Diablo 2 Latino

Guarida de las Asesinas - GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11

morphio - 19 Dic, 2005 - 11:11 PM
Asunto: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
GUIA DUAL:
LA DAMA DE LAS DOS ALMAS
1.11b PVP/PVM



antes que nada buenos días, buenas tardes o buenas noches dependiendo del momento del día que lean esta guía.
Esta ves propongo algo menos �drástico�. Un personaje totalmente eficaz en pvp ( y dos temporadas de ladder la avalan) y muy versátil en pvm. Un personaje tanto ofensivo como defensivo, físico melee y de veneno a distancia... pero no digo mas, quiero que lo descubran mientras avance la guía ^_^
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Hablemos un poco de la asesina de torbellino 1.11b híbrida... con la llegada de nuevos items únicos, es hora del renacimiento de este personaje, mas potenciado, mucho mas rápido y mucho mas mortal.

HABILIDADES

Esta asesina, esta basada 99% en habilidades del árbol de las disciplinas tenebrosas, por ello comenzaremos con estas.
Partamos de la premisa de que una asesina tiene que ser un ser rápido, certero y letal. Tiene que moverse y acercarse a los enemigos RAPIDO y atacar con mucha rapidez y dañar lo mas efectivamente posible. Para la velocidad la asesina es una maestra, no hay nadie mas rápida que ella para correr, así que esto no será un problema. En cuanto a daño, podremos provocar heridas abiertas que desangraran a nuestro enemigo, además de la precisión de todo maestro del combate que nos permitirán impactar critica y mortalmente a los enemigos. Y además contaremos con la cualidad de triturar a nuestros oponente debido a la precisión de muestras armas.

Como usaremos dos garras ( ya veremos cuales) situaremos 20 PUNTOS A DOMINIO DE LA GARRA., siempre tuvieron problemas estas assce para tener buena cantidad de puntuación de ataque ( desde ahora AR): dominio de la garra nos dará mucho AR para nuestro ataque de torbellino ( desde ahora WW).... los que estén despierto habrán notado que denote que tendremos otro ataque, y así es.... ya veremos cual.
Como tendremos gran cantidad de �+ al as habilidades�, nuestro dominio de esta arma llegara a los 35 puntos, y nos otorgara unos 170% de daño, además de unos 365% de AR y 23% de posibilidades de infligir un golpe critico ( ver SOBRE CRITICO, TRITURADOR y MORTAL)

Pondremos 1 PUNTO A RÁFAGA DE VELOCIDAD, una habilidad excelente que nos otorga tanto velocidad de carrera como de ataque, pero funciona algo rara... ( ver apartado TABLAS sobre ias) esta habilidad será una de las principales a usar dentro del campo de combate. ¿Por qué no maximizarla? Porque con todo nuestro equipo quedara en lvl 18 aproximadamente, lo suficiente como para que aumenta sus cualidades muy poco por punto invertido, así que usaremos el resto para otra cosas.
Como prerrequisito tendremos que poner 1 PUNTO A FUNDIDO ( pero como? Una WW sin fundido? Pues si! En esta versión ya no es necesario para nada el fundido.... ya veremos porque.

La habilidad estrella de esta asesina será el VENENO, así que pondremos 20 puntos aquí.
Porque �veneno� y no usar SC con 100/290 de veneno? Sencillo... esta habilidad añade un cierto daño de veneno al arma que empuñamos durante un determinado tiempo, pero lo hace MUY rápido, llegando a la extrema cifra de 0,4 segundos. Tendremos veneno en lvl 38 aproximadamente, con lo cual añadiremos 1000 de veneno a las armas en 0,4 segundos... ¿porque no usar SC de 100 de veneno? Porque estos lo hacen en 5 segundos, así que en 0,4 segundos añadirán solo 8 por segundo, con lo cual para alcanzar el mismo daño necesitaríamos 125 SC ^_^ algo que no es posible. Lo mismo pasa con los 290, nada mas que estos agregarían 14,5 de veneno ( PSN desde ahora) en 0,4.... algo realmente despreciable. Por esto mismo en vez de llenar el inventario de estos hechizos, lo haremos con skilers de disciplinas tenebrosas ¿ok?

Sigamos con BLOQUEO DE ARMAS, esta habilidad será muy buena para defendernos de un ataque rival, y lo excelente de ella es que bloqueara tanto ataques mágicos ( espíritus, martillos) como elementales ( bolas de fuego y rayos) y físicos, siempre que estemos parados o atacando ( el WW se lo considera un ataque así que bloquearemos incluso estando atacando ^_^). Pondremos suficientes puntos como para que llegue con equipo a lvl 23, mas no porque aumenta muy pobremente el bloqueo luego de ese lvl y no vale la pena. Con lvl 23 bloquearemos el 60% de los ataques de todo tipo. Vale aclarar que esta habilidad no se ve modificada por la destreza ni por el modificador �+% de bloqueo� ni por el lvl del personaje, así que ni lo intenten ^_^.

Luego tendremos 4 prerrequisitos, algunos de poco interés y otros mas útiles que son:
MARTILLO PSÍQUICO, solo 1 ya que es de poco interesa para nosotros.... y para cualquiera XD. También tendremos al GUERRERO SOMBRA, y como usaremos a su �hermano mayor� poco nos servirá este; solo 1 punto.
Luego tenemos dos habilidades que merecen mención: una de ellas es CAPA DE SOMBRAS, una habilidad seriamente olvidada en las ases. Esta habilidad aumentan nuestra defensa y reduce la del enemigo haciéndonos impactar mas fácilmente y mas difíciles de alcanzar para nuestro rival... una habilidad realmente muy buena cuando esta activada ( hay que lanzarla como si fuera una maldición, ojo!), pero tiene algo en contra: además de aumentar el % de defensa ganada y reducir la del rival por nivel, también aumenta el tiempo que esta activa, y esto es algo que no queremos ya que solo podremos volverla a lanzar una vez que allá acabado el efecto de la anterior. Ya con solo 1 punto invertido, durara 23 segundos, y les aseguro que ningún enemigo nos durara mas que eso ^_^, así que ya saben, 1 punto.
La siguiente habilidad es ONDA DE MENTE ( desde ahora MB = mint blast), esta habilidad nos será útil tanto para pvp como para pvm, ya que aturde durante un tiempo y además tiene un % de posibilidades de hacer que un enemigo ( monstruo obviamente) se convierta a nuestro bando y ataque a los suyos durante un tiempo, cosa que muy útil durante casi todo el juego. En pvp aturdiremos a los enemigos dejándolos vulnerables durante un tiempo, lo que nos permitirá atacar con facilidad., aun así, solo le pondremos 1 punto.

Y la ultima habilidad de este árbol es la invocación estrella del juego, si, el MAESTRO SOMBRA. Una habilidad tan útil que le dedicaremos un apartado luego ( ver SOBRE MAESTRO SOMBRA) le pondremos 20 puntos ya que el solito tira trampas, una el MB, la capa de sombras y es mucho mas �tanque� que el mercenario.... de hecho suele morir antes el mercenario que la sombra a lvl 35.


Cambiemos de árbol, pasemos al de trampas:
Aquí solo situaremos 1 punto a todas las habilidades prerrequisito de ESCUDO DE ESPADAS ( que son 4 en total). Escudo de espadas tiene algunas particularidades, así que las explicare luego para el que le interese ( ver SOBRE ESCUDO DE ESPADAS si, ya se, me estoy poniendo pesado con los apartados no? ^_^). Simplemente adelantare que hace un daño a todo enemigo que se nos acerque lo suficiente. Ya hablaremos mas.

Y en cuanto al árbol de artes marciales, le pondremos aunque sea 1 punto a todos los golpes finales, y luego ya veremos si es necesario ponerle mas a ALA DE DRAGON que será nuestro ataque para acercarnos. La misma, aprovechando la excelente velocidad de nuestra maestra del combate, ejecuta una patada a tal velocidad que no es perceptible al ojo, pero produce un gran daño al impactar en el enemigo. Una excelente habilidad para acercarnos rápidamente al enemigo para hacer el WW justo sobre ellos. Le pondremos 1 punto y ya veremos si le ponemos mas ^_^.


Listo en cuanto a habilidades.... bueno, en realidad no ( acá viene lo �dual� de la guía). Hay otra construcción, para un personaje TOTALMENTE distinto al que se viene imaginando hasta acá.... veamos, en resumen las habilidades hasta ahora son
20 dominio de la garra
20 veneno
20 maestro sombra
x bloqueo de armas
+5 ( con prerrequisitos) a escudo de espada
+4 ( con prerrequisitos) a ala de dragón
+4 prerrequisitos.
Aproximadamente 80 puntos... sobran 20 para lvl 90. ahora vemos que hacemos

Peor hay otra construcción posible... esta no para una assce WW sino para una ...

ASCESINA VIUDA NEGRA 1.11B
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Esta asesina usa habilidades muy similares al a anterior, por eso no vale la pena hacer una guía aparte, sino que adaptaremos a esta...
Será una asesina basada en el mismo concepto básico: rapidez de ataque, heridas abiertas, golpes críticos y mortales... solamente que esta ni se acercará al rival, ya que usara un WIDOW MAKER el arco hacedor de viudas único 1.10 ladder que le dará +5 a flecha dirigida haciendo que impacte en un 95% de las oportunidades y que no defensa de su AR para impactar ni de la defensa del rival.

Las habilidades de esta asesina serán:
20 veneno
20 maestro sombra
+8 prerrequisitos en tenebrosas
+5 (con prerrequisitos) a escudo de espadas
+4 ( con prerrequisitos) a ala de dragón
sobra 33 puntos de habilidad en lvl 90..... ( ver PUNTOS RESTANTES)

así que a las dos asesinas le sobran habilidades.... ahora veremos que hacemos.

A partir de acá, me referiré a un HIBRIDO una asesina mixta que convine tanto el arco para los ataques a distancia, como el WW y el escudo de espadas para los ataques de cuerpo a cuerpo. Pero quiero dejar bien en claro que los stats, equipo y manera de juego son IDÉNTICOS: aunque queramos una purista arquera o una purista WW las estadísticas serán iguales y la manera de duelear y jugar será la mismas que describiré a continuación ¿ok? ¿Se entendió?
Esta asesina es el equivalente al smiter / foh o al charge / zeal en los palas para que se hagan una idea, cualquiera de los dos es útil por separado, pero juntos es aun mas mortal además de entretenido.

EQUIPO

Tendremos equipo que Beneficiaran a ambas construcciones, como ya dije antes, si se quiere descartar un tipo de ataque, esta bien, nada se modificara mas allá de lo mortífera ^_^. Vale aclarar que luego, cuando me refiera a modificadores totales en el equipo y a las estadísticas me referiré al primer ítem que pongo en las listas ¿ok?

CASCO: una CORONA DE LOS AÑOS un excelente ítem que nos dará hasta 15% de daño reducido ( vallamos contando), hasta 30% de resistencias, además de +1 a las habilidades y 30 de recuperación de impacto ( prácticamente todo lo que necesitamos) es muy importante que tenga 2 huecos la coa así le meteremos 2 ums ( si, ums) para conseguir un +60% a todas las resistencias; pero aun mejor seria ponerle dos joyas de 15 resis/-15 req asi ademas de las resistencias extras tan necesarias, tendremos una corona mucho mas liviana.
Otra alternativa es una shako por sus 10% de daño reducido ( DR desde ahora), mucha vida y mucho mana por nivel, sus +2 all habilidades y.... ya. Le meteremos también una um para las resistencias.
BOTAS: usaremos unas JINETE SANGRIENTO, por sus excelentes modificadores para melee. Y aun mejor, las upgradearemos a �grebas de mirmidon� para que hagan mas daño de patada para el ala de dragón. Son botas baratas, así que no hay una segunda opción mas que una mas cara ^_^ como las SHADOW DANCER que nos agregan destreza y habilidades tenebrosas lo que no esta para nada mal. Sino ya pasamos a las GOBLIN por su golpe triturador ( desde ahora CB)
CINTURÓN: un CORDÓN FUERTE DEL VERDUNGO seria ideal por su vitalidad ( 40 de vitalidad son 120 de vida...), por sus 10% de recuperación de impacto ( desde ahora FHR, y estos con los 30 de la coa son todo lo que necesitamos. Ver TABLAS) además de 15% de daño reducido. Aunque lo mejor seria por lejos un SIGILO DE SIGARD, el nosferatu bugged, dejo la foto porque describirlo seria denigrarlo de tan bueno que es ^_^
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AMULETO: esto es lo único que cambia en el equipo de la híbrida si es purista arquera. Si es híbrida o purista WW lo mejor es un amuleto del set ANGELICAL, si es arquera purista, le pondremos una IRA DEL GRAN SEÑOR por su habilidad, la probabilidad de azote critico y las resis a rayos. Las ias nos importan MUY poco ( ver TABLAS)
ANILLO: un anillo ANGELICA si es híbrida o ww, sino una helada para la arquera. Cuanta mas dex mejor a si pondremos menos a la destreza, el AR importa poco.
El segundo anillo podría ser ( para la híbrida) o una helada de cuervo ( este si importa el AR) o una crafteado dual ya que a pesar de no consumir mucho mana, este se acaba rápido, y con solo llevar unos 5% de robo de mana alcaza y sobra para llenar los orbes. Con algo de robo de vida sobra ( un 10% ya es bastante)
Lo que buscaremos en el anillo es: leech dual + resistencias + stg/dex + AR algo como este no estaría para nada mal:
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(tnx blackelf por la foto¨XD)
Sino directamente uno con resis o un BK +5%

GUANTES: los mejores por lejos son unos crafteados �de poder�
(formula:Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces
Ort Rune
Perfect Sapphire
Any Jewel

atributos base: Knockback
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-7))
, para ello usaremos guantes de vampiro, o brazalete pesado, y tendrán que tener un ilvl mayor a 71 ( Oséa, del acto 3 de infierno en adelante deberán ser encontrados) para así tener 100% de posibilidades de que salga con 4 modificadores adicionales a los 3 fijos.
Los modificadores que buscaremos son principalmente resistencias + estadísticas, si salen con 20 ias serán caros para venderlos, pero nos son despreciables a nosotros si llevamos algunas ias en el equipo. Lo que si buscaremos es que tengan el modificador �retrocede el enemigo� ( desde ahora KTB) para la arquera y para la híbrida. Si la desean purista de ww usaremos unos crafteados también, pero �de sangre� FORMULA ya que estos tendrán el modificador �azote mortal� que nos será mas útil que el ktb.
Otra opción mas �sencilla� de conseguir con los típicos y tan usados DRÁCULA por las heridas abiertas, la fuerza y el robo de vida.
¿por qué no garra de trang oul? La verdad que aumenta poco el daño que hacemos.... bah... no tan poco, un 25% de veneno solamente, pero con un enemigo con resis en 75% a veneno, ese 25 es solo 6,25 de veneno... lo que no me parece mucho. Y estos guantes solo hace eso, no nos dan nada mas de interés, así que prefiero descartarlos para aumentar el daño físico, del azote mortal, algo que muy pocos pj pueden reducir ( ya que solo los melees suelen usar Dr.).
ARMADURA: esta es una variación importaaaaante con las ww de la versión 1.10. antes todas usaban la palabra runica �bramble / zarza� que aumenta un máximo de 50% de veneno y da aura de espinas.... lo pasa es que no da resistencias que interesen y que salga una bramble de 50% cuesta mucho, y comprar una así es carísimo... aparte del atenuante de las resistencias del rival ( ni hablar si lleva �reduce la duración del veneno� porque así nuestros 0,4 segundos desaparecen en el olvido) así que decidí cambiarla... usaremos una FORTITUD, que aumentara mucho nuestro daño físico ( con el WM será de 1,5k el físico, y con el WW 2,5k de físico ( si ella es 400 y 1,6k respectivamente)) además de darnos 30% de resistencias, resistencia máxima a rayo, el elemento mas usado en duelos, vida por nivel, reposte de vida y algunas cosas de interés para pvm como el mana por daño y demás. Una EXCELENTE opción y es la que usaremos. Les aseguro que se nota mucho la diferencia!

ARMAS: para la ww usaremos dos garras, una obviamente es una CHAOS que nos darán el +1 a torbellino.
Nos darán un daño excelente y daño mágico.
Las oras garras que usaremos serán unas FURY que nos darán robo de vida, buen daño físico, además de 33% de azote mortal y 66% de heridas abiertas, y evitan la curación del monstruo.
Ambas garras las armaremos en tijeras de suwayyah de 3 huecos no etéreas. Estas tijeras podrán además tener habilidades, entre ellas buscaremos:
+3 veneno ( las mas importante y la que no podrá faltar)
+3 ala de dragón
+3 bloqueo de armas
+3 escudo de espadas
+3 centinela mortal / centinela con rayos ( útil para aturdir y para explotar cadáveres en pvm)
vale aclarar que para el torbellino no importa mas que la velocidad del arma y de la palabra runica. Como las suwayyah son las garras mas rápidas, esa será nuestra elección, y solo contaran los +35 ias que dan la palabra runica, y nada mas que eso. Ni los guantes, ni sales, ni la otra garra ni nada mas que eso nos importa a la hora del WW ¿ok?
Ah! Por cierto, lo digo ahora porque después no lo repito ^_^ con estas garras lograremos una velocidad de WW de 4 frames, y como un segundo tiene 25 frames, significa que atacaremos 6,25 veces por segundo... rápido no? Además recordemos que el veneno actúa en 0,4 segundo, pero no se sobre escribe, así que actuara 2,5 veces en un segundo. Por lo que nuestro enemigo se comerá 2,5k de veneno en 1 segundo y unos 15 k de físico ( en tandas). Ahí radica lo letal de esta assce.
Otra opción para esta asesina serian unas garras raras crueles raras o mágicas con muy buen ED ( obviamente remplazarían solo la las fury) como las siguientes =
http://img353.imageshack.us/my.php?imag ... 1021xy.jpg (tnx crovax por la imagen =P)
Estas son unas garras bugged 1.09, pero hay muchas mas y con distintos modificadores, con 2 huecos, etéreas e indestructibles.... etc. Es otra buena opción.

la otra arma que usaremos será un:


Creador de Viudas (Widowmaker)
El Arco de Guardián Disponible a partir de la versión: 1.10 (sólo personajes de jerarquía)
Daño a dos manos: (50-60) a (132-159) (91-109.5 de media)
Nivel requerido: 65
Fuerza requerida: 72
Destreza requerida: 146
Velocidad base del arma: [0]
+150-200% daño mejorado (varía)
Ignora defensa del objetivo
33% Golpe Mortal
+3-5 a Flecha Guiada (varía)
Dispara Flechas Mágicas [Nivel 11]

Lo primordial será la flecha dirigida ( cuanto mas lata mejor) así aremos mejor daño sin necesitar destreza. Excelente nos viene el 33% de golpe mortal, el ignora defensa, y la flechas mágicas que añadirán daño mágico y harán que no necesites de flechas para lanzar ataques.
Lo engarzaremos un una UM primordialmente así tendremos 25% de heridas abiertas. En el caso de usar guantes �de sangre� le pondremos una NEF para tener aquí el KTB.
Este arco, con ráfaga de velocidad a lvl 18( como la tendremos) solo requiere 11 ias para alcanzar el máximo de velocidad que es de 9 frames, por lo que atacaremos 2,7 veces por segundo haciendo 1,5k físicos y 1k de veneno por ataque... nada despreciable para ser una flecha distancia que te persigue hasta impactar no? ^_^´
De todas maneras ya hablaremos de ias y ráfaga de velocidad ( ver... ok! Ok! No lo repito mas!! O__o )
Pondremos las garras en el equipo principal y el arco en el secundario.
En el caso de ser puristas, pondremos en el equipo secundario un CTA + SPIRIT para los gritos. En el caso de querer �todo el paquete� podremos llevar el alijo, sacrificando 2 skilers, y llevar el Cta. con nosotros para gritar y guardarlo en el luego, y así perder algo de daño pero ganar mucha vida.
Obviamente, cuando mejor el Cta., mejor nuestra vida.
Si no alcanza para un Cta., para una arquera purista le pondremos dos garras de +3 a tenebrosas con +@ a veneno o a escudo de espadas o algo que nos sea de utilidad. También, en este caso, si así lo gusta, pondremos algunos puntos mas a bloqueo de garras así cuando se nos viene un melee encima, cambiamos al equipo secundario para bloquear los ataques, luego escaparemos corriendo, o con un ala de dragón, y seguiremos atacando al cambiar nuevamente del equipo y pasar al arco.

