Diablo 2 Latino

Torre de las Hechiceras - GUIA: LA MASCARA DE LA MUERTE ROJA. pvp 1.11 (ACTUALIZADA!)

morphio - 24 Feb, 2005 - 03:16 PM
Asunto: GUIA: LA MASCARA DE LA MUERTE ROJA. pvp 1.11 (ACTUALIZADA!)
Guía: BowSorc PvP La Mascara de la Muerte Roja

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Hola! Gracias por entrar a esta guía practica para la construcción de la hechicera pvp mas útil que conozco, auque con unas variaciones puede ser muy buena en pvm!.
Hay muchas guías sobre hechiceras de encantamiento, y muchas maneras de usarlas y construirlas. En esta ocasión planteo una hechicera que nunca se vio por b.net y que es extraordinariamente mortífera y eficaz. Nuestro daño principal será de fuego, pero esta firmemente apoyado por daño de veneno y algo de físico también.

Es dentro de todo barata de construir, muy divertida de jugar y capaz de “comerse vivo” a cualquiera de los 4 caballeros del Apocalipsis en duelos; estoy hablando de hemmeraldines, traperas, bonemancers y duidas.

Estamos hablando de una BOWSORC, o hechicera de arco, pero usaremos un arco muy especial para ella.
La diferencia con otras sorc de encantamiento esta en que hacer con los puntos de habilidad que sobran después de potenciar el encantamiento ( casi 40).

Ya que tenemos muchísima regeneración de mana debido al calor, ¿ porque no utilizar habilidades de sorc de rayo y potencia el escudo de energía dándole muchísimo mana a nuestra perfecta duelista?
De esta manera tendrá una provisión siempre constante de mana y un escudo de energía siempre activo absorbiendo y disipando el daño de nuestros vitales puntos de vida (valga la redundancia). La regeneración de mana será tal que podremos reabastecer nuestro orbe de mana en unos cuantos segundos y seguiremos listos para seguir con el duelo. Aparte, en el caso de que los ataque no den espacio a que el calor haga su efecto, tendremos un cinturón cargado con 16 pociones de mana, que para nosotros serán como 16 pociones de vida, haciéndonos muy muy difíciles de derrotar ( el escudo de energía absorbe todo tipo de daño excepto el de veneno y las heridas abiertas).

Potenciando el escudo de energía aun faltan 20 puntos por distribuir.... ¿ que mejor que hacer que nuestro orbe de mana se haga aun mas duradero? Potenciemos telequinesis, sinergia de escudo de energía que reducirá los costos de mana luego de absorber un ataque. Además le daremos algunos puntos mas a armadura gélida, ganando defensa y agregando algo de daño de frió a nuestros ataques.

Un poquitin de historia antes de empezar------>

Hace años, En una región desaparecida ya de los mapas, y mas allá de la tierra, existía una ciudad, mas bien un pueblo, apacible y solitario. Aquel pueblo era Tristan, un asentamiento que vivía a la sombra de sus tradiciones y experiencias. Solo subsistía gracias a mercaderes y mercenarios, guerreros y magos que por allí transcurrían.

En este pueblo, mas concretamente en la posada del sol naciente, vivía Zieon; una joven aprendiz de brujería.

Nadie en Tristan sabia que tarde por las noches, Zieon, cruzaba el rechinante puente que separaba Tristan de la orilla este, en donde vivía Adria. Esta “antigua” mujer, vivía debajo de apenas unos trozos de madera, y nadie le tenia demasiado aprecio en el pueblo, pero Zieon poco a poco pudo acercarse a ella y comprobar lo que todo el mundo sospechaba... allí, en el descampado se manufacturaban poderosas magias.

Por las tardes jugaba con otros de los niños que Vivian en la posada, solían corretear por el mausoleo, reírse de Farham ( el loco borracho del pueblo... o no tanto) y demás jugarretas por ahí. Eran niños aun, mas concretamente Zieon tenia solo 14 años, cuando todo comenzó a cambiar.

Por las noches desde la antigua iglesia que se encontraba detrás de la herrería del barbárico Griswold, se escuchaban profundos y escalofriantes gritos, rasguños y demás sonidos provenientes del los mas insondables mundos. Todo era pánico por las noches y nadie ansiaba salir de su hogar... pero siempre salía el radiante sol, aplacando cualquier mal sobre la tierra.

Pocas lunas mas tarde, durante una noche, los padres de Zieon salieron en busca de Gillian, una mujer de mala fama y lengua larga... pero en las 50 yardas que separaban la posada de la casa de Gillian, algo paso con sus padres, o simplemente se esfumaron en el aire. No se los volvió a ver con vida.

Zieon nada tonta, no lloro por ellos. Guardo su odio, todo su rencor hacia el mundo muy dentro de ella formando una flama que alimentaba día a día y crecía lentamente. en esta época empezó a visitar mas seguido a Adria, quien lentamente le comenzó a pasar sus conocimientos de hechicería, ella ya era vieja y deseaba tener una aprendías.

Zieon aprendió rápido los antiguos artes, le fascinaban especialmente las magias provenientes de la naturaleza... el rayo, el frió y , especialmente, el fuego la atraían con pasión.

Pocas noches después, desapareció Cain, un sabio anciano que en Tristan moraba, junto con una manada de vacas, que seguramente sirvió de alimento, o de sacrificio, a los habitantes de la oscuridad que deambulaban bajo tierra.

Justamente la noche en que Caín desapareció, Zieon iba camino a ver a Adria... por en la oscuridad, por fuera de la posada vio a un pequeño demonio... llevaba una especia de porra con púas y una rudimentaria armadura, y se limitaba a dar agudos gruñidos y a golpear con la porra a el cartel que anunciaba el nombre de la posada. Al terminar su labor, simplemente o arrastro junto con la porra ( la cual era casi tan grande como su cuerpo) hacia la iglesia. Zieon, que desde detrás de la fuente central del pueblo espiaba, apenas tuvo oportunidad corrió hacia la vivienda de Adria, y al contarle lo sucedido, ella rápidamente lo identifico, al demonio, como un “trincante” un pequeño demonio menor, casi un esbirro de los “Canes del Infierno”, a los cuales siempre servia.

Esa misma noche, con sus casi 16 años, Zieon le dijo a su Tutora que pretendía ir en busca de sus padres. A pesar de lo poderosa de su magia ( claro, para tener solo 16 años...) Adria trato de persuadirla por todo medio para que no haga esto, pero no lo logro. Para que no sea una presa fácil, Adria, muy a su pesar, le otorgo unas cuantas pociones de mana y vida, además de un bastón angelical para potenciar sus habilidades. Además, le platico sobre los poderes de la oscuridad... le contó sobre el joven príncipe Leoric, que bajo por una grieta muchos años atrás en busca del mismísimo Diablo en busca de renombre y fama, tal como lo hizo el rey Leoric, su padre... pero nunca logro regresar con vida, corrió la misma suerte que su parentela. También le platico sobre los cientos de mercenarios que fueron tras el príncipe y el rey... solo algunos lograron regresa y comentaron que el rey ahora habitaba la “cámara de los huesos”, pero que el poder de Diablo lo había vuelto corrupto y solo de el quedaba la Corona de los años, el símbolo de su reinado, además de su poderosísimo esqueleto que aun pugnaba en defensa de su preciado tesoro.

Casi al amanecer, la joven se infiltro en por una gran grieta que habían labrado los demonios debajo del altar principal de la iglesia. Al bajar, se encontró con unas bastas catacumbas llenas de Ghouls y Trinchantes, tal como Adria le había advertido.

Los demonios menores que le presentaban los primeros pisos no fueron para nada un desafió para la aprendías de hechicera, pero al llegar a las mazmorras, la situación cambio.

Un demonio desertor, que se hacia llamar “Garbad, el débil” le ofreció una capa vanpirica ( una antigua armadura) a cambio de su vida, lo cual Zieon acepto.

Más profundo, mientras merodeaba entre los pasadizos logro sacarle a un pequeño grupo de trinchantes el cartel de la posada del sol naciente, pensó “Ogden ( tal era el nombre del posadero) estará muy feliz” y se sonrió para sí misma.

Durante los pisos siguiente no pudo enfrentarse a los demonios. Abundaban los caballeros del olvido, valientes y bien armados paladines, que en algún tiempo no muy lejano defendieron el basto reino de Leoric, pero que sucumbieron en presencia del ejercito de Diablo convirtiéndose en guerreros del caos. El capitán de dicho ejercito, el mas poderoso y fiel al rey de todos ellos, aun mantenía la cordura, pero la maldad estaba ya infiltrándose en su corazón. Con sus ultimas fuerzas le rogó a Zieon que venciera a Diablo para que no escapara hacia el mundo exterior, y así el pueda descansar en paz. Al terminar estas palabras, entre las lagrimas llenas de furia de Zieon, se trasformo en una nube centellante de humo.
Zieon sabia que no podía por ningún medio enfrentarse al señor de la oscuridad, el Diablo en persona. Aun no controlaba bien sus habilidades, pero en este momento tuvo que ponerlas a prueba, ya que su sollozo atrajo a 3 caballeros del olvido campeones entre sus pares en sus momentos ya olvidados de gloria.

Sus ataques no hacia mella en las armaduras góticas que portaban, recibió uno tras otro los ataque que le lanzaban sin poder defenderse, hasta que de pronto sintió como la llama que había alimentado desde la muerte de sus padres creció bruscamente. El fuego cundió por su cuerpo calentando el aire que la rodeaba. El bastón que portaba se calentó a un extremo tal que estaba a Blanco de tal temperatura. Haciendo uso de este calor tempestuoso, logro derretir con solo proponérselo las armaduras y vencer a los caballeros. Pero aun estaba temerosa, así que corrió en busca de Adria.

Llego a la superficie cuando se aproximaba el medio día.
Al hablar con Adria, ella comprendió que se trataba de un encantamiento sobre el bastón... pero no logro entender el porque de tal poder. El encantamiento es una habilidad inútil, le dijo, que solo lo usan algunos herreros para forjar metales más fuertes. Solo logro decirle que se cuidara de utilizar el calor extremo de su cuerpo durante mucho tiempo, porque podría consumir hasta su propia esencia!!.

Mientras esto ocurría en la superficie, en el mismísimo infierno, las Ordaz de diablo comenzaron su peregrinación hacia la superficie. El temblor se sentía en las casas de Trisan y todos temblaron. Pero se encontraban tranquilos de que fuera de día, de todas formas mandaron algunos guardias a vigilar la iglesia.

Lamentablemente el sol no fue un impedimento. En el segundo en que diablo puso una garra fuera de la iglesia, una poderosa nova de fuego achicharro a los guardias que no lograron reaccionar al fuerte resplandor que provenía del cuerno central de diablo. La misma nova calcino todo a su paso y la nube que provoco oscureció el cielo, permitiendo asi que todos los demonios escaparan hacia el mundo.

Desde el otro lado del río, solo llego a verse las columnas de fuego y humo, y el viento traía los lamentos y gritos de tortura provenientes de Tristan. Adria, presurosa, abrió un portal y lanzo a Zieon dentro de el. Solo logro decir “ te llevara lo mas lejos que mis poderes pueden y ten cuidado con... uhhhg”... una estrella de sangre atravesó la espalda de Adria. La demonio que la lanzo, rió fuertemente... esto fue lo ultimo que vio Zieon de su pueblo... Tristan.

El portal la llevo a una espesa y oscura selva... parecían que muchos años habían pasado en el mundo, pero no para ella. Se las tuvo que enfrentar a fuertes moles espinosas y a monstruos fetiches durante años. No lograba encontrar la salida de tan basto escenario que la vida le había puesto enfrente.
Durante algún tiempo se alimento de raíces y demás cosas que encontraba por ahí. Pero la furia que le provocaba recordar la muerte de todo el poblado y de Adria porque ella no había tenido el poder ni el coraje de enfrentarse a Diablo no la dejaba en paz. Así el calor dentro de ella crecía y crecía... algunas noches creía que, como le habían dicho, el fuego consumiría su alma y esencia, y se dormía llena de pesadumbres y preocupación. Lo que ella no se daba cuenta en este momento, es que ese mismo calor al que ella temía la hacia ir mas lejos y conquistar nuevos horizontes.

Algún tiempo después llego a un poblado abandonado y destruido por los demonios: el bazar de Kurast. Luego de enfrentarse a algunos bichejos, se sentó a leer algunos libros que encontró en un antiguo cofre. Se entero que se encontró durante todo ese tiempo en la Selva Desarrolladora y luego leyó sobre magia. En un antiguo tratado encontró información sobre el encantamiento que tan útil le había sido en aquella ocasión... rápidamente tomo una flecha que encontró clavada en un esqueleto, y comenzó a recitar el conjuro. Rápidamente domino la técnica y cuanto más veces la repetía más poderosa y duradera fue la concesión de fuego a ese objeto.

Durante algún tiempo, cuando empleaba todo el calor de su cuerpo, quemaba la flecha volviendo carbón instantáneamente... y otras tantas veces le paso con los arcos y ballestas que ella usaba, pero pronto aprendió a controlar su poder.

Durante algún tiempo pensó en como combinar el poder de las flechas y el fuego que ella podía aportarles... hasta que llego a la conclusión mas provechosa que encontró: Al cederle fuego a las flechas y disparársela a una “pesadilla halada” ( unos pájaros de grande alas que habitan en la selva) obtenía alimento cocinado al instante!!! XD

Algunas veces al incursionar hacia el sur, se encontró con unos raros mercenarios magos, se hacían llamar los lobos de hierro, pero nunca le fueron demasiado impedimento, porque en ese entonces ya dominaba el arco y la flecha y lograba disparar entre los árboles a la perfección, dando una y otra vez en el blanco. Pero los lobos de hierro no estaban muy felices con esto y salían en grandes Ordaz a cazarla. Con el correr de los años ( ya que muchos le llevo encontrar una salida que no fuera hacia el sur) domino técnicas que aprendía a través de los libros del bazar de Kurast. Así logro utilizar el poder de su mente para teletrasportarle, algo útil contra los ataques mágicos de los lobos de hierro, y además la telequinesis, que descubrió que podría ser muy provechosa para evitar el daño de sus enemigos cuando era muy tarde para teletrasportarse.

Con el pasar de los años aprendió a cubrir el calor que irradiaba su cuerpo con una armadura gélida, ya que no era muy bueno sufrir quemaduras cada vez que utilizaba su poder... además, la lectura en si misma le fue provechosa. Si energía se expandió sin limites y su mente se volvió ávida y rápida en el pensamiento. Lograba una rapidez tal de pensamiento como el rayo, y su calor interno le daba energía sin fin, por lo cual poco a poco logro desarrollar una técnica propia ( ya decía Adria que era habilidosa): El escudo de energía. Este le la hacia casi invulnerable a los ataque de cualquier tipo, preservando infinitamente su vida, a solo costa de pequeñísimas dosis de mana ( su energía mental), pero nunca le importo demasiado esto... ya que su calor siempre la impulso a seguir.

De los lobos de hierro vencidos, logro tomar gran cantidad de equipamiento para potenciar sus habilidades, ya que como ella, eran mitad guerreros y mitad magos. Y gracias a una amazona que libero de ellos, consiguió un arco muy útil para su combate... un “hacedor de viudas” lo llamo ella, ya que aun conservaba algo de su pensamiento mágico e infantil. Dotando este arco con su encantamiento, lograba hazañas asombrosas, disparar entre el bosque y que la flecha haga blanco en enemigos a cientos de yardas de distancia. El bosque se había vuelto sus dominios y territorio, y todos los habitantes de Kurast tenían miedo de adentrase en ellos.

Ya con total dominio de las habilidades de fuego, se alejo hacia la ciudad de Travincal, donde encontró una rara inscripción en el suelo de una casa... era un circulo de roca y al presionarlo brillaba... con algo de temor, pero mucha curiosidad se paro sobre ella y cerro los ojos. Un viento la azoto durante unos segundos con fuerza, y al abrir los ojos se entraba rodeada de Arpías que la apuntaban furiosas con sus arcos!. Luego de algunas conversaciones cargadas de presiones, las amazonas comprendieron que no era una enemiga, sino mas bien una especie de “descendiente” de ellas.

Luego de relatar su historia, una arpía comento que en las afueras del campo pedregoso se encontraba un portal rojo... Zieon sabia, por su lectura, que estos portales pueden llevar a lugares insondables, asi que hacia allá fue. Después de tantos años en la selva esos pequeños y conocidos trinchantes no le fueron ningún problema. Derroto a Rakanishu en apenas un soplido de la cuerda de su arco, y se introdujo en el portal.
Allí encontró a su pasado destruido por el fuego y el odio. Dio rápida libertad a Cain que se encontraba preso en una jaula cual pájaro. Lamento ver a Griswold, tan poderoso y rudo en antaño, convertido en un simple y lento zombi, y no tanto ver muerto al siempre mal comerciante de Wirt ( probablemente debido a su “problema” ortopédico no puedo escapar a tiempo).

De regreso en el campamento de las arpías, Cain la puso al tanto de todo lo que se había enterado al escuchar los comentarios de los demonios que lo tenias cautivo. Le advirtió sobre Baal, el señor del odio, y sobre sus hermanos.

Lo único que Zieon escuchaba y sabia era sobre venganza, y se propuso derrotar a los 2 hermanos de diablo tal como él había aniquilado a sus padres.

Algunas arpías se opusieron y algunos otros personajes también, pero todos fueron derrotados y obligados a morir o a ayudarla en su proyecto. La mayoría murieron, el calor le había forjado el calor como a un metal, y ahora era mas dura y fría que antaño.

Tomo todas sus provisiones, un mercenario con una aura helada como su propia armadura gélida, y salió en busca de su destino.

CONTINUARA...



CONSTRUCCIO:

Dispondremos nuestros puntos de habilidad de la siguiente manera:
Calor: 20
Encantamiento: 20 +2 de prerrequisitos
Dominio del fuego: 20
Teletrasporte : 1 +1 prerrequisito
Telequinesis: 15 puntos mínimo ( para que pensaran la mayoría, pues porque esta habilidad es sinergia de escudo de energía, lo que hace es bajar el consumo de mana después de recibir un ataque. Por esto nos drenara mucho menos mana, haciendo nuestro escudo mas eficaz[para mas información, ver apartado])
Escudo de energía: 20 +2 prerrequisitos
Armadura gélida: 5 +3 prerrequisito ( podría ser también la armadura glaciar... acá es cuestión de gustos ya que solo gastaríamos un punto mas, pero esta quedaría en 4.
Esta habilidad merece una mención aparte. Durante bastante del tiempo en el que tarde en hacer esta guía, pensé en ponerle 20 puntos aquí y solo 1 en telequinesis, pero luego de ver muchos duelos y hablar con amigos que poseían sorcs de rayos, vi que son pocos los personajes de melee que verdaderamente le pegan a una buena sorc bien usada, así que ¿para que tener tanta defensa física si la mayoría de personajes en duelos son “castres”( léase tramperas, bonemancers, elementalistas, otras hechiceras...)??. Le doy 5 puntos para que tenga una defensa aceptable con el equipo por si algún bárbaro se acerca demasiado, pero el que así no lo desee podrá darle solo 1 por usar una armadura.)

Hasta aquí gastaríamos 110 puntos de habilidad, lo cual es mucho nivel para la mayoría, así que para optimizar esta hechicera lo mas posible, yo recomiendo subirla de la siguiente manera:
Apenas se pueda, activaremos todas las habilidades que usaremos. Nos será de suma utilidad la armadura gélida y el escudo de energía, ya que mana no gastaremos para nada mas que el teletrasporte y para lanzar el encantamiento una vez cada 16 minutos aproximadamente.

En nivel 2 ( el primer punto de habilidad que tendremos, aparte del de la misión de la guarida del mal) le pondremos a armadura helada y el otro a calor.
En nivel 3 lo pondremos el punto a saeta de fuego, que nos ayudara un poco hasta que podamos usar el encantamiento.
En nivel 4 activaremos los prerrequisitos de la rama de rayo que es saeta cargada.
El punto de nivel 5 nos lo guardaremos, para así poder activar, en lvl 6, a ráfaga de hielo junto a saeta de helada ( su prerrequisito). La ráfaga nos ayudara también, hasta lvl 18 en el que activaremos encantamiento.
En lvl 7 activaremos otra habilidad importante para esta sorc... telequinesis.
Desde nivel 7 hasta 10 pondremos los puntos en calor para que así potencia nuestro encantamiento lo antes posible.
Nuevamente nos guardaremos el punto del nivel 11 para así activar conjuntamente, en nivel 12 a relámpago y armadura gélida ( una de nuestras habilidades no pondremos mas puntos aquí hasta que estén totalmente potenciadas nuestras habilidades ofensivas. Luego si nos ocuparemos de las habilidades defensivas).
En lvl 13 activamos bola de fuego. Y pondremos todos los puntos desde lvl 14 a 16 en calor.
En el nivel 17, nos guardamos en punto de habilidad para tener nuestras dos habilidades mas usadas lo antes posible, estas son encantamiento y teletrasporte, ambas de nivel requerido de 18. El teletrasporte, cuando nuestra hechicera este a niveles altos, lo podremos usar todo, y repito TODO el tiempo ya que tendremos una regeneración de mana asombrosa proveniente de calor y de la gran cantidad de mana que tendremos. Lo único que nos consumirá mana será esta habilidad y el daño producido en el escudo de energía.
En nivel 19 activaremos la cadena de relámpagos, prerrequisito para el escudo de energía.
De 20 a 23 pondremos todos los puntos de habilidad a nuestra habilidad estrella como es de esperarse. Recomendaría que a partir del momento en el que se activa el encantamiento, se comience a usar un arco o algún tipo de arma arrojadiza para practicar como acertar correctamente a los enemigos. Si se usara el equipo recomendado con el “hacedor de viudas” no tendremos problemas, pero será un poco más complicado con el equipo alternativo.
En nivel 24 activaremos escude de energía. Al igual que la armadura gélida, lo dejaremos postergado hasta que nuestra hechicera este en mejores condiciones ofensivas. Para el que nunca uso una hechicera con escudo de energía, estará sorprendido lo poco efectivo que es el escudo de energía a este nivel, pero no se preocupen, a niveles altos de encantamiento con el escudo en 20, nos será muy difícil quedarnos sin mana y el daño casi no se reflejara en la vida de nuestra, por ahora, aprendiz.
De 25 a 29 los puntos van a encantamiento.
En nivel 30 activamos el dominio del fuego.
A partir de aquí, lo ideal seria subir primero encantamiento, luego dominio del fuego y luego calor. Con las misiones que nos otorgan puntos de habilidad ( suponiendo que a este nivel nos encontramos haciendo baal runs en pesadilla), tendremos +8 puntos de habilidad para distribuir. Así que, de esta manera, en nivel 32, ya estaría maximizada la habilidad encantamiento; en 51 dominio del fuego y en 62 calor.
Con nuestro “arsenal” ya totalmente preparado, pasemos a ocuparnos de nuestra defensa.
Pensando que ya se hicieron todas las misiones que dan habilidades en infierno, en nivel 77 tendremos maximizado escudo de energía. Los puntos restantes que decidamos subir, se colocaran sistemáticamente en telequinesis para disminuir nuestro consumo de mana el recibir un ataque ( como ya dije, el único daño que no disminuye el escudo de mana es el de veneno y heridas abritas. Tanto elementales como físicos y mágicos sin tipo ( espíritu de hueso y martillo bendito) también los refleja). El que decida. Podrá dejarla en lvl 15 y ponerle el resto de los puntos a armadura gélida, pero si deciden disminuir al máximo el consumo de mana por parte del escudo de energía, podrán ponerle mas puntos aquí.
Lo ideal seria mínimo subirla hasta nivel 85 para tener una defensa / absorción de nivel aceptable.

EQUIPO IDEAL:
Buscaremos en el equipo mas que nada resistencias, velocidad de ataque, habilidad para potenciar nuestro encantamiento, robo de vida y mana, etc..
Del equipo dependerán las estadísticas de nuestra hechicera, así que primero vamos con el equipo “ideal” y con sus estadísticas, y luego con el equipo alternativo y las suyas ¿ok?

CASCO- penacho de arlequín, mas conocido como shako. Potenciara mucho nuestro daño y nos dará mucha vida y mana. Podríamos engarzarle varias cosas. Lo ideal seria una joya de 15% res y 15% ias, pero como están caritas, podría ser o una joya de 15% ias ( realmente baratas) o directamente una um que las resistencias nunca vienen mal
ARMADURA- esto es lo mas caro del equipo, y aun así no lo es tanto. Necesitaremos una cadena de honor ( COH) ya que nos dama +2 a habilidades, buena defensa, 20 de fuerza 8% de robo de vida y 65% a todas nuestras resistencias que nos vienen ideales.
Recomendaría que sea en una armadura de arconte ya que compensa muy bien los 103 de fuerza que requiere con la defensa que otorga.
Otra opción es una ormus +3 a encantamiento +15% habilidades de fuego. Esta potenciara mucho nuestro daño ( y se nota realmente) pero tiene muy poca defensa y no da nada de resistencias haciéndonos muy vulnerables en duelos contra elementales.
Personalmente me quedo con la cadenas de honor.
GUANTES- esto será de lo más difícil de conseguir. Necesitamos unos guantes artesanales ( crafteados) o raros, MUY RAROS.
Entre los modificadores que buscamos hay alguno de suma importancia, que son %20 de velocidad e ataque aumentada ( ias); “hace que el objetivo retroceda” ( knock target back. Esto para duelos es mas que nada). Si salen con resistencias y robo de vida y/o mana, muchísimo mejor.
Otro muy buena opción más fácil de conseguir son los guantes de drácula ya que os da justo lo que necesitamos, 25% de heridas abiertas( ver apartado), robo de vida y un poco de fuerza que no viene mal.
ARCO- este arco es el 70% de nuestra hechicera. Usaremos un Creador de Viudas (Widow maker). Para quien no sabe cuál es esta belleza, acá están sus modificadores.

Creador de Viudas (Widow maker)
El Arco de Guardián Disponible a partir de la versión: 1.10 (sólo personajes de jerarquía)
Daño a dos manos: (50-60) a (132-159) (91-109.5 de media)
Nivel requerido: 65
Fuerza requerida: 72
Destreza requerida: 146
Velocidad base del arma: [0]
+150-200% daño mejorado (varía)
Ignora defensa del objetivo
33% Golpe Mortal
+3-5 a Flecha Guiada (varía)
Dispara Flechas Mágicas [Nivel 11]

Este arquito nos dará, aparte del daño físico, un muy útil 33% de golpe mortal, el aditivo de daño puramente mágico de las flechas mágicas y el perfectísimo flechas guiada. Cuanto mayor sea el nivel mejor ( osea de 5 =P... no cambia mucho el daño, pero como siempre n estas cosas “mas es mejor”)
Las flechas guiadas con encantamiento pueden ser algo verdaderamente mortíferas. Para aumentar su daño y velocidad, le engarzaría una joya de 40% ed/15ias, pero como para muchas economías no es lo mas apropiado con una shael nos conformamos todos XD.
Para los que consigan un amuleto con ias ( ver mas abajo) recomiendo el uso de una um en el arco, por las heridas abiertas. Ver este tema luego.

BOTAS- por la cantidad excesiva de destreza que pide el Creador de Viudas (146, casa que es mucha ya que no necesitaremos la puntuación de ataque que nos da la destreza porque la flecha guiada no se basa en este para impactar. Al igual que el “golpe” de paladín, impacta el 95% de las veces) buscaremos botas con buena destreza y velocidad de carrera para compensar esto.
Creo que las mas útiles seria unas Camino de Agua (Waterwalk) ya que nos dan 20% andar / correr más rápido, aparte de +45-65 Vida (varía) y un muy útil +15 Destreza.
Si lo que se busca es daño, podríamos utilizar unas jinete sangriento, aunque lo más importante para nosotros de estas botas serian las heridas abiertas y no tanto el azote mortal ( ver apartado)
Otras buenas opciones serian unas viajeros de guerra (war traveler) que nos añaden daño, vida, fuerza, etc. O incluso unas tejido de seda ( silk wave) que con su +10% mana extra nos dará mas “vida”, aparte de buena velocidad de carrera.
Las marrowalk ( paseo del tuétano) tambien son una buena opcion si son de +20 de fuerza. Ya veremos porque... [ver sección “equipo secundario” especialmente el apartado del spirit].
Así que hay para elegir en esta sección.

ANILLOS- yo le pondría una Alianza de Bul-Kathos ( para robar vida y por la vida que da por nivel) y un Stone Of Jordan (mejor conocida como soj, por el EXCESIVO mana que nos da ( 25% de mana máximo extra! Excelente!), peor también esta la opción, para bajar requerimientos de la destreza del arco, en poner un bul-kathos / soj y una helada de cuervo ( raven frost) de 20 de destreza ( el AR nos importa poco en este caso...) que además nos porta el “incongelable”.

AMULETO- acá también hay para elegir, es cuestión de gustos.
Esta el Ira del Gran Señor (Highlord's Wrath), que me parece el mas útil por sus modificadores de +1 a todos los niveles de habilidad, lo que mas buscamos en el equipo que son el 20% velocidad de ataque incrementada, nos ayudara el + 0.375 x nivel
del personaje de azote mortal ( pidiendo llegar a 37.125% y a esto le agregamos el 25 % de heridas abiertas de los dráculas y el 33% de azote mortal del hacedor de viudas... [ver apartado]), útiles resistencias a los Resistencia a los rayos +35% y Añade 1-30 daño de
relámpago que no se desprecia tampoco.

Lo ideal seria conseguir un crafteado que de +2 a habilidades de hechicera, +%ias ( cuantas mas mejor... lo ideal seria de 20%. Pero note algo... NUNCA vi un amuleto de hechicera con ias... quizás no exista, pero con intentar no perdemos nada XD) y resistencias y alguna cosa mas.
La otra opción es usar un El Sol Naciente (The Rising Sun) que nos da útiles +2 a habilidades de fuego, + 0.75-74.25 absorción de fuego ( según nivel del personaje) y Añade 24-48 daño de fuego, que tampoco se desprecia.
O directamente un Mara por las resistencias y habilidades.

Creo que lo más fácil y útil es el Ira del gran señor, aunque si alguien se pone a gastar cientos de gemas para obtener el amuleto crafteado, este podría hacer la diferencia.

CINTURON- creo que lo mejor seria una malla arácnida por su +1 a habilidades y el “relentiza al enemigo”. Si están dispuestos a gastarse mucha plata reparando las cargas, no estaría mal usar el VENENO que trae este cinturón.
Un buen nosferatus no estaría mal para alcanzar un break mas [ver apartado sobre ias en sorc], y por el robo de vida, pero no mucho mas... me quedo con el aracnid.
En no ladder todas las palmas se las llevaría el bug belt “sigilo de siggard” que tiene absolutamente todo (TODO) lo que buscamos... pero al igual que las 40/15, depende de la economía. Tenemos ias, habilidad, “relentiza al enemigo” ataque perforador, 5% de robo dual, +20 % de resistencias... y seguimos la lista! TODO lo que necesita esta hechicera!.

