Diablo 2 Latino

Cueva de los Druidas - Guía druida multiuso v 1.10 por Morza

morza - 02 Oct, 2005 - 09:08 AM
Asunto: Guía druida multiuso v 1.10 por Morza
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Introducción:


Arrow Esta es la guía del druida multiuso (hombre lobo, elemental fuego e invocador) para la versión 1.10 hecha por Morza.

Arrow Este lo fui desarrollando yo, sin destino alguno, en otras palabras, sin pensando en que iba a ser druida elemental o invocador, etc.

Arrow Como ya noté personalmente, y por varias personas, este personaje no es muy fuerte que digamos. Pero con los nacimientos del Hammerdín, y otros personajes exageradamente potentes, el juego en mi opinión se torna aburrido. Este personaje entonces, debido al trabajo que se necesita para que sea bueno, es un personaje que se puede usar para que nos entretenga y nos divierta por largo tiempo.

Arrow No jueguen este Druida si solo les gusta pasarse el juego rápido y fácil.


Índice:

Arrow 1. -Puntos

Arrow 2. -Puntos de habilidad
2.1 -Habilidades de daño elemental
2.2 -Habilidades de Invocación
2.3 -Habilidades de cambio de forma
2.4 -Puntos restantes
2.5 -Orden específico

Arrow 3. -Objetos
3.1 -Economía alta
3.2 -Economía media-baja
3.3 -Hechizos

Arrow 4. -Mercenario

Arrow 5. -¿Como pelear? PvM

Arrow 6. -Duelos PvP

Arrow 7. -Tablas de Frames


1. Puntos:

Arrow Fuerza: 100 puntos (casi suficiente para el equipo y lo que falta es agregado por otros objetos)

Arrow Destreza: 80 puntos (como en parte es guerrero, necesitamos precisión en los ataques y con el StormShield vamos a bloquear mucho)

Arrow Vitalidad: El resto que sería aprox. 350.

Arrow Energía: Ninguno

Nota: Estos puntos son los que hay que poner, no son los que el druida tiene que tener.


2. Puntos de habilidad:


2.1 Habilidades de daño elemental:


Arrow Armadura de ciclones:

Es una armadura como la armadura ósea del Nigromante, excepto que en vez de absorber daño físico, absorbe daño elemental.

Nivel requerido: 12
Coste de maná: 5-24
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 1
(Además de ser prerrequisito, el equipo va a hacer lo suyo, y va a proteger lindo de algunos daños)

Arrow Armagedón:

El druida hace que caigan piedras prendidas fuego, explotando en un lugar al azar del lugar donde se esté. Si es en un duelo, contra un monstruo en especial o contra un grupo de monstruos concentrados en el mismo lugar, hay una forma de hacer que caigan muchos meteoros sobre estos. Moverse por la zona aledaña al mostruo/s constantemente pero sin perderlos de vista, porque los meteoros solo caen en la pantalla que uno ve pero si uno se mueve en la zona donde está el enemigo, como caen muchos por todos lados hay más posibilidades de que los meteoros acerten.

Nivel Requerido: 30
Coste de maná: 35
Retraso de lanzamiento de hechizos: 6 segundos

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 20 puntos
(En nivel 20, más las sinergías y las habilidades de los objetos, cada meteoro puede hacer alrededor de 1200 de daño)

Arrow Prerrequisitos de éstas habilidades


2.2 Habilidades de invocación:


Arrow Cuervo:

El druida invoca un cuervo que pica y ciega a los enemigos. No tiene una cantidad de vida, sino que desaparece al cabo de una cantidad determinada de golpes que da.

Nivel requerido: 1
Coste de maná: 6
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 1 punto
(Excelente para ciegar a los enemigos, y con las habilidades que dan los objetos, se van a poder invocar muchos cuervos)

Arrow Savia de roble:

El druida invoca un espíritu, que proporciona vida al invocador y a su grupo. Éste espíritu, en Normal y Pesadilla es inmune al daño Físico y de Veneno y en Infierno es inmune al daño de Veneno. También, el espíritu puede servirnos para salvarnos la vida al igual que el oso de otra forma que la normal. Si vemos que nuestra situación está difícil, podemos invocar el espíritu (al igual que puede ser el oso) del otro lado o a un costado del grupo de enemigos, y uno ahí salir corriendo para que nuestra mascota sea la perseguida y no nosotros, y mientras tanto huir.

Nivel requerido: 6
Coste de maná: 15-34
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 20 puntos
(En Infierno, es impresindible)

Arrow Carrion vine:

El druida invoca una planta que come los cuerpos de los enemigos muertos, y aumenta la vida del invocador.

Nivel requerido: 12
Coste de maná: 10
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 1 punto
(Excelente para ganar vida después de un pelotón de enemigos sin tener que tomar pociones)

Arrow Oso Pardo:

El druida invoca a un oso pardo, para que luche a su lado.

Nivel requerido: 30
Coste de maná: 40
Retraso de lanzamiento de hechizos: 1 segundo

Puntos que se van a usar en ésta habilidad:20 puntos
(Además del mercenario, un buen guerrero de apoyo)

Arrow Prerrequisitos de éstas habilidades


2.3 Habilidades de cambio de forma:


Arrow Hombre lobo:

Transforma al druida en un hombre lobo, mejorando su resistencia, vida, velocidad de ataque y puntuación de ataque.

Nivel requerido: 1
Coste de maná: 15
Retrazo de lanzamiento de hechizos: 1 segundo

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 5 puntos
(Es nuestra forma de lucha cuerpo a cuerpo)

Arrow Licantropia:

Habilidad pasiva: Aumenta la duración y la vida máxima del druida en forma de hombre lobo y oso.