INVENTARIO: llevaremos, como ya dijimos, 9 skilers de disciplinas tenebrosas con vida en lo posible ( otro mod. no es necesario, así que todo a vida), un anni ( cuanto mas perfecto mejor) y una torch ( ídem anni) pero esta torch nos servida para algo mas que las habilidades y stats que da... ya veremos ^_^
Además en los espacios vacíos pondremos 3 20 20 en lo posible, sino SC de vida y mana, solo necesitaremos 1 ( y solo 1) SC de +5 all resis para tener todas las resistencias en infierno a 75, excepto rayo que estará en 80. otro mod. no nos es necesario en los SC... así que vida, uno de resis o nada XD

MERCENARIO
La verdad que no lo necesitaremos para NADA ni en pvm ni en pvp! Pero si alguien quiere usarlo, podríamos ponerle el equipo clásico.
Obviamente usaremos a un mercenario del acto 2.... si queremos que sea mas dañina, usaremos a uno de fuerza ( ofensivo acto 2 pesadilla) si queremos que aguante mas y nos sea mas fácil el trabajo, usaremos uno de ola de frió sagrada ( acto 2 pesadilla defensivo). Si la hacemos pura ww, podríamos dejar de usar el set angelical y usar las otras opciones dadas, al ganar el AR proveniente de objetivo bendecido ( acto dos normal/infierno ofensivo)
En cuanto a equipo, como ya dije, lo clásico.
Casco: desde un tal rasha hasta un gaze etéreo con 40/15 según la economía.
Arma: desde hacha de ogro etérea con 2 amns hasta una botd en pica de guerra etérea.
Armadura: desde una parada de palo, hasta una fortitud etérea en armadura sagrada superior.

No detallo mucho el equipo, porque recomendaría lo mismo que en casi todas mis guías, y las de muchos otros, y como el mercenario no nos será para nada necesario, directamente lo obvio. Si?

ESTADÍSTICAS:
Como siempre la FUERZA es la justa para el equipo... en este caso, lo mas pesado es la coa, con 174 de stg requerida, así que eso será lo que tendremos que poner... podríamos ponerle una 15 resis/-15 req, pero se encarecería aun mas la cosa. Eso es a gustos.
Suponiendo equipo perfecto ( sin los drácula, ni las chaos porque nos las cambiaremos cada dos por tres) tendremos 40 de la torch y anni así que pondremos 114 puntos aquí ( ignorando los posibles 15 de los drácula, los posibles 20 del anillo y los posibles 20 de los guantes crafteados, así que seria aun menos ¿ok?)

DESTREZA tendremos la justa con lo que nos da el equipo y el dominio de las garras para impactar ( pensemos que a lvl 90, el anillo y el amuleto angelical nos dan 1k de AR, que el dominio de la garra convierte en 5k). Solo le pondremos los 146 que pide el WM como requisitos para usarlos. Con esos puntos, los 10 de que el set angelical, mas los 1000 de las dos partes, mas el dominio de garras, mas algo de los crafteados tendremos unos 95% de acierto ( con 1xk AR ) mas que suficiente para el 90% de los pj de duelos... quizás algo poco para un pala smiter o un baba bien acorazado, pero el resto son muertos caminando nomás.
Así que con todo el equipo situaremos unos 80 puntos aproximadamente nada mas aquí.

VITALIDAD, como siempre, el resto, todo todo todo. Como el equipo como lo acabo de describir, sin Cta., ni nada ajeno, tendremos unos 2k de vida, y 3,5 con el Cta.
ENERGIA nada =/ suficiente con el robo



TABLAS

Vamos a empezar por lo fácil si?
FHR----> por suerte, la asesina tiene la recuperación de impacto mas rápida del todas, así que alcanza unos brakes muy cortos y muy rápido.

9 frames------- 0%
8 frames------- 7%
7 frames------- 15%
6 frames------- 27%
5 frames------- 48%
4 frames------- 86 %
3 frames------- 200%

en lo personal, con la coa ( 30%) y el verdungo ( 10%) me parece mas que suficiente para duelear, ya que estaremos en 6 frames, pero podrían sacrificar algo de vida para llegar a los de 5 usando un gc de 12%.... si desean aun mas velocidad, alcanzaremos los 4 frames usando las shadow dancers ( 30%) y un SC de 5%.... pero sacrificaríamos mucho daño ( de las botas) y vida además de puntuación de ataque y demás proveniente de los SC.

FBF ( fast block frames)----- > para que nos entendemos, es velocidad de bloqueo
5 frames------- 0 %
4 frames------- 13 %
3 frames------- 32%
2 frames------- 86%
1 frames------- 600%

lamentablemente llevaremos 0% ^_^ pero es mas rápido de lo que parece.... 5 bloqueos por segundo no esta para nada mal la verdad ( los 5 frames.... solo pienses que un necro o un druida elementalista necesita 86% para alcanzar el mismo brake) y mas que suficiente para pasarse todo el juego.
Así que con eso ya esta mas que bien.

Empecemos con lo complicado...
IAS--------- > (velocidad de ataque)

Es algo �complicado� encontrar una tabla de ias para asesina, lo que pasa es que, al igual que con fanatismo ( el aura del pala), las ias que da ráfaga de velocidad no actúan como ias �normales� ( como serian SHAELS engarzadas en un arma) sino que esos 52% ias que dan a lvl 19 la ráfaga ( lo que tendremos con full equipo), actúan como mucho mas... cuanto mas? No lo se, no pude calcularlo �realmente� como serian en ias. Pero si encontré un equivalente en la siguiente dirección ( y de hecho es una EXCELENTE pagina para ver cualquier tipo de ataque para la asesina). http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=229326 aquí plantea, que al igual que fanatismo, al ser una habilidad cuenta como Eias ( velocidad de ataque efectiva) y no como ias.
Acá adjunto una formulita para convertir las ias en eias y viceversa
EIAS --> IAS conversión formula:
EIAS = (120*IAS)/(120+IAS)

IAS --> EIAS conversión formula:
IAS = (120*EIAS)/(120-EIAS)

Aclaro que para alcanzar el resutado correcto para saber las verdaderas ias de la assce, tendremos que poner TODAS LAS IAS del equipo ( tanto las que figuran en la habilidad �ráfaga de velocidad� como las que provienen del equipo ( guantes, armas, joyas, runas, etc).
Así que para saber las ias que da ráfaga tendríamos que usar la segunda formula, y hacer la siguiente cuenta
Ias = (120*52)/(120-52)= 92 ias.... muchísimo!
Pero ias efectivas (eias) serán eias = (120* (52 de ráfaga +20 de guantes))/(120-72)=180
Empecemos con las ias que usaríamos haciendo WW:

Como sabemos, la velocidad de el ww depende solamente del arma que usemos y las ias y velocidad base de la misma. Así que nada proveniente del equipo nos importara mas que las ias de las armas ¿ok?
Me limito a poner solo las ias de las tijeras de Suwayyah porque no usaremos otra arma que esta para hacer el ataque ( que no somos un bárbaro ^_^).
Para calcular esto tendremos que saber la velocidad base del arma, y a esta le restaremos las ias que tenga como modificadores.
Para las Suwayyah será [0] �35=-35

Frames | velocidad del arma
12 | 33 y mas
10 | 32 a 25
8 | 24 a 10
6 | 9 a �12
4 | -13 y menos
así que con las Suwayyah estaremos en los 4 frames atacando, lo mas rápido que se puede con esta arma y esta habilidad.

Ahora bien, para el arco la cosa es distinta...
En el arco si cuenta la velocidad del equipo... pero como dijimos tendremos MUCHÍSIMAS ias de la ráfaga de velocidad, así que poco mas necesitaremos.
No encontré tampoco una tabla de ias para arco ( si no había para garras... menos para arco), peor lo que si encontré es una excelente calculadora de ias para casi cualquier personaje, y toma en cuenta todos los modificadores ( velocidad base del arma ( en nuestro caso es un ward bow y su base es [0]) fanatismo, ráfaga, ias, el tipo de personaje, el tipo de habilidad que usa.... todo! Muy buena pagina la verdad)
Para quien quiera consultarla ( cosa que recomiendo) el link es http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/wea ... ng=english
Esta un poco en alemán y un poco en ingles, pero se termina entendiendo.
Según esa calculadora, usando el ward bow ( el WM) y teniendo ráfaga de velocidad en lvl 18 ( sin Cta.) necesitaremos solo 11 ias adicionales para alcanzar el brake de 9 frames ( con 2,7 ataques por segundo) Image, así que con los guantes de 20 ias o el amuleto de 20 ias alcanza y sobra. Sino simplemente lanzaremos 2,5 flechas por segundo, así que la diferencia prácticamente o se nota ya que por un solo frames no moriremos.
Tenia algunas dudas sobre la veracidad de esta calculadora, pero corrobore con las listas ( interminables por cierto) de diabloii y encontré que con lvl 18 de bos ( bust of speed, ráfaga de velocidad) y en un arco con velocidad base de [0] necesitamos 11 ias para el frame 9... por lo que la tomare como cierto ( ah! Si alguno se pierde con las tablas, busquen la titulada �%IAS required for 9 frame attacks with Bows using Normal� y si no la cazan me avisan y vemos como la podemos entender entre ambos ¿si?)

SOBRE HERIDAS ABIERTAS, CRITICO y TRITURADOR
HERIDAS ABIERTAS-
Según la calculadora de la guía de formulas magistrales ( por cierto, gracias a sus creadores que me fue de mucha utilidad para calcular algunos aspectos de esta guía y de la cual tome muchos conceptos prestados) con nuestra asesina ( siempre considerándola con nivel 90 [ a mayor nivel mayor daño de la heridas abiertas]) haría unos 66 puntos de daño por segundo y 528 a lo largo de los 8 segundos de su duración( esto en pvp ya que sufre una fuerte penalización, pero para los pvm, pueden estar muy felices de invertir esas ums en el equipo ya que para un monstruo normal ( no único ni campeón ni naaaaaada) el daño seria de 266 por segundo y 2128 en los 8 segundos!!). El daño de esta habilidad, al igual que el del veneno, no se superpone, sino que se rescribe, Oséa que si disparamos 2 veces en menos de los 8 segundos de duración, este daño no se multiplicara, sino que seguirá haciendo los mismo 66 puntos de daño, pero con cuenta nueva después del segundo impacto. Lo importante es que esta habilidad es independiente de cualquier otro tipo de daño, Oséa que no importara ni afectara el daño de fuego y/o veneno que hagamos. Por eso lograremos un desangrado constante de 66 de daño por segundo durante los siguiente 8 segundo del ataque sumándolos a los de veneno. Lo mas interesante de esta habilidad, es que es dependiente del nivel del personaje, Oséa, a mayor nivel mayor daño.
Con el equipo recomendado tendremos entre (25 chaos + 66 fury + 10 jinetes + 25 drácula ( si lo lleva) 101 y 126, por lo que haremos siempre el daño de heridas abiertas..
Con el WM tendremos entre 40 y 60% (25 um en el arco + 10 de las botas, y opcional los 25 de los guantes)
Este tipo de daño no puede ser absorbido por el escudo de mana, y no hay manera de reducirlo, además se puede hacer junto a el veneno de manera aparte, así que son zúmbales.

AZOTE MORTAL Y CRITICO Y TRITURADOR- ambos modificadores actúan de manera similar, y esta es provocando el doble de daño físico dependiendo de el % de daño que llevemos... así que sumaremos mortal + critico así sabremos que probabilidad de hacer el doble de daño tenemos.
Según mis cálculos, con el equipo ideal, tendremos aproximadamente 90% de azote mortal para la ww( 15 de mortal de las jinete + 33 de las fury + 32 de la ira del gran señor ( si lo llevamos) +10 de los guantes ( si los conseguimos))
El concepto es sencillo, da la posibilidad de efectuar el doble de daño físico y la posibilidad de causar el doble de daño no tiene limite ( se puedo obtener el 100%). Esto para la ww, pero para la de arco será lo mismo, ya que cambiaremos los 33 de las fury por los 33 del WM, así que seguiremos con los 90% de critico / mortal.
Ah! Olvide mencionar que a las garras le sumaremos 24% adicionales provenientes de el dominio del a garra ( con lo que seria 114% y se efectuaría siempre)
Pensemos que tenemos el 114% ( siempre) de posibilidades de efectuar el doble de daño por golpe físico. Con ww seria 90% de efectuar 5k físicos ( y atacando 5 veces por segundo eso pasara muy seguido y muy rápido) y con el arco será 3k físicos.

Además tenemos un 15% de golpe triturador proveniente de las botas. Este modificador depende exclusivamente de el % de este modificador que llevemos y solo de eso. No influye el nivel ni el daño ni el elemento ni nada mas que eso. Lamentablemente carece de formula, así que solo puedo decir que actúa como si fuera un campo estático retirando un % determinado del total de su vida.
En pvp en ataque de melee se retirara 10% de la vida TOTAL al rival ( con el arco se penaliza a 5% de la vida total). Pero en pvm llega al 25% de la vida de un monstruo normal ( 12,5 si es con el arco). Lo que podría ayudarnos muchísimo ya que podremos reducir drásticamente a vida de nuestro rival de un solo impacto.


SOBRE DAÑO REDUCIDO
Faltaba hablar de esto... tradicionalmente as asesinas usaban el fundido tanto para las resistencias como para el daño reducido que da esta habilidad ( +1% por nivel)... como no influye en la velocidad de el ww poco importaba, peor a nosotros si nos importa para el arco. Además ya no necesitamos PARA NADA las resis, ya que con la fortitud podremos remplazar la brable por una armadura mejor y que además da resistencias, por lo que saldremos doblemente beneficiados. Y mas aun si a esto le agregamos el 25% de lanzar lvl 15 de armadura glaciar, con lo que tendremos mucha defensa contra físico y mísiles ( aun mejor que las espinas que nos da la bramble) además aportara vida... pero bueno, me desvié del tema ^_^. Hablábamos que no necesitamos mas el fundido para las resis ya qué tendremos:
20 de anni
20 de la torch ( los tomo como perfectos, pero perdiendo un poco de resis nadie se muerte)
30 de la forti
60 de la coa
10-15 del anillo/guantes
140-145 y si le sumamos el SC de 5% a todas que dije antes tendremos 75% a todas en infierno y 80 a rayo ( por la forti). Así que por las resis no nos preocupamos ( en esta versión ganamos 20 de la toch y 30 de la forti)

en cuanto al daño reducido, tendremos 15% de la coa + 15 del verdungo ( 20 si es el sigard), por lo que con 35 estaremos mas que bien ( si, perdemos 15% de DR del fundido, pero ganamos 65% de frw, aparte de muchísimas ias como ya vimos antes, y así seremos mucho mas móviles en el campo haciéndonos mas �ciclotímicos� si se quiere ( y... usando garras y arco ya tendrá bastante problemas de personalidad la pobre asesina =P) además, una asesina lenta no merece ser una asesina. Rápida, silenciosa y mortal... ese es el pacto, y eso es lo que tenemos.

SOBRE MAESTO SOMBRA

Hablemos un poco de nuestra invocación suprema.
Esta habilidad se lleva todas las flores del juego... es rápido, muy versátil ( puede atacar de melee, o trapear, o usar veneno y cargas, o tirar ráfaga de mente y capa de sombras...todas nuestras habilidades)
Porque la maximizaremos? Porque a lvl 20 ( estará en 3x con equipo) tendrá 14xx de vida + 67 a todas las resis. Sus habilidades están dadas por la siguiente formula
(habilidad de la asesina/2)+1
por lo que si nosotros tenemos 10 a veneno ( por ejemplo) el maestro tendrá (10/2)+1= 6 de esta habilidad. Pero también podrá usar cualquier habilidad de asesina ya que por ese �+1� tiene todas las habilidades nuestras activadas.
También tendrá fuerza y destreza igual a su lvl * 10 ( por lo que a lvl 20 tendrá 200 de fuerza y destreza)
Además se le sumaran nuestros + a las habilidades por lo que tendrá habilidades de nivel realmente alto. Esta invocación se caracteriza por hacer mucho �ala de dragón� con cargas sobre todo, por lo que en pvp, podrá matar de un patadon a muchos castres de poca defensa ( y esto doy fe... lo vi muchas veces) además consume poco mana el invocarla, y cuando tiene poca vida, escapa par curarse o directamente usa el azote de cobra par robar mucha vida y restaurarse... es verdaderamente �inteligente� ( por lejos tiene muchísima mas IA que los mercenarios... por lo que estos últimos mueren mucho mas que el maestro mismo).

Además esta habilidad tiene la capacidad de tener equipo... si si, como nosotros puede llevar armas y armaduras según el nivel que tenga. Acá dejo una lista, aunque en ingles, pero no es para nada difícil de entender donde detalla que elemento de su arsenal gana a determinado nivel.......

Items for the Shadow masters
Lvl 17 Rare Amulet
Lvl 13 Rare Ring left
Lvl 11 Rare Suwayyah, War Fist or Scissors Suwayyah in right hand
Lvl 11 Rare Battle Cestus, Runic Talons or Scissor Suwayyah in left hand
Lvl 11 Rare Vambraces or Ogre Gauntlets
Lvl 11 Rare Ring right
Lvl 11 Rare Armor; same type as Assasin
Lvl 11 Rare Helm; same type as Assasin
Lvl 9 Magic Ring right
Lvl 6 Magic Suwayyah, War Fist or Scissors Suwayyah in right hand
Lvl 6 Magic Battle Cestus, Runic Talons or Scissors Suwayyah in left hand
Lvl 6 Magic Bramble Mitts or Vambraces
Lvl 6 Magic Armor; same type as Assasin
Lvl 6 Magic Helm; same type as Assasin
Lvl 5 Superior Bramble Mitts, Vambraces or Ogre Gauntlets
Lvl 1 Superior Suwayyah, War Fist or Scissors Suwayyah in right hand
Lvl 1 Superior Battle Cestus, Runic Talons or Scissors Suwayyah in left hand
Lvl 1 Superior Armor; same type as Assasin
Lvl 1 Superior Helm; same type as Assasin

Como vemos, podrá tener un equipo completo a lvl alto, y todo este equipe es random, por lo que podrá salir tanto con habilidades ( las garras suelen hacerlo, beneficiando el daño de el maestro) y las armaduras con diferentes defensa y demás ( suelo invocar a mi sombra hasta que salga con una armadura de balrog o una caparazón de craken así tiene muchísima defensa ( la vi salir con una balrog etérea de 22xx defensa) y con buenas garras, sobre todo las uso ti tienen + a trampas así me ayuda lanzando desde atrás.

PUNTOS SOBRANTES
Como dijimos sobran algunos puntos de habilidad..... tenemos dos alternativas para la híbrida, en el caso de que seamos mas WW que arquera ( o para el caso de la purista ww) pondremos mas puntos en ala de dragón así hacemos mas daño y mas AR lo que nos garantiza el impacto.
Si somos mas arqueras que ww ( para las puristas) pondremos 20 puntos a centinela de rayos y aunque sea uno ( y los sobrantes) a mortal que nos ayudara en grupos grandes de rivales.

SOBRE ESCUDO DE ESPADAS Y LA TORCH
Pues bien; como todos ya sabemos, escudo de espadas, actúa como un mar de elementos cortantes que estas a nuestro alrededor en un radio bien corto ( igual a r[1] ). Por cada nivel invertido en esta habilidad, tendremos un daño base que siempre estará activo ( a lvl 10, como lo tendremos con buen equipo hace 48-77 ^_^´) pero suma un cuarto del daño del arma que usemos en todo momento... por lo que obviamente hará mas daño con las garras que con el arco ( 1xx-3xx vs. 4xx-7xx). Lo excelente de esta habilidad, y lo que vale la pena aclarar, es que cuenta como un ataque físico cualquiera, como si nosotros mismos estemos haciendo daño por golpes. Por lo que cualquier individuo que este cerca nuestro recibirá, además del daño físico que agrega el escudo de espadas, el daño de la habilidad �veneno�, el daño de los 32020, cualquier daño elemental que llevemos encima, y lo que es mejor aun, las heridas abiertas, el azote mortal y triturador. A su vez activara cualquier habilidad / modificador: � xxx al azotar� por lo que si llevamos los guantes �drácula� activara el grifo de vida sobre nosotros y cualquier bichejo que ande cerca. Además si llevamos torch, esta lanzara la �tormenta de fuego� y aunque su daño es bajo, en un duelo puede confundir bastante =P.
Por todo lo dicho, es recomendable tenerlo activo en todo momento, ya sea con las garras como con el WM porque efectuaremos un daño �pasivo� (digamos) a cualquier enemigo que se nos acerque, y la verdad que es grande ese daño ( a monstruos de hasta el acto 3 de infierno, de solo acercarse al escudo de espadas mueren al instante). Cuando usemos el WM es también útil ya que un druida elementalista perderá a sus lobos solo con mirarnos XD y si se acerca demasiado lo lastimara mucho provocando heridas abiertas.