EQUIPO SECUNDARIO- necesitaremos equipo para lanzar el encantamiento, así que lo ideal seria un oculo ( o eschuta o DF o lo que sea que nos aporte +3 a las habilidades de fuego) y un spirit por su +2 a habilidades únicamente. También necesitaremos un CTA ( call to arms) para aumentar nuestra vida y mana, y habilidades mediante sus gritos.
Lo bueno es que el encantamiento se puede lanzar dentro de la ciudad, así que nos encantamos con este equipo y dejamos el oculo en el alijo y salimos al duelo con el CTA y lanzamos el BO afuera.
Lamentablemente hay un pequeñísimo problema aca... y es el spirit. Cuando pensé la guía por primera vez no lo note, peor ahora, con mi sorc armadita si, y es muy evidente. Cómo decirlo?... con el equipo entero ( excepto que los guantes crafteados aporten fuerza... y mucha) rondaremos los 13x de fuerza con suerte... y el spirit ( el mas liviano, siendo en monarca) pide 156! O__o, una de dos, o sacrificamos unos 25 puntos que irían a parar a energía ( convirtiéndose en 50 de mana, que con un cta podrían ser 100 o mas... según el lvl del bo) o perdernos un punto de habilidad. No parece tanto un punto, pero este punto nos baja TODO mana, vida, daño del encantamiento, absorción del escudo de energía, defensa de la armadura gélida... la verdad que muy malo =(.
Una manera de bajar los requerimientos, por decirlo de alguna manera, del spirit, es hacerlo o comprarlo en un monarca etéreo. Si, etéreo, la durabilidad nos importa poco ya que solo es para castear, y siendo etéreo pide 10 puntos de fuerza menos; osea, 146. de esta manera con tener algo que nos de fuerza en el equipo llegaremos casi a esa cifra sin demasiadas dificultades ( sobre todo si usan unos guantes de drácula o unos crafteados con buena fuerza).
Otra manera, para evitar poner mas fuerza... y ya que estamos bajamos destreza en los requerimientos del WM, seria usar unas Marrowwalk ( paseo del tuétano) ya que nos aportan 17 de destreza ( 2 mas que las WW) y hasta 20 de fuerza. Con la coh podremos usarlas sin problemas y ellas nos agregaran fuerza. Además tiene un lindo +10% de regeneración de mana que se perderán entre los casi 4xx que ya nos aporta el calor... pero bueno.
En realidad me quedaría con una de las otras opciones, pero si es cuestión de maximizar vida y “vida”, en vez de daño, no esta mal.
Peor haciendo cuentas, el BO da +% de vida / mana por nivel del grito, y con 1000 de mana ( por decir un numero) y lvl 18 de BO ( con cta de 6 se alcanza... si... se que no pido nada XD pero es en el caso ideal) se recuperan esos puntos de mana perdidos y se ganan las demás cosas.
Si el bo será inferior a lvl 15 no justifico usar el spirit, si es mayor si lo usaría. Si no usan cta ni piensen en gastarse el los puntos en fuerza, pónganle a mana que le van a sacar mas provecho la verdad. En caso de no usarlo, pónganse el simple y siempre amigable “Sin Párpados” y su (triste =`(] solo ) +1 a las habilidades.
Claro, esto es solo para ladder o hasta dentro de un tiempo ( por lo menos ahora XD) cuando se produzca el reset de la 2º temporada.
a todo esto agregenle una torch de sorc, y cuanto mejor sea mejor ^_^

ESTADISTICAS-
Lo mas pesado que usaremos es la armadura ( si la armaron en arconte [103] o en una que pida mas fuerza), y lo que más destreza necesita es el arco[146]. Así que nuestras estadísticas serán mas o menos así.

Fuerza:80 ( recuerden lo del spirit =P)
Destreza: 90 ( con el resto del equipo compensamos)
Vitalidad: 50 ( lo justo y necesario para que si nos quedamos sin mana, tengas tiempo de tomarnos otra poción)
Energía: el resto ( que en nivel 85 seria 245 puntos)

De esta manera tendremos aproximadamente 400 de vida y 9xx de mana con regeneración constante y altísima. Sé que parece poca vida, si, pero verdaderamente no necesitamos más.
Con este equipo conseguiremos que nuestra habilidad calor este en nivel 29 constantemente ( si el equipo secundario digo) con lo que tendremos una regeneración constante de 378% de mana. Además de eso, con un nivel de ordenes de batalla ( provenientes del CTA) aceptable, tendremos unos 1xxx de vida y 2xxx ( unos dos mil largos) de mana.


EQUIPO ECONOMICO:
CASCO- por estos días un shako no es caro ( unas 20 piedras perfectas), pero una corona campesina no estaría mal. También una mascara de andaryel, por su +20ias y por +2 a las habilidades.
ARMADURA- por las ias y la recuperación de impacto creo que una Que-hagan estaría bien, además de su +1 a las habilidades, si le pueden poner una um a la armadura, esta seria la opción. Si no una viper si preferimos las resistencias, o cualquier armadura que de +1 a habilidades estaría bien.
GUANTES- las garras de dráculas de 7% de leech no son para nada caros... pero si aun así no alcanza unos puños de mago podrían venir bien. Si no guantes dorados con velocidad de ataque y resistencias podrían servirnos. Otra buena opción que vi hace muy poco y es tanto barata como efectiva es usar los guantes de sigon junto a las botas del mismo set, en conjunto obtendremos: 30% ias, 10 de fuerza, 10% de vida robada por impacto, + 70 de puntuación al ataque, +20 de correr / andar más rápido, +40 resistencia al frió, y la verdad que no esta NADA mal para esta hechicera. Es mas... si tuviera el knock target back que tanto necesitamos, lo hubiera puesto en el quipo cara casi como primera opción! =P
ARMA- mejor usaríamos una ballesta en este caso, y una ballesta runica de las nuevas solo ladder. La ideal seria armonía. Acá están sus atributos y las runas que necesita:

Harmony (Armonía)
4 Huecos
Armas de Mísiles
Tir + Ith + Sol + Ko
Nivel 10 Aura Vigor cuando está Equipado
+200-275% Daño Mejorado (varía)
+9 Al Daño Mínimo
+9 Al Daño Máximo
Añade 55-160 Daño de Fuego
Añade 55-160 Daño de Relámpago
Añade 55-160 Daño de Frío
+2-6 a Valkiria (varía)
+10 A Destreza
Regenerar Mana 20%
+2 Al Maná tras cada muerte
+2 Al Radio de Luz
Nivel 20 Resurrección (25 Cargas)
La buscaríamos con el mayor daño mejorado posible y con el + a valquiria bien lato que en pvm nos ayudaría muchísimo. NO recomiendo que por usar este arco pongan 1 punto a los dominios de rayo y frió, ya que el daño que aumentara es TOTALMENTE despreciable ( piensen que el dominio al fuego, que estará como en lvl 30 solo hará que un hechizo o cualquier fuente de daño de fuego externo al encantamiento pasa de ser ( por ejemplo) de 1 a 2,5/3 ... ósea... MUY poco y esta en lvl 30... así que en lvl 1 no hace absolutamente nada. Es preferible gastarlos en telequinesis o escudo de energía)

Otra buena opción es: Edge (Filo / afilado)
3 Huecos
Armas de Mísiles
Tir + Tal + Amn
Nivel 15 de Aura de Espinas cuando está Equipado
+35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Daño a Demonios (varía)
+280% Daño a No-Muertos
+75 Daño de Veneno durante 5 Segundos
7% Vida robada por golpe
Previene la curación del Monstruo
+5-10 a todos los Atributos
+2 Al Maná tras cada muerte
Reduce los precios de todos los Vendedores 15%!!!

El aura de espinas ayudaría en pvm, de esta manera usaríamos un mercenario de acto 2 pesadilla (defensivo), que da ola de frió sagrada y de esta manera tendríamos 2 auras... pero esto va en otra sección =P
También podríamos hacer uso de un “trueno infernal” ( el arco corto de guerra único) que potenciara nuestro daño con un +1 a habilidades de fuego, o un “arco azote de oro” (arco gótico único) que tiene muchísima velocidad de ataque ( +50 ias) aparte de muchísima puntuación de ataque ( hasta 150% de bonificación al ataque) y un buen daño físico. Pero como ya dije, estas son opciones menores. Me gustan mas las ballestas runicas.

BOTAS- paseo de agua o unas ancas desgarradas no están mal ( hagan runs a andariel en pesadilla que de cada 5 runs caen 4 ancas desgarradas XD). Estas nos dan resistencias y algunas cositas útiles. Como ya dije, las sigon son excelentes opción junto con los guantes.

ANILLOS- si se pueden 2 heladas mejor que mejor así ponemos menos destreza. En este caso SI necesitamos la puntuación de ataque, así que cuanto mas destreza y AR ( atack rating = puntuación de ataque) tenga mejor.
Si no una buena opción seria conseguir anillo y amuleto angelical que dan muy buen AR en conjunto y usarlos junto a una helada de cuervo.

AMULETO- si se usa el anillo angelical, el amuleto angelical. Si no alguno raro que nos de habilidad de fuego y las cosas útiles que buscamos.

CINTURON- y..... el que venga! =P osea... el que podamos conseguir.... el mejor seria un cola de látigo que nos da ataque perforador y buenas cosas ( casi regalado). pero si conseguimos un verdungo (lem) bien, si conseguimos un nosferatus ( ko/lem) bien ( este nos da ias!), si conseguimos una trampa de penumbra ( 2 pgems, nos da mana extra) bien... sino alguno raro que nos de recuperación de impacto, resistencias y esas cosas. Lo importante es que tenga 16 espacios para cargar pociones. Piensen que necesitaremos cargar unas cuantas pociones de mana y alguna que otra de vida para pvm.

ESTADISTICAS-
Fuerza: probablemente la ballesta seria lo mas pesado y la fuerza dependerá de ella.
Destreza: necesitaremos mucha aquí... unos 170 estaría bien supongo. Lo recomendable es ir subiéndola a medida que se va necesitando. Si se usa el anillo + amuleto angelical, será bastante menos, lo mismo si se usan las dos heladas de cuervo. Lo ideal es tener 95% de impacto siempre. De todas maneras el encantamiento da mucho AR, así que a no preocuparse tanto.
Vitalidad: 60-80 ( al tener menos defensa y habilidad nos pegaran mas y tardaremos mas en regenerar mana... así que mejor prevenir que curar)
Energía: el resto.

INVENTARIO:
En ambos casos, el inventario estará mas o menos igual. Necesitamos para pvp muchos hechizos de venenos. Si se dispone de buena economía, lo ideal seria tener aproximadamente 2000 de veneno ( si, 2 k). El daño de fuego matara por si solo, pero por si se llega a escapar o si tiene mucha absorción, es mejor que muera por el veneno, lo mismo con bárbaros de mucho BO.
Cuanto más veneno mejor, en espacio restante lo podemos ocupar para llenarlo de hechizos de resistencias. Recomiendo para las economías mas pobres los hechizos grandes de 15% a todas las resistencias, si tiene vida o alguna otra cosa mejor, que son muchas veces mas baratos que los pequeños de 5%. También SC`s de vida / mana, y para algún fanático, si quieren, los skillers de fuego no están para nada mal, aunque ya de por si aremos unos 15 k de daño de fuego limpio ( si, 15k si no es que mas por el equipo) mas lo que aremos por el daño de veneno que es mucho mas. Así que a no preocuparse que matar mata muchísimo!
Si usamos dos BK recomiendo llevar un sc que añada algo de daño de frió ya que siempre hay algún desprevenido que puede ser congelado en duelos haciéndolo blanco fácil a nuestra lluvia de flechas dirigidas.
Ah! Cierto! Un annihilus nunca viene mal! ( este no lo incluí al tomar en cuenta las estadísticas, ya que con lo caros que están ahora.... pero podría ayudar a tener mas vida y mana al reducir la fuerza y destreza) aparte, como en el 90% de las hechiceras, las resistencias de esta, serán bajas si no se lleva anni y algunos hechizos ( bajas pero positivas XD tranquilos )

ESTRATEGIA EN BATALLA-
Bueno, acá el asunto es bastante simple. Dentro de la ciudad, con el equipo de habilidad, lanzaremos el encantamiento, el escudo de energía, y la armadura gélida. Luego, dejando el oculo ( o el arma de este equipo), salimos al campo con el CTA y el spirit para lanzar los gritos.
Ahora ya estamos listos para el duelo.
Como todos imaginaran, la estrategia consiste en NO QUEDARSE QUIETO. Teletrasporte, disparo unas 2 veces, teletrasporte y repetir.
Si el duelo es contra un melee, lo ideal seria alejarnos un poco de él ( unas 2 pantallas de distancia) y desde ahí disparar. Al ver que se acerca es mejor correr que el teletrasporte.
Ahora bien, si es un “caster”, como ya dije... a moverse mucho.
Uno de los pocos personajes que nos van a causar problemas, son las nuevas bowzonas de faith y fortitude. Ya que están cargaaaaaadisimas de hechizos de veneno y es una de las 2 cosas que nuestro escudo de energía no reducirá ( si, no me canso de repetirlo), y encima usara la misma flecha dirigida que nosotros. Un ataque de flechas múltiples puede ser nuestra perdición. Si son ágiles y rápidos ( sobre todo) es un duelo que es posible de ganar... sino olvídenlo XD
El necro de veneno podría llegar a ser peligros, pero son lentos con las novas y probablemente antes de que lance estará muerto.
Los paladines de FOH, son otro desafió. Lo importante es estar muy lejos de ellos, ya que si no nos ven no nos pegan, sin embargo nosotros si a ellos. Estén lejos del alcance de su convicción y del teletrasporte de su enigma. Llevan muchísimo bloque con su escudo sagrado, además que les proporciona el bloqueo mas rápido de todo el juego ( 2 frames!).
Con unos 3 golpes de este personaje y estamos fritos.
Otro paladín muy difícil de vencer es el Smither... porque? Porque la embestida es rapidísima!, tienen MUCHÍSIMA defensa ( el de una persona muy conocida en esta web llega a los 43k de defensa O__o ) y además de lo antes dicho de su extremo bloqueo. Aparte el fanatismo le da una velocidad altísima de golpe, así que probablemente si nos atrapa entre sus escudos será difícil de escapar... bah... en realidad para cualquier personaje es difícil XD.
El resto suelen ser fáciles. Otro tipos de hechiceras suelen ser pan comido por el alcance de nuestro ataque y el reducido de ellos.
La defensa extrema de algunos bárbaros o paladines no nos será inconveniente ya que acertaremos en un 95% de los ataques.
Las traperas suelen no tener demasiadas resistencias, caerán enseguida.
Los duidas de transformación... bueno... no hace falta decir nada =P, y los elementales con que no nos relentecen no pasara nada ( recuerden que no tendremos demasiada recuperación de impacto...), un ataque a corta distancia puede ser muy arriesgado, pero totalmente efectivo... aunque es mucho mas útil correr ( “soldado que huye...” dicen).
Como siempre... aléjense de las assces de chaos. Curiosamente os serán mas complicadas las “ baratas” que las “ caras” que unas con talones de jade serán mas difíciles de matar y mucho mas letales para nosotros que nos con Fury... tendrán mas resistencias, mas daño de veneno ( auch!) y mayor velocidad de ataque. Pero eso si, esta obligada a corrernos ya que no usan enigma (el que tenga una assce de melee sabe perfectamente que es muy rápida) , solo el ala de dragón y deben estar cerca para realizarla.
Mmmh.. bueno... eso es todo por acá ....creo =P.

MERCENARIOS-
Como ya dije por ahí, con el “equipo barato” no nos será difícil realizar misiones pvm o simplemente jugar ( eso si, no será tan efectiva como una sorc “normal” pero si es posible jugar (ya lo comprobé XD), aunque los inmunes al fuego serán difíciles).
Para que nos podamos desempeñar plenamente, lo mejor es un mercenario mas o menos bien equipado. Recomiendo a uno del acto 2 de pesadilla, el de ola de frió sagrada, ya que tiene gran cantidad de vida, nos servirá a la perfección como tanque para evitar los ataque y distraer la atención de los enemigos.
Otro bueno seria el de combate de normal / infierno del acto 2 también. Este tiene el aura de objetivo bendecido, con lo cual nos será mucho mas fácil impactar en el enemigo.
Recuerden que en este equipo tendremos aura de vigor ( con lo cual el mercenario será una “luz” atacando de un objetivo a otro, y nosotros escaparemos muy fácilmente de vernos en dificultades) y daño perforador, con lo cual dañaremos varios enemigos al mismo tiempo, por eso el equipo se hace altamente viable.

El equipo ideal del mercenario seria este a mi parecer:

CASCO- mascara de andaryel de 10% de robo de vida y etéreo si es posible ( engarzado con la runa RAL que da 30% de res para contrarrestar los -30% de la mascara), o un gaze con buega % de robo de vida también. A ser posible que sea x/8/20% de daño reducido y etéreo; de ser posible engarzarle una joya de 40% ED que aumentara muy bien su ataque, y si tiene ias mejor que mejor =P.
Recuerden que las cosas etéreas en el ayudante no se rompen, y dan mayor defensa/ daño que las normales.
ARMADURA- hay muchas opciones dependiendo de nuestro nivel económico. Una Roca ( palabra runica) no estaría nada mal hecha en una armadura antigua, o en cualquiera que de muy buena defensa, y en lo posible que sea etérea ( armaduras difícil de conseguir ya que nadie las junta por su alta fuerza de requerimiento, cosa que no será problema para el mercenario), otra opción buena es una Leviatán, que tiene mucha defensa, daño reducido y mucha fuerza que ayudara a nuestro mercenario en el daño. Una Valor de arkanine no estaría mal tampoco, y si es eth mejor que mejor.
Y si buscan la armadura definitiva, obviamente no desaprovecharemos el extremo daño físico, además de las resistencias y vida que da la fortitude!, eso si, solo para “ricachones”.
Quiero recordar aquí que los objetos con “+ a las habilidades” a diferencia de lo que muchos piensan SI SIRVEN para nuestro mercenario, ya que aran que sus auras sean mas efectivas, aportándoles mayor daño/defensa/radio/etc.
ARMA- las opciones en armas la verdad que las mejores son MUY caras, vamos de mas caro ( y útil) a lo mas barato ¡ok?. no digo que lo mas caro sea siempre lo mejor, pero en el caso de armas para este personaje, lamentablemente para nuestros bolsillos, si lo es =(.. Empecemos por la nueva palabra runica, INFINITY. La misma nos dará cosas extremadamente útiles, a saber:

Infinity (Infinito)
4 Huecos
Armas de Guerra
Ber + Mal + Ber + Ist
50% Posibilidades de Lanzar Nivel 20 de Cadena de Relámpagos al Matar a un Enemigo
Nivel 12 de Aura de Convicción cuando está Equipado
+35% Andar / correr más Rápido
+255-325% Daño Mejorado (varía)
-(45-55)% a la Resistencia Enemiga al Relámpago (varía)
40% Posibilidades de Golpe Triturador
Previene la Curación del Monstruo
0.5-49.5 a Vitalidad (Basado en el Nivel del Personaje)
30% Más Posibilidades de Obtener Objetos Mágicos
Nivel 21 de Armadura de Ciclón (30 Cargas)

Lo mas importante es el nivel de aura de convicción ( con la cual vi a un mercenario de una titanera destrozar sin fin en infierno), además del alto daño mejorado que aporta, el golpe triturador, la vida y mas velocidad de andar/ correr. Muy muy linda arma la verdad... pero así de cara es.

La segunda opción que traigo ( casi igual de cara) es una Botd, que nos dará mucho daño físico, además de la nova que nos servida muy bien para ir debilitando a muchos monstruos al mismo tiempo.

La mejor opción de las “baratitas” ( por así decirlo =P) es una Hacha del ogro ( bonehew) etérea con un buen ED y engarzada con dos amn.

Otra es usar una “destripador de tumbas”, si es eth mejor, engarzada con una joya de 40% ED, una amn y una nef ( para que no lo atrapen muchos enemigos al mismo tiempo), esto siempre y cuando tenga 3 huecos, si es de 2 sacrificaremos la nef en pos del robo de vida y el daño.

Y la ultima opción y la mas económica es usar un Peaje de la parca, como siempre, si es eth mejor, con una amn.

Si no, para los que menos tengan para pagar, la aremos muy efectiva y barata. Busquen un brazo de guerra ( el tipo de armas de estos mercenarios), etérea ( esta si deberá serlo porque sino el daño será muy bajo) de 5 o 6 huecos ( larzuk suele hacer 6 en eth) y le pondremos 3 runas amn, una nef, si pueden darse el lujo de comprar 2 joyas de 40 ED, mejor, sino pónganle un zafiro perfecto y una shael. Así tendremos muchísimo robo de vida por parte del mercenario, congelara hasta paralizar al enemigo y buena velocidad de ataque.

Para el que quiera comprobar lo bueno que es un mercenario bien equipado, solo comuníquese con migo y los muestro mi merce de ola de frió sagrada, lvl 86, que hace la módica suma de 4,8k de daño por golpe, además de robar 3x de vida por golpe, resistencias a 75 en infierno y una velocidad de ataque espasmódica... el muy desgraciado se como de a 3x vaquitas en infierno SOLO ( 36 le llegue acortar, pero supongo que a mas también podrá) sin que le de pociones de vida ni use encantamiento, si maldiciones, ni nada.
Pero eso si, el equipo que usa es mas caro que el del personaje al cual sirve =D (..... buuuu... ¿ de que me rió? =X)


ALGUNAS COSAS IMPORTANTES-
HERIDAS ABIERTAS-
Según la calculadora de la guía de formulas magistrales ( por cierto, gracias a sus creadores que me fue de mucha utilidad para calcular algunos aspectos de esta guía y de la cual tome muchos conceptos prestados) con nuestra hechicera ( siempre considerándola con nivel 85 [ a mayor nivel mayor daño de la heridas abiertas]) haría unos 30 puntos de daño por segundo y 240 a lo largo de los 8 segundos de su duración( esto en pvp ya que sufre una fuerte penalización, pero para los pvm, pueden estar muy felices de invertir esas ums en el equipo ya que para un monstruo normal ( no único ni campeón ni naaaaaada) el daño seria de 122 por segundo y 296 en los 8 segundos!!). El daño de esta habilidad, al igual que el del veneno, no se superpone, sino que se rescribe, osea que si disparamos 2 veces en menos de los 8 segundos de duración, este daño no se multiplicara, sino que seguirá haciendo los mismo 30 puntos de daño, pero con cuenta nueva después del segundo impacto. Lo importante es que esta habilidad es independiente de cualquier otro tipo de daño, osea que no importara ni afectara el daño de fuego y/o veneno que hagamos. Por eso lograremos un desangrado constante de 30 de daño por segundo durante los siguiente 8 segundo del ataque sumándolos a los de veneno y fuego. Lo mas interesante de esta habilidad, es que es dependiente del nivel del personaje, osea, a mayor nivel mayor daño.
Con el equipo recomendado tendremos entre 40 ( um + dráculas) y 55% ( con las jinete sangriento) de lograr este efecto en nuestro adversario.
Este tipo de daño no puede ser absorbido por el escudo de mana, así que es util contra otras hechiceras, pero es muy peligroso para nosotros mismo ( lo mismo pasa con el daño de veneno)

AZOTE MORTAL-Según mis cálculos, con el equipo ideal, tendremos entre unos 65% de azote mortal (33 del hacedor de viudas y 62 de ira del gran señor) y 95% ( con las jinete sangriento que dan 15 % de azote critico y 15% de mortal. El efecto es casi el mismo y actúa independiente mente del daño y del nivel del personaje. El concepto es sencillo, da la posibilidad de efectuar el doble de daño físico ( sí, solo físico, lamentablemente este es del que menos tenemos, pero siempre es bienvenido un poco mas de daño)).
Aunque sea poco nuestro daño físico, seria útil un poco de este, sobretodo para pvm, y la posibilidad de causar el doble de daño no tiene limite ( se puedo obtener el 100%). Eso si, al ser con mísiles y en pvp sufre penalización al igual que heridas abiertas ( lastima no?)
[ en cálculos preliminares, con el hacedor de viudas perfecto ( de 200 ED) y con la destreza justa y necesario para utilizarlo ( 146) y con los 50% de daño mejorado procedentes de la habilidad flecha dirigida, el daño seria de 153-476 con una media de 314.
si me equivoco alguien hágame el favor de corregírmelo]

TELEQUINESIS Y ESCUDO DE ENERGIA-
Es nuestra habilidad defensiva por excelencia, así que merece la pena conocerla un poquito con detenimiento. Funciona de tal manera que absorbe un % del daño recibido originalmente, pero al coste de un 200% de mana del daño recibido. Es decir, que si recibimos un golpe de 1000 de daño, y nuestro escudo de energía absorbe 50% del ese daño ( por decir un numero ya que nuestro escudo absorberá muchísimo mas que eso), se restaran 500 puntos de vida y 1000 de mana ( el 200% del daño absorbido). Después de que el escudo de energía actúe ( lo que es que ya nos consumió esos 1000 de mana) actuaran las resistencias propias de nuestro personaje para que se calcule el consumo de vida correcto ( así que con resistencias de 75%, si el daño fuera de rayo solo nos restaría 125 de vida. Lo mismo pasaría con el % de daño físico reducido).
Con suficiente habilidad podremos llegar a absorber un hermoso 9x %.

Ahora bien. 1000 de mana es un numero grande ¿ no?, pues la manera de disminuir ese consumo es usando la telequinesis. Esta habilidad, por cada punto invertido ( ya que en sinergias solo funcionan los puntos invertidos y no los “+ a las habilidades”) disminuye 6,25% del mana consumido por el escudo de energía. De esta manera, con tenerla en lvl 16, el mana perdido solo es un 100% ( igualamos la cantidad de mana y vidas perdidos por ataque), y en lvl 20 solo consumiremos un 75% de mana; con lo cual nuestras reservas estarán siempre frescas.
[deseo aclarar que gran parte de esta explicación fue retirada del “formulas magistrales 1.10” a cargo del señor Pablo García Hernández, en clara asociación con Luis Arnesto López y Armando Arga; asiduos foristas de esta web y mas. A ellos, gracias por la información]

para los que quieran sabes mas aun sobre nuestras habilidades, sigan leyendo, los que no se quieran embotar entre tantos números y formulas, pasen directamente a la siguiente sección =P!
Veamos mas en detalle el funcionamiento de telequinesis, ya que trajo bastantes problemas antes.
Telequinesis NO aumenta las resistencias, no aumenta la defensa ni nada por el estilo [VER sección FAQ].
En la tabla de habilidades de la hechicera solo se limita a decir "recibe tonificadores de telequinesis", así que por este medio no sabremos como funciona; en la obra en cuestión (formulas magistrales) deja claramente expresado que el escudo de energía absorbe daño, y que las resistencias actúan recién después de que el escudo de energía produjo su efecto, por ende no se puede calcular doblemente las resistencias a un mismo ataque.
asi bien, dice:
"el escudo de mana funciona de tal forma que absorbe un % del daño original. Pero su precio es originalmente un 200% del coste de mana con respecto al daño absorbido. es decir, que un golpe de 500 de daño, con un 5o% de absorción, se traduce en 250 puntos de vida perdidos y un 200% de cantidad de mana perdido, es decir 500 puntos de mana. Después de que actué escudo de energía. Se tendrán en cuenta las resistencias y otros mods reductores de daño del personaje para calcular la cantidad final que se lleva del orbe de vida.
Por cada punto invertido en telequinesis, se resta un 6,25% de ese coste global de mana, de tal forma que a nivel 16, el total de mana perdido es de un 100%. El nivel mínimo de telequinesis es siempre 1, pues se trata de un prerrequisito, y el máximo nivel posible es el 20, pues al tratarse de una sinergia solo influyen los puntos directamente invertidos, y no se tienen en cuenta los puntos procedentes de los objetos con +x a las habilidades.
el escudo de mana absorbe todo tipo de daño excepto el de veneno y las heridas abiertas"
Para los que quieran saber mas o menos como funcionara nuestro escudo en función al daño recibido, acá les calculo algunos porcentuales. Todos los voy a hacer con el escudo de energía en lvl 35 ( que por lo que tengo entendido absorbe 90% del daño original). La variable será telequinesis, así bien, al recibir un ataque de, no sé... ¿10k? ( Parece bien? Sé que no parece un numero tan grande, pero muy pocos personajes de duelos alcanza esta media de daño (la “media” se expresa como ) los consumos de vida y mana
serán:

Ataque físico, con lvl 10 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox.) y 687 de mana perdido ( aprox.)
Ataque físico, con lvl 15 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox.) y 531 de mana perdido ( aprox.)
Ataque físico, con lvl 20 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox.) y 375 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 10 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox.) y 687 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 10 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox.) y 687 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 75% a ese elemento, con lvl 10 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox.) y 687 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox.) y 531 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox.) y 531 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 75% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox.) y 531 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox.) y 375 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox.) y 375 de mana perdido ( aprox.)
Ataque elemental con resistencias de 75% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox.) y 375 de mana perdido ( aprox.)

Quiero aclarar que a diferencia del daño producido, al "absortividad" ( expresada como la capacidad de absorción, en este caso del escudo de energía) no varia, es siempre fija. Así que un ataque elemental de 10k ( una trampera no llega a esto de media ni remotamente ( rondan entre los 3 y 7 de media según equipo), una sorc de fuego le cuesta (entre 7 y 9) , un druida elemental ni se acerca ( alrededor de 2 k XD)), sea del tipo que sea, con resistencias a 75% a ese elemento, lvl 35 de escudo de energía y 20 de telequinesis nos ara la módica suma de 125 de vida y 375 de mana.
Dijimos que con el CTA tendremos algo así como 1xxx de vida y 3xxx de mana. Así que paraditos, sin escaparnos, correr, ni huir para ningún lado, podes aguantar alrededor de 9 ataque para morir, y 8 aprox. Ataques para consumir totalmente nuestro orbe de mana (teniendo que ser los 8 ataques en menos de 1 segundo, algo imposible, por ende lo de quedarnos sin mana nunca pasara porque repostaremos una cifra cercana a los 80 de mana por segundo... además de las 16 pociones de mana del cinturón).

Para que tengas una idea. Pensemos, en una hechicera de rayo, por ejemplo. Imaginemos que entre el ataque súper poderosísimo que tiene, de los 6-47k que hace sale uno de 10k ( para simplificar cálculos mas que nada). Sin el escudo de energía el daño producido, con res de 75% seria de 2500. pero con el se traduce en 125 de vida!! Hay diferencia o no??? Mirándolo de este modo... que preferís? Los 2000 puntos de vida que puede tener una hechicera ( aunque en la realidad si cuenta con bloqueo no se va a ni acercar a esta cifra, por eso ya pocos personajes del tipo “magos” usan destreza para bloquear) o los 3xxx de mana que se traducen casi como 3xxx de vida? ( y son unos 3k largos de mana!).
morphio - 24 Feb, 2005 - 04:03 PM
Asunto:
FLECHA DIRIGIDA-
Voy a hacer un repaso del funcionamiento de esta habilidad y de cómo afecta a nuestros enemigos en duelos para asi demostrar un poco más su ya notoria efectividad XD.
extraigo el fragmento de la sección de personajes de esta web que tiene una explicación muy clara y sencilla:
"Flecha dirigida: Su nombre lo dice todo. Una flecha que persigue a los enemigos. Puedes elegir en señalar un enemigo o señalar al "aire" y que la flecha busque al objetivo más cercano. Con cada incremento del nivel de esta habilidad tomaremos un incremento en el daño original además de reducir su coste de maná. Una habilidad especialmente útil al contrario del disparo múltiple en zonas interiores pues podremos disparar flechas desde el otro lado de la puerta sin siquiera ver los enemigos y darles"
Para el que quiera saber hasta el ultimo detalla, flecha dirigida en lvl 5 ( el que da máximo el arco) consume 7 puntos de mana ( repostando 80 [ quiero aclarar que la regeneración de mana con el cta llega a 14x ya que depende de la cantidad total de mana y del nivel de habilidad calor. Los 8 son para equipos " baratos" aun así prefiero tomar 80, porque con los 140 seria una barrabasada la cantidad de cosas que podremos hace por segundo XD] por segundo eso nos hace poder disparar 11,42 veces por segundo sin que se consuma ni un solo punto de mana. Claro... esta velocidad no la alcanza ni una ama con bombardeo... creo XD. Acá esta respondido lo de que si te dañan, el consumo de mana té aria no poder atacar debido a la falta de mana; y ya que estamos, veamos la misma situación para teletrasporte. Lo tendremos en lvl 11 mas o menos con el equipo, así que requerirá 14 de mana para hacer un teletrasporte, así que podremos teletrasportarnos unas 5,7 veces en un segundo sin agotar ni un punto en nuestro orbe de mana. Para que se den una idea, si la velocidad de ataque y casteo fueran infinitas, por así decirlo, en un solo segundo podríamos teletrasportarnos 2 veces y atacar 6 sin que se consuma ni un solo punto de mana!). Como verán, el mana no es un punto para preocuparse en el caso de recibir un fuerte impacto del rival.
Flecha dirigida no necesita puntos de ataque, por ende, tampoco destreza para impactar ya que tiene un 95% de acierto. Lamentablemente SI es bloqueable, pero pensemos bien esto... ¿ Qué posibilidades de bloquear nuestro ataque tienen?.... un personaje parado sin caminar ni correr, puede tener como máximo 75% de bloqueo ( no hablemos de bugs en escudos ni nada de eso, porque por si alguno no sabe, el escudo de set WHITSTAR (o algo parecido =P) tiene 85% de bloqueo debido a un error ( mas bien horror) del juego). Así que impactaremos 1 de cada 4 flechas, en promedio, aunque la mayoría de las veces sea más grande el %, parece un numero bajo no? Piensen esto... una amazona de flechas debe enfrentarse a lo mismo, y bien que matan!... peor bueno, estamos haciendo las cosas empíricamente no? XD. Ahora bien ¿ qué pj se queda totalmente inmóvil en duelos? A lo sumo un pala hammer 100% defensivo. Corriendo, el bloque máximo es de 25%, así que impactaremos 3 de cada 4 flechas ( ahí cambia mucho la cosa no?), y esto es siempre con el máximo de bloqueo!. Pensemos en una hechicera, la mayoría no usa destreza, así que su bloqueo máximo es de 5% ( este es el mínimo independientemente de la destreza aunque no "llegue" a este valor según la formula de bloqueo), o una trampera de 2 garras, o un baba de 2 armas, o un necro de hueso, o el que quieras.... aunque lleve muchísima destreza, corriendo como va a estar, el bloque es mínimo. No nos va a influenciar en nada. Probablemente fallaremos 1 de cada 8 flechas aprox. Y si fallamos ¿qué?.. Tenemos la distancia y el teletrasporte para intentar y intentar. Como ya plantee en párrafos anteriores, la cantidad de tiempo que sobreviviremos en duelo será bastante alta.

