Nick: Pass: Registrate  Perdíste tu clave?
Portada Foros Descargas Enviar Noticia Galería Chat
Actualmente conectados:33 usuarios anónimos, y


 
Información
 
- Normas de la web
- Conceptos básicos
- Búsquedas
- NPCs (PNJs)
- Templos
- Mercenarios
- Glosario
- Áreas 85
- Afijos
- Tratado de TCs (PDF)
- Cubo Horádrico
- Nivel Secreto
- Modo Multijugador
- Magic Find (PDF)
- Llaves del pandemonium
 
Personajes
 
- Asesina
- Amazona
- Bárbaro
- Nigromante
- Paladín
- Druida
- Hechicera
 
Tablas
 
- Experiencia
- Nivel por área
- Recuperación de impacto
- Velocidad de lanzamiento
 
Objetos
 
- Únicos
- Set
- Artesanales
- Palabras Rúnicas
- Runas
- Pociones
- Gemas
- Joyas


[ Búsqueda ]
 
Guías
 
- Personajes [P]
- Soporte Técnico
- Battle.net
 
Mods
 
- ¿Qué son?
- Instalación
- Creación
 
Publicidad
 
 
Publicidad
 
  

Afijos (prefijos y sufijos) mágicos

 

Los objetos mágicos y raros tienen sus modificadores mágicos listados en Afijos. Los objetos mágicos pueden tener un prefijo, un sufijo o ambos, pero no más, además, estos Afijos vendrán indicados en el nombre final del objeto, así por ejemplo un Arco Corto de Bronce de la Destreza, lleva el Prefijo ?de Bronce? y el Sufijo ?de la Destreza?, pero nunca podría existir, por ejemplo, un Arco Corto Nevado de Bronce, ya que ambos son Prefijos. Los objetos raros pueden tener hasta tres de cada, y no vienen indicados en el nombre del objeto.

A continuación viene la lista de Afijos, primero el nombre en español, seguido del nombre en inglés entre paréntesis, las bonificaciones que da y el tipo (o tipos) de objeto que pueden llevar este modificador, seguido de su Nivel de Afijo (Alvl). Los números entre corchetes que pueden aparecer a continuación del Alvl son el rango para este Alvl. Si el tipo de objeto aparece en amarillo, significa que este Afijo puede aparecer tanto en objetos raros como en objetos mágicos, pero si aparece en azul, este Afijo solo saldrá en objetos mágicos.

Cuidado con no confundir el Alvl con el nivel requerido para obtener o equipar un objeto con este modificador. Este número va a determinar el Qlvl (Nivel de Calidad) final del objeto, y es el nivel del Monstruo que deja caer el objeto el que va a determinar el Alvl máximo que ese objeto puede obtener. El nivel del Personaje solo influye en caso de obtener el objeto en Jugada Arriesgada o en combinaciones del Cubo Horádrico.

-Tipos de Objeto:

Armaduras: Armadura Corporal, Botas, Guantes, Cinturones, Yelmos y Escudos

Rod: Varas, Bastones y Cetros (NOTA: Según mi diccionario, Rod significa vara, pero como en este caso incluye también bastones y cetros lo he dejado sin traducir, si alguien tiene alguna sugerencia para una traducción de esta palabra que lo diga)

Armas de Melée: Espadas, Hachas, Mazas, Lanzas, Armas de Guerra, Varas, Bastones, Cetros, Dagas, Garras y Orbes.

Armas de Proyectil: Arcos, Ballestas y Jabalinas

Armas: Armas de Melée, Armas de Proyectil y Armas Arrojadizas.

 

LISTA DE AFIJOS MÁGICOS

Prefijos:

+ a la Puntuación de Ataque

-de Bronce (Bronze) +10-20 Puntuación de Ataque (Amuletos, Guantes, Aros, Anillos, Armas (1))

-de Hierro (Iron) +21-40 Puntuación de Ataque (Aros, Anillos, Armas (4))

-de Acero (Steel) +41-60 Puntuación de Ataque (Aros, Anillos, Armas (8))

-de Plata (Silver) +61-80 Puntuación de Ataque (Aros, Anillos, Armas (12))

-de Oro (Gold) +81-100 Puntuación de Ataque (Aros, Anillos, Armas (17))

-de Platino (Platinum) +101-120 Puntuación de Ataque (Aros, Anillos, Armas (22))

-Meteórico (Meteoric) +121-150 Puntuación de Ataque (Armas (27))

-Extraño (Strange) +151-300 Puntuación de Ataque (Armas (32))

-Misterioso (Weird) +301-450 Puntuación de Ataque (Armas (37))

+ a la Puntuación de Ataque Muerto Viviente (basado en el Nivel de Personaje)

-Ojo de Halcón (Hawkeye) +1.5 [12] 6-594 Puntuación de Ataque (Basada en el Nivel de Personaje) (Armas (35))

+ Daño de Frío

-Nevado (Snowy) +6-9 al Daño Mínimo y 19-30 al Daño Máximo de Frío - 1 segundo Duración (Aros, Armas (25))

-Tembloroso (Shivering) +10-15 al Daño Mínimo y 31-45 al Daño Máximo de Frío - 2 segundos Duración (Armas (35))

-Boreal (Boreal) +16-23 al Daño Mínimo y 46-90 al Daño Máximo de Frío - 3 segundos Duración (Armas (50))

-Invernal (Hibernal) +24-45 al Daño Mínimo y 91-140 al Daño Máximo de Frío - 4 segundos Duración (Armas (70))

+ Daño de Fuego

-Exaltado (Fiery) +16-25 al Daño Mínimo y 31-60 al Daño Máximo (Aros, Armas (25))

-Humeante (Smoldering) +26-50 al Daño Mínimo y 61-90 al Daño Máximo (Armas (35))

-Ahumado (Smoking) +51-80 al Daño Mínimo y 91-130 al Daño Máximo (Armas (47))

-Llameante (Flaming) +81-120 al Daño Mínimo y 131-180 al Daño Máximo (Armas (61))

-Condensado (Condensing) +121-170 al Daño Mínimo y 181-240 al Daño Máximo (Armas (77))

+ Daño de Relámpagos

-Estático (Static) +1 al Daño Mínimo y 49-120 al Daño Máximo (Aros, Armas (25))

-Incandescente (Glowing) +1 al Daño Mínimo y 121-180 al Daño Máximo (Armas (34))

-Zumbante (Buzzing) +1 al Daño Mínimo y 181-260 al Daño Máximo (Armas (46))

-Arqueado (Arcing) +1 al Daño Mínimo y 261-360 al Daño Máximo (Armas (60))

-Espantoso (Shocking) +1 al Daño Mínimo y 361-480 al Daño Máximo (Armas (76))

+ Daño de Veneno

-Séptico(Septic) +6 Daño de Veneno durante 2 segundos (Aros, Armas (1))

-Nauseabundo (Foul) +12 Daño de Veneno durante 3 segundos (Armas (10))

-Corrosivo (Corrosive) +80 Daño de Veneno durante 4 segundos (Armas (20))

-Tóxico (Toxic) +150 Daño de Veneno durante 5 segundos (Armas (35))

-Pestilente (Pestilent) +275 Daño de Veneno durante 6 segundos (Armas (50))

+ Daño

-Dentado (Jagged) +10-20% Daño (Aros, Armas (1))

-Mortal (Deadly) +21-30% Daño (Aros, Armas (5))

-Atroz (Vicious) +31-40% Daño (Armas (8))

-Brutal (Brutal) +41-50% Daño (Armas (14))

-Descomunal (Massive) +51-65% Daño (Armas (20))

-Cruel (Savage) +66-80% Daño (Armas (26))

-Despiadado (Merciless) +81-100% Daño (Armas (32))

-Despiadado (Ferocious) +101-200% Daño (Armas (41))

-Cruel (Cruel) +201-300% Daño (Armas (51))

Las armas de Daño Mejorado reciben un bonus de +1 al daño mínimo y máximo.

(NOTA: Aquí hay dos prefijos que se repiten, Despiadado y Cruel, aunque el nombre original en inglés sea diferente)

+% a la Puntuación de Ataque Muerto Viviente (basado en el Nivel de Personaje)

-Utópico (Visionary) +(1 Por nivel de Personaje) 1-99% Puntuación de Ataque (Basado en el Nivel del Personaje) (Yelmos, Armas de Proyectiles (35))

+a la Puntuación de Ataque/Daño Máximo Muerto Viviente (basado en el Nivel de Personaje)

-de Idiota (Fool?s) +(16.5 Por Nivel de Personaje) 16.5-1633.5 Puntuación de Ataque / + (0.5 Por Nivel de Personaje) 0.5-49.5  Daño Máximo (Basado en el Nivel del Personaje) (Armas (50))

-Agotador (Screaming) +(0.75 Por Nivel de Personaje) 0.75-74.25  Daño Máximo (Basado en el Nivel del Personaje) (Armas (50))

+ a la Puntuación de Ataque y + Daño

-Afilado (Sharp) +10-20 Puntuación de Ataque, Daño: +10-20% (Armas (5))

-Fino (Fine) +21-40 Puntuación de Ataque, Daño: +21-30% (Armas (12))

-de Guerrero (Warrior?s) +41-60 Puntuación de Ataque, Daño: +31-40% (Armas (19))

-de Soldado (Soldier?s) +61-80 Puntuación de Ataque, Daño: +41-50% (Armas (27))

-de Caballero (Knight?s) +81-100 Puntuación de Ataque, Daño: +51-65% (Armas (38))

-del Señor (Lord?s) +101-120 Puntuación de Ataque, Daño: +66-80% (Armas (47))

-Real (King?s) +121-150 Puntuación de Ataque, Daño: +81-100% (Armas (56))

-del Maestro (Master?s) +151-250 Puntuación de Ataque, Daño: +101-150% (Armas (56))

-del Gran Maestro (Grandmaster?s) +251-300 Puntuación de Ataque, Daño: +151-200% (Armas (69))

Las armas de Daño Mejorado reciben un bonus de +1 al daño mínimo y máximo.

+ a la Puntuación de Ataque y + Daño contra Demonios

-Lunar (Lunar) +25-50 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +10-25% contra Demonios (Aros, Armas (3))

-Arcadio (Arcadian) +51-100 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +26-50% contra Demonios (Aros, Armas (15))

-Sobrenatural (Unearthly) +101-150 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +51-100% contra Demonios (Armas (25))

-Astral (Astral) +151-200 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +101-150% contra Demonios (Armas (35))

-Elíseo (Elysian) +201-300 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +151-200% contra Demonios (Armas (45))

-Celestial (Celestial) +300-400 Puntuación de Ataque contra Demonios, Daño: +201-300% contra Demonios (Armas (55))

El Daño contra Demonios no se refleja en la pantalla de información de personaje, debe ser calculado por separado.

+ a la Puntuación de Ataque y +Daño contra Muertos Vivientes

-Consagrado (Consecrated) +25-75 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, Daño: +25-75% contra Muertos Vivientes (Armas (1))

-Puro (Pure) +76-175 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, Daño: +76-125% contra Muertos Vivientes (Armas (15))

-Sagrado (Sacred) +175-250 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, Daño: +126-200% contra Muertos Vivientes (Armas (25))

-Santificado (Hallowed) +251-325 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, Daño: +201-275% contra Muertos Vivientes (Armas (35))

-Divino (Divine) +326-450 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, Daño: +276-350% contra Muertos Vivientes (Armas (55))

El Daño contra Muertos Vivientes no se refleja en la pantalla de información de personaje, debe ser calculado por separado.

