Diablo 2 Latino

Templo de los Paladines - Guia Del Paladin Mataclones

Pateto - 29 Dic, 2005 - 03:09 AM
Asunto: Guia Del Paladin Mataclones
Exclamation Esta Guia no es totalmente mia es de locodelaguerra ke me dio el permiso para corregirla,darle color y darle unos toques en las habilidades y equipo ....Os presento la guia del Paladin Mataclones:

Guia de mataclones
(paladin zealer con mezcla de smiter ( hibrido que le dicen algunos amigos))

Antes que nada quiero decir que esta guia NO es mia, la idea surgio en muchos lugares al mismo tiempo, tambien en bnet cuando se vendian torchs al dia siguiente del patch y empezaban a verse estos hibridos que eran los que se adjudicaban la autoria, tambien en foros de habla inglesa hay muchas iguales, solamente pretende ser un resumen de dichas guias y a la vez de los aportes recibidos a continuacion detallados.
Por otro lado verchiel dio el puntapie inicial para que esto tenga forma de guia y sea posteado, el trabajo no esta terminado, mas que una guia es una pedido de aportes.
Ya a portaron ideas a esta guia VErchiel , Rodry , Soldier-sn, SCalier. xxdevlxx cuyo aporte para los el equipo de bajo costo lo cual hace a este paladin no solo viable sino apetecible...


Skills
Nota: este paladin llega a su maximo en nivel 94 , por lo cual una forma inteligente de subirlo seria no dar sinergias a Zeal primero ya que podia dejarse en lvl 10 o 15, o sea el char en lvl 85 o 90 por si no queremos seguir el personaje..mas de eso
a el daño del escudo)
20 Fanatismo

Habilidades De Combate

Sacrificio
Disponible desde el nivel 1
sacrificamos vida para un daño mejor....Prerrequisito
Puntos a repartir:1

Golpe(Smite)
Disponible desde el nivel 1
Golpea con el escudo aturdiendo por unos seg lo usaremos para aturdir a los enemigos lo usaremos antes de zeal y luego de ke se les pase (veremos la secuendia despues)
Puntos a repartir:20

Ahinco
Disponible desde el nivel 12
Nuestro atake principal por asi decirlo despues de smite lo usaremos para acabarlos ^^
Puntos a Repartir:20

Embestida
Disponible desde el nivel 12
Embiste con el cuerpo....Prerreqquisito
Puntos a repartir:1

Escudo Sagrado
Disponile desde el nivel 24
Aumenta nuestra defensa ,Bloqueo y el Golpe con el escudo muy wena habilidad ^^
Puntos a repartir:20

Rayo Sagrado
Disponible desde el nivel 6
Rayo divino ke daña a los muertos vivientes y/o cura ...Prerrequisito
Puntos a repartir:1

Martillo Bendito
Disponible desde el nivel 18
El arma de los Hammers...Prerrequisito
Puntos a repartir: 1

Auras Ofensivas

Fuerza
Disponible desde el nivel 1
Mejora nuestro daño..Prerrequisito para fana
Puntos a repartir:1

Objetivo Bendecido
Disponible desde el nivel 12
Mejora nuestro PA
Puntos a repartir:1

Concentracion
Disponible desde el nivel 18
Mejora nuestro daño ademas mejora el daño de los martillos benditos...
Puntos a repartir:1

Fanatismo
Disponible desde el nivel 30
Aura casi inprescindible en cada paladin...mejora PA,Daño,velocidad de ataque Wink
Puntos a repartir:20



Estadisticas

-165 de fuerza (no es mucho)
-95 de destreza (no es poco)
-vida el resto
-mana nada




Estrategia

El aura a usar es fanatismo ,cargamos primero para dar mas daño al escudo con smite....el primer golpe va con smite..eso aturde unos segundos que pegamos con zeal,..podemos usar las hot keys F1 o F2 o las teclas que queramos alternamos en vez de auras....alternamos zeal smite...

secuencia de golpe seria asi
1 golpe smite
1 golpe de zeal = x5
1 golpe de zeal =x5
1golpe de smite
1 golpe de zeal = x5
1 golpe de zeal =x5
Esa seria la estrategia basica, porque?. el smite da un daño de escudo pero tiene un daño adicional de "atontamiento" parecido al stunt del barbarian. eso da tiempo de cambiar a zeal..poner 5 o 10 golpes y volver a atontar a nuestro enemigo , El aura a usar solo es fana , pero si no podemos conseguir todo el equipo de resitencias , usemos un punto de zeal para poner en salva, si usamos el paladin para algo mas podremos dejar un punto para venganza por los inmunes fisicos

Contra Los Clones

Exclamation Esto es el proceso de Matar a los clones De parte de locodelaguerra o sea el proceso de matar a los clones ke el mismo realiza con el cual a conseguido hasta el momento mas de cinco Torch.....

Primero que nada salgo por el portal rojo y cargo el bo de la cta, para poner vida...corro para arriba del mapa y al costado hacia donde esta wirtz ..mejor dicho su cuerpo...siempre evito entrar entre medio de las callecitas de tristan y jamas ir a donde esta la jaula de cain...trato de correr rapido pero a la vez ubicar a los clones..la clave de todo es separarlos...al primero que mato es a D clon..porque tanquea...o sea se tira adelante para matar....y los bichos que lo rodean mueren facil con zeal a D con smite..
El segundo a buscar es mefisto o baal, estos dos no son lo que son en los quest y a mi me parece mas dificl mep o al menos sus esqueletos con daño elemental..ahi hay que chequear las resistencias bien...y si hay que volver al pueblo volver...cargar fulls y hacer otro bo...
Reentrando por el portal busco al segundo...casi siempre baal..ahi mas smite que zeal..hasta que cae..siempre tratando que no se acerque mep..porque si se acerca hay que interrumpir el ataque para separalos de nuevo...muerto baal..a mep..y a agarrar la torch y el estandarte...


Modificadores especiales que se trasmiten por smite:

Prevent Monster Heal,Crushing blow,Chance to cast "algo" on striking,Open Wounds,Enhanced Damage,+Damage modifier ,Hit blinds target,Hit freezes target,Curses such as Life Tap, Amplify Damage...

Equipo

Equipo 1 Caro , Equipo 2 Barato, Equipo 3 Opcional

Casco 1 :Delirium
Lem + Ist + Io

Casco 2 : Penacho de Arlequín. (141 def ) Engarzado con joya 40/15 velocidad de ataque aumentada.
o Vampiregaze con runa um engarzada , por el doble leech

Casco 3 :Corona de Años, por sus perfectos bonos a este paladín ( Un Skill, daño reducido, resistencias

Armadura 1 :Fortitude 30 all res y aparte buen daño aumentado 300% que se suma zeal no al smite
El + Sol + Dol + Lo

Escudo 1: Palabra rúnica “Exilio”. (Palabra rúnica: 16 desafío aura cuando esta equipado, 260% defensa perfeccionada. Escudo: Escudo vórtice, 4 huecos, etéreo, 121 puntuación de ataque, 65% daño mejorado.)

Escudo 2: Cualquier runeword mientras sea sobre un kurast shield que es uno de los que mejores daños de smite da, el daño de smite llega a 80 en el item base , sobre ese item trabajaran todos los modificadores (por ejemplo escudo una CoA con cham/lo que sea(shael,ber,jah,40/15) veamos los daños de smite segun un aporte de CHILENIO

Sd Targe
TC: 69 126-158 47 86 45 [30]
60% 4 22 a 70 Ligero

sd Rondache
TC: 72 138-164 52 109 68 [28]
58% 4 35 a 58 Ligero

Kurast Shield
TC: 78 154-172 55 124 55 [25]
55% 4 10 a 82 Ligero

Zakarum Shield
TC: 84 169-193 61 142 65 [22]
52% 4 46 a 46 Ligero

Vortex Shield
TC: 87 182-225 66 148 90 [19]
51% 4 5 a 87 Ligero

por eso el vortex o el kurast son buenos para hacer cualquier runeword de las que aqui pueden usarse si la idea es usar un escudo que tenga el mayor max damage de smite tipo el vortex o el kurast shield,...si son unicos mejor....si no hacer un runeword...desde ancient pledge a exile esta bien, lo que tengamos. los modificadores iran cargados en el resto de los items como con la goblin toe, incluso si tenemos un escudo raro pero con defensa cs, ed o all res..sirve..