EN BATALLA

Veamos... esta asesina combina mucho de la estrategia de una asesina pura WW y de una arquera cualquiera ^_^`
Antes de empezar el ataque, lanzaremos los gritos del Cta. si llevamos, y luego, la habilidad �veneno�, la ráfaga de velocidad y el escudo de espadas. A continuación el maestro sombra ( que chillen los que quieran, si es un duelo abierto, porque la sombra es de mucha ayuda y distrae mucho.... el equivalente al golem de barro, los lobos / oso o la valquiria / señuelo). Si es un melee le lanzaremos la capa de sombras para aumentar nuestra defensa y reducir la suya ( puede lanzarse como una maldición desde fuera del pueblo hacia personajes que estén dentro de el... aunque esta muy mal visto esto ^_^´), lo elemental contra los melee es obligarlos a moverse de su lugar así pierden porcentaje de bloqueo ( incluye palas, amazonas, druidas y babas) si esta muy quieto y esperándonos, mejor que siga así, quiere decir que tiene mucho bloqueo o alguna buena estrategia para vencernos; mejor hostigarlo con el arco que para eso lo tenemos. Si es un caster con enigma o una hechi, la verdad que no nos será muy útil. Para acercarnos mas fácilmente a estos últimos, usemos la ráfaga de mente así podrán aturdirse durante el instante necesario para atacarlos.

Contra los paladines, de todo tipo, la verdad que la tendremos feas ( como el 90% de los pj de hoy en día).... contra un hammer seria lo mas fácil que nos podía tocar. Si es ofensivo, esperemos a que se teletrasporte hacía nosotros y luego hagamos WW cortos para evitar caer en el radio de los hammers, si lo hacemos bien, no costara mucho acertarle. Contra uno mas defensivo, la estrategia será bombardearlo con flechas para provocarlo, si no se acerca seguimos así, y cuando tenga grifo de vida encima (si llevamos dráculas) un par de WW hasta que muera. No olvidemos que los hammers son bloqueables por nuestro bloqueo de armas.
Contra un smiter o charge, seria de lo peor que nos podría tocar. Usemos los drácula que podrían ser nuestra salvación, lancemos flechas, roguemos que se active el grifo antes de que nos venga encima y ww para lastimarlo y tratar de escapar del smiter.... que dios te ayude!!
Con un foh intentaremos acercarnos lo mas rápido posible para tenerlo cerquita rápido, usando el vuelo de dragón, si tiene teletrasporte, dejemos el vuelo en un botón de mouse que lo usaremos mucho, y con algunos ww caerá con suerte.
Un zeal es muy fácil, flechazos hasta que caiga ya que seremos mas rápidos que el, si lo combina con charge, de lleno no tiramos con el torbellino.

Las amazonas de arco de hoy en día, si no llevan ktb, podremos dañarlas mucho. Muchas se confían de las esquivas y por eso no le meten mucha recuperación de impacto, así que después de envenenarlas un poco con las flechas, nos tiramos con el vuelo y el primer golpe del torbe lo esquivaran, pero el resto les va a la carucha ^_^. Una elementalista de arco.... bueno, ni hace falta, lanzan una flecha cada muuuuuuucho y es fácil de evitarla, además que la bloquearemos en la mayoría de las ocasiones. Contra una javazon lanceémosle flechas desde una distancia prudente y caerá, tiene buen bloqueo así que no es recomendable mandarse con el WW. Para provocarlas un poco podemos usar las trampas, que aunque no hagan mucho daño, el rival no sabrá eso XD así que intentara escapar.

Los necros... bueno, un tramite para nosotros, un par de flechas para romper la armadura de hueso ( si es bonemancer o poison) y después, o lo bajamos a flechazos ( que un necro con bloqueo es rarísimo de ver) o probablemente con un vuelo critico ya este muerto... no hace falta mas. Si es de invocación flechas para lanzar el grifo y después WW sobre el necro, no nos cansemos con los esqueletos. OJO CON EL GOLEM DE BARRO que repentiza mucho ( hace bien su trabajo) y bajara nuestra velocidad general, tanto de ataque y carrera como de bloqueo de armas! Recordemos que las lanzas / dientes / espíritus de hueso son bloqueables ( son tipo �misil�) pero la nova de veneno no lo es. Contra los poison, si no somos muy diestros usando a �la dama� o el necro es muy bueno, usemos el fundido, ya que reduce la duración de �reducción de resistencias� y aumenta tanto nuestras resistencias que su maldición no nos bajara ni un punto de resistencias, pero eso si, con el arco seremos un desastre y estaremos limitados al físico puro, así que atentos con el vuelo de dragón y con el ww en el momento indicado.... si necesitan usar el fundido, recomendaría que practiquen mas los ataque furtivos y rápidos usando la ráfaga, estos consisten en atacar rápidamente con el arco 2 o 3 flechas para cambiar a vuelo + ww y repetir si es necesario. Esto es para que las heridas abiertas del a primera flecha hallan terminado cuando atacamos con el torbellino, así provocaremos mucho daño por desangramiento y veneno.
Las sorcs, las peores serán las de orbe, costara acercarnos. Las de fuego hacen mucho daño, así que mejor con las flechas. Las de rayo, podremos bloquear algunos relámpagos, pero la lluvia de saetas será un problema. Si son de mana, será una bendición para nosotros ya que el veneno y las heridas abiertas no son absorbibles por el escudo de mana. En el caso de las de pura vida ( la mayoría) esquivemos los mísiles ( para no estar tan confiados en el bloqueo) y cuando este mas o menos cerca, o un par de flechas o directamente vuelo y a la cama.
Contra druidas, lobos y osos serán relativamente fácil, corremos mas que ellos y usaremos los guantes del poder con ktb y a flechazos caerán rápido ( suelen tener poca vida para ser un melee). Contra elementalistas, como ya dije antes, será muy importante ( a igual que contra todo melee, y en todo momento) usar el escudo de espadas. Estando este activado, al acercarse los lobos o el oso, caerán al instante, dejando a druida �desnudo�. Su armadura se ciclón no absorbe veneno ni daño físico, así que lo atacaremos lo mas rápido posible para matarlo al primer ataque, si escapa con flechas, sino con ww.... si intenta invocar a los lobos de nuevo, un vuelo y torbes para matarlo o por lo menos matarle los lobos que nos evitan lanzar flechas guiadas ya que perseguirán a estos y no al druida. En el caso de no poder darle, podríamos usar flechas comunes ( no guiadas) y con el sigilo de sigard ( si lo tenemos) tendremos ataque perforador con lo cual podremos pegarle al druida incluso con lobos delante de el.... aunque es algo arriesgado hacer esto. Mejor asediarlo y matarle los lobos lo antes posible.
Contra babas... si tienen enigma, mejor asediarlos y provocarlos a atacar. Lo recomendable seria que el baba haga su torbe ANTES que nosotros. No olvidemos que un baba a dos armas, por mas defensa que tenga, es vulnerable a nuestras flechas ( ignoran defensa).a demás si nos ataca nosotros bloquearemos su ataque, y una vez que este �girando� lo atacaremos nosotros con nuestro ww ya que podremos bloquear con las garras incluso atacando, cosa que el baba no puede hacer. En este caso tendremos ventaja.
Otros tipos de babas casi no se ven, pero si es de gritos es pan comido y uno de saltos a flechas limpias lo matamos ya que las flechas �esperan� a que caigan para pegarles todas juntas. Si es frenético con flechas y ktb y torbe a la cara.
Otras ases... el 99% en duelo serán tramperas, así que con flechas ( no tienen bloqueo y muchas ni le ponen punto a bloqueo de armas si usan dos garras) así que de lejos las bajamos tranquilos. Sino nos pondremos algo de absorción (un whisp por ejemplo) que con nuestros 80% de rayo ( por la forty) estaremos muy bien entre las trampas, y con un torbe la matamos. Si es melee ( una kicker o una striker) a fechas la bajamos. No porque no podamos matarla con el ww, sino que así será mas divertido y frustrante para nuestro rival, porque de un ww la matamos y es muy fácil y aburrido


AGRADECIMIENTOS

Antes que nada, a guille_hdo por ser el creador de la primera guía de asesina WW del foro, la cual ya quedo vieja, y por eso me tomo el atrevimiento de tomar la posta de su trabajo ( que muy bien hizo en su momento).
Además a algunos usuarios que me ayudo con algunas ideas al a hora de crear la arquera, que ya tenia pensada desde hace mucho tiempo, y tengo una propia que creare en el editor y la pondré para que la prevén por ustedes mismo a la brevedad..
Como siempre a algunos muy buenos moderadores, y a otros muy buenos ex moderadores que me alientan a seguir trabajando y a muchos usuarios que con muy buena onda incentivan mi trabajo como el de muchos otros usuarios de la web.
Como siempre, a mi SUPER aguantadora novia marucha-chan! Que me aguanta mil, y dicho sea de paso, me ayuda a pensar un poco como construir a esta asce ^_^.
y..... y ..... a mi! XD

Atte.: MorphiO
XxDeViLxX - 20 Dic, 2005 - 01:15 PM
Asunto: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Pelín largo¿? ^^

En lo referente al equipo, decir que a la Coa sería mejor meterle jewels -15req/15all res, para reducir un -30, y no tener que gastar tantos puntos.

Y repasa la ortografía ^^
drein - 20 Dic, 2005 - 01:25 PM
Asunto: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Excelentisima guia!! el señor Morphio sigue en su linea en cuanto a las guias Wink

Y joyas 15 all resis/15 ias para el arco no estarian tambien bien? yo lo tenia asi en mi bow sorc...
Pateto - 20 Dic, 2005 - 01:27 PM
Asunto:
Excelente guia ^^ hasta el nombre esta perfecto XD
wason-lp - 20 Dic, 2005 - 01:52 PM
Asunto: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Buenas moprh... otra exelente guia Wink

Te comento un error que vi:

en asesina 1vitalidad= 3vida (no 2 como pones al comentar el verdungo).

Solo revisa un poco la gramática (como siempre Razz) y nose, pordrías explicar las
estrategias a usar contra los personajes de duelos mas usuales ^ ^ por darte mas trabajo
mas que nada Mr Green

Salu2 y sigue asi morph!!!!!!!

P.D.: post-it Wink
elveskiyer_FTH - 20 Dic, 2005 - 02:53 PM
Asunto:
juas tio justamente hoy he empezado a hacerme una assa de estas y estaba un poco perdido...gracias me viene de lujo^^
ShIkO_NoVeDoSo - 20 Dic, 2005 - 04:55 PM
Asunto:
Buenas ^^
Que decir amigo Morph, excelentisima guía, como la mayoría que he leído tuyas.
Sobre el personaje, felicitaciones por el nuevo maqueteo de este para la reciente versión.
Sobre la guía, tan solo citar aquello que dijo Wason; que añadieras algunas estrategias para PvP de duelos más frecuentes.
También, como todos dicen, revisa la gramatica Razz.
Por lo demás, todo me parece excelente, y te felicito de nuevo por tu gran trabajo.
Saludos!
Holyshark - 20 Dic, 2005 - 05:05 PM
Asunto:
Bonita guia Morph, ayer me la lei y juraria q envie yo el primer post, preguntando noseque de la Chaos. Se ve q no lo mande ^^.
Exhastiva, como siempre, y con una bonita tabla de IAS Wink
Donde viene la explicacion de xq la assa de arco lleva Escudo de Espadas??
XxDeViLxX - 20 Dic, 2005 - 09:14 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
drein escribió:
Y joyas 15 all resis/15 ias para el arco no estarian tambien bien? yo lo tenia asi en mi bow sorc...


No, sólo sería útil si se necesita la ias para el frame.
Pero las heridas abiertas se necesitan, con el daño de veneno casi duplican su efectividad.
morphio - 21 Dic, 2005 - 12:24 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
En lo referente al equipo, decir que a la Coa sería mejor meterle jewels -15req/15all res, para reducir un -30, y no tener que gastar tantos puntos.
mucha verdad hay en tus palabras. se me paso por alto.... un 30% menos de fuerza es mucho la verdad. ahora lo agrego. tnx devil

Cita:
Y joyas 15 all resis/15 ias para el arco no estarian tambien bien? yo lo tenia asi en mi bow sorc...
sip, pero ese es otro bulid y necesitamos otros modificadores ( no olvides que tambien la hice yo a esa guia XD)
las ias no nos importan como yadije, lasp odemos conseguir por muchisimos lados mas y solo aumenta un frame lo que es minimo. y las resis estan a tope, sino pones algun sc de +@ all y ya.... pero como dijo devil despues, las heridas abiertas hacen un daño gigantesco sumandoseles al del veneno.

Cita:
Excelente guia ^^ hasta el nombre esta perfecto XD
la verdad que si... muy lindo el nombre XD pero para ser sincero, a mi no se me acurria nada, y es mas, estaba ya editandola con los colores y todo ya para postearla, y mi novia salta con el nombre ganador, asi que todos esos elogios para ella ( que sino me pega X´D) y tambein ayudo mucho en la construccion.

Cita:
en asesina 1vitalidad= 3vida (no 2 como pones al comentar el verdungo).
....es verdad XD me confundi los +2 ganados por nivel con los +3 por puntos invertidos... fe de erratas.

Cita:
Solo revisa un poco la gramática (como siempre )
porque todos me dicen lo mismo.... osea, lo reconosco, soy una BESTIA escribiendo, pero lo reviso con el word para solucionar las porquerias que yo pueda poner, y exeptuando algun acento, que cuando no estoy seguro, no le pongo ninguno, el resto salia como bueno ( si alguien me corrije algun Orror de ortografia y me lo manda por MP ( asi no quedo TAN bestia XD) se lo agradecere mucho)
Cita:
pordrías explicar las
estrategias a usar contra los personajes de duelos mas usuales ^ ^ por darte mas trabajo
mas que nada
en realidad, ya esta casi terminada las estrategias.... es que eran 3 hojas mas de word que tenia que retocar porque las escribi hace mucho, cuando empese esta guia ( que nasio siendo solo para una asce ww), asi que mañana supongo que ya las pondre. tambien tengo algunas imagenes que tengo que editar un poco para uqe queden mas lindas, y falta la seccion del escudo de espadas ( como bien dijeron por ahi), la de la torch ( vinculada al escudo) y algunas tonterias mas que tengo pensadas XD
Cita:
Donde viene la explicacion de xq la assa de arco lleva Escudo de Espadas??
idem anterior XD.... por cierto, que preguntabas sobre las chaos? porque no lo repetiste XD

gracias a todos por las felicitaciones, pero a ver si critican un poco mas que me interesa mas eso que sentirme alagado XD
ah! tnx wason por el post-it... pense que llevaria mas tiempo la aprobacion XD y si a alguien le interesa, estoy terminadno una guia de pala, algo rustica aun, pero puede prometer XD

atte.: morph

p.d.:
Cita:
XxDeViLxX Paladín Defensor del Edén
2553 posts
ves lo que decia devil? ayer tenias 24xx XD XD XD asi no se puede ;-P
elveskiyer_FTH - 22 Dic, 2005 - 12:32 AM
Asunto:
Hola, he estado proband la assa, y tengo 2 dudas,
1ª le he puesto unos draculs, creeis que en clones se defenderia bien? yo creo k no pero no estoy seguro^^
2ª esta assa ataka excesivamente rapido...las garras se rompen muy rapido,hay alguna forma para k no se rompan tan pronto? es k duran muy poco....y son muy caras de reparar...compro 25 orts?^^xD


weno un saludo^^
morphio - 22 Dic, 2005 - 12:34 AM
Asunto:
en clones ni lo sueñes ^_^ no... es mucho daño de veneno y esos tiene mil de resis.
y lo de las garras mas que decirte que uses la reparacion del cubo no se.... es verdad, se rompen muy rapido y salen caras =/
morza - 24 Dic, 2005 - 07:43 AM
Asunto:
Pero sí, mejor lo del cubo. ¿Qué es más barato?

A) Excesivamente mucho oro.
B) Un par de runas Ort.

Está claro que las Ort.

Está muy buena, aunque por cuestión de mís gustos se me dificulta leerla =/. Perdón por no haber posteado antes, ya alguien sabe a qué me refiero.
Me pareció muy bien, aunque me sorprendió el post-it tan rápido. Raro que no lo hayan puesto en mi guía del Druida Multiuso ^^. No, broma, aunque está mucho mejor que apenas la postié (palabra inventada + indirecta gigante Mr.Green).

En resumen, me gusta mucho la guía, seguí así.

Saludos
XxDeViLxX - 24 Dic, 2005 - 12:54 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:

Cita:
XxDeViLxX Paladín Defensor del Edén
2553 posts
ves lo que decia devil? ayer tenias 24xx XD XD XD asi no se puede ;-P


Que querías pillarme?
Pues mira hoy jajajaja
morphio - 27 Dic, 2005 - 12:49 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
morphio escribió:

Cita:
XxDeViLxX Paladín Defensor del Edén
2553 posts

ves lo que decia devil? ayer tenias 24xx XD XD XD asi no se puede ;-P


Que querías pillarme?
Pues mira hoy jajajaja

wow!!! me ausento dos dias me me sacas.... 800 mensajes!!! mierd*!!!!!!!! bue... algun dia sera XD

Cita:
Está muy buena, aunque por cuestión de mís gustos se me dificulta leerla =/.
X´D alguien me explica porque? ya me lo dijeron varios, pero no me explican en que se dificulta =( =(


ah! cierto! en este preciso momento estoy agregando dos secciones nuevas, a saber:
-SOBRE ESCUDO DE ESPADAS Y TORCH
-SOBRE USO EN DUELOS

si a alguien le interesa leerlos y actualizar la leida ya sabe XD

morph

p.d.: demen 5 minutos para ponerles color y eso y ya estan arriba
maru_mkr - 02 Ene, 2006 - 09:31 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
SOLO CONGRATULATIOS LOVE!!!!!! Muacks! cat
Nagash - 07 Ene, 2006 - 05:40 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
lindo
morphio - 08 Ene, 2006 - 10:09 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
tnx nagash por el "up" gratis XD

en cuanto a maru_mkr, por señores: a qui tienen a la co-equiper de la guia y diseñadora del build base aparte del nombre XD yo solo puse lo tecnico.

a ver si aguien dice algo mas que me aporte algo para mejorarla mas aun

morph
cuchomam - 22 Ene, 2006 - 03:54 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
hola!!....como ya t e dicho antes exelente guia me nuero d ganas por hasermela...no tendra el equipo ideal ya k juego en la 1.10 osea q no tendre full ress Sad......pero mi pregunta es si ya suviste el personaje d prueva ya q me gustaria provarla con todo y arko ya q la k me tengo pensado haser quiero q sea Ww pura pero quien save con chance y me convense con arco...

saludos
arturo_j60 - 22 Ene, 2006 - 06:13 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Suena bien esa assa a ver si luego la puedo probar
Polako - 22 Ene, 2006 - 12:54 PM
Asunto:
pedazo de guia !! xDD no te duelen los dedos de tanto escribir ? xDD
Gracias por esta guia .. probaré con ella Smile
cuchomam - 23 Ene, 2006 - 07:23 AM
Asunto:
bueno solo me a kdado una duda respecto a una parte donde dices q sakas a tu sombra y la vas sakando varias veses hasta q kde con arki y todo eso.....bueno mi pregunta es como puedo ver el equipo d la sombra???


saludos
Rodry - 23 Ene, 2006 - 08:55 PM
Asunto:
Es verdad me gustaria saber lo q dice Cucho... Como hago para saber si la sombra sale con arki y demas??
Saludos
wason-lp - 23 Ene, 2006 - 09:08 PM
Asunto:
La única forma de ver el equipo de la sombra es con programas externos al juego e "ilegales" (lease map hack)... asi que no recomiendo hacerlo a no ser que juguéis en single o en abierto.