DETALLES CON RESPECTO AL USO DE LAS POCIONES DE MANA-
Algunas cosas con respecto al mana de esta hechicera, cosa muy importante para ella, y que poca gente sabe... quizás porque es bastante inútil en la mayoría de los casos XD, pero para nosotros viene de re-perlas; Serán detalles tontos, pero para un duelo todo cuenta, y debido a algunas “criticas” con el funcionamiento de calor y nuestro mana ( osea... básicamente nuestra vida misma) me parece necesario que lo diga. La cosa es así. Hay una formula dentro del juego que nos dice que cuanto más energía tenga un personaje mas probabilidades tiene de que al tomar una poción de mana te sume el doble de la cantidad que normalmente debería darte una poción. Osea, si una poción grande de mana te da 500 de mana ( por decir un numero) cuanto más energía tengas mas probabilidades hay de que té de 1000 de mana en vez de solo 500. parecerá tonto, peor en duelos nos servirá mucho e implica consumir mas lentamente las pociones, aparte... mas mana = mas "vida"
Según habíamos dicho, tendremos unos 250 puntos de energía aprox. , Así que según esta formula, podremos tener un 67% de poder recuperar el doble de puntos de mana.
Ah! Lo mismo pasa con las pociones de vida pero en menos porcentaje ( a igual vitalidad que energía, hay menos potabilidades de lograr este efecto con las pociones de vida que de mana. La diferencia es mínima, solo un 2 % en 250 de vitalidad... entonces en vez de tener 67% de probabilidades, tendrá solo 65... pero esto para otros personajes, ya que nuestra tan “escasa” vitalidad ( dice vitalidad, no vida, ojo!) Las estadísticas dicen que adquiriremos este beneficio solo un 12% de las veces XD), pero igual esto en duelos no nos interesa, solo cuenta mana para esta sorc. XD.

IAS EN HECHICERA ( velocidad de ataque... aunque un poco vieja =p)-
En cuanto a lo de las ias en sorc, por mas que me mate buscando alguna tabla, no encontré ninguna, mas allá de las que se usaban en la versión 1.09 para lanzar la cadena de relámpagos y la nova ( que tenían un bugg y en vez de fcr( velocidad de lanzamiento) usaban ias) y los brakes son mas que aceptables con la velocidad que tenemos. Solo como guía mental, ya que es de una versión vieja y desconozco si la de la 1.10 es siquiera parecida, aunque dudo que haya cambiado mucho.

Bueno, entonces, con la velocidad de base del arco ( velocidad de widow maker = [0], en el caso de las palabras runicas depende de en que ballesta este hecho, pero por cada [+10] de velocidad ( osea, mas lento) se corre un frame ( osea, con 0 ias, el brake seria en 24 en vez de 23.) y en armas más rápidas ([-10], [-20]... etc.) se mantienen los mismos brakes ya que esta es la máxima velocidad que alcanza una hechicera) los brakes serian estos:
23 frames = 0 ias
22 frames = 8 ias
21 frames = 16 ias
20 frames = 20 ias
19 frames = 24 ias
18 frames = 36 ias
17 frames = 51 ias
16 frames = 60 ias
15 frames = 80 ias
14 frames = 106 ias
13 frames = 154 ias
12 frames = 252 ias
11 frames = esta ya es una locura, son 6xx ias!
así que si consiguen el amuleto raro con buenas ias, podemos llegar al brake de los 14 frames por lanzamiento. De todas maneras, sin este amuleto tendremos entre 85 y 90 % ias.
Un segundo tiene 25 frames, así que cada uno equivale a 0,04 segundos.
Asi podremos disparar 2 veces en un 1,2 segundos. No me parece nada poco a mi la verdad.

SECCION “PREGUNTAS, RESPUESTAS Y COMENTARIOS”-
Bueno... como esta guía fue movida desde su ubicación original, me pareció buena idea ( en realidad me lo propuso ZannEsu XD!) Tomar fragmentos de preguntas o cuestionamientos para que asi futuros usuarios puedan armas y utilizar mas fácilmente a este personaje, que aunque muy demoledor, tiene su lado difícil de usar. Asi que pasemos a los comentarios.


Cita:
Makko

el problema de esa hechi es que no aguanta mucho los golpes , la hice en single player con el hero editor de 1 forma un poco distinta (sin arco) y me cagaban a golpes
respuesta
Para empezar, si usa otro tipo de arma ya no es la misma construcción =P, si usaba un arma de cuerpo a cuerpo como una espada o hacha ( como las de ahínco y demás) ya tiene algo muy importante encontra de ella: la distancia entre vos y tu enemigo! Esta sorc debe mantener un espacio grande en el campo de batalla, por lo menos el suficiente como para que ataques de melee no la alcancen. Aparte, es claramente para PVP, si puede ser adaptada para PVM como dije antes, pero no se apreciara lo destructiva y demoledora que es ( lo mismo que pasa con el nigromante de hueso puro, que en pvm esta medio restringido y tarda mucho en matar, o con el paladín smither que de menos de 6 escudazos no puede matar a un trincante de infierno, peor en pvp de 2 mata al mejor de los mejores).

Cita:
SnakeTramps-D

Te costara matar a la gente (todo buen duelante lleva escudo, la mayoría con un bloqueo muy bueno y eso quiere decir que parara tus flechas y si es de java además te esquivara).[...]
respuesta
En cuanto a lo del escudo ya lo explique, tendremos la misma posibilidad de impactar que una amazona de flecha dirigida, y bien que matan estas! Aparte lo del buen bloqueo es casi casi que no. Ya que la mayoría de personajes de duelos con del tipo “hechiceros” y ninguno ( o muy pocos) se gastan en tener suficiente destreza para bloquear lo suficiente. Si es verdad, por mas poca destreza que tengas siempre algo bloqueas ( bien que mi necro con sus 11% de bloqueo a sobrevivido a mas de un duelo gracias a esta bajísima proporción) pero si no matas a la primera, mataras a la segunda.
En la guia lo aclara claramente, algunos personajes son muy jodidos de vencer para esta sorc. Entre ellos las amazonas, sobretodo las nuevas de arco con faith y fortitude, ya que además del potente ataque físico que efectúan ( cosa que mucho no nos afectara) tiene suficiente daño de veneno como para en 1 segundo dejarnos en 1 de vida... y tienen muy buena evasión a los mísiles, eso sí. Pero no tiene escudo, así que seria cuestión de teletrasportarse y disparar muy rápido. Ellas estarán igual que nosotros, una flecha nuestra y será su perdición.

Cita:
SnakeTramps-D

un ataque fisico potente o con veneno y adios, ademas que las resistencias del escudo de energia solo te salvaran en pvm ya que en pvp con unos 4 o 5 ataques elementales potentes de drenaran el mana y no podras atacar por mucho calor que acumules.
Respuesta
Los ataque fisico los absorbe es escudo de energía, ya esta explicado eso.
Al contrario de lo que tanto vos o la mayoría piensan, en pvm esta mucho más expuesta que en pvp, ya que el campo estará lleno de monstruos que por mas poco daño que hagan trabaran nuestros ataques y, como la recuperación de impacto no será nuestro punto fuerte, nos costara huir de ellos. Sin embargo en pvp tendremos un campo para movernos y nos preocuparemos de 2 o 3 enemigos a lo sumo.
El ataque fisico no es un problema para ninguna hechicera bien usada, por algo llevan teletrasporte. Lo del veneno si es un problema la verdad, hay que mantener a los personajes de melee a una buena distancia, sobretodo a los druidas de veneno ( que aunque lentos MUY mortales) y nigromantes de nova venenosa con enigma.
En cuanto a lo del mana, nos costara 14 de mana atacar, si atacamos 2 veces por segundo ( a 14 frames por ataque) gastaremos 28 de mana. Cuando nuestro mínimo de regeneración son 60 por segundo. Asi que no será problema en ningún momento el mana. Y en cuanto a lo de “4 o 5 ataques elementales fuertes”, ¿¿decime la verdad, que personaje aguanta 4 o 5 ataque elementales fuertes??. Te aseguro que esta si lo hace, y puede aguantar muchos mas que esos.

Cita:
SnakeTramps-D

Piensa que el escudo de energía (con la telequinesis al máximo) tiene también sus resistencias elementales (como la armadura del druida vaya, pero esta basada en mana) y que un ataque elemental muy poderoso te drenara rápidamente el mana y otro golpe similar te matara. [...]
En cuanto al daño mágico(lanza osea o espíritu) en cuanto te toquen te mataran, supongo que cuando dices que no te preocupa te refieres a que con el teletransporte huyes
Respuesta
( Uso a SnakeTramps-D, porque fue el que mejor planteo la duda, ya que muchos me preguntaron lo mismo).
No, el escudo de energía no toma en cuenta ninguna resistencia ni nada por el estilo ( a diferencia del de druida, como vos decís, porque la verdad que no se como funciona este). El escudo de energía absorbe SIEMPRE un porcentual. No importa que tipo de daño sea ( exceptuando siempre heridas abiertas y veneno claro). Las resistencias del personaje se calcula recién DESPUÉS de que escudo de energía hizo su efecto de disminuir el impacto inicial.
Ah! Eso si, como dice ahí, si nos quedamos sin mana, una de dos, o corremos unos segundos mientras regeneramos o nos tomamos una poción, o nos quedamos a morir.
El daño mágico tambien es absorbido por el escudo de energía, de hecho lo probé yo mismo y verdaderamente no llega casi daño a la hechicera ( un espíritu de 5 k de daño solo me saco 80 puntos de vida, cuando normalmente acá uno 1200 XD). Así que no, me refiero a que no nos afectaran demasiado. Se calcula como cualquier otro daño elemental en el escudo de energía. Aunque no lo probé con en “extraño” daño mágico del paladín y sus martillos ( digo extraño porque es capaz de matar enemigos inmunes al a magia).

Cita:
KingAtila

Puede q sea un personaje interesante, pero no creo q este a la altura de los "grandes" de PVP, tipo druidas elementales, necros de hueso, tramperas, fohs, y casi todos los tipos de sorcs. No obstante parece interesante y puede que funcione contra ciertos tipos de personajes sobre todo los basados en ataques de melee.
respuesta
No estamos intentando ponernos a la “altura” de nadie, simplemente presentar un personaje entretenido y muy útil en pvp. Aparte es original y plantea un reto tanto para el que lo usa como para el que lo enfrenta.
De los únicos de los que nombras a los cuales nos costara hacerles frente es a los foh, ya que con las resistencias en –100 es difícil para cualquiera vencerlos =P, pero es posible, si. Como ya me canse de repetir ( XD) los que nos costaran vencer son mas que nada los que usen ataque de veneno, con el resto es cuestión de estrategia. Perderemos los primeros duelos hasta que encontremos la táctica para vencerlos, peor una vez echo ya casi no perderemos un duelo.
Es mas, te pego aca mismo una opinión de otro usuario de esta pagina que se armo una de estas hechiceras ( porque como que no da para que yo mismo diga lo efectivas que son =P)
Cita:
DREIN

Entretenidisimo, a mi aun me faltan unos cuantos 290 y 2 skillers de fuego y os aseguro que se a merendado ya a todos los componentes de mi clan, con sus respectivos personajes bien construidos, ahora estoy pensando con que personaje de los de mi gente combinarlo con otro char para usarla en war clans. Creo que elegire un pala smiter con fanatismo para incrementar el daño y la velocidad de atake o si no con un FoH.

PD: añado que ha hecho un gran trabajo y que me abrio los ojos un dia y desde entonces veo mas lejos, jejeje, XD ( nota mía: esto paso una tarde en la que estuve unas horas mostrándole como usarla porque decía que no era útil y que perdía rápidamente. Esto me llevo a pensar que quizás no le ven lo productivo debido a la manera de usarla, así que el que tenga dudas del uso o no le saque provecho, me comprometo oficialmente a ayudar a cualquiera que así lo desee, ¿ok?.)

Cita:
Rumil

Me ha gustado mucho la forma de conseguir tomar pociones de "vida" (mana en este caso) en un duelo. Ademas ya de por si aguantara mucho, si te baja, pocion de mana.
Respuesta
Sí, nadie noto fácilmente este hecho tan obvio. Es casi como tomar vida en duelos! Y cuanto tarda en llenarse el orbe después de una poción de mana? 1 segundo? 2? No es “huir” sino en el mismo intervalo propio que se crea en duelos usarlo para, de cierta manera “curarse”.

Cita:
XXxsilvaraxXX

Respecto a lo dicho sobre su efectividad en duelos,pos apoyo a morph las e visto en accion y kreerme la e visto komerse qa todo tipo de personajes foh druidas echis monoelemnetales trappers necros y demas.....[...]
A lo de la velocidad de atke, primero ve a una de estas en accion en duelos y luego komentas kreeme q disparan rapiditoy ni yo kon mis sorc ni otros chars kon engima pudieron matarla. ya no os vale un char entretenido o es q no kreeis q fuera de esos mega chars pvp
no haya nada eficiente? [...]
yo k+on mis kalkulos basados en el ekipo calculo q 15% ias del shako, 20% o 15% del arko,15% de la ormus(si no se puede konseguir coh), 20% del highlord y 20% de los guantes kon knocback pos en total acen entre 85% y 90% ias y la verdad viendo komo disparan las hexs estas en duelos y kontando q veia el ekipo kon mh y no tenian tanto ias pos me kedo kon q va sobrada
Respuesta
Puse este para que se vea que los que enfrentaron de estas hechis en duelos tiene buenas heridas de batalla. Es mas, si me lo permitís silvara, él tiene una hechi monoelemental de rayo, y la verdad que pegan fuerte esas ( 6-47k!) Así que si no la pudieron vencer, como que si es buena no? XD XD

Cita:
Dumma

La hechicera es buena, (demasiado buena) y con todo y absorcion de daño y buenas resistencias flecha dirigida te puede matar a dos pantallas de distancia, y con teleport natural, nunca, pero nunca se le podran acercar lo suficiente para darle...[...]
Muy Bonita, Muy Funcional Y Muy FACIL.
Respuesta
Tnx, lo voy a tomar como un cumplido.

Cita:
-Void-

Enhora buena Morphio [corregido por mi! JA!!]!!! por la guía, como ha dicho PCMASTER, es una variante de la hachera, pero igual es diferente en muchos aspectos y sobre todo, es divertida.
Respuesta
Divertida, diferente y todo eso, claro XD; pero no es una variante de la hachera. Dista bastante de serlo. Ya que como plantea alguien unos párrafos mas arriba ( que usaba una de arma de melee), esta SI aguanta en pvp y es mas, hasta suele ganar =P! Tiene muchas ventajas con respecto a la hachera, a mi parecer. Hace un daño mayor, tiene mas versatilidad, aprovecha mucho mejor la regeneración innecesaria que tiene la hachera, tiene una buena velocidad de ataque, no necesita esta parada delante de un enemigo para acertarle, no se basa en la puntuación de ataque ni en la probabilidad de impacto para inflingir daño, tiene una alta cantidad de “vida” ( proveniente de su mana, claro), y demás detalles que, a mi gusto, la hacen superior.
Claro, la hachera tambien tiene ataque trielementalista, cosa que seria una ventaja, pero no es tan asi como se lo pinta.
Durante algún tiempo iba a hacer una construcción parecida a esa, pero después desistí por algunos asuntos bastante obvio e insuficientes PARA PVP ( para pvm esta muy bien!). Pero como la idea no es tirarle tierra a nadie, el que este interesado en saber mas, me manda un MP (mensaje privado...) y yo le cuento XD.

Cita:
Drein

recomiendo llevar muchas pociones de mana y muchos exizos de veneno. la verdad es q es una todoterreno y es capaz de comerse a cualquiera , sobretodo a los personajes de melee.
PD: las trapers que se enfrentaron a my bowsorc murieron y las que no se tuvieron que esconder dentro de las casas para que la flecha no les diera....patetico....
Respuesta
Si, aunque no parezca importante, o un hecho menor, el veneno en esta hechi es MUY importante, al igual que en todo personaje de melee para pvp. Así que no lo dejen de lado y háganme caso. Pónganle el mínimo de 2k para que sea bien eficiente.
Y un poco mas de su versatilidad se puede ver en este comentario XD
Bueno... me dejo de “tirar flores” y sigamos enserio XD

AGRADECIMIENTOS:
Para empezara, aunque suene cursi, a mi novia que me aguanta siempre con mis rayes y locuras, que me da fuerza y me manda al caraj* cuando así debe ser XD. TNX B-B.
A Powah… que me viene rompiendo la cabeza desde hace unos 8 meses conque algún día se va a hacer una hechicera de encantamiento, pero que nunca tiene tiempo o no le convence ninguna, esperemos que esta este a nivel de sus exigencias, y al de la de todos los demás.
Al amigo xxxsilvaraxxx que me ayudo mucho con la parte del escudo de energía, y a su hechicera, en la cual me base para darle un buen uso a este escudo. Aparte que me tuvo que aguantar bastante haciéndole muchas preguntas al respecto. Tnx man XD
A wason-lp, que aunque no lo sepa, hace unas 4 semanas se me ocurrió esta construcción gracias a ver a una sorc de él en duelos... como llegue a esta no tengo ni idea, ya que la hechicera de él es de frió O__o...
Como dije unos párrafos mas arriba, a los creadores de formulas magistrales 1.10.
Por ultimo, pero no menos importante, le agradezco al buen amigo DREIN que me permitió sacarle las imágenes a su sorc ( basada en esta guía obviamente XD!) y acá también me mando su daño para los que no crean que llega a tanto. Aun le falta Cta., equipo secundario de +5 ( esta en no ladder) y algunas cositas mas así que por eso falta DMG pero puede seguir subiendo!
miren---> Image
TNX DREIN POR LA AYUDA!
Y a todos los que se gastaron en leer esta exxxxxxxxxtensisima guía, que es así de larga para que no halla problemas en su construcción, y van a ver lo útil que es en pvp.

ULTIMOS COMENTARIOS-
Tranquila, gente, aunque hay muchos datos que parecen no concordar, o items que podrían ser mejorados, trate de buscar un equilibrio, una suerte de homeostasis entre ataque y defensa, entre rendimiento y efectividad.
Muchos items podrían aumentar de manera desmedida nuestro daño, lo sé, pero perdemos muchos modificadores buenos. Un ejemplo de esto es remplazar la COH por una Ormus de encantamiento... se pierde mucho para ganar un poco mas de daño.
Entre las opciones del equipo barato, surgió la posibilidad de usar un KOKU SHAKAKU por la posibilidad de disparar flechas / saetas explosivas. Si, es un arco barato y relativamente facil de conseguir. Pero el problema surge en que las flechas explosivas nos anulan el “ataque perforador” haciendonos impactar solo a 1 enemigo por vez ( si, ya se, el daño “explosivo” también cuenta, peor la verdad que es poco ya que se lo considera como flecha explosiva LVL 1, por ende es muy bajo)... además tiene poco daño la verdad ( aunque el fisico medio que no nos importa) y baja velocidad de ataque ( esto si importa) y por lo visto, las nuevas palabras runicas son muy baratas y tienen muy MUY buenos modificadores, por eso no lo inclui. Con solo el aura de espinas y la de vigor me parece motivo suficiente como para hacerlo.
Quizás algún ítem podría ser cambiado, por alguno mejor que se me allá pasado por alto, pero creo que los que elegí son los mejores. El que quiera aportar algo, no hay problema, solo dígalo y se tomara en cuenta o modificara si así lo creo necesario. Entre todos podremos mejorar esta construcción.

Así que desde ya muchas gracias por haber leído todo esto, y suerte con su nueva adquisición XD.

Y a todos...
C YA!!! XD

Atte.: MorphiO

XXxsilvaraxXX escribió:
Si señor, mu buena guia sobre un char mas bien desconocido en battle.net ya q son escasas(yo solo e visto una en pvp y la verdad komo dice morph demoledoraninguno de los 6 q tabamos en la party pudimos matarla y kreanme abia chars uy respetables dentrokon items q la muxos de nosotros no podremos disfrutar Sad ).Morph mi enhorabuena por esta guia y komo amante de las sorcs la proxima q me aga sera de este tipo(las de fuego me parecen muy lammers y las de frio puff no me molan).Y nada respecto a lo de la ayuda fue un placer y nunka un koñazo(Saber y kompartir son grandes virtudes xD).En kuanto puedas metele la historieta tipika ya la guia kedara estupenda a falta,komo muxo, de alo mas de kolorido(pienso q tiene bastante xo muxa gente dira q pongas mas xD).Y bueno no me keda mas q decir q la pongan de post-it pues es bastante diferente a la sorc de encantamiento de las otras guias exxistentes.



tnx silvara.
la historia casi la termino, pero hoy con un final en el medio me fue imposible terminarla, a lo sumno para el fin de semana estara.
en cuanto a lo del colorido, estoy en eso XD lo mismo con screens que toy sacando ahoram ismo XD

Editado por Rumil. Como la guia es tan extensa necesitabamos otro post, asi que hemos tenido que borrar un mensaje de XXxsilvaraxXX, por eso lo he puesto al final como cita.
drein - 24 Feb, 2005 - 04:08 PM
Asunto:
Dios Morph exxxxxxxcelente guia XD. Me as convencido ahora mismo me ago una, seguro que Powah tambien caera....jejeje

Post-it, Post-it
wason-lp - 24 Feb, 2005 - 04:12 PM
Asunto:
Muy buen tranajo Morph..... muy muy currada la guia, con todos los datos necesarios Wink

Muy buena en serio....enhorabuena.

Salu2
morphio - 24 Feb, 2005 - 04:17 PM
Asunto:
tnx muchachos. a ver sdi ahora dice lo mismo alguno al que no le haya agradecido nada XD XD!
NeCRoPoWa - 24 Feb, 2005 - 04:40 PM
Asunto:
Estupendisima guia Morph Mr Green ya te lo dije en privado y te lo digo aqui, MUY BUENA ^^
Muy completa, con muchos apartados y muy estudiados todos, te has informado mucho para hacer esta guia y le has puesto mucho empeño...se nota bastante Wink
Yo no creo que me la haga, ya que la que yo tenia pensada era en plan trielemental, y perdi mi mula con mas de 60 charms de daño elemental...y aunque la tuya aparenta ser mucho mejor, no me quedan runas ni ganas para montarmela Razz
Felicidades por esta guia tan buena!!

ByeZ!
DeNPJ - 24 Feb, 2005 - 05:41 PM
Asunto:
oleeeeeeeee, q wena morph. me has sorprendido muchisimo con esta guia! felicidades, y esperemos q no sea la unika! XDDD mu bien mu bien... XD
morphio - 24 Feb, 2005 - 06:51 PM
Asunto:
uuuuuuufff!! 133 lecturas y solo 5 respuestas XD.... vamos, no sean timidos que quiero ver que piensan de esta construccion.
a que es original!

morph
*ZeRo_CooL* - 24 Feb, 2005 - 06:53 PM
Asunto:
Felicitaciones por la guía, es muy buena. La he leído un poco y solo encontre un pequeño error.

Tu escribiste:

CASCO- mascara de andaryel de 10% de robo de vida y etéreo si es posible ( engarzado con la runa esa que da 30% de res para contrarrestar los -30% de la mascara), o un gaze con buega % de robo de vida también. A ser posible que sea x/8/20% de daño reducido y etéreo; de ser posible engarzarle una joya de 40% ED que aumentara muy bien su ataque, y si tiene ias mejor que mejor =P.
Recuerden que las cosas etéreas en el ayudante no se rompen, y dan mayor defensa/ ataque que las normales.

La runa que dices es la UM, que en cascos da +15% a todas las resistencias y no 30%.

saludos
Blackelf - 24 Feb, 2005 - 06:56 PM
Asunto:
La runa que da +30% resistencia al fuego es la runa RAL.
morphio - 24 Feb, 2005 - 06:58 PM
Asunto:
ahi esta! la ral es la usa ahi... me daba peresa buscarlo y me daba eror en la seccion de runas... no sabia si era ral o tal!. claramente que una um da 15, pero atodo. fijate que claramente dice " asi contraresta los -30 del andy" por ende, la um queda descartada XD.

tnx blaky!!..... epa!!! moderador blaky!!! BIEN felicitacion XD XD XD!!
makko - 24 Feb, 2005 - 07:14 PM
Asunto:
el problema de esa hechi es que no aguanta mucho los golpes , la hice en single player con el hero editor de 1 forma un poco distinta (sin arco) y me cagaban a golpes
morphio - 24 Feb, 2005 - 07:25 PM
Asunto:
fijate que claramente dice que es PVP. la modalidad pvm es casi obligatorio usar las ballestcas que digo. y si no la hisiste con arco..... no es el mismo personaje! con que la armaste? XD
SnakeTramps-D - 24 Feb, 2005 - 07:40 PM
Asunto:
Igual soy yo pero la veo muy floja pa los duelos
Primero porque te costara matar a la gente (todo buen duelante lleva escudo, la mayoria con un bloqueo muy bueno y eso quiere decir que parara tus flechas y si es de java ademas te esquivara)
Segundo no hay nada como el veneno pa las flechas para matar
Tercero tu estrategia de combate es inutil (2 pantallas de distancia, lo cual denota que no has utilizado nunca un java de flechas, y es que las flechas dirigidas a no ser que marques a tu rival con el cursor no le van a seguir, y aunque dejas entrever que tienes maphack tu rival tambien lo tendra y vera por donde vienes ademas de esquivar tus disparos) por lo cual solo te queda acercarte y eso sera tu muerte
Cuarto telequinesis solo da bonificaciones a las resistencias, un ataque fisico potente o con veneno y adios, ademas que las resistencias del escudo de energia solo te salvaran en pvm ya que en pvp con unos 4 o 5 ataques elementales potentes de drenaran el mana y no podras atacar por mucho calor que acumules
morphio - 24 Feb, 2005 - 08:04 PM
Asunto:
SnakeTramps-D escribió:
Igual soy yo pero la veo muy floja pa los duelos
Primero porque te costara matar a la gente (todo buen duelante lleva escudo, la mayoria con un bloqueo muy bueno y eso quiere decir que parara tus flechas y si es de java ademas te esquivara)
Segundo no hay nada como el veneno pa las flechas para matar
Tercero tu estrategia de combate es inutil (2 pantallas de distancia, lo cual denota que no has utilizado nunca un java de flechas, y es que las flechas dirigidas a no ser que marques a tu rival con el cursor no le van a seguir, y aunque dejas entrever que tienes maphack tu rival tambien lo tendra y vera por donde vienes ademas de esquivar tus disparos) por lo cual solo te queda acercarte y eso sera tu muerte
Cuarto telequinesis solo da bonificaciones a las resistencias, un ataque fisico potente o con veneno y adios, ademas que las resistencias del escudo de energia solo te salvaran en pvm ya que en pvp con unos 4 o 5 ataques elementales potentes de drenaran el mana y no podras atacar por mucho calor que acumules


te falto lectura.... vallamos por partes.
el escudo no sirve para nada contra las flechas diriguidas como bien dicie en la guia. tienen 95% de golpe ertoro, haciendonos fallar solo 1 flrecha cada 20 ( en teoria).
lo de la pantalla... esto no es una " java de flechas" y la flecha dirigida, como lo dice su nombre, se dirigue SOLA al rival. me parece que no sabes como funciona muy bien esta habilidad. las flechas dirigidas, al igual que espiritu de hueso, solo, al rdetectar un rival, lo ataca.
la idea es que la flecha lo persiga, y es dificil de eskivar.
aparte.. como versas. bien dice la guia que las amas son jodidas de vencer por su alto atake de VENENO ( no el fisico)

telequinesis no da ningun "bonificador a las resistencias" ni nada parecido. telequinesis no influye en nada en resistencias. de hecho, la sorc no tiene ninguna habilidad que suba las resistencias!!. telequinesis es sinergia de escudo de energia, haciendo que este consuma menos mana por ataque recibido.
el escudo de mana, aguantara alrededro del 9x % del daño recibido, exeptuando veneno, de todo tipo, ( fisico y elemental) y con telequinesis maximisada solo dranara unos 3xx de mana. con lo cual, para los 3xxx que tendremos no es nada. regeneraremos ariba de los 6x por segundo.... aparte... cono bien dice la guia, tenes un cinturon lleno con 16 pociones de mana. el mana aca no es el problema.
nuestro ataque solo cunsumira unos 1x-2x por lanzamiento, con lo cual, podremos disparar unas 3 o 4 veces por segundo sin que se nos agote ni un punto de mana. esto es una hechisera, y no una ama usando bombardeo...asi que no vas a disparar mas que eso.

en cuanto al daño, haremos unos 15k de daño de fuego, + 1 k de daño fisico ( sin contar el azote mortal) + el daño de heridas abiertas + el daño de veneno + el daño magico.... verdaderamente te parece poco?

sinceramente... te recomiendo que releas la guia, ya que hace MUCHISIMO incapie en todas las cosas que vos planteas.

atte.: morph

p.d.: si despues de leerla, seguis con dudas, las volveremos a plantear, ok? Wink
ZannEsu - 24 Feb, 2005 - 08:42 PM
Asunto:
morphio escribió:
el escudo no sirve para nada contra las flechas diriguidas como bien dicie en la guia. tienen 95% de golpe ertoro, haciendonos fallar solo 1 flrecha cada 20 ( en teoria).



El escudo sí sirve para flechas dirigidas. La defensa y el bloqueo son cosas diferentes, y flecha dirigida ignora lo primero pero no lo segundo.


Luego cuando tenga un rato miraré la guía en detalle. No tiene mala pinta.
morphio - 24 Feb, 2005 - 08:53 PM
Asunto:
....ah.... 1° error! tnx zann!
luisar - 24 Feb, 2005 - 08:58 PM
Asunto:
Me parece exelente guia un pelon en la acentuacion y la codificacion internacional (hay que evaluar si hacerlo o no para que el explorador no moleste), sabes eso hace que salgan defectos y parapetos en algunas palabras acentuadas pero con la correccion de eso y de la runa RAL esta A1.

Saludos.
ZannEsu - 24 Feb, 2005 - 09:00 PM
Asunto:
Ignora defensa, Morphio. Sin mas.

Contra un enemigo sin escudo o con 0% de bloqueo, acertará el 95% de las veces. Y contra uno que tenga bloqueo, acertará según las veces que consiga bloquearlo.