Cinturón1:Cordón fuerte del Verdugo. (140% defensa perfeccionada, 40 vitalidad, repostar vida +13, daño reducido en 10%.)

Cinturon 2 Cordel de Orejas, que también posee daño reducido, robo de vida y una no despreciable defensa ( ademas, es más barato

Botas 1 : Caminata bajo la tormenta de arena. (170% defensa perfeccionada, 15 de fuerza, 15 de vitalidad, resistencia al veneno +70%, etérea.)

Botas 2 : Goblin toe , tienen modificadores interesantes que son transmitidos por el smite

Guantes 1 : Garra de Drácula. (120% defensa perfeccionada, 15 de fuerza.) Aqui tenemos que ser generosos con el personaje ya que el leech lo mantiene vivo

Guantes 2 : Soul drainers , o cualquiera con leech alto aunque sean raros

Arma 1: Palabra rúnica “Aliento de los muertos”.
Engarzado en “El hacha berserker”.
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

Armas 3 : Hay atributos que se transmiten a traves de smite, un hacha razortail tiene muchos y buenos, podemos tener como segunda arma este hacha pero como primera arma para usar el zeal la palabra runica oath

Anillo 1: Alianza de Bul-Katho.

Anillo 2: +15 all reist azul

Amuleto:: Caleidoscopio de Mara. (30 a todas las resistencias de ser posible.) , o sino mas barato uno de +3 a combat skills de paladin, estamos perdiendo reistencias, pero las compensamos poniendo en anillo uno alguno de porcentajes de resistencias altos a todas

Amuleto 2 :highlord


Hechizos: 1 Annihilus. (+20 a todos los atributos, +20 a todas las resistencias.), X hechizos “+1 a habilidades de combate. (Solo Paladín.) (+40 de vida.), X hechizos 20/5 a todas las resistencias.(donde X es la cantidad que tengas)


Opcion de equipo por XxdevilxX

Casco:guillaume con um

arma:duress-Shael + Um + Thul

Escudo:exile (no es tan barato pero se puede reemplazar por cualquiera con cs)

Guantes:dracs

Cinturon:verdugo

Botas:goblin

Amuleto:highlord

Anillos:raven+wisp

Hechisosanni+torch



Tablas de FHR / FCR / FBR / IAS respecto el ata
que Smite - (Colaboracion externa)


FHR (%) Fps 0 ------ 4 32 ------ 3 152 ------ 2
FCR (%) Fps 0 ------ 15 9 ------ 14 18 ------ 13 30 ------ 12 48 ------ 11 75 ------ 10 125 ------- 9
FBR (%) Fps 0 ------ 5 13 ------- 4 32 ------- 3 86 ------- 2 600 -------- 1
IAS = 0 - 15% ------ 8 20% ------ 7 55% ------ 6




Abreviaturas: (Colaboracion externa)

All Resist - Resistance to all / Resistencia a Todo
AR - Attack Rating / Puntuación de Ataque
CB - Crushing Blow / Golpe Triturador
CS - Critical Strike / Azote Crítico
DS - Deadly Strike / Azote Mortal
FBR - Faster Block Rate / Velocidad de bloqueo mayor
FCR - Faster Cast Rate / Velocidad de lanzamiento mayor
FHR - Faster Hit Recovery / Velocidad de recuperación de Impacto mayor
FPS - Frames Per Second / Cuadros por segundo
FRW - Faster Run/Walk / Velocidad de Correr/Andar
IAS - Increased Attack Speed / Velocidad de ataque aumentada
locodelaguerra - 30 Dic, 2005 - 12:28 AM
Asunto: Guia Del Paladin Mataclones
felicitaciones
korn_423 - 30 Dic, 2005 - 12:37 AM
Asunto: Guia Del Paladin Mataclones
Oie en el Caso de ke le bajaran vida muy Rapido, Todo el ekipo no Roba Algo de vida Extra para ke no tengais ke usar pociones?
ShIkO_NoVeDoSo - 30 Dic, 2005 - 12:56 AM
Asunto: Guia Del Paladin Mataclones
Cita:
Oie en el Caso de ke le bajaran vida muy Rapido, Todo el ekipo no Roba Algo de vida Extra para ke no tengais ke usar pociones?


El robo que tiene el equipo considero que es suficiente. Si usas un Botd, tendrás junto con el bk entre 16-19%, cosa que con Ahínco, recuperaras vida bastante rápido. Lamentablemente, el ataque Golpe no roba vida al atarcar, por lo que este modificador solo funciona con Ahínco.

Por cierto, ha quedado bonita la guía, felicitaciones.

Saludos!
Q'eynd - 30 Dic, 2005 - 01:15 AM
Asunto: Guia Del Paladin Mataclones
Un hibrido curioso.

La guia es clara, concisa y con muchas opciones segun bolsillo ^^

Enhorabuena.

Por cierto, ¿si la economia no nos llega para exile, iria bien un zakarun? ¿seria una buena opcion en todo caso un monarch? No hacen tanto daño con smite pero las caracteristicas de estos escudos pueden ser muy utiles.

_ Otra opcion podria ser un cuerno de puas (la barrera afilada unica con un engarce ) engarzada con un diamante perfecto (o runa UM ) para resis. El escudo sagrado haria el resto ^^

P.D: razortail es un cinto... no un hacha ^^
locodelaguerra - 30 Dic, 2005 - 02:06 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Q'eynd escribió:
Un hibrido curioso.

La guia es clara, concisa y con muchas opciones segun bolsillo ^^

Enhorabuena.

Por cierto, ¿si la economia no nos llega para exile, iria bien un zakarun? ¿seria una buena opcion en todo caso un monarch? No hacen tanto daño con smite pero las caracteristicas de estos escudos pueden ser muy utiles.

_ Otra opcion podria ser un cuerno de puas (la barrera afilada unica con un engarce ) engarzada con un diamante perfecto (o runa UM ) para resis. El escudo sagrado haria el resto ^^

P.D: razortail es un cinto... no un hacha ^^


los mejores escudos para exile son estos

Zakarum Shield
TC: 84 169-193 61 142 65 [22]
52% 4 46 a 46 Ligero

Vortex Shield
TC: 87 182-225 66 148 90 [19]
51% 4 5 a 87 Ligero

por su daño de smite..aparte un exile no se podria hacer en un monarch porque es para escudos de paladine solamente....por otro lado cualquier runeword en uno de estos solo cambia los modificadores del escudo..no el daño de smite ...exepto el bug del exile ...pero si no tenes las runas y tenes un exile eth lum ..te servira para hacer el daño que necesitas
Rodry - 30 Dic, 2005 - 03:10 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Felicitaciones la Guia quedo barbara y bueno las observaciones de este char la hice en la "Pre-Guia".
Saludos
locodelaguerra - 30 Dic, 2005 - 04:19 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
ShIkO_NoVeDoSo escribió:
Cita:
Oie en el Caso de ke le bajaran vida muy Rapido, Todo el ekipo no Roba Algo de vida Extra para ke no tengais ke usar pociones?


El robo que tiene el equipo considero que es suficiente. Si usas un Botd, tendrás junto con el bk entre 16-19%, cosa que con Ahínco, recuperaras vida bastante rápido. Lamentablemente, el ataque Golpe no roba vida al atarcar, por lo que este modificador solo funciona con Ahínco.

Por cierto, ha quedado bonita la guía, felicitaciones.