P.D.: lo de poder ver el equipo de sombras/valkirias es la opción del mh que hecho de menos Razz

Salu2
cuchomam - 23 Ene, 2006 - 09:18 PM
Asunto:
orale muchas gracias por la respuesta wason....exactamente eso qria saver si la unika manera era con el mh ya q antes jugava en otro server en el q se permitia y la veia con fasilidad xD......pero ahora juega en el d la web asi q me kdare con las ganas d ver si la sombra tiene mejor equipo q yo o no xD...

saludos y gracias
Rodry - 23 Ene, 2006 - 10:56 PM
Asunto:
Bueno a mi me queda la duda de como lo hace morph porq no creo q use mh, seguramente sea por como esta vestida o nose... Bueno me gustaria q si alguien sabe como darse cuenta sin usar mh q equipo usa la sombra q lo comente... Muchas gracias
Saludos
morphio - 23 Ene, 2006 - 11:06 PM
Asunto:
holas! perdon por la demora pero los estudios me estan matando!

en cuanto al pj de prueva, mira, yo tengo uno totalmente armadito y listo para subir; pero hace unos dos meses le mande archivos paa otras guias a [K] y aun nada, asi que supongo que estara ocupado, asi que los interesados se los puedo mandar por mail.

en cuanto al equipo de la sombra.... pos si, lamentablemente solo con el mh e lo puede ver ( como dece wason, para mi tambien es una de las caracteristicas del programa que mas extraño =/). para los que juegen en single no hay drama por eso. para los que jueguen en b net, la unicamanera es intuirlo ¿como? pos fijate como lo queda a la asce una armadura del tipo de piel de balrog ( a ver si encuentro una imagen y la pongo) y invoca a la combra hasta que vista igual... como sabes si es buena? pos no hay manera, solo saber que a lvl 20 ( + equipo = lvl3x) siempre va a salir con equipo de elite, pero de las caracteristicas no podremos saber nada =/

chuchoman: porque no con full resis?? todo el equipo que propongo es de la 1.10 ( eso si, a finales de la misma)... supongo que diras que en el server que jugas no estan activadas las rw o las torch... aunque me dijiste que si tenias para forty ( todo esto por mp)... no sepo tonces.

Cita:
Como hago para saber si la sombra sale con arki
la sombra con arky no saldra nunca, ya que el equipo que usa es magico o raro, pero no unico ¿ok? cuando dice "como si tubiera arky" me refiero al tipo de armadura que es la piel de balrog ¿ok?

Cita:
pedazo de guia !! xDD no te duelen los dedos de tanto escribir ? xDD
y... a decir verdad "la mascara de la muerte roja" me llevo mucho mas tiempo y mucho mas escritura ( si te interesa mirala en el foro de las hechis) esa son 32 hojas de word mientras que esta son solo 15 XD XD asi que mia lo larga que es la otra....

gracias por los comentarios! toda critica o sugerencia sera tomada en cuenta siempre y cuando no varia mucho de la idea original. tambein tratare de responder mas rapido XD

morph
cuchomam - 24 Ene, 2006 - 03:38 AM
Asunto:
bueno primero q nada gracias por las respuestas....avia entendido mal lo d la piel d barlog xD......y bueno lo d las ress lo digo pork tengo entendido q las antonchas no estan activadas en el server d la web asi q me kdaria un poko lejos d el full xD......y bueno sigo con mas pregustas aver si no t canso Razz....

si hago la Ww pura le pongo simplemente los puntosara cargar las garras no?....todavia estoy pensando si acermela pura o con arko aun pues si acaso seran uno 30 puntos gastados d mas en dex si la prefiero d arko....y si no me equivoko = me ayudara la dex para la Ww y si la hago d arko tendre un personaje mucho mas divertido Razz....

saludos y gracias por responder Razz
morphio - 26 Ene, 2006 - 12:22 AM
Asunto:
mira, la verdad que la assce de ww el problemas mas grande que tiene es el ar... esm uyyy bajo para pegarle hasta a un caster con algo de blokeo. asi que lo justo parla as garras yo te diria que no, tendrias que ponerle algo mas ( las garras piden 109 si no me equivoco).
es casi indespensable ( aunke muchos piensen lo contrario ¬¬) de usar el amuleto angelical y el anillo porque nos dan algo asi como 1,5k de ar y con el dominio de la garra seran unos 6k de ar.

en cuanto a lo de purista o hibrida, y... esta para los gustos, pero la hibrida te aseguro que no tiene problemas con ningun enemigo, y a la ww a veces se le puede complicar un poco...
para compensar las resis de la torch podrias sacarte un skiler y ponerte un gc de 15 all resis ( si tiene frw mejor asi compensas lo de la rafaga) o sino 4 hikititos de 5 all.... asi safa aunque perdes stats claro.

vos seguir preguntando que me gusta responder y de ultima para eso esta la guia
cuchomam - 26 Ene, 2006 - 08:46 AM
Asunto:
hola!! sigo con mis dudas...me imagino q pensaste q jugaba en la 1.11 y poy eso me dijiste 1 pusiera solo 4 puntos en blokeo d garras pero como juego en la 1.10 no tengo la antorcha asi q necesitare ponerle 3 puntos mas a la avilidad y le sumamos el skill q quitare en inventario para poder llegar a full....entonces si no me equivoko devo d poner 8 puntos en esta avilidad no? o ya tenias contemplado q no tuviera la antorcha y asi ponerle nadamas 4 puntos?

pd:mi assa ya esta en el lvl 60 t dire los resultados d la misma en unos dias


saludos
morphio - 31 Ene, 2006 - 08:24 PM
Asunto:
espero con ansias saber como te fue XD
en caunto al blokeo de armas, como ya dije antes, debe quedar con todo el equipo en lvl 23 para blokear 60%. como llegues a eso... pos.... XD ( pero mira que si sacas los 3 de la torch y le metes el +1 del skiler en su lugar, la cuanta da 2, no 3 XDDD).
de ultima... entre 59 de blok y 60% no nos vamos a morir... pero eso si, el 1% te puede salvar las papas del fuego XD
cuchomam - 02 Feb, 2006 - 07:19 AM
Asunto:
ahh okas ahorita blokea un 57 %......y pues t digo como me va en duelos ^^.....mato d todo menos babas ...solo los mato con el arko pero a mi me gustaria matarlos con el Ww xD.....d hay otro personaje q me da guerra son los palas foh.....pero = si eskiva los rallitos mi assa ya la hize ,con unos 2 torbes q se trague muere...en lo personajes me gusto mucho esta assa..... a por sierto akavo d conseguir las shadow dancer (gracias khen)y valla mi sorpresa q piden muchisima fuersa..mi pregunta es cuanta fuersa tiene tu assa?.....bueno aki t dejo la imagen d el daño d mi assa = me gustaria saver cuanto daño ase la tuya y asi saver q tan lejos ando d ti xD....


aki abajo dejo el link d la imagen

http://img133.imageshack.us/my.php?imag ... 0138ed.jpg
morphio - 03 Feb, 2006 - 12:26 AM
Asunto:
y...si, los babas son duros. me extraña que no digas que tu peor rival es el smiter... pero bueno.

siiiiiiiiii.... ya te habia dicho que las shadows no son de lo mejor! muchisima fuerza!!! por eso las gore upg que tiene 20% de resquerimientos menos.
en cuanto al daño del a tuya, la verdad que no lo puedo ver =/ no me anda el link, peor ahora que puedp te pongo una screen con la mia.
ahi bajo XD.
JUAS! 65 puntos sin distrubuir y por detras de la forti veo que dice un 17xx de vida XD bieeen! no me deja ver la puntucaion de ataque y eso... pero no parece nada malo la verdad!
felicitaciones! que caos tenes? algun mod adicional? y la otra garra? que botas tas usando ahora?

morph
cuchomam - 03 Feb, 2006 - 07:53 AM
Asunto:
bueno la razon q no t ponga q los smiter son los q me ganan es pork no peleo mucho contra ellos....no me retan ni entrar d ese tipo a la partyda d duelos....la ultima vez q pelie contra 1 kde 6-2 a favor xD espero siga asi ..... y bueno los 1700 d vida son con todo y la cta sin la cta tengo como 1200.... las chaos no tienen ningun mod ni nada http://img230.imageshack.us/my.php?imag ... 0142te.jpg

y bueno la otra garra es una jade mas q nada por las ress ya q con ellas puedo llegar al full ress.....estava pensando en ponerle una um a las jade...crees q valdria la pena?....y bueno las botas q uso ahorita son las gore rider.....y bueno como t comente me gustaria ver una imagen d la tuya para ver q tan buenas puedes llegar a ser.....gracias por las respuestas Cool



saludos
morphio - 05 Feb, 2006 - 12:58 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
bueno... si las caos son limpias por lo menos tienen buen ed... XD conseguite alguna con habilidades!
lo de las um en las jhade mep arece fenomenal, ese 25% de ow ayudaramucho a reemplazar a las fury, aunque no hay modo de repomer el ds.
las botas van bien, peor UPG que sino el daño es miserable en comparacion a unas grebas de mirmidon.
hoy mi pc se nego a prender ¬¬ pero cuando se des-retobe te pego la screen ;p segui asi que vas bien! ( exelente lo de los duelos =D )
cuchomam - 05 Feb, 2006 - 07:36 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
y bueno eso are entonces con las jade y las botas....pero bueno ayer me acorde q la guia dice claramente"GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11"y bueno no la avia provado en pvm asi q fui a haser mi primer bh solo.....y pues bueno pude llegar con fasilidad hasta el trono y acavar con los primeros esvirrios fasilmente pero cuando salieron los minion d la destruccion les baje mas o menos las mitad y mori grrrrr.....y bueno en ese entonces tenia lvl 76......al siguiente dia entre a una partyda en abierto con 3 jugadores q creo estavan haciendo 2do acto....y me decidi a ir por baal d nuevo, fue todo muy fasil hasta q llegue con los dinosaurios feos esos,pero dije esta vez tengo q pelear con tactica y asi fue....me los agarre d a 3 y fue todo mucho mas fasil y justamente cuando estava con el miniuo superuniko se me buguea el torbellino Sad valla q coraje me dio....tuve q crear otra partyda y aser todo d nuevo esta vez era partyda cerrada y todo me anduvo muy bien mate a los minion usando la misma tactica y despues contra baal me tarde mucho xD...pero eso si no me kitava mas q mana y sin mana no pidia haser torbes fue por eso q tarde tanto....y pues bueno con nivel 77 ya pude haser 1 bh sin problemas...el uniko problema fue q baal me kitava todo el mana xDD....y pues bueno la assa me funciona muy bien tanto en pvp como en pvm....los unicos q me dan gerra son los baba...pero bueno me imagino q los matare con + practica....


muchas felicidades por la guia q esta muy weno el personaje...


saludos
morphio - 07 Feb, 2006 - 12:08 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
XD siiii.. es TEDIOSO BAAL!!! y contra los dragones que decis, lo mejos es activar el grifo de vida desde lejos con el wm y despues mandarse XD

y como lo prometido es deuda
daño con arco + escudo de espadas

http://img253.imageshack.us/my.php?imag ... 1148dy.jpg

daño con torbe+ vuelo, ademas las garras caos

http://img256.imageshack.us/my.php?imag ... 1163wy.jpg

fury. se puede ver la vitalidad ( sin bo, claro), el ar, y las resis. esta tomada en infirno ovbiamente

http://img421.imageshack.us/my.php?imag ... 1170hr.jpg

y? que te parece? Mr Green

morph[/quote]
cuchomam - 09 Feb, 2006 - 09:33 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
:O no pss la mia esta bebe todavia xD.......si la mia mata lindo no me imagino como sera la tuya Razz.....y pues bueno 1 pregunta.....maximisaste buelo d dragon?....pasa q me sobran puntos y no se donde ponerlos.....por lo q veo en lo uniko q me aserko a tu assa es en el daño d el escudo d espadas xD.......bueno muy wena assesina por lo visto lo uniko q la mata son los babas y los smiter como ya t comente me gusto mucho la assa ....a todos los q lean esta guia les recomiendo q se agan esta assa ya q es devastadora en duelos y casi imparable Mr Green




saludos y gracias por el tiempo morph
Satancillo - 09 Feb, 2006 - 11:05 AM
Asunto:
Como se repara con el cubo? saludos.
Ultima - 09 Feb, 2006 - 11:15 AM
Asunto:
Buenas

1 Runa Ort + Arma = Arma totalmente reparada

Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armas. No puedes reparar objetos etéreos.



1 Runa Ral + Armadura = Armadura totalmente reparada

Usa esta runa + el Cubo Horádrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar objetos etéreos.

Saludos
morphio - 09 Feb, 2006 - 08:56 PM
Asunto:
bueno... ya te lo dijo ultima ^_^

me alegro que te alla gustado tanto ^_^. pensa que mi asce tiene equipo perfecto en casi todo.
mmmh... no recuerdo exactamentecuantos le di a vuelo de dragon.... creo que solo lo que daban las garras mas ekipo ( 6 de las garras + 1 casco +1 ring + 1 belt +3 torch +1 anni.... quisas me olvido de algo) y con eso aguanta bien....
aparte fijate que lleva + de 100% de heridas abiertas, mas de 100% de azote critico/mortal y un poco bastante de triturador.. asi que ese daño es aun mayor en la practica. y en cuanto al daño.... no se como decirte... pero para uqe te hagas una dia me hago baals en partidas de 8 solo y sin mayores problemas.... subo a la ciudad solo si sale alguno con quemadura de mana. y en duelo... poss.. agarras a CUALKIER caster y al primer torbe esta en el piso. lo mismo a un par de flechitas.
la verdad que es muy poderosa la niñita esta
lo que si chuchoman es que me gustaria seguir escuchando tus comentarios. kisas notas algo que yo no y podemos mejorar esto.

morphio
cuchomam - 13 Feb, 2006 - 05:48 AM
Asunto:
y pues bueno...sigo casi invicto en duelos xDD.... antes q nada t hago otra pegunta ¿como cuanto dañoo aria el vuelo d dragon si lo maximiso? ya q deporsi con algunos personajes nadamas es cosa q d 1 vuelo y las heridas a y dejar q las heridas aviertas agan su trabaja y despues otro vuelo y listo xD....y claro q me gustaria ayudarte asi tu dirias como es 1 assa d estas con ekipo perfec y yo como son con 1 ekipo regular Razz....... t seguire haciendo comentarios pero despues q ahorita ando kmadon d tiempo xD......

bueno t dejo y como t dije antes gracias por tu time pa responderle a los demas


saludos
LordCoBr4 - 13 Feb, 2006 - 10:37 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Simplemente me he quedado Shocked ahora se de donde saco cucho la ase, he tenido la oportunidad de probarla y de verdad que es una verdadera maquina de cortar orejas ( y eso q no tiene el equipo perfecto seun se dice aca...aunq para mi esta excelente) en duelos hay pocos que le hacen el pare, hasta ahora creo q no te gano no? pues a ver si con la exi nueva (basada en la guia la mascara de la muerte roja de morphio) tenga algo d suerte...(ya lo se...no absorbere su daño de veneno pero la suerte existe y quien sabe no me da ^^).
Solo me queda recomendar esta guia ya que como me dijo cucho hace tiempo, este es uno de sus personajes favoritos y ahora lo se...xq le encanta matarme Mr Green
morphio - 13 Feb, 2006 - 10:04 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
me alegro de que te mate tanto.....mmmh.... eso sono medio mal no? ^_^
mira, la maskara de la muerte la verdad que es buena param atar a distancia, pero mira que esta asce tambien y encima roba vida a patadas cosa que vos no, asi que si te lo haces solo para eso te recomendaria que cambias de idea.
un buen pj para matar a este tipo de asces ( aunque siempre con mi egolatrismo por las nubes) es una hechi de nova ya que ataca muuuuuuuuuy rapido y pega lo suyo, no gasta tanto ekipo mas ke en skilers y aguanta como un tanke.... pero bueno, como a vos te guste ^_^
LordCoBr4 - 13 Feb, 2006 - 10:46 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
No me la estoy haciendo para matar a osiris...basta con papa ika para darle su tanda...ade+ una exi d nova esta en proyecto (no mia pero d hexo la usare ^^).
Me estoy armando a Nanita_zl xq es un pj diferente y como siempre le comento a cucho...quiero darle un uso al widow d 5 q estuvo mucho tiempo guardado en una triste mulita lvl 1 ^^ Ademas no tengo la economia de cucho (en runas) para hacerme el caos o el forty (si ya se...soy re pobreton) pero mi economia se ajusta la exi y me esta gustando (aunq va lvl 47).
No te alegres tanto que mas miedo le tengo a la sombra q a la dueña d la ase Mr Green
morphio - 13 Feb, 2006 - 11:10 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
^_^ la sombra es duriiiiiiiiiiiiiiiiiiiisima, y (lamentablemente para vos) mas contra las sorcs XD
con algo de practica y de maña la maskara es un pj exelente para pvp, solo que muchos la descartan a peas la empiezan a usarla porque no es un "super pj" pero aun asi rompe muuuuuchas caras
LordCoBr4 - 13 Feb, 2006 - 11:17 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
jeje parece q no entiendes...no arriesgaria a mi sorc contra la "asesinator" de cucho... la usare simplemente xq es un personaje que nunca antes he usado y ya es hora de cambiar, todos saben que cuando uno ya ha usado muchos tipos de personajes siempre busca variantes y nuevas opciones, asi me la maten me parece divertido usar una exi con complejo de amazona Mr Green
PD. la ase tampoco es invencible, ningun personaje lo es, cuando tenga tiempo (en agosto) si me alcanza el tiempo y runas, me hare una Razz
morphio - 13 Feb, 2006 - 11:19 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
aaaah XD ahora si.
me gusto eso de "ascesinator" ^_^ cualkier duda que tengas con la construccion ya sabes Wink toy para servirte

morph
LordCoBr4 - 13 Feb, 2006 - 11:31 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
de hecho morphio, se nota q tienes bastante experiencia en esto y seguro te tomo bastante tiempo darle el balance q obtuviste, vi las fotos y es una verdadera maquina pvp...en el servidor de esta pagina aun tenemos para rato si queremos hacernos una fury, pero creo yo que con las variantes de cucho ( q seguro ya te las mostro) cualquiera se queda satisfecho por la efectividad.
Satancillo - 14 Feb, 2006 - 08:08 PM
Asunto:
No es por nada pero no es mejor gastarse la pasta para reparar las armas q gastar runa? vamos digo yo, salvo q sera para regar alguna habilidad q te de ese arma y tal, q no sea para tu personage, entonces si por q en eso te sablean q da gusto jajajaja, saludos.
LordCoBr4 - 14 Feb, 2006 - 08:12 PM
Asunto:
al fin consegui la ohm y proximamente me hare la ase ^^ solo falta una forty...bueno es mas carita pero la cosa es estar en el camino ^^ proximamente posteare para ver q tal me va con esta:P
morphio - 14 Feb, 2006 - 10:33 PM
Asunto:
no, es mejor gastar una ort que sale en normal y a patadas que gastarse los 2 millones de oro que te piden por reparar 15 puntos de daño de las chaos XD

te puedo asegurar que se rompen mucho mas rapido de lo que podes recuperar oro
navegante - 21 Feb, 2006 - 03:37 PM
Asunto:
bueno a pedido de morphio pongo las preguntas aqui para ke pueda servir a todos aquellos ke tengan las mismas dudas ke yo Razz

Cita:
estoy creando una ase ww v 1.11 la que aparece en la guia, y pues tengo varias dudillas ke quisiera ke me ayuden a resolver Wink

es sobre si existe penalisadores en pvp a :

la la rafaga de mente, ¿se reduce el tiempo de aturdimiento contra otro personaje?

vida y mana rovada por impacto, ¿de cuanto es la penalisacion cuando es pvp?

la capa de sombras, ¿es efectiva el porcentaje de reduccion de armadura en duelos pvp?¿tambien tiene penalizadores?¿cuando le doy una maldicion como grifo de vida desaparece el efecto?

en el momento de hacer el torbe, ¿cuando se hace el torbellino desaparece los bonificadores de azote mortal, golpe triturador, daño critoco? nunca vi un espectacular azote critico cuando en pleno torbe XD


agradesco por anticipado las respuestas Smile
LordCoBr4 - 21 Feb, 2006 - 04:29 PM
Asunto:
Bueno morphio este post es solo para contarte q hay alguien mas a quien debes temerle...a un pala con grieff Mr Green en vez d hacerme caos me hice uno para mi pala y ahora pega d lujo (todo esto en el server de d2l) y pues al enfrentarme con la "asesinator" resulta q al fin le puedo ganar...sera q estoy hiperactivo con la noticia...cucho temblo con este pj o q...xq segun dices este pj no es el peor enemigo de tu asa, o sea debes haber vencido muchos asi... pues espero respuestas sobre el experiencias pasadas d duelos d este tipo Razz
morphio - 21 Feb, 2006 - 11:17 PM
Asunto:
Cita:
la la rafaga de mente, ¿se reduce el tiempo de aturdimiento contra otro personaje?
si lleva recuperacion de impacto si, y en pvp a la mayoria apenas los aturde un instante.
ademas, mal que me pese, en pvp no esta muy bien visto el mb...

Cita:
vida y mana rovada por impacto, ¿de cuanto es la penalisacion cuando es pvp?
en cuanto a vida, es casi absoluta. practicamenten o robas vidas con objetos de "LL", aunque es algo menor la de mana y algo si podes robar de esto. eso si, usando grifo devida no hay penalizacion alguna y robas como si fuera una canilla XD

Cita:
la capa de sombras, ¿es efectiva el porcentaje de reduccion de armadura en duelos pvp?¿tambien tiene penalizadores?¿cuando le doy una maldicion como grifo de vida desaparece el efecto?
si, contra pj de mucha deensa ( como los palas) es MUY util, ya que reduce siempreu n porcentual ( asi que cuanta mas defensa tengan mas reduce). que yo tenga entendido no tiene penalizaciones, o por lo menos blizz no dijo nada al respecto.
y si, lamentablemente las maldiciones sobreescriben a la capa de sombras.... y lo peor es que el tiempo de la capa de sombras sigue corriendo, asi qeu hasta que no se acabe ese tiempo no podes hacer otro lanzamiento. pero aun asi, contra algunos pj es muy util, ya te digo, pero contra casters es mejor usar el grifo de los guantes.