+ Defensa

-Robusto (Sturdy) +10-30% Defensa (Armaduras (1) [10-20%] (4) [21-30%] )

-Fuerte (Strong) +31-40% Defensa (Armaduras (9))

-Glorioso (Glorious) +41-50% Defensa (Armaduras (19))

-Bendito (Blessed) +51-65% Defensa (Armaduras (25))

-Santo (Saintly) +66-80% Defensa (Armaduras (31))

-Sagrado (Holly) +81-100% Defensa (Armaduras (36))

-Piadoso (Godly) +101-200% Defensa (Armaduras (45))

Los objetos con Defensa Perfeccionada siempre tienen la cantidad máxima de Defensa +1.

+ Defensa Muerto Viviente (Basada en el Nivel de Personaje)

-Fiel (Faithful) +(3 Por Nivel del Personaje) 3-297 Defensa / +(0.5 Por Nivel del Personaje) 0.5-49.5 Defensa (Basado en el Nivel del Personaje) (Armadura Corporal (30)[24], Cinturones, Botas, Guantes, Escudos (30)[4])

+ Maná

-de Lagarto (Lizard?s) +1-5 Mana (Amuletos, Armaduras, Orbes, Anillos, Rod (1)[1-2] (3)[1-5],

-de Culebra (Snake?s) +5-10 Mana (Amuletos, Cinturones, Aros, Anillos, Rod, Escudos (6))

-de la Serpiente (Serpent?s) +11-20 Mana (Amuletos, Cinturones, Aros, Anillos, Rod, Escudos (14), Armadura Corporal, Botas, Guantes, Orbes, Rod, Armas (37))

-de Pato (Drake?s)  +21-30 Mana (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rod (20))

-del Dragón (Dragon?s) +31-40 Mana (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rod (24), Armadura Corporal, Botas, Guantes (52))

-del Pequeño Dragón (Wyrm?s) +41-60 Mana (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rod (30))

-del Gran Wyrm (Great Wyrm?s) +61-90 (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rod (37)

 

-de Bahamut (Bahamut?s) +91-120 (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rod (45)

+ Maná Muerto Viviente (Basado en el Nivel de Personaje)

-Mnemotécnico (Mnemonic) +(0.5 Por Nivel del Personaje) 0.5-49.5 Mana (Basado en el Nivel del Personaje) (Yelmos (25)

+ al Radio de Luz

-Centelleante (Glimmering) +1 al Radio de Luz (Amuletos, Armaduras, Orbes, Anillos, Bastones, Varas (1))

-Incandescente (Glowing) +2 al Radio de Luz (Amuletos, Armaduras, Orbes, Anillos, Bastones, Varas (6))

El radio de luz base es 13. El radio de luz máximo que puedes tener es 18, por lo que más de un +5 al Radio de Luz no funcionará.

+ Resistencia al Fuego

-Carmesí (Crimson) Resistencia al Fuego +5-10% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos, Armas (1)[5%] (5)[5-10%] )

-Rojizo (Russet) Resistencia al Fuego +11-20% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (12), Armas (35) )

-Granate (Garnet) Resistencia al Fuego +21-30% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (18), Armas (55))

-Rubí (Rubi) Resistencia al Fuego +31-40% (Amuletos, Armaduras, Aros, Botas, Orbes, Anillos (25) )

+ Resistencia al Frío

-Celeste (Azure) Resistencia al Frío +5-10% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos, Armas (1)[5%] (5)[5-10%] )

-Lapislázuli (Lapis) Resistencia al Frío +11-20% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (12), Armas (35))

-Cobalto (Cobalt) Resistencia al Frío +21-30% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (18), Armas (55))

-Zafiro (Sappire) Resistencia al Frío +31-40% (Amuletos, Armaduras, Aros, Botas, Orbes, Anillos (25))

+ Resistencia a los Rayos

-Mandarina (Tangerine) Resistencia a los Rayos +5-10% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos, Armas (1)[5%] (5)[5-10%] )

-Ocre (Ocher) Resistencia a los Rayos +11-20% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (12), Armas (35))

-Coral (Coral) Resistencia a los Rayos +21-30% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (18), Armas (55))

-Ámbar (Amber) Resistencia a los Rayos +31-40% (Amuletos, Armaduras, Aros, Botas, Orbes, Anillos (25))

+ Resistencia al Veneno

-Verdemar (Beryl) Resistencia al Veneno +5-10% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos, Armas (1)[5%] (5)[5-10%] )

-Glauco (Viridian) Resistencia al Veneno +11-20% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (12), Armas (35))

-Jade (Jade) Resistencia al Veneno +21-30% (Amuletos, Armaduras, Aros, Orbes, Anillos (18), Armas (55))

-Esmeralda (Emerald) Resistencia al Veneno +31-40% (Amuletos, Armaduras, Aros, Botas, Orbes, Anillos, (25))

+ Resistencias a Todo

-Reluciente (Simmering) +3-7% a Todas las Resistencias (Escudos (6), Amuletos, Aros (8), Anillos (45))

-Multicolor (Rainbow) +8-11% a Todas las Resistencias (Escudos(18), Amuletos, Aros (21), Anillos (56))

-Centelleante (Scintillating) +12-15% a Todas las Resistencias (Escudos(28), Amuletos, Aros (34), Anillos (67))

-Prismático (Prismatic) +16-20% a Todas las Resistencias (Escudos (39), Amuletos, Aros (42))

-Cromático (Chromatic) +21-30% a Todas las Resistencias (Escudos (50), Amuletos, Aros (55))

+ a Todos los Niveles de Habilidad

-de Doncella (Maiden?s) +1 Amazona (Arcos, Ballestas, Jabalinas, Lanzas (30), Amuletos, Aros (36))

-de Valquiria (Valkyrie?s) +2 Amazona (Arcos, Ballestas, Lanzas, Jabalinas (50), Amuletos, Aros (90))

-del Asesino (Slayer) +1 Bárbaro (Hachas, Yelmos de Bárbaro, Porras, Martillos, Jabalinas, Dagas, Mazas, Armas Arrojadizas, Lanzas, Espadas (30), Amuletos, Aros (36))

-del Loco (Berserker) +2 Bárbaro (Hachas, Yelmos de Bárbaro, Porras, Martillos, Jabalinas, Dagas, Mazas, Armas Arrojadizas, Lanzas, Espadas (50), Amuletos, Aros (90))

-del Monje (Monk?s) +1 Paladín (Escudos de Paladín, Cetros (30), Martillos, Mazas, Escudos, Espadas (35), Amuletos, Aros (36))

-del Cura (Priest?s) +2 Paladín (Escudos de Paladín, Cetros (50), Martillos, Mazas, Escudos, Espadas (60), Amuletos, Aros (90))

-del Invocador (Summoner?s) +1 Nigromante (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (30), Amuletos, Aros (36))

-del Nigromante (Necromancer?s) +2 Nigromante (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (50), Amuletos, Aros (90))

-del Ángel (Angel?s) +1 Hechicera (Orbes, Bastones (30), Amuletos, Aros (36))

-del Arcángel (Arch-Angel?s) +2 Hechicera (Orbes, Bastones (50), Amuletos, Aros (90))

-de Hechicero (Shaman?s) +1 Druida (Porras, Yelmos de Druida (30), Amuletos, Aros (36))

-de Hierofante (Hierophant?s) +2 Druida (Porras, Yelmos de Druida(50), Amuletos, Aros(90))

-del Asesino del Mago (Magekiller?s) +1 Asesina (Garras (30), Amuletos, Aros (36))

-de Cazador de Brujas (Witch-Hunter?s) +2 Asesina (Garras (50), Amuletos, Aros (90))

Nota: Los objetos con este prefijo Mágico sólo sumarán puntos adicionales a las habilidades que ya tienen al menos 1 punto.

Bonus a Árboles de Habilidades

Habilidades de Amazona

-del Flechero (Fletcher?s) +1 Arco y Ballesta (Arcos, Ballestas, Guantes (20))

-del Arquero (Bowyer?s) +2 Arco y Ballesta (Arcos, Ballestas, Guantes (40))

del Arquero (Archer?s) +3 Arco y Ballesta (Arcos, Ballestas, Guantes (60))

-Acrobático (Acrobat?s) +1 Pasivas y Mágicas (Amuletos, Aros, Guantes (20))

-Gimnástico (Gimnast?s) +2 Pasivas y Mágicas (Amuletos, Aros, Guantes (40))

 

-Atlético (Athlete?s) +3 Pasivas y Mágicas (Amuletos, Aros, Guantes (60))

-del Arponero (Harpoonist?s) +1 Jabalina y Lanza (Guantes, Lanzas (20))

-de la Doncella de Lanza (Spearmaiden?s) +2 Jabalina y Lanza (Guantes, Lanzas (40))

-del Lancero (Lancer?s) +3 Jabalina y Lanza (Guantes, Lanzas (60))

Habilidades de Hechicera

-Ardiente (Burning) +1 Fuego (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (20))

-Brillante (Blazing) +2 Fuego (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (40))

-Volcánico (Volcanic) +3 Fuego (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (60))

-Chispeante (Sparking) +1 Rayos (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (20))

-Cargado (Charged) +2 Rayos (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (40))

-Potente (Powered) +3 Rayos (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (60))

-Espeluznante (Chilling) +1 Frío (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (20))

-Congelado (Freezing) +2 Frío (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (40))

-Glacial (Glacial) +3 Frío (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones (60))

Habilidades del Nigromante

-Maldito (Hexing) +1 Maldiciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (20))

-Asolado (Blighting) +2 Maldiciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (40))

-Maldito (Accursed) +3 Maldiciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (60))

-Micótico (Fungal) +1 Veneno y Hueso (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (20))

-Nocivo (Noxious) +2 Veneno y Hueso (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (40))

-Venenoso (Venomous) +3 Veneno y Hueso (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (60))

-del Ladrón de Tumbas (Graberobber?s) +1 Invocaciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (20))

-de Mojo (Mojo) +2 Invocaciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (40))

-de Golemlord (Golemlord?s) +3 Invocaciones (Amuletos, Aros, Cabezas de Nigromante, Varas (60))

Habilidades de Paladín

-Marca de León (Lion Branded) +1 Combate (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas (20))

-Marca de Halcón (Hawk Branded) +2 Combate (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas (40))

-Marca de Rosa (Rose Branded) +3 Combate (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas(60))

-del Capitán (Captain?s) +1 Auras Ofensivas (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas (20))

-del Comandante (Commander?s) +2 Auras Ofensivas (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas (40))

-del Mariscal (Marshal?s) +3 Auras Ofensivas (Amuletos, Aros, Mazas, Escudos de Paladín, Cetros, Escudos, Espadas (60))

-del Conservador (Preserver?s) +1 Auras Defensivas (Amuletos, Aros, Escudos de Paladín, Escudos (20))

-del Carcelero (Warder?s) +2 Auras Defensivas (Amuletos, Aros, Escudos de Paladín, Escudos (40))

-del Guardián (Guardian?s) +3 Auras Defensivas (Amuletos, Aros, Escudos de Paladín, Escudos (60))

Habilidades de Bárbaro

-del Experto (Expert?s) +1 Combate (Yelmos de Bárbaro, Yelmos, Armas (20))

-del Veterano (Veteran?s) +2 Combate (Yelmos de Bárbaro, Yelmos, Armas (40))

-del Maestro de Sala (Master?s) +3 Combate (Yelmos de Bárbaro, Yelmos, Armas (60))

-Fanático (Fanatic) +1 Dominios (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (20))

-Colérico (Raging) +2 Dominios (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (40))

-Furioso (Furious) +3 Dominios (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (60))

-Sonoro (Sounding) +1 Gritos (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (20))

-Resonante (Resonant) +2 Gritos (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (40))

-Repetitivo (Echoing) +3 Gritos (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armas (60))

Habilidades de Druida

-del Entrenador (Trainer?s) +1 Invocación (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (20))