Nivel requerido: 1
Coste de maná: - (Habilidad pasiva)
Retrazo de lanzamiento de hechizos: - (Habilidad pasiva)

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 5 puntos

(Para más vida, y no estar todo el tiempo convirtiendose en hombre lobo)

Arrow Cólera salvaje:

El druida, convertido en hombre lobo, va sumando cargas a su golpe, que cuando se usa un golpe normal o Furia (vamos a usar el segundo caso), se roba mucha vida y se corre mucho más rápido.

Nivel requerido: 12
Coste de maná: 3
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 1 punto
(Cuando se combina con furia, resulta muy útil)

Arrow Furia:

El druida, convertido en hombre lobo, golpea bien rápido una cantidad determinada de golpes potenciados en relación al golpe normal.

Nivel requerido: 30
Coste de maná: 4
Retrazo de lanzamiento de hechizos: -

Puntos que se van a usar en ésta habilidad: 5 puntos
(Nivel donde se tiene la máxima cantidad de golpes a velocidad furia)

Arrow Prerrequisitos de éstas habilidades


2.4 Puntos restantes:

Pueden usarse en las sinergías de Oso Pardo, Armagedón o en Furia.


2.5 Orden específico:

-Un buen orden para subir las habilidades, sería 1 punto a los diferentes prerrequesitos de las habilidades que vamos a usar, excepto que en Armagedón solo en las habilidades de fuego. A medida que llevemos a nivel 1 a todas los prerrequisitos que vamos a usar, guardamos las que nos sobren hasta que lleguemos al siguiente nivel específico para subir nuevas habilidades. Cuando por fin lleguemos a nivel 30, usemos todos los puntos que acumulamos en las habilidades de viento, un punto a armagedon que ya vamos a usar y después todos los puntos que nos sobren en Licantropía, Hombre Lobo y Furia hasta que llevemos a nivel 5 cada una y a partir de ahí, Savia de Roble hasta nivel 5, y después intercalar a elección entre Oso Pardo, Armagedón y Savia de Roble.


3. Objetos:


3.1 Economía alta:

Arrow Arma: Palabra rúnica "Breath of the Dying" (vex+hel+el+eld+zod+eth) en una Berzeker Axe.

Disponible a partir de la versión: 1.10

50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un Enemigo
Indestructible
+60% Velocidad de Ataque aumentada
+350-400% Daño Mejorado (varia)
+200% Daño a Muertos Vivientes
-25% Defensa del Objetivo
+50 a la Puntuación de Ataque
+50 a la Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
7% maná Robado Por Impacto
12-15% Vida Robada por Impacto (varia)
Evita la Curación del Monstruo
+30 a Todos los Atributos
+1 al Radio de Luz
Requisitos -20%


Arrow Escudo: Stormshield con Um.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: (136-504) - (151-519) (varía) Defensa base: 133-148
Nivel requerido: 73
Fuerza requerida: 156
Posibilidad de bloqueo: Pal: 77%, Ama/Ase/Bar: 72%, Dru/Nig/Hec: 67%
Daño de Golpe del Paladín: 12 a 34

+ (3.75 por nivel del personaje) 3-371 defensa (basado en el nivel del personaje)
+25% posibilidad de bloqueo aumentada
35% velocidad de bloqueo mayor
Daño reducido en 35%
Resistencia al Frío +60%
Resistencia a Relámpago +25%
+30 Fuerza
El atacante recibe un daño de Relámpago de 10
Indestructible

+22 de resistencia a todo por runa Um



Arrow Casco: Jalal's Mane con Um (está muy bueno y no se necesita un nivel muy alto para usarlo) y un Chaco con topacio perfecto para hacer runs (mf).

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 247-297 (varía) Defensa base: 73-98
Nivel requerido: 42
Fuerza requerida: 65
Durabilidad: 20
(Sólo para Druida)

+150-200% defensa mejorada (varía)
30% recuperación más rápida de golpes.
20% bonificación a la puntuación de ataque
+2 a los niveles de habilidad del Druida
A todas las resistencias +30
+5 Maná tras cada muerte
+20 Fuerza
+20 Energía
+2 a las habilidades de Cambio de Forma (Sólo para Druida)

+15 a todas las resistencias por runa Um



-


Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 98-141 (varía)
Nivel requerido: 62
Fuerza requerida: 50
Durabilidad: 12

+2 a todas las habilidades.
+ (1.5 por nivel del personaje) 1-148 Vida (basado en el nivel del personaje)
+ (1.5 por nivel del personaje) 1-148 Maná (basado en el nivel del personaje)
Daño reducido en 10%
50% más posibilidades de obtener objetos mágicos
+2 a todos los atributos

+24% añadido a los 50% de posibilidades de objetos mágicos por Topacio Perfecto.



Arrow Guantes: Dracul's Grasp (el hecho que tengan alta posibilidad de lanzar Life Tap, hace que se pueda robar excesiva vida de los enemigos).

Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 125-145 (varía) Defensa base: 56-65
Nivel requerido: 76
Fuerza requerida: 50

+90-120% defensa mejorada (varía)
+10-15 Fuerza (varía)
+5-10 Vida tras cada muerte (varía)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
7-10% Vida robada por golpe (varía)
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar



Arrow Botas: Gore Rider upgradeadas si es un personaje en ladder (su porcentaje de heridas abiertas, golpe mortal, etc. combinados con la velocidad de golpe de Furia es practicamente como si tuviera 100% a estos porcentajes)

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 140-162 (varía) Defensa base: 43-53
Nivel requerido: 47
Fuerza requerida: 94
Durabilidad: 34
Daño de patada de la Asesina: 39-80

+160-200% defensa mejorada (varía)
30% correr/andar más rápido
10% posibilidad de Heridas Abiertas
15% posibilidad de Golpe Triturador
15% Golpe Mortal
Requerimientos -25%
+20 Resistencia máxima


Al upgradearlas se sube defensa. Para upgradearlas se necesita combinar:

1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura única excepcional = Gore Rider upgradeadas


Arrow Cinturon: Verdungo's Hearty Cord (por su daño reducido, su vida excesiva y su recuperación de impacto).

