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Palabras rúnicas

Nuevo!

Escribe las runas de las que dispongas, y nosotros te mostraremos los objetos que puedes construir con ellas.

Las palabras rúnicas consisten en objetos engarzados en los que, siguiendo una fórmula específica, añadiremos runas en un orden determinado, de tal forma que obtendremos un objeto único con nuevas propiedades.

Reglas
1. Cuando haces una palabra rúnica, en el objeto resultante aparecen las propiedades de las runas que engarzas.
2. El objeto a engarzar debe tener el número exacto de huecos que se indica en la fórmula.
3. El objeto a engarzar debe ser el especificado en la fórmula.
4. El objeto a engarzar debe ser normal, sin propiedades mágicas. Los objetos de set o únicos con huecos NO sirven.
5. Las runas que engarces deben ser las que se indican, y no otras. Si te equivocas de fórmula o de orden, tendrás un objeto con las propiedades de las runas por separado, y no se convertirá en una palabra rúnica.
6. Las runas deben ser insertadas en el orden especificado.

 

Espíritu (escudos)
TalThulOrtAmn
Tal + Thul + Ort + Amn

Escudos
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
+2 a todas las habilidades
+25-35% velocidad de lanzamiento mayor (varía)
+55% recuperación tras impacto más rápida
+250 defensa contra misiles
+22 vitalidad
+89-112 maná (varía)
Resistencia al frío +35%
Resistencia a los rayos +35%
Resistencia al veneno +35%
+3-8 absorción de magia (varía)
El atacante recibe el daño de 14
 
Voz de la razón
LemKoElEld
Lem + Ko + El + Eld

Espadas/Mazas
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
15% posibilidad de lanzar nivel 13 Orbe helada al golpear
18% posibilidad de lanza nivel 20 Ráfaga de hielo al golpear
+50 puntuación de ataque
+220-350% daño a demonios
+280-300% daño a muertos vivientes
+50 a puntuación de ataque contra muertos vivientes
Añade 100-220 daño de frío
-24% a la resistencia al frío del enemigo
+10 destreza
No puede ser congelado
75% oro extra de los monstruos
+1 al radio de luz
 
Ira
PulLumBerMal
Pul + Lum + Ber + Mal

Armas a distancia
(4 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
30% posibilidad de lanzar nivel 1 Decrepitación al golpear
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la vida al golpear
+375% daño a demonios
+100 puntuación de ataque contra demonios
+250-300% daño a muertos vivientes (varía)
Añade 85-120 daño mágico
Añade 41-240 daño de rayos
20% posibilidad de golpe triturador
Evita la curación del monstruo
+10 energía
No puede ser congelado
 
Hueso
SolUmUm
Sol + Um + Um

Armadura
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
15% posibilidad de lanzar nivel 10 Armadura de hueso al ser golpeado
15% posibilidad de lanzar nivel 10 Lanza ósea al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad del nigromante
+100-150 maná
+30% todas las resistencias
Daño reducido en 7
 
Traición
ShaelThulLem
Shael + Thul + Lem

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Fundido al ser golpeado
25% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad de la asesina
+45% velocidad de ataque incrementada
+20% recuperación tras impacto más rápida
+30% resistencia al frío
50% oro extra de los monstruos
 
Ilustración
PulRalSol
Pul + Ral + Sol

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Llamarada al ser golpeado
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Bola de fuego al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad de la hechicera
+1 a Calor
+30% defensa mejorada
+30% resistencia al fuego
Daño reducido en 7
 
Lluvia
OrtMalIth
Ort + Mal + Ith

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Armadura de ciclón al ser golpeado
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Torbellino al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad del druida
+100-150 maná
+30% resistencia a los rayos
Daño mágico reducido en 7
Daño recibido repercute en el maná 15%
 
Principio
RalGulEld
Ral + Gul + Eld

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
100% posibilidad de lanzar nivel 5 Rayo sagrado al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad del paladín
+50% daño a muertos vivientes
15% drenaje de resistencia más lento
+5% a la resistencia máxima de veneno
+30% resistencia al fuego
 
Paz
ShaelThulAmn
Shael + Thul + Amn

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
4% posibilidad de lanzar nivel 5 Misiles lentos al ser golpeado
2% posibilidad de lanzar nivel 15 Valquiria al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad de la amazona
+20% recuperación tras impacto más rápida
+2 a Golpe crítico
+30% resistencia al frío
El atacante recibe el daño de 14
 
Mito
HelAmnNef
Hel + Amn + Nef

Armaduras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.11
3% posibilidad de lanzar nivel 1 Aullido al ser golpeado
10% posibilidad de lanzar nivel 1 Burla al azotar
+2 a todos los niveles de habilidad del bárbaro
+30 defensa contra misiles
+10 repostar vida
El atacante recibe el daño de 14
-15% requerimientos
 
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