-del Cuidador (Caretaker?s) +2 Invocación (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (40))

-del Guarda (Keeper?s) +3 Invocación (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (60))

-Espiritual (Spiritual) +1 Cambio de Forma (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (20))

-Salvaje (Feral) +2 Cambio de Forma (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (40))

-Común (Comunal) +3 Cambio de Forma (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (60))

-Natural (Nature?s) +1 Elemental (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (20))

-Terreno (Terra?s) +2 Elemental (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (40))

-de Gaean (Gaea?s) +3 Elemental (Amuletos, Aros, Porras, Yelmos de Druida (60))

Habilidades de Asesina

-Atrapado (Entrapping) +1 Trampas (Amuletos, Aros, Garras (20))

-del Embaucador (Trickster?s) +2 Trampas (Amuletos, Aros, Garras (40))

-Astuto (Cunning) +3 Trampas (Amuletos, Aros, Garras (60))

-de Mentalista (Mentalist?s) +1 Disciplinas de las Sombras (Amuletos, Aros, Yelmos, Garras (20))

-Psíquico (Psychic) +2 Disciplinas de las Sombras (Amuletos, Aros, Yelmos, Garras (40))

-de la Sombra (Shadow) +3 Disciplinas de las Sombras (Amuletos, Aros, Yelmos, Garras (60))

-de Shogukusha (Shogukusha?s) +1 Artes Marciales (Amuletos, Aros, Guantes, Garras (20))

-de Sensei (Sensei?s) +2 Artes Marciales (Amuletos, Aros, Guantes, Garras (40))

-de Kenshi (Kenshi?s) +3 Artes Marciales (Amuletos, Aros, Guantes, Garras (60))

El Daño Recibido va al Maná (en el juego aparece cómo Daño Infligido, un error de traducción)

-Vulpino (Vulpine) 7-12% Daño Recibido va al Mana (Amuletos, Orbes, Escudos, Bastones(9))

Los objetos con el modificador Vulpino regenerarán maná tomando cómo referencia el daño que recibes. Sólo obtendrás maná si te dañan, así que si no te suelen alcanzar los monstruos, un objeto que regenere maná rápidamente, o un objeto Triunfante que aporta +1 al maná tras cada muerte quizás sea más valioso.

Ejemplo: Si recibes 10 puntos de daño, ganas 1 de mana.

 

¿Ganas mana cuando tus Esbirros o Mercenarios son dañados?
No, los Esbirros y Mercenarios no afectan a este modificador.

+ al Maná tras Cada Muerte

-Triunfante (Triunphant) +1 al Mana tras Cada Muerte (Aros, Anillos, Armas (3))

-Vencedor (Victorious) +2-5 al Mana tras Cada Muerte (Aros, Armas (17))

Objetos Triunfantes son especialmente valioso para la Hechicera, por que por cada muerte regenera mana. Objetos con Robo de Mana solo funcionarán cuando la Hechicera ataque con un Bastón, Arma, Arco o Ballesta, ya que requieren daño físico. La Hechicera típica usa hechizos para destruir a sus enemigos, por lo que necesita un objeto que genere mana rápidamente o cuando use sus hechizos. Objetos Triunfantes pueden regenerar mana para la Hechicera incluso cuando usa sus hechizos base de Frío, Fuego o Rayos. Pero estos objetos no son solo para la Hechicera, cualquier clase puede usarlos como apoyo cuando tiene problemas de mana.

Los objetos con este tipo de modificador no sumarán maná cuando el golpe que elimina a un monstruo ha sido realizado por un Esbirro o Criatura Invocada de tu personaje.

Posibilidades de conseguir un objeto mágico

-Oportuno (Felicitous) 5-10% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Amuletos, Aros, Anillos (5))

-Fortuito (Fortuitous) 11-15% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Amuletos, Aros, Anillos (12))

?% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico? proporcionará un significativo aumento en el número de objetos Únicos, Raros y de Set que puedes encontrar. Lo jugadores que quieran encontrar ?buenos? Objetos Raros necesitarán un valor alto en este bonus mágico.

+ a la Resistencia Máxima

-Duro (Rugged) +5-20 Resistencia Máxima (Amuletos, Cinturones, Botas, Aros, Anillos (1)[5-10](8)[11-20], Guantes (1)[5-10])

-Enérgico (Vigorous) +21-30 Resistencia Máxima (Cinturones, Botas (16))

+ a la Regeneración de Resistencia

-Incansable (Tireless) Curar Resistencia +25-50% (Botas (1)[10%](6)[25%](14)[50%])

Este modificador puede permitirte correr llegando más lejos y recuperarte más rápidamente después de quedarte sin Resistencia.

Hace que el Monstruo Huya al Ser Alcanzado

-Chillón (Screaming) El Impacto Hace que el Monstruo Huya 12-25% [16-32] (Arcos, Ballestas (10)[16], Armas (10)[32])

-Clamoroso (Howling) El Impacto Hace que el Monstruo Huya 18-50% [24-64] (Arcos, Ballestas (16)[24], Armas (16)[64])

-Llorón (Wailing) El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25-100% [32-128] (Arcos, Ballestas (24)[32], Armas (20)[128])

Si el Nivel de Personaje + 1 + Nivel de Habilidad Aullido > Nivel del Monstruo, el monstruo huirá.

Añade Engarces

-del Mecánico (Mechanic?s) Añade 1-2 Engarces (Armadura Corporal, Aros, Yelmos, Escudos, Armas (10))

-del Artesano (Artisan?s) Añade 3 Engarces (Armadura Corporal, Yelmos, Escudos, Armas (33))

-del Joyero (Jeweler?s) Añade 4 Engarces (Armadura Corporal, Escudos, Armas (55), Yelmos (55)[3])

No puedes añadir más engarces de los que el arma o armadura hubiera añadido. Recuerda que con este tipo de objetos no funcionan las Palabras Rúnicas, ya que son objetos mágicos.

Tamaño del Montón Aumentado para las Armas de Lanzamiento

-Compacto (Compact) +20-40 Cantidad (Armas de Lanzamiento (2))

-Delgado (Thin) +41-80 Cantidad (Armas de Lanzamiento (17))

-Espeso (Dense) +80-120 Cantidad (Armas de Lanzamiento (38))

Sufijos:

+ a Fuerza

-de Fuerza (Strenght) +1-2 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (1), Armadura Corporal, Cetros, Mazas(5), Anillos, Guantes (1)[1](12)[1-2], Armas de Melée, Escudos (12))

-del Poder (Might) +3-5 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (10), Armadura Corporal, Mazas, Anillos, Cetros (21), Guantes, Armas de Melée, Escudos (33))

-del Buey (Ox) +6-9 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (26), Armadura Corporal, Mazas, Anillos, Cetros (38), Guantes, Armas de Melée, Escudos (45))

-del Gigante (Giant) +10-15 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (42), Armadura Corporal, Mazas, Anillos, Cetros (55), Guantes, Armas de Melée (59))

-del Titán (Titan) +16-20 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (58), Armadura Corporal, Mazas, Anillos, Cetros (74))

-de Atlas (Atlas) +21-30 Fuerza (Amuletos, Cinturones, Aros, Porras, Martillos (71))

+ a Destreza

-de la Destreza (Dexterity) +1-2 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (2), Guantes, Anillos (1)[1](6)[1-2], Armadura Corporal (13), Botas (1)[1](13)[1-2])

-de la Habilidad (Skill) +3-5 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (11), Guantes, Anillos (22), Armadura Corporal , Botas (34))

-de la Exactitud (Accuracy) +6-9 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (27), Guantes, Anillos (39), Armadura Corporal , Botas (46))

-de la Precisión (Precision) +10-15 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (43), Guantes, Anillos (56), Armadura Corporal , Botas (60))

-de la Perfección (Perfection) +16-20 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (59), Guantes, Anillos (75))

-de Nirvana (Nirvana) +21-30 Destreza (Amuletos, Arcos, Aros, Ballestas (72))

+ a Energía

-de la Energía (Energy) +1-3 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas (1), Yelmos, Cetros (4), Anillos (1)(7))

-de la Mente (Mind) +4-6 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas (7), Yelmos, Cetros (10), Anillos (13))

-de la Brillantez (Brilliance) +7-10 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas (13), Yelmos, Cetros (16), Anillos (21))

-de la Brujería (Sorcery) +11-15 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas (21), Yelmos, Cetros (26), Anillos (31))

-de la Hechicería (Wizardry) +16-20 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas, Anillos (31))

-de Ilustración (Enlightenment) +21-30 Energía (Amuletos, Aros, Orbes, Bastones, Varas (41))

+ Vida

-del Chacal (Jackal) +1-5 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (1), Yelmos de Druida, Escudos (4), Porras, Martillos, Yelmos, Mazas, Anillos (8))

-del Zorro (Fox) +6-10 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (7), Yelmos de Druida, Escudos (11), Porras, Martillos, Yelmos, Mazas, Anillos (17))

-del Lobo (Wolf) +11-20 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (15), Yelmos de Druida, Escudos (11), Porras, Martillos, Yelmos, Mazas, Anillos (17))

-del Tigre (Tigre) +21-30 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (20), Yelmos de Druida, Escudos (43), Porras, Martillos, Yelmos, Mazas, Anillos (51))

-del Mamut (Mammoth) +31-40 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (20), Yelmos de Druida, Escudos (59), Porras, Martillos, Yelmos, Mazas, Anillos (68))

-del Coloso (Colossus) +41-60 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (30), Yelmos de Druida, Escudos (75))

-del Calamar (Squid) +61-80 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (40))

-de la Ballena (Whale) +81-100 Vida (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Cinturones, Armadura Corporal, Aros (50))

+ al Radio de Luz

-de la Luz (Light) +1 al Radio de Luz, +15 Puntuación de Ataque (Amuletos, Anillos (1)[+10 PA](6), Armadura Corporal, Varas(Rods) (6))

-del Resplandor (Radiance) +3 al Radio de Luz, +30 Puntuación de Ataque (Amuletos, Arcos, Ballestas, Yelmos, Anillos, Varas(Rods) (15))

-del Sol (Sun) +5 al Radio de Luz, +5% Bonus a la Puntuación de Ataque (Amuletos, Arcos, Ballestas, Yelmos, Anillos, Guantes, Varas(Rods) (15))

El Radio de Luz base es 13. El Radio Máximo de Luz que puedes tener es 18, así que cualquier cifra superior a +5 al Radio de Luz no se tendrá en cuenta (si no equipas un objeto con penalizaciones al Radio de Luz).