Saludos!


me gustaria dejarle las respuestas a pateto ya que ahora es su guia pero la que vos distes esta muy bien y tambien me permito agradecer los aportes ....
edm - 30 Dic, 2005 - 09:21 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
ta muy muy buena ... lo voy a probar... lo unico q me va a faltar... va a ser aliento de murtos... y pa llegar rapido voy a usar ENIGMA Razz
ChAmPiOn_EpEtIzOgAy - 30 Dic, 2005 - 09:24 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
muchas felicitaciones a todos , muy buenos aportes muchachos xD venga! seguid asi q sirben de mucho xD Mr.Green
Asta los adioses gentes xD
XxyerbeitoxX - 30 Dic, 2005 - 10:46 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
El smiter es uno de los mejores personajes para batallar con clones.
El smiter es un personaje de melee, al igual que el barbaro, la amazona, hechiera lanza hachas, curare auca, amazona, druida y algunos más por si los estoy olvidando.

Para enfrentar a clones es necesario un personaje de cuerpo a cuerpo "melee" este Smiter es genial, yo modificaria algunas cosas para crearlo especialmente para clones, pero esta guia esta muy bien hecha, mis respetos y que salgan muchas mas, ojala se puedan conquistar a los clones con ciertos personajes y algun dia facilitar la pelea por las antorchas.

Tengan en cuenta que para un personaje que enfrente a clones debe de tener robo de vida para sobrevivir y como saben son muy fuertes.

Estos clones me recuerdan al diablo 1, los duelos ean muy parejos en la batalla.
Holyshark - 30 Dic, 2005 - 12:17 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Q'eynd escribió:


Por cierto, ¿si la economia no nos llega para exile, iria bien un zakarun? ¿seria una buena opcion en todo caso un monarch? No hacen tanto daño con smite pero las caracteristicas de estos escudos pueden ser muy utiles.


Creo q t refieres a q si no puedes comprar exile, no a q t compres el exile en Zakarum o Monarca (q ahi no se puede hacer Sad), verdad?
Si es asi, no se q tal ira un smite con Monarca, pero el DR y resistencias son interesantes. Con Zaka si que lo se: va muy bien, el mio mete 1300-1500 con su zaka no upg. Asi q si, si no tienes xa Exilio, compra Zaka q va bien con smite y bloquea bien (ademas da +2 hab +2 combate asi q vas a meter ahinco genial ^^)
ChAmPiOn_EpEtIzOgAy - 30 Dic, 2005 - 06:52 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
aiiiii.. puede ser..., yo recomendaria un Zaca tambien... para decir q 2 opinan lo mjismo xD Holyshark
jajaja venga!
Asta los adioses
Q'eynd - 30 Dic, 2005 - 09:30 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
locodelaguerra escribió:
Q'eynd escribió:
Un hibrido curioso.

La guia es clara, concisa y con muchas opciones segun bolsillo ^^

Enhorabuena.

Por cierto, ¿si la economia no nos llega para exile, iria bien un zakarun? ¿seria una buena opcion en todo caso un monarch? No hacen tanto daño con smite pero las caracteristicas de estos escudos pueden ser muy utiles.

_ Otra opcion podria ser un cuerno de puas (la barrera afilada unica con un engarce ) engarzada con un diamante perfecto (o runa UM ) para resis. El escudo sagrado haria el resto ^^

P.D: razortail es un cinto... no un hacha ^^


los mejores escudos para exile son estos

Zakarum Shield
TC: 84 169-193 61 142 65 [22]
52% 4 46 a 46 Ligero

Vortex Shield
TC: 87 182-225 66 148 90 [19]
51% 4 5 a 87 Ligero

por su daño de smite..aparte un exile no se podria hacer en un monarch porque es para escudos de paladine solamente....por otro lado cualquier runeword en uno de estos solo cambia los modificadores del escudo..no el daño de smite ...exepto el bug del exile ...pero si no tenes las runas y tenes un exile eth lum ..te servira para hacer el daño que necesitas


Yo me referia a usar una alternativa a exile... no al escudo.
Quise decir que si seria viable usar un heraldo de zakarum en vez exile, un stormshield en vez de exile o un cuerno de puas engarzado ( por el daño que recibe el atacante )
PCMASTER - 30 Dic, 2005 - 10:29 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Sobran muchos puntos maximizando ahínco + fanatismo + escudo + golpe
Por lo que sugeriría activar salvación (muy útil con mephisto) y empezar
a maximizar desafió, que sinergia escudo sagrado, subiendo MUCHO la
defensa del personaje, y a venganza un punto tambien OJO

Sobre el equipo, la corona de edades es mejor que el delirio de lejos
por varias razones, de guantes si usas un exile, seria mas útil el steel
que unos de drácula, pues te dan crushing, lo mismo las jinetes de botas.

Entre los cascos, mejor que el gaze o el shaco si lo que quieren es ser
crusher, y quieren algo intermedio, pues es el cráneo gigante.

Los hechizos si bien son muy pros, están un poco exagerados pienso yo,
con un grupo mas balanceado de hechizos se puede terminar con seguridad
tristam, no tienes que tener todos los hechis de 40 en la vida Confused...me imagino
que también usaran antorcha, pues no la vi mencionada.

También Me imagino que seria útil una cta en tu construcción, si esta pues no
la vi Wink

Te sugiero que sumes un buen merc armado (yo tengo merc que no mueren
en tristam 2 de 3) así que es una buena ayuda, mas estrategias de como darle
a cada uno de los clones, pues para matar a meph, no es lo mismo que a el
diablo y baal......solo por el detalle de cambio de aura

Que hacen con ese equipo contra los inmunes a lo físico que están en tristam,
ya que todo tu daño es físico y nada mas, los bichos inmunes se mataran de
la risa.....aquí hay un problema, amenos que estén pensando en salir corriendo
cuando salgan.

Hay otras cositas que le veo para comentar, pero dejo esto de momento, de todas
maneras es un buen comienzo, los felicito.

Saludos.
locodelaguerra - 31 Dic, 2005 - 12:54 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
gracias pcmaster por los datos, pero en la guia los puntos sobrantes van para la sinergia de ahinco , ya que no necesitamos mayor defensa, la idea de gian skull es exelente por eso estaba la duress por el crushin bow o azote mortal ya que en definitiva es el modificador mas ayuda.
gracias de parte mia y de pateto tambien
ElGranPaladn - 16 Ene, 2006 - 05:32 PM
Asunto:
Shocked ¿Como es posible que comiences ahinco o otra habilidad al nivel 18 o 30,no esposible con el nivel 1. "NO TE DEJAN,ES IMPOSIBLE". Shocked
celtic - 16 Ene, 2006 - 05:51 PM
Asunto:
ElGranPaladn escribió:
Shocked ¿Como es posible que comiences ahinco o otra habilidad al nivel 18 o 30,no esposible con el nivel 1. "NO TE DEJAN,ES IMPOSIBLE". Shocked


hasta nivel 18 por ejemplo, no puedes usar ahínco, se van activando progresivamente, si es ke era es lo que no quedaba claro

ciao!
Rodry - 16 Ene, 2006 - 05:52 PM
Asunto:
ElGranPaladn escribió:

¿Como es posible que comiences ahinco o otra habilidad al nivel 18 o 30,no esposible con el nivel 1. "NO TE DEJAN,ES IMPOSIBLE".

Cada habilidad tiene un nivel minimo para ser activada... leete la seccion sobre persoanajes en la web q estan a q nivel se activa cada una y q pre-requisitos necesita...
Saludos
locodelaguerra - 16 Ene, 2006 - 11:44 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
para pcmaster es que falta que maximices hasta donde puedas las sinergias que correspondan par ahinco
korn_423 - 21 Ene, 2006 - 06:12 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Solo una duda.

Pateto o locodelaguerra, Ustedes tienen un paladin asi, ya esta comprobado ke sobrebive facilmente?
ELFO_SUPER_CRACKER - 22 Ene, 2006 - 04:08 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
korn_423 escribió:
Solo una duda.

Pateto o locodelaguerra, Ustedes tienen un paladin asi, ya esta comprobado ke sobrebive facilmente?


yo no soy pateto ni loco de la guerra, pero te apuesto una torch ake, ese pala sobrevive solo con los clones, (bien armado), pues yo los e usado y esay clones, el secreto en esto es el life tap, y ke el golpe o smiter no usa puntuacion de atake y casi siempre acierta los golpes
korn_423 - 23 Ene, 2006 - 09:23 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Hehehehe, tengo otra Grean Dudota.