Luego también influye si el objetivo está corriendo o caminando, pero ahí no voy a entrar por ahora.
morphio - 24 Feb, 2005 - 09:01 PM
Asunto:
si... pero eso fue raro. los simbolaos esos aparecienron despues de un par de ediciones.... la verdad uqeno se porke, que estaba bien. estuve biendo guias viejas, y veo que en muchas apaso lo mismo, al igual que en otros post.... no toy nada seguro, pero se lo atribullos a los recientres porblemas del servidor
SnakeTramps-D - 24 Feb, 2005 - 09:14 PM
Asunto:
Aparte de lo del escudo que ya has metio la pata, te corrijo:
Primero. telequinesis la bonificacion que da a escudo de energia es de aumentar las resistencias elementales del escudo de energia, por eso notas que te baja menos el mana ^^ el fisico y el veneno no tienen bonificaciones en la telequinesis
Segundo. la flecha dirigida no sigue a nadie a partir de un cierta distancia, se convierte en un simple misil (creo que la distancia es la propia pantalla)
si no me iria a la otra punta del mapa y tiraria flechas como un loco XD
Tercero. creo que si que hace algo de daño (tampoco mucho no te engañes) pero sigo pensando que es muy vulnerable sobretodo al daño fisico, y de lejos te las veras canutas con hechis monoelementales (daño impresionante) y con asesinas de trampas que no te dejaran moverte
Cuarto (editado). La velocidad de ataque es minima en la hechicera(y con el equipo que usas na de na) y sin una runa nef (objetivo retrocede) ni te cuanto


Pd. estoy seguro que se mejor que tu como funciona la flecha dirigida como te ha demostrado zann
Pd2. te has picao por lo del maphack eh? XD
Pd3. no te enfades mis criticas son siempre constructivas (bueno mas o menos)
morphio - 24 Feb, 2005 - 09:30 PM
Asunto:
al igual que bola de fuego, que espiritu de hueso, que rayo, que las trampas, que el ataque a distancia que sea, tiene un limite de radio. asi que no podes ponerte "en la otra punta y disparar como loco". Durante todo el alcance de la flecha, realiza la misma accion.
en este momento esta caida la parte de formulas magistrales para compiarte lo del la telequinesis, y no estoy en casa para usar mi copia, pero a mas tardar mañana te publico la respuesta ¿okis?

el daño fisico no es preocupacion para una sorc... o si? esta el teletrasporte que es para mantener distancia entre nosotros y nuestros enemigos. de ultima... la sorc de duelos no suelen usar blokeo, asi que estarian en la misma posicion que nosotros. en cuento a hechisera monoelementales, si somos agiles y tenemos una buena coneccion a internet, no es tanto problema, exepto ke la tengamos delante nuestro XD. ya que los ataque son "rectos".
el escudo de enrgia, y buenas resistencias es capas de soportar muchas veces el ataque de maximo de 14k que producen las trampas ( siendo normalmente el daño una media de este.... seria mas preocupante una hechisera de rayos con sus descomunlaes 24,5 k DE MEDIA).

pero como ya te dije... mañana te respondo como se debe XD

atte.:morphio

p.d.: tranquilo, no pasa nada. no me enojo, estoy buscando eso, trato de demostras que es un personaje demoledor, asi que cuanto mas cuestionamiento tenga mejor XD
en cuanto a lo del MH... la verdad ken o conosco esa exprecion XD ( soy argentino, recuerdalo), pero no, no me molesto el comentario en la absoluto =P, o me vas a negar que el 99,999999999% de los duelistas lo usan? ( aunqeu ultimamente, con amigos, lo apagamos para que le de mas " sorpresa y emocion" y menos estrategia XD)
SnakeTramps-D - 24 Feb, 2005 - 10:12 PM
Asunto:
Ves como tu estrategia estaba basade en el maphack XD, bueno no pasa na Rolling Eyes
Veamos... ten en cuenta que una hechicera esta orientada al uso de hechizos y por lo tanto a la velocidad de lanzamiento, por lo tanto si quieres que tire flechas le has de subir la velocidad de ataque y en ese campo las hechiceras no son buenas.
Si te enfrentas a otra hechicera como por ejemplo una de bola de fuego, piensa que esta te bombardeara de lejos sin parar y no te dejara atacarla, ademas de que cuanto tu mana baje el daño pasara a la vida y de un golpe te fulminara, lo mismo pasa con la de rayo antes de que tu puedas atacarle veras como te vienen un monton de rayos encima, con la de hielo mas dificil aun si es de orbe a poco a poco te ira mareando y si es de ventisca no podras pararte ni un momento.
Piensa que el escudo de energia (con la telequinesis al maximo) tiene tambien sus resistencias elementales (como la armadura del druida vaya, pero esta basada en mana) y que un ataque elemental muy poderoso te drenara rapidamente el mana y otro golpe similar te matara.
En cuanto al daño fisico o al magico(lanza osea o espiritu) en cuanto te toquen te mataran, supongo que cuando dices que no te preocupa te refieres a que con el teletransporte huyes, pero piensa que la gente usara enigma para darte caza y una vez les ataques (al ser la hechicera tan lenta atacando) te mataran sin problemas y cuando se te vienen encima druidas elementales con los lobos o necros de invocacion con esqueletos no te dara tiempo a apuntar

Piensa que tocas el punto flaco del juego que es la especializacion de armas en los personajes y la poca libertad para crear estos (por mucho que blizzard lo intente camuflar)

Por que no un hechicera arquera de fuego? Tal vez sea un personaje terrible en el diablo 3 (si vivo pa verlo XD)

Pd. saludos pa argentina Wink
kingAtila - 24 Feb, 2005 - 10:28 PM
Asunto:
estoy de acuerdo con snaketramps , puede q sea un personaje interesante , pero no creo q este a la altura de los "grandes" de PVP , tipo druidas elementales , necros de hueso , tramperas , fohs, y casi todos los tipos de sorcs . No obstante parece interesante y puede que funcione contra ciertos tipos de personajes sobre todo los basados en ataques de melee
saludos
morphio - 24 Feb, 2005 - 10:33 PM
Asunto:
la mayoria de las cosas ya te las conteste.
en cuanto a lo de la magia elemental. mi necro hace 6 k con espiritu, y a la sorc de gawl ( de rayos) no le saca ams de 70 puntos de vida con su escudo contruido como aca pongo. no, no me refiero a huir, sino a enfrentar los golpeas ( tampoco nos dejemos pegar XD).
en partidas de duelos elite, cada vez mas y mas de estas hecis hacen su aparicion. con que lancesn un apr de flechas por segundo batsan, ya que combien las habilidades de maazonca con el poderosisisimo daño de fuego ¿ haces duelos?, si te crusas con una de sats , enfrentala... despues me contas XD
kingAtila - 24 Feb, 2005 - 10:39 PM
Asunto:
bueno vale , puede q sean muy poderosas , pero la gente no es tonta.... la gente q va a pvp de elites sabe lo q hace y creo q tienen las de gaanr si van con un buen char de pvp , por no ir mas lejos creo q un foh te mataria de un par de rayos o un druida elemental de 2 o 3 tornados... me encantaria poder duelar contigo para verla en accion y si me pareciese muy buean te daria mis felicitaciones por haber sacado ala luz un personaje tan bueno en pvp , y estate seguroq si me convenciera en accion em haria una , pero por desgracias del destino estoy estudando fuera de mi casa , en galicia concretamente xD con lo cual las viciadas de diablo se terminaron al menos hasat semana santa xD, espero q por entocnes morp nos veamos en el canal de mexico y podamos echar unos pvps para convencerme de su poder
saludos
morphio - 24 Feb, 2005 - 10:48 PM
Asunto:
XD OK! trato hecho!
Rumil - 24 Feb, 2005 - 11:11 PM
Asunto:
Te la pongo como post-it, muy buen trabajo. La construcción es muy interesante y encima muy efectiva. A ver si gracias a gente como tu dejamos de ver tntos druidas elementales y hammerdines. Me ha gustado mucho la forma de conseguir tomar pociones de "vida" (mana en este caso) en un duelo. Ademas ya de por si aguantara mucho, si te baja, pocion de mana.

Ademas para divertiros teneis que ganar siempre y de un golpe? Pues vaya diversion. Un aplauso para Morphio.

Nos vemos.
XXxsilvaraxXX - 24 Feb, 2005 - 11:30 PM
Asunto:
Respecto a lo dicho sobre su efectividad en duelos,pos apoyo a morph las e visto en accion y kreerme la e visto komerse qa todo tipo de personajes foh druidas echis monoelemnetales trappers necros y demas.....respecto a lo q dijiste sobre el knocback pa eso komenta lo de los guantes artesanels asi q leete mejor la guia..Yrespecto a lo del mh pos la verdad kreo q la mayoria lo usamos y dentro de nuestros planes sobre chars esta el tema del mh y aun asi pienso q esta sorc no ta basado en el .A lo de la velocidad de atke, primero ve a una de estas en accion en duelos y luego komentas kreeme q disparan rapiditoy ni yo kon mis sorc ni otros chars kon engima pudieron matarla.Y totalmente de acuerdo kon rumil akaso ya no os vale un char entretenido o es q no kreeis q fueroa de esos mega chars pvp q nombrais no haya nada eficiente?
SnakeTramps-D - 25 Feb, 2005 - 01:04 AM
Asunto:
Amos a ver yo no digo que este mal, solo doy mi opinion,pero ahora en serio con quien duelais? porque yo lo hago en no ladder y con gente que sabe mas que el diablo Twisted Evil Y eso de los superpersonajes que solo van de un golpe? yo he visto hammerdins duelando que son una obra de arte XD
Por que siempre os meteis con lo mismo? que si superpersonajes, que si de un golpe... sobretodo si eres el moderador ^^ que deberias ser IMPARCIAL
Rumil respecto a lo del mana, veo que no me has entendido, no te dara tiempo a recuperar el mana suficientemente rapido, porque si te dan un golpe sin el mana completo al no tener vida la mataran, bueno claro siempre puedes huir si eso es mas divertido en los duelos XD

Por muchas vueltas que le deis a la tortilla solo tiene 2 caras, y con el diablo pasa lo mismo los personajes no dan pa mas, porque el juego no da pa mas...

(editado) silvara yo no digo el personaje se base en mh, digo que su estrategia estaba orientada a usar el mh como el ha reconocido (yo pensaba que esto era una web en contra de los hacks Rolling Eyes )
NeCRoPoWa - 25 Feb, 2005 - 01:37 AM
Asunto:
Mira que os picais rapido....
1º.-TODO personaje tiene puntos debiles, todos tienen otro char con el que lo tienen dificilisimo, todos flojean en algun campo...no os baseis en eso para machacar a morph, que hizo la guia con toda la ilusion del mundo, y tomandose el tiempo y el esfuerzo que no todos se tomarian.
2º.-Rumil es moderador, pero tambien es usuario, y como usuario puede dar su OPINION PERSONAL...imparcial debe ser cuando haya una disputa, un problema...pero puede opinar como cualquier otro.
3º.-Lo de atacarle porque use el MH me parece lamentable, ya somos mayorcitos para decidir por nosotros mismos lo que usamos y lo que no; esta web esta en contra de los hacks, jamas veras proporcionar informacion sobre como conseguirlos/usarlos, pero no le ponemos una cruz en la frente a aquel que los use...que repito, ya somos mayorcitos para tomar nuestras decisiones.
4º.-Como flecha dirigida no afecta a mas de una distancia determinada, ya esta sorc es debil? pues no veas como reparten las amas de flecha dirigida....y eso que el daño no es ni la mitad.Su alcance es de mas de una pantalla, te lo puedo asegurar ya que tengo una.Eso si, si estas en la otra punta, pasara por al lado y ni se inmutara...ni un extremo ni otro, pero no hace falta cliquear en el para que sea dirigida ni mucho menos.
5º.-Haced criticas constructivas de verdad, y no metais pikes personales de por medio...
6º.-Morph, no escribas tan rapido, que te bailan algunas letras y no veas los palabros ke te salen Razz
7º.-Felicidades otra vez ^^ me parece una guia estupenda.

ByeZ!
SnakeTramps-D - 25 Feb, 2005 - 01:52 AM
Asunto:
En serio empiezo a pensar que no leeis mis mensajes...lo unico que he dicho es que no me parece acertado basar una estrategia en un duelo por el mh, que lo use o no me importa un... solo eso y lo habia dado a entender en el primer mensaje y el ha dicho que si, y que lo intenta utilizar lo menos posible (bravo por morphio) ahora bien cual es el problema? os gusta escarvar, eh?, cuando ya lo habiamos dado por zanjado zas! venis y volveis con lo mismo
Criticas constructivas? le he dicho que aumente la ias, que no le parece bien, pues bueno es su guia y es su opinion y lo del escudo de energia ha dicho que mañana lo miraba...
Y lo de Rumil va por privado, lo que pasa es que cansa ver siempre el tema de los superpersonajes en todos sus post
El_Higado_de_Khalim - 25 Feb, 2005 - 07:02 AM
Asunto:
Pues el arco es bastante comun en ese tipo de hechiceras... el equipo es la misma chachara de siempre que al menos la mitad de los jugadores jamas tendran en bnet (solo aqui se jeuga ladder). No veo mucha novedad, hevisto varias sorcys parecidas....

Para pvm te sugiero Kuko Shakaku, las flechas explosivas se potencian mucho con chant. Mi chantes de nivel 48 en HC bnet hace 4.8k de daño con equipo muy barato.... mucho muy accecible. Claro que solo la uso para facilitar los primeros niveles a mis colegas de clan. (si a alguien le interesa la publico).


Finalmente.... cuantos personajes de nivel 99 se ven en duelos en bnet? creo que los personajes deben ser funcionales a plena capacidad en nivel 80. No existe mucho merito en reunir todo el equipo boss del juego tirarlo sobre cualquier personaje y maxearle cosas. EMHO, esa mentalidad esta destruyendo el juego. Es que ya nadie sube jugando?..... Question
XXxsilvaraxXX - 25 Feb, 2005 - 10:27 AM
Asunto:
Sobre lo del ias morph komenta en la guia q tanto al kasko komo a arco e inkluso a la armor(si es ormus) se le metan joyas ias o ed/ias o shael(en el kaso del arco)yo k+on mis kalkulos basados en el ekipo calculo q 15% ias del shako, 20% o 15% del arko,15% de la ormus(si no se puede konseguir coh), 20% del highlord y 20% de los guantes kon knocback pos en total acen entre 85% y 90% ias y la verdad viendo komo disparan las hexs estas en duelos y kontando q veia el ekipo kon mh Wink y no tenian tanto ias pos me kedo kon q va sobrada .Y respecto a lo de superpersonaje kreo q es de buen saber su existencia(no digo q se malo tener uno, de exo en la 09 tenia la mitica ama de parada(40/15) buri(40/15) y gaze(ber28% rd) y la sigo teniendo) xo la verdad es q hay superpersonajes y la gente cada vez disfruta menos de diablo por ellos ya q ll uno uno de estos megapersonajes te llega te mata te nakea y se rie de ti(no todos xo si la inmensa mayoria te lo digo xq de aka a 2 meses atras no ago otra kosa q duelear kuando entro a battle y me harto de ver tipejos asi y kuidao q no digo q todo el q tenga un char asi aga eso ni ke sea de esa manera xo mi experiencia me dice q la mayoria son asi) y la verdad a mi los duelos me gustan duraderos no q un personaje llegue un atake y muera
Nightsoul - 25 Feb, 2005 - 10:33 AM
Asunto:
puedes decir el daño k haces?

y subir un char montado para k probemos en single esta interesantirma sorc?

adios y gracias
XXxsilvaraxXX - 25 Feb, 2005 - 09:52 PM
Asunto:
nightsoul el daño ya ta mencionado 15k de daño de fuego + el daño fisiko q no se kuanto sera xD
morphio - 25 Feb, 2005 - 09:56 PM
Asunto:
Bueno, aca tengo la respuesta que prometi. la extraigo literalmente del " formulas magistrales".
La verdad que no se de que fuente sacaste lo de que telequimesis aumenta las resistencias elementales del escudo de energia, ya que en ningun lado lei eso; en la misma hechisera solo se limita a decir "recibe bonificadores de telequinesis", asi que por este medio no lo sabremos; en la obra en cuestion deja claramente expresado que el escudo de energia no "resiste" nada, sino que absorve daño, y que las resistencias actuan recien despues de que el escudo de energia produjo su efecto, por ende no se puede calcular doblemente las resistencias a un mismo ataque.
asi bien, dice:
"el escudo de mana funciona de tal forma que absorve un % del daño original. pero su precio es originalmente un 200% del coste de mana con respecto al daño absorvido. es decir, que un golpe de 500 de daño, con un 5o% de absorcion, se traduce en 250 puntos de vida perdidos y un 200% de cantidad de mana perdido, es decir 500 puntos de mana. despues de que actue escudo de energia. se trendran en cuenta las resistencias y otros mods reductuores de daño del ersonaje para calcular las cantidad final que se llava de la orbe de vida.
por cada punto invertido en telequinesis, se resta un 6,25% de ese coste global de mana, de tal forma que a nivel 16, el total de mana perdido es de un 100%. el nivel minimo de telequinesis es siempre 1, pues se trata de un prerequisito, y el maximo nivel posible es el 20, pues añ tratarse de una sinergia solo influyen los puntos directamente invertidos, y no se tienen en cuenta los puntos procedentes de los objetos con +x a las habilidades.
el escudo de mana absorbe todo tipo de daño excepto el de veneno y las heridas abiertas"
bueno... esto es lo que dice... claramente yo no veo que diga nada de que "aumenta las resistencias" ni nada por el estilo, sino mas bien tirando a algo totalmente distinto.
como bien expresado queda en la guia, telequinesis reduce el consumo de mana del escudo de energia al recibir un impacto. solo eso. no tiene mas vuelta ni complicaciones de entender.

para los que quieran saber mas o menos como funcionara nuestro escudo en funcion al daño recibido, aca les calculo algunos porcentuales. todos los voy a hacer con el escudo de energia en lvl 35 ( que por lo que tengo entendido absorve 90% del daño original). la variable sera telequinesis, asi bien, al recibir un ataque de, no se... ¿10k? ( parece bien? es mas o menos la media de las mayoria de los personajes de duelos) los consumos de vida y mana seran:

ataque fisico, con lvl 10 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox) y 687 de mana perdido ( aprox)
ataque fisico, con lvl 15 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox) y 531 de mana perdido ( aprox)
ataque fisico, con lvl 20 de telequinesis: 500 de daño recibido ( aprox) y 375 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 10 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox) y 687 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 10 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox) y 687 de mana perdido ( aprox)
ataque elementa con resistencias de 75% a ese elementol, con lvl 10 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox) y 687 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox) y 531 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox) y 531 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 75% a ese elemento, con lvl 15 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox) y 531 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 25% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 375 de daño recibido ( aprox) y 375 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 50% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 250 de daño recibido ( aprox) y 375 de mana perdido ( aprox)
ataque elemental con resistencias de 75% a ese elemento, con lvl 20 de telequinesis: 125 de daño recibido ( aprox) y 375 de mana perdido ( aprox)

quiero aclarar que a diferencia del daño producido, al "absortividad" ( expresada como la capacidad de absorcion, en este caso del escudo de energia) no varia, es siempre fija. asi que un ataque elemental de 10k ( una trampera no llega a esto de media, una sorc de fuego le cuesta, un druida elemental ni se acerca), sea del tipo que sea, con resistencias a 75% a ese elemento, lvl 35 de escudo de energia y 20 de telequinesis nos ara la modica suma de 125 de vida y 375 de mana.
dijimos que con el cta tendremos algo asi como 1xxx de vida y 3xxx de mana. asi que paraditos, sin escaparnos, correr, ni huir para ningun lado, podes aguantar alrededor de 10 ataque para morir, y 10 ataques para consumir totalemente nuestro obe de mana ( casa que nunca pasara porke repostaremos una cifra cercana a los 80 de mana por segundo... ademas de las 16 pociones de mana del cinturon).

para que tengas una idea. pensemos, en una hechisera de rayo( o trapera tambien sirbe para el ejemplo), por ejemplo. pensemos que entre el atake que 6-47k que tiene sale uno de 10k ( para simplificar calculos mas que nada). sin el escudo de energia el daño producido, con res de 75% seria de 2500. pero con el se traduce en 125 de vida!! hay diferencia o no??? mirandolo de este modo... que preferis? los 2000 puntos de vida que puede tener una hechisera ( aunque en la realidad con el blokeo que vos mencionas no se va a ni hacercar a esta cifra) o los 3xxx de mana que se traducen casi como 3xxx de vida? ( quiero aclarar que el 3xxx son 3xxx laaaargos).

bueno... creo que conteste a eso no?
pasemos a lo siguiente: flecha dirigida. extraigo el fragmento del la seccion de personajes de esta web que tiene una explicacion muy clara y sencilla de la habilidad:
"flecha dirigida: Su nombre lo dice todo. Una flecha que persigue a los enemigos. Puedes elegir en señalar un enemigo o señalar al "aire" y que la flecha busque al objetivo más cercano. Con cada incremento del nivel de esta habilidad tomaremos un incremento en el daño original además de reducir su coste de maná. Una habilidad especialmente util al contrario del disparo multiple en zonas interiores pues podremos disparar flechas desde el otro lado de la puerta sin nisiquiera ver los enemigos y darles"
para el que quiera saber hasta el ultimo detalla, flecha dirigida en lvl 5 ( el que da maximo el arco) consume 7 puntos de mana ( repostando 80 [ quiero aclarar que la regeneracion de mana con el cta llega a 14x ya que depende de la cantidad total de mana y del nivel de habilidad calor. los 8 son para equipos " baratos" aun asi prefiero tomar 80, porque con los 140 seria una barrabasada la cantidad de cosas que podremos hace por segundo XD] por segundo eso nos hace poder disparar 11,42 veces por segundo sin que se consuma ni un solo punto de mana. claro... esta velocidad no la alcanza ni una ama con bombardeo creo XD. aca esta respindido lo de que si te dañan, el consumo de mana te aria no poder atacar devido a la falta de mana; y ya que estamos, veamos la misma situacion para teletrasporte. lo tendremos en lvl 11 mas o menos con el equipo, asi que requerira 14 de mana para hacer un teletrasporte, asi que podremos teletrasportarnos unas 5,7 veces en un segundo sin agotar ni un punto en nuestro orve de mana. para uqe se den una idea, si la velocidad de ataque y casteo fueran infinitas, por asi decirlo, en un solo segundo podriamos teletrasportarnos 2 veces y atacar 6 sin que se consuma ni un solo punto de mana!). como veras y veran, el mana no es un putno para preocuparse en el caso de recibir un fuerte impacto del rival.
flecha dirigida no nesecita puntos de ataque, como dije antes, para impactar ya que tiene un 95% de acierto. como me corrigio zann, si es blokeable, pero pensemos bien esto...¿ que posibilidades de blokear nuetsro ataque tienen?.... un personaje parado sin caminar ni correr, puede tener como maximo 75% de blokeo ( no hablemos de bugs en escudos ni nada de eso que ya veremos mas tarde las exepciones). asi que impactaremos 1 de cada 4 flechas, en premedio, aunque la mayoria de la veces sea mas grande el %... peor bueno, estamos haciendo las cosas empiricamente no? XD. ahora bien ¿ que pj se queda totalemnte inmoviel en duelos? a lo sumo un pala hammer 100% defensivo. corriendo, el bloque maximo es de 25%, asi que impactaremos 3 de cada 4 flechas ( ahi cambia mucho la cosa no?), y esto es siempre con el maximo de bloqueo!. pensemos en una hechisera, la mayoria no usa destreza, asi que su bloqueo maximo es de 5% ( este es el minimo independientemente de la destresa y de que no "llegue" a este valor), o una trampera de 2 garras, o un baba de 2 armas, o un necro de hueso, o el que quieras.... aunque lleve muchisima destreza, corriendo como va a estar, el bloque es minimo. no nos va a influenciar en nada. probablemente fallaremos 1 de cada 8 flechas aprox. y si fallamos ¿que?.. tenemos la distancia y el teletrasporte para intentar y intentar. como ya plantee en parafos anteriores, la cantidad de tiempo que sebreviviremos en duelo sera bastante alta.
bueno. creo que eso eran todas tus "dudas" no?. en este momento, cuando redacto el texto que acabas de leer, estoy en casa, y no tengo tu mensaje para verlo asi que si me falto algo mas lo contestare a la brevedas.
en cuanto a que el persoanje no te paresca efectivo y eso, me parece bien que dicientas. te puedo asegurar que es muchisimo mas efectivo que el 90% de los uqe hay en duelos si es bien usada. solos foh y amas con veneno la bajan, el resto no la toca. cuando duelees con una ( si es que dueeleas...) vas saber lo que digo. que un persoanje sea poco visto, no significa que sea malo necesariamente, sino que nadie lo descubrio y que la mayoria prefieren usar "lo mismo" en vez de innovar XD! somos todos unos revolucionarios !!! =P

antes de despedirme, quiero comentar otra cosa con respecto al mana de esta hechisera, cosa muy importante para ella, y que poca gente sabe... quisas porque es bastante inuti el la mayoria de los caso XD, pero para nosotros viene de reperlas; no lo inclui en la guia porque lo crei irrelevante, pero en vista de los casos sucedidos, me parece nesesario que lo diga. la cosa es asi. hay una formula dentro del juego de que, cuanto mas energia tengas mas probabilidades alla de que al tomar una pocion de mana, te de el doble de este. osea, si una pocion grande de mana te da 500 de mana ( por decir un numero) cuanto mas energia tengas mas probabilidades hay de que te de 1000 de mana en vez de solo 500. parecera tonto, peor en duelos nos servira mucho e implica consumir mas lentamente las pociones, aparte... mas mana = mas "vida"
segun habiamos dicho, tendremos unos 250 puntos de energia aprox, asi que segun esta formula, podremos tener un 62-63% de poder recuperar el doble de puntos de mana.
ah! lo mismo pasa con las pociones de vida pero en menos porcentaje ( a igual vitalidad que energia, hay menos pobabilidades de lograr este efecto con las pociones de vida que de mana. la diferencia es minima, solo un 2 % en 250 de vitalidad...), pero igual esto en duelos no nos interesa XD.
bueno, te dejo solo con hechos. si me podes mostrar de dodne sacas tu informacion, quisas tendriamos mas para discutir, pero con solo tu palabra no me alcanza.

ahora , viendo los post nuevos, tengo algunas cositas mas para decir.
en cuanto a lo de las opiñones encontradas y esas cosas ( l ode los superpersonajes y eso) cada uno tiene su opiñon personal y aca no es lugar para discutirlas. todo s tienen derecho a dar su opiñon como mas les guste, y nadie puede desavalidar la opiñon de otro ( ya que estamos hablando de algo personal y no de cosas palpables como datos y demas). rumil tine igual derecho que el resto de dar su opiñon, ya que la considero justa y imparcial. solo es una opiñon y se puede estar de acuerdo o no.
en cuanto a lo de la ortografia, ahi si debo disculparme, es que tuve un final y al momento de contestar la mayoria de los mensajes escribia muy rapido y con 36 horas de vigilia encima ( jejeje despues dormi desde las 21:30 hasta las 15:40 del dia siguiente... asi que etsoy mejor ahora).
en cuanto a lo de las ias en sorc, por mas que me mate buscando alguna table, no encontre ninguna, mas alla de las que se usaban en la version 1.09 para lanzar la cadena de relampagos y la nova ( que tenian un bugg y en vez de fcr usaban ias) y los brakes son mas que aceptables con la velocidad que tenemos. ahora busco la tabla y la pego, solo como guia mental, ya que es de una vercion vieja.

algunas preguntas nuevas: lo del kuko, ya lo habia pensado. la flecha explosiva ayuda mucho, pero el problema es que hace muy poco daño y no tiene ataque perforador. aunque si seria una buena opcion para usarlo.

El_Higado_de_Khalim escribió:

Finalmente.... cuantos personajes de nivel 99 se ven en duelos en bnet? creo que los personajes deben ser funcionales a plena capacidad en nivel 80. No existe mucho merito en reunir todo el equipo boss del juego tirarlo sobre cualquier personaje y maxearle cosas. EMHO, esa mentalidad esta destruyendo el juego. Es que ya nadie sube jugando?..... Question

creo no entender bien este comentario XD. la guia esta pensado para una hechisera lvl 85, y no 99. el equipo hace que un personaje se potencia muchisimo, asi que no veo mal ponerle buen equipo a un personaje... y mas si es para competiciones. en cuanto a lo de subirlos juganod, me eh clavado mas de unas cuantas horas en baals runs vacios o con gente poco amigable para lvlear XD. Y esto :EMHO, no tengo ni idea que significa XD

SnakeTramps-D escribió:

Por muchas vueltas que le deis a la tortilla solo tiene 2 caras, y con el diablo pasa lo mismo los personajes no dan pa mas, porque el juego no da pa mas...

(editado) silvara yo no digo el personaje se base en mh, digo que su estrategia estaba orientada a usar el mh como el ha reconocido (yo pensaba que esto era una web en contra de los hacks )

bueno.. algunos comentarios de mas. el personaje porque vos no lo uses no significa que sea malo. porque la mayoria de pj pvp sean igual es porke son los mas faciles de usar y poderosos al mismo tiempo y bla bla bla, todo lo que siempre escuchamos. respeto que no te guste y no te paresca efectivo cuando, para mi, si lo es y mucho.
en cuanto a que el juego no da para mas y eso, mira... aca te planteo un personaje nuevo y distinto.... y depues tenes muchos muy utiles y divertido de usar ademas de efectivos. tenes traperas de fuego, paladines de embestida y smithers, tenes druidas de fuego y de veneno ( que por cierto.... ayer vi un omonumental, casi 48k de daño de veneno.... cuesta acercarse, pero te toca con una uñita de lobo y fuiste!) y mas... que no te guste, es otro tema, pero son efectivos y muy utiles. en caunt oa los que lo arman en editores y la pruevan en pvm, pruevenla con el equipo "barato" no con el caro, ya que ese es pvp, y en pvm haria un daño bajo. al igual que un smither, se le complica matar a cualquier señor del odio en menos de 6 escudazon, pero en pvp puede matar a cualkier pj en 2 golpes.

en cuanto a lo de MH. si no lo queres usar no lo uses. como dice powah, esta en tu decision y no tenes derecho a cuestionar lo que hacen los demas. no "promuevo" su uso mas de lo que esta. vaaaaamos, en pvp como corno haces sin el mapa??? dueleas con los mejores, como decis, sin el mapa? puede ser que si, pero no sobreviviras mucho sin ver de donde te atacan. sin esta informacion la estrategia y el uso del pj se va a tacho. yo no dije nada de la estrategia se basa en el mh! por favor no pongas palabras en mi boca. la web si es antihack... ahora bien, yo te estoy diciendo que lo descargues y lo uses? te estoy dando apginas para descargar mh, o bots o demas? mmmh... creo que no.

nightsoul, el daño sera segun el equipo que uses, pero con el ideal, con el que conseguiremos + a las habilidades sera mas o menos asi. tenemos entre 800 y 1 k de daño fisico ( XD) + 14,5/15 k de daño de fuego + 2 k de daño de veneno. asi que mas o menos tenemos 18 k de daño. ademas de esto tenemos el golpe mortal que duplicara el minimo 1k de fisico ( poco pero util ) y muchas heridas abiertas, que en lvl 85 hara 30 de daño por segundo durante 8 segundos. poco, pero tambien interesante sumado al daño de veneno.
lo del editor, lo pense, pero com oes mas que nada para pvp no seria de mucha logia, pero sipongo que hare una con el equipo pvm para que la prueven a la brevedas. el problema que las palabras runicas de la ballesta son solo ladder b ne t, asi que no estaran, lo mismo que las del mercenario.... eso seria un problema en el rendimiento.
si veo que mas gente esta interesada en esta opcion, con todo gusto cuelgo una.


como ya dije antes. la unica tabla de ias en sorc que encontre es una de la 1.09, no se cuan parecidas a la de esta vercion sera, pero con la velocidad de base del arco los brakes serian estos:
23 frames = 0 ias
22 frames = 8 ias
21 frames = 16 ias
20 frames = 20 ias
19 frames = 24 ias
18 frames = 36 ias
17 frames = 51 ias
16 frames = 60 ias
15 frames = 80 ias
14 frames = 106 ias
13 frames = 154 ias
12 frames = 252 ias
11 frames = esta ya es una locura, son 6xx ias!
asi que si consigue ne amuleto raro con buenas ias, podemos llegar a el break de los 14 frames por lanzamiento. un segundo tiene 25 frames, asi que cada uno equivale a 0,04 segundos.
asi podremos disparar 2 veces en un segundo. no me parece nada poco a mi la verdad.
bueno... creo que eso es todo. como siempre, cualquier critica que sea contructiva sera tomada en cuenta. asi que no se desanimen XD

mientras tanto, me despido. atte.: morphio
morphio - 25 Feb, 2005 - 10:40 PM
Asunto:
estuve corrigiendo errores de ortografia de los que se produgeron cuando la postee, pero muchos, sobretodos los de la letra à no se quitan. esta equivale a "i" y a "e" por lo que note. si algun mod me ayuda a saber como los cambio, seria de mucha utilidad. ya cambie mas o menos la mitad. ahora me voy porque ya escribi bastante por hoy ¿no?
mañana seguire.
morph
Nightsoul - 26 Feb, 2005 - 08:47 PM
Asunto:
morphio seria posible subir un char para k lo probemos en single, es k creo k otras guias tienen un char subido

adios y gracias
pablo-fraga - 26 Feb, 2005 - 08:50 PM
Asunto:
Cita:
estuve corrigiendo errores de ortografia de los que se produgeron cuando la postee, pero muchos, sobretodos los de la letra à no se quitan. esta equivale a "i" y a "e" por lo que note.