+ al Daño Mínimo

-del Valor (Worth) +1-2 al Daño Mínimo (Armas (2), Amuletos, Aros, Anillos (15))

-de la Mesura (Measure) +3-4 al Daño Mínimo (Armas (12), Amuletos, Aros, Anillos (37))

-de la Excelencia (Excellence) +5-8 al Daño Mínimo (Armas (24), Amuletos, Aros, Anillos (59))

-de la Ejecución (Performance) +9-14 al Daño Mínimo (Armas (48), Amuletos, Aros, Anillos (81))

-de Trascendencia Transcendence) +15-20 al Daño Mínimo (Armas (76))

+ al Daño Máximo

-de la Artesanía (Craftsmanship) +1 al Daño Máximo (Amuletos, Anillos, Armas (1))

-de la Calidad (Quality) +2 al Daño Máximo (Armas (4))

-de la Mutilación (Maiming) +3-4 al Daño Máximo (Armas (7), Amuletos, Anillos, Escudos (42))

-del Asesinato (Slaying) +5-7 al Daño Máximo (Armas (11))

-de Sangre (Gore) +8-10 al Daño Máximo (Armas (14))

-de la Matanza (Carnage) +11-14 al Daño Máximo (Armas (19))

-de la Tortura (Slaughter) +15-20 al Daño Máximo (Armas (25))

-de Matanza (Butchery) +21-40 al Daño Máximo (Armas (35))

-de Evisceración (Evisceration) +41-63 al Daño Máximo (Armas (45))

+ al Daño de Fuego

-de la Llama (Flame) Añade 1 al Daño Mínimo y 2-6 al Daño Máximo de Fuego (Armas (1)[1-2](4)[1-(2-6)], Amuletos, Guantes, Anillos (40))

-del Fuego (Fire) Añade 1-4 al Daño Mínimo y 6-11 al Daño Máximo de Fuego (Armas (15))

-de la Combustión (Burning) Añade 5-9 al Daño Mínimo y 10-20 al Daño Máximo de Fuego (Armas (25))

-de Incineración (Incineration) Añade 10-20 al Daño Mínimo y 21-75 al Daño Máximo de Fuego (Armas de Melée (43))

+ al Daño de Frío

-de la Escarcha (Frost) Añade 1 al Daño Mínimo y 1-2 al Daño Máximo de Frío - 2 segundos de  Duración (Armas (1)[1 Min](4)[1 Min y 1-2 Max Daño de Frío] Amuletos, Cinturones (55))

-del Carámbano (Icicle) Añade 1 al Daño Mínimo y 3-4 al Daño Máximo de Frío - 3 segundos de  Duración (Armas (13))

-del Glaciar (Glacier) Añade 2-4 al Daño Mínimo y 4-15 al Daño Máximo de Frío - 4 segundos de  Duración (Armas de Melée (27))

-de Invierno (Winter) Añade 5-9 al Daño Mínimo y 16-50 al Daño Máximo de Frío - 5 segundos de  Duración (Armas de Melée (45))

+ al Daño de Relámpagos

-de la Conmoción (Shock) Añade 1 al Daño Mínimo y 6-8 al Daño Máximo de Rayos (Armas (1)[1-3](4)[1-(6-8)], Amuletos, Botas, Anillos (50))

-del Relámpago (Lightning) Añade 1 al Daño Mínimo y 9-16 al Daño Máximo de Rayos (Armas (15))

-del Trueno (Thunder) Añade 1 al Daño Mínimo y 17-40 al Daño Máximo de Rayos (Armas (25))

-de Tormentas (Storm) Añade 1-6 al Daño Mínimo y 40-120 al Daño Máximo de Rayos (Armas (34))

+ al Daño de Veneno

-de la Desgracia (Blight) Añade 50 Daño de Veneno durante 3 Segundos (Anillos/Amuletos)/
Añade 7 Daño de Veneno durante 3 segundos (Armas/Aros) (Aros (5), Armas (1)(5), Amuletos, Anillos (45))

-del Veneno (Venom) Añade 21 Daño de Veneno durante 4 Segundos (Aros, Armas (15))

-de la Pestilencia (Pestilence) Añade 50 Daño de Veneno durante 5 Segundos (Aros, Armas (25))

-de Ántrax (Anthrax) Añade 100 Daño de Veneno durante 6 Segundos (Armas (33))

Reducción de Duración del Envenenamiento

-del Remedio (Remedy) Duración del Veneno Reducida 25% (Amuletos, Armaduras, Aros, Escudos (7))

-de la Mejora (Amelioration) Duración del Veneno Reducida 50% (Amuletos, Armadura Corporal, Aros, Escudos (18))

-del Desafío (Defiance) Duración del Veneno Reducida 75% (Amuletos, Anillos, Aros, Escudos (18))

La Reducción de Duración del Envenenamiento reduce la cantidad de daño de Veneno recibido.

+ Robo de Vida

-de la Sanguijuela (Leech) 3-5% Vida Robada por Impacto (Armas (6)[4-5%], Aros, Anillos (14)[3-5%], Amuletos (24)[2-3%], Guantes (34)[3%])

-de la Langosta (Locust) 5-7% Vida Robada por Impacto (Armas de Melée (20)[6-7%], Aros, Anillos (47)[5-6%], Amuletos (57)[5-6%])

-de la Lamprea (Lamprey) 7-9% Vida Robada por Impacto (Armas de Melée (55)[8-9%], Aros, Anillos (77)[7-8%], Amuletos (85)[6%])

+ Robo de Maná

-del Murciélago (Bat) 3-5% Mana Robado por Impacto (Armas (7)[4-5%], Amuletos, Aros (15)[3-4%] Guantes (35)[3%], Anillos (25)[2-3%])

-del Espectro (Wraith) 6-7% Mana Robado por Impacto (Armas de Melée (21)[6-7%], Amuletos, Aros (58)[5-6%], Anillos (58)[4-5%])

-del Vampiro (Vampire) 7-9% Mana Robado por Impacto (Armas de Melée (56)[8-9%], Amuletos, Aros (78)[7-8%], Anillos (86)[6%])

El robo depende del daño que causes al monstruo. Así,  5% de Vida Robada devolverá un 5% del daño causado al monstruo. Vida y Mana robados funcionan tanto en ataques cuerpo a cuerpo como a distancia, pero solo se aplica al daño físico. Solamente objetos Triunfantes devolverán mana cuando se usan ataques Elementales o Hechizos de Veneno y Hueso.

 

Algunos monstruos y objetos, cono los Esqueletos y Torres de Fuego, son inmunes al robo de vida y mana.

+ Regeneración de Vida

-de la Regeneración (Regeneration) Repostar Vida +3-5 (Amuletos, Aros (1)[+2](10)[+3-5], Cinturones, Anillos, Cetros (10), Guantes, Escudos (40), Armadura Corporal, Armas, Botas (70))

-del Renacimiento (Regrowth) Repostar Vida +6-10 (Amuletos, Aros, Cetros (17)[6-10], Cinturones, Anillos (55)[6-9])

-de Revivificación (Revivification) Repostar Vida +11-15 (Amuletos, Aros, Cetros (38)

La salud no se regenera excepto con pociones, objetos o habilidades. Los objetos con Regeneración de Vida repondrán lentamente los puntos de vida entre batallas.

+ a Velocidad del Arma

-de la Buena Voluntad (Readiness) 10% Velocidad de Ataque Aumentada (Armas (5), Guantes (20))

-de la Presteza (Alacrity) 20% Velocidad de Ataque Aumentada (Armas (25), Guantes (43))

-de la Velocidad (Swiftness) 30% Velocidad de Ataque Aumentada (Armas de Melée (34))

-de la Rapidez (Quickness) 40% Velocidad de Ataque Aumentada (Armas de Melée (46))

+ Posibilidad de Bloqueo

-de Bloqueo (Blocking) +10% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo, 15% Velocidad de Bloqueo Aumentada (Escudos (1))

-del Desvío (Deflecting) +20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo, 30% Velocidad de Bloqueo Aumentada (Escudos (11))

Los Escudos añaden Defensa. Además pueden añadir atributos mágicos, pero uno de los mejores usos para Escudos es bloquear ataques. Escudos de Bloqueo y Desvío, añaden bloqueo adicional, permitiendo bloquear más golpes. Es interesante procurar aumentar la Posibilidad de Bloqueo de un Escudo.

Recuperación más Rápida tras Impacto

-del Equilibrio (Balance) 10% Recuperación de Impacto más Rápida (Armaduras (5))

-de Equilibrio (Equilibrium) 17% Recuperación de Impacto más Rápida (Cinturones, Armadura Corporal, Escudos (9)

-de la Estabilidad (Stability) 24% Recuperación de Impacto más Rápida (Cinturones, Armadura Corporal (18))

Esto te permitirá recuperarte del aturdimiento mucho más rápido cuando seas golpeado por un monstruo. Es especialmente útil para personajes que suelen combatir cuerpo a cuerpo o que no pueden permitirse estar aturdidos mucho tiempo.

¿Se pueden acumular distintos objetos con Recuperación de Impacto?

Si

Reducción de Daño

-de Salud (Health) Daño Reducido en 1 (Amuletos, Armadura Corporal, Aros, Anillos, Escudos (7))

-de Protección (Protection) Daño Reducido en 2 (Amuletos, Anillos (18), Aros (18)(24), Armadura Corporal, Escudos (24))

-de Absorción (Absorption) Daño Reducido en 3 (Amuletos (26), Aros (26)(32), Armadura Corporal, Escudos (32))

-de la Vida (Life) Daño Reducido en 4-7 (Amuletos (35)[4], Aros (35)[4](41)[4-7], Armadura Corporal, Escudos (41)[4-7])

-de Vida Eterna (Life Everlasting) Daño Reducido en 10-25 (Amuletos, Aros (45))

-de Amicae (Anima) Daño Reducido en 8-15 (Armadura Corporal, Aros, Escudos (51))

Reducción de Daño Mágico

-de la Custodia (Warding) Daño Mágico Reducido en 1 (Amuletos, Armadura Corporal, Aros, Orbes, Anillos, Escudos (7))

-del Centinela (Sentinel) Daño Mágico Reducido en 2 (Amuletos, Orbes, Anillos (18), Aros (18)(24), Armadura Corporal, Escudos (24))

-de la Guardia (Warding) Daño Mágico Reducido en 3 Amuletos, Orbes (26), Aros (26)(32), Armadura Corporal, Escudos (32))

-de la Negación (Negation) Daño Mágico Reducido en 4-6 (Armadura Corporal, Escudos (41), Aros (41)(42), Amuletos, Orbes (42))

 

¿Qué es el Daño Mágico?
El Daño Mágico en este caso es Fuego, Frío, Rayos y Daño Mágico (Hechizos de Hueso de los Caballeros del Olvido).

Oro Extra

-de la Codicia (Greed) 25-40% Oro Extra de los Monstruos (Amuletos, Aros, Anillos (2))

-de la Riqueza (Wealth) 41-80% Oro Extra de los Monstruos (Amuletos, Cinturones, Botas, Aros, Guantes (17))

¿Necesitas más oro para apoyar tu adicción a la Jugada Arriesgada? Usa objetos con estos Sufijos y verás cambios notables en la cantidad de oro que los monstruos dejarán caer, especialmente los Campeones. Puedes usar también un equipo de ?Encontrar Oro? cuando tengas problemas de dinero.

Posibilidades de Encontrar Objetos Mágicos

-de la Suerte (Chance) 5-15% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Amuletos, Botas, Aros, Guantes, Anillos (12))

-de la Fortuna (Fortune) 16-25% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Amuletos, Botas, Aros, Guantes (16), Anillos (42))

-de Suerte (Luck) 26-35% Más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Amuletos, Botas, Aros (26))

"% Más Posibilidades de Encontrar Objeto Mágico" proporcionará un incremento significativo en el número de objetos Únicos, Raros, y Sets que encontrarás. Los Jugadores que deseen encontrar ?buenos? objetos Raros deberán invertir en este bonus mágico.

+ Velocidad de Lanzamiento

-del Aprendiz (Aprentice) 10% Velocidad de Lanzamiento Mayor (Amuletos, Aros, Orbes, Anillos, Rods (5))

-del Mago (Magus) 20% Velocidad de Lanzamiento Mayor (Aros, Orbes, Rods (17))

 

¿Qué Habilidades son afectadas por la Velocidad de Lanzamiento Aumentada?
Esto no se aplica al combate, si no solamente a aquellas habilidades que usen una animación de lanzamiento. Por ejemplo Saeta de Fuego o Vista Interior.

¿Se pueden acumular distintos objetos con Velocidad de Lanzamiento Mayor?
Si.