Llevo 3 semanas buscando un Hacha Eth con 6 Huecos para hacer EthBod, pero no encuentro Eth, y no kiero desperdiciar runas haciendola en un hacha normal, Pues viendo Sus principales atakes de Ethbod sobretodo el ke dice 13-16 roba vida por InPacto, ke me sono muy bueno.

Pero eh estado pensando en ponerle otra Rw , como Grief, ke suena convensedor ya ke al igual ke Ethbod tiene el modificador de Evitar ke un Moustro se Cure. aunke no robe vida.

Ke opinan, o acaso hay otra RW ke kiieran decirme?


Otra pregunta: ¿ Si no llevara ningun PC Combat de paladin, reduciria considerablemente mi daño, pero Sin los Pc combat aun asi podria llegar a matarlos?
ELFO_SUPER_CRACKER - 24 Ene, 2006 - 10:19 AM
Asunto:
pues depende de la clase ke sea el paladin, yo preferiria 100 veces la grief si el paladin es smiter, pues el robo de vida no sirve de nada con el smiter, amenos ke pues te kedes por el zeal
locodelaguerra - 27 Ene, 2006 - 02:48 AM
Asunto:
ELFO_SUPER_CRACKER escribió:
pues depende de la clase ke sea el paladin, yo preferiria 100 veces la grief si el paladin es smiter, pues el robo de vida no sirve de nada con el smiter, amenos ke pues te kedes por el zeal


el robo de vida si sirve ... de hecho una opcion mejor que la grief es la death por el cb

korn_423 escribió:
Solo una duda.

Pateto o locodelaguerra, Ustedes tienen un paladin asi, ya esta comprobado ke sobrebive facilmente?


yo lo tengo en us east no ladder y ladder y tengo ya siete torchs varias...y eso porque no tengo mas sojs para comprar mas keys...el key hunting me pesa bastante

korn_423 escribió:
Solo una duda.

Pateto o locodelaguerra, Ustedes tienen un paladin asi, ya esta comprobado ke sobrebive facilmente?


yo lo tengo en us east no ladder y ladder y tengo ya siete torchs varias...y eso porque no tengo mas sojs para comprar mas keys...el key hunting me pesa bastante
kaskin - 27 Ene, 2006 - 09:51 PM
Asunto: Una pregunta sobre el escudo
Tengo un escudo de kurast con 157 def y 25 resis a todo y 4 huecos... economina pobre... por no decir nula... jejeje...

¿que se le puede poner? ¿spirit?...

Que opinan... sugerencias por favor.

Salu2
Holyshark - 27 Ene, 2006 - 10:03 PM
Asunto: Una pregunta sobre el escudo
Si tienes mucha prisa si, pero si puedes esperar a tener uno con mas resistencias...Spirit xa pala va genial, yo llevo uno en el zeal y no esta nada mal xa lo baratito q es en Ladder
AdGoN - 27 Ene, 2006 - 10:08 PM
Asunto:
locodelaguerra escribió:

el robo de vida si sirve ... de hecho una opcion mejor que la grief es la death por el cb
[


No, el robo de vida con el Golpe de Escudo no sirve, al menos que alguien lance Grifo de la Vida, pero eso ya es otra historia xD.

Por mucho robo de vida que lleves en el equipo, con el escudo, no robaras.
locodelaguerra - 27 Ene, 2006 - 11:43 PM
Asunto:
AdGoN escribió:
locodelaguerra escribió:

el robo de vida si sirve ... de hecho una opcion mejor que la grief es la death por el cb
[


No, el robo de vida con el Golpe de Escudo no sirve, al menos que alguien lance Grifo de la Vida, pero eso ya es otra historia xD.

Por mucho robo de vida que lleves en el equipo, con el escudo, no robaras.



es zealer-smiter..... zon zeal roba vida...en dos de los cinco golpes la recuperas con el equipo ...y luego sigues pegando con el escudo..el secreto de este paladin es que son dos en uno casi maximizados ambos...asi que tiene las ventajas de ambos y menos deventajas al no ser tan especializado como un crushser puro...ya que est es crusher..con eso mata los clones.y es zealer ..con eso se regenera y mata los esbirros....
locodelaguerra - 03 Feb, 2006 - 11:51 PM
Asunto:
un pequeño update.. he experimentado con una death en vez de botdz ..si bien se pierde en leech en zeal , el 50% de cb ayuda a reducir el tiempo de tristan..ya van 8 torches ...=)
korn_423 - 04 Feb, 2006 - 04:07 AM
Asunto:
Y ke pasa con los Pcombat son nesesarios. ????????
kaskin - 05 Feb, 2006 - 01:27 PM
Asunto: Otras preguntas...
Como logran que bloquee al 75%... el mío no pasa del 51%?

Otra pregunta los puntos a fuerza y a destreza de la guia son base (sin contar los que pueden dar los items) o ya cuentan con los que da el equipo?

Tengo otro escudo de kurast con 3 ahujeros y 37 de resis a todo... sería mejor santuario (ko ko mal) o va mejor el spirit?

Salu2.
Holyshark - 05 Feb, 2006 - 01:59 PM
Asunto: Otras preguntas...
Xa bloquear al 75, con un escudo de bloquee bien (Whistan/Zakarum), un buen nvl de Escudo Sagrado (o era Bendito? creo q no) y suficiente destreza, bloqueas 75%.

Segunda pregunta: ni idea, supongo q seran los q pones sin equipo

Y, escudo kurast 37 resis 3 huecos con Spirit seria un logro, xq Spirit son 4 runas Wink Yo le meteria o KoKoMal o Promesa de los Ancianos, depende la economia de cada uno.
kaskin - 05 Feb, 2006 - 09:48 PM
Asunto: Vaya me explique mal..
Me refiero a que si va mejor el de 3 ahujero con ko ko mal.. santuario o el spirit que ya tengo hecho... Vamos que si merece la pena la inversion de la mal?
locodelaguerra - 06 Feb, 2006 - 11:17 PM
Asunto:
korn_423 escribió:
Y ke pasa con los Pcombat son nesesarios. ????????


son aconsejables, .os pcombat en el reino donde estoy valen dos sojs...si tenes uno usalo, pero no te gastes los sojs en eso...para eso compra un mara perfecto que eso si es ideal

kaskin escribió:
Me refiero a que si va mejor el de 3 ahujero con ko ko mal.. santuario o el spirit que ya tengo hecho... Vamos que si merece la pena la inversion de la mal?


spirit es bueno por los skills y las resistencias, el ko ko mal tambien tiene stats muy buenos..pero un ancients pledge hecho en un kurast shield alcanza..lo importante es que sea un kurast shield ...
korn_423 - 07 Feb, 2006 - 12:22 AM
Asunto:
Me kedan aun Habilidades.

Tengo:

20 escudo Sagrado
20 Ahinco
20 Golpe
20 Fanatismo


Las demas habilidades en ke se usan. Acaso seran en Sacrificio como Bonificacion?
locodelaguerra - 07 Feb, 2006 - 12:38 AM
Asunto:
korn_423 escribió:
Me kedan aun Habilidades.

20 escudo
20 Ahinco
20 Golpe
20 Fanatismo

Las demas habilidades en ke se usan. Acaso seran en Sac como Bonificacion?


Exactamente
guzty - 08 Feb, 2006 - 01:28 AM
Asunto:
y cual es el equipo mas barato?
locodelaguerra - 08 Feb, 2006 - 02:18 AM
Asunto:
guzty escribió:
y cual es el equipo mas barato?