Pero creo que solo cuando llevan tilde.
Blackelf - 26 Feb, 2005 - 08:51 PM
Asunto:
Nightsoul, dos cosas:
a) la petición ya la hiciste anteriormente en la misma página, si notas que no se dio cuenta de tu comentario, prueba a mandarle un privado.
b) los usuarios normales no podéis subir personajes, de eso se encarga la dirección de la web. En cuanto me sea posible ya me encargaré de llevarlo a cabo.

Y a Morphio, esta tarde miraré de corregirte la guía, a ver el resultado.
Nightsoul - 27 Feb, 2005 - 02:39 AM
Asunto:
Black elf, dos cosas:

a) se k de forma definitiva solo pueden subir archivos administradores o wbmaster (no se exactamente cuales), le pedi k subiera el archivo con el objetivo obvio de k hiciera el personaje y pidiera al responsable de k lo suba, pero obviamente antes debe de hacerlo el autor de laguia, si no no hay nada k subir.

b) el mensaje k has publicado no se debe de hacer en publico, para eso estan los privados Embarassed

adios

PD: espero k no te siente mal esta pekeña correcion Wink
morphio - 27 Feb, 2005 - 11:43 PM
Asunto:
trankilo pueblo!! no se peleen.
nightsoul... aca ya te habia contestado ! aca tel o vuelvo ap oner para que veas : "lo del editor, lo pense, pero com oes mas que nada para pvp no seria de mucha logia, pero sipongo que hare una con el equipo pvm para que la prueven a la brevedas. el problema que las palabras runicas de la ballesta son solo ladder b ne t, asi que no estaran, lo mismo que las del mercenario.... eso seria un problema en el rendimiento.
si veo que mas gente esta interesada en esta opcion, con todo gusto cuelgo una. "
aparte, blaky, podria cualgar el archivo FUERA de la pagina y linkiarla muy facilmente sin ocupar estapacio a este servidor. y lo de correrguir la guia, dejamelo hacer a mi, que podesc ambiar palabras y producir problemas en el entendimiento ¿ ok?
Nightsoul - 28 Feb, 2005 - 03:09 AM
Asunto:
tranki k no nos peleamos Mr.Green

en cuanto al daño de la hechi he probado una en single con el siguiente ekipo: chako, mara, coh, widowmaker, soj, raven, arachnid, oculo; y no me llega a hacer los 15 ks de daño k dijiste, se keda en unos 6k (supongo k con los skiller subira, pero hasta 15 k???!!!).

por eso te pedi k subieras el personaje, porke si dices k hace 15 k es k ya lo probaste y me gustaria ke me dejaras usar el personaje k usaste de prueba para hacer la guia

adios y gracias Wink

PD: si tienes el perosnaje y no lo puedes subir aki en seguida, me lo podrias mandar por correo?
DP_MASH - 28 Feb, 2005 - 08:29 AM
Asunto:
jaa mola q te cagas jee
morphio - 28 Feb, 2005 - 09:50 PM
Asunto:
DP_MASH escribió:
jaa mola q te cagas jee
y este comentario? la verdad ken o lo entiendo, av er si empesamos a usar el "castellano" y no el español con todos sus modismos, ok?
ahora.... solo 6? 6k nada mas? mira... aca te dejo esta imagen, le faltad año, pero pensa que es lvl 75, esta mal construida Sad ( tiene creo ke 10 puntos en dominio de fuego nomas XD... era de prueva nomas Laughing XD) no lleva hechisos de ningun tipo, y le falta habilidad a mas no poder ( tiene un amu raro quen o da habilidad, no tiene arach, no tiene coh, no tiene spirit porke es no ladder.... asi ke le falta como 6-7 + a las habilidades, paarte lleva un arco raro que da cargas de lfechas miltiplenos mas, asi que le falta un monton de habilidad, sinergia y daño) pero aun asi hace 4 k mas que la tuya Shocked .... estas seguro que la construiste bien Question ? el daño de encantamiento probiene de calor, encantamiento y dominio de fuego solamente. asi que revisala y vemos XD Cool
Image aca esta la imagen.

p.d.: al que critique el nombre de mi hechi, yo mismo me encargare de el Twisted Evil Twisted Evil Wink Mr.Green
p.d.2.: me cope con los smiles! Wink
Blackelf - 28 Feb, 2005 - 09:51 PM
Asunto:
Morphio, soy moderador, y como tal debo actuar según mi función. Únicamente era corregirte los acentos, si lo pretendes hacer tú, menos trabajo para mí.
morphio - 28 Feb, 2005 - 09:53 PM
Asunto:
ok, no te digo quen o cumplas tu funcion... solo que me lo djes hacer a mi! XD
Nightsoul - 01 Mar, 2005 - 10:28 AM
Asunto:
K RARO SI YO SUBI ESAS 3 COSAS LO PRIMERO, LA REVISARE, PERO ES RARO, LE PUSE EL EKIPO K TE DIJE LANZE EL ENCANTAMIENTO CON EL OCULO Y DESPUES ME PUSE EL WIDOW CON FLECHA MAGICA

LO DICHO LA REVISARE Y ESO, DE TODAS FORMAS ME PUEDES PASAR EL CHAR DE SINGLE POR CORREO?

ADIOS Y GRACIAS
Dumma - 01 Mar, 2005 - 10:57 AM
Asunto:
Mascara de la muerte roja... te lo pirateaste de un cuento de Edgar Alan Poe...

Muy Bonita, Muy Funcional Y Muy FACIL... parece que la tendencia en los duelos es jugar facil y no hacer cosas interesantes... en fin en realidad este juego no esta hecho para competir por lo desnivelado que esta y por que no hay nunca estrategia en los duelos, es una lastima que los de Blizzard no hayan completado el proyecto Arena y el PVP se haya reducido a personajes Lamers que matan de uno o 2 golpes sin estilo ni habilidad... al menos este es "Original"

-Dumma-
NeCRoPoWa - 01 Mar, 2005 - 03:14 PM
Asunto:
Bueno y...a que viene todo esto aqui Dumma? ya lo que me faltaba por oir,que una sorc de encantamiento es lammer...
Para debatir estas cosas esta el foro de bnet y d2lod y esas cosas...pero no vengais a estropearle la guia a Morph con cosas de este tipo...

Ale, Suerte!
Nightsoul - 01 Mar, 2005 - 06:58 PM
Asunto:
k esta hechicera es facil? k es lamer?

de k hablas tio? se te fue la pinza tio

adios
Dumma - 01 Mar, 2005 - 08:00 PM
Asunto:
Ok aclarando (Lammer=FAcil), La hechicera es buena, (demasiado buena) y con todo y absorcion de daño y buenas resistencias flecha dirigida te puede matar a dos pantallas de distancia, y con teleport natural, nunca, pero nunca se le podran acercar lo suficiente para darle... en fin Miento cuando digo que esta hecha para ganar coun una mano en la espalda? Miento cuando digo que todos los que hacen personajes para duelos los hacen pensando en ganar facil? no lo creo...

en fin la guia esta muy bien, el personaje funciona, todo esta muy bien explicado, pero el personaje NO ME GUSTA... que no puedo decrilo?, tengo que decir hipocritamente: "Muy buen personaje, algun dia me voy a probar uno" ...??? lo siento Necro y Soul pero Dumma no es asi.

-Dumma-
PCMASTER - 01 Mar, 2005 - 08:12 PM
Asunto:
bonita guia, es una variante de la hachera, pero en arco y flechas.

es original de todas formas, aunque muy poco comun.

saludos.
Nightsoul - 02 Mar, 2005 - 10:06 AM
Asunto:
Dumma escribió:
Ok aclarando (Lammer=FAcil), La hechicera es buena, (demasiado buena) y con todo y absorcion de daño y buenas resistencias flecha dirigida te puede matar a dos pantallas de distancia, y con teleport natural, nunca, pero nunca se le podran acercar lo suficiente para darle... en fin Miento cuando digo que esta hecha para ganar coun una mano en la espalda? Miento cuando digo que todos los que hacen personajes para duelos los hacen pensando en ganar facil? no lo creo...

en fin la guia esta muy bien, el personaje funciona, todo esta muy bien explicado, pero el personaje NO ME GUSTA... que no puedo decrilo?, tengo que decir hipocritamente: "Muy buen personaje, algun dia me voy a probar uno" ...??? lo siento Necro y Soul pero Dumma no es asi.

-Dumma-


claro k puedes dar tu opinion Mr.Green

lo unico es k esta hechicera creo k no es facil (es mi opinion). solo espero k no te sentara mal el se te fue la pinza y eso, no era un insulto ni nada. Mr.Green

pero a priori creo k no es facil precisamente, estoy probando en single para ver si me hago una para bnet. ya os dire k tal va.

adios
morphio - 02 Mar, 2005 - 08:02 PM
Asunto:
soooo gente! trankilos!
dumma, aprecio tu comentario, enserio, y me parece TOTALEMENTE perfecto que manifieste tu gusto o desagrado de manera cortes y educada, como hisiste en el primer post. como dijo powah no es lugar para comentar lo sobrepotenciados de los pj y esas cosas.
mata facilemnte, eso te lo aseguro. y tiene una grna habilidad en el campo. pero este no sera ni el primero ni el unico de una lista larga de pj poderosisimos.
eso si, no comprato lo de personaje lammer y esas cosas ya que si sabes manejar a un rival, pero totalemnte eludible sus ataques, siempre y cuando el rival sea habilidoso. no estamos hablando de flechas multiples que barren todo el campo pegandole a todos, sino de 1 sola flecha.

en cuanto a lo del nombre... pos si, es de uno de mis autores predilectos despues de herman hesse, el celebre POE. pero el nombre, de todas fomas hace referencia a lo que plantea el cuento, el no darse cuenta de tener la muerte tan cerca hasta que ya es inevitable. los que lo conoscan lo entenderan, al retso le recomiendo leerlo XD.

night, te mande un mp diciendo lo ocurrido. en cuanto a lo de single, sigo en mi postura de que no la sabras saborear correctamente como en b net ya que esta sorc es PVP y contra moustros no es para nada lo demoledora que es contra pjs. eso si.. pedile sino ayuda aalgoun amigo por ip o algo asi, eso seria otra cosa.

pcmaster, espero ke lo de "es original de todas formas, aunque muy poco comun. " sea un elogio XD XD, lo voy a tomar asi. tnx! XD


ah, por cierto... ya termine la historia, y la verdad que me kedo todalmente lamentable XD la voy a postear durante unos dias, y si hay muchas " kejas" la saco XD la verdad ke esperaba que algo mejor saliera de mi cabeza.. pero bue´ =P

atte.:morph
KillerAngel - 03 Mar, 2005 - 06:51 PM
Asunto:
Que buena guía me acabo de leer (no en su totalidad por falta de tiempo) y por el momento no encuentro errores ni nada, pero en cuanto los encuentre te mando un privado o edito mi mensaje. Pensé que tanto tiempo y nadie la había hecho y se me había ocurrido a mi hacerla pero últimamente no tengo tiempo para escribir mucho.

Enhorabuena Morphing!!! por la guía, como ha dicho PCMASTER “es una variante de la hachera, pero igual es diferente en muchos aspectos y sobre todo… es divertida Razz

PD: me ha gustado el relato y no te creas lo de "Morphing"... xD
morphio - 07 Mar, 2005 - 01:39 AM
Asunto:
tnx! sos el primero que dice algo sobre las "historia" ( SI ASI podemos llamarla)
una cosa.... ¿porke todos me dicen morphing??? esa es otra persona che!
ZannEsu - 07 Mar, 2005 - 01:46 AM
Asunto:
Morphing era un antiguo usuario y moderador que dejó el juego y la página hace algo más de un año.
morphio - 07 Mar, 2005 - 01:54 AM
Asunto:
si, lo se. por eso lo digo. ACTUALICEN LOS NICK en su mente plz!! XD
morphio - 16 Mar, 2005 - 04:48 PM
Asunto:
...parece ke no gusto mucho la historia.... casi 2 semanas y nadie dice nada.... =(... bue, de todas maneras era mala XD
morphio - 21 Mar, 2005 - 09:50 PM
Asunto:
bueeeno... iluste un poco con algunas imagenes por gentileza de DREIN y su enigmatica-roa ( osea su nueva sorck) y puedo segurar, en carne propia, ke pega MUCHISIMO ( mi necro de veneno ( su punto devil) con la eni y todo no tuvo ninguna oportunidad .... patetico caer bajo mi propia invencion =¨[ )!! asi ke si el kiere dar su opiñon para "agregar" algo mas a la guia invitado sea!
drein - 21 Mar, 2005 - 10:01 PM
Asunto:
Entretenidisimo, a mi aun me faltan unos cuantos 290 y 2 skillers de fuego y os aseguro que se a merendado ya a todos los componentes de mi clan, con sus respectivos personajes bien construidos, ahora estoy pensando con que personaje de los de mi gente combinarlo con otro char para usarla en war clans. Creo que elegire un pala smiter con fanatismo para incrementar el daño y la velocidad de atake o si no con un FoH.

PD: añado que ha hecho un gran trabajo y que me abrio los ojos un dia y desde entonces veo mas lejos, jejeje, XD
Q'eynd - 22 Mar, 2005 - 12:08 AM
Asunto:
La cuestion principal, creo yo, no es tanto el exito como la diversion en si asi que su adaptacion a pvm sea mucho mas entretenida y jugable que la de duelos. En cuanto rarezas... si que es rara pero ultimamente se ven cosas muy raras por todos sitios, cosas tales como un babaro especialista en ogjetos lanzables o un paladin arquero. Son respuesta a la creciente demanda de variedad mas que a la demanda de efectividad.

La guia esta muy completa y detallada, el equipo "barato" tambien y en general se puede hacer el personaje tranquilamente en base a ella porque funcina muy bien en duels... INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE PUEDA PARECER.
Zacarias - 22 Mar, 2005 - 01:25 AM
Asunto:
Me encanta la guia(y tambien la historia Wink)y pienso hacermela,ya sea para pvp y pvm ya q la veo bien en las 2 ya q con esa velocidad de ataque limpias areas sobrado y encima no te tocaran mucho con ese escudo de energia.
La cuestion seria pillarse el hacedor de viudas pero todo se intentara.Ya os contare cmo va.
morphio - 22 Mar, 2005 - 02:17 AM
Asunto:
siempre ke kieran preguntar algo sobre el uso o construccion, voy a estar encantado en responder. la verda ke si es original, y en pvm tampbien es viable ( casi como un necro de hueso puro... medio poco digamos ocn el ekipo CARO, peor con el BARATO si tira mucho mejor)....
no se si me estaras dciendo lo de las historia para kedar bien ¬¬ no hace falta XD XD XD hablando enserio.. me kedo feita... XD
y como dicen por ahi.. aunke no paresca FUNCIONA MUYYYYYYYYYYYYYYY BIEN EN DUELOS ( lo se en carne propia XD).
vamos! animense a hacerlo.. cuando termine la mia hacemos duelos de estas sorcs todos XD!
Zacarias - 22 Mar, 2005 - 11:13 AM
Asunto:
morphio escribió:
siempre ke kieran preguntar algo sobre el uso o construccion, voy a estar encantado en responder. la verda ke si es original, y en pvm tampbien es viable ( casi como un necro de hueso puro... medio poco digamos ocn el ekipo CARO, peor con el BARATO si tira mucho mejor)....
no se si me estaras dciendo lo de las historia para kedar bien ¬¬ no hace falta XD XD XD hablando enserio.. me kedo feita... XD
y como dicen por ahi.. aunke no paresca FUNCIONA MUYYYYYYYYYYYYYYY BIEN EN DUELOS ( lo se en carne propia XD).
vamos! animense a hacerlo.. cuando termine la mia hacemos duelos de estas sorcs todos XD!


es q hay gente desconfiada en el mundo xD,la historia esta bien,ya te digo,yo no tng tanta imaginacion ni para escribir 4 palabras seguidas asi que.
Ahora estoy en proceso de pillar el hacedor de viudas.
drein - 22 Mar, 2005 - 12:28 PM
Asunto:
La verdad es q pillar un widowmaker en no ladder esta bastante dificil y bastante caro ya que es un objeto only ladder, porq tanto os va a costar un buen pico.
Zacarias - 22 Mar, 2005 - 03:49 PM
Asunto:
Pues acabo de pillar 1 (en ladder claro),lo he tradeado por runa fal y ahora mismito voy a crearme a mi bowsorc
morphio - 22 Mar, 2005 - 08:45 PM
Asunto:
fal????? POR DIOS!!! KE BUEN TRADE KE HISISTE XD!!! jajajaja! bienusimo. si el mas peor de los peores esta pul XD! jeje. bueno, cualkiero cosa durante la construccion me deccis oki?

atte morph
Zacarias - 22 Mar, 2005 - 09:23 PM
Asunto:
Ah si en la construccion en donde dices lo de como distribuir los puntos al principio,se te olvido "saeta helada",ya q si guardar el punto de nvl5 no puedes haber puesto o saeta helada o la cargada.
Es un pequeño fallo ^^.
morphio - 23 Mar, 2005 - 02:51 PM
Asunto:
..... XD se me habra pasado! XD pos bueno.. ahora lo corrijo, de todas maneras es un error menor... no? XD
Zacarias - 24 Mar, 2005 - 03:48 PM
Asunto:
si es menor pero asi mas perfecta aun.
Mi bowsorc ya esta por el nvl36 o 37 y ya se va acercando al nvl pa pillar el widowmaker(65 :'()
morphio - 30 Mar, 2005 - 01:14 AM
Asunto:
holas! bueno, por una serie de cambios y dispocicioens nuevas en al pagina, ke no viene al caso explicar, ZannEsu me tiro una idea muy piola y ke planeo poenrla en cuenta. para ello, nesecito ke todo akel ke tenga una de estas sorcs ( y el ke no, aunke sol otenga una duda) pongan pregunas o comentarios sobre como funciona y sobre experiencias ke tuvieron usandola y demas ya ke todo eso sera usado para armar una seccion tipo FAQ o algo asi XD asi ke a ver si me ayudan un poco XD

atte.:morph
drein - 30 Mar, 2005 - 01:26 AM
Asunto:
Por zupuesto, aclaro que es extremadamente dificil eliminar a una sorc de rayos ya que usan la tormenta atronadora y al caernos el rayo (sin remedio) nos quita bastante mana y nos deja un poco inavilitados, recomiendo llevar muchas pociones de mana y muchos exizos de veneno. la verdad es q es una todoterreno y es capaz de comerse a cualquiera , sobretodo a los personajes de melee.

PD: las trapers que se enfrentaron a my bowsorc murieron y las que no se tuvieron que esconder dentro de las casas para que la flecha no les diera....patetico....
morphio - 30 Mar, 2005 - 01:31 AM
Asunto:
TNX drein... algunos errores ke encontre deske toy contruyendo la mia, y KE NADIE noto ( drein se ke tenesu na, pero no podes saber esto XD) son por ejemplo ke para castear nesecitamos un spirit... lo mas lind oes ke el spirit en monarca pide 156 de fuerza, cosa ke nuestra sorc NISIKIERA ROZA esa sifra XDDDD ahora me voy a poner a ver la manera de solucionarlo... o sino simplemente peder un skill... pero ese skil nos baja TODO, mana, vida, daño, escudo de enrgia, defensa... la verdad ke una porkeria! =(
morphio - 06 Abr, 2005 - 12:17 AM
Asunto:
holas, bueno gente, como dije en mensajes anteriores, la guia sufre una serie de "modificaciones" esperemos que para mejor. y agrege algunos paartados.
la construccion es la misma que era antes, solo modifique algunos items del equipo ( sobretodo el "barato") y agrege algunos comentarios sobre como usarla, equiparla y algunos comentarios de ustedes ( si me lo permiten, claro) para asi hacerla mas amena.
correji el eror de la runa RAL y el de la saeta de hielo ( que se me habia olvidado).

las cosas que agregue son, a saber:
anillos en el equipo "caro"
cinturon en el equipo "caro" ( solo NL)
comentario IMPORTANTE en el escudo secuandrio del equipo "caro" ( IMPORTANTE)
casco en el equipo "barato"
varias armas mas en el equipo "barato" ( con comentario sobre dominio de rayo y frio)
botas, cinturon y guantes en el equipo "barato"
GRAN comentario sobre escudo de energia y telequinesis en "comentarios especiales" (importante de leer)
agrege seccion "flechas dirigida" en "comentarios especiales"
agrege seccion "detalles con respecto al uso de las pociones de mana" en "comentarios especiales"
agrege seccion "ias en hechisera" en la seccion "comentarios especiales"
agrege seccion "preguntas, respuestas y comentarios" en la seccion "comentarios especiales"
y a algunas personas en la seccion "agradecimientos"

bueno... eso es todo por ahora. a ver si alguien se toma el trabajo de ver estos de talles que enumere arriba ( asi no se tenian que leer todo lo demas que permanece igual) y me dicen que les parece y si van bien.

ok?

bueno, muchisimas gracias y pornto sabran mas de mi por aca XDDD

atte.:morph
Darkzidane - 06 Abr, 2005 - 12:39 AM
Asunto:
SnakeTramps-D escribió:
Igual soy yo pero la veo muy floja pa los duelos
Primero porque te costara matar a la gente (todo buen duelante lleva escudo, la mayoria con un bloqueo muy bueno y eso quiere decir que parara tus flechas y si es de java ademas te esquivara)
Segundo no hay nada como el veneno pa las flechas para matar
Tercero tu estrategia de combate es inutil (2 pantallas de distancia, lo cual denota que no has utilizado nunca un java de flechas, y es que las flechas dirigidas a no ser que marques a tu rival con el cursor no le van a seguir, y aunque dejas entrever que tienes maphack tu rival tambien lo tendra y vera por donde vienes ademas de esquivar tus disparos) por lo cual solo te queda acercarte y eso sera tu muerte
Cuarto telequinesis solo da bonificaciones a las resistencias, un ataque fisico potente o con veneno y adios, ademas que las resistencias del escudo de energia solo te salvaran en pvm ya que en pvp con unos 4 o 5 ataques elementales potentes de drenaran el mana y no podras atacar por mucho calor que acumules
Quiza lo sea, pero porque no armas tu una que la muela a golpes??????
morphio - 06 Abr, 2005 - 12:49 AM
Asunto:
para... esa no es la idea. el planteo un punto de vista respetable y cuestionable, pero no se palntean asi las cosas....
Wrykoulaka - 09 Abr, 2005 - 01:09 PM
Asunto:
pues es extraño... animado por la guia me he hecho una, y me ocurre lo siguiente:

-Tengo calor 20, dominio de fuego 20 y enchant 20. Cambio a equipo secundartio, un sin parpados y un eschuta de 19% de fuego y +3 habilidades. Me pongo una Ormus de +3 enchant y 10% de fuego. Me pongo Un mara y un puño del mago. Lanzo encantamiento. Me pongo una viper upgradeada con una joya de 15% ias. lanzo escudo de energia y armadura helada. Me pongo guantes de 20% ias y mas cosillas y el highlord. Cambio a equipo primario, un widowmaker de 156% de daño mejorado, +5 flecha dirigida y una shael engarzada. En el inventario llevo hechizos de veneno por un total de 740 y algunos de ellos me añaden daño de rayo, fuego y hielo, no mucho, pero bueno... Y mi daño final es de 7144-8644

¿Que hago? ¿Le meto mas daño de veneno? ¿Algun skill? ¿Es normal que quite "tan poco"?

Un saludo.
Fear_Doll - 09 Abr, 2005 - 01:12 PM
Asunto:
Sencillamente tremenda.

Completisima y poderosa, enhorabuena.
morphio - 09 Abr, 2005 - 08:27 PM
Asunto:
la verdad ke no es "tan poco" pero para hcer mas daño de fuego ponele algunos skilers ( pensa ke en la hechi sube por partida doble, ya ke pontecia en elcantmaiento y a la vez el dominio del fuego).
pero si, pnele mas veneno, vastante mas... minimo 1500 mas.
pat - 10 Abr, 2005 - 11:03 AM
Asunto:
WENIIIIIIIIIIIIIIIIIISIMA
francesc - 12 Abr, 2005 - 12:32 PM
Asunto:
oye que después de medio leer todo esto me habré saltado la parte en que dices que arma es la mejor para pvm... porque ir matando los monstruos uno en uno... aunque ya he vista q es mas efectiva pa duelos... pero yo la quiero pvm Razz me se puede aclará eto ?
morphio - 12 Abr, 2005 - 05:37 PM
Asunto:
.......hay una seccion larga como una casa sobre armas para pvm XDDDD usa una ballesta runica o alguans de las opcionesk e te doy ahi ( ke NO tengan saetas ni flechas explosivas) y junto a un cinturon llamado latigo de cuchillas.
fijate. esta justo sobre la seccion de mercenarios
Aldhebaran - 18 Abr, 2005 - 09:51 PM
Asunto:
Muy buena la guía hombre, pero hay una cosa que no me cierra, y es la velocidad de ataque.
En una parte de la guía decís que con el equipo ideal tendremos entre 80 y 90 ias no?, bien, podés decirme de dónde salen esas ias plz?
Shako con 15 ias ok.
Cadenas de Honor no tiene ias.
Arachnid no tiene ias.
Highlord 20 ias ok.
Widowmaker con shael 20 ias ok.
Dracul's no tienen ias.(Guantes raros de 20 ias ok?)
Las botas que usés no tienen ias.
Anillos sin ias claro ( BK Ring-Raven-SOJ)
Solo eso, pero lo quería comentar, ya que me la estoy haciendo en ladder, pero lo único que no tengo es la COH.
Pero hace un daño bastante aceptable.

Dos correcciones:

Razortail = Cola de cuchilla
Que Hegan : No tiene ias, solo 20% FCR y 20 % FHR

Sin más que decirte y esperando que haya sido de ayuda , un saludo.
estebanzm - 18 Abr, 2005 - 10:08 PM
Asunto:
Excelente guia man, muy original por cierto.

Felicidades.

Ah por cierto de q parte de argentina? yo de Cordoba Mr.Green
morphio - 18 Abr, 2005 - 10:44 PM
Asunto:
Aldhebaran escribió:
Muy buena la guía hombre, pero hay una cosa que no me cierra, y es la velocidad de ataque.
En una parte de la guía decís que con el equipo ideal tendremos entre 80 y 90 ias no?, bien, podés decirme de dónde salen esas ias plz?
Shako con 15 ias ok.
Cadenas de Honor no tiene ias.
Arachnid no tiene ias.
Highlord 20 ias ok.
Widowmaker con shael 20 ias ok.
Dracul's no tienen ias.(Guantes raros de 20 ias ok?)
Las botas que usés no tienen ias.
Anillos sin ias claro ( BK Ring-Raven-SOJ)
Solo eso, pero lo quería comentar, ya que me la estoy haciendo en ladder, pero lo único que no tengo es la COH.
Pero hace un daño bastante aceptable.

... vos lo estas diciendo XD. 15 de shako + 20 del amu + 20 de los guantes + 20 del arco... fijate ke con 75 estamos por sobre el frame 16.
no encuentor otra manera de subir mas las ias sin utilizar algun aura provenientede fuera de la hechi, ya ke creo ke anillos con ias no hay.... o si?. aparte si keres llegar a las 5 ias ke te fatan para el frame 15 esta claro ke dice ke uses un nosferatu, pero perdes habilidad, mana y relentizacion... vos elejis.

lo de la que hagan es verdad, es fcr y no ias... lo corijo
The_Nightmare - 21 Abr, 2005 - 07:47 PM
Asunto:
ES MU GUENA Mr Green

PERO ALGO LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGAAAAAAAAAAAAAAAA Wink
drein - 21 Abr, 2005 - 08:19 PM
Asunto:
bien acabo de terminar una sesion de unos dias jugando solo a mejorar un personaje y porsupuesto este a sido mi Bowsorc, ahora mismo tengo 14k-16k, porsupuesto voy asta arriba de 290s, y estoy por sacrificar 2 o 3 skillers mas y meter mas veneno, porque es increible como puede bajar la vida.... os la vuelvo a recomendar!!
morphio - 22 Abr, 2005 - 04:17 PM
Asunto:
yo estoy en 12 k sin NINGUN skiller ( exepto el anni claro) tengo bo de lvl 18 y llego a 22xx de mana y 9xx de vida. saco 9k-10,xk y a puro veneno!! y ME ENCANTAAAAA! XDDD
la guia si es algo larga la verdad... bah, vamos a ser sinceros es MUY larga, esm as, en la ultima actualizacion tuvimos ke borrar un mensaje de silvara ( sorry silvara =P) porke no entraba todo en un mismo post.... y son como 25 hojas en letra 10 del word asi ke hay para leer. pero es larga para ke no kede ningun detalle colgado. trate de ke NADA kede sueto ni a la espectativa... y la verdad ke muchas cosas se notan
Kupuka - 29 Abr, 2005 - 06:47 PM
Asunto:
muy buena la guia, a mi me atrapo desde el principio
morphio - 29 Abr, 2005 - 10:56 PM
Asunto:
tnx tnx che... bueno ya ke veo ke a tanta gente le gusto, supongo ke alguna de esa cantidad se habra armado una en ladder no? ( o eso espero...) porke no hacemos unos duelitos de sorc vs sorc y vemos ke tal van?? XDD a ver kien se anota! yo soy el primero, ovbio XD
Davidkiller - 29 Abr, 2005 - 11:18 PM
Asunto:
Yo conozco a uno q si se la a echo aunque aun la tiene a nivel bajo, es Zacarias y ta registrado aquí ^^
morphio - 29 Abr, 2005 - 11:31 PM
Asunto:
ok! por lo menos tengo uno para duelear... y supongo ke con su "allasgo" XD la ekipe bien bien bien asi me divierto un rato largo XD. decile a el y a cualkieor otro ke tenga una de estas en LADDER ke pronto nos hacemos unos duelitos. la mia esta a lvl 87 y subiendo aun ( pienso subirla a 90 mas o menos... peor como ke da fiaca XD) y ya hace 8,9-9,7k dmg por flechita XD ke la verdad me parece ke no esta nada mal viendo la de daño ke mete.

VAMOS! ANIMMENSE! inscripciones aki o por MP XDDDDDDD
er_terminator - 30 Abr, 2005 - 02:43 AM
Asunto:
joder colega es q 8.9-9.7k para una sorc yo lo veo una burrada si muxa gente con una amazona bien forra no llega a meter eso dios q burrada eso no significa q no me lo crea
morphio - 02 May, 2005 - 05:12 PM
Asunto:
jajaja, es verdad!. lo ke pasa es ke el daño de la ama es puramente fisico, el miro de mas ke nada de fuego ( casi 7,5 k de fuego para ser preciso..) el resto de veneno ( conte por ahora 1,8 aprox). pero cuando kieras provarla me mandas un mp ( lo mismo para cualkiera XDD) y te lo muestro en persona =P.
crovax - 02 May, 2005 - 06:37 PM
Asunto:
Exelente guia si señor, he tardado en leerla entera y aun no he leido los comentarios, pero ahora me are una. El unico inconveniente es que los widowmaker en no ladder no abundan demasiado, cuando la monte y pille el arco sera el nuevo ''bombazo'' en mi equipo de personajes de duelos.