El Atacante recibe Daño

-de Espinas (Thorns) Atacante Recibe Daño de 1-3 (Cinturones, Armadura Corporal, Escudos (1)[1](14)[1-3], Aros (14)[1-3])

-de Puntas (Spikes) Atacante Recibe Daño de 4-6 (Cinturones, Armadura Corporal, Escudos , Aros (21)

-de Cuchillas (Razors) Atacante Recibe Daño de 7-9 (Armadura Corporal, Escudos , Aros (34))

-de Espadas (Swords) Atacante Recibe Daño de 10-20 (Armadura Corporal, Escudos, Aros (47))

-% a los Requisitos de Objetos

-de la Facilidad (Ease) ?20% a los Requisitos (Armadura Corporal, Escudos, Armas (15))

-de la Sencillez (Simplicity) ?30% a los Requisitos (Armadura Corporal, Escudos, Armas (25))

¿-x% a los Requisitos, es solo para el objeto que lleva el bonus o para todos mis objetos?
Solamente para el objeto que lleva el bonus.

 

Objetos de la Facilidad y de la Sencillez son útiles para clases con poca Fuerza, como Hechiceras o Nigromantes. Los objetos con Requisitos reducidos pueden permitirte equipar ciertos tipos de armadura que de otro modo serías incapaz debido a sus altos requisitos de Fuerza.

Velocidad de Marcha/Carrera más Rápida

-de la Marcha (Pacing) 10% Correr/Andar más Rápido (Botas, Aros (2))

-de la Prisa (Haste) 20% Correr/Andar más Rápido (Botas, Aros (22))

-de la Velocidad (Speed) 30% Correr/Andar más Rápido (Botas, Aros (37))

-de Transporte (Transportation) 30% Correr/Andar más Rápido, Curar Resistencia Extra 80-90% (Botas (65))

-de Aceleración (Acceleration) 40% Correr/Andar más Rápido (Botas (51))

Estos objetos son realmente útiles para tu personaje ya que le permitirán incrementar su velocidad al andar o correr sin gastar más resistencia. Tu personaje será capaz de evitar monstruos y correr largas distancias mucho más fácilmente cuando use objetos que incrementan la velocidad de Marcha/Carrera.

Los ojetos con Velocidad de Marcha/Carrera más Rápida son acumulativos, por lo tanto si encuentras dos objetos con este modificador puedes combinarlos para conseguir una velocidad de Marcha/Carrera incluso más rápida.

El Objetivo Retrocede

-del Oso (Bear) El Objetivo Retrocede (Armas de Melée (8))

Ignora la Defensa del Objetivo

-de la Perforación (Piercing) Ignora la Defensa del Objetivo (Garras, Dagas, Rods (25))

Cuando ataques a monstruos, la defensa del objetivo no será tenida en cuenta, por lo que resultará mucho más sencillo acertar.

Evita la Curación del Monstruo

-de la Vileza (Vileness) Evita la Curación del Monstruo (Armas de Melée (9))

Evita la curación normal de un monstruo dañado por un objeto con esta propiedad.

Mitad de Duración del Congelamiento

-del Relax (Warmth)) Mitad de Duración del Congelamiento (Amuletos, Botas, Aros, Guantes, Orbes, Anillos, Escudos (10))

Repara la Durabilidad

-de Autorreparación (Self-Repair) Repara 1 de Durabilidad en 33 segundos (Armadura, Armas (3))

-de Restauración (Fast Repair) Repara 1 de Durabilidad en 20 segundos (Armadura, Armas (20))

Indestructible

-de Años (Ages) Indestructible (Armaduras, Armas (50))

Repone la Cantidad

-de Reabastecimiento (Replenishing) Repone la Cantidad (2) (Armas Arrojadizas (5))

-de la Propagación (Propogation) Repone la Cantidad (24) (Armas Arrojadizas (24))

+ Vida por Nivel de Personaje (+ Vida Muerto Viviente)

-del Centauro (Centaur) + (0.75 Por Nivel del Personaje) 0.75-74.25 Vida (Basado en el Nivel del Personaje) (Amuletos, Yelmos de Bárbaro, Armadura Corporal, Yelmos de Druida (20))

+ Maná por Nivel de Personaje (+ Maná Muerto Viviente)

-de Memoria (Memory) + (0.5 Por Nivel del Personaje) 0.5-49.5 Mana (Basado en el Nivel del Personaje) (Amuletos, Aros, Yelmos de Druida (20))

+ Vida y Maná por Nivel de Personaje (+Vida y Maná Muerto Viviente)

-del Elefante (Elephant) + (0.25 Por Nivel del Personaje) 0.25-24.75 Vida y Mana (Basado en el Nivel del Personaje) (Aros, Yelmos de Druida (37))

Sufijos de los Objetos con Cargas

No existen objetos con cargas de habilidades de Asesina.

Habilidades de Amazona

-de Flecha Mágica (Magic Arrows) Flecha Mágica (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (12))

-de Flecha de Fuego (Fire Arrows) Flecha de Fuego (Guantes (40))

-de Vista Interior (Inner Sight) Vista Interior (Amuletos, Armas de Amazona, Aros (18), Guantes (50))

-de Flecha Fría (Cold Arrows) Flecha de Frío (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (15), Guantes (47))

-de Disparo Múltiple (Múltiple Shot) Disparo Múltiple (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (18), Guantes (63))

-de Flecha Explosiva (Exploding Arrows) Flecha Explosiva (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (30), Guantes (69))

-de Flecha de Hielo (Ice Arrows) Flecha de Hielo (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (36), Guantes (72))

-de Flecha Congelada (Freezing Arrows) Flecha Glacial (Armas de Amazona, Arcos, Ballestas (50), Guantes (94))

-de Azote de Fuerza (Power Strike) Poder Azotador (Lanzas de Amazona, Lanzas (12), Guantes (55))

-de Azote Cargado (Charged Strike) Azote Cargado (Lanzas de Amazona (33), Lanzas (36), Guantes (68))

-de Azote de Rayo (Lightning Strike) Relámpago Azotador (Lanzas de Amazona, Lanzas (47), Guantes (90))

Habilidades de Hechicera

-de Flecha de Hielo (Ice Bolts) Saeta de Hielo (Orbes, Bastones (7), Dagas (14))

-de Ráfaga de Hielo (Ice Blasts) Ráfaga de Hielo (Orbes, Bastones (12), Aros, Martillos, Mazas, Anillos, Cetros (24))

-de Nova Congelada (Frost Novas) Nova de Escarcha (Orbes, Bastones (12), Amuletos, Aros, Dagas (24))

-de Púa Glacial (Glacial Spikes) Punta Glacial (Orbes, Bastones (24), Dagas (48))

-de Ventisca (Blizzards) Ventisca (Orbes, Bastones (30), Dagas (60))

-de Orbe Congelada (Frozen Orbs) Orbe Helado (Orbes, Bastones (36), Dagas (72))

-de Escudo Cargado (Charged Bolts) Saeta Cargada (Orbes, Bastones (7), Aros, Martillos, Mazas, Anillos, Cetros (14))

-de Telequinesia (Telekinesis) Telequinesis (Orbes, Bastones (12), Aros, Martillos, Mazas, Anillos, Cetros (24))

-de Nova (Novas) Nova (Orbes, Bastones (18), Escudos (36))

-del Relámpago (Lightning) Relámpago (Orbes, Bastones (18), Hachas, Martillos (36))

-de Rayos de Malla (Chain Lightning) Cadena de Relámpagos (Orbes, Bastones (24), Lanzas (48))

-de Teletransporte (Teleportation) Teletransportador (Orbes, Bastones (24), Amuletos, Aros (48))

-de Flecha de Fuego (Fire Bolts) Saeta de Fuego (Orbes, Bastones (7), Aros, Anillos, Espadas (14))

-de Bola de Fuego (Fire Balls) Bola de Fuego (Orbes, Bastones (18), Lanzas, Varas (36))

-de Encantamiento (Enchantment) Encantamiento (Orbes, Bastones (24), Armas de Melée (48))

-de Meteorito (Meteors)  Meteoro (Orbes, Bastones (30), Porras, Dagas (60))

Habilidades de Nigromante

-de Puñal Venenoso (Poison Dagger) Daga Venenosa (Cabezas de Nigromante, Dagas (12), Aros, Guantes, Anillos (24))

-de Lanza de Hueso (Bone Spears) Lanza Ósea (Cabezas de Nigromante, Dagas (24), Varas, Cetros (48))

-de Nova Venenosa (Poison Novas) Veneno Nova (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (36), Cetros (72))

-de Espíritu de Hueso (Bone Spirits) Espíritu de Hueso (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (36), Amuletos, Aros(72))

-de Debilitar (Weaken)  Debilitante (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (12), Guantes(24))

-de Visión Oscura (Dim Vision) Visión Borrosa (¿Anillos?) (NOTA: Este sufijo no aparece en la lista oficial del Arreat Summit, pero yo ya me lo he encontrado varias veces)

-de Terror (Terror) Terror (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (18), Escudos (36))

-de Confusión (Confusión) Confusión (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (24), Aros, Anillos (48))

-de Toque Vital (Life Tap) Grifo de la Vida (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (24), Hachas (48))

-de Atraer (Attraction) Atracción (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (30), Amuletos, Aros, Anillos (60))

-de Disminuir la Resistencia (Lower Resistance) Reducción de Resistencias (Cabezas de Nigromante, Dagas, Varas (36), Bastones (72))

Habilidades de Paladín

-de Sacrificio (Sacrifice) Sacrificio (Escudos de Paladín, Cetros (7), Armas de Melée (14))

-de Saeta Sagrada (Holy Bolts) Rayo Sagrado (Escudos de Paladín, Cetros (12), Amuletos, Aros (24))

-de Fervor (Zeal) Ahínco (Escudos de Paladín, Cetros (18), Armas de Melée (36))

-de Venganza (Vengeance) Venganza (Escudos de Paladín, Cetros (24), Hachas, Espadas (48))

-de Martillo Bendito (Blessed Hammers) Martillo Bendito (Escudos de Paladín, Cetros (24), Martillos (48))

Habilidades de Bárbaro

-del Golpe (Bashing) Porrazo (Yelmos de Bárbaro (7))

-de Aturdir (Stunning) Choque (Yelmos de Bárbaro (18))

-de Concentración (Concentration) Concentrado (Yelmos de Bárbaro (24))

-de Sala Lúgubre (Grim Ward) Pabellón Lúgubre (Yelmos de Bárbaro (30))

Habilidades de Druida

-de Tormentas de Fuego (Firestorms) Tormenta de Fuego (Porras (7), Bastones (14))

-de Fisura (Fissure) Fisura (Porras (18), Bastones (36))

-de Tornado (Twister) Torbellino (Porras (24), Amuletos, Aros (48))

de Volcán (Volcano) Volcán (Porras (30), Martillos (60))

-de Tornado (Tornado) Tornado (Porras (30), Amuletos, Aros(60))

(NOTA: Aquí han llamado de Tornado tanto al que da cargas de Tornado como al de Torbellino, en fin...)

Sufijos de Objetos con Probabilidades de Lanzar una Habilidad

Estos objetos lanzan conjuros y habilidades cuando eres golpeado por un monstruo o cuando tu arma golpea a un monstruo.

