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Palabras rúnicas

Nuevo!

Escribe las runas de las que dispongas, y nosotros te mostraremos los objetos que puedes construir con ellas.

Las palabras rúnicas consisten en objetos engarzados en los que, siguiendo una fórmula específica, añadiremos runas en un orden determinado, de tal forma que obtendremos un objeto único con nuevas propiedades.

Reglas
1. Cuando haces una palabra rúnica, en el objeto resultante aparecen las propiedades de las runas que engarzas.
2. El objeto a engarzar debe tener el número exacto de huecos que se indica en la fórmula.
3. El objeto a engarzar debe ser el especificado en la fórmula.
4. El objeto a engarzar debe ser normal, sin propiedades mágicas. Los objetos de set o únicos con huecos NO sirven.
5. Las runas que engarces deben ser las que se indican, y no otras. Si te equivocas de fórmula o de orden, tendrás un objeto con las propiedades de las runas por separado, y no se convertirá en una palabra rúnica.
6. Las runas deben ser insertadas en el orden especificado.

 

Luna creciente
ShaelUmTir
Shael + Um + Tir

Hachas/espadas/lanzas
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
10% oportunidad de lanzar el Nivel 17 de cadena de relámpagos al golpear
7% oportunidad de lanzar el Nivel 13 de campo estático al golpear
+20% Velocidad de ataque aumentada
+180-220% Daño mejorado (varía)
Ignorar Defensa del Objetivo
-35% a la resistencia a los rayos del enemigo
25% oportunidad de heridas abiertas
+9-11 absorbe el daño mágico
+2 al Maná despues de cada muerte.
Nivel 18 invocar al lobo espíritu (30 Cargas)
 
Delirio
LemIstIo
Lem + Ist + Io

Cascos
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
1% oportunidad de lanzar el Nivel 50 de Delirio al recibir golpe
6% oportunidad de lanzar el Nivel 14 de rafaga de mente al recibir golpe
14% oportunidad de lanzar el Nivel 13 de Terror al recibir golpe
11% oportunidad de lanzar el Nivel 18 de confusión al golpear
+2 a todas las habilidades
+261 Defensa
+10 Vitalidad
50% oro extra de los monstruos
25% posibilidad de conseguir un objeto mágico
Nivel 17 de atracción (60 Cargas)
 
Fatalidad
HelOhmUmLoCham
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

Hachas/armas de guerra/martillos
(5 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
5% oportunidad de lanzar el Nivel 18 de Volcan al golpear.
Nivel 12 de ola de frío sagrado cuando está equipado
+2 a todos las habilidades
+45% Velocidad de ataque aumentada
330-370% Daño mejorado (varía)
-(40-60)% a la resistencia del enemigo al frío (varía)
20% azote mortal
25% Oportunidad de heridas abiertas
Previene la curación del monstruo
Congela al objetivo
Requisitos -20%
 
Enigma
JahIthBer
Jah + Ith + Ber

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
+2 a todas las habilidades
+45% Andar/correr más rápido
+1 a Teletransporte
+750-775 Defensa (varía)
+ (0.75 Por nivel del personaje) +1-74.25 a la fuerza (Basado en el nivel del personaje)
Incrementa Vida máxima 5%
Daño reducido en 8%
+14 Vida después de cada muerte
15% del daño repercute en el Maná
+ (1 Por nivel del personaje) +1-99% oportunidad de encontrar objeto mágico (Basado en el nivel del personaje)
 
Eternidad
AmnBerIstSolSur
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur

Armas cuerpo a cuerpo
(5 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
Indestructible
+260-320% Daño mejorado (varía)
+9 al daño mínimo
7% Vida robada por golpe
20% oportunidad de golpe triturador
el impacto ciega al objetivo
Relentiza al objetivo en 33%
Regenerar Maná 16%
Regenerar Vida +16
No puede congelarse
30% oportunidad de encontrar objeto mágico
Nivel 8 Resurrección (88 Cargas)
 
Exilio
VexOhmIstDol
Vex + Ohm + Ist + Dol

Escudos de paladín
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
15% oportunidad de lanzar el Nivel 5 de grifo de Vida al golpear
Nivel 13-16 Desafío cuando está equipado (varía)
+2 Auras ofensivas (solo Paladin)
+30% velocidad de bloqueo mayor
Congela al objetivo
+220-260% Defensa mejorada (varía)
Regenerara Vida +7
+5% Resistencia máxima al frío
+5% Resistencia máxima al fuego
25% oportunidad de encontrar objeto mágico
Repara 1 de Durabilidad en 4 Segundos
 
Hambruna
FalOhmOrtJah
Fal + Ohm + Ort + Jah

Hachas/martillos
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
+30% Velocidad de ataque aumentada
+270-320% Daño mejorado (varía)
Ignorar defensa del objetivo
Añade 180-200 Daño mágico
Añade 50-200 Daño de fuego
Añade 51-250 Daño de relámpago
Añade 50-200 Daño de frío
12% Vida robada por golpe
Previene la curación del monstruo
+10 de fuerza
 
Melancolía
FalUmPul
Fal + Um + Pul

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
15% oportunidad de lanzar Nivel 3 visión borrosa al recibir golpe
+10% recuperación de impacto más rápida
+170-230% defensa mejorada (varía)
+10 de fuerza
todas las resistencias +45
Mitad de duración de congelamiento.
5% daño recibido repercute en el Maná
-3 al radio de luz
 
Mano justiciera
SurChamAmnLo
Sur + Cham + Amn + Lo

Armas
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
100% oportunidad de lanzar el Nivel 36 de Ventisca al subir de nivel.
100% oportunidad de lanzar el Nivel 48 de Meteoro al morir.
Nivel 16 fuego sagrado cuando está equipado
+33% Velocidad de ataque aumentada
+280-330% Daño mejorado (varía)
Ignorar defensa del objetivo
7% Vida robada por golpe
-20% resistencia al fuego del enemigo
20% azote mortal
El golpe ciega al objetivo
Congela al objetivo
 
Corazón de Roble
KoVexPulThul
Ko + Vex + Pul + Thul

Mazas/bastones
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
+3 a todos las habilidades
+40% Velocidad de lanzamiento mayor
+75% Daño a demonios
+100 puntuación de ataque contra Demonios
Añade 3-14 Daño de frío
7% Maná robado por golpe
+10 a la destreza
Regenerar Vida +20
Incrementar Maná máximo 15%
Todas las resistencias +30-40 (varía)
Nivel 4 savia de roble (25 Cargas)
Nivel 14 Cuervo (60 Cargas)
+50% Daño a muertos vivientes
 
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