Bye
morphio - 02 May, 2005 - 06:45 PM
Asunto:
.... no se como sera tu economia, peor los WM en no ladder pecan de ser carisimos. son objetos raros y ensima solo ladder. por ahi hay un comentario de drain ke se compro uno por hr, asi ke fijate, o trata de conseguirlo antes de ke te armes la hechi asi no hay porblemas monetarios XDD
lastima ke todos la hagan en no ladder... =(
gadolion68 - 12 May, 2005 - 10:20 PM
Asunto:
me guasta la guia me voy a subir una hechi
mayito - 26 May, 2005 - 09:12 PM
Asunto:
puesa mi no me gustan mucho las hechis, pero esta me la he leido, y aunke no soy un master del juego ni nada, pero distingo ke personaje es bueno, y creeme ke este lo es en verdad lo es, aunke he leido todos los errores ke postean y todo, pero ke importa, la guia dice ke es poderosa, no INMORTAl, y hasta la fecha no he sabido de un char ke lo sea, o no?

bueno Felicidades morphio me encanto y pues ya me la estoy hacien y la probare donde juego, ya ke al parecer nadie la ha hecho xD

Byes saludois
nimrod - 26 May, 2005 - 09:50 PM
Asunto:
Ke pasada de hechi me encanto !!! sera el proximo pj que me haga cuando haya ekipao el k me estoy haciendo, curradisima guiaa enorawena!!!!! lastima ke entre los exis de veneno y todo eso sale carilla pero vale la pena Mr.Green ke ansias me han entrao
drein - 26 May, 2005 - 11:00 PM
Asunto:
Para los que decian que no tenia futuro, si que lo tiene y mucho... e conseguido hacer 17-19k de daño, una brutalidad... y ademas e conseguido incrementar las ias con una CoA 80 ed/30 ias y un BB. Es... Excelente!!
morphio - 27 May, 2005 - 05:24 PM
Asunto:
bien!! XD cuantas ias tenes ya? sabes?
Guerrero_Íbero - 28 May, 2005 - 02:11 PM
Asunto:
Ei peñaaaaa la guia es acojonante, tanto me ha molado el tipo de hechi que me estoy haciendo unaaaa!! jeje. Ladder. Me preguntaba si alguno de vosotros, Morphio o Drein me la podría enseñar en battle net a ver que tal zurrula y como la habeis montado y todo eso... y para que me deis unas clases prácticas...xD.
Bueno os dejo mi par de cuentas ladder por si no os molesta enseñarmela:
*penu2
*o-txus-o
Pd: soy español (lo digo por ti morph... que eres de argentina xD)

SALUD Y R3B3LDIA
drein - 28 May, 2005 - 04:05 PM
Asunto:
Nada nada, cuando quieras te la enseño, lo unico es que la tengo en no ladder.
Morph, la bow aun no esta acabada del todo porque me falta alguna de tus CoA que como nunca coincidimos no puedemos tradear, ahora las ias estan en creo que 65 ias pero, podria subir hasta 90 ias, me tienen que salir los guantes craft de 20 ias, que de momento los tengo de 10 y tu una de tus CoA que le metere 2 joyas de 40/15.
y ademas 23% live leech
azryel - 30 May, 2005 - 12:05 AM
Asunto:
Excelente guia.Ya me estan entrando ganas de acerme una hechicera asi.Gracias x molestarte. Mr Green
morphio - 31 May, 2005 - 11:18 PM
Asunto:
....nuevamente gracias por los comentarios, peor hay mucho "me voy a hacer una, me voy a hacer una" pero no veo ke ninguno me rete a duelo para provarlas.
lam ia esta lista para eso.... y dentro de poco voy a desekiparlau n poco porke nesecito runas asi ke mejo APURENCE =D =D =D
Angelus_LK - 06 Jun, 2005 - 08:40 PM
Asunto:
Me he hecho tu hechicera en un jugador con hacks y el Hero Editor.
Es muy buena, te felicito por ella.

P.D: Los hacks solo los uso en un jugador, no en battle.net. XD
Cair-andros - 06 Jun, 2005 - 09:32 PM
Asunto:
pues si has usado hacks en un jugador en ese personaje, no lo disfrutas nada. Yo me lo he hecho en sigle sin hacks ni editor y me he divertido hasta reventar.

P.D si usas hacks le quitas toda la diversion al juego
Abyss_Unleashed - 08 Jun, 2005 - 06:26 PM
Asunto:
Wenas, quisiera saber como hacer para alcanzar los 15Ks esos de daño. Estoy en nivel 66 y a falta de +2 a skills provenientes de equipo sólo hago un irrisorio daño de 5,5ks. No le he puesto fire sks y lo referente a Encantamiento esta maximizado con 20 a su sinergia y 20 a dominio.
Habrá que llevar encima 5ks en daño de veneno o que? Que he hecho mal o no he hecho?
Gracias de antemano.
Pd: Sigo a pie juntillas la guía xD
drein - 08 Jun, 2005 - 06:35 PM
Asunto:
claro, yo prefiero subsitituir los sk de fuego por exizos de veneno, 290's a piñon!!
Abyss_Unleashed - 08 Jun, 2005 - 06:40 PM
Asunto:
Para empezar, soy Ladder xD Para continuar desde 5 ks hasta 15 ks creo que va un trecho y tal...explícate un poco más por favor.
Cómo subo casi 10ks???
Aus
drein - 08 Jun, 2005 - 06:58 PM
Asunto:
sube la sinergia que te queda.... saeta de fuego, hasta ahi tendrias que llegar a 10K y di que equipo llevas porque con lvl 66 es un poquito dificil de llevarlo todo...
Abyss_Unleashed - 08 Jun, 2005 - 07:11 PM
Asunto:
Saeta de fuego sinergía?? Mira bien la guía, creo que te has equivocado...
Llevo de momento shako 15ias, highlord, widow +4 140 max dmg, viper perf upg 50 res, waterwalk, cleglaw, mierda cinto, soj y raven.
Nada tío, que no logro entender mi daño ainz
Aus
Rumil - 08 Jun, 2005 - 09:20 PM
Asunto:
Espera tener todo el equipo para ver el daño.
Abyss_Unleashed - 08 Jun, 2005 - 10:02 PM
Asunto:
Nas Rumil, te refieres a los fire sks y a 1xxx de psn no? más algún + de algún item que falta...
Ok, habrá que esperar haber si mejora la cosa jeje
Gracias
Aus
yerbeito1 - 10 Jun, 2005 - 08:21 AM
Asunto:
Esta guia es buenissima, nunca habia visto algo igual.

El unico comentario que puedo ofrecer es es siguiente:

Esta bow sorce es fuerte y contiene el tipici ataque a distancia, a lo mejor este atake se puede mejorar, en rapidez o en efectividad.

El problema es el mismo que las demas hechiceras...........Cuando otro personaje se hacerca a ti de melee, te matara, por lo mismo es logico portar una call to arms como arma secundaria, pero a parte de todo esta hechicera necesita mucho empeño..........Y me refiero a cosas muy caras para que sea efectiva, de lo contrario avientense he intenten matar a baal o a diablo en infierno.

PERO LA GUIA ESTA EXCELENTE......
Guerrero_Íbero - 10 Jun, 2005 - 09:19 AM
Asunto:
Buenas

Eiiii morph!! pues la mia está casi hechita yaaaa, solo me falta la joya esa que te pedí, a ver si esta tarde estás... bueno también me falta un anni, pero vamos, eso es buscarlo o pedirlo aqui... a si que cuando quieras "probarme" y darme unas clases práctias (pd: gracias drein por enseñarme la tuya, que pena que era en ladder...) ya sabes...

SALUD Y R3B3LDIA
morphio - 10 Jun, 2005 - 05:21 PM
Asunto:
buenas XD! perdon por el retardo en contestar, pero el parcial de anatomia me trae como loco XDen cuanto al daño llega perfectamente a los 10 k de daño con el ekipo ke propone la guia. fijate ke lleva COH ( y no viper.. ahi perdes un +1), cta ( ahi tenes otro menos) un arach ( otro menos) y asi seguimos un rato XD.
aparte los 13-15 ke propone la gua es con VENENO como drein ke la verdad ke se PASO en ese tema y lleva 18 k creo con TODOS los diezmil 290 ke le metio XD pero ahi ke te toca una flechita y olvidate XD

en cuanto a lo de la efectividad en contra de meles, es verdad, si te atrapan medio ke te bajan al igual ke a cualkier caster como dice la guia. pero sorprendentemente, al usar la mia, pasa algo ke no esperaba ke pasara cuando la pense. el escudo de la armadura gelida REPELE aporximadamente 1 de cada 2 atakes!.. osea... no es como si blokeara, sino ke el otro personaje "rebota" ( por asi decirlo contra nosotros)... la verdad ke es raro. pasa sobretodo contra los paladines smithers y charge... a ver si a alguin mas le pasa.
y otra cosa... de vez en cuando, los atakes a distancia los eskiva cual amazona con evitacion =) pero no es algo muy notorio y no se si a alguien le habra pasado.
ELFO_SUPER_CRACKER - 11 Jun, 2005 - 07:41 AM
Asunto:
bueno me e echo esta sorc aunke aun no logro matar nada en pvp aso si es muy efectiva en pvm

consegui esactamente el ekipo ke pides,y despues le hice unas modificaciones por mi cuenta aver si rulaba y pues se obtiene casi el mismo resultado

con el ekipo ke le doy enchat a mi bowsorc es

shako con facet (intento conseguir conrona magica +3fire y meterle 2 facets dire) muxisimo daño supongo

ormus 20% fire (con facet) 3 enchant

eschuta

amu 3 fire

arach

soj bk

mage fist

curiosamente tengo esactamente 11k-13 k xD

bueno el ekipo para atakar

craneo gigante 2 sox con 2xjoyas15 ias = 30 ias tambien da mucha fuerza y pide poca 110, tambien posee este importantisimo mod (el objetivo retrocede) ahorrandome los guantes o la nef en el arco

armadura CoH

amuleto high lord

arma obiamente creador de viudas

guantes del disupulo 20% ias 50% al fuego y un mod muy curioso cada vez ke azotas lanza rayo sagrado, llenandote la vide en unos cuantos segundps, como si fueran unos draculus jeje, aunke no lo niego son mejores los dragculus

botas water walls

arach

x 2 reaven 20 dex

inventiario

mitad del inventario 100 echisos de veneno y 2 echisos grandes de 175 de venenom echisis resistencia a todo con dex echisos de mana con dex todos pekes llegando casi a 2k de veneno sin enchant

bueno el caso eske con este ekipo bajo mas vida en duels por ke lanza un pokitin mas rapido, almenos eso siento yo, pero bueno alfn y alcabo nunca logro ganar, jeje, tampoco le e puesto tanto empeño por eso no me kejo jeje

tambien usar viper con um es una buena opcion 50 a todas las resis con um

y eske para practicar duels libres es un tremendo problema por ke aveces te nakean y pues hacer todo elproceso de enchat y cambiar de ekipo como ke da pereza, al principio suele ser divertido, pero despues te tantos itentos pff,

y pues algunos Brothers no kieren ayudar a practicar por ke no les gustar morir por una bow sorc jeje

tambien estoy pensando en cambiar el arco usar un kuko shakuko por ke este lanza flechas explosivas y estas siempre aciertan al 100% diria yo, claro si atinas al objetivo xD, solo ke no se si se transmite el daño de veneo mediante este arco, por eso ya e pedido algunas en el foro de comersio bueno a ver ke pasa

aun asi siento ke la ias es algo baja, aveces ne uno a palas y bowzonas para aprovechar el aura de fanatismo y ahi si ke mola xD jeje

con respecto a el mana no se si devi llenar primero escudo de energia,

primero llene telekinesis y lo de sobra a escudo no se si eso es mas correcto salu2


salu2
drein - 11 Jun, 2005 - 10:05 AM
Asunto:
a mi entender si que es mas correcto llenar primero telekinesis y luego escudo de energia.

GANAR... a veces yo no duelo para ganar, si no para ver lo que dicen los wiris de esta peculiar sorc cuando ven que la vida les baja a 1000 por hora por culpa del combo heridas abiertas + veneno. y por divertirme, porsupuesto, es el personaje que mas me divierte, tiene mucho morbo que en dos toques estés out.

El problema de las ias reside en que la sorc con arco es bastante lenta sin ias, y muchos de vosotros estais acostumbrados a usar Bowzon's, que porsupuesto lanzan mucho mas rapido.

Yo ahora estoy haciendo otra Bow sorc porque la que tengo se me quedava corta de fuerza y no podia usar la CoA con sus 30% ias.

Aun no e duelado con otra Bowsorc y me gustaria porque se que duraria muy poco, aunque a las amazonas las toreo como quiero, jajajaja!!

Suerte a todos!
ELFO_SUPER_CRACKER - 11 Jun, 2005 - 11:04 AM
Asunto:
yo nunca a tenido una bowzona pero si otros chars ke pegan rapido y desespera alguin, aun ke si los wiris se kejan de ke te unas a una ama y le des super enchat xD
danny_xao - 11 Jun, 2005 - 11:17 AM
Asunto:
Aloja camaradas.

No se si decidirme por:

La enchanntres, echizera de encanto con pasión.... o la hachera con brizna de luz.

que opinais?
KillerAngel - 13 Jun, 2005 - 01:45 AM
Asunto:
En mis gustos y opinión me quedo con la hachera, me divierte mucho más ^_^

Salu2
morphio - 13 Jun, 2005 - 05:45 PM
Asunto:
bueno.. elfo, solo tengo ke decirte ke los +% de dmg cuando te lo sacas ( por ejemplo el casco con facetas o la eschuta) DEJAN de actruar por mas ke el encantamiento se alla lanzado antes...a si ke de nada sirve tanto cambio.
entre las cosas para mekçjorar yo le pondria un cta.
elk shako no es solo por por la vida ke lo recomiendo, sino por el MANA, por las habilidades ( no olvides ke el fuego se bonifica por partida triple ya ke bonifica encantamiento, dominio y calor) cosak e no hace el craneo. solo da fuerza.
en cuanto a las dos eladas no sirve de nada eso, ya ke si l ocalculas es mucho mas productivo ponerle una y un soj ke 2 heladas a razon de requerimientos/mana como esta explicado en la guia.

mi ekipo fuijo es WM, coh, shako 15ias/30 fuego resis, hight lord, guantes ktb 20 ias 30 resis rayo, gore riders, arach, 2 sojs y de ekopo secuandario cta y spirit eth. y con eso ba muy muy muy bien.
el kuko OLVIDATE, no le pegas a andai con ese arco con la velocidad de atake ke tenes.... la flechas explosivas te importan poco en comparacion a la ga del WM ke cumplen la misma funcion y ademas se apuntan solas XD
cualkier cosa volveme a preguntar.

otra cosa, la hachera a mi gusto es media aburrida y esta bastante expuesta a los golpes sinendo muy devil por su sercania a los enemigos y poorke no atenua dañ de ninguna manera desperdiciando una increible recuperacion de mana por el calor... parte no pega nunca XD.
Chilenio - 10 Sep, 2005 - 09:13 AM
Asunto:
Yo igual me ise esta sorc en weas.. pero le puse un equipo enchant como el de elfo y un equipo de ias, y mata mejor, las ias asen la dif:
equipo ias:
andariel con joya 15ias/30fire res (35ias) o un 45/45 de ves en cuando Razz (contra magos mas que nada)
ammy : highlord (20ias)
guantes: 20ias/kb (uf me salieron al 15vo intento ^^)
anillos: 2xSojs
Cinto: ese de 10ias Razz
arma: Wm.. con sheal o shael (20ias)
botas: cambio mucho... las que mas uso son Zapatillas espirituales (botas de 20fhr y 3resist en 35+, o Imps (30frw/20fhr/strg y dex) , cualquier bota unica que tenga a mano, gore rider, Shadow dancer, ect...
Armor: una 60/60 con 24 fhr ^^ (60/60= 60ias,60allres)
con esto llego casi justo a los 13 frames ^^ con lo que perder unos 3k de daño para ganar un frame se ma ase bueno, mi sorc pega unos 8-9 k y rulea aveces, especial para matar assesinas lammers Razz
wena sorca igual "GZ"
lo malo es aveces la fcr por lo que de ves en cuando le pongo los magefist Razz para aser tele mas seguro Razz
otro plus es el marc.. le doi como 5k con enchant, es lammer pero pvm insight en el merc es vida infinita casi ^^
ShIkO_NoVeDoSo - 13 Sep, 2005 - 04:51 AM
Asunto:
Wenazzz
Pos akabo de leer la guia, y me sorprende muxisimo
He visto un par de estas por bnet, y pos son muy eficazes..pero al ver sus modificadores, datos y daño, me di cuenta ke kiero aserme una ahora ^^.
Muuuxas felicidaes por la gran guia
Saludos
Ahrmeis - 13 Sep, 2005 - 04:51 PM
Asunto: el arco
yo me estoy haciendo una ahora pero tengo un problema y es q no encuentro el arco por ningun lado. hasta hace poco no me importaba eso puesto q no podia usarlo pero ahora q ya casi puedo me empieza a preocupar no encontrarlo.

q pasa es dificil o caro de conseguir xq en el chat nadie lo tiene

(o eso o todo el mndo del chat me ignora)

pues eso q necesito el arco pa empezar a probarla

(decirles a los personajes de mele q les echas un duelo sin armas y se reiran de ti pero luego cuando les pegas un puño y les quitas la mitad de la vida se quedan flipaos)
morphio - 14 Sep, 2005 - 11:35 PM
Asunto: el arco
despues de cuanto tiempo alguien dijo algo aca XD!
en cuanto al ekipo de ias.... bueno, si, todo muy lindo, pero me parece ke perdes recupercion de impcto. ke se yo. es sobre gustos. a mi me gustan los modificadores del otro ekipo. pero si asi te va bien mejor ke mejor

en cuanto a lo del arco, y es raro de conseguir. si estas haciendo mf par encontrarlo ( por lo ke intuyo) si estas en nl no lo vas a encontrr nunca porke es solo ladder. por eso en nl tambien es mas caro.
en ladder ya vi un pr de ofetas en este mismo foro y no es muy caro para comprarlo.

esten atentos a lo ke le interese ke para antes de este fin de semana posteo guia nueva! XD
Chilenio - 19 Sep, 2005 - 08:58 AM
Asunto: el arco
que recuperacion de impacto? para que? segura mente con casi 3 flechas por segundo te toca alguien.. y si quieres Fhr as la 60/60 en una armadura con 24fhr o usa sc de 5fhr y vida o que se yo.. pero la gracia es matar rapido y no aguantar mucho.. creo yo..
morphio - 20 Sep, 2005 - 02:08 AM
Asunto: el arco
la gracia es divertirse!.
este personaje SI MATA RAPIDO, pero contra personajes rapidos, como un druida elementalista, ke se teviene con los lobos, lamentablemente las flechas atacan a lo primero ke se les cruza, y suelen ser los lobos. de 1 flecha matas a los lobos... peor son 5. y en ese tiempo si el druida te empiesa a dar con los tornados, no salis mas.
lo mismo con una trampera.... si no tenes recuperacion de una sola seguidilla te matan.

morph
XxyerbeitoxX - 20 Sep, 2005 - 03:25 AM
Asunto:
Por dios como amo esta guia, tambien vean que esta guia fue la base de la hechicera lanzahachas, inigualable, mis respetos para el creador, los jugadores expertos deberian crea a un personaje como este, como experimento, a ver que sale.........Ideas hay muchas nada mas hay que componerlas bien.....Espero algun dia crear algun personaje experimental especializado en duelos igual de fuerte que la Bow sorce.
X-X - 20 Sep, 2005 - 03:26 AM
Asunto:
la verdad q muy buena guia
morphio - 20 Sep, 2005 - 11:17 PM
Asunto:
tnx yerbeito y X-X, la verdad ke es un pj raro y totalmente efectivo.
creo ke le puse todo lo nesesario como para ke no alla dudas de su efectividad, y si kieren provarla yo tengo una, aunke ando muy poco conectado, pero DREIN ( usuario de aki) tiene una con muy buen ekipo y hasta la ultima vez ke la vi MUY funcional y efectiva ( hace ya unos meses)
contactenese con el y pruevenla, eso si, en NL
direwolf - 04 Nov, 2005 - 02:53 AM
Asunto:
excelente guia

disculpas, q carajo es ese cinto "sigilo de sigard"?, xq no lo encuentro en los unicos y no recuerdo haberlo visto en algun set..

nuevas felicitaciones, saludos.
morphio - 04 Nov, 2005 - 11:32 PM
Asunto:
^_^ despues de tanto tiempo una pregunta!!! ke felicidad man!!! a ver... esperame ke te busco una fotito y lo aclaramos..........

mmmh.. pera ke no lo encuentro y nadie sabe donde estaran..... XD

aca esta! ( tnx rumil! ^_^) es esta belleza!
Image vale aclarar ke es un cinturon 1.09 y, como su nombre lo indica ( bb=bug belt= sigilo de sigard) esta buggeado hace unos cuantos años, asi ke es muy caro y batante dificil de conseguir... pero es de lo mejor!!

vamos gente! pregunten ke sino me aburro ^_^
locodelaguerra - 05 Nov, 2005 - 01:32 AM
Asunto:
direwolf escribió:
excelente guia

disculpas, q carajo es ese cinto "sigilo de sigard"?, xq no lo encuentro en los unicos y no recuerdo haberlo visto en algun set..

nuevas felicitaciones, saludos.


asi quedaron los viejos nosferatu coil despues del reset..son lo mismo..uno que otro aunque el que muestra la imagen no es el original sino un hack ...lo que tanto desvirtua el juego que nos gusta
morphio - 06 Nov, 2005 - 01:05 AM
Asunto:
Cita:
uno que otro aunque el que muestra la imagen no es el original sino un hack
no te entiendo..... es una foto sacada de b net.... osea, eso existe alla. a ke le llamas hack???? =/
locodelaguerra - 08 Nov, 2005 - 12:03 AM
Asunto:
eso es un hack o sea alguien cambio los stats del verdadero nosferatu mientras era 09 y luego del patch 1.10 se le cambio el nombre a todos los nosfertauts coil por sigilo de siggard por eso lo stats cambiados
es como el occy ring. que es un anillo con los stats del oculo unico..es un hack ..alguien toco en 1.09 los stats y la 1.10 no los detecto y por eso no los borro....
morphio - 08 Nov, 2005 - 12:59 AM
Asunto:
...... me parece ke no, osea, un hack es un prgrama para haer determnada accion. el cinturon esta buggeado (de ahi su nombre...) osea, se indusco en el servidro, mediante un hack, a ke un cinturon, como os decis, el nosferatus, cambie de stats. osea, BUGGEADO. y una de dos, o con el cambio e nombre blizz lo "reconoce" como legal, o es ke son muy nabos para poder borrarlo XD
y de todas maneras creo ke ya lo explike antes y este no es lugar ni modo para tratarlo. asi ke.... SAN! SE FI NI =P
locodelaguerra - 08 Nov, 2005 - 01:42 AM
Asunto:
morphio escribió:
...... me parece ke no, osea, un hack es un prgrama para haer determnada accion. el cinturon esta buggeado (de ahi su nombre...) osea, se indusco en el servidro, mediante un hack, a ke un cinturon, como os decis, el nosferatus, cambie de stats. osea, BUGGEADO. y una de dos, o con el cambio e nombre blizz lo "reconoce" como legal, o es ke son muy nabos para poder borrarlo XD
y de todas maneras creo ke ya lo explike antes y este no es lugar ni modo para tratarlo. asi ke.... =P


a ver si nos entendemos morphio. ..primero no me hagas callar...
segundo
alguen uso un HACK , para HACKEAR un item y hacer un item HACKED no bugged ya que bugg es un problema intrinseco del juego y no algo que un programa de terceros degenera a traves del HACK
Ese cinturon es HACKEADO E ILEGAL

te queda claro?

Y LA GENTE COMO VOS QUE LOS USA ARRUINA ESTE JUEGO..COMO ESTA ARRUINADO OPEN BNET Y COMO ARRINARON D1
mormegil_cdv - 08 Nov, 2005 - 02:47 PM
Asunto:
Locodelaguerra, deja de faltar al respeto, porque él no lo ha hecho en ningún momento. Y no escribas en mayúsculas, que es una falta de respeto hacia todos.

Ah, y battle.net abierto nunca ha podido ser como cerrado, porque puedes hacer lo que quieras sin castigo, para eso está.

Tranquilizaos todos.

Saludos
morphio - 09 Nov, 2005 - 12:56 AM
Asunto:
gracais morme por poner un poco de orden, ke la verdad ke ya me cansa esto....
mas alla de todo lo dicho, agregaria solo una cosa:
Cita:
Y LA GENTE COMO VOS QUE LOS USA ARRUINA ESTE JUEGO..COMO ESTA ARRUINADO OPEN BNET Y COMO ARRINARON D1

mira, los cinturones estan; asi ke esta en vos usarlo o no. yo no lo "hackie" ni nadie de aca lo hizo, o eso creo ^_^. asi ke si no te gustan no los uses. si te molesta la gente ke los usa, pues no juegues contra ellos y ya.

en cuanto a esto :
Cita:
primero no me hagas callar...
la verdad ke no vi cuando "te calle"...... habra sido un error de interpretacion tuyo.... o_o´

ahora bien, por usarlo yo arriono el juego?????? mmmh.. me parece ke no, sino los elitistas. esa gente ke critica todo lo ke no tiene, y cuando lo tiene es lo mejor del mundo. no digo ke sea ningun caso en particular, solo es mi opiñon.
si te molesta el item en cuestion, aca no es lugar para tratarlo, como ya lo dije antes, y criticandome a mi o a cualkiera de aca no vas a conseguir nada, mas ke ganar mi ira.

si te molesta en lo ke se convirtion b net con el paso de los años... bueno, solo te puedo dar dos soluciones, una es ke te la aguantes, la otra ya la conoces, igual ke todos.

solo te lo vuelvo a pedir y a decir: no traigas polemicas a aca ke no es ni el lugar ni el tema.

desde ya..
atte.: morphio
locodelaguerra - 09 Nov, 2005 - 01:03 AM
Asunto:
mormegil_cdv escribió:
Locodelaguerra, deja de faltar al respeto, porque él no lo ha hecho en ningún momento. Y no escribas en mayúsculas, que es una falta de respeto hacia todos.
Ah, y battle.net abierto nunca ha podido ser como cerrado, porque puedes hacer lo que quieras sin castigo, para eso está.
Tranquilizaos todos.Saludos


PERO COMO ES ESTO? EL MODERADOR CERRO EL POST Y CUANDO MORPIO QUISO DECIR ALGO EL MODERADOR LO ABRIO DE NUEVO?? POR FAVOR! ES UNA VERGUENZA! TIENEN AMIGOS Y FALLAN A SU FAVOR. NO MODERAN , TIENE FAVORITISMOS, QUE CLASES DE MODERADORES SON!!
Y VOS MORPHIO, NO TE DIJE HACKER ..TE DIJE CHEATER. QUE ES PEOR
morphio - 09 Nov, 2005 - 01:06 AM
Asunto:
.....perdon, pero el foro no estaba cerrado.... de ke amigismo hablas????????
se te dijo ke no uses mas mayusculas.
voy a tomar una sabia decision al ignorarte como se hace con los testarudos y dejarte hablar solito ^_^
chau =)
direwolf - 11 Nov, 2005 - 03:34 AM
Asunto:
(q mierda haber iniciado esta revuelta)..

en fin, queria comentar q me estoy haciendo una de estas hechis, y estoy usando en el equipo prebuff la rw Leaf (Hoja) q se hace con Tir + Ral sobre un baston.
Esta es una alternativa mucho más económica (y sobre todo se puede usar a bajo nivel). Además tendría grandes prestaciones en el caso de encontrar (x puta suerte) un baston con +3 encantamiento +x habs de hechi.
saludos.
morphio - 11 Nov, 2005 - 10:23 PM
Asunto:
....con + a todo y +3 ecantamiento no vas a encontrar pra hacer una rw ^_^ esos son como minimo, magicos.
ahora, si decis para castear el encantamiento, la verdad ke si, esta muy buena la idea y no se me habia ocurrido =P
aunke, eso si, si tenes para un cta la verdad ke la ganancia de vida y de mana sobre un poco de daño es incomprable, eso, si lo podes comprar, mucho mejor .

por cierto.... ke es ekipo
Cita:
prebuff
??? XD low decis?

cualkier cosa me volves a chiflar ke me gusta responder ^_^
morphio

p.d.: ORALE! soy rey de los barbaros ^_^
magui-chan - 08 Ene, 2006 - 01:56 AM
Asunto:
Esta muy bien yo me estoy haciendo una mi hell doll nivel 70 y no veas como peta ya.

conr especto a la armadura como no me puedo permitir una tan cara, he optado por "traición" si se que es de asesina, xo merce la pena

isponible a partir de la versión: 1.11
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Fundido al ser golpeado
25% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad de la asesina
+45% velocidad de ataque incrementada
+20% recuperación tras impacto más rápida
+30% resistencia al frío
50% oro extra de los monstruos

45 % ias!

Lo que coloca en esto:
15 frames = 80 ias
llevo high lord (amu) 20%, el widow maker con una shael (la compre asi) 20%, coraza (45%) + 30% de guantes!
Con los hexizos subo a
14 frames = 106 ias
rompiendo el break ^^! (justo x un hexizo de 5%)

respecto a la recuperacion de impacto y resitencias... voy forradita de recuperacion de impacto pequeñitos y de 15 resitencais (estoy con todas a 20 mas o menos en hell)
Ahora sako 5k mas o menos - 6k , pero cuando me pongo el oculo para lanzar encantamiento ronda los 7'5k k creo que es muy decente peta como nadie!! xo necesita buena economi xDD
k-neda - 08 Ene, 2006 - 02:02 AM
Asunto:
magui-chan, estas segura?, estoy casi seguro que los hechizos de IAS no existen.
y tampoco hay guantes que te den 30 ias, amenos que los combines, como los de sigon o los ik,.

Smile
magui-chan - 08 Ene, 2006 - 12:38 PM
Asunto:
Llevo combinacion de sigon guantes//botas creo que esta bien (aunque estoy haciendo craft)
nimrod - 08 Ene, 2006 - 02:06 PM
Asunto:
Cita:
15 frames = 80 ias
llevo high lord (amu) 20%, el widow maker con una shael (la compre asi) 20%, coraza (45%) + 30% de guantes!
Con los hexizos subo a
14 frames = 106 ias
rompiendo el break ^^! (justo x un hexizo de 5%)


Pero existen los exizos de IAS?
k-neda - 08 Ene, 2006 - 03:43 PM
Asunto:
prueba llevar wantes y botas ik, en vez de sigo, tambien aportan ias, aparte de vida, pa, y leech, si no me equivoko. Razz
mormegil_cdv - 08 Ene, 2006 - 03:45 PM
Asunto:
Cita:

Pero existen los exizos de IAS?


No Confused
magui-chan - 08 Ene, 2006 - 04:25 PM
Asunto:
No lo se yo los ocmpre :/, probare los IK
anthony - 08 Ene, 2006 - 10:11 PM
Asunto:
los de ik no som muy buenos deberias probar con los guantes de la suerte y del vampiro
morphio - 08 Ene, 2006 - 10:22 PM
Asunto:
wow! que ggrato ver megumi que tus pregutnas sobre la armadura eran para este construccion XD a ver... veamos
Cita:
los de ik no som muy buenos deberias probar con los guantes de la suerte y del vampiro

esteee.... los guantes e la suerte no dan NADA que sirven para nosotros, esos son para mf....... los de dracula si estan lindos

no recomiendo el set ik porque piden muchiiiiiiiiiiiiisima fuerza las botas y no es recomendable ponerle tanta. en cautno al leech, depende solo del daño fisico, y haremos algo menos de 1 k, asi que el robo es insignificante, y mana casi no consumimos y regeneramos a miles por segundo! asi que ni hablar, este mod es despresiable.
el set de sigon esta bueno, es mas, si no me equivoco, lo tengo como recomendacion. lo quie te diria es que saques la sahel del arco y pongas una um, la diferencias es ampliamente notable.
la armadura que propones es muy buena, no se me habia ocurrido agregarla durante la actializacion, el fundido es muy util ( aunque no estoy seguro si actuara el daño reducido de estah abilidad por se propia de larma... ALGUIEN SABE?) y el veneno ayudara mucho a dañra mas rapido. la verdad que muy linda armadura elejiste.
una cosa... los guantes magicos SI EXISTEN con 30 ias, no asi los raros o crafteados.
te recomendaria que craftees guantes del tipo "del poder" ais salen con el ktb que para pvp es muy necesario y en pvm ayudan MUCHISIMO para enemigos grandes.
y en cuanto al daño no esta mal lo que haces, es algo bajo para un duelos, pero para jugar esta muy bien, ayuda mucho y con el equipo que tenes ( que no esp ara nada caro) la verdad que alcanzas un daño considerable!

cualquier cosa ya saben, ando siempre por aca

att.: morph

p.d.:los hecisos de ias NO EXISTEN, como tampoco los de FCR!
Holyshark - 08 Ene, 2006 - 10:28 PM
Asunto:
Fundido da DR asi q tiene q funcionarte la reduccion. Concretamente, 15% DR
morphio - 08 Ene, 2006 - 10:31 PM
Asunto:
pero da DR por PUNTO INVERTIDO tengo entendido, y no por los puntos que aumente el nivel. pero lo que pasa es que de esto el arreat sumit no dice nada, y como esta hechi no tiene la habilidad fundido, sino probabilidades de activarlo, no se si servira... entendes?
XxyerbeitoxX - 08 Ene, 2006 - 10:38 PM
Asunto:
jeje, muy parecido a un personaje que alguna vez me cree en la 1.10 con lightsabre pero sin duda esta Bow Sorce es mucho mejor, a parte de todo pues has explicado cada detalle en que alguien se pueda fijar.