Cita:
en el momento de hacer el torbe, ¿cuando se hace el torbellino desaparece los bonificadores de azote mortal, golpe triturador, daño critoco? nunca vi un espectacular azote critico cuando en pleno torbe XD
noooo, este pj esta basado en eso! porke te rensas que usan fury sino? XD
todos los modificadores se aplican al torbe ( coo en un baba) tanto OW, como CB y CS, asi que no lo desprecies es es una manera de aumenta gigantescamente el daño!

lord... a lo de "un pala con grief" te referis a un smiter? o a un pala que pega con esa arma?
osea, yo desde siempre, desde el "vamos" dije que los palas son de los mas dificiles para este pj ( y para todos) porke combian muchisima velocidad, con mucho daño y una defensa y resistencias altisimas!
chucho era el ke decia que se los comia....
navegante - 22 Feb, 2006 - 03:50 PM
Asunto:
gracias por las respuestas

con eso del de ke no esta muy bien visto el mb(rafaga de mente), no deveria importar mucho porke no esta prohivido el duelos y ademas pedir ke no se use seria como pedir a un pala ke no use embestida XD
morphio - 22 Feb, 2006 - 10:33 PM
Asunto:
yo digo EXACTAMENTE lo mismo ke vos... si es una habilidad del pj, ¿ porke no usarla? para algo esta ¿no?
pero sin embargo muchos en duelos medio ke "lloran" porke usas "habilidades prohibidas" ( segun ellos)
en lo personal, te digo lo ke siempre digo a los ke lloran por estas cosas: si no keres ke la use, no salgas de la ciudad XD
direwolf - 10 Mar, 2006 - 03:33 AM
Asunto:
sin duda alguna, las asas de chaos/fury son las mas divertidas y originales (y letales Wink ) tanto pvm como pvp. felicitaciones x esta guia (q habia pospuesto de lectura), y muy interesantes los datos sobre como duelear, y los referentes al escudo de espadas. cuando consiga algo de economia para las fury me mando una d estas.
saludos

pd.- ya q estamos, felicitaciones tambien x eso d q t nombraron 'colaborador de la web'. muy merecido el titulo (aunq claro, es solo una formalidad)
morphio - 10 Mar, 2006 - 06:21 PM
Asunto:
^_^´ tiene tambien sus beneficios =P
y si, pero acordate que mas importante que la fury, son las chaos =P
la fury es lo mas reemplazable del equipo, ya uqe muchas garras puecen complir con su rol mas o menos bien, como las jade, las bartuck, las ascesinos de sombras.... eso si, todas con una um dentro
Rodry - 10 Mar, 2006 - 06:39 PM
Asunto:
Morph el pala de Joel (LordCobr4) es un Zeal... Pero con ese grieff no te das una idea como pega... Mr.Green
Saludos
morphio - 10 Mar, 2006 - 08:08 PM
Asunto:
supongo ke si es en pb alcanzara el ultimo frame.... y con una embestida se nos viene encima.... la idea seria usar mucho el wm y ROGAR que algunal e pegue y se lanze el grifo de vida. si no es asi, prodria ser un problema verdadero =P
-Light-God- - 10 Mar, 2006 - 08:59 PM
Asunto:
YA ES UN PROBLEMA VERDADERO

si a mi baba de 13k de def, 50 % daño reducido, y 2.3k de vida, llegaba con una embestida... SIEMPRE me pegaba y me bajaba la vida a 250 mas o menos Surprised

y los babas estan mas dispuestos a hacer duel con un pally Rolling Eyes ahora que hara la pequeña osiris xD?
LordCoBr4 - 10 Mar, 2006 - 09:13 PM
Asunto:
Antes q todo...tiene q arreglarse el bendito servidor para poder probar mas duelos (hagan sus clicks diarios tb) ... y pues como cucho anda resentido y safo a ombu y creo q me quede solo d nuevo en d2l...pues tendre q usarla yo :S un smiter haria muxa mas batalla q mi zealot pero a pesar de tener todo el equipo en alijo no sube a lvl 2 aun ^^ habra tiempo para probarla con este pala luego Cool

Saludos
morphio - 10 Mar, 2006 - 09:15 PM
Asunto:
y... bue... todos los personajes tienen un rival que le es muy muy dificil de vencer, y parece que aca encontramos unos =P
a ver... estaria bueno invocar a el maestro sombra y rogar que se confunda =P tambien se podria uar la capa de sombras para evitar que nos vea a la distancia y bajarla la defensa ( recuerden que si usan capa de sombras, olvidense del grifo de vida).... movernos lo mas rapido posible ^_^ mucha mas alternativa ahora mismo no le veo.
wason-lp - 10 Mar, 2006 - 10:15 PM
Asunto:
Hmm debe ser que chucho no maneja del todo bien a la assa aún, porque las WW se comen a un charger/zeal por mucho gief que se pongan (lo he sufrido con micharger) ... son tan difíciles de pegar como los babas, pero ademas tienen todo ese poison/ow/ds ...

En fin, vuelo para tirarte encima y no tragarte la embestida y después ww... no debería darte problemas.

Salu2
LordCoBr4 - 11 Mar, 2006 - 12:08 AM
Asunto:
Hombre si nadie dice q mi pala se lo carga...a veces logra matar a la ase pero no siempre...de que le da pelea le da...hasta forty le pusimos un rato al pala pa q aguante mas ^^ pero igual esa asa se lo come la mayoria de veces...pero x lo menos es rival...los otros pjs a los q se enfrenta...basta con decir q la sombra se encarga d ellos sin q la asa se mueva ^^

PD. Y yo sigo diciendo q ruego con no confundirme con la sombra ya q mas miedo le tengo a ella q a la dueña ^^
morphio - 11 Mar, 2006 - 12:50 AM
Asunto:
....mira, si el pala tiene buena defensa, la verdad que a la asce no le alcanza el ar para darle bien... y recien despues lo puede bloquear, con lo que son muchas instancias para fallar el golpe. en cambio nosotros apenas tenemos defensa y el bloqueo, aunque bueno y rapido, no sobrepasa los 60%.... yo diria que te mandes en un ww y roga porque las garras lo blokeen al ataque y porque el pala tenga equipo barato o este mal construido =P
la verdad que a mi manera de verlo, el pala, casi de cualquier tipo, es una pesadilla para los personajes de melee.
f3d3 - 11 Mar, 2006 - 01:11 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
cacho de guia chabon!!!!!!!
te felicito
me gusta q sea arquera por eso uso amazonas xD
la probare en single
chau felicitaciones
magui-chan - 11 Mar, 2006 - 01:17 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Yo creo que para palas, al tener ellos unas defensas tan grandes lo mejor es que exemos capa de sombra (de paso te sube la defensa) cuidadto con la embestida, sobretodo tener muxa recuperacion de impacto; es muy raro que te mate de una sola embestida, vamos hablo ya de mi trapper no te digo de tu dual k desde luego tiene mejor ekipo Razz. Y a base de MB y a rezar xD, k no hay otra xa luchar contra palas, creo que peor es la cosa de los FOh, vamose en mi opinion
morphio - 11 Mar, 2006 - 01:24 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
^_^ ovbio que la prove en single y en pvm y aguanta muy muy bien la verdad, eso si, las garras salen fortunas arreglarlas =P

como dice en los consejos magui, lo que pasa es que al usar la capa de sombras no podes usar el grifo de vida, y en el caso de lanzarse "por accidente" te sobre escribe la capa y hasta que no pase el tiempo de efecto de la capa de sombras no se la puede volver a lanzar...
wason-lp - 11 Mar, 2006 - 01:31 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Yo siempre recomiendo usar la capa de primeras... aunque luego salte el grifo y desaparezca el efecto de -x%defensa del enemigo; el efecto de +x%a nuestra defensa permanece (no estoy 100% seguro ahora, pero juraría que si), asi que siempre es bueno tirarla antes del duelo.

Y en cuanto a duelo vs palas... esta claro que tienen muchísima defensa y pegarles va a estar complicado, pero ellos tampoco te pueden pegar mientras haces el WW... y si lo intentan es cuando tu les haces pupa... ya que al estar golpeando no bloquean y se suelen comer uno o dos golpes del WW... eso es suficiente sumado al veneno y las ow ^ ^

En fin, mi charger va muy bien equipado y creo que solo una vez conseguí matar a una assa ww, y porque era híbrida ww/traps.

Salu2
magui-chan - 11 Mar, 2006 - 01:36 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
tienes razon, xo ademas en pvp no siempre son tan efectivas como parece, o segun he visto yo vamos :Razz vamso yo las he matado con la trampera. Con esfuerzo, xo las matas. xD (muxo esfuerzo) La estrategia tramper vs trobe es jodida, a base de capa de sombras, maestro xa joder, y muxas muxas rafagas de mente xDD
Las garras de las duales son carisimas O_o
morphio - 11 Mar, 2006 - 01:40 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
Las garras de las duales son carisimas O_o
te referis a las de la chaos y fury?

....nunca lo pense wason... se que se anula de reduccion de defensa del rival, pero la defensa propia nunca lo mire =P ahora me fijo y contesto luego...pps... ese se me paso la verdad ^_^´
magui-chan - 11 Mar, 2006 - 02:06 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:
Cita:
Las garras de las duales son carisimas O_o
te referis a las de la chaos y fury?

....nunca lo pense wason... se que se anula de reduccion de defensa del rival, pero la defensa propia nunca lo mire =P ahora me fijo y contesto luego...pps... ese se me paso la verdad ^_^´

me refieria a repararlas ^^U! Joe contestas tan rapido xDDD (aun asi el ekipo de esta asa es caro, no vamos a negarlo xD)
morphio - 11 Mar, 2006 - 07:34 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
no, no es para nara barato =P pero digamos que el equipo que llevavan las viejas ww era peor ( que la bramble es carisima si sale buena!) y repararlas si, es una fortuna la verdad =P por eso es un pj para pvp ( que se rompen menos) y no tanto para pvm ( no porque no pueda, es buenisima en pvm, pero es dificl tener tanto oro o tantas orts como para repararlas seguido =P)

y respondi rapido porque estaba conectado, nada mas que eso ^_^
direwolf - 31 Mar, 2006 - 08:50 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
q tal morphio?.. te queria hacer unas preguntas sobre las garritas 3 socks para hacer caos/fury, y es q estoy buscando unas, pero vos pones como 'imprescindible' el mod +3 a veneno; y q'ria comentarte q uno bien podria prescindir de ese mod llevando en el equipo alternativo 2 garras de +3 a disciplinas tenebrosas (si es q no se tiene para cta/spirit es la mejor opcion), entonces se podra centrar la busqueda en garritas con +x dominio de garra/bloqueo con armas..
bueno, nada mas este comentario, q tal lo ves?
morphio - 31 Mar, 2006 - 09:07 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
q tal morphio?..
todo tranka, y voilas? ^_^
Cita:
'imprescindible' el mod +3 a veneno
es "impresindible" por el hecho de ke nos aumente muchisimo el daño.. pero fijate que pueden ser tambien con blokeo de amras, con rafaga de velocidad, con maestro sombra, con alguna trampa que nos sea util, o con furia de espadas... no "unicamente", sino que serian las mejores.
Cita:
y q'ria comentarte q uno bien podria prescindir de ese mod llevando en el equipo alternativo 2 garras de +3 a disciplinas tenebrosas (si es q no se tiene para cta/spirit es la mejor opcion), entonces se podra centrar la busqueda en garritas con +x dominio de garra/bloqueo con armas..
bueno, nada mas este comentario, q tal lo ves?
te me juste al diablo ( y no al juego =P). la leiste entra? viste que de equipo secundario lleva un WM no? osea, tranquilamente podrias cambiarte una garras por el arco y la otra por las flechas y lanzar veneno, el maestro, el escudo de espadas.... pero se vuelve muy engorroso. sobretodo si es para pvp que cada vez que moris o cada 3 o 4 minutos tenes que hacer todo otra vez.....
como ke no lo veo del todo util. ahora bien, si la queres pura ww y no tenes para un cta ( cosa que no es tan util en esta construccion) si, lo veo muy bien la verdad. y si las garras tienen +a ls estaria lindo apra ke molesten en duelos y hacer que el enemigo se mueva ( no saben que haran 1-10 de daño =P) y asi pierda blokeo.

lo de las garras con +dominio de la garra no estoy seguro de que halla... por lo menos yo no vi, de todas maneras las garras puede nllevar hasta 3 modificadores de +3, asi que podrian tener +3 veneno +3 ala de dragon + bloqueo de armas, por ejemplo.
direwolf - 31 Mar, 2006 - 09:12 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
este, disculpa: es q me saltie las partes del widow xq no es de mi agrado.. una ultima: xq no es tan util cta?
morphio - 05 May, 2006 - 12:19 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
porke no tenes muchos +skils y la duracion del bo es muy corta (supongamos uno de +6 con los +skills (3 XD)) dura menos de 2 minutos ( 115 seg)... y como ke no vale la pena por tan poco. me gusta mas la idea de activar y lanzar el grifo de vida con el WM, debilitarlo desde lejos y despues arremeter con el ww.... asi lo hago yo y te aseguro que no falla =P
direwolf - 22 May, 2006 - 03:48 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
che morphio, tengo un archivo pdf de britton que dice q la weapon speed de las Suwayyah es [0], y que las garras más rápidas son las Runic Talons [-30]. esto esta mal? podrias ratificar/rectificar la informacion?
saludos y gracias.
snake89_rizzo - 22 May, 2006 - 05:23 PM
Asunto:
Muy buena guía, felicitaciones.
La verdad yo una vez me hice una asesina parecida, solo que mi ataque principales eran veneno y azote de fenix (a lvl 20 las 2).
Una cosa, ¿A ustedes les parece si es buena una asesina que sea solo Trampas?
SALU2 snake ^_^
morphio - 22 May, 2006 - 07:27 PM
Asunto:
una trampera pura es un EXELENTE pj para pvp, algo menos bueno para pvm pero aun asi esu n exelente pj con buen ekipo.

tu asce, la que decis que tenias, no es para nada mala la verdad, pero es MUCHO mas parecida a la fenix de la guia de wason que a esta ya que su atake principal es el ww ^_^

aun asi, gracias por las felicitaciones =)

edito esto que no lo vi =P------->
Cita:
che morphio, tengo un archivo pdf de britton que dice q la weapon speed de las Suwayyah es [0], y que las garras más rápidas son las Runic Talons [-30]. esto esta mal? podrias ratificar/rectificar la informacion?
saludos y gracias.
si, es muy cierto.
pero veamos:
* las Suwayyah tienen mas daño( 40 To 51 (45.5 Avg) contra 24 To 44 (34 Avg) de las talones... parece poco pero con el 300% ed de la armor y los 2xx de las garras, el xxx% del dominio de la garra y demas del ekipo se pierde MUCHO daño)
* la velocidad maxima ya la alcanzamos con el BoS y tambien tenemos casi la maxima velocidad de carrera.
asi que si usamos talones perdemos daño pero la velocidad que alcanzaremos es exactamente la misma.
asi que prefiero daño antes que.... nada ^_^.
si la conteuyeras a fundido quisas si seria mucho mas utiles las talones, pero con fortitud y BoS es MUCHO mejor las Suwayyah por mayor daño a mismo brake ias.
se entiende? eso era lo que preguntabas?

morph ( again =P)
direwolf - 22 May, 2006 - 08:08 PM
Asunto:
muy conforme con la respuesta, seguire buscando unas buenas suwayyah (y rompiendome el cu** para la ohm).. muchas gracias
morphio - 22 May, 2006 - 08:19 PM
Asunto:
^_^ no hay problema direwolf.
las garras con buenos mods son MUY caras y MUY dificiles de coneguri...... yo la temporada paada pague una hr por unas con +3 veneno +2 ala +9ed ( no me acurdo si eran de 9 o de 12%....ª_ª). eso si, las pague algo caras porke no keria regatearm pero mejor que las buskes vos solo que sino es caro =P

ah! y gracias por refrescarme la guia que ya estaba muy abajo =P

morph
morza - 23 May, 2006 - 08:49 AM
Asunto:
¿Qué pasa?

Si se fijan en la primer página del topic Wason te la pone de post-it.

Y vemos todos que no está... No entiendo Confused .
wason-lp - 23 May, 2006 - 10:40 AM
Asunto:
morza escribió:
¿Qué pasa?

Si se fijan en la primer página del topic Wason te la pone de post-it.

Y vemos todos que no está... No entiendo Confused .


Se puso como post-it en su dia... estuvo un tiempo como post-it, luego se incluyo en el "indice" que tienes como anuncio, y luego se bajó a post normal para limpiar un poco la sección de los post-its.... como se ha hecho con TODAS las guías de los distintos foros que ya llevaban un tiempo como post-it.

Salu2
morphio - 24 May, 2006 - 01:30 AM
Asunto:
no lo habias notado morza??? ^_^ hace como 2 meses se bajaron el 90% de las guias XD
en el foro de los palas casi casi que no habia lugar para post comunes de la cantidad de postits que habia ^_^
Nekarataal - 11 Jun, 2006 - 09:22 PM
Asunto:
hola me estoy haciendo una de estas, la verdad no me falta mucho.. tengo fury y chaos ambas en suwayyah una es 3venom/2mb y el fury no lo encontre de venom asi ke lo hice en 3centinela mortal/2dragonflight y no se si esta bien :O... tambien tengo otra duda, tengo coa ber ber 28/27 y creo ke esta bien no? la dex tambien es otro problema, no se kuanta ponerle :O. tambien tengo la duda de ke guantes ponerle porke tengo draks y trang, tambien tengo fort y bramble pero no se cual ponerle :O, probare ambos a ver cual funciona mejor... los stats no tengo problemas, tengo 20/20 sin torch y 19/16 anni asi ke kroe ke no me faltaran. Tambien la kiero purista de ww asi ke crees ke es bueno usar angelical set o angelical+raven?
y a ke habilidades aparte de venom,maestro weapon block y la maestria le puedo meter, fade? se me olvida algo.. mmmh, bueno ya se me olvida haha..

edite`d= lol ya me acorde, ke cinturon tengo ke usar? verdungo o el tg

bueno creo ke eso es todo thanks
morphio - 12 Jun, 2006 - 09:00 PM
Asunto:
holas!! ( por cierto... lindo escrache el de tu firma para acey ^_^ XDDDDDD)

veamos....
Cita:
tengo fury y chaos ambas en suwayyah una es 3venom/2mb y el fury no lo encontre de venom asi ke lo hice en 3centinela mortal/2dragonflight y no se si esta bien :O... tambien tengo otra duda, tengo coa ber ber 28/27 y creo ke esta bien no?
perfecto. el MS te servira mucho para pvm ( para reventar los bichesjos y te ahorarras una parba de puntos) y para pvp ( que mas de un se cree que hace mucho daño y se escapan y ahi es cuando los agarras con el ww XD). solo tendra algo menos de daño de veneno, pero no teh agas drama que asi esta bien.
la coa esta linda tambien. no gastes mas para conseguir poco mas de resis.

Cita:
la dex tambien es otro problema, no se kuanta ponerle
como ke no sabes? XD si la construiste como en la guia ( con ww + wm) entonces
Código:
Solo le pondremos los 146 que pide el WM como requisitos para usarlos. Con esos puntos, los 10 de que el set angelical, mas los 1000 de las dos partes, mas el dominio de garras, mas algo de los crafteados tendremos unos 95% de acierto ( con 1xk AR ) mas que suficiente para el 90% de los pj de duelos... quizás algo poco para un pala smiter o un baba bien acorazado, pero el resto son muertos caminando nomás. ^_^
Así que con todo el equipo situaremos unos 80 puntos aproximadamente nada mas aquí.