Disponible a partir de la versión: 1.10

El Rollo de Plata Mithril
Defensa: 125-158 (varía) Defensa base: 58-65
Nivel requerido: 63
Fuerza requerida: 106
Durabilidad: 16
16 huecos

+90-140% defensa mejorada (varía)
10% recuperación más rápida de golpes
+30-40 Vitalidad (varía)
Repostar vida +10-13 (varía)
+100-120 Resistencia máxima (varía)
Daño reducido en 10-15% (varía)



Arrow Armadura: Palabra rúnica "Chains of Honor" en una Sacred Armor (Dol+Um+Ber+Ist).

Disponible a partir de la versión: 1.10

+2 a todas las habilidades
+200% Daño a demonios
+100% Daño a muertos vivientes
8% Vida robada por golpe
+70% defensa mejorada
+20 a fuerza
Regenerar Vida +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en 8%
25% oportunidad de encontrar objeto mágico



Arrow Anillos: Un Stone of Jordan y un Raven Frost.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 29

+1 a todos los niveles de habilidad
Aumenta el maná máximo 25%
Añade 1-12 de daño de relámpago
+20 de maná



-


Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 45

+150-250 de puntuación de ataque
Añade 15-45 daño de frío
No puede congelarse
+15-20 de destreza
+40 maná
Absorber frío 20%



Arrow Amuleto: Kaleidoscopio de Mara.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 67

+2 a todos los niveles de habilidad
Todas las resistencias +20-30
+5 energía
+5 vitalidad
+5 destreza
+5 fuerza



Arrow Arrow Equipo secundario: Palabra Rúnica Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) en una espada de cristal, para no matarnos con fuerza y destreza. ¿Por qué? Antes de hacer todo lo nuestro, nos ponemos a gritar para subir +1 nivel a todas las habilidades, y subir en gran proporción la vida y el maná nuestro y de nuestros aliados.

Disponible a partir de la versión: 1.10

+1 A todas las habilidades
+40% Velocidad de ataque aumentada
+200-240% Daño mejorado (varía)
Añade 5-30 daño de fuego
7% Vida robada por golpe
+2-6 Battle Comand (varía)
+1-6 Ordenes de batalla (varía)
+1-4 Grito de guerra (varía)
Previene la curación del mounstruo
Regenerar Vida +12
30% oportunidad de encontrar objeto mágico



3.2 Economía media-baja:

Arrow Arma: Dark Clan Crusher o Fleshrender.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Daño a una mano: 17 a 61 39 de media
Nivel requerido: 34
Fuerza requerida: 25
Durabilidad: 24
Velocidad base del arma: [-10]

+195% daño mejorado
+200% daño a Demonios
+50% daño a No-muertos
+200 a la puntuación de ataque contra Demonios
+20-25% bonificación a la puntuación de ataque (varía)
+15 Vida después de la muerte de cada Demonio
+2 a los niveles de habilidad del Druida



-


Disponible a partir de la versión: 1.09

Daño a una mano: (62.2-72) a (109.8-128) 86-100 de media
Nivel requerido: 38
Fuerza requerida: 30
Durabilidad: 56
Velocidad base del arma: [0]

+130-200% daño mejorado (varía)
Añade 35-50 de daño
+50% daño a No-muertos
20% Golpe Mortal
20% probabilidad de realizar un Golpe Triturador
25% posibilidad de Heridas Abiertas
+1 a las habilidades del Druida
+2 a las habilidades de Cambio de Forma (Sólo para Druida)
Previene la curación del monstruo



Arrow Escudo: Un Lidless Wall, si es posible con Um.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 271-347 (varía) Defensa base: 50-150
Nivel requerido: 41
Fuerza requerida: 58
Posibilidad de bloqueo: Pal: 50%, Ama/Ase/Bar: 45%, Dru/Nig/Hec: 40%
Durabilidad: 70
Daño de Golpe del Paladín: 14 a 20

+80-130% defensa mejorada (varía)
+1 a todas las habilidades
Máximo maná incrementado 10%
20% velocidad de lanzamiento aumentada
+3-5 Maná después de cada muerte (varía)
+10 Energía
+1 al radio de luz

+22 de resistencia a todo con runa Um.



Arrow Casco: Jalal's Mane si es posible con Um(está muy bueno y no se necesita un nivel muy alto para usarlo).

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 247-297 (varía) Defensa base: 73-98
Nivel requerido: 42
Fuerza requerida: 65
Durabilidad: 20
(Sólo para Druida)

+150-200% defensa mejorada (varía)
30% recuperación más rápida de golpes.
20% bonificación a la puntuación de ataque
+2 a los niveles de habilidad del Druida
A todas las resistencias +30
+5 Maná tras cada muerte
+20 Fuerza
+20 Energía
+2 a las habilidades de Cambio de Forma (Sólo para Druida)

+15 a todas las resistencias por runa Um si es que se utiliza



Arrow Guantes: Laying of Hands -guantes del set "El Discípulo"- (su excesivo daño aumentado a los demonios facilita demasiado la casería de todos los jefes de acto).

A partir de la Expanción de Diablo II

Defensa: 79-87 (varía) Defensa base: 54-62
Nivel requerido: 63
Fuerza requerida: 50
Durabilidad: 12

+25 defensa
20% velocidad de ataque incrementada
+350% daño a demonios
Resistencia al fuego +50%
10% posibilidades de lanzar hechizo nivel 3 Rayo sagrado al atacar



Arrow Botas: Gore Rider (su porcentaje de heridas abiertas, golpe mortal, etc. combinados con la velocidad de golpe de Furia es practicamente como si tuviera 100% a estos porcentajes).