Lei la guia y a parte de que me gusto nada mas tengo una muy pequeña duda, no se si me falto leer o se me ha de haber confundido la vista pero no vi la runewrod del arco que mencionas usar. jeje.

Disculpen si no lei pero alguien me podria escribir que runas se necesitan para crear ese arco, asi como tambien en que tipo de arco quedaria mucho mejor y el orden correcto de las runas?

De antemano se los agradezco.


PD: Muy buena guia morphio.
Holyshark - 08 Ene, 2006 - 10:44 PM
Asunto:
Si te fijas, no dice q sea por punto invertido, es un bonus oculto de la habilidad, algo q esta y no se muestra, igual q no se muestra la duracion del frio en el Etlich. pero esta ahi, o el problema de las facetas q no dicen si son death o lvl, pero esta ahi ese bonus.
http://www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-shadow.shtml#fade

El arco es un creador d viudas creo. Un unico solo ladder de elite.
morphio - 08 Ene, 2006 - 11:03 PM
Asunto:
no se... tendria que averiguar mas para estar seguro.
y como bien decis, el arco yerberito es un unico elite solo ladder. el CREADOR DE VIUDAS, y como tal no lleva ninguna rw XD ( es mas, fijate que dice que le metas una UM adentro XD si fuera rw como que no)
y si usaste lightsable se parece mas a la contruccion de la guia de blaky con la pasion XD

morph
XxyerbeitoxX - 10 Ene, 2006 - 01:01 AM
Asunto:
Aaa gracias morphio, perdon pero te repito, jeje creo que no lei bien.

De todas formas creo ahora que ya se que arco es...... intentare seguir la construccion de tu bow sorce.

Gracias y hasta la vista "baby"
magui-chan - 10 Ene, 2006 - 06:51 PM
Asunto:
Ahora me he decido por hacer una cosa mixtra entre la bow y la pasion. A ver k tal sale ^^
morphio - 11 Ene, 2006 - 01:51 AM
Asunto:
jajajaj exelente sale ^_^ yo contra algunos pj ( no de duelos) usaba una pasion que me habia quedado de cuando me arme una como la de blaky ( va... no era asi, pero usaba el arma) y era muy gracioso ver como morian con la hechi ^_^ pega muy rapido con el ahinco y saca como 9 k por golpe y pega 5.... asi que es mucho daño ^_^ en pvm tambien es divertido pero te pegan mucho si son grupos grandes de enemigos.
Pride-drk - 31 Ene, 2006 - 11:04 PM
Asunto:
Muy buena guia morphio !!! llegue tarde a leerla pero weno jejej....
Suerte y k no sea la ultima.... salu2
morphio - 03 Feb, 2006 - 12:46 AM
Asunto:
jajajaj llegaste como 6 meses tarde XD y por cierto que no es la ultima, sino la primera XDDD despues de esta es ( en orden de aparicion)
-EL AMANECER DE LOS MUERTOS ( guia necro supersummon 1.11b PVP PVM)
-CUANDO SE APAGA LA LUZ (guia sorc nova pvp 1.11b)
-LA DAMA DE LAS DOS ALMAS ( guia asce pvp pvm hibridish 1.11b)

a ver si pasas por alguna que seguro te van a gustar ( modestia aparte XD)
LordCoBr4 - 03 Feb, 2006 - 02:38 AM
Asunto:
Excelente guia...como tengo el widow d 5 y el equipo q exige (menos el coh y guantes) cabe la posibilidad d hacer uno en el server d esta pag...con cucho planeare la construccion a ver en q cuenta ira Mr Green
XxyerbeitoxX - 03 Feb, 2006 - 03:20 AM
Asunto:
Tengo una duda, estoy diseñando una hechicera igual a esta para probar la supremacia entre personajes, pero llego un momento en el que ya me quede quieto y es debido a un problemilla con la velocidad de ataque que esta es muy lenta, al creador de viudas e he engarzado una Shael, y tengo ira del gran señor ya que este da aumento de velocidad, pero aun asi sigue lento y el problema es conseguir esaos guantes artesanales, ya gaste mucho en ello y no salen.

Que otra opcion hay para que la velocidad del lanzamiento de cada flecha sea muy rapido y se de oportunidad de hacer teletransporte cada 2 disparos en un duelo?

Me podrian aonsekar algun equipo de aumento de lanzamiento?
Holyshark - 03 Feb, 2006 - 10:04 AM
Asunto:
Has probado con Piel de Magnus, que da 20% vel ataque aumentada?
LordCoBr4 - 03 Feb, 2006 - 02:03 PM
Asunto:
cuales son los guantes q ayudarian en este caso...unos puño de mago o unos gota de lava?
Holyshark - 03 Feb, 2006 - 03:35 PM
Asunto:
Los Magnus q dan 20% vel ataque aumentada, seguro. Los Gota de Lava, si dan vel. ataque aumentada, ayudan. Los Puño de Mago no hace q se ataque mas rapido con el arco, solo que tires magias mas rapido (vel ataque aumentada: ataques con armas, ya sean espadas, javalinas o ballestas. Vel lanz. aumentada: magias solo)
XxyerbeitoxX - 03 Feb, 2006 - 05:02 PM
Asunto:
Los gota de lava dan 2% de chance de encantamiento en un nivel inferior al que usaremos normalmente, u los del mago no aumenta la velocidad de ataque si no de lanzamiento para usar magia.

Probaré con los Magnus pero no se cuales ean, incvestigaré..........De antemano gracias a todos.
drein - 03 Feb, 2006 - 05:07 PM
Asunto:
Puedes provar una COA 30 ias.... pero gastaras bastantes puntos para poder ponertela, todo va en cuestion a lo que neceistes....
magui-chan - 03 Feb, 2006 - 05:38 PM
Asunto:
Despues de conseguido el ekipo perfecto de esta sorc..... la desecho. No me ha gustado ><
XxyerbeitoxX - 03 Feb, 2006 - 05:48 PM
Asunto:
magui-chan escribió:
Despues de conseguido el ekipo perfecto de esta sorc..... la desecho. No me ha gustado ><


Pues por que esta hechicera es especialmente para duelos, ya se por que no te gusta, asi como el paladin del puño de los cielos es especialmenter para duelos esta tambien.

Has de ser jugador PvM por lo cual no te ha gustado.
drein - 03 Feb, 2006 - 05:51 PM
Asunto:
Yerbeito trankilo, para gustos colores Rolling Eyes a mi si que me gusto y me gusta mas jugar en PvM que en PvP....

Por cierto Magui-Chan cuantos 290 le metiste?? o tratandose de ladder, cuanto veneno tenia tu Bow? Porque yo llegue a tener 20 290's y me fundia druidas y todo.....
Polako - 03 Feb, 2006 - 05:53 PM
Asunto:
me la he hecho en single player y no me convence.. me parece "ABURRIDA" xDDDD

Pero de todos modos daño impresionante.
The_Nightmare - 04 Feb, 2006 - 06:35 PM
Asunto:
Tio es una guia genial y creo k me voy a hacr una en na de tiempo
:mrgreen:gracias por la guia Mr Green
XxyerbeitoxX - 04 Feb, 2006 - 10:58 PM
Asunto:
Tengo otra duda, acerca de los guantes artesanales, son de sangre, de poder, o de cuales son, para saber que formula meterle y cual seria la mejor para que me salgan con aumento de velocidad de ataque.

Por cierto algo que he observado de esta hechicera es que esta baja en resistencias, probe usando ormus por el +3 a encantamiento y si mejora mucho el daño pero de cualquier bola de fuego o ataque elemental muero de un solo disparo, obviamente si le pongo las cadenas de honor mejoran las resistencias pero aun asi es muy poco, que me recomiendan para subirlas, por que en el casco pienso colocar una cham o una shael.

Seria una buena idea usar la Corona de edades de 2 huecos? pero me reducira el daño o solamente que le meta una UM y una cham o faceta de fuego y cham o algo asi, que me recomiendan?
morphio - 05 Feb, 2006 - 12:39 AM
Asunto:
wow! muchas resuestas! XD
bueno, para empesar, esta guias es PURO PVP en pvm esta hechi se como tedos los mocos XD.
en cuanto a los guntes.. mira, los artesanales son los del poder ( los unicos que dan ktb, los de sangre dan cb). algunas opciones alternativoas son ( para las ias solamente) meter piel de magnum como ya tedijeron ( personalmente prefiero los de.... como se llama? esos que son azules y dan 20 ias+50 resis fuego... no recuerdo que set es...ahora me fijo), mas un nosferatus o un bb ( 10/20 ias). otra opciones ( la que uso yo) meterle una joya de 15 ias/resis ( la mia lleva una de 30 veneno) en el casco. de querer mas aun ponele la joya de 15/30 fuego en un andariel y asi tenes aun mas.
en cuant oa las resis.... y... si le metes una ormus ( para que?????) las resis son pesimas, mejor la coh que da fuerza, robo de vida ( algo es algo), dr, y muchas resis, ademas bonifica todas las habilidades ( y no solo a encantamiento) por lo que ganamos regeneracion de mana, MAS DAÑO ( ya que el que se pierde en encantamiento se gana en +2 a domninio de fuego) y 2 puntitos menos de mana gastado cada vez que nos teletrasportamos XD.

en cuant a casco ha varias opciones. de todas ellas yo me quedon con el shako con 15/resis o una rara 15 ias/7fhr/resis. otra opciones es la coa con buenas resis y 2 huecos, uno le meteria una joa de -15req/7fhr, en el otro ias/resis veneno ( acordemonos que sera la que peor tendremos). sino un andy + 15/30 fuego o directamente una ral.

mas opciones en cuanto a guantes seria usar guantes + cinturon de sigon para tener + resis y 30 ias ademas de 10% ll. los gota de lava NI HABLAR, una locura, perder 60 puntos en sinergias y habilidad para ganar un daño miserable! los mage no dan ias ni nada que nos sirve aparte del +1 fuego que no seria tanto.
cham no te acosnejo que lemetas en ningun lado, ya tenes la helada que te da el incongelable y la nesecitas obviamente por la dex para ponerle menos, asi que descartala de lleno.
de todas maneras estas son cosas que ya dice la guia.... cuestion de volverla a leer XD

polako: es pvp! lo dice el titulo, en single player que pretendes hacer con una de estas??? XD mas aburrida que un baba de gritos XD
morph
XxyerbeitoxX - 05 Feb, 2006 - 07:03 AM
Asunto:
Pues estoy provando con las cadenas de honor, el daño reduce muy poco a comparacion de la ormus pero prefiero sobrevivir en duelos elementales que usar ormus, tambien me invente una estrategia en duelo, ya que la guia dice que se use como equipo secundario algo de +3 a las habilidades de la hechicera para dar encantamiento puedes ser en mejor de los casos eschuta como se comenta en la guia pero al igual puede ser hasta una espada pequeña que da +3 a las habilidades de fuego pero lo que utilizo de escudo es el Santuario para las resistencias y para usar misiles lentos, jeje fue muy gracioso ver a las hechiceras deseperadas de no poder atacarme con sus misiles.


Intentare craftear para que salgan los guantes, ya en el ultimo de los casos que me canse de craftear y no salgan pues usare sigon.

Gracias por la ayuda morphio.
morphio - 07 Feb, 2006 - 12:25 AM
Asunto:
XDD no se me habia ocurrido lo de los misiles XD bien! esta ingenioso aunque un poco "tramposo" ( aunque me gusta XD!)
y... la eschuta como ya dije antes solo sirbe por el +3, el % de fuego no cuenta para nada
XxyerbeitoxX - 07 Feb, 2006 - 04:41 AM
Asunto:
Estube probando esta hechicera con nivel 80 y es muy buena, le modifique algo que me sirvio demasiado, por que al ver que solo era daño de fuego y poco de frio + veneno por la helada de cuervo habia muchos oponentes en duelos que no les dañaba mucho, entonces la volvi a hacer y en lugar de usar Shako use Dream (io-jah-pul) por el aura de Holy shok y en lugar de empezar a maximizar telekinesis le meti puntos a la mestria de rayos y me aumento el daño de la flecha muy exageradamente bien, ahora asi se morian los babas y paladines smiters sin tanto estar escapando de ellos.

esta idea la saque de una hechiera de rayos especializada en nova y tormenta atronadora que usaba dream en caso y otro dream en escudo, pero aqui como se usa el widow maker no se puede en escudo, espero sirva como apoyo a la guia este comentario, la verdad se incrementa demasiado el daño de melee.
PsychoPanxo - 07 Feb, 2006 - 09:16 PM
Asunto:
Hola a todos... Soy un nuevo inscrito en la web, pero llevo mucho tiempo leyendola... Soy un fanatico de las sorc y esta sorc me encanto mucho y kiero probar q tal es... Mi pregunta es sobre el ultimo aporte de yerbeito, el cual hace alusion a usar dream en vez de shako y subirle a dominio del rayo en vez de telequinesis... Mi pregunta es, cuantos puntos ocupaste en cada habilidad??? dominio del rayo, telekinesis, escudo de energia. Y otra, xq dices q el dominio le sube poder a la flecha dirigida??? acaso es rayo esta habilidad???

Disculpen si las preguntas son de muy obia respueta pero me gusto la idea de usar dream, a si q x eso pregunto... De ante mano muchas gracias y sigan aportando a esta gran comunidad
XxyerbeitoxX - 07 Feb, 2006 - 10:31 PM
Asunto:
primero que nada pues esta sorce es de encantamiento y hay que maximizar las que en la guia dice morphio acerca de encantamiento y sinergia que es calor, tambien maximiza la maestria de fuego como ya se sabe y son 60 puntos, aqui yo maxice escudo de energia per a la vez fui maximizando maestria de rayo y esta no tiene prerrequisitos, y pues bueno que si me a servido el dominio de rayo por que funciona muy bien con Dream y nos da el aura de Holy shok que es en lugar de tormenta atronadora jeje........Pero esta solo es un experimento que hice, por lo cual no tiene muy buena absorbsion con el escudo y es muy peligroso pelear cuerpo a cuerpo, si te golpean con muchas saetas explosivas o misiles elementales es muy seguro que soportes los golpes pero en melee como un torbellino de baba ni te imagines que lo soportaras.
morphio - 08 Feb, 2006 - 01:12 AM
Asunto:
lindaidea la verdad XD de ehco la mia durante un tiempo uso un dream en un visor de hueso para el aura y sobre todo por la recuperacion de impacto que es bastante pobre... no se me habia ocurrido lo del dominio de rayo. niceeee....
eso si, lo de "poco" daño de veneno, nada XD la mia llevava casi 5k de veneno... si eso te parece poco XD
cuanto te aumenta el daño de el dream? y a cuanto el dominio?
supongo que para casters servira bien, pero yo en lo perosnal no desbalanzaraira mucho el escudo demana y la telekinesis... no se... pondria unos 15/16 en cada y el resto al dominio.
la verdad que me gusto... lo voy a probar a ver que tal anda.

tnx por la idea XD

morph

p.d.: notaron que esta es la guia ,mas larga y con mas respuestas de la web?? XD
XxyerbeitoxX - 08 Feb, 2006 - 02:11 AM
Asunto:
Cierto, fijate que la que tengo pues sigue en prueba, el problemilla que me ha quedado es que la verdad no absorbo muhco, supongo le debi haber metido menos puntos a rayo y algunos mas a telekinesis, pero tendria que volver a empezar otra, que la verdad me he sorprendido con esta sorce de arco.

El veneno pues es que aun no tengo mucho y pues yo con veneno no llego a los 5k pero doy mas con el fuego y rayo.

PD: En verdad esta muy larga esta guia y es la que lleba un tema muy extendido.
morphio - 08 Feb, 2006 - 02:15 AM
Asunto:
XD tiene mas de 8k de visitas XD
pero aun asi.... no me dijiste. cuanto estas pegando? y de eso, cuanto es de rayo?
cuanto al dominio? cuanto a la tele y al escudo de mana?

para saber y probarla por mi mismo a ver como va.
mañana te respondo.
ahora me voy a estudiar,

morph
XxyerbeitoxX - 08 Feb, 2006 - 05:03 PM
Asunto:
Fijate que utilice la estrategia de hechizos pequeños que den daño de rayo en lugar de veneno, tengo nada mas 2 de veneno pero los demas son de fuego y rayo + lo poquito que da la helada de frio, esta estrategia es de la thorowing sorce pero sin maximizar la maestria de frio, mi daño era de 4300 sin haber puesto puntos a rayo, ahora se aumento a 9k con muchos hechizos pequeños de rayo.

El dominio lo tengo maximizado asi como calor, encantamiento y dominio del fuego, lo que no tengo bien es escudo de energia pero lo tengo a nivel 15 y telekinesis al 4 ero soporta algunos golpes como puño de los cielos, pero aun le puedo seguir subiendo puntos porque estoy a nivel 84.
morphio - 09 Feb, 2006 - 09:03 PM
Asunto:
.....che... es verdad. aumenta mucho el daño! pence que seria menos. le mete un dream y solo le puse 1 punto al dominio del rayo ( quedaba en lvl 12 ) y me aumentaba casi 5 k el daño!! ^_^´ pense que seria menos.
me gusta la verdad para pvm, y algo para pvp.... lo que pasa es que perdes mucha vida y mana y habilidad con lo que tambien perdes regeneracion de mana y menos bo, que perdes aun mas. ademas perdes ias por no poder engarzarla. eso si, ganas resis y fhr... esta interesante! XD
bien! me gusto... pero me gusto mas uan eso de los misiles lentos XDDDDD
XxyerbeitoxX - 13 Feb, 2006 - 10:54 PM
Asunto:
jeje, si es mejor la idea de los misiles lentos, la verdad si aumenta mucho el daño con el Dream y el dominio pero no aguanto golpes y eso me da bastantes probemas, sobre todo por las resistencias, que me han recomendado una CoA de 2 engarces para colocar unas UMS o facetas de fuego pero eso es para aguantar mas la batalla contra elementales para lo cual se necesitario al maximo telekinesis, bueno unos 15 puntos los cuales no tengo jeje.

Pero supongo que habria que pensar bien en que equipo colocarse contra el oponente, si es elemental una CoA, y si es uno de melee te aumentas el daño con Dream.

Debe haber mas opciones, como viene siendo un personaje de melee y tiene buena destreza se le puede hasta colocar un escudo como sin parpados y un baranar que aumenta el daño y pega bastante rapido, o un lightsabre, hay varias formas de usarla y de eso me di cuenta en lo que subia el nivel antes de poder usar el creador de viudas.
morphio - 13 Feb, 2006 - 11:04 PM
Asunto:
si... ya lo dije antes, que yo contra algunos melees usaba una pasion y el ataque ahinco asi pegaba bien duro y con el spirit blokeba algoasi como 60% asi que tan mal no iba. aparte que hacia como 10k de fuego por golpe.
lo que tiene la coa es la fuerza! una lokura para nosotros. tendria que ser de 2 huecos y meterle una -15req y unas de 15 ias/-@ pero aun asi esm uchisima fuerza...
XxyerbeitoxX - 14 Feb, 2006 - 02:00 AM
Asunto:
Cierto, creo coa requiere unos 165 puntos o 160 y esa es una manera de arruinar no solo a esta hechicera, si no a varias.
morphio - 14 Feb, 2006 - 11:10 PM
Asunto:
179 nesecita XDDDDDDD y digamos que es medio locura eso XD ya muuuuuuuuuchisimo son 146 para el spirt eth, asi qeu ni hablar.
XxyerbeitoxX - 17 Feb, 2006 - 04:36 AM
Asunto:
Morphio, una pregunta inquietante que tengo:

¿como descubriste esta hechicera, en que observaste y estrategia que hayas captado y configurado a el uso elemental de esta hechicera?

Lo digo por que primero nacio esta guia y de aki creo salio la trhiwing sorce.
morphio - 17 Feb, 2006 - 10:49 PM
Asunto:
trowing sorc? como la de zann??
no, en realidad al revez. yo hace mucho habia tenido un pj que era una hechi y como no tenia ni puta idea del diablo lem eti muchos puntos a encantamiento y andaba pegando con una espadita, como supondras no llegue ni a pesadilla ^_^´.
despues, cunado ya domine el juego un poco mas, empese a usar una como la de zann, pero note que era muy lenta y el daño era minimo para la cantidad de puntos que usaba. ademas atacaba muy lento y estaba muy expuesta ya que de ias iba corta y de fcr tambien.
asi que empese a usar una demon machin ( la ballesta esa de 60 de ias base) y tiraba como loca ^_^ pero tenia muchos puntos desperdiciados ( a mi gusto) en los dominio de frio y rayo.
asi que la reconstrui, buske un arco/ballesta mejor y por la no necesidad de ar me kede con el widow y pensando un poco termino en lo ke es ahora.... creo que en la pagina 5 o 6 ya lo habia contado ^_^ pero me hace recordar aquellos momentos de inocencia con mi primera sorc ( es mas... creo que no era espada, sino una lanza a dos manos la que usaba XDDDDDDDDD tenia como 150 de fueza a nivel 40 o algo asi XDD)
asi que eso.

morph
XxyerbeitoxX - 20 Feb, 2006 - 04:01 AM
Asunto:
AAAAaa, no sabia que primero fue la throwing sorce, que bien que experimentaste demasiado, me da gusto que tu si seas un buen jugador que no anda copiando ideas como mucha gente dentro de battle.net, bueno, que hayas observado a la throwing no significa que le copies por que es muy diferente la construccion de esta y el uso tambien.

En horabuena.
morphio - 20 Feb, 2006 - 07:36 PM
Asunto:
si.. osea... nada ke ver la verdad XD
como ya te dije, la tenia antes de venir a la comunidad sikiera ( a la feita digo), asi que la idea surgio espontaneamente.
eso si, aprendi mucho de la guia de zann, pero la verdad, me gusta mas como esta asi =P
Kamahl - 24 Feb, 2006 - 12:34 PM
Asunto:
FELICIDADES MORPHIO! Tu guia cumple un año hoy! xDD
Despues de un año y se sigue hablando de ella como si fuera de ayer ^^ parece ke ha triunfado mucho esta sorc. Buena guia y buen trabajo Wink

Saludos
drein - 24 Feb, 2006 - 02:30 PM
Asunto:
Todavia me da nostalgia cuando veo las fotitos de mi Bow actualemente desmonatada Sad despues de quitarle el Bug Belt y 20 de los 25 290's que llevava dejo de ser ella, su lengua viperina paso a ser menos viperina y mas quemarropa xD, tendre que meterle alguna torch para revivirla y hacer de ella algo insolito otra vez xD
morphio - 24 Feb, 2006 - 10:25 PM
Asunto:
juas!!! ya un años??? XD miercole!
la verdad ke si, sigue tan actual como siempre.... aun se habal mucho de ella y es la guia con mas lecturas y respuestas de toda la web ^_^ cosa ke me enorgullece mucho!
gracias a todos por seguir construyendola y seguri hablando de ella.

morph
Darklexis - 26 Feb, 2006 - 02:32 AM
Asunto:
Muy Muy MUY Buena Guia me gusto un chorro la historia eh morph te la rifaste en la historia y ahorita mismo ando haciendo la sorcer pero no dejo de decirlo me encanto la imagen eh que rifado bueno voy a subir a la sorcer ay la vess[img]
XxyerbeitoxX - 26 Feb, 2006 - 11:54 PM
Asunto:
Estaba dueleando en parejas con un amigo que tiene un smit y me ayudaba a lanzar demasiado rapido las flechas, muchisimo mas rapido de lo que normalmente las lanzo. Esto fue por un aura que no me acuerdo cual es pero se que la tiene un mercenario, y me gustaria saber que mercenario es, es del acto 2 pero no se si en infierno, pesadilla o normal y sea defensivo, ofensivo o de combate, creo es el aura que da defensa.

Este merce le ayudaria bastante a esta hechicera y mucho mas si se le pone a la hechicera de casco el Dream y al mercenario otro Dream jeje seria +30 Holy shok y con puntos a la maestria seria genial no creen.

Pero que mercenario es el que les digo que no se?

No me he comprado ningun mercenario hasta tener los datos completos.
morphio - 27 Feb, 2006 - 11:14 PM
Asunto:
no, lo ke te daba ias era el fanatismo del pala ( exepto ke el merce llevara una beast) ke da muchisimas ias y mucho daño y ar.
si, por algun lado comente ke seria bueno meterle una beast a un merce de desafio ( para eskivar algun porrazo) o de ola de frio sagrada ( para evitar ke se hacerken mucho).
sino directamente meterle un faith a una arpia, pero eso ya es mas caro.

yo cuando dueleaba con esta hechi, solia hacerlo ( o mejor dicho, lo hice un par de veces) con albabug ( desaparecido por estos lados... se ke andaba por dinamarca =P) y con su faithzon. yo la encantaba y ella me proporcionaba el fanatismo, y la verdad ke nos comiamos vivos a toda una partida de 8 XD era muy divertido =P
XxyerbeitoxX - 27 Feb, 2006 - 11:26 PM
Asunto:
AAAA, entonces era el fanatismo del pala, ¿pero que pala es el que posee esa aura, de infierno?
morphio - 27 Feb, 2006 - 11:36 PM
Asunto:
XD el pala es un pj, asi ke no hay "palas de infierno" XD
igual, te entendi, keres decir el merce no?
mira, los de normal y infierno tienen las mismas auras y son:
def: desafio ( aumentad efensa)
off: objetivo bendecido ( aumenta ar)
combate: plagaria ( cura vida)

y los de pesa son:
def: ola de frio sagrada ( daña y congela con frio)
off: fuerza ( añade daño fisico a los atakes)
com: espinas ( devuelve daño fisico)

asi ke no se a cual de todos te referiras.
seguro sabras, y como acabo de decir, ke NINGUNO tiene fanatismo ya de por si ( exepto ke le metas algo con el aura como una beast, claro)
y tampoco ninguna de estas habilidades da ias....
asi ke si me aclaras un poco a ke te referis te ayudo mejor =P
XxyerbeitoxX - 01 Mar, 2006 - 12:57 PM
Asunto:
A algun mercenario que aumente la velocidad de atake a la hechicera, o le aumente el daño, me imagino qie el de infierno ofensivo de objeto bendecido aumentara el atake o me equivoco?
morphio - 01 Mar, 2006 - 01:28 PM
Asunto:
mira... ke aumente el atake, asi de por si, no hay.
hay ke aumenten el daño FISICO ke seria el de fuerza de pesadilla off.
el de objetivo bendecido aumenta el AR pero como llevamos widow medio ke es la pedo eso =P
asi ke la mejor opcion seria el de ola de frio asi se nos hacerkan menos enemigos.... otra cosa la verdad ke no hay.
eso si, le podes meter beast al merce o faith a una arpia asi ganas el fanatismo y con eso ias y daño y ar.... pero bueno, ya hay ke poner mas platita para la hechi =P
GryphusDear - 12 Mar, 2006 - 07:49 PM
Asunto:
En camino haciendome una! jeej ya voy por el lvl 36 creo,aunque porfavor necesito widow maker, aver si alguien lo tiene porque voy bien en duelos, el daño se me va al mana, lo que cuesta es apuntar me tengo que enfrentar para darle xD

Salu2 Exclamation

Whispeadme a squall_goule si teneis el arco
morphio - 13 Mar, 2006 - 08:15 PM
Asunto:
=P con el wm no tendras ese problema, y es para lo que esta: para no tener que apuntar =P
en cuanto a pedirlo/comprarlo pone tu post en el foro de comercio que aca pocos y nadie(s) lo van a notar =P
ah! por cierto... encontre info nueva sobre ias en hechicera y estoy trabajando en eso, asi que pornte veremos si las ias que tomamos con validas realemente lo son =P
XxyerbeitoxX - 15 Mar, 2006 - 11:50 PM
Asunto:
Miren que me he ingeniado muchas estrategias ocn esta hechicera que me divierte cada vez mas, con el widow maker el daño que tengo es de 8700, me cree otra hechicera para correjir algunos errores en puntos de estadisticas. mi daño es de casi 9k al nivel 86, no tengo hechizos de veneno pero puntos en lugar de telekinesis a maestria de rayo + dream en casco y por eso me da este daño.

En duelos vi muchas dificultades con hechiceras o javazonas y me decidi a hacerme un santuario (ko-ko-mal) por las resistencias y el incremento de resistencias que con la COH es muy bueno, y a cualquier personaje que de con misiles le aviento con equipo secundario una carga de misiles lentos y ya no tiene con que darme, con eso les gano facilmente en un duelo.

Pero me di cuenta que tengo demasiada destreza y debo aprovecharla de alguna manera, no solo para atakar con el arco, sino tambien para soportar atakes de melee y me coloque un lidless wall con shael de equipo secundario con unas briznas de luz como golpe principal arrojadizo, o simplemente en lugar de brizna de luz un balrog skin que tambien como armonia y briznas aumentan daño elemental pero balrog no aumenta de frio.

En fin de cuentas con briznas de luz mi bloqueo es del 75% y con un daño de 13k, eso es un excelente golpe arrojadizo, y con balrog daño 11 530 y es aun mas rapido el atake que brizna de luz.

Con esto me mareo a muchos personajes sobre todo a los paladines zealot.......Me quieren sujetar pero les pongo el equipo secundario con balrog y les bloqueo muy bien, cuando me puedo escapar cambio a primario y les doy con la flecha guiada del Widow maker y asi ya no me alcanzan y mueren ya que la flecha tiene mucha distancia. Con amazonas me he dueleado de javalina VS javalina y les he ganado por la teletransportacion y aventando misiles, y mejor aun les aviento misiles lentos y la mayoria de las veces no saben ni que les pasa cuando esa es su habilidad de las amazonas. Y con hechiceras no hay mayor problema excepto con las de tormenta atronadora que no soporto el golpe con el escudo de energia, una vez que me caen encima no tengo tregua de vivir..........pero a las demas las mata muy sencillamente el widow.
S3B4S - 16 Mar, 2006 - 12:01 AM
Asunto:
Simplemente excelente la guia ... Sorprendente ...

Tengo una sorc de rayos y pega bastantecito ... pero esta ...

Te juro q la voy a probar !

Te felicito Morphio !!
morphio - 16 Mar, 2006 - 12:51 AM
Asunto:
Cita:
Pero me di cuenta que tengo demasiada destreza y debo aprovecharla de alguna manera, no solo para atakar con el arco, sino tambien para soportar atakes de melee y me coloque un lidless wall con shael de equipo secundario con unas briznas de luz como golpe principal arrojadizo, o simplemente en lugar de brizna de luz un balrog skin que tambien como armonia y briznas aumentan daño elemental pero balrog no aumenta de frio.

En fin de cuentas con briznas de luz mi bloqueo es del 75% y con un daño de 13k, eso es un excelente golpe arrojadizo, y con balrog daño 11 530 y es aun mas rapido el atake que brizna de luz.
^_^ de estoy ya hay una guia y es de zann =P
yo, en lo personal, no me sacaria el cta... perdes MUCHO mana y vida.... lo del santuario puede ser, pero lo de las briznas... lo veo chungo. yo tenia una de hriznas ( como dije hace unos post) y arroja muy lentamente y aparte no le pega a nadie ( no digo que "lance" lento, sino que "vuela" lento las briznas) aparte muy poco ar como para hacer pvp... que se yo. si te da resulatados mejor que mejor, pero no me mandaria contra nadie con briznas. a lo sumo con una passion y usando el zeal para hacertar mas y pegar a multiples enemigos. pero mas que eso no... =/

morph
XxyerbeitoxX - 16 Mar, 2006 - 01:01 AM
Asunto:
Las briznas si me he dado cuenta de lo lento de su lanzamiento, pero dan un buen golpe si lo usas como melee. ahora en PvM me aviento con mi merce y les pego yo a todos por las espaldas y les quito mucha vida. Yo tampoco me voy en duelos o iria con las briznas ya que me di cuenta hace tiempo con la lanza hachas que no servian para aventarlas en duelos.

Pero la que si es eficaz es Balrog skin, me ha resultado muy bien en PvM y PvP, me dio mucha gracia cuando mate a una Javazona a lanzamientos, sin usar misiles lentos.
morphio - 16 Mar, 2006 - 01:12 AM
Asunto:
balrog skin?? o__O hablas de las lansas del balrog?
ya te digo, proba para pvm ( y en muchos pvp tambien) la pasion... es gracioso ver como funde con ella.
por otro lado... 9k haces con dream? no tenes mucho veneno no?
XxyerbeitoxX - 16 Mar, 2006 - 11:17 AM
Asunto:
Me refiero a las lanzas de Balrog jeje, pasion la probare.