Cita:
tambien tengo la duda de ke guantes ponerle porke tengo draks y trang, tambien tengo fort y bramble pero no se cual ponerle
ok...... parece ke no leiste la guia, por lo menos keda bie nclaro que DRACULAS + FORTY sin dudarlo ¬¬.
los draculas son baratos XD solo compralos que tengan buena fuerza ( si keres evitarte pagar mucho compralos de 14 en vez de 15. y el LL importa poco). fortytud te da un daño mucho mas grande ke bramble aparte de mas vida, resistencias, armadura gelida( importantisima para nuestra melee) y demas cosas de MUCHO interes.
Cita:
Tambien la kiero purista de ww asi ke crees ke es bueno usar angelical set o angelical+raven?
angelical set?? como set????? ^_^ ´ tenes que usar amu angelica + anillo angelica + raven ( lo mas perfecto posible)
Cita:
y a ke habilidades aparte de venom,maestro weapon block y la maestria le puedo meter, fade?
sep.... no leiste nada XD
tenes ke ponerle a rafaga de velocidad para llgar a lvl 18 con ekipo, y a furia de espadas 1 y a escudo de aespadas otro. tambien 20 a vuelo de dragon.


Cita:
edite`d= lol ya me acorde, ke cinturon tengo ke usar? verdungo o el tg
verdungo =P

morph
Nekarataal - 12 Jun, 2006 - 09:15 PM
Asunto:
hola

haha thx por la firma...

pues, de hecho si la lei.. pero es ke un amigo se hizo una sin leerla y por eso me salio la duda :O..

pues a ver. entonces seria 20 venom 20 maestro 20 dominio lo ke me sobre blokeo y dragon rite?

fort>bramble.. okay probare con bramble pork emuchos me han dicho ke es mejor bramble (hasta ahora van 5(bramble)-2(fort) por eso surgio la pregunta..)

me faltan como 4 shadow gc para llenar entonces creo ke con esto llegaria a los 18 ke dices para BoS

okay con el raven y thnx por todo :O
cuchomam - 12 Jun, 2006 - 09:37 PM
Asunto:
mmmm leete la guia ya q en la misma se demuestra q es mucho mejor forty q zarza ^^......saludos Smile
morphio - 12 Jun, 2006 - 09:57 PM
Asunto:
Cita:
fort>bramble.. okay probare con bramble pork emuchos me han dicho ke es mejor bramble (hasta ahora van 5(bramble)-2(fort) por eso surgio la pregunta..)
antes, en la 1.10 se construia a las asces con bramble para potencia el daño de veneno, pero perdias muchas mods utiles yte veias obligado a usar fundido para comepnsar las resis. usando fundido tenes una velocidad de take y carrera ESPANTOSA y perdes la cualidad mas importante de uan asce que es LA VELOCIDAD.
en esta version, parece ke pocos nos pusimos a investigar y te aseguro que es mejor ganar 3 veces el daño fisico ( solo reducible en un 50% por lo que lo aumentarias al doble) que 0,5 al de veneno ( reduciendolo hasta 0,0625 casi un chiste).
ademas da mejor defensa, mejor posibilidad de evitar un impacto por la armadura gelida, congela al eneigmo, repele algunos misiles, da resis at odas, da mucho vida.... ke mas pedir? es una armadura exelente.
Cita:
pues a ver. entonces seria 20 venom 20 maestro 20 dominio lo ke me sobre blokeo y dragon rite?
sip, pero no te olvides de +1 a furya de espadas ( y MAS si no vas a usar el wm ( no sabes lo ke te perdes... contale chucho =P el la padecio muchas veces a la mia y yo a la suya =P)) y 1 a escudo de espadas.
cuchomam - 14 Jun, 2006 - 05:02 AM
Asunto:
T recomiendo q prueves el wm aunk sea en single.....yo tmbn tenia pensado haserme una purista Ww pero al final quise cambiar un poko y probar algo diferente y vieras q me termino convenciendo por completo ^^.....aunk la assa Ww pura no esta nada mal siempre tendras problemas con algunos personajes....en mi caso uno de los q nunka les podia ganar usando Ww eran los babas.....nunka les ganava usando Ww nadamas......en cambio apenas usaba el arkito la cosa cambiaba notablemente ^^..... lo q yo hacia era usar usar el wm y correr tirando flechas con eso les bajaba un buen.....despues cuando se aserkavan a mi corriendo(me ivan persiguiendo y yo tirando flechas)aprovechaba ese momento para cambiar rapidamente de mano y usava Ww y volvia a usar el wb y asi lo mismo 2 o 3 veses y asi ya ganava casi siempre ^^.....t recomiendo q lo uses ya q es muy util tanto en PvP como en PvM.....creeme no t arrepentiras Razz


Saludos Mr.Green
direwolf - 20 Jun, 2006 - 06:25 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio: al fin tengo la caos!.. bueno, te comento como voy armando la asa, xq le hice un par de cambios en el equipo (basicamente por ver infinitamente distante la posibilidad de comprar fury en el ombu server... seria mas probable q me caiga la jah en unas vacas)
asi q bien, para una purista ww la fury la pienso cambiar x una jade umed upg, con eso consigo el fhr y las resist suficientes como para cambiar la coa x un shako (tambien le engarzo um, no?).. por lo demas, ani y amu angelical, helada de cuervo, verdungo, draculs(aca me quedo en 75ow), shadow dancer(vale la pena poner gore rider para llegar al 90ow?) y fortitude (esta la pido prestada hasta conseguirme una). como ves la modificacion?

otra cosa, en el equipo secundario pensaba meterle 2xgarras 3xsombras, pero la consulta q t queria hacer es la siguiente: estoy evaluando la posibilidad de ponerle 1garra 3sombras y 1bartuc x el 20str (+10-15str de dracul +2str de shako vendrian a ser: 32-37str) y las botas piden 167str.. descartando a fines prácticos los posibles bonos provenientes del inventario si me pongo las botas con el equipo secundario y luego cambio al primario (donde faltarían 10str para llevarlas), cuenta como si las tuviera puestas ya??? (es una pregunta muy pelotuda, lo se, pero la verdad q siempre tuve esa duda -y como nunca hice un personaje especificamente para duelos- nunca me intereso preguntarla, hasta ahora)...

bueno, gracias x todo morph
morphio - 20 Jun, 2006 - 08:48 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
asi q bien, para una purista ww la fury la pienso cambiar x una jade umed upg, con eso consigo el fhr y las resist suficientes como para cambiar la coa x un shako (tambien le engarzo um, no?).. por lo demas, ani y amu angelical, helada de cuervo, verdungo, draculs(aca me quedo en 75ow), shadow dancer(vale la pena poner gore rider para llegar al 90ow?) y fortitude (esta la pido prestada hasta conseguirme una). como ves la modificacion?
no esta mal lo que haces. eso si perdes ow y cs.
lo que no haria es sacarle la coa.... perdes dr sin ella. si, con el shako ganas vida y mana y +1, pero no se si vale la pena la verdad.
si lo haces asi compensas ganando +1 a los -2 de las botas que perdes a tenebrosas. asi que en ganancia perdes daño, perdes blokeo, perdes ias y frw, perodes maestro sombra .... no se si es muy rentable XD
me kedaria con la coa yo para serte pranco. si keres ponerle las gore ponerselas, pero los 25 de dex ( mas daño y mejor ar) los perdes, ademas de +2 a tenebrosas ( daño, blokeo.... los mismo que antes XD) y perdes daño de patada, am enos que las upg. pero aun asi no se si compensan. ahora bien, si no tenes las shadows, si, upg las botas y ya ^_^



Cita:
si me pongo las botas con el equipo secundario y luego cambio al primario (donde faltarían 10str para llevarlas), cuenta como si las tuviera puestas ya??? (es una pregunta muy pelotuda, lo se, pero la verdad q siempre tuve esa duda -y como nunca hice un personaje especificamente para duelos- nunca me intereso preguntarla, hasta ahora)...
no es tonta... porke? yo tambein me lo pregunte alguna vez. pero la respuesta es no. mientras tengas el ekipo secundario las botas estan activas, pero cuando lo cambies no alcanza la fuerza y se desactivan.
lo que podesh acer es el stg bug que ya la tenes clara como funciona. usado los draculas, la torch y demas podrias usar ese bug para las botas.

me alegro que consiguieras las caos... ke mods tiene la garra? hace buen daño?

morph
Nekarataal - 20 Jun, 2006 - 09:00 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
bien, ya la probe y si estuvo buena, creo ke voy a probar con fort.. por el momento me fue bien con bramble pero dices ke es mejor con fort Mr.Green ...

pd: se fue mi coa en un duelo no se como :S Sad pero bueno luego compro otra con 2 um porke creo ke si me faltaban res( 25/0/0/75 Mr.Green)
wason-lp - 20 Jun, 2006 - 09:02 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Bueno, espero que Morph no se enfade por dar mi opinio Razz (ya se que no Mr Green ).

Primero:
Cita:
cambiar x una jade umed upg

Las Jade ya son élite así que no podrás Upearlas.

Segundo:
Respecto a ponerte las Gores... yo creo que si que deberías. Me parece algo casi esencial intentar llegar al 100%ow con esta assa. Con chaos+fury ya se consigue, pero como no te puedes permitir las fury, creo que ponerte Gores+Dracs para llegar a ese 90% es muy buena opción... (eso si, que sean upped para no perder daño de patada).

Eso si, como ha dicho morph pierdes otras cosas Razz pero la vida es así jeje siempre se pierde algo Surprised

Tercero:
Respecto a lo de la fuerza en "w"... como ya te ha dicho Morph no te va a funcionar ya que al darle a "w" esa fuerza extra desaparece, y el objeto que te ha ayudado a poner (las shadows) NO la compensan... así que sigues sin tener fuerza necesaria para usarlas.

El strg bug, se consigue (segun tengo entendido), cuando el objeto que se pone gracias a la fuerza extra, también da strg; de modo que al quitar el objeto inutil que solo se ponía para ayudar en strg, el nuevo objeto compensa la strg necesaria para equiparse "a si mismo" ^ ^ [lo siento no se si se entiende del todo bién].

Y bueno eso mismo se hace con hechizos de strg en el inventario... se ponen los necesarios para ponerse el equipo, pero al quitarselos el equipo debe tener strg suficiente para "autosustentarse"...

Salu2
direwolf - 20 Jun, 2006 - 09:25 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:
ahora bien, si no tenes las shadows, si, upg las botas y ya ^_^


en realidad, no tengo las gore.. jaja! igual las shadow q tengo, lejos de ser 2/25, son 1/23........... pero en fin.. me las pondre

wason-lp escribió:

Primero:
Cita:
cambiar x una jade umed upg

Las Jade ya son élite así que no podrás Upearlas.


mierda..

morphio escribió:
me alegro que consiguieras las caos... ke mods tiene la garra? hace buen daño?


chas gracias.. en realidad me impaciente cuando termine de trasmutar la ohm (2gul +3ist +4um..... a alguno le parecera gracioso, pero no pude conseguir q me tradearan una caos linda x ese precio en runas... recordar q juego en ombu) asi q la hice sobre una suwayyah q me cedio rodry (mil gracias mas, pibe) con +2 escudo de espadas, +2 vuelo de dragon, +1 cola de dragon.. asi q como de todas formas la pensaba hacer solo ww no estaba buscando el +3venom..
la lastima es q salio 309ed.. pero igual estoy muy contento, je!

gracias x las respuestas
morphio - 20 Jun, 2006 - 09:38 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
jajajajaja se me paso lo de la upg de las jade wason ni lo vi XDDDDDDD
pero a esto ( y no, sabes que no me ofendo que con vos esta todo bien ^_^)
Cita:
Respecto a ponerte las Gores... yo creo que si que deberías. Me parece algo casi esencial intentar llegar al 100%ow con esta assa. Con chaos+fury ya se consigue, pero como no te puedes permitir las fury, creo que ponerte Gores+Dracs para llegar a ese 90% es muy buena opción... (eso si, que sean upped para no perder daño de patada).
lo que pasa es que para una asce de patadas o de otro tipo, si es esencial tener tanto ow para que solo con un golpe se corte al rival, pero como esta por atake pega 3 o 4 veces teniendo 7X% ya es mas que suficiente ( si no se activa a la primera, a la segunda, y sino a la 3, y sino a la 4 y sino es para matarte de la mala suerte que tenes XD) por eso preferi no sacrificar dex, ni habilidad, ni daño, ni fhr ( aunque se recupera con las garras) solo por eso. entendes?
Cita:
El strg bug, se consigue (segun tengo entendido), cuando el objeto que se pone gracias a la fuerza extra, también da strg; de modo que al quitar el objeto inutil que solo se ponía para ayudar en strg, el nuevo objeto compensa la strg necesaria para equiparse "a si mismo" ^ ^ [lo siento no se si se entiende del todo bién].
te enredaste solo wason ^_^
el bug es asi. vos tenes un objeto que te da x de fuerza. con esos x de fuerza te pones otro objeto que a su vez te da mas fuerza, con esa fuerza te pones otra parte del ekipo, y asi.
el ejemplo mas comun es cuando un pj usa un anillo que da fuerza para ponerse la enigma, que a su vez da mas fuerza, y con esa fuerza se pone el resto del ekipo.
Cita:
con +2 escudo de espadas, +2 vuelo de dragon, +1 cola de dragon.. asi q como de todas formas la pensaba hacer solo ww no estaba buscando el +3venom..
no estan malas las garras.... pero como que solo ww no usa veneno? ^^ las ww su daño principal es de veneno =P no lo desaprobeches que es mucho lo que se peirde. de tdas formas las garras esta n lindas y con el escudo de espadas podes ahorraster algunos puntitos a agregar. estan lindas la verdad
direwolf - 20 Jun, 2006 - 10:12 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:
Cita:
con +2 escudo de espadas, +2 vuelo de dragon, +1 cola de dragon.. asi q como de todas formas la pensaba hacer solo ww no estaba buscando el +3venom..
no estan malas las garras.... pero como que solo ww no usa veneno? ^^ las ww su daño principal es de veneno =P no lo desaprobeches que es mucho lo que se peirde. de tdas formas las garras esta n lindas y con el escudo de espadas podes ahorraster algunos puntitos a agregar. estan lindas la verdad


tranquilo, q no es q menosprecio el daño de veneno.. Arrow yo lo decia xq desde un principio pensaba llevar en el equipo secundario el +6 a sombras para aplicar venom y bos desde ahi

edit. ahora entiendo lo q pusiste.. lo q quise decir es q desde un principio queria hacerla melee (sin wm) asi q no me molestaba llevar un equipo secundario con bonificaciones para lanzar venom
morphio - 20 Jun, 2006 - 10:33 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
ah... ahora si. ok! si, no me parece mal ke lleves las garras de +3. y si conseguis unas de +3 a tenebrosas +3 a veneno mejor que mejor. tambien podes lanzarlo en la ciudad ( que total con lo que dura lo lanzas una vez cada mucho) y solo tenes que ponerte una garra sobre el arco, y dejar el arco y ponerte la otra garra.

intenta usar el wm y vas a ver que es exelente como pega eso XD
[Atlas] - 21 Jun, 2006 - 12:53 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
La forty se hace en una dusk o una ap? lo digo por la fuerza

Yo me he animado, y voy a hacerme esta asesina. Decir que nunca hice una y aun no controlo lo que significan abreviaturas como wm y cosas asi, pero a medida que vaya consiguiendo el equipo ya ire preguntando.

Por ahora voy a hacer la forty, ya tengo los draculs y tengo la ohm.El problema es que no encuentro unas garras decentes para hacer Caos.

Lo dicho, a medida que vaya armandola te ire preguntando para orientarme un poco.
morphio - 21 Jun, 2006 - 01:58 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
no hay drama... anda preguntando todo lo ke kieras que para eso estamos ^_^
la forti hacela en ap... pide poca fuerza, da muy buena defensa es liviana ( lo que no nos saca ni stamina ni velocidad de carrera) la fueza ya de por si no es problema ya que necesitas minimo 118 para usar las tijeras de suwayyah.

te paso las abreviaturas qu mas se usan en este post ( aunque en la guia estan todas)--->
ww---> torbellino
wm---> widow maker ( hacedor de viudas, el arco unico)
bos---> burst of speed ( rafaga de velocidad)
venom ---> bueno.... eso ^_^
y el resto calculo que las sacaras por deduccion.

las garras son un verdadero problema normalmente.... si hay buena son caras y dificiles de conseguir, pero con algo de pasiencia, en unos 15 runs de cows hell ( XD) y sin mf te salen algunas con buenos stats. a no desanimarse!

morph
Kresta - 19 Jul, 2006 - 04:16 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Mira morphio, la hago corta, ZARPADA. Simplemente tu guia es ZARPADA.
No puedo decirte "concisa" porque corta no es, pero tiene TODO, pero TODO lo que ( al menos yo ) espero de una buena guia : explicaciones, MUCHAS variaciones del equipo ( para todo tipo de economias ), explicaciones de habilidades ( a morir ), apartados ( como todas tus guias:P ) y lo mas importante a mi parecer : explicar COMO duelear.
Sinceramente, no me parece "dificil de leer", es mas, me parece que cualquier "mente" podria leerla y entenderla perfectamente, como yo xD.

Como conclusion de las 3 guias que lei tuyas y de lo que vengo aprendiendo desde mis sombras :
1)Las guias que mas me gustaron fueron las tuyas:P.
2)Dependiendo el tipo de pj, no importa como se arme, se pretende siempre lo mismo y se usan los mismos objetos ( por ejemplo la sorce, siempre en los items dice : ANILLOS : 2 sojs....por el +1 a las habilidades y el mana extra; la ENIGMA o la CoH ( no se si era CoH o CoA ) ).
3)No hay ninguna guia a la que nadie le cuestione o le corrija algo, asi que si sos nuevo, hiciste una guia y te criticaron un poco, ponete mas que feliz porque significa que tu trabajo les intereso lo suficiente como para querer perfeccionarlo y que aprendas Wink.

Dejo mis conocimientos ( conocimientos ? que conocimientos ?? ) para que alguno los lea y los critique xD.
Como lo prometido es deuda, y vos morphio me debes 50 pesos, anda garpando porque mando albinos vestidos en tunicas a romperte las piernas. En realidad quise decir que estoy complacido por haber leido tus guias y espero que sigas bien Wink.

Salu2ss > > >
morphio - 20 Jul, 2006 - 02:13 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
jajajaja ^^ bueno, para empesar
Cita:
Como conclusion de las 3 guias que lei tuyas y de lo que vengo aprendiendo desde mis sombras :
ya entiendo porque lo decis lo de la mente debil en el parrafo anterrior ^^ son 4 guias, no 3 =P ( la del necro, 2 de sorcs y esta. claro, sin contar la de items de d1 y la de amazona que esta dentro de mi pc aun =´/ )

lo de las generalidades en cuanto a items... y bue.... hay cosas que son mucho mejores que otras, pero no significa que no se las pueda cambiar. por ejemplo, al as hechis no les vendria mal un anillo con 10% fcr /stg/mana/resis o cosas asi, y como veras esta asce usa unos crafteados como posibles. lo que pasa es que los raros que son buenos son carisimos y esm as facil conseguir un soj ( asi con lo caro que es) que en meses de trades encontrar un buen anillo a buen precio.
la armadura es COH ( cadenas de honor ( la H es de Honor)), la coa es la corona de las edades ( crown of Ages)

Cita:
Como lo prometido es deuda, y vos morphio me debes 50 pesos, anda garpando porque mando albinos vestidos en tunicas a romperte las piernas. En realidad quise decir que estoy complacido por haber leido tus guias y espero que sigas bien
esto, ademas de mostrarme que sos argentino, me da un poco de miedo...... no tengo muy buenas experiencias con los albinos vestidos con tunicas la verdad.... y menos si son tunicas negras ¬¬

morph
direwolf - 20 Jul, 2006 - 06:52 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:
sin contar la de items de d1 y la de amazona que esta dentro de mi pc aun


a lo q yo respondo (disculpen q no tenga nada q ver con este post).......................................................



PARA CUANDOOOOOOO? Smile
morphio - 20 Jul, 2006 - 03:02 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
para cuando tenga una pc nueva y pueda ponerle el disco duro de la otra =´(
te pensas que lo hago por puro gusto??? buuuuuu buuuuuuu
con algo de suerte en un par de meses ya tengo pc nueva... espero que para antes de fin de año =/
Kresta - 20 Jul, 2006 - 05:09 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
[quote="morphio"]son 4 guias, no 3 =P ( la del necro, 2 de sorcs y esta. claro
Vos me diste solo 3 guias para que vea, es mas, copie y pegue el texto en el que me decias las guias que habias hecho para despues leerlas. Solo tengo :
1 Hechi
1 Assa
1 Necro

No se de donde salio la otra cuarta....pero bueh, voy a ver si puedo leer lo de los objetos de D1 Wink.

[quote="morphio"]la armadura es COH ( cadenas de honor ( la H es de Honor)), la coa es la corona de las edades ( crown of Ages)

Gracias por la aclaracion =D.