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 140-162 (varía) Defensa base: 43-53
Nivel requerido: 47
Fuerza requerida: 94
Durabilidad: 34
Daño de patada de la Asesina: 39-80

+160-200% defensa mejorada (varía)
30% correr/andar más rápido
10% posibilidad de Heridas Abiertas
15% posibilidad de Golpe Triturador
15% Golpe Mortal
Requerimientos -25%
+20 Resistencia máxima



Arrow Cinturon: Thundergod's Vigor (A pesar de que es para Amazona, sirve muy bien).

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 137-159 (varía) Defensa base: 41-52
Nivel requerido: 47
Fuerza requerida: 110
Durabilidad: 24
16 huecos

+160-200% defensa mejorada (varía)
Añade 1-50 de daño de Relámpago
5% posibilidad de lanzar nivel 7 Puño de los Cielos al recibir un azote
+20 absorción de Relámpago
10% a la resistencia máxima a Relámpago
+20 Fuerza
+20 Vitalidad
+3 a Furia de Relámpagos (Sólo para Amazona)
+3 a Relámpago Azotador (Sólo para Amazona)



Arrow Armadura: Black Hades con Um si se lo permiten.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 823-1029 (varía) Defensa base: 315-342
Nivel requerido: 53
Fuerza requerida: 140
Durabilidad: 70

+140-200% defensa mejorada (varía)
+30-60% daño a Demonios (varía)
+200-250 a la puntuación de ataque contra Demonios (varía)
Mitad de duración del congelamiento
Engarzado (3)
-2 al radio de luz

+15 de resistencias a todo por runa Um si es que se utiliza.


Arrow Anillos: Un Manald y un Soj.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 15

4-7% maná robado por impacto
Regenerar vida +5-8
Regenerar maná 20%
+20 vida



-


Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 29

+1 a todos los niveles de habilidad
Aumenta el maná máximo 25%
Añade 1-12 de daño de relámpago
+20 de maná



Arrow Amuleto: Saracen's Chance o un The Cat's Eye.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 47

10% posiblidad de lanzar hechizo nivel 2 Doncella de hierro al ser golpeado
Todas las resistencias +15-25
+12 destreza
+12 energía
+12 vitalidad
+12 fuerza



-


Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 50

30% correr/andar más rápido
20% velocidad de ataque incrementada
+100 defensa contra misiles
+100 defensa
+25 destreza



3.3 Hechizos:

Arrow 5 Hechizos Skillers a Rama de Invocaciones o 4 si es 1.11.
Arrow 5 Hechizos Skillers a Rama de Transformaciones.
Arrow 9 Hechizos Pequeños con resistencias a todo y vida.
Arrow 1 Annihilus (Über Diablo).


Disponible a partir de la versión: 1.10

Nivel requerido: 70

+1 a todas las habilidades.
+10-20 a todos los atributos (varía)
A todas las resistencias +10-20 (varía)
+5-10% a la experiencia ganada (varía)

Este objeto sólo lo puede dar Über Diablo en los Reinos de Battle.net. Sólo se encuentra disponible en los Reinos.


Arrow 1 Antorcha de Fuego del Infierno si están jugando en la 1.11.


Disponible a partir de la versión: 1.11

Nivel requerido: 75

25% de posibilidades de lanzar el nivel 10 de Tormenta de Fuego al azotar
+3 a los niveles de habilidad de una clase de personaje específica
+10-20 a todos los atributos
+10-20 a todas las resistencias
+8 al radio de luz
Nivel 30 Hidra (10 cargas)

Este objetos sólo puede salir en la misión secreta de las Llaves del Pandemonium en los Reinos de Battle.net.


4. Mercenario:

Arrow Yo recomiendo los mercenarios del acto 2, con ola de frío sagrada.

Arrow De arma, le queda bien una "Breath of the Dying" (vex+hel+el+eld+zod+eth) en una War Pike o una Bonehew (Hacha de Ogro única).

Acá tenemos tres opciones:

-Le podemos engarzar 2 runas Shael para aumentar la velocidad de ataque de nuestro Mercenario.

-Le podemos engarzar 2 runas Amn para que nuestro Mercenario robe abundante vida.

-Le podemos engarzar 2 joyas con buen daño aumentado y velocidad de ataque aumentada. Esta es la opción más cara.

Disponible a partir de la versión: 1.10

50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un Enemigo
Indestructible
+60% Velocidad de Ataque aumentada
+350-400% Daño Mejorado (varia)
+200% Daño a Muertos Vivientes
-25% Defensa del Objetivo
+50 a la Puntuación de Ataque
+50 a la Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
7% maná Robado Por Impacto
12-15% Vida Robada por Impacto (varia)
Evita la Curación del Monstruo
+30 a Todos los Atributos
+1 al Radio de Luz
Requisitos -20%


---

Disponible a partir de la versión: 1.10

Daño a dos manos: (103-117) a (536-609) (319.5-363 de media)
Nivel requerido: 64
Fuerza requerida: 195
Destreza requerida: 75
Durabilidad: 50
Velocidad base del arma: [0]

+270-320% daño mejorado (varía)
Nivel 14 Explosión de Cadáveres (30 cargas)
Previene la curación del monstruo
30% velocidad de ataque aumentada
50% posibilidad de lanzar nivel 16 Lanza Ósea al azotar
Engarzado (2)



Arrow De armadura, la palabra rúnica Cadenas de Honor (Dol + Um + Ber + Ist) en una Coraza de Arconte por las resistencias abundantes, fuerza por si nuestro mercenario necesita ayuda a cargar el resto de objetos, defensa mejorada, más vida robada por golpe y más daño.

Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 1255-1496 (varía) Defensa base: 375-481
Nivel requerido: 85
Fuerza requerida: 111
Durabilidad: 135

+150-200% defensa mejorada (varía)
+50 defensa
No puede ser congelado
30% recuperación más rápida de golpes
Duración del efecto del Veneno reducido en 50%
El atacante recibe el daño de 20
Daño reducido en 15-20 (varía)
Daño de magia reducido en 15-20 (varía)



Arrow De casco, una Corona de Años por el 10-15% de daño reducido, la buena defensa, las resistencias, la recuperación de impacto y los 2 huecos... ¿qué más podemos pedir?

Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 349-399 (Defensa base: 111-165)
Nivel requerido: 82
Fuerza requerida: 174

+50% defensa mejorada
+100-150 defensa (varía)
+1 a todas las habilidades
Daño reducido en 10-15% (varía)
A todas las resistencias +20-30 (varía)
+30% recuperación más rápida de golpes
Engarzado (1-2) (varía)
Indestructible



5. ¿Como pelear? PvM:

Arrow Bueno, para pelear, hay que estar hecho hombre lobo, usar furia para atacar, sumando las cárgas de cólera salvaje. Invocar todas las criaturas ya nombradas cada vez que mueran y hecho hombre lobo, sin tener que volver a la forma humana, usar armagedon. También volver a conjurar la armadura de daño elemental cuando sea necesario (siendo hombre lobo no se puede conjurar, pero para conjurar se puede volver a la forma normal, conjurar y después volver a hombre lobo y se sigue teniendo).


6. Duelos PvP:

Arrow Contra Hechizera: Lo que se puede hacer es desde lejos lanzar Armagedon (ya que esto dura aprox. unos 15 segundos) y mientras nos acercamos a la hechi tenemos que estar dandole vueltas alrededor, asi es dificil que acerte su hechizo. Como el mercenario y el oso se acercan a atacar sin "medir las consecuencias", ellos se van a encargar de eliminar a la Hechizera, pero si se mueren antes de llegar o de matarla y no pueden "tumbar" a la Hechizera, ya va a estar debilitada por dos motivos o por uno: nuestros secuaces pueden haber atacado, y Armagedon también hizo lo suyo. Si es una Hechizera de arco, también acercarse como ya describí.

Arrow Contra Druida: Si es druida elemental (sin contar el druida de huracán) acercarse rodeando al enemigo y hacer exactamente lo mismo que con la Hechizera.
Si es un druida de huracán no hay que atacarlo mientras tiene el huracán, hay que quedarse cerca, si huye perseguirlo pero sin tocar el huracán, y si se acerca a nosotros alejarse pero de cerca. Apenas se le termine el huracán ir a atacarlo.
Si es druida invocador, rodear a sus criaturas (el moro y nuestras criaturas las van a entretener), y atacar cuerpo a cuerpo al enemigo.
Si es druida hombre lobo u oso atacarlo sin piedad, pero si tiene alguna carga (por ejemplo cólera salvaje) alejarse hasta que se le vaya la carga y volver a atacar.

Arrow Contra Nigromante: acercarse a éste rodeandolo como ya expliqué antes y hacer Armagedon (para evitar las maldiciones), si tiene criaturas las nuestras se van a encargar. Cuando nos acercamos al necro intentar esquivar las habilidades de hueso. Cuando lleguemos a donde está él, atacarlo sin piedad que no va a durar mucho.

Arrow Contra Bárbaro: Simplemente, si es Bárbaro cuerpo a cuerpo de cualquier tipo, atacarlo cuerpo a cuerpo también sin parar, y si es un Bárbaro a distancia como por ejemplo uno de frenesí, tratar de acercárse a él rodeándolo como al resto de luchadores a distancia, y hacer Armagedon mientras nos acercamos.

Arrow Contra Asesina: Si es Trampera, ser lo más escurridisos posibles, así no puede pegar ni los rayos ni el fuego. Con esto me refiero, a estar en movimiento constantemente. Si es una Asesina de patadas, como golpea cuerpo a cuerpo, pelear igual que notra el Bárbaro cuerpo a cuerpo y si es una Asesina Fénix, nos podemos proteger de los meteoros (primera carga del Fénix) y del segundo impacto de los rayos (segunda carga del Fénix). Para protegerse de los meteoros, cuando se sienta el sonido particular del meteoro o se vea en el suelo un especie de aura roja de círculos expansivos para los costados, moverse de lugar. Para protegerse del segundo impacto de los rayos, cuando salgan para muchos lados van a volver. Entonces hay que irse afuera del círculo que forman los rayos. Nos pegaran uno o dos pero no todos.

Arrow Contra Paladín: Si es en contra de cualquier Paladín cuerpo a cuerpo, pelear en contra igual que si fuera un Bárbaro excepto si es un Smite debido a que tiene embestida: entonces pelear a distancia, con Armagedon, y con ayuda de tus criaturas. Si ves que se viene en picada a vos, movete a los costados para que no te embista. Y si es un Hammer, la verdad que se complica muchísimo. Roguemos que un meteoro de Armagedon le caiga, y acercárse con mucho cuidado.

Arrow Contra Amazona: Si es cuerpo a cuerpo, me imagino que saben que es como a los Bárbaros o cualquier atacante cuerpo a cuerpo y si ataca a distancia, corriendo escurridisos como ya les describí en los que atacan a distancia.