Casco:guillaume con um
Guantes:dracs
Cinturon:verdugo
Botas:goblin
Amuleto:highlord
Anillos:raven+wisp
Hechisos los que tengas
arma cualquiera con los modificdores crushin bow y leech
escudo cualquier runeword en kurast o vortex shiled
armadura duress shael um thul
guzty - 09 Feb, 2006 - 11:59 PM
Asunto:
bueno pero decime elequipo mas efectivo, que sea mas barato.
Holyshark - 10 Feb, 2006 - 12:10 AM
Asunto:
Pues el q ha dicho locodelaguerra mas o menos. Puedes quitar la Um del casco y el wisp si quieres xa abaratar, xo t haran mas daño...
locodelaguerra - 10 Feb, 2006 - 11:32 PM
Asunto:
Holyshark escribió:
Pues el q ha dicho locodelaguerra mas o menos. Puedes quitar la Um del casco y el wisp si quieres xa abaratar, xo t haran mas daño...

si.. igualmente en cuanto hagas tus primeros clones puedes tratar de tradear las torchs y comprate equipo
pero el mas caro es el mejor

Casco Unique giant skull con dos socket con runa cham y 30-15 jewel
Armor Duress shael um thul
Escudo Eth Kurast shield Exile con resistencias
Botas uped golbin toe o gore raiders
Guantes Drasc
Amy Maras 30 o Highlords
Cinto Dungos o Arach
anillos Raven 250 y BK
Arma 1 Eth death Arma 2 cta 6 bo
korn_423 - 11 Feb, 2006 - 11:15 PM
Asunto:
uNA DUDA sobre las botas de Globin Toe.

Si las updrageo al final quedan con modificadores un poco diferentes.?

Y eso de daño de magia reducido en uno Significa ke si resivo un atake de 300 daño magico se reduce a uno?
Holyshark - 12 Feb, 2006 - 12:11 AM
Asunto:
1) Pues la defensa final se queda en 80 al pasarlas a Excepcional o asi, creo recordar, q es lo q tienen las botas de mi pala, pero no se que %defensa mejorada tienen. Les sube la defensa y prerrequisitos.
2) No, quiere decir q si t meten 300 de daño magico y tienes Daño magico reducido en 1 te tragas 299 :S
Mestre_Escuro - 12 Feb, 2006 - 12:43 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Mis felicitaciones por la guía ^^
Me he fijado en un error en la descripción del "cordón fuerte del verdugo"; pones que tiene 10% de daño red pero éste oscila 10%-15% y, si pretendías expresar el máximo, has de corregirlo.

Saludos ^^
korn_423 - 13 Feb, 2006 - 12:10 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Hehehehehe. Pues Acavo de comprovar algo. Pos recientemente me enfrente a los clones de Tristam.

Era yo y un Barbaro. El baba me iso un buen Boo, Entre yo solo a matarlos. Primero atake a mefisto. Pero de pronto Me llega una ola de esbirros, y cuando menos lo esperaba me llega Baal y Diablo. xD. Segui atakando a mefisto con mi paladin , Y LOGRE MATARLO. pero inmediatamente de ke mate a mefisto, deje de robar vida y diablo acavo con migo. Sali y volvi a entrar Y lo demas fue historia.

Al final tuve una torch de druida ='(. Ya van 3 torch de druida seguidas 2 low y 1 Media.

Eso es tener una suerte de druida.
locodelaguerra - 14 Feb, 2006 - 01:21 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
korn_423 escribió:
Hehehehehe. Pues Acavo de comprovar algo. Pos recientemente me enfrente a los clones de Tristam.

Era yo y un Barbaro. El baba me iso un buen Boo, Entre yo solo a matarlos. Primero atake a mefisto. Pero de pronto Me llega una ola de esbirros, y cuando menos lo esperaba me llega Baal y Diablo. xD. Segui atakando a mefisto con mi paladin , Y LOGRE MATARLO. pero inmediatamente de ke mate a mefisto, deje de robar vida y diablo acavo con migo. Sali y volvi a entrar Y lo demas fue historia.

Al final tuve una torch de druida ='(. Ya van 3 torch de druida seguidas 2 low y 1 Media.

Eso es tener una suerte de druida.


gracias por tu aporte...es fundamental que la guia sea probada...tus aportes son fundamentales y aparte decis que sirve...muy buenio!!
XxyerbeitoxX - 14 Feb, 2006 - 01:37 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
yo estube probando este personaje en open y resulta muy bueno, sinembargo me meti al santuario del caos y me maldijeron con doncella de hierro, soporte 3 golpes y al 4to mori, eso significa que tiene aguante este paladin, no lo he podido probar con clones................De ahi mi pregunta, ¿Hay algun archivo que posea las llaves del pandemonium para que funcionen con el hero editor?
locodelaguerra - 14 Feb, 2006 - 02:44 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Bueno..la doncella de hierro practicamente extermina todo melee..pero hay un post sobre eso sobre que hacer...mi opinion es buscar otro curse inmediatamente..y seguir pegando..con cuidado que no nos metan iron maiden,.... por otro lado...en tristanes , clones me refiero, jamas vi que me tiraran iron maiden..tiraro de todo..pero no iron maiden....
con respecto a los editores...jamas use uno...si vos tenes y queres hacer uno de estos con el equipo recomendado y el caro..mandale un mp a pateto para ver si le sirve tenerlo...con respecto al tema del archivo para sacar los clones no tengo ni idea...yo juego en cerrado porque detesto la edicion ...mis personajes son 100% legales....y para abrir cada tristan he vendido maras ..sojs..zaks hotos y enigmas...

__________________________________

felicitaciones pateto por el post it!!! (perdon los mods pero es la alegria)

Editado por Craterp: Puedes demostrar la misma alegria editando tus mensajes...
korn_423 - 19 Feb, 2006 - 02:38 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Por sierto. En mi opinion delirio es muy bueno. El problema ke tengo es cuando me convierto en una muñeca estigia. al convertirme es como cavar mi propia tumba.
Darklexis - 26 Feb, 2006 - 01:19 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Pues alo mejor me lo hago se ve interesante el pala pero lo malo es que me economia es muy baja nadamas tengo 3 forts 2 coh haber si alguien tiene un low exle
Holyshark - 26 Feb, 2006 - 01:26 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
No digas tonterias, Forty no es economia muy baja. Si eso es economia muy baja, lo mio, q no tengo ni una Ist, que es? (Vale, tengo algun objeto interesante, pero nada caro, ni Eni, ni COH, ni HOTO, ni...que mas da, me divierto jugando que es lo q cuenta)

Puedes hacer un mataclones con equipo MUY barato y que aun asi funcione en Tristam, yo hice clones con un Full Trang + Pala equipado con 2 ists al cambio. Prueba a hacerlo, veras como si q puedes montarlo bien. Y hacer clones sin problemas.
korn_423 - 28 Feb, 2006 - 04:10 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Los clones de los Organos. no kreo ke sean vencidos asi con un char de low nivel.
Holyshark - 28 Feb, 2006 - 04:35 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Diselo a Polako, con el hice los clones. El con necro Trang y yo con mi crusher. Juraria que lo hice solo con el, de todas formas, si q me he hecho 2 de los tres sin problemas (es eso d ver "Your friend PCMASTER has entered Battle.net" y mandar mensajito xa q ayude ^^ que Diablo un dia se me puso cuesta arriba) solo con mi hermana
gargallo - 01 Mar, 2006 - 12:21 AM
Asunto:
le iria bien un merc?????
que clase de merc?
Holyshark - 01 Mar, 2006 - 12:25 AM
Asunto:
En Clones lo mismo se te muere, a mi se me han muerto todos (ninguno bien equipado Wink) pero no se quien (Sea? Devil? Morphio? Rumil? Creo q Sea3) usaba una arpia del acto1 con Faith y no se moria. A ver si el afortunado poseedor de la arpia se pasa por aqui y nos dice su equipo Wink
gargallo - 01 Mar, 2006 - 08:00 PM
Asunto:
la de faith cual es esque no me muevo con estas cosas en ingles ^^
yo me estoy haciendo uno pr aun me falta mucho equipo que conseguir dado que mi economia es escasa jeje
Holyshark - 01 Mar, 2006 - 08:09 PM
Asunto:
Faith es Fe...