[quote="morphio"]esto, ademas de mostrarme que sos argentino, me da un poco de miedo...... no tengo muy buenas experiencias con los albinos vestidos con tunicas la verdad.... y menos si son tunicas negras ¬¬

Bueno la verdad no tengo ningun secreto en cuanto a eso : Soy argentino, y con orgullo. Soy uno de los pocos argentinos que anda rondando de foro en foro, salvo uno que yo conozco, compañero mio del otro foro, pero no viene al caso.
Lo de los albinos lo deje pasar porque me caes bien, pero para la semana que viene quiero DOLARES no PESOS,¿ capiche ?

Salu2ss > > >
morphio - 21 Jul, 2006 - 12:49 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
no soso el unico ^^ yo soy argento y en el foro de off topic hay unos cuantos.

la otra guia de sorc si que la viste, is escribiste y todo. tenes la de la bow y la de la de nova electrica. te acordas?

bueno... no divaguemos tanto que sino se pudre todo ^^
direwolf - 24 Ago, 2006 - 06:46 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
bueno morph, costó pero llegue a la forti (otra vez trasmutando runitas)
Image

de equipo va con
>chaos (obvio)
>una jade (232/2shadow/1martial/50) espero conseguir una perfecta, pero sino, a esta le engarzo um
>forti
>shako -no se si shaelearlo o rubiarlo, alguna sugerencia?
>shadow dancer 1 23.. juntando para cambiarla x una perfecta o a lo sumo una 2/2x
>amu y anillo angelical
>helada.. tengo guardado un segundo halo angelical para duelear cierto tipo de pjs
>verdungo feo.. ya lo cambiare, paciencia.. tengo guardado tambien un 'vigor del dios del trueno' para las 90 resist rayo + absorcion, con lo cual ando bastante holgado en duelos vs javazons, trappers, fohs.. etc
>draculs 15str.. parte necesaria para llevar las shadow dancer

asa lvl 87
>el daño en torbe (recordar q la chaos esta lejos de ser pf.. 306ed) pasa los 2k de fisico y llego a 1k mas de veneno con la ayuda de 8skillers y 2xgarras 3xsombras q uso convenientemente en el segundo equipo.
>la PA sobrepasa los 13k, pero todavia estoy flojo para liquidar chargers (particularmente exiliados).. supongo q sera cuestion de conseguir scs 20ar, cambiar las sd x unas de 2.. pero no se me ocurren mas opciones para aumentar la puntuacion.
>la vida pasa los 1,4k la veo muy baja de vida. el motivo principal es que no cuenta con anni (y como juego 1.10 torch no existe), entonces le di 120str/120dxt para calzarme las sd y tener algo de PA. si consigo anni debere rebuildearla, pero x el momento ando flojo con la caza de dc, así q tal vez le consiga un cta para usarlo en el equipo secundario en ciertos duelos.
>el BoS lo tengo a lvl 18 usando prebuff de las 2garras 3sombras
>el bloqueo de garras esta en 57% pero considerar q la asa tiene todavia lvl 87, asi q a lvl 90 estará en los 59%

x recomendacion tuya probe widowmaker (me consegui uno feo) en duelos y la verdad, quede sorprendido.. resulto ser una solucion contra hammers y babas principalmente. le he engarzado una nef, pero supongo q una um le va mejor, no?

bueno, saludos, morph.,-


EDIT... se me acaba de ocurrir.. y si en vez de mandarle una um a la jade, le mando una Gul para mejorar la PA?? como lo ves?
morphio - 24 Ago, 2006 - 11:42 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
con el ekipo que tenes yo te cuento 70% de fhr y necesitas 86 para el frame de 4.... asi que o conseguis un gc de 12% y uno peke ( lo ke recominedo, o varios pekes que es lo mismo) o le metes shael al shako ( cosa que no recomiendo, mejor rubi/um si andas mal de resis)
en cuanto a la pa contra exiliados ( lindo nombre =P) yo te diria que ni te gastes....... la verdad qeu aunque tengas 20 te costaria bastante darles siempre, y de todas maneras el blokeo es infernal asi que vas a sacrificar runas y mucho ekipo para kisas darle 1 golpe solo. no me parece a mi. este pj es mas que nada para casters o pj sin escudo, aparte, como vos decis, para debilitarlos de lejos esta el wm. ese es el objetivo del arco, bajarles mucha vida a los enemigos antesde hacercarnos y likidarlos de 1 golpe. sobre todo contral os melee ya que a lso casters lso matamos igual solo con el ww ^^
a las jade um, si que si, lo de la gul me parece carisimo, no le encuentro mucho sentido. si tenes pensado cambiar por unas fury, no lep ongas um o poneselas ahi, sino mejor cambialas por unas 2/2 y ahi si um que se nota ese % extra. de todas forma el +1 a artes que ganas no es tanto, preferiria primerp que cambies las shadows que ahi si el +1 a tenebrosas se nota ( aumenta el daño de garras, el mortal, el ar, el veneno, la velocidad, el blokeo, la defenta tuya y disminuye la del enemigo por la capa de sombras..... como que son muchas cosas)

en cuatno a tu vida, no esta nada mal para no tener cta! 1,4M esta perfecto. podes aumentarlo con sc de vida. si los encontras con ar mejor que mejor ovbiamente


la verdad que es admirable tu empeño!!! ya te lo dije, la forty no esta apra nada fea y tardaste pero la conseguiste!
ahora, decime la verdad...... se nota la diferencia de daño? a que si XD

morphio
direwolf - 25 Ago, 2006 - 02:53 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
morphio escribió:
ahora, decime la verdad...... se nota la diferencia de daño? a que si XD


ea, hombre! q se le fue el daño a la m*****!!! Razz
morphio - 25 Ago, 2006 - 02:58 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
jajajajaja ^^ y porbaste el wm con la forty puesta o antes? porke por mas que no sea mucho, con forty el daño de la ga es muy bueno tambien =)
locaso3346 - 05 Ene, 2007 - 04:55 PM
Asunto: >_>!!
Miren a Conejo xD!! bueno como se encuentran y aqui esta mi mentor el Morphio, olle morphio no tendras por alli una ugia tuya de una asesina trampera? ya que me di cuenta que en el server ombu oh bien ban las tramperas oh bien las ases ww, pero quisiera saber sin tanto % de heridas habiertas pro si se le da con un % mas alto de hacerle grifo de vida sera mas fuerte? esta asesina es fuerte tambien en el server ombu?

Saludos
FlisK - 05 Ene, 2007 - 07:29 PM
Asunto: >_>!!
Cita:
Miren a Conejo xD


Pronto seremos legión....

P.D: locaso, eres un copión ¬¬
morphio - 05 Ene, 2007 - 09:02 PM
Asunto:
juira bichos feos con el spamm de aca! shu!! shuuu! caminen a cucha conejos sucios! ^^`

ahora que se fueron las ratitas esas, veamos que dice en señor...
Cita:
olle morphio no tendras por alli una ugia tuya de una asesina trampera?
no.... odio las tramperas. me son totalmente aburridas, poco entretenidas y bastante densas.
no juego con esas "cosas" yo ^^
Cita:
ya que me di cuenta que en el server ombu oh bien ban las tramperas oh bien las ases ww,
pateaste el diccionario mucho de pequeño no? Mr.Green
si llego a entender lo que dice ahi correctamente te lo hago saber, porque la verdad que no tiene ni pies ni cabeza ^^
Cita:
pero quisiera saber sin tanto % de heridas habiertas pro si se le da con un % mas alto de hacerle grifo de vida sera mas fuerte
no entiendo una vez mas, pero si preguntas que si las heridas hacen mas daño con el grifo de vida, pos no. porque abria de ser asi? son dos cosas independientes y nada tiene que ver una con la otra.
el % alto es par que se active lo mas frecuentemente posible.
Cita:
esta asesina es fuerte tambien en el server ombu?
porque no? es diablo 2 no?? XD ^__^
Cita:
Este es Conejo. Copia a Conejo en tu firma y ayúdale en sus planes de dominación mundial.
JAMASSS!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
locaso3346 - 05 Ene, 2007 - 09:07 PM
Asunto: JEJEJ
Repsuesta nrop 1.-No que dices que copie a conejo en mi firma para ayudarle, bueno ya esta xD1!!

2.-es que pense que en el server ombu hay un porcentaje maximo de heridas habiertas que es un 35% y ademas vi que si alguien tiene mas para que servira o.O!

3.-Si se desaprobecha lo demas sera mejor poner otro set que me de mas golpe critico uh otras cosas como veneno y demas para poder hacer cosas mucho mejor nu?

4.-Es verdad que si te mueves bloqueo de garras no sirve?

Grax de antemano

Respuesta.-Si dices que soy copion pes mira lo que dice tu firma -.-
morphio - 05 Ene, 2007 - 09:31 PM
Asunto: JEJEJ
Código:
2.-es que pense que en el server ombu hay un porcentaje maximo de heridas habiertas que es un 35% y ademas vi que si alguien tiene mas para que servira o.O!
eso es en "duelos" legales.
en torneos y cosas asi.
si vos queres entrar a una partida con 1283% y se quejan, al que no le gusta que no salga de la ciudad ^__^
es como en b net que los druidas y necros se quejan de la sombra.... y los tipos tienen 5 lobos o el golem de barro ¬¬
sencillo : si no le gusta que no duelee ^^
para que servira? para que sea mas efectiva.... de todas manras con tener ese 35% significa que en promedio 1 de cada 3 golpes activa las heridas. normalmente pegarias unos 3 o 4 golpes con torbellino, asi que se activan casi seguro. pero aun asi la mayoria de los pj aguantan 2 ataques como mucho ^^ luego caen
Cita:
3.-Si se desaprobecha lo demas sera mejor poner otro set que me de mas golpe critico uh otras cosas como veneno y demas para poder hacer cosas mucho mejor nu?
otros sets? que set lleva esta? XD
no. veneno lo sacas de la habilidad por los motivos que estan en la guia ( y no pienso repetir las cuentas ^^asi que miralo ahi) y critico ( bah... mortal) ya hay suficiente.
el equipo es el mejor que puede cargar en esta version y el mas eficiente.
si, se puede lograr mas daño, pero perdes ar, o resistencias o ias... asi que no vale la pena sacrificar nada.
Cita:
4.-Es verdad que si te mueves bloqueo de garras no sirve?
mientras corres o caminas no. por eso ante un atauqe, la guia recomienda quedarse simplemente parado ^^
igual eso es lo que dice blizz, pero mas de una vez bloquee flechas o un charge mientras corria Wink
McGrady - 05 Ene, 2007 - 11:24 PM
Asunto: JEJEJ
Estoy rematando mi ww.Con el equipo que lleva (por ahora) Gaze,Bramble,Chaos+Fury,Verdungo,Goblins,Puño Sangriento,Sarraceno,Helada+Raro con mods mata bastante bien en Hell con poco nivel (6Cool.Y ahora empiezan mis dudas.Acabará llevando Metalgrid,Forti,ShadowDancers,Bb y Coa (a la espera de nivel,claro) pero en cuanto habilidades ya está al máximo.Me he repasado la guía,y la verdad,no me convence la idea de subir Vuelo,ya que apenas lo uso,ww funciona de maravilla.Sin usar un punto,Vuelo ya está a lvl 3 (bonus de las garras) +1 de Anni,+1 de Bb,+1 de Coa,+3 de Torch sería suficiente o lo máximizo?No creo que la use para pvp,y con el ar de la destreza (que será mucha),más la de un Metalgrif casi perfecto,y de dos Raven para pvm irá muy bien...pero así y todo sobran demasiados puntos Mr.Green.Realmente interesa maximizar Vuelo?Centinela?Hay alguna otra opción viable?Decidme
morphio - 05 Ene, 2007 - 11:59 PM
Asunto: JEJEJ
buenas mc Wink
mira, para empesar te diria que el metal greed como que no.....
aunque paresca mejor en un principio, la verdad que no lo es.
sin el set angelical perders 4k de ar...... lo que como te daras cuenta es MUCHO y queda en unos 6k, con lo que en pvp no haces nada y contra la mayoria de los pvm erras muchos golpes. pero bueno, eso a tu gusto. con las resis no tendras porblemas igual ya que tenes el bb Wink

a que no le diste puntos? la mia la termine a lvl 83.......
le diste 20 a mesatro 20 a veneno, esos 1x a blokeo de armas, los xx a rafaga, y activate el resto de las cosas???
yo con los puntos que sobraron le di 1 a sentinela mortal que para grupos grandes alivia el trabajo de un modo espectacular, y en pvp no sabes como corren para escaparse de la trampa de 1-109 de rayo ^^
le podes dar mas a escudo de espadas si gustas, asi dura mas tiempo, que es bastante tedioso lanzarlo todo el tiempo...
yo de vez en cuando uso tambien uña de dragon ya que tiene un buen ar y las botas dan buen daño. sobretodo para enemigos duros. cuando hago baal runs o cosas asi mato a baal con la uña porque sino las garras se hacen pomada y cuesta mucho repararlas ^^
si no la vas a usar de pvp, no, no le des mas a vuelvo. no vale la pena. con lo que tiene aguantara bien (de ar digo, siempre y cuando uses angelical, sino no le pegas a nadie ^^serviria solo apra acercarse/ escapar).
no hay mucho mas a que darle....
pero enserio, me llama mucho la atencion que la termines a lvl tan bajo.... a que no le diste puntos??
McGrady - 06 Ene, 2007 - 12:34 AM
Asunto: JEJEJ
Con Angelic y sin fundido perdería bastantes resis,y eso es algo que no me hace demasiada gracia.Mi Metalgrid tiene 42x de ar,más 243 de un raven,son 65x de ar,si se le suma los 20 de dex,no creo que haya una diferencia tan abismal de ar...pero probaré a ver Wink.

Ahora ando con los prerequisitos para escudo de espadas...y a ráfafa,por ahora no le puse más que un punto,y a bloqueo de armas,por ahora,8,ahí está la diferencia Mr.Green.Cuantos puntos me aconsejas ponerle a ráfaga?Bloqueo debo dejarlo sobre 66% con los bonos de equipo,así que supongo que le meteré al menos un par de puntos más.Con torch,anni (aún sin activar) más el resto de bonos de equipo,más los skillers,irá sobrado.

Como te dije,he ahorrado puntos en vuelo,ambas garras vienen con bonus a vuelo,ahorré los prerequisitos.

Me pensaré que subir,por ahora va de maravilla,según avance por Hell veré las carencias del personaje y optaré por trampas o por vuelo
morphio - 06 Ene, 2007 - 02:08 AM
Asunto: JEJEJ
con un raven 20/241 y metal greed yo conseguia 1,8k de ar y con angelical 4,1......... hay diferencia ^^
arme mi asce hace un par de dias asi que probe esas cosas ^^
rafaga lo tenes que tener en 18 con ekipo, y blokeo de armas en 60% de blokeo ( que 66 es como lvl 39 xD) lo que es lvl 24 con equipo siempre. luego sube 1 punto cada 3 niveles..... lo que es muy poco rentable.
los bonos de equipo para le blokeo no cuentan, solo los + habilidades ovbiamente. ni la dex ni el % de blokeo aumentado Wink
igual a las trampas es solo 1 para que reviente cadaveresy rompa el blokeo de los bichos, nada mas que eso Wink

en cuanto a las resis.... y... si. pensa que yo la uso con dungo y tengo las resis bastante bien.
reemplace 2 gc por uno de 14 all + 12 fhr, y otro de 15 all + 24 de vida, y luego tengo 2 sc de +5 all y pequeños de 11 y 10 segun necesita. estoy en hell asi con las resis en 5x mas o menos y vos con el bb tendras menos problemas aun.
sino siempre esta la opcion de las jade + um. tengo unas 2/2/50 de 14% ml parah acer pvm que sino pierdo mucho mana ( y oro reparando las fury xD) asi que puedo sacarme los dos gc de resistencias para levantar cosas del piso y eso Wink
si la queres para pvm, no hace falta tanto critico y demas, con una jade buena va exelente ya demas gastas menos en oro y menos en pociones que de un torbe llena el orbe de mana muy trankilamente Wink
DEATH-MASK - 23 Ene, 2007 - 03:26 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
yo tengo una preg: ¿como hago para q la asesina haga el torbellino?:S tengo una lvl 30 y no encotre la habiñlidad para q lo haga ... ayuda!!!
morphio - 23 Ene, 2007 - 10:58 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Cita:
ARMAS: para la ww usaremos dos garras, una obviamente es una CHAOS que nos darán el +1 a torbellino.
Nos darán un daño excelente y daño mágico.
Las oras garras que usaremos serán unas FURY que nos darán robo de vida, buen daño físico, además de 33% de azote mortal y 66% de heridas abiertas, y evitan la curación del monstruo.
Ambas garras las armaremos en tijeras de suwayyah de 3 huecos no etéreas. Estas tijeras podrán además tener habilidades, entre ellas buscaremos:
+3 veneno ( las mas importante y la que no podrá faltar)
+3 ala de dragón
+3 bloqueo de armas
+3 escudo de espadas
+3 centinela mortal / centinela con rayos ( útil para aturdir y para explotar cadáveres en pvm)
vale aclarar que para el torbellino no importa mas que la velocidad del arma y de la palabra runica. Como las suwayyah son las garras mas rápidas, esa será nuestra elección, y solo contaran los +35 ias que dan la palabra runica, y nada mas que eso. Ni los guantes, ni sales, ni la otra garra ni nada mas que eso nos importa a la hora del WW ¿ok?
Rolling Eyes Wink

Cita:
Caos
FalOhmUm
Fal + Ohm + Um

Garras
(3 huecos)
Disponible a partir de la versión: 1.10
9% oportunidad de lanzar el Nivel 11 orbe helada por golpe
11% oporunidad de lanzar el Nivel 9 de saeta cargada por golpe
+35% Velocidad de ataque aumentada
+290-340% Daño mejorado (varía)
Añade 216-471 Daño mágico
25% oportunidad de heridas abiertas
+1 Torbellino
+10 de fuerza
+15 de Vida despues de matar a un demonio.
[u]
teshuvah - 24 Ene, 2007 - 01:05 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
También puedes subir la asesina en un bárbaro a sus espaldas, y hará torbellinos con él. =)
morphio - 26 Ene, 2007 - 12:12 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
teshuvah escribió:
También puedes subir la asesina en un bárbaro a sus espaldas, y hará torbellinos con él. =)
¿?
como poder podeshacer lo que se te cante xD pero no entendi el comentario la verdad.... Rolling Eyes
FlisK - 28 Ene, 2007 - 06:44 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
xD sí, y de paso que el bárbaro le dé unas clases particulares a la asesina, no te jode...

Ahora en serio, q fuma la gente akí????
morphio - 29 Ene, 2007 - 05:57 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
........no se, pero mejor que inviten... perdon, quise decir que EVITEN esas cosas Mr.Green
mejor lo dejamos aca que se desvirtua mucho sino esto Wink
tassadar/zeratul - 30 Ene, 2007 - 01:50 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
perdon por la ignorancia pero como creo el SIGILO DE SIGARD no cacho XD sry
morphio - 30 Ene, 2007 - 08:05 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
hola!
no lo "creas" es un item que esta en no ladder en el reino de europa y solo podes conseguir comerciandolo con otro jugador.
ningun bicho te lo tirara porm as que losm ates mil veces.
solo asi, comerciando lo conseguis
rueda - 30 Ene, 2007 - 09:52 AM
Asunto:
En lo de los duelos no Explicaste, contra un barb ww usando SS, no creo posible que le gane una sin ww ya que baja mas, tiene mas vida y blokea 75%
morphio - 30 Ene, 2007 - 10:02 AM
Asunto:
Cita:
Contra babas... si tienen enigma, mejor asediarlos y provocarlos a atacar. Lo recomendable seria que el baba haga su torbe ANTES que nosotros. No olvidemos que un baba a dos armas, por mas defensa que tenga, es vulnerable a nuestras flechas ( ignoran defensa).a demás si nos ataca nosotros bloquearemos su ataque, y una vez que este �girando� lo atacaremos nosotros con nuestro ww ya que podremos bloquear con las garras incluso atacando, cosa que el baba no puede hacer. En este caso tendremos ventaja.
el barbaro mientras ataca en un torbellino no puede blokear, y nosotros si. asi que en un atake esta perdiendo el barbaro.
solo hay que esperar a que ataque.
otra forma, como ovbio es, es acecharlo con flechas que para eso las tenemos. Rolling Eyes

de todas formas no es un pj para matar a quien sea....... no todos los personajes le ganan a todos. todos tienen un rival al que no pueden vencer.
esta asecina esta apuntada a matar magos (hechis, necros, duridas) y pj de melee con poca defensa ( amazonas). claro que no le va entrar a un baba o a un pala si estan paados y blokeando a full. tenes que romperle el blokeo, y para eso esta el maestro sombra, la capa de sombras, las trampas, el mb y el arco....
y aunque no lo creas, si le gana Wink yo mato varios
rueda - 30 Ene, 2007 - 10:44 AM
Asunto:
como que no blokea?
morphio - 30 Ene, 2007 - 10:59 AM
Asunto:
un barbaro cuando ataca en un torbellino no blokea.... esta haciendo otra accion que es atacar.
asi mismo la ascesina cuando ataka con cualkier ataque ( en este caso con ww) SI blokea porque es una habilidad pasiba y no un efecto de la destreza.
lo mismo que la asce puede blokear bolas de fuego o espiritus de hueso, cosa que ningun pj con escudo podia..

son distintos pjs y actuan distintos. por eso en un torbellino nosotros tenemos mas probabilidad de sobrevivir que un barbaro.
teshuvah - 15 Feb, 2007 - 03:06 AM
Asunto:
una preguntilla, Morphio... a nivel 17 la sombra maestra... ¿ya tiene todo al máximo en cuanto a objetos? aunque suba más, ¿no se perfecciona?.

salu2.
morphio - 15 Feb, 2007 - 03:56 AM
Asunto:
no le falta mucho en realidad...