7. Tablas de Frames:


Velocidad de recuperación de impacto:
FHR FRAMES
0% ----- 7
9% ----- 6
20% ---- 5
42% ---- 4
86% ---- 3
280% --- 2


Velocidad de retraso de lanzamiento:
FBR FRAMES
0% ----- 16
6% ----- 15
14% ---- 14
26% ---- 13
40% ---- 12
60% ---- 11
95% ---- 10
157% --- 9

Velocidad de bloqueo:
FBR FRAMES
0% ----- 9
7% ----- 8
15% ---- 7
27% ---- 6
48% ---- 5
86% ---- 4
200% --- 3


Guía Druida Multiuso®
Todos los Derechos e Izquierdos reservados.
Ésta guía tiene Copyright, así que no sean tránfugas y no me la roben Mr.Green.
zerg - 02 Oct, 2005 - 09:44 AM
Asunto: Guía druida multiuso
Pues la verdad, no es por ser gacho ni nada, pero no creo que este druida funcione, te faltan muchas cosas, creme que no es tan facil aser un personaje de 3 ramas.

Por otro lado, el equipo que propones me parece bueno.
morza - 02 Oct, 2005 - 06:00 PM
Asunto: Guía druida multiuso
De todas formas, este druida lo hice por experiencia propia, aunque algunos objetos de la guia no los tengo, este druida esta basado en el mio y a mi me va bastante bien
ELFO_SUPER_CRACKER - 02 Oct, 2005 - 06:23 PM
Asunto:
ya as provado TU este char en battle?
morza - 02 Oct, 2005 - 06:28 PM
Asunto:
ahi agrege un par de cosas que me habian faltado...
y si, yo lo probe porque la guia esta basada en mi druida, por eso lo probe... es mas, lo probe con objetos mucho peores (los que tengo con mi druida) solo tengo algunos de los de la guia, y me va muy bien

alguien tiene algo mas que decir?
Rumil - 02 Oct, 2005 - 10:00 PM
Asunto:
Si, yo tengo algo que decir, que edites si tienes que añadir algo.

Y luego, tu estas segundo que juegas en la 1.10? o en la 1.11? Porque si un personaje con dos ataques, ya lo pasa mal en infierno, este que tiene hasta tres me parece mas que imposible que sea viable.
Stormrage - 03 Oct, 2005 - 02:28 AM
Asunto:
Realmente no creo q un personaje q desparrame tanto los stats sea muy efectivo. Personalmente creo q para hacer algo decente hay q puntualizar solo en una rama de skills. Pero esto no deja de ser una opinion personal y en todo caso sera cuestion de esperimentar Smile
celtic - 03 Oct, 2005 - 10:17 AM
Asunto:
Mira que ya es malo el druida de fuego como para que además se repartan los puntos de esta manera... no sé, no lo veo muy viable Smile
Lcntropodo - 07 Oct, 2005 - 12:25 AM
Asunto:
No me parece que esta guia funcione ya que para los niveles alto es mucho mejor estar especializado en algo, de esta forma se puededañar mas, ademas, he hecho un druida parecido al tuyo (sin especializacion) en los puntos y habilidades, lo unico que se diferenciarian es en el set que propones, tal vez por eso no me funcionaba bien.

Sale... =D
wason-lp - 07 Oct, 2005 - 12:42 AM
Asunto:
Rumil escribió:
Porque si un personaje con dos ataques, ya lo pasa mal en infierno, este que tiene hasta tres me parece mas que imposible que sea viable.


Hombre, Rumil no hay que pasarse.... con mi assa de fénix uso hasta 4 ataques y no lo paso demasiado mal Wink


celtic escribió:
Mira que ya es malo el druida de fuego como para que además se repartan los puntos de esta manera... no sé, no lo veo muy viable


Jur jur.... que no te oiga Val diciendo eso ...... los druidas de fuego pueden ser muy buenas. Incluso en duelos.... lo que pasa es que no se ven mucho.

En cuanto a la guía, la veo un pelin escasa. De todas formas no deja de ser la descripción de tu personaje y si a ti te funciona, debería funcionar para cualquiera Wink

Salu2
Rumil - 07 Oct, 2005 - 12:55 AM
Asunto:
Y mi trielemental se pasea por todos los lados, pero con un equipo del copon y cuidando mucho las sinergias y demas. Cosa que en este... pues no.
DeNPJ - 07 Oct, 2005 - 12:59 AM
Asunto:
Weno...esta chulo en cuanto a colores...^^

Se tendra que probar aunke sea en single y con el hero...ya os contare. Saludos

P.D: te podrías haber esmerado mas con las explicaciones y eso...jejeje
PCMASTER - 07 Oct, 2005 - 01:03 AM
Asunto:
El oso maximizado es una gran cosa, pero en infierno requiere estar
reforzado con el espíritu lobezno y si es posible el merc, o morirá muy
rápido, es la única forma.

El armagedon sin sinergias solo sirve para iluminar la pantalla, no mataras
nada con el, amenos no en infierno.

No veo ninguna habilidad definida en transformación, lo mas simple seria
que le juegues al veneno, y en invocación a la liana venenosa para que
sea un lobo rabioso con oso, y meteoros de armagedon.

Aun le falta trabajo a la guía, no la abandones.