-de Flechas de Fuego (of Fire Bolts) Saeta de Fuego (Armas (6)[5%/Nivel 3/al Atacar], (16)[10%/Nivel 8/al Golpear], (20)[10%/Nivel 4/al Atacar])

-de Escudo Cargado (of Chrged Bolts) Saeta Cargada (Amuletos, Armaduras, Anillos (6)[10% /Nivel 3/al ser Golpeado], (16)[12%/Nivel 4/ al ser Golpeado], (26)[14%/Nivel 5/ al ser Golpeado])

-de Flecha de Hielo (of Ice Bolts) Saeta de Hielo (Armas (6)[5%/Nivel 3/al Atacar])

-de Escudo Helado (of Frost Shield) Nova de Escarcha (Amuletos, Armaduras (12)[5%/Nivel 3/al ser Golpeado])

 

-de Nova (of Nova) Nova (Armas (18)[10%/Nivel 3/al Golpear], (28)[12% /Nivel 4/al Golpear])

-de Escudo Nova (of Nova Shield) Nova (Armaduras, Anillos (18)[10% /Nivel 3/al ser Golpeado], (28)[12%/Nivel 4/al ser Golpeado], (38)[14%/Nivel 5/al ser Golpeado])

 

-del Relámpago (of Lightning) Relámpago (Armas (18)[5%/Nivel 3/al Atacar])

-de Rayos de Malla (of Chain Lightning) Cadena de Relámpagos (Amuletos, Anillos, Armas (25)[5%/Nivel 3/al Atacar], (35)[8%/Nivel 3/al Atacar], (45)[8%/Nivel 5/al Atacar])

-de Escudo Hidra (of Hydra Shield) Hidra (Amuletos, Anillos, Armas (40)[10%/Nivel 3/al ser Golpeado])

-de Aumentar el Daño (of Amplify Damage) Aumento de Daños (Amuletos, Anillos, Armas (3)[5%/Nivel 1/al Golpear])

(NOTA: Aquí he traducido On Attack por ?Al Atacar? y On Striking por ?Al Golpear?, imagino que la diferencia (si es que la hay) será que en el primero se tienen en cuenta para el cálculo de probabilidades todos los ataques lanzados y en el segundo solo los que acierten)

Prefijos y Sufijos Mágicos de Joyas

Prefijos Mágicos

-Blanqueada (Blanched) +5-8 Defensa (Joyas (1))

-Ebúrnea (Eburin) +9-20 Defensa (Joyas (16))

-Ósea (Bone) +21-40 Defensa (Joyas (32))

-Marfil (Ivory) +41-64 Defensa (Joyas (64))

-Escarlata (Scarlet) +1-4 al Daño Mínimo (Joyas (8))

-Carmesí (Crimson) +5-8 al Daño Mínimo (Joyas (38))

-Carbúnculo (Carbuncle) +1-5 al Daño Máximo (Joyas (12))

-Carmín (Carmine) +6-9 al Daño Máximo (Joyas (35))

 

-Bermellón (Vermillion) +11-15 al Daño Máximo (Joyas (58))

-Cinabrio (Cinnabar) +5-10% Daño (Joyas (1))

-Oxidado (Rusty) +11-20% Daño (Joyas (13))

-Mineral Venenoso (Realgar) +21-30% Daño (Joyas (45))

-Rubí (Ruby) +31-40% Daño (Joyas (66))

 

-Pardo (Dun) +7-12% Daño va al Mana (Joyas (7))

-Marrón (Brown) Curar Resistencia Extra 10-15% (Joyas (39))

-Castaña (Chestnut) +10-15 Resistencia Máxima (Joyas (1))

-Granate (Maroon) +16-25 Resistencia Máxima (Joyas (17))

-de Níquel (Nickel) +10-20 Puntuación de Ataque (Joyas (1))

-de Lata (Tin) +21-40 Puntuación de Ataque (Joyas (8))

-de Plata (Silver) +41-60 Puntuación de Ataque (Joyas (25))

-Argentada (Argent) +61-100 Puntuación de Ataque (Joyas (44))

Brillante (Bright) +1 al Radio de Luz (Joyas (1))

-Esmeralda (Emerald) +3-7% más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (Joyas (25))

-Circón (Circon) +5-10 Mana (Joyas (3))

-de Jacinth (Jacinth) +11-15 Mana (Joyas (17))

-Turquesa (Turquoise) +16-20 Mana (Joyas (29))

 

-Reluciente (Shimmering) Todas las Resistencias +5-10 (Joyas (16))

-Centelleante (Scintillating) Todas las Resistencias +11-15 (Joyas (34))

-Lapislázuli (Lapis Lazuli) Resistencia al Frío +5-15% (Joyas (2))

-Zafiro (Sapphire) Resistencia al Frío +16-30% (Joyas (19))

-Granate (Garnet) Resistencia al Fuego +5-15% (Joyas (2))

-Rubí (Ruby) Resistencia al Fuego +16-30% (Joyas (18))

-Alcanfor (Camphor) Resistencia al Rayo +5-15% (Joyas (2))

-Ámbar Gris (Ambergris) Resistencia al Rayo +16-30% (Joyas (19))

-Verdemar (Beryl)) Resistencia al Veneno +5-15% (Joyas (2))

-Jade (Jade) Resistencia al Veneno +16-30% (Joyas (19))

-Áurea (Aureolin) +1-3 Mana por Cada Muerte (Joyas (22))

-Brillante (Diamond) +25-50 Puntuación de Ataque contra Demonios, +25-40% Daño contra Demonios (Joyas (26))

-Joya (Pearl) +25-50 Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes, +25-50% Daño contra Muertos Vivientes (Joyas (2))

(NOTA: en los dos últimos se han pasado un poco los traductores, en lugar de poner Diamante y Perla respectivamente se han decantado por Brillante (que ya existe) y Joya, con lo que una joya con este último prefijo se llamaría La Joya Joya (en serio que existen, yo he visto ya varias))

Sufijos Mágicos

-de Maldad (Malice) Atacante Recibe Daño de 1-5 (Joyas (37))

-de Fervor (Fervor) 15% Velocidad de Ataque Aumentada (Joyas (39))

-de Frialdad (Frigidity) 1-5 Daño de Frío ? Duración 2 segundos (Joyas (16))

-de Pasión (Passion) +1-3 Daño Mínimo y +6-10 Daño Máximo de Fuego (Joyas (15))

-de Hastío (Ennui) +1 Daño Mínimo y +10-20 Daño Máximo de Rayos (Joyas (15))

-de Ira (Ire) +2-5 Daño Máximo (Joyas (4))

-de Cólera (Wrath) +6-9 Daño Máximo (Joyas (11))

-de la Matanza (Carnage) +11-15 Daño Máximo (Joyas (25))

-de Alegría (Joyfulness) +1-4 Daño Mínimo (Joyas (5))

-de Dicha (Bliss) +5-10 Daño Mínimo (Joyas (43))

-de Envidia (Envy) +9 [48] Daño Mínimo y +26 [48-144] Daño Máximo de Veneno (Joyas (1))

-de Verdad (Truth) 7% Recuperación de Impacto más Rápida (Joyas (44))

-de Honor (Honor) Repostar Vida +1-4 (Joyas (47))

 

-de Avaricia (Avarice) 10-30% Oro Extra  (Joyas (1))

-de Prosperidad (Prosperity) +5-10% más Posibilidades de Obtener Objeto Mágico (Joyas (26))

-de Espíritu (Spirit) +3-8 Vida (Joyas (1))

-de la Esperanza (Hope) +9-20 Vida (Joyas (45))

-de Libertad (Freedom) Requisitos ?15% (Joyas (1))

-del Carámbano (Icicle) +2-3 Daño Mínimo y +6-10 Daño Máximo de Frío ? Duración 3 Segundos (Joyas (37))

-del Glaciar (Glacier) +4-5 Daño Mínimo y +11-15 Daño Máximo de Frío ? Duración 4 Segundos (Joyas (58))

-del Fuego (Fire) +4-10 Daño Mínimo y +11-30 Daño Máximo de Fuego (Joyas (36))

-de la Combustión (Burning) +11-25 Daño Mínimo y +35-50 Daño Máximo de Fuego (Joyas (57))

-del Relámpago (Lightning) +1 Daño Mínimo y +21-60 Daño Máximo de Rayos (Joyas (36))

-del Trueno (Thunder) +1 Daño Mínimo y +61-100 Daño Máximo de Rayos (Joyas (57))

-de Osadía (Daring) +4-9 Destreza (Joyas (19)[4-6](36)[7-9])

-de Conocimiento (Knowledge) +4-9 Energía (Joyas (24)[4-6](41)[7-9])

-de Virilidad (Virility) +5-9 Fuerza (Joyas (33)[5-6](50)[7-9])

 

Prefijos y Sufijos Mágicos de los Hechizos Grandes

(El Gran Hechizo en el juego)

Prefijos Mágicos

-Robusto (Stout) +3-12 Defensa (El Gran Hechizo (1)[3-5](7)[6-9](12)[10-12])

-Fornido (Burly) +13-30 Defensa (El Gran Hechizo (17)[13-15](22)[16-22](27)[23-30])

-Fiel (Stalwart) +33-100 Defensa (El Gran Hechizo (32)[33-40](37)[44-50](42)[60-100])

-Rojo (Red) +1 al Daño Mínimo (El Gran Hechizo (15))

-Sanguinario (Sanguinary) +2 al Daño Mínimo (El Gran Hechizo (45))

-Sangriento (Bloody) +3 al Daño Mínimo (El Gran Hechizo (75))

-Dentado (Jagged) +1 al Daño Máximo (El Gran Hechizo (7))

-Ahorquillado (Forked) +2 al Daño Máximo (El Gran Hechizo (37))

Serrado (Serrated) +3 al Daño Máximo (El Gran Hechizo (67))

-Duro (Rugged) +12-50 a la Resistencia Máxima (El Gran Hechizo (1)[12-24](7)[25-36](21)[37-50])

-de Bronce (Bronze) +6-42 Puntuación de Ataque (El Gran Hechizo (1)[6-12](7)[13-27](13)[28-42])

-de Hierro (Iron) +43-87 Puntuación de Ataque (El Gran Hechizo (19)[43-57](25)[58-72](31)[73-87])

-de Acero (Steel) +88-132 Puntuación de Ataque (El Gran Hechizo (37)[88-102](43)[103-117](49)[118-132])

-Fino (Fine) +10-48 Puntuación de Ataque, 1-6 al Daño Máximo (El Gran Hechizo (15)[10-20/1-3](22)[21-48/4-6])

-Afilado (Sharp) +49-76 Puntuación de Ataque, 7-10 al Daño Máximo (El Gran Hechizo (29))

-Afortunado (Lucky) 1-12% más Posibilidades de Conseguir Objeto Mágico (El Gran Hechizo (21)[1-4](38)[5-7](55)[8-12])

-de Lagarto (Lizard?s) +3-20 Mana (El Gran Hechizo (1)[3-7](7)[8-13](13)[14-20])

-de Culebra (Snake?s) +21-39 Mana (El Gran Hechizo (19)[21-26](25)[27-33](31)[34-39])

-de la Serpiente (Serpent?s) +40-59 Mana (El Gran Hechizo (37)[40-46](43)[47-52](49)[53-59])

-Reluciente (Shimmering) Todas las resistencias +3-15% (El Gran Hechizo (8)[3-6](14)[8-12](35)[13-15])

-Celeste (Azure) Resistencia al Frío +7-15% (El Gran Hechizo (1))

-Lapislázuli (Lapis) Resistencia al Frío +16-20% (El Gran Hechizo (10))

-Cobalto (Cobalt) Resistencia al Frío +21-25% (El Gran Hechizo (20))

-Zafiro (Sapphire) Resistencia al Frío +26-30% (El Gran Hechizo (30))

-Carmesí (Crimson) Resistencia al Fuego +7-15% (El Gran Hechizo (1))

-Rojizo (Russet) Resistencia al Fuego +16-20% (El Gran Hechizo (10))

-Granate (Garnet) Resistencia al Fuego +21-25% (El Gran Hechizo (20))

-Rubí (Ruby) Resistencia al Fuego +26-30% (El Gran Hechizo (30))

-Mandarina (Tangerine) Resistencia al Rayo +7-15% (El Gran Hechizo (1))