Lvl 17 amuleto
Lvl 13 anillo izquierdo
Lvl 11 garra derecha
Lvl 11 garra izquierda
Lvl 11guantes
Lvl 11 guante derecho
Lvl 11 armadura
Lvl 11 casco

en el arreat no dice nada, pero a 2x pico consigue botas, y a los 3x y pocos, consigue el cinturon.
teshuvah - 15 Feb, 2007 - 06:44 AM
Asunto:
Si no lo dicen, ¿cómo lo sabes :b?
morza - 15 Feb, 2007 - 08:43 AM
Asunto:
No sé como lo sabrá Morph, porque el es todo un santo... Pero en single y en servidores donde permiten Map Hack, le podés ver el equipo a tu Sombra ^^.
morphio - 26 Feb, 2007 - 06:20 AM
Asunto:
me lo conto un pajarito.... Rolling Eyes
es que mi sombra es muy amiga mia... tanto años juntos, entonces yo le pregunte y ella me dijo, pero que no le alcanza el sueldo para comrparse cosas mejores y que me iba a mandar a los del sindicato de osmbra y bla bla bla, asi que la corte ahi Mr.Green
es lo que dijo morza (y hace mucho! que raro que no lo vi antes :s)
lo probe con el mh en single Wink
>ALeX< - 26 Feb, 2007 - 06:36 AM
Asunto:
Wenas

Wenas

Buena guia morph ^^ aunq' no la termine de leer toda asi es q' mañana la terminare de leer ya q' ando un poco cansado, y cuando instale el LoD la empezare en Ombu a ver q' tal va en PvP ^^.

morphio escribió:
me lo conto un pajarito.... Rolling Eyes
es que mi sombra es muy amiga mia... tanto años juntos, entonces yo le pregunte y ella me dijo, pero que no le alcanza el sueldo para comrparse cosas mejores


Y sobre tu sombra, ya dale mas salario pobre k arriesga su vida kada dia por ti JoJoJoJo.

s4lud-0s!
morphio - 27 Feb, 2007 - 06:49 PM
Asunto:
es muy buena en pvp la verdad, sobre todo contra casters del tipo que sean y contra amazonas ( las bowas pueden pegar duro, pero esquiva y blokea lo suficiente como para no pasar penurias)
luego me contas Wink
Finerfin_Marak - 19 Jul, 2007 - 01:35 PM
Asunto:
Fantastica Guia Morph !! hasta el punto que me ha hecho volver a jugar despues de bastante tiempo en el dique seco. Completamente de acuerdo en la construcción y equipo pero ... hay unos detalles que me gustaria mencionar.

1.- En Hell hay una "penalización" de -100% en la duracion del veneno, es decir, al ser un numero negativo, 1000 DV en 0,4 segundos pasan a ser 2000 DV en 0,8 segundos. Esto afecta tanto al daño que recibimos de los monstruos/ jugadores hostiles como al daño que nosotros inflingimos. Esa es la razón por la que mi asse se convierta en "Lady Hulk" mas tiempo del deseado.

2.- el 25% de aumento en daño de veneno (DV) de los guantes de Trangs
equivale a 12 ptos en la habilidad de veneno, suponiendo un contrincante / monstruo con 75 de resistencia al veneno y nosotros con 1000 DV en pesadilla seria un 25% sobre 1/4 del daño generado por venom es decir 250 DV en 0,4 sg+ 62,5 DV en 0'4 sg = 312,5 DV en 0,4 sg (sin contar el penalizador pvp) ; bien ... pues esta bonificación puede salirnos gratis (sin renunciar al equipo ideal) como mas adelante explicare .

La habilidad de venom actua de forma parecida a la de encantamiento en la hechicera. El equipo de aumento en la habilidad veneno actua dos veces; la primera al activarlo y la segunda al aplicarlo . Si por ejemplo utilizamos unos guantes de trang-oul y una bramble de 40%, cuando activamos venom obtenemos un jugoso 65% mas de daño, es decir, nuestro 2000 DV (con la "bonificación" de Hell) en 0,8 segundos pasan a ser 3300 DV (no esta mal verdad?); pero cuando hacemos hit en un enemigo, se vuelve aplicar el 65 % dandonos 5445 DV bruto, (luego habria que aplicar el penalizador de 1/6 de pvp y la resistencia de nuestro contrincante que, "suponiendo" del 75%, quedaria en 227 DV en 0'8 sg por golpe acertado; ¡¡fantastico daño neto!!). Claro que para conseguir 1000 DV en Venon (2000 en hell) haria falta un nivel 36 aproximadamente Sad . La opción que yo he elegido es (si tengo paciencia para conseguir la Bramble claro) utilizar guantes y bramble como pre-buff (antes de activar venom) y luego cambiar al equipo recomendado.



Un abrazo.

NOTA. los datos del segundo apartado lo he sacado de una guia de diabloii.net y no lo he podido verificar personalmente, no obstante dada la seriedad de este sitio, confio en su veracidad.
morphio - 03 Ago, 2007 - 02:18 PM
Asunto:
uuuuhh finerfin! todo un honor verte postear aca Mr.Green
a ver
1) la verdad que no lo sabia ¿ donde lo leiste o donde lo sacaste? es la primera vez que lo escucho.
bueno, de todas formas, ya que nosotros manejamos el veneno en este caso, mejor para nosotros Mr.Green
2) si, lo tuve en cuenta eso. pero segui prefiriendo la fuerza para cargar la coa, las heridas abiertas que a lvl alto tienen un daño considerable y son muy utiles sobreponiendose al veneno y el grifo de vida que al activarse con el wm te facilita mandarte en torbellino sin mayores preocupaciones.


mmmmmmh...... lo de diabloii lo habia leido pero tengo entendido que esa doble aplicacion ( un buggaso gigante como una casa, supongo que estaras de acurdo) fue reparado hace mucho tiempo atras ya. no se si seguira trabajando.
tendria que probar... tengo una bramble de 50 por algun lado asi que no se me complicaria probarlo un dia de estos Wink

tnx finerfin por postear aca, un verdadero orgullo que te haya gustado mi trabajo Smile
espero verte mas por aca, aunque sea en off topic

y perdon por la demora en el posteado... lo acabo de ver a esto ( a pesar de que entro todos los dias al foro de las asces T_T)

morph Wink
snyper - 12 Ene, 2008 - 07:26 AM
Asunto:
Wenas morphio la verda me encanto la guia Mr.Green hasta que me hise una y suergieron algunas dudas :

1- toy lvl 89 y recien puedo conseguir la caos y consegui un emba "El Suwayyah Superior" que su velocidad de atake es "muy baja".. nose si servira,,y quiero saver si al armarla cambia a "muy alta".. para que tomce la arme al toke Razz.. sry pregunta tanboluda xP

http://img444.imageshack.us/img444/1469/embato9.png

2- el mod que da ese emba "escudo de espadas": no se si recrear la ase y ahorrar esos puntos de sinergia que pide este skill ya q le puse 1 creo q es lo mismo... O ponerle los puntos sobrantes a este y dejarlo como esta...
y bueno el de vuelo no importa ya que le voy a poner 20 puntos.. ayuda.

3-(cortando con caos) de armas que tendria puestas seria Caos y Jade perf con um (en reemplzo de furi).. preferi jade antes que bartuc para no usar fundido en duelos pesa ya que te hace muy lento y no podes maniobrar sin nombrar que se me hace imposible conseguir anni,, aunque lindos los 20fr 20dx pero si cambiaria de opinion tendria q rearmar la ase y ahorrar esos puntos.. aki tu opinion... despues si se me ocurre sacarme las jade consegui 2 garras en amarillo:

http://img233.imageshack.us/img233/4338/garra1li2.png

http://img265.imageshack.us/img265/132/garra2cs3.png

no las uso mucho porque me baja el atake a full solo postee para saver si sirven para engarsarle algo Surprised y que safe Razz.

3- al blokeo con armas lo tengo lvl 16, le puse 1 skill y blokea 56 y al nx va a blokear 56 tmb aki pregunto si convendria gastar esos puntos hasta 60.

4- valdria la pena ponerle 20 a centinela de rayos?? sacaria lo suficiente??? para matar smitersS??

5- seria mejor ponerle 1 amu angelical. 1 anillo angelical y 1 helada??? creo que con la dex que da se gana mas puntuacion y sacas mas .. nose que decidirme..... y ademas ahorraria puntos en dex... aunque le puse lo justo sin usar helada Razz si me paso end ex no importa?? uso Window...


Hasta ahy nomas molesto Smile . .. si alguna de mis preg se respondio srry que no tuve tiempo de leer todos lo posts......

Desde ya muchas graciasss por todo y la guia exelente Smile
morphio - 12 Ene, 2008 - 02:45 PM
Asunto:
Cita:

1- toy lvl 89 y recien puedo conseguir la caos y consegui un emba "El Suwayyah Superior" que su velocidad de atake es "muy baja".. nose si servira,,y quiero saver si al armarla cambia a "muy alta".. para que tomce la arme al toke Razz.. sry pregunta tanboluda xP

http://img444.imageshack.us/img444/1469/embato9.png
para una asse esa arma es "muy rapida". con que personaje la estabas mirando cuando sacaste la imagen?
sea como sea esta diseñara para alcansar el ultimo frame posible en base a el BoS Wink
Cita:
2- el mod que da ese emba "escudo de espadas": no se si recrear la ase y ahorrar esos puntos de sinergia que pide este skill ya q le puse 1 creo q es lo mismo... O ponerle los puntos sobrantes a este y dejarlo como esta...
y bueno el de vuelo no importa ya que le voy a poner 20 puntos.. ayuda.
no entendi muy bien la duda =P pero el escudo de espadas no esta por su daño fisico, sino por el veneo que tiene cada espadita y por la probabilidad de lanzar grifo de vida; lo que aumenta mucho la eficiencia de la asesina


Cita:
3-(cortando con caos) de armas que tendria puestas seria Caos y Jade perf con um (en reemplzo de furi).. preferi jade antes que bartuc para no usar fundido en duelos pesa ya que te hace muy lento y no podes maniobrar sin nombrar que se me hace imposible conseguir anni,, aunque lindos los 20fr 20dx pero si cambiaria de opinion tendria q rearmar la ase y ahorrar esos puntos.. aki tu opinion... despues si se me ocurre sacarme las jade consegui 2 garras en amarillo:

http://img233.imageshack.us/img233/4338/garra1li2.png

http://img265.imageshack.us/img265/132/garra2cs3.png

no las uso mucho porque me baja el atake a fu
en lo personal no me gustan..... si tubieran e modificador "the fool/el idiota" quisas si me gustarian (es el mismo modificador que da el anillo angelica + amuleto angelical, el de dar puntuacion de ataque por nivel). sobretodo las segundas que tienen dos socks.
yo me quedaria con las jade con um, de hecho la mia lleva unas jade perfectas con um ^^
Cita:

3- al blokeo con armas lo tengo lvl 16, le puse 1 skill y blokea 56 y al nx va a blokear 56 tmb aki pregunto si convendria gastar esos puntos hasta 60.
cuestion de gustos... en lo personal ese 4% se me hace notar. yo le pondria para llegar, pero ¿no llega con equipo al 60% de block?
igual si te parece que esta bien asi o no te son mucho, no estaria tampoco mal que lo dejes asi.
Cita:
4- valdria la pena ponerle 20 a centinela de rayos?? sacaria lo suficiente??? para matar smitersS??
no, no lo valdria. el daño es bajisimo, y si tienen absorcion terminarias dandole mas vida de la que le sacaria
yo le daria 1 a sentinela mortal nada mal, mas que nada par que te reviente los cuerpos y te ayuden en pvm. y tiraria igual las trampas en pvp para que se active el fhr de tu enemigo y asi podes pegarle mas facilmente.
pero no, no justifica subilo a 20 porque sin las sinergias no haria nada..... no llegaria ni a los 2k de daño, sin contar las resis del enemigo
Cita:
5- seria mejor ponerle 1 amu angelical. 1 anillo angelical y 1 helada??? creo que con la dex que da se gana mas puntuacion y sacas mas .. nose que decidirme..... y ademas ahorraria puntos en dex... aunque le puse lo justo sin usar helada Razz si me paso end ex no importa?? uso Window...
yo tambien uso windows, pero no se que tiene que ver el sistema operativo de tu pc Mr.Green
para el widow maker necesitas 163.... la mia tiene 170 (mas uqe nada porque me gustan los numeros redondos) pero cuanto mas dex mas daño podes hacer en una patada y mas puntuacion de ataque que se ve multiplicada por el dominio de la garra; asi que no molesta ^^
si, en la guia recomienda angelical + helada para alcanzar la mayor puntuacion de ataque posible Wink


de nada Smile

y bienvenido a d2l Mr.Green
maty77 - 12 Ene, 2008 - 03:02 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Exelente guia!!!!! gracias Morph!


PD: tratar de leer los titulos en ese color azul sobre fondo negro me provoca convulsiones JajajsjaJSJDJajd bye
snyper - 14 Ene, 2008 - 06:05 AM
Asunto:
jojo entendido todo Razz y ahora decidi esperar un poko y buskar un embase mejor para el caos con +3 venom pero ta costando un poko xP pero resistire la tentacion de armarla Laughing


Ahora despues de una larga buskeda tengo 1 suwayyah que da +3 escudo y espadas | +2 vuelo de dragon | 7 daño mejorado y la 2da garra que consegui da +2 veneno solamente :S... weno queria saver tu opinion de cual me conviene mas y si tendria que seguir buskando :S....
morphio - 24 Ene, 2008 - 05:50 PM
Asunto:
uh! no vi este post :s

esas garras snyper, la verdad que estan lindas. no seran las perfectas, pero si las seguis buscando probablemente no termines de armar nunca a la posbre asse xD
armalas ahi y despues contame como te fue con la asesinita Wink
fling - 24 Ene, 2008 - 06:08 PM
Asunto:
snyper escribió:
jojo entendido todo Razz y ahora decidi esperar un poko y buskar un embase mejor para el caos con +3 venom pero ta costando un poko xP pero resistire la tentacion de armarla Laughing


Ahora despues de una larga buskeda tengo 1 suwayyah que da +3 escudo y espadas | +2 vuelo de dragon | 7 daño mejorado y la 2da garra que consegui da +2 veneno solamente :S... weno queria saver tu opinion de cual me conviene mas y si tendria que seguir buskando :S....


Te recomiendo armarla^^

Yo estoy haciendo una en ladder y no esta acabada, dmg= 6k each claw (tiene que hacer8k) y con bow 4k (tiene que hace5-6k)

no es igual que esta, tiene mi toque y otras habilidades, pero esta tambien va muy muy bien, problema^^ santu del caos sitios asin doncella = 1 hit dead xd[/hide]
morphio - 24 Ene, 2008 - 06:11 PM
Asunto:
Cita:
problema^^ santu del caos sitios asin doncella = 1 hit dead xd
bueno, para algo tenes el bow y la furia de espadas ^^
la furia lanzada sobre un area ademas de mucho daño de veneno y buen fisico te da ktb para que no se te vengan encima.
no te digo que sea algo facil ni rapido deh acer, pero que lo hace lo hace ^^
VenomBM - 10 May, 2008 - 03:43 AM
Asunto:
hey morph vi las garras en que armaste chaos y me preguntaba donde las sacaste y si las trdeaste cuanto te valieron que estan abominables los 3 x 3 skills
morphio - 10 May, 2008 - 04:14 AM
Asunto:
las saque de unas vacas en hell Smile
tradearlas son caras, aunque ahora se usan otros mods que a mi mucho no me gustan
Evil_Hunter - 10 Ago, 2008 - 01:23 AM
Asunto:
Wenas
Sorry x revivr el post pero pala felicitar al autor de la guia INCREIBLRE!
ahora una pregunta:
Un smither se llva a esta assa debido a su eleveda defensa y la baja PA de la assa
no seria buena idea darle puntos a capa de las sombras para contrarestar esto hasta dejarla a nivel 29 es ke a ese nivel le estariamos restando 95%a la def del smither por lo ke uno de 40 k kedaria con 2 k de defensa
con 16 k de PA acertaria mas omenos 80% segun el nivel
o es mas recomendable usar el grifo de vida de los draculs despues de haberlo soltado kon el arco Question
morphio - 18 Sep, 2008 - 04:41 PM
Asunto:
yo no subo capa de sombras por lo mencionado en la guia.... no rinde por un personaje perder efectividad contra todos.
HellChampion - 18 Sep, 2008 - 04:50 PM
Asunto:
Buenas !!
morphio escribió:
Otra opción para esta asesina serian unas garras raras crueles raras o mágicas con muy buen ED ( obviamente remplazarían solo la las fury) como las siguientes =
http://img353.imageshack.us/my.php?imag ... 1021xy.jpg (tnx crovax por la imagen =P)
Estas son unas garras bugged 1.09, pero hay muchas mas y con distintos modificadores, con 2 huecos, etéreas e indestructibles.... etc. Es otra buena opción.

No puedo ver esas garras Morph >_< !!
Si me pudieras dar el link por que este no me aparece nunca encuentra el camino y se pierde Rolling Eyes

Y ps me gusto la Guia muy completa y todo Felicidades
Tambien te queria pedir una opinion...
Mira yo juego en SP,Asi que ps no me puedo rushear o mismo y tardo algo en subir niveles Rolling Eyes Mi duda es que si valdria ponerle Aunque sea algunos puntos (entre 2-5) A Garra de Dragon,Hasta llegar al lvl requerido por las Caos..
Y ps no mas eso Wink Gracias de antemano Smile !!

Salu2 !
morphio - 18 Sep, 2008 - 05:18 PM
Asunto:
en realidad no, perdes puntos que no vas a usar.
1 vas a tener que tener por ser prerequisito de vuelo.

pero si vas a tener chaos, calculo que seran editadas no? ya que las runas que pide en SP son casi imposibles de sacar ^^
asi que en todo casi ponele los puntos que quieras y cuando llegas al lvl que quieras le cambias los puntos y listo ^^
una cosa, mira que en pvm deja un poco que decear. es un personaje mas que nada hecho para pvp
HellChampion - 18 Sep, 2008 - 05:26 PM
Asunto:
Bueno de hecho si,Las Chaos serian Editadas (o hasta que me caiga un Widow)
Principalmente por eso queria ver tu opinion sobre el rendimiento de los puntos a "Garra del Dragon"
Ya que lo pensaba hacer de arco en un principio,Y para los que se acerquen usar o Torbe o Garras...

De ahy en mas es mi duda =P

Y ps sobre las Garras que me dejaste con la duda >_< !

Salu2 Mr.Green !
morphio - 18 Sep, 2008 - 08:03 PM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
no existe mas el link a la imagen, asi que te la debo
bomberoenredado - 25 Oct, 2008 - 04:08 PM
Asunto: Guia La Dama de las dos almas
Disculpen estaba viendo esta guia para asesinas, la dama de las 2 almas, solo que parece que es de 2005 quiero saber si seguira funcionando o ya esta cadauca la guia, gracias.
morphio - 26 Oct, 2008 - 11:11 PM
Asunto: Guia La Dama de las dos almas
buenas.
si te fijas, abajo te todo dice
Cita:
Ultima edición por morphio el 18 Sep, 2008 - 08:02 PM, editado 3 veces

porque habria de estar desactualisada? Wink

y me llamo MorPHio ¬¬
TOTONCHY - 29 Dic, 2009 - 05:38 AM
Asunto: Re: GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11
Buenas como va yo queria saber algo cual maximizar de las habilidades primero otra cosa yo a esta lo voy a usar exclusivamente para pvm algo para cambiar o la dejamos asi y la ultima cosa todo el equipo que tiene la assa donde lo conseguiste haciendo trade o con rush en areas 85 (cuales son las mejores areas 85 que le convengan a esta assa). De ante mano Gracias.
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