Saludos.
morphio - 07 Oct, 2005 - 02:33 AM
Asunto:
solo uan cosa y no se si alguin ya lo dijo antes..... 170 puntos de fuerza?????????????? y puestos! con la coh y la both y el storm keda como en 250 XDDDDDDDDDDDD
morza - 19 Oct, 2005 - 05:56 AM
Asunto:
ahi hice un par de modificaciones, poquitas pero mas vale algo que nada... pero no se que mas poner, me venria bien algun consejo...
jago - 22 Oct, 2005 - 06:42 AM
Asunto:
se be ke es buena Mr Green
morza - 23 Oct, 2005 - 07:46 AM
Asunto:
gracias, pero ni yo puedo asegurar eso dado que todavia no lo probe en altos niveles en hell.

ahi agregue cosas sobre duelos, pero no esta completo

me falta experimentar
crovax_ - 23 Oct, 2005 - 08:09 AM
Asunto:
Bueno, quieres consejos pos tomalos:

1.- Haz la guia mas detallada, añadiendo equipo secundario y otras opciones

2.- Como bien dicen , no lo veo, armagedom solo no es efectivo, y mas con la de puntos que se necsitan para pillarlo, para eso usa huracan

3.- Ya lo han dicho, pero se puede bajar bastante los requisitos. Lo que mas pide es storm en cuanto a fuerza, si descontamos los 30 de la botd y los 25 de la coh, aun suponiendo que la hicieses en arconte necesitarias tan solo 65 de fuerza para poder llevarla, pues el resto te lo complementa el equipo. Esto se puede bajar aun mas dependiendo de si llevas anni y torch, llegando incluso a quedarse con la fuerza base del druida e implementando unos echizos extra en el inventario. Y si, se puede llevar el equipo completo, pues mi pala lo lleva y va con lo base.
En destreza, eso es una cifra mas logica, pues necesitas mas de 200 para bloquear, si sumas la que añade el equipo queda razonable.
La vitalidad nunca esta demas, asi que todo puntos que te evites en fuerza debe de ir en vitalidad
En energia no le pondria mas de 50, incluso puede que nada, pues usas habilidades de coste alto, pero pasivas, es decir, por ejemplo si armagedon te cuesta 100 de mana y solo tienes 150 no has de preocuparte, ya que lo lanzas cada cierto tiempo, no son lanzamientos seguidos. En cuanto a las habilidades de ataque fisico, el robo de mana de la botd es suficiente para repostarlo
Respecto a el equipo, los guantes del discipulo no os veo una buena opcion, no son malos, pero con ellos no mataras a mefisto en tristan ni por casualidad.Son indispensable unas garras de dracula, ademas de el life tap, añaden mas fuerza, robo y otros mod muy buenos

Por lo demas tendria que ver ese personaje funcionando, para poder seguir cuestionando. Si te apetece echar unos duelos de testeo vs mi zealot pvm avisa y probamos todo lo que necesites.

Saludos y buen trabajo
morza - 23 Oct, 2005 - 08:16 AM
Asunto:
si, justamente estaba posteando sobre eso... pero todavia no puedo probar muchos duelos, porque en el servidor latino mi druida esta en nivel 51, entonces tendria que esperar un poco mas de tiempo. de todas formas no voy a tardar mucho, y espero con ansias ese duelo

y ya que estoy les digo a todos los que tengan un personaje mas o menos de mi nivel y quieran duelear, aca estoy para probar mi druida

voy a echarle una leida diaria a este post, para ver que pasa

adios

Edito: juego en sc/d2latino/ladder
crovax_ - 23 Oct, 2005 - 05:08 PM
Asunto:
No recorde que no juego en sc/d2latino, yo soy hc/d2latino/ladder o nl/sc/eu.
morza - 18 Nov, 2005 - 05:47 AM
Asunto:
Acabo de leer la Guía de las Guías Mr.Green de Zann, y mañana después del colegio que tengo evaluación y ahora no tengo tiempo, la voy a "rehacer" con muchas cosas más...

Hasta entonces.
jusso - 18 Nov, 2005 - 08:11 AM
Asunto:
Las cosas se pueden juzgar a simple vista, pero no siempre ese juicio es correcto.

he provado este druida en el editor, con todas la variantes que se me han ocurrido, con el equipo mas caro posible y lo siento pero no sobrevive bien ni en NM.

Las principales fallas que encontre fueron las siguientes:

Daño elemental mediocre. Aun con facetas u equipo elemental armagedon sin sinergias no hace nada. y sin daño elemental un druida no hace nada contra inmunes a fisico.

Daño fisico insuficiente. no solo el del druida si no el del oso en si, sin el apoyo de Heart of wolverine el oso no hace nada.

Poca proteccion y dificultad al jugar. En tumultos y en areas donde hay enemigos fuertes o enemigos que pueden apoyar a sus aliados (oblivion knights etc) la muerte es segura.

Lo siento pero hay diferencia entre un personaje original y retador a uno que es en si un despredicio de recursos.

no lo tomes a mal y piensa en otra construccion mas acceptable.

cya.
morza - 18 Nov, 2005 - 10:43 PM
Asunto:
Ahí está. Arregladita y con todo lo que pensé por ahora.
Pateto - 18 Nov, 2005 - 10:51 PM
Asunto:
mmmm yo pienso que de las 3 ramas no serviria muxo >_> pero lo ke si que seria Divertido Mr Green bueno divertido si pero la pasara mal en hell..... 1200 de daño con armagedon no es mucho >_<.
morza - 18 Nov, 2005 - 11:11 PM
Asunto:
Jajaj, igualmente, un juego es para divertirse según creo yo no?
Pateto - 28 Nov, 2005 - 08:22 PM
Asunto:
asi es morza yo me estoy haciendo un druida invocacion-aire ya me dijieron que no le ira tan bien pero me parece divertido ^^
morza - 01 Dic, 2005 - 08:25 PM
Asunto:
No quiero spamear ni nada, pero les digo que no edite para que sepan que ahora la guía está definitivamente acabada, hasta que le encuentre algún defecto... Falta poco Wink.