Cita:
Faith
4 Socket Missile Weapons
Ohm + Jah + Lem + Eld
Level 12-15 Fanaticism Aura When Equipped (varies)
+1-2 To All Skills (varies)
+330% Enhanced Damage
Ignore Target's Defense
300% Bonus To Attack Rating
+75% Damage To Undead
+50 To Attack Rating Against Undead
+120 Fire Damage
All Resistances +15
10% Reanimate As: Returned
75% Extra Gold From Monsters


Bonito arco, verdad? ^^
korn_423 - 01 Mar, 2006 - 09:38 PM
Asunto:
Nunca eh llevado a un mercenario conmigo, la otravez lo mataron por ke le bajan mucha vida. y el no lo hace, y con mefisto no dura nada.
gargallo - 01 Mar, 2006 - 11:32 PM
Asunto:
creo que eso ya es demasiado para mi pr gracias por decirme que es ^^
locodelaguerra - 18 Mar, 2006 - 08:54 PM
Asunto:
korn_423 escribió:
Nunca eh llevado a un mercenario conmigo, la otravez lo mataron por ke le bajan mucha vida. y el no lo hace, y con mefisto no dura nada.


ES cierto en parte lo que decis...no duran nada en clones..pero por otro lado ..si pensas usar uno usa de range..la arquera no esta mal pero me parece inutil...a no ser que mate esqueletos de un solo tiro..el de lvl 2 seria el mas util por el aura que nos puede dar los 10 primeros segundos... Rolling Eyes
Sea3 - 18 Mar, 2006 - 09:28 PM
Asunto:
Buenas.

Holyshark escribió:
En Clones lo mismo se te muere, a mi se me han muerto todos (ninguno bien equipado Wink) pero no se quien (Sea? Devil? Morphio? Rumil? Creo q Sea3) usaba una arpia del acto1 con Faith y no se moria. A ver si el afortunado poseedor de la arpia se pasa por aqui y nos dice su equipo Wink


Aunque esto lleve ya su tiempo no voy a dejalo pasar ^^

Sería mi arpía mercenario con Botd Hidra Bow, Fortaleza y Visor de Andariel.... la muy perra se me moría menos que el moro de acto 2 de fuerza que llevo ahora con el mismo equipo (la botd en vez de en arco es en arma de guerra). Tenía que coincidir que la crearan esbirros alrededor suyo o se fuera el merc de excursión a buscar setas, si se quedaba cerca mío por detrás solía sobrevivir perfectamente.

locodelaguerra, depende mucho de como equipes a tu mercenario. Si te encargas de que vaya bien montado sobrevivirá bastante bien y te será útil. Si no te gastas nada en él te matarás a resucitarlo, sin ninguna utilidad.

Un saludo.
La bombilla de Sea3
locodelaguerra - 21 Mar, 2006 - 06:41 PM
Asunto:
Sea3 escribió:
Buenas.

hark escribió:
En Clones lo mismo se te muere, a mi se me han muerto todos (ninguno bien equipado Wink) pero no se quien (Sea? Morphio? Rumil? Creo q Sea3) usaba una arpia del acto 1 con Faith y no se moria. A ver si el afortunado poseedor de la arpia se pasa por aqui y nos dice su equipo Wink


Aunque esto lleve ya su tiempo no voy a dejalo pasar ^^

Sería mi arpía mercenario con Botd Hidra Bow, Fortaleza y Visor de Andariel.... locodelaguerra, depende mucho de como equipes a tu mercenario. Si te encargas de que vaya bien montado sobrevivirá bastante bien
Un saludo.
La bombilla de Sea3


Es cierto ... pero agrego a lo bien equipado...tenemos que lograr que se quede al lado nuestro..las arpias son range..van a buscar un lugar mas lejano al nuestro para disparar ...pero los clones..al ser tres...la van a correr a ella por separado o sus esqueletos...el de act 2 o 5 van al melee asi que se vana morir antes..segun esta teoria..es cierto, ayuda equiparlo bien..pero en clones igualmente se van a morir...
korn_423 - 22 Mar, 2006 - 01:09 AM
Asunto: Ke
Ke coincidencia. Acavo de Comprarme un Faith. Y pues la Forty. psss. Tengo 3 Ethereas . y doy toy ocupando. Y el Visor de andaryel xD. Claro que son Ethereos. (sirven mas) Tambien tengo 3. y 2 toy ocupando. Psssss. Voy a probarlo. Y cuando lo aga les voy a postear para ver que tal sobrevive.

El unico problemilla es que si me mata mefisto . me quedo sin oro par revivirla xD. nunca llevo. =(.
XxyerbeitoxX - 22 Mar, 2006 - 02:33 AM
Asunto: Ke
Un problema muy fuerte es el conviccion de mefisto, las resistencias -90 creo, eso es muy dificil de evitar.
korn_423 - 22 Mar, 2006 - 02:48 AM
Asunto: Ke
La conviccion de mefisto es realmente un problema. pues cuando te lanza la bolota esa. la que se supone que hace mas daño. Te mata.

y luego con la oleada de esbirros Elementales que tiene mefisto alrededor.
hay veses en la que me mata justo antes de que yo aga lo mismo con el. Y eso me enoja.
PEro si soy rapido. Consigo recoger mi cuerpo. Y asercarme a el antes de ke me vuelva a matar. pues sera facil.


Igual aveses lo dificil es acercartele. ya que mefisto te da de lejos y mientras no le des. solo puedes esperar a ke los esbirros se te hacerquen para robar vida. mientras tanto mefisto te sigue atakando. lo mejor es uir.
Esperar a que mefisto vaya detras de ti. hay veses en las que mefisto se keda solo sin esbirros. es es el momento mas adecuado para matarlo. si estas lejos Lanzas embestida para acercartele rapido y empesar a darle con el escudo. .

pss. Aver si me entendieron. si no diganmelo.

Ya eh sacado mas de 30 torch. y pss. ya tengo algo de experiencia. aunque aveses es dificil aun para my.
locodelaguerra - 30 Mar, 2006 - 02:40 AM
Asunto: Ke
bueno..no creo que nadie tenga ninguna muerte tratando de matara boses de ese nivel..por lo visto encontrate tu estilo..las 30 torchs lo demuestran
Satancillo - 12 Abr, 2006 - 11:25 AM
Asunto:
Martillo Bendito
Disponible desde el nivel 18
El arma de los Hammers...Prerrequisito
Puntos a repartir

No as puesto los puntos a repartir cuantos serian? saludos y buena la gia.

Una cosilla algien me puede aclarar esto no lo entiendo.

Skills
Nota: este paladin llega a su maximo en nivel 94 , por lo cual una forma inteligente de subirlo seria no dar sinegias a Zeal primero ya que podia dejarse en lvl 10 o 15, o sea el char en lvl 85 o 90 por si no queremos seguir el personaje..mas de eso
a el daño del escudo)
20 Fanatismo

Q es sinegias a zeal y el char? gracias por la aclaracion.

No usa auras defensivas?
korn_423 - 12 Abr, 2006 - 08:51 PM
Asunto:
MArtillo Bendito Solo Es un Arma para los Hammers. Este paladin Solo lo utiliza como sinergia para desarrollar otra habilidad.

Eso de que el Paladin nesesita estar en el nivel 94. No es nesesario. Ya que la ultima habilidad que se desarrolla es Sacrificio. para aumentar el daño del Zealot.

Mi Paladin Tiene Nivel 86. Eso de las veses que lo utilizo para los Ubers. Por que lo tenia en el nivel 84., Ya listo para matar a los ubers solo. Claro Con buen ekipo.

Al atakar con los ubers. Se utiliza el DAño de un Smiter. Que golpea con el escudo. ya que es mas certero y hace un buen daño. Asi que el atake del Zealot . solo sirve para matar esa oleada de esbirros que se te van apareciendo.

El Zealot es un Paladin Que ataka con El Arma que esta usando. En este Caso Seria Grief o Ebot.

Para que los Que tengan dudas. Les voy a poner Lo que Uso. y se daran un buen ejemplo-


Casco: DElirio 441 DEfensa.
Arma. Grief. 391 ed. O Ebot 398 ed.
Guantes. Draculs. 10/13/9
ARmadura. Fortitude. Arconte 1653 Def.
cinturon. VErdungo
Anillo 1. Viento Carroña PErfecto.
Anillo 2. Helada de Cuervo Perfecto.
Escudo. Rw. Exilio en Escudo de Zacarum 40 all resist. 940 def.
amuleto. Ira del Gran Señor.