Si, hago 8700 con dream y 6 puntos a maestria de rayo mas equipo esta en nivel 11, con balrog daño 11k, y hechizos de veneno no tengo aun, tengo demasiado espacio en inventario mientras con hechizos grandes de 40 de mana para sobrevivir mejor, mi mercenario apenas lleva insight pero quiero ponerle infinity o meterle la Rw que le da fanatismo para moler mejor.

Me imagino que con unos 3 hechizos pequeños de 200 se aumentara el daño a 10 500 casi los 11 k o poco mas.
morphio - 16 Mar, 2006 - 07:59 PM
Asunto:
Cita:
Me refiero a las lanzas de Balrog jeje, pasion la probare.
jejeje me parecia.... no me cerraba como podias atacar con una armadura =P ( la balrog skin es el tipo de armadura de la arky =P)
Cita:
Me imagino que con unos 3 hechizos pequeños de 200 se aumentara el daño a 10 500 casi los 11 k o poco mas.
de veneno estas hablando no? yo enrealidadp refiero los de 100 por el tiempo en que actua el veneno... los de 175 y 290s tardan mucho a mi gusto.
de_wappening - 21 Mar, 2006 - 08:23 PM
Asunto:
Felicidades por la guía...

Ahora no tengo mucho tiempo para enrollarme, he estado ojeando la guía varias veces y no me ha parecido ver que aconsejes para el moro ni la runeword perspicacia (aura de meditación, regeneramos aún más rápido el maná para nuestro escudo), ni la runeword de obediencia (-25 resistencia al fuego enemigo), son runas mu baratas... A ver que opinas (aunque sea un char pvp).

Saludos.
XxyerbeitoxX - 21 Mar, 2006 - 09:17 PM
Asunto:
no se me habia ocurrido obediencia, pero pues infinity con el aura de conviccion es una excelente ayuda.

Claro que no todos tienen para andarse comprando una infinity ya que son 3 highrunes + ist, en ese caso si esta muy bien obediencia.
morphio - 22 Mar, 2006 - 12:33 AM
Asunto:
Cita:
Obediencia


Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

Armas de guerra
(5 huecos) Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
30% posibilidad de lanzar nivel 21 Encantamiento cuando matas a un enemigo
40% recuperación tras impacto más rápida
+370% daño mejorado
-25% defensa del objetivo
Añade 3-14 daño de frío
-25% a la resistencia de fuego del enemigo
40% posibilidad de golpe triturador
+200-300 defensa (varía)
+10 fuerza
+10 destreza
Todas las resistencias +20-30 (varía)
Requerimientos -20%
es un arma de guerra... como usamos el arco con esto en las manos?? =P y si lo lleva el merce solo se aplica a el el - resis a fuego, a nosotros y nuestros ataques no nos hace nada.
perspicacia si es una exelente opcion, nunca la agrege pero si, es muy util y NUNCA te kedas sin mana si esta el merce vivo.
pero me quedo con infinito: -resis enemigas y -defensa enemiga. mucho mejor a mi gusto.
XxyerbeitoxX - 22 Mar, 2006 - 12:38 AM
Asunto:
Ups, no sabia que funionara si.
morphio - 22 Mar, 2006 - 12:44 AM
Asunto:
pos si XD esos modificadores solo se aplican al personaje que los lleva, y como tendria que llevarlos el merce, solo se aplicaria a el. ahora bien, si le queres meter una dragon en armadura, podria funcionar, pero seria un desperdicio tanto ekipo para el merce y aparte haria muy poco daño fisico
drein - 22 Mar, 2006 - 02:00 AM
Asunto:
VUELVO A LA CARGA CON MI LEGENDARIA BOWY!!!

WEEEEEEEE!!

Jejeje, hoy le e vuelto a pegar un vistazillo y he hecho unos duels... cargandome amazonas, asesinas, barbaros, exiceras, nigromantes.... incluso un druida moribundo xD ahora voy a ponerle una buena arpia y a matar sea dicho xD
morphio - 11 Jul, 2006 - 09:18 PM
Asunto:
^_^ si queres arpia y te da para el lujo, metele un faith que no tiene desperdicio ^_^, aunque un ice tambien esa bien, pero ayuda mas el fanatismo

me alegro que vuelvas al ruedo drein =P
Ainur_melkor - 15 Jul, 2006 - 02:30 AM
Asunto: Dream
Bue, medio colgado lo mio, veo que la charla del "Dream" ya paso de largo hace un largo tiempo pero queria saber si cambia algo tenerla puesta en el casco y en el escudo como dijeron antes...
¿Mejora el aura de alguna manera?
Bue, eso solo por ahora.
morphio - 15 Jul, 2006 - 08:35 PM
Asunto: Dream
nop. el aura es la misma y el daño es igual. asi que da lo mismo donde sea, pero de todas maneras esta hechi no usa escudo ^^ va a arco te acordas? XD

ahora bien, si esta misma pregunta la haces en la de la novasorc mia que andar por ahi porbablemente conteste otra cosa ^^
Kresta - 15 Jul, 2006 - 11:05 PM
Asunto:
Capas llegue un poco tarde, pero me quede toda la tarde leyendo tu guia, morphio, y te puedo decir ( aunque mi comentario no sea muy objetivo dado que no se mucho ) que es la mejor guia ( sin desvalorizar otras, claro esta, porque si me pongo a hacer una guia no puedo ni contar historias ) que lei, al menos hasta ahora, pero mantenete asi.
Lo digo de verdad, porque es la primer guia que veo que tiene un PASO A PASO verdadero, como expresar lvl por lvl el punto a asignarle a las habilidades....y te mataste explicando cada cosa o variante y el "por que" de que recomendas esa y no otra.
Tambien te digo que seguramente estas podrido de leer "buena guia", pero queria decirtelo igual, porque si alguien hace algo bien ( y de que forma xD ) es digno reconocer el trabajo que le tomo.

Salu2ss > > >
morphio - 17 Jul, 2006 - 07:59 PM
Asunto:
^^ bueno, gracias!
es que como dije antes ( hace unas 10 paginas) esta guia es lo que a mi me gustaria leer si no se como construir un pj. algo que me diga TODO y lo mas completo posible y que sea entendible para el que juega siempre y desde hace mucho, como para el que recien empiesa ^^

si te gusto, te invito a que leeas otras guias de mi autoria como "cuando se apaga la luz" ( hechisera rayo 1.11b duelista), "el amanecer de los muertos" ( nigromante 1.11b summoner duelista/pvm), " la dama de las dos almas" ( ascesina ww/hibrida 1.11b)
y de gustarte te invito a que comentes tu opiñon, y si no te gusta... tambien XD

morph
Kresta - 18 Jul, 2006 - 01:39 AM
Asunto:
Acepto gustosamente la invitacion, ahora me pongo a leer las guias, cuando termine con cada una te pongo mi opinion correspondiente ( seguramente van a ser todos "Ok!".
Te comento que no juego al D2 hace tiempo, y cuando juge solo lo hice con el Classic a la 1.0, dado que no sabia nada:P. Ahora la tengo un poco mas clara, pero lo deje ahi, por motivos ajenos al juego no lo instale en mi pc y ahora me dedico a otro vicio ( BattleField 2 On-Line ). Pero me interesa aprender, por si algun dia vuelvo a instalarlo y jugarlo, voy a empezar sabiendo mas y mejores tips. Lo unico que deje fue un paladin lvl 37 que USA ( digo "usa" y no "usaba" porque lo tengo guardado por las dudas ) Ahinco en lvl 5 ( si mal no recuerdo ) y concentracion al 18.....CREO.
Tengo algun que otro chiche, pero es un pj mediocre, asi que ni me caliento en mejorarlo.
Como dije antes, me voy a pegar una leida de esas guias y tratar de aprender Wink.
Salu2ss > > >
morphio - 18 Jul, 2006 - 08:28 PM
Asunto:
me parece bien que te "cultives" por si acaso =)
pero te comento que si lo tenias en algun server al pala ( osea, no en tu pc) mejor que te vallas olvidando de el ^^`

cualkier cosas que necesites aca estoy, y estamos, para servirte y ayudar lo mas posible.

morph
Kresta - 19 Jul, 2006 - 03:36 AM
Asunto:
Te agradezco infinitamente lo que me ofreces, aunque lo tenia en cuenta antes...pero lo pense de esta forma "como toda comunidad buena, tienen que brindarle ayuda al que la pide, sin mirar de donde es ni como es", pero bueh, me fui metiendo cada vez mas y haciendome conocer poco a poco, al menos con vos hice algun tipo de relacion mas "cercana" que con el resto de los users.
Por el lado de mi cuenta, NO, el pj lo hice en una pc sin conexion, o sea, jugaba el SinglePlayer ( SP ) yo solo y me pase lugar por lugar sin ayuda =D. Y como dije, lo tengo guardado en mi mail, en un archivo, por si las dudas solo tengo que descargarlo y meterlo en la carpeta correspondiente Wink.

Salu2ss > > >

PD: Ahora mismo me voy a leer tu ultima guia...
morphio - 20 Jul, 2006 - 02:16 AM
Asunto:
Cita:
"como toda comunidad buena, tienen que brindarle ayuda al que la pide, sin mirar de donde es ni como es",
bueno.... no es tan asi la verdad ^^ solo tenes uqe ver la lista de banneados para darte cuenta que llega hasta un punto la "buena onda" =P
pero mientrasno se incumplan las reglas y seas buena onda cn la gente todos suelen ayudar ( ya sea que sepan respnderte o que te digan cualkier cosa como muchas veces pasan)

moraleja: espera a que respondan varios antesde hacer algo ^^....

bueno, la corto que sino los mods nos retan por dejar de seguir el hilo =P
dead-master - 20 Jul, 2006 - 04:14 AM
Asunto:
esa hechicera es lo mas groso que puede aver ase demasiado daño 11-13k es muchisimo ensima con flecha dirigida es casi inmortal.Esta muy buena
XxyerbeitoxX - 20 Jul, 2006 - 05:52 AM
Asunto: Re: Dream
Ainur_melkor escribió:
Bue, medio colgado lo mio, veo que la charla del "Dream" ya paso de largo hace un largo tiempo pero queria saber si cambia algo tenerla puesta en el casco y en el escudo como dijeron antes...
¿Mejora el aura de alguna manera?
Bue, eso solo por ahora.


bueno esto solo teniendo 20 puntos en la maestria de rayo para que el daño sea increiblemente fatal, si tienes widowmaker + dream en caso + 20 puntos en la maestria de rayos alcanzas un daño minimo de 14K sin el resto del equipo.

Esta bow sroce es de veneno y fuego, pero tiene su proporsion del escudo de energia para que lleve un equilibrio.

PD: La bow sroce es legendaria morph, me acuerdo cuando tuve la mia y les petaba de lejos y se sorprendian aunque algunos rivales no los puedes matar pero con ingenio y buen equipamiento se puede.
morphio - 21 Jul, 2006 - 12:56 AM
Asunto: Re: Dream
lo que tiene la de dream + rayo es que el daño misnimo es muy minimo ^^ esta hace un daño alto por flecha tanto maximo como minimo, pero la otra el minimo queda bastante bajo. aemas la mayoria de los pj usan ekipo de absorcion para este elemento mucho mas facilmente que para fuego. ademas el veneno es una ayuda exelente y la de rayo depende bastante de lo skilss.... por eso mucho no me gusta la verdad. no digo que sea mala, solo que a mi no me termina e agradar el build.... aunque estoy pensado uno a mi gusto algo mejor. pero aun esta en pañales =P
Ainur_melkor - 29 Jul, 2006 - 05:59 AM
Asunto: Maestrias
Uh, agradezco los consejos, pero igualmente en ningun momento pense en ponerle "Dream", yo a una hechi ni ahí que le saco el Chaco. Lo preguntaba porque siempre tuve la duda y ya que saltaron con el tema...

Bue, pero ahora a lo importante: encontre ya hace tiempo un thread con información excelente, y hace poco escribieron sobre como trabaja el dominio elemental con las armas y hechizos en el inventario.
La página es:
http://www.battle.net/forums/thread.asp ... post163465
Esta en Ingles, espero que se entienda, sino seguramente mañana con un poco más de tiempo lo traduzco.
Se trata el tema en el número 49.
morphio - 29 Jul, 2006 - 08:48 PM
Asunto: Maestrias
tnx por la informacion. hay algunas cosas que no sabia con respecto a la absorcion y otras cosas, pero en particular al punto 49, que es elq ue me decis que mire, creo que esta todo tal cual lo dije yo y lo deciamos en la guia. no? sino es asi algo se me paso =P

y me alegro que le dejes el shako, a mi gusto es bastante mejor sobrevivir a varios atakes y atacar 2 veces para matar a que tener que matar a una pero tambien me metan de una. ahi todo se reduce al "first shooter" cosa que no me gusta.

morph
Ainur_melkor - 30 Jul, 2006 - 05:08 PM
Asunto:
Ups, yo lo decia por los hechizos de daño elemental en el inventario, pero me hebia olvidado que la idea era ponerle de daño de veneno.

Me confundi con alguien que dijo de ponerle hechizos de daño de rayo, y ahí si que se produce el error que estos tipos dicen: que el daño que aparece es el de daño melee y no el de alcance.

Igualmente, esta bueno mostrarlo para que no cometan ese error.

Bue, hasta la proxima que salte con alguna de las mías...
morphio - 31 Jul, 2006 - 08:54 PM
Asunto:
de todas maneras me parece que lo que dice es que NO se suma el daño de hechisos a las habilidades magicas (como ponerle hechisitos de daño de fuego a una firesorc penando que hace mas) eso seguro que no sirve, pero ponerle un sc de frio a un pj que ataca con un arco si afecta.
Ainur_melkor - 02 Ago, 2006 - 02:55 AM
Asunto:
Lo que dice es que en el ataque de distancia el dominio de un elemento no se aplica al daño de un hechizo en el inventario.
O sea, de nada te sirve subir la maestria de rayo y ponerle hechizos con daño de rayo en el inventario porque no se aplica el dominio.
Sí se aplica en el ataque de melee, y ahí se crea la confusion porque el daño que aparece que haces es el de melee, no el que haces con arco.
Eso va para los tres dominios de la hechicera.

Pero no solamente lo dice por los hechizos, tambien el daño de la habilidad es menor en ataque a distancia del que aparece. Pero en eso no me voy a meter...

Bue, espero que sirva, que creo haber visto algunos que lo hacian con dominio de rayo y sc de rayo.
morphio - 02 Ago, 2006 - 09:08 PM
Asunto:
ok. tnx por la info.
a este pj no le ponemos de elementales, asi que no molestaria. pero yo tenia una soc trielemental con brizna de luz y lois 3 dominios y si aumentaba el daño de un hechizo lanzando las hachas.
kisas el daño que aprece en el cuadro de daño si aumenta, pero el ddaño efectivo no. eso no lo se, pero que aumenta en la casilla eso es segudo.
de todas formas gracias por la info =)
podrias avisarle a yerberito, que la guia que mencionas es de el, asi esta al tanto de eso.

morph
reecom - 13 Ago, 2006 - 02:54 AM
Asunto:
Genial esta guia, me he empezado ha hacer una y tengo una duda, es indiferente que sinergia subir primero? osea si subo encantamiento luego calor y despues dominio pegara mas?
me comentaron que al subir primero calor y luego dominio el porcentaje de daño de dominio sera sobre lo que quite encantamiento+la bonificacion de calor y asi pegara mas, no se si me explicado bien Mr.Green

Por cierto es el segundo personaje que ago basandome en tus guias, el primero fue la ase hibrida arco-torbe y esta linda aunque con el arco no pego nada.
morphio - 15 Ago, 2006 - 02:15 AM
Asunto:
hola. si, te explicas bien, pero no, es indistinto como subas las habilidades. el daño final sera el mismo.
una regla de la multiplicacion basica es que el orden de los porductos no altera el resultado, y aca pasa lo mismo.
tanto apra este como para cualkier otro pj.

si no pegas con el arcos es que no tenes buen veneno, es que no tenes el arco correcto, es que no usas la habilidad correcta o es que ismplementen o la sabes usar =P porke pegar pega y mucho. es mas, a veces yo directamente mato todo con el arco para que mi rival se enoje mas =P
reecom - 18 Oct, 2006 - 11:11 AM
Asunto:
Muy buenas Morphio, tengo un par de dudas sobre algunos items, te esxplico mi equipo y luego te pregunto,
Chaco,WM de +4 flecha dirigida,amu +2 fuego/22 all resis/21 strenght/8 daño minimo,viper de 35,Sandstorm Trek 15/14,soj,helada de 20,guantes de 20 ias,8resis cold,28 resis veneno,aracnic.
En el inventario tengo 2 GC de +1 fuego y unos 1200 de veneno y algunos de vida.

Despues de gritarme con mi CTA de 2 solamente pego 6200, supongo que debo ponerle mas veneno y charm de fuego.

Mis dudas son en cuanto a la armadura,guantes y anillos,
Hasta que tengo una COH que es mejor que use unas togas de ormus de fuego o un viper? de momento uso viper por las resistencias que son algo bajas.
Me compensaria mas usar helada por la destreza y no puede congelarse o usar soj por las habilidades y la gran cantidad de mana(nuestra vida) y gastar mas en destreza?
Que guantes uso hasta tener los cakeados, lo raros que llevo? unos draculas perfectos? Puño de mago por el +1?
Otra duda, como hago los guantes crakeados? que tipo de guantes uso? con que formula? es facil conseguirlos con ias y el objetivo retrocede?

Gracias de antemano y si me ves un error en el equipo me lo dices
morphio - 28 Oct, 2006 - 09:04 PM
Asunto:
Cita:
Hasta que tengo una COH que es mejor que use unas togas de ormus de fuego o un viper? de momento uso viper por las resistencias que son algo bajas
exacto. quedate con la viper. podrias conseguir una orbus de +3 encantamiento, pero tendrias las resis horribles.
Cita:
Me compensaria mas usar helada por la destreza y no puede congelarse o usar soj por las habilidades y la gran cantidad de mana(nuestra vida) y gastar mas en destreza?
si. la mia lleva una cham en el casco y 2 sojs por el +25% de mana exta. 50% base se nota la verdad.


Cita:
Que guantes uso hasta tener los cakeados, lo raros que llevo? unos draculas perfectos? Puño de mago por el +1?
"crafteados" ^^
yo usaria a unos magnum ( que dan 20 ias) o mejor aun, unos del set de disipulo que ademas de las 20 ias te dan 50% de resis al fuego y 350% de daño a demonios.
Cita:
Otra duda, como hago los guantes crakeados? que tipo de guantes uso? con que formula? es facil conseguirlos con ias y el objetivo retrocede?
esta es la formula (guantes del poder)
Código:
Guantes de Poder de Impacto
 
 +  +  +
Guantes de malla /Brazaletes Pesados/El Apuntalador de Vampiros (mágicos) + Ort + Zafiro Perfecto + Cualquier joya
salen SIEMPRE con estos mods
Código:
El Objetivo Retrocede
5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser Golpeado
El Atancante Recibe Daño de (3-7)

asi que ktb sale siempre en esos guantes. lo que tenes que buscar es que salgan mod agregados ( que salen al azar) como las ias. yo porbe en editor con unos 50 guantes y en promedio 1 de cada 7 sale con 10 ias y uno de cada 10 salen con 20ias. asi que con suerte te sale mas o menos rapido.
Cita:
Gracias de antemano y si me ves un error en el equipo me lo dices
si que veo error. el amuleto! no tiene ias! sin las ias en el amu no le pegas a nadie ( muy lenta)
ponele un ojo de gato ( ademas de 20 ias 30 frw 25 dex y def contra misiles), las trak cambialas por unas tejido de seda. te da muchisimo mana. le pondria algo mas de sc de veneno ( son de 100 no?) y una joya de 15 ias/@ (si es 30 resis venene mejor que mejor) al shako.

eso cambiaira yo por lo menos
wason-lp - 15 Ene, 2007 - 09:00 PM
Asunto:
Hola feo!!

Veamos, estoy ya terminando mi bowsorc y tengo una dudita (o dos) ^ ^

Te pongo mi equipo para que te hagas una idea:
-> Chako 15ias/15@
-> Coh AP
-> WM 190ed +5ga (no hace falta decir como es pero me mola fardar Cool )
-> Arach
-> Guantes crafted 20ias KB
-> WWs (no te digo de cuento porque son malas Laughing )
-> Ojo de Gato
-> Bk (debería ser soj, pero el ultimo me desapareció asi que por ahora se queda el bk)
-> Helada

Sin meterle ias en el arco (aun no tiene nada pero le metere um), con las ias que tengo creo que llego al penúltimo frame con GA (tengo 20guates+20amu+15casco). Y con todo el equipo solo lelvo 20%fcr del cinto.

El tema es que estoy pensando si no sería mejor buscarse una tiara de sorc con +20fcr, para pasar el break de los 3xcfr y ganar un frame más con el tele.

Si busco uno mágico +2sorc 20fcr con 2 huecos le puedo meter 2 joyas 15/15, con lo que gano un 15%ias. Quiero que me digas si con ese 15%ias extra puedo llegar al ultimo break con GA ó no.

Y sino puedo llegar al último pues buscar una tiara rara +2sorc 20fcr con vida/mana y a lo mejor algo de dex y @res (y ponerle otra 15/15 como en el chako). Pierdo vida/mana y dr respecto al chako, pero gano un frame más de tele... cómo lo ves??


Por cierto, en la guía deberías añadir en el equipo para lanzar enchant una rw Memoria en bastón +3enchant (con eso prelanzas con +6enchnt +6es Wink y si consigues un palo +3es +3enchant ya te pones en +6ench +9es!! claro que estos ya son caros de narices Laughing )... ó también un bastón +3ench con la rw "hoja" que también se pone en un +6ench Wink

Lo digo porque en la guía aconsejas eschuta+spirit (=+5ench) y esta el problema de la fuerza para pillar el spirit, etc... Veo mucho más práctico el memoria Wink

Bueno a ver si me solucionas el tema del casco y las %ias Mr.Green Mr.Green

P.D.: te lo podría decir por battle, pero se que te gusta responder en tu guía Twisted Evil Mr.Green

Salu2
morphio - 15 Ene, 2007 - 09:17 PM
Asunto:
Cita:
-> WM 190ed +5ga (no hace falta decir como es pero me mola fardar Cool )
Cita:
-> WWs (no te digo de cuento porque son malas Laughing )
jajajajaj lol XD
Cita:
El tema es que estoy pensando si no sería mejor buscarse una tiara de sorc con +20fcr, para pasar el break de los 3xcfr y ganar un frame más con el tele.
para buscar cosas caras busca un amu de +2 a fuego minimo ( si es a todo mejor ^^) + 20 fcr +dex ( para supantar el ojo) y metele una shael al arco ^^
no esta mala la idea, pero por un frame solo no se si vale la pena..... seria gastar bastante realmente y perder muchisimo mana, mucha vida absorcion del escudo, regeneracion de calo, dominio del fuego....
no me termina de gusatr la verdad
Cita:
Si busco uno mágico +2sorc 20fcr con 2 huecos le puedo meter 2 joyas 15/15, con lo que gano un 15%ias. Quiero que me digas si con ese 15%ias extra puedo llegar al ultimo break con GA ó no.
no, no llegas. el siguiente estaba en 1xx ( creo que era 103 o 113.... no recuerdo, ahoram iro cualkier cosa ^^) aun asi perdes lo dicho antes. se sacrifica mucho por 1 frame mas.

Cita:
Por cierto, en la guía deberías añadir en el equipo para lanzar enchant una rw Memoria en bastón +3enchant (con eso prelanzas con +6enchnt +6es Wink y si consigues un palo +3es +3enchant ya te pones en +6ench +9es!! claro que estos ya son caros de narices Laughing )... ó también un bastón +3ench con la rw "hoja" que también se pone en un +6ench Wink
como por la 4º o 5º hoja lo pone ^^ es que en una epoca cada vez que la editaba se borraba un bloke entero de tecto y tenia que hacerlo desde mis archovos guardados para luego pegarla aca, pero como mi antigua pc murio llenadose mis archivos decidi no tocar nada mas ahi ^^ si se borra, cagamos XD
Cita:
Lo digo porque en la guía aconsejas eschuta+spirit (=+5ench) y esta el problema de la fuerza para pillar el spirit, etc... Veo mucho más práctico el memoria Wink
nu, la guia dice que si consiguen un cta de 5 o mas es mucho mejor que el resto y que vale la pena ponerle un spirit solo si es de 6 ya que sino lo que perdes en fuerza no lo ganas en vida ni en mana ^^
Cita:
P.D.: te lo podría decir por battle, pero se que te gusta responder en tu guía Twisted Evil Mr.Green
lol xD deberia estar como en la pagina 18 mas o menos esto xD
por cierto... lei tu comentario de que owneaste a toda una partida con la hechi ( y ya que te gusta "fardear" Rolling Eyes) bien ahi ^^
a ver cuando rearmo la mia uqe ya la extraño y de hacer rato que tengo economia de sobra como para armarmela perfecta ^^

la verdad que la extraño----sniff------snif..... aunque nuca recuperare mi bb =(
dead-master - 14 Ago, 2007 - 08:15 PM
Asunto:
Hola..Yo quisisera hacer una pregunta...Mr.Green

Porque mi sorc tiene el maximo enchant,calor y dominio y solo pego casi 2500??


Saludos...


P.D:Mi equipo es widow...Campesina...Dos anillos de cathan, un armor +20 de atk.speed+Cinto y guante sigon, camino de agua y un amu de 1 skills de sorc...
morphio - 14 Ago, 2007 - 08:23 PM
Asunto:
no te parece que en el equipo de la guia tenes basssssssssssstantes +habilidades? Rolling Eyes
quisas por eso es... ^^

hacete un baston hoja para el equipo secundario en una baston de +3 encantamiento.
si es posible tambien un memoria en uno de +3 escudo de energia para aguantar algo mas ( que seguro el escudo l otenes muy bajo)


lamentablemente es un pj que no funca para nada bien con equipo barato.... hay poco "economico" que pueda suplir las cosas de + habilidades y perdiendo daño ademas perdes regeneracion de mana y escudo de energia y defensa as ique mengua bastante. =/

morph
harmar - 14 Ago, 2007 - 09:29 PM
Asunto:
Acabo de probarla con hero editor y tal vez ya se halla comentado sobre esto y mis disculpas pero es que ya vamos en 17 paginas y no me da para leerlas todas, pero el "velocidad de ataque aumentada" esta super lento. Alcanze a ver que ya te habias dado cuenta de eso y lo marcaste en la guia y no se si con los guantes de 20 ias aumente sognificativamente pero mientras lanzas 2 o 3 flechas ya te han dejado en el piso o al menos a punto para tomarte las pots de mana.

voy a ponerle la shael que dices y unos gunates con ias, por ahora le puse unos dracs, y te contare.
wason-lp - 14 Ago, 2007 - 09:34 PM
Asunto:
Bueno esta claro que no vamos a disparar tan rápido como una amazona, pero no es tan lento como tu dices/piensas Wink

Tengo una con 20+20+15 ias (amuleto+guantes+joya en el casco)... con eso y el Widowmaker se llega al penúltimo frame de ataque con GA (llegar al último se hace realmente dificil sin perder mucho con el cambio de equipo).

Teniendo en cuenta que entre flecha y flecha (ó entre 2 y 2) vas a hacer tele para alejarte del enemigo, la velocidad de ataque llega Wink La he usado muucho y la sigo usando y los únicos chars que son capaces de tirarseme encima son los paladines (con embestida) y las hechiceras de fuego... los demás no me suelen pillar nunca... solo hayq ue saber convinar correctamente tele+GA Wink

Salu2
harmar - 14 Ago, 2007 - 09:43 PM
Asunto:
Cita:
Tengo una con 20+20+15 ias (amuleto+guantes+joya en el casco)... con eso y el Widowmaker


Con eso ya dispara mas rapido , si señor muy buena.
morphio - 15 Ago, 2007 - 05:38 PM
Asunto:
harmar escribió:
Cita:
Tengo una con 20+20+15 ias (amuleto+guantes+joya en el casco)... con eso y el Widowmaker


Con eso ya dispara mas rapido , si señor muy buena.
lol, pero si es lo que dice la guia XD con que equipo la probaste vos? ^^`

es verdad igual, no esperes una ama con bombardeo, que es una hechi esto ^^

a mi en particular, me cazan los palas de charge como dice wason y las tramperas que usan el mb ¬¬ (como las odio) contra el resto voy bien... aunque contra los duidas elementales puedo estar 2 horas hasta matarlos por los lobitos de porkeria, pero morir se mueren =P
dead-master - 15 Ago, 2007 - 07:28 PM
Asunto:
Cita:

no te parece que en el equipo de la guia tenes basssssssssssstantes +habilidades?
quisas por eso es... ^^

hacete un baston hoja para el equipo secundario en una baston de +3 encantamiento.
si es posible tambien un memoria en uno de +3 escudo de energia para aguantar algo mas ( que seguro el escudo l otenes muy bajo)


lamentablemente es un pj que no funca para nada bien con equipo barato.... hay poco "economico" que pueda suplir las cosas de + habilidades y perdiendo daño ademas perdes regeneracion de mana y escudo de energia y defensa as ique mengua bastante. =/

morph


Mil disculpas...Tal ves con mas habilidades sea decente mi daño Mr.Green


Saludos
Lennoxx - 15 Ago, 2007 - 07:44 PM
Asunto:
morph que trabajo q haces
me imagino q deben ser muchas horas frente al ordenador
se agradece la guia
grax men
morphio - 17 Ago, 2007 - 10:30 PM
Asunto:
Lennoxx escribió:
morph que trabajo q haces
me imagino q deben ser muchas horas frente al ordenador
se agradece la guia
grax men
no necesariamente.
cuando sbaes lo que haces y lo que escribis se pueden hacer verdaderams maravillas en poco tiempo Cool Cool Cool


morph Mr Green
necro_killer - 24 Ene, 2008 - 05:09 PM
Asunto:
bueno, este sera el 1r comen en esta guia de este año Razz

me gustaria saber que guantes tengo que utilizar y que formula para que me den al menos 20%ias y "el objetivo retrocede."

Gracias
morphio - 24 Ene, 2008 - 05:27 PM
Asunto:
Cita:
Guantes de Poder de Impacto

Guantes de malla /Brazaletes Pesados/El Apuntalador de Vampiros (mágicos) + Ort + Zafiro Perfecto + Cualquier joya =

--El Objetivo Retrocede
--5% Posibilidades de Lanzar Hechizo Nivel 4 Nova Helada al ser Golpeado
--El Atancante Recibe Daño de (3-7)
el resto de los modificadores son totalmente aleatorios
Soulthor - 12 Sep, 2012 - 06:44 PM
Asunto:
Ya se que revivir un post de 2008... pero actualmente en la 1.13 ando detras de esta hechizera y queria saber si actualmente podria ser efectiva. Mirando la tabla de ias hace poco descubri que el salto estaba en 65 y el siguiente en 105 y no se si seria rentable llegar a este ultimo, (andy 15ias + nosfe) abria que añadir para llegar pero si hacemos estos perdemos el unico fcr que tenemos de la malla aracnida y el mana que dan esta y el chako. Alguien que siga jugando o que me pueda aconsejar y debatir sobre este personaje tan peculiar?

PD.: Me resuslto raro no encontrar esta guia en Post-it, menos mal que lleva años en mi historial ^^
kemelestokes - 12 Sep, 2012 - 07:02 PM
Asunto:
No está de post-it porque es muy vieja y se nos estaba saturando el foro de chinchetas, asi que decidimos reunir las guías más viejas en un compendio y bajarlas a post normal:

http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 41557.html
Soulthor - 12 Sep, 2012 - 07:10 PM
Asunto:
Sip, ahi la vi tambien en el comprendido de guias, voy a ver si puedo sacar la sorc para adelante y entra algun entendido, no por vieja no quiere decir que funciones ^^ gracias a esta sorc me volvio el gusanillo D2.

Estoy intentando buscar informacion ya que posiblemente el reset sea en los proximos meses (al menos los recuerdo por Sep-Oct-Nov) pero haciendola ahora me aseguro saber como va para el nuevo ladder y si de verdad merecera la pena construirla.
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