Saludos
morphio - 10 Feb, 2006 - 11:34 PM
Asunto:
bueno XD cambiaste los stats que eso era el GRAN error para mi, ahora va mucho mejor.
aun asi, no lep ondria tantosp untos a sabia de roble yo, y pondria mas a las habilidades ofensivas para asi ser mas efectivo.
pero va mejor, mucho mas encaminado ;P
locodelaguerra - 10 Feb, 2006 - 11:41 PM
Asunto: Re: Guía druida multiuso
zerg escribió:
Pues la verdad, no es por ser gacho ni nada, pero no creo que este druida funcione, te faltan muchas cosas, creme que no es tan facil aser un personaje de 3 ramas.

Por otro lado, el equipo que propones me parece bueno.


comparto lo que dice el amigo la guia esta muy bien hecha pero los triespecializados no dan buenos resultados
mormegil_cdv - 10 Feb, 2006 - 11:44 PM
Asunto: Re: Guía druida multiuso
No lo he probado, pero por estar especializado en las 3 ramas no tiene porqué ser débil, simplemente, será más difícil (y más entretenido, seguramente)

Post-it

Saludos
morphio - 10 Feb, 2006 - 11:51 PM
Asunto: Re: Guía druida multiuso
de nada morza ^_^´
si, no es que sea malo... sino que le va a ser un poco mas dificil de avanzar. solo eso. pero de divertido y de que no tiene inmues eso es seguro
PCMASTER - 10 Feb, 2006 - 11:54 PM
Asunto: Re: Guía druida multiuso
El hecho de ser mas difícil (o casi imposible) no significa que sea mas
divertido maestro Wink , en el otro post que pusiste sobre esta guía te deje
mas comentarios, pero en general sigo pensando lo mismo, a este
personaje le falta mucho para no morir en infierno SIEMPRE.

Saludos.
magui-chan - 11 Feb, 2006 - 12:00 AM
Asunto:
Opino que debe ser divertidillo de jugar, xo no creoq ue sea efectivo en pvp, a poco que te topes con uanb uena asesina, pala o sorc, tas frito. Sobretodo en infienro le veo imposible
morza - 11 Feb, 2006 - 03:51 AM
Asunto:
Lo que sí, estuve probando con el que me hice a mitad de año del 2005, en relación a otros personajes, es muy fácil en niveles 35 y esos rondantes. Un día, me metí en una partida de duelos, y me barrí a todos 1 vs. 1. Después uno de los otros propuso, todos contra mí. Yo acepté, pero al final no se animaron. No se si los otros eran medio de golpearse en la cabeza con un martillo, pero igual en esos niveles es muy fácil en relación a otros personajes.
KGT-Metal - 11 Feb, 2006 - 04:11 AM
Asunto: Re: Guía druida multiuso
Esta buena la guia, pero es verdad que e falta que sea un poco mas especializado en la rama de habilidades elementales.
Pero tampoco digo que este mal sino que por ahi no te alcanza para llegar a 20 a todas las habilidades.
= buen trabajo, por lo menos vos lo hiciste, yo ni eso hago.
IronMan - 11 Feb, 2006 - 11:02 PM
Asunto:
Hola!
La verdad que la guia estamuy prolija!
La diversidad de ataques puede que no permita explotar a full todo el poder que brinda un char standar, pero es una alternativa Razz
Yo a mi ultimo zeal lo hice zeal + FOH, y las auras previas maximizadas (con +10 a todas las skils de varios items). Shame on you Para pvp no es bueno pero para PvM es una trilladora Twisted Evil ya que tiene muchas mas alternativas Razz
Como alternativa esta bueno este char Razz
Hay que experimentar mas! Wink
Un abrazo! Razz
morza - 27 Mar, 2006 - 01:27 AM
Asunto:
Ahí le agregué cómo son los Anni y Torchs, que no se por qué no los había descripto antes.

Y otra cosa, en la sección de las guías dice algo de versión PDF. ¿Cómo se hace eso?

Por último, que yo no se usar editores y la guía de Ultima es para el Hero Editor de la 1.11, ¿alguien me hace el favorón gigante de hacerme el personaje de prueba?

Gracias, saludos.
11psx11 - 10 Nov, 2006 - 04:29 AM
Asunto:
MMM Lo mejor es ser un druida que se especialice en transformacion 10 para hombre lobo
y 20 para furia el hombre lobo de sube la velocidad de ataque y furia sube mucho el ataque, luego con 20 de armagedon que se puede utilizar mientras eres lobo. Cool
Yo uso armas de 2 manos por que cuando soy hombre lobo ataco rapido con armas de 2 manos.

no se por que nunca se suben transformacion ---- ah lo olvidaba un poco de licantropia tambien que sube la vida.

Yo soy pura tranformacion y armagedon y me va bien
ELFO_SUPER_CRACKER - 27 Ago, 2009 - 02:37 PM
Asunto:
nicoco escribió:
no me gusto la guia ... nunca probe un druida asi , pero la verdad no creo que mate a ningun mounstruo ni a ningun otro pj en un duelo


eso dependera de la habilidad ke tengas para manejarlo, ademas es de la 1.10 ahorita hay nuevos items, con algunas variantes en quipo kedaria mejor
druida_pion - 20 Dic, 2009 - 09:32 PM
Asunto:
ok gracias la guia m esta sirviendo yeahhh xD yo soy d 2 ramas elemental y invocador a las q son d forma solo l doy un punto para tnerlas no s sab cuando s ocupen jajaja y dos cosas si m podria decir cual s l mejor espiritu d puas o la savia esa s mi duda por q l de puas tiene 50% d daño devuelto y la savia 30% d vida entonces lo q yo pense s q s mejor la savia por q n infierno s necesita mucha vida s eso ? o q s?
Y mi consjo s est q talvez su idea no s como la q las personas apoyn mas pro siempre hay q defender la opinion y si uno s equivoca aceptarlo y mejprar como veo q lo esta haciendo sigue asi! gracias por la guia
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