Eso Fue lo Primero Que use para hacer mis primeros Clones. Haora con el tiempo eh estado haorrando y comprando mas cosas. Y como ayuda TEngo estos items.

Cta de 5 Bo.
Spirit. Para el Bo del Cta.
5 Pcombats. Sin Mod.
Torch de Paladin 19/20. Casi perfecta!!!!!!!!!!!!!.
10 Sc. 20 Life. one con 5 all resist.
sc 4 all resist.
Y el Codiciado Anni. 10/16/7. ( lo Compre en Pcombat y runa Mal .)


Este ekipo solo te ayuda a matarlos con Mayor Rapides y brinda mas REsistencias.
Con Un ekipo Medio un poco mas low a este. Podras matarlos con ayuda de Otro Paladin que tenga tambien un ekipo Medio. No fallaran si saben manejarlos.
Satancillo - 12 Abr, 2006 - 10:38 PM
Asunto:
Ok gracias.
costo - 06 May, 2006 - 01:53 PM
Asunto:
no estaria bien dar puntos a sacrificio ke sinergiza a ahinco?
ke es mejor puntos a ahinco o la sinergia?da +12% daño no os olvideis
saludos
locodelaguerra - 27 May, 2006 - 03:10 AM
Asunto:
costo..alcanza para todo de hecho la guia dice lo de lvl 94 como ideal..pero se puede usar antes..
por otro lado he visto con sorpresa la guia del un crusher..que a mi juicio es solo un set de items o varios set de combinaciones de items para este paladin....
ik_barb - 27 May, 2006 - 08:41 PM
Asunto:
No creen que con un merc de infinity usando un equipo adecuado podrian aumentarle la aura hasta un nivel superior que la de mefisto?
PuMa_Force - 27 May, 2006 - 09:21 PM
Asunto:
Lo dudo, además de que es contraproducente, para qué quieres bajarle las resistencias elementales a un monstruo que se ha convertido casi en trabajo exclusivo de los pj's de melé?
locodelaguerra - 30 May, 2006 - 01:50 AM
Asunto:
PuMa_Force escribió:
Lo dudo, además de que es contraproducente, para qué quieres bajarle las resistencias elementales a un monstruo que se ha convertido casi en trabajo exclusivo de los pj's de melé?


si..adhiero a esto...ademas ultimamente he visto que son utiles los mercenarios de largo rango como los de acto 1 ...pueden castear auras de necro que son utiles para la lucha..como por ejemplo con delirium y corspetorum en esta rogue...con un hidrabow..no necesariamente faith ..solo wf alcanza para que ayude bastante..obvio dura mas que los otros..pero bueno..es cuestion de gustos que mercenario usan che...
xX-unnamed-Xx - 30 May, 2006 - 02:00 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
felicitaciones

Salu2.
xX-unnamed-Xx
locodelaguerra - 02 Jun, 2006 - 01:02 AM
Asunto:
Sea3 escribió:
Buenas.

Holyshark escribió:
En Clones lo mismo se te muere, a mi se me han muerto todos (ninguno bien equipado Wink) pero no se quien (Sea? Devil? Morphio? Rumil? Creo q Sea3) usaba una arpia del acto1 con Faith y no se moria. A ver si el afortunado poseedor de la arpia se pasa por aqui y nos dice su equipo Wink


Aunque esto lleve ya su tiempo no voy a dejalo pasar ^^

Sería mi arpía mercenario con Botd Hidra Bow, Fortaleza y Visor de Andariel.... la muy perra se me moría menos que el moro de acto 2 de fuerza que llevo ahora con el mismo equipo (la botd en vez de en arco es en arma de guerra). Tenía que coincidir que la crearan esbirros alrededor suyo o se fuera el merc de excursión a buscar setas, si se quedaba cerca mío por detrás solía sobrevivir perfectamente.

locodelaguerra, depende mucho de como equipes a tu mercenario. Si te encargas de que vaya bien montado sobrevivirá bastante bien y te será útil. Si no te gastas nada en él te matarás a resucitarlo, sin ninguna utilidad.

Un saludo.
La bombilla de Sea3


perdon por demorar mi respuesta pero he probado la arpia y el mercenario de acto 2 y esos dos son los mejores..obviamente dependiendo del equipo ..pero los que estoy probando ahora son los que castean skills de necro...como todavia esta en prueba no puedo dar consideraciones definitivas...pero mas arriba..puse algunos lineamientos preliminares

sea ..si has probado algun merc que dure y sea efectivo por favor seria de suma ayuda ya que en mi experiencia no he logrado..seria de ayuda para perfeccionar la guia e pateto...gracias
XxyerbeitoxX - 02 Jun, 2006 - 03:10 AM
Asunto:
Pues ya me lo probe en clones en WEST y a nivel 80 me he matado a clones yo solo, a parte sin la necesidad de ahinco, lo construi asi:
20 Smit
20 Escudo sagrado
20 Fanatismo
20 Desafio

En equipo llevo 2 heladas, ira del gran señor, exilio pero no muy bueno (pero sirve muy bien), cadenas de honor, dracs (sin esto no vivo), BOTD (no es etherea), GAZE por el robo de vida y mana y de botas las Gore rider.

Con esto simple y sencillamente le di 1 punto a Ahinco y daña casi 3K a nivel 80, de hecho solo uso zeal para subir mana que en ocasiones se vacia muy rapido, ahora los ultimos 20 puntos que aun me quedan no se en donde ponerlos que estaba pensando en ahinco o para duelos en embestida.

Un mercenario se muere muy facil en tristan, yo nisiqueira le he comprado uno a mi paladin.
locodelaguerra - 03 Jun, 2006 - 01:44 AM
Asunto:
XxyerbeitoxX amigo, eso a mi juicio es un mataclones pero con menos en ahinco...y su sinegia...como has dicho has tenido que usar zeal para poder obtener leech...como te sobran puntos los usas en defiance..a mi juicio no es necesario..ya que un exile soluciona eso...(a mi juicio no es necesario) con respecto al mercenario...me parece que la arpia o el moro son los mejores....
Pateto - 04 Jun, 2006 - 01:09 AM
Asunto:
eso ... si pueden decir sobre un buen merc que dure bien... claro para agregarlo a la guia con su permiso ^^ y bueno he vuelto de una temporada...."fuera" Mr Green
locodelaguerra - 06 Jun, 2006 - 01:53 AM
Asunto:
bueno ..bienvenido...!! y es cierto..lo del merc yo no lo considere importante porque vi que se me morian pronto..pero por los aportes de sea3 y otros...creo que si pueden ser de utilidad
XxyerbeitoxX - 06 Jun, 2006 - 02:03 AM
Asunto:
locodelaguerra escribió:
XxyerbeitoxX amigo, eso a mi juicio es un mataclones pero con menos en ahinco...y su sinegia...como has dicho has tenido que usar zeal para poder obtener leech...como te sobran puntos los usas en defiance..a mi juicio no es necesario..ya que un exile soluciona eso...(a mi juicio no es necesario) con respecto al mercenario...me parece que la arpia o el moro son los mejores....



Pues exilio te ayuda pero mas si tienes maximizado defiance, y los moros ya los he probado hasta los BUGGED y se mueren rapidisimo todos, tanto los del acto 1, los del acto 2 del 3 y del 5.

No encuentro algun mercenario aun con equipo que reduzca daño en 50% que sobreviva en clones.
locodelaguerra - 07 Jun, 2006 - 02:44 AM
Asunto:
XxyerbeitoxX escribió:
locodelaguerra escribió:
XxyerbeitoxX amigo, eso a mi juicio es un mataclones pero con menos en ahinco...y su sinegia...como has dicho has tenido que usar zeal para poder obtener leech...como te sobran puntos los usas en defiance..a mi juicio no es necesario..ya que un exile soluciona eso...(a mi juicio no es necesario) con respecto al mercenario...me parece que la arpia o el moro son los mejores....