-Ocre (Ocher) Resistencia al Rayo +16-20% (El Gran Hechizo (10))

-Coral (Coral) Resistencia al Rayo +21-25% (El Gran Hechizo (20))

-Ámbar (Amber) Resistencia al Rayo +26-30% (El Gran Hechizo (30))

-Verdemar (Beryl) Resistencia al Veneno +7-15% (El Gran Hechizo (1))

-Glauco (Viridian) Resistencia al Veneno +16-20% (El Gran Hechizo (10))

-Jade (Jade) Resistencia al Veneno +21-25% (El Gran Hechizo (20))

-Esmeralda (Emerald) Resistencia al Veneno +26-30% (El Gran Hechizo (30))

-del Flechero (Fletcher?s) +1 Arco y Ballesta (Amazona) (El Gran Hechizo (50))

-Acrobático (Acrobat?s) +1 Pasivas y Mágicas (Amazona) (El Gran Hechizo (50))

-del Arponero (Harpoonist?s) +1 Jabalina y Lanza (Amazona) (El Gran Hechizo (50))

-Ardiente (Burning) +1 Fuego (Hechicera) (El Gran Hechizo (50))

-Chispeante (Sparking) +1 Rayos (Hechicera) (El Gran Hechizo (50))

-Espeluznante (Chilling) +1 Frío (Hechicera) (El Gran Hechizo (50))

-Maldito (Hexing) +1 Maldiciones (Nigromante) (El Gran Hechizo (50))

-Micótico (Fungal) +1 Veneno y Hueso (Nigromante) (El Gran Hechizo (50))

-del Ladrón de Tumbas (Graverobber?s) +1 Invocaciones (Nigromante) (El Gran Hechizo (50))

-Marca de León (Lion Branded) +1 Combate (Paladín) (El Gran Hechizo (50))

-del Capitán (Captain?s) +1 Auras Ofensivas (Paladín) (El Gran Hechizo (50))

-del Conservador (Preserver?s) +1 Auras Defensivas (Paladín) (El Gran Hechizo (50))

-del Experto (Expert?s) +1 Combate (Bárbaro) (El Gran Hechizo (50))

-Fanático (Fanatic) +1 Dominios (Bárbaro) (El Gran Hechizo (50))

-Sonoro (Sounding) +1 Gritos (Bárbaro) (El Gran Hechizo (50))

-del Entrenador (Trainer?s) +1 Invocaciones (Druida) (El Gran Hechizo (50))

-Espiritual (Spiritual) +1 Cambio de Forma (Druida) (El Gran Hechizo (50))

-Natural (Nature?s) +1 Elemental (Druida) (El Gran Hechizo (50))

-Atrapado (Entrapping) +1 Trampas (Asesina) (El Gran Hechizo (50))

-de Mentalista (Mentalist?s) +1 Disciplinas de las Sombras (Asesina) (El Gran Hechizo (50))

-de Shogukusha (Shogukusha?s) +1 Artes Marciales (Asesina) (El Gran Hechizo (50))

-Séptico (Septic) +5 Daño de Veneno Durante 3 segundos (El Gran Hechizo (1))

-Nauseabundo (Foul) +15 Daño de Veneno Durante 4 segundos (El Gran Hechizo (12))

-Tóxico (Toxic) +50 Daño de Veneno Durante 5 segundos (El Gran Hechizo (27))

-Pestilente (Pestilent) +100 Daño de Veneno Durante 6 segundos (El Gran Hechizo (42))

-Nevado (Snowy) +1 al daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (9))

-Tembloroso (Shivering) +2-4 al daño Mínimo y +4-8 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (15))

-Boreal (Boreal) +5-7 al daño Mínimo y +9-15 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (30))

-Invernal (Hibernal) +8-13 al daño Mínimo y +16-25 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (45))

-Exaltado (Ember) +1 al Daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (5))

-Humeante (Smoldering) +2-3 al Daño Mínimo y +4-7 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (15))

-Ahumado (Smoking) +4-7 al Daño Mínimo y +8-19 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (28))

-Llameante (Flaming) +8-18 al Daño Mínimo y +20-36 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (43))

-Estático (Static) +1 al daño Mínimo y +4-5 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (7))

-Incandescente (Glowing) +1 al daño Mínimo y +6-17 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (14))

-Arqueado (Arcing) +1 al daño Mínimo y +18-44 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (29))

-Espantoso (Shocking) +1 al daño Mínimo y +45-79 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (44))

Sufijos Mágicos

-de la Artesanía (Craftmanship) +1 Daño Máximo (El Gran Hechizo (85))

(NOTA: Me parece un poco raro que un Afijo con este bonus tenga un Alvl tan alto, debe ser  un error en la lista del Arreat)

-de la Calidad (Quality) +2 Daño Máximo (El Gran Hechizo (41))

-de la Mutilación (Maiming) +3-4 Daño Máximo (El Gran Hechizo (71))

-de la Destreza (Dexterity) +3-6 Destreza (El Gran Hechizo (1)[3-4](14)[5-6])

-del Equilibrio (Balance) 12% Recuperación de Impacto más Rápida (El Gran Hechizo (1))

-de la Codicia (Greed) 10-40% Oro Extra (El Gran Hechizo (1)[10-20](7)[21-30](19)[31-40])

-de la Vida (Life) +5-20 Vida (El Gran Hechizo (1)[5-10](9)[11-15](19)[16-20])

-de Sustento (Sustenance) +21-35 Vida (El Gran Hechizo (31)[21-25](45)[26-30](61)[31-35])

-de Vida (Vita) +36-50 Vida (El Gran Hechizo (77)[36-40](91)[41-45](110)[46-50])

-de Fuerza (Strenght) +3-6 Fuerza (El Gran Hechizo (1)[3-4](14)[5-6])

-de Inercia (Inertia) 7% Correr/Andar más Rápido (El Gran Hechizo (19))

-de la Desgracia (Blight) +6 Daño de Veneno en 3 Segundos (El Gran Hechizo (1))

-del Veneno (Venom) +15 Daño de Veneno en 4 Segundos (El Gran Hechizo (6))

-de la Pestilencia (Pestilence) +25 Daño de Veneno en 5 Segundos (El Gran Hechizo (14))

-de Ántrax (Anthrax) +50 Daño de Veneno en 6 Segundos (El Gran Hechizo (21))

-de la Escarcha (Frost) +1 al Daño Mínimo y +2 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (5))

-del Carámbano (Icicle) +2 al Daño Mínimo y +3-4 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (8))

-del Glaciar (Glacier) +3 al Daño Mínimo y +5-7 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (15))

-de Invierno (Winter) +4-6 al Daño Mínimo y +8-11 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Gran Hechizo (23))

-de la Llama (Flame) +1 al Daño Mínimo y +2 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (3))

-del Fuego (Fire) +1-2 al Daño Mínimo y +3 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (8))

-de la Combustión (Burning) +2-3 al Daño Mínimo y +4-7 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (14))

-de Incineración (Incineration) +4-7 al Daño Mínimo y +8-14 al Daño Máximo de Fuego (El Gran Hechizo (22))

-de la Conmoción (Shock) +1 al Daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (4))

-del Relámpago (Lightning) +1 al Daño Mínimo y +4-7 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (7))

-del Trueno (Thunder) +1 al Daño Mínimo y +8-21 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (15))

-de Tormentas (Storms) +1 al Daño Mínimo y +22-33 al Daño Máximo de Rayos (El Gran Hechizo (22))

 

Prefijos y Sufijos Mágicos de los Hechizos Medianos

(El Hechizo Grande en el juego)

Prefijos Mágicos

-Robusto (Stout) +2-12 Defensa (El Hechizo Grande (1)[2-3](14)[4-6](20)[8-12])

-Fornido (Burly) +13-30 Defensa (El Hechizo Grande (26)[13-18](32)[20-30])

-Fiel (Stalwart) +30-60 Defensa (El Hechizo Grande (38)[30-40](45)[45-60])

-Rojo (Red) +1 al Daño Mínimo (El Hechizo Grande (30))

-Sanguinario (Sanguinary) +2 al Daño Mínimo (El Hechizo Grande (60))

-Dentado (Jagged) +1 al Daño Máximo (El Hechizo Grande (33))

-Ahorquillado (Forked) +2 al Daño Máximo (El Hechizo Grande (52))

-Duro (Rugged) +8-32 Resistencia Máxima (El Hechizo Grande (1)[8-16](7)[17-25](21)[26-32])

-de Bronce (Bronze) +4-25 Puntuación de Ataque (El Hechizo Grande (1)[4-8](7)[6-12](16)[13-25])

-de Hierro (Iron) +39-51 Puntuación de Ataque (El Hechizo Grande (25)[26-38](34)[39-51])

-de Acero (Steel) +52-64 Puntuación de Ataque (El Hechizo Grande (43)[52-64](52)[65-77])

-Fino (Fine) +10-20 Puntuación de Ataque, +1-3 al Daño Máximo (El Hechizo Grande (19))

-Afilado (Sharp) +21-48 Puntuación de Ataque, +4-6 al Daño Máximo (El Hechizo Grande (28))

-Afortunado (Lucky) 1-6% Más Posibilidades de Conseguir Objeto Mágico (El Hechizo Grande (34)[1](53)[2-3](51)[4-6])

-de Lagarto (Lizard?s) +2-12 Mana (El Hechizo Grande (1)[2-4](9)[5-7](17)[8-12])

-de Culebra (Snake?s) +13-23 Mana (El Hechizo Grande (23)[13-18](33)[19-23])

-de la Serpiente (Serpent?s) +24-34 Mana (El Hechizo Grande (41)[24-29](49)[30-34])

-Reluciente (Shimmering) Todas las Resistencias +3-8% (El Hechizo Grande (17)[3-5](34)[6-8])

-Celeste (Azure) Resistencia al Frío +4-7% (El Hechizo Grande (1))

-Lapislázuli (Lapis) Resistencia al Frío +8-10% (El Hechizo Grande (16))

-Cobalto (Cobalt) Resistencia al Frío +11-12% (El Hechizo Grande (25))

-Zafiro (Shapphire) Resistencia al Frío +13-15% (El Hechizo Grande (35))

-Carmesí (Crimson) Resistencia al Fuego +4-7% (El Hechizo Grande (1))

-Rojizo (Russet) Resistencia al Fuego +8-10% (El Hechizo Grande (16))

-Granate (Garnet) Resistencia al Fuego +11-12% (El Hechizo Grande (25))

-Rubí (Ruby) Resistencia al Fuego +13-15% (El Hechizo Grande (35))

-Mandarina (Tangerine) Resistencia a los Rayos +4-7% (El Hechizo Grande (1))

-Ocre (Ocher) Resistencia a los Rayos +8-10% (El Hechizo Grande (16))

-Coral (Coral)  Resistencia a los Rayos +11-12% (El Hechizo Grande (25))

-Ámbar (Amber) Resistencia a los Rayos +13-15% (El Hechizo Grande (35))

-Verdemar (Beryl) Resistencia al Veneno +4-7% (El Hechizo Grande (1))

-Glauco (Viridian) Resistencia al Veneno +8-10% (El Hechizo Grande (16))

-Jade (Jade) Resistencia al Veneno +11-12% (El Hechizo Grande (25))

-Esmeralda (Emerald) Resistencia al Veneno +13-15% (El Hechizo Grande (35))

-Séptico (Septic) +10 Daño de Veneno en 3 segundos (El Hechizo Grande (9))

-Nauseabundo (Foul) +30 Daño de Veneno en 4 segundos (El Hechizo Grande (26))

-Tóxico (Toxic) +90 Daño de Veneno en 5 segundos (El Hechizo Grande (46))

-Pestilente (Pestilent) +175 Daño de Veneno en 6 segundos (El Hechizo Grande (66))

Copo de Nieve (Snowflake)  +2-3 al Daño Mínimo y +3-5 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (18))

-Tembloroso (Shivering) +4-5 al Daño Mínimo y +6-10 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (29))

-Boreal (Boreal) +6-10 al Daño Mínimo y +11-20 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (49))

-Invernal (Hibernal) +11-15 al Daño Mínimo y +21-30 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (69))

-Exaltado (Ember) +1al Daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (13))

-Humeante (Smoldering) +2-3 al Daño Mínimo y +4-12 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (27))

-Ahumado (Smoking) +4-9 al Daño Mínimo y +13-27 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (47))

-Llameante (Flaming) +10-27 al Daño Mínimo y +28-43 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (67))

-Estático (Static) +1 al Daño Mínimo y +5-9 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (14))

-Incandescente (Glowing) +1 al Daño Mínimo y +10-26 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (28))

-Arqueado (Arcing) +1 al Daño Mínimo y +27-58 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (48))

-Espantoso (Shocking) +1 al Daño Mínimo y +59-90 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (68))

Sufijos Mágicos

-de la Artesanía (Craftmanship) +1 Daño Máximo (El Hechizo Grande (26))

-de la Calidad (Quality) +2 Daño Máximo (El Hechizo Grande (56)

-de la Destreza (Dexterity) +2-5 Destreza (El Hechizo Grande (3)[2-3](18)[4-5])

-del Equilibrio (Balance) 8% Recuperación de Impacto más Rápida (El Hechizo Grande (19)

-de la Codicia (Greed) 5-22% Oro Extra (El Hechizo Grande (1)[5-10](20)[11-22])

-de la Vida (Life) +6-15 Vida (El Hechizo Grande (1)[6-10](12)[11-15])

-de Sustento (Substinence) +16-25 Vida (El Hechizo Grande (26)[16-20](42)[21-25])

-de Vida (Vita) +26-35 Vida (El hechizo Grande (58)[26-30](74)[31-35])

-de Fuerza (Strenght) +2-5 Fuerza (El Hechizo Grande (3)[2-3](18)[4-5])

-de Inercia (Inertia) 5% Correr/Andar más Rápido (El Hechizo Grande (24)

-de la Desgracia (Blight) +6 Daño de Veneno en 3 segundos (El Hechizo Grande (5))

-del Veneno (Venom) +15 Daño de Veneno en 4 segundos (El Hechizo Grande (13))

-de la Pestilencia (Pestilence) +25 Daño de Veneno en 5 segundos (El Hechizo Grande (23))

-de Ántrax (Anthrax) +50 Daño de Veneno en 6 segundos (El Hechizo Grande (33))

-de la Escarcha (Frost) +1 al Daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (9))

-del Carámbano (Icicle) +2 al Daño Mínimo y +4-5 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (15))

-del Glaciar (Glacier) +3 al Daño Mínimo y +6-8 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (25))

-de Invierno (Winter) +4-6 al Daño Mínimo y +9-12 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Grande (35))

-de la Llama (Flame) +1 al Daño Mínimo y +2 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (7))

-del Fuego (Fire) +2 al Daño Mínimo y +3-5 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (14))

-de la Combustión (Burning) +3-5 al Daño Mínimo y +6-11 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (24))

-de Incineración (Incineration) +6-10 al Daño Mínimo y +12-17 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Grande (34))

-de la Conmoción (Shock) +1 al Daño Mínimo y +3-5 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (7))

-del Relámpago (Lightning) +1 al Daño Mínimo y +6-13 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (14))

-del Trueno (Thunder) +1 al Daño Mínimo y +14-25 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (24))

-de Tormentas (Storms) +1 al Daño Mínimo y +26-38 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Grande (34))

Prefijos y Sufijos Mágicos de los Hechizos Pequeños

(El Hechizo Pequeño en el juego)

Prefijos Mágicos

-Robusto (Stout) +1-8 Defensa (El Hechizo Pequeño (1)[1](15)[4-8])

-Fornido (Burly) +15-20 Defensa (El Hechizo Pequeño (28))

-Fiel (Stalwart) +20-30 Defensa (El Hechizo Pequeño (40))

-Rojo (Red) +1 al Daño Mínimo (El Hechizo Pequeño (90))

-Dentado (Jagged) +1 al Daño Máximo (El Hechizo Pequeño (90))

-Duro (Rugged) +4-16 Resistencia Máxima (El Hechizo Pequeño (1)[4-8](15)[9-16])

-de Bronce (Bronze) +2-12 Puntuación de Ataque (El Hechizo Pequeño (1)[2-4](15)[6-12])

-de Hierro (Iron) +13-24 Puntuación de Ataque (El Hechizo Pequeño (31))

-de Acero (Steel) +25-36 Puntuación de Ataque (El Hechizo Pequeño (49))

-Fino (Fine) +10-20 Puntuación de Ataque, +1-3 al Daño Máximo (El Hechizo Pequeño (21)

-de Lagarto (Lizard?s) +1-7 Mana (El Hechizo Pequeño (12))

-de Culebra (Snake?s) +8-12 Mana (El Hechizo Pequeño (24))

-de la Serpiente (Serpent?s) +13-17 Mana (El Hechizo Pequeño (40))

-Reluciente (Shimmering) Todas las Resistencias +3-5% (El Hechizo Pequeño (25))

-Celeste (Azure) Resistencia al Frío +3-5% (El Hechizo Pequeño (1))

-Lapislázuli (Lapis) Resistencia al Frío +6-7% (El Hechizo Pequeño (10))

-Cobalto (Cobalt) Resistencia al Frío +8-9% (El Hechizo Pequeño (20))

-Zafiro (Sapphire) Resistencia al Frío +10-11% (El Hechizo Pequeño (32))

-Carmesí (Russet) Resistencia al Fuego +3-5% (El Hechizo Pequeño (1))

-Granate (Garnet) Resistencia al Fuego +6-7% (El Hechizo Pequeño (10))

-Rubí (Ruby) Resistencia al Fuego +8-9% (El Hechizo Pequeño (20))

-Carmesí (Crimson) Resistencia al Fuego +10-11% (El Hechizo Pequeño (32))

-Mandarina (Tangerine) Resistencia a los Rayos +3-5% (El Hechizo Pequeño (1))

-Ocre (Ocher) Resistencia a los Rayos +6-7% (El Hechizo Pequeño (10))

-Coral (Coral) Resistencia a los Rayos +8-9% (El Hechizo Pequeño (20))

-Ámbar (Amber) Resistencia a los Rayos +10-11% (El Hechizo Pequeño (32))

-Verdemar (Beryl) Resistencia al Veneno +3-5% (El Hechizo Pequeño (1))

-Glauco (Viridian) Resistencia al Veneno +6-7% (El Hechizo Pequeño (10))

-Jade (Jade) Resistencia al Veneno +8-9% (El Hechizo Pequeño (20))

-Esmeralda (Emerald) Resistencia al Veneno +10-11% (El Hechizo Pequeño (32))

Copo de Nieve (Snowflake) +1-2 al Daño Mínimo y +2-4 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (27))

-Tembloroso (Shivering) +3-4 al Daño Mínimo y +5-8 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (42))

-Boreal (Boreal) +5-7 al Daño Mínimo y +9-14 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (66))

-Invernal (Hibernal) +8-10 al Daño Mínimo y +15-20 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (91))

-Exaltado (Ember) +1 al Daño Mínimo y +2-3 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (21))

-Humeante (Smoldering) +2-3 al Daño Mínimo y +4-10 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (40))

-Ahumado (Smoking) +4-9 al Daño Mínimo y +11-19 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (64))

-Llameante (Flaming) +10-19 al Daño Mínimo y +20-29 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (89))

-Estático (Static) +1 al Daño Mínimo y +6-11 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (23))

-Incandescente (Glowing) +1 al Daño Mínimo y +12-24 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (41))

-Arqueado (Arcing) +1 al Daño Mínimo y +25-43 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (65))

-Espantoso (Shocking) +1 al Daño Mínimo y +44-71 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (90))

-Séptico (Septic) +15 Daño de Veneno en 3 segundos (El Hechizo Pequeño (18))

-Nauseabundo (Foul) +50 Daño de Veneno en 4 segundos (El Hechizo Pequeño (39))

-Tóxico (Toxic) +100 Daño de Veneno en 5 segundos (El Hechizo Pequeño (63))

-Pestilente (Pestilent) +175 Daño de Veneno en 6 segundos (El Hechizo Pequeño (88))

Sufijos Mágicos

-de la Artesanía (Craftmanship) +1 Daño Máximo (El Hechizo Pequeño (85))

-del Equilibrio (Balance) 5% Recuperación de Impacto más Rápida (El Hechizo Pequeño (29))

-de la Codicia (Greed) 5-10% Oro Extra (El Hechizo Pequeño (15))

-de la Fortuna (Fortune) 3-5% más Posibilidades de Obtener Objeto Mágico (El Hechizo Pequeño (18))

-de Buena Suerte (Good Lucky) 6-7% más Posibilidades de Obtener Objeto Mágico (El Hechizo Pequeño (33))

-de la Vida (Life) +5-10 Vida (El Hechizo Pequeño (14))

-de Sustento (Substinence) +11-15 Vida (El Hechizo Pequeño (17))

-de Vida (Vita) +16-20 Vida (El Hechizo Pequeño (39))

-de Fuerza (Strenght) +1-2 Fuerza (El Hechizo Pequeño (5)[1](16)[2])

-de la Destreza (Dexterity) +1-2 Destreza (El Hechizo Pequeño (7)[1](22)[2])

-de Inercia (Inertia) 5% Correr/Andar más Rápido (El Hechizo Pequeño (36))

-de la Desgracia (Blight) +6 Daño de Veneno en 3 segundos (El Hechizo Pequeño (9))

-del Veneno (Venom) +15 Daño de Veneno en 4 segundos (El Hechizo Pequeño (20))

-de la Pestilencia (Pestilence) +25 Daño de Veneno en 5 segundos (El Hechizo Pequeño (32))

-de Ántrax (Anthrax) +50 Daño de Veneno en 6 segundos (El Hechizo Pequeño (44))

-de la Escarcha (Frost) +1 al Daño Mínimo y +2 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (14))

-del Carámbano (Icicle) +2 al Daño Mínimo y +3-4 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (21))

-del Glaciar (Glacier) +3 al Daño Mínimo y +5-6 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (33))

-de Invierno (Winter) +4-5 al Daño Mínimo y +7-9 al Daño Máximo de Frío ? Duración 1 segundo (El Hechizo Pequeño (46))

-de la Llama (Flame) +1 al Daño Mínimo y +2 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (11))

-del Fuego (Fire) +2 al Daño Mínimo y +3-4 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (20))

-de la Combustión (Burning) +3-4 al Daño Mínimo y +5-8 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (32))

-de Incineración (Incineration) +5-7 al Daño Mínimo y +9-13 al Daño Máximo de Fuego (El Hechizo Pequeño (45))

-de la Conmoción (Shock) +1 al Daño Mínimo y +3-6 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (12))

-del Relámpago (Lightning) +1 al Daño Mínimo y +7-10 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (21))

-del Trueno (Thunder) +1 al Daño Mínimo y +11-18 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (33))

-de Tormentas (Storms) +1 al Daño Mínimo y +19-28 al Daño Máximo de Rayos (El Hechizo Pequeño (45))


 
Creative Commons License
Este sitio web está bajo una licencia de Creative Commons.



El logotipo de Diablo II©, Diablo II: Lord of Destruction©, Blizzard Entertainment© así como el resto de imágenes sobre el juego, son marcas registradas de Blizzard Entertainment.