Pues exilio te ayuda pero mas si tienes maximizado defiance, y los moros ya los he probado hasta los BUGGED y se mueren rapidisimo todos, tanto los del acto 1, los del acto 2 del 3 y del 5.

No encuentro algun mercenario aun con equipo que reduzca daño en 50% que sobreviva en clones.



ahora podemos cambiar torchs...en un dia compre varios items vendiendo las de los chars que no uso!!

yo opinaba lo mismo pero si te fijas en la primera pagina de esta guia pc master opina lo contrario y muchos mas...pero eso me genero la sana duda y tal vez si..haya un build de mercenario que ayude
VenomBM - 09 Jun, 2006 - 10:02 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
me gusta la opcion que da XxdevilxX ya que es como tengo pensado el mio crusher/zeal no se si das sinergias al HS con desafio pero me gusta tu guia felicidades.
locodelaguerra - 21 Jun, 2006 - 02:31 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
locodelaguerra escribió:
VenomBM escribió:
me gusta la opcion que da XxdevilxX ya que es como tengo pensado el mio crusher/zeal no se si das sinergias al HS con desafio pero me gusta tu guia felicidades.


gracias de parte mia y de pateto.pero ahora que las torchs se pueden cambiar son una fuente de items mas importantes tal vez que el magic find ya que se hacen unos runs de llaves..se mata a los clones y por mas mala que salga la torch..por algunos sojs se pueden cambiar..en ese caso nuestra economia se vera beneficiada por algo que es seguro...ya que en mf runs podemos sacar algo o no..pero buscando o tradeando llaves...y haciendo clones..con el nuevo patch podemos cambiar por lo que deseamos..de hecho he vendido torches sobrantes a unos cuantos sojs y he comprado nuevo equipo


El update es el siguiente las torchs malas o no de paladin cayeron a un soj..con lo cual se recupera la inversion de los organos...las de paladin siguen salindo seis sojs..al menos en us easst
King_tototte - 21 Jun, 2006 - 10:37 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
yerbeitox tengo un smiter exacto al tuyo salvo el casco que llevo andy y arma que llevo doom, y tb puedo solo con los clone sin necesidad de ahinco o embestida

salu2
locodelaguerra - 24 Jun, 2006 - 01:39 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
King_tototte escribió:
yerbeitox tengo un smiter exacto al tuyo salvo el casco que llevo andy y arma que llevo doom, y tb puedo solo con los clone sin necesidad de ahinco o embestida

salu2


Te contesto yo si es lo mismo ...si podes..pero que espada es..la doom de dos manos o la runeword en berseker axe.? , ..porque obviamente creo que es la segunda..porque sino el smiter no tiene escudo y no sirve.....pero bueno...vale la aclaracion...con la runeword doom vas a andar bien si tenes un buen escudo...tambien son buenas death y grief en berseker axe....
Homerin - 24 Jun, 2006 - 02:21 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
estuvo muy buena esta guia felicitaciones pero keria hacer una pregunta se podria usar soj y un anillo de 15 all resist ? porke me sale medio caro otras cosas... esspero respuesta
locodelaguerra - 28 Jun, 2006 - 01:56 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Homerin escribió:
estuvo muy buena esta guia felicitaciones pero keria hacer una pregunta se podria usar soj y un anillo de 15 all resist ? porke me sale medio caro otras cosas... esspero respuesta


si..se puede usar lo que vos decis..igualemente estoy trabajando en usar en mi mataclones items lo mas bajo posible para poner un agregado de un equipo barato y que sea efectivo...cuando tenga noticias lo posteo

Hasta ahora veo que las goblin son extremandamente buenas pero se pierde mucho en velocidad...
kaskin - 29 Jun, 2006 - 09:41 AM
Asunto:
XxyerbeitoxX escribió:

En equipo llevo 2 heladas, ira del gran señor, exilio pero no muy bueno (pero sirve muy bien), cadenas de honor, dracs (sin esto no vivo), BOTD (no es etherea), GAZE por el robo de vida y mana y de botas las Gore rider.


Varias cosillas:

1 - Draculs llevando exilio... para que?

2 - 2 heladas... quita una y por un anillo azul o amarillo que de resis sobre todo al rayo.

3 - Gaze?... el smite ni roba vida ni mana ni na.... lo que se transmite es el golpe triturador y la recuperacion de vida por el grifo (he visto que diste a ahinco, ahi si que se transmite pero salvo que lleves muchisima destreza el % de acertar es muy bajo).

4 - Gore rider... te digo lo mismo que antes no se transmite el azote por lo que solo serviría el 15% del golpe.

Lo que de verdad se nota en clones es el golpe triturador... lo mejor es llevar lo mas cercano posible al 100%(yo llevo 108%)

Si que es cierto que sobran muchisimos puntos de habilidad y ahi esta el quit de para que mas lo puedes usar:
- si lo quieres solo pa clones pues gastas en otras cosillas vigor, salvacion
- si lo quieres mas versatil y para jugar le das ahinco
- si lo quieres pa duels le das a embestida...

En cuanto a lo del mercenario mi opinión es clara: ninguno Laughing
Pero de usar uno y solo en el caso de resis bajas usaria una arpia con el arco que da fanatismo mientras llevas salvacion contra mephi y contra el resto si sigue viva pues llevas desafio... y si la matan pues te pones fanatismo.

Pdt. No se obsesionen con items que suban las habilidades como soj, andys, etc. sobra con menos equipo.
locodelaguerra - 30 Jun, 2006 - 02:56 AM
Asunto:
kaskin escribió:
XxyerbeitoxX escribió:

En equipo llevo 2 heladas, ira del gran señor, exilio pero no muy bueno (pero sirve muy bien), cadenas de honor, dracs (sin esto no vivo), BOTD (no es etherea), GAZE por el robo de vida y mana y de botas las Gore rider.


Varias cosillas:

1 - Draculs llevando exilio... para que?

2 - 2 heladas... quita una y por un anillo azul o amarillo que de resis sobre todo al rayo.

3 - Gaze?... el smite ni roba vida ni mana ni na.... lo que se transmite es el golpe triturador y la recuperacion de vida por el grifo (he visto que diste a ahinco, ahi si que se transmite pero salvo que lleves muchisima destreza el % de acertar es muy bajo).

4 - Gore rider... te digo lo mismo que antes no se transmite el azote por lo que solo serviría el 15% del golpe.

Lo que de verdad se nota en clones es el golpe triturador... lo mejor es llevar lo mas cercano posible al 100%(yo llevo 108%)

Si que es cierto que sobran muchisimos puntos de habilidad y ahi esta el quit de para que mas lo puedes usar:.....

En cuanto a lo del mercenario mi opinión es clara: ninguno Laughing Pdt. No se obsesionen con items que suban las habilidades como soj, andys, etc. sobra con menos equipo.


La verdad las observaciones que haces son correctas...

pero todo tiene su razon de ser...es cierto que la base de este paladin es el crush ..si es cierto..pero tambien el leech...( que no se transmitiria por smite como vos decis pero si por zeal y cuando estamos muy bajos y sin fulls ....) por eso gaze y draculs..pero gaze esta como optativo..lo primero es coa guillaume face o giant skull...yo en mi caso llevo esa..una giant skull con joyas de 40/15 ..

Con respecto a los anillos va una sola helada o ninguna...y un soj o un +15 de resist ...

Con respecto a las botas....gore raides va porque tiene crushing y + correr andar rapido...pero goblin tienen mas crush pero va mas lento...pero gores solo por el crush no se pone no por azote

Sobre los puntos de habilidad..es cierto..pero son para las sinergis de zeal....no se usa vigor en trist...y si salv...pero con un punto solo alcanza....y uno en venganza por si nos encierra un mago inmune fisico

Lo del mercenario yo tambien opinio o mismo pero ha habido aportes a favor de usar un moro no bugged que han explicado antes

muchas gracias por tus aportes...

pero el principio es cierto.este paladin .....es un mix zealot+smiter+crusher pero funciona...

aparte esta pensado para que puedas hacer keyhunt y para que puedas matar a los clones abriendo las puertas con las keys y alli no gana un crusher....el unico problema que se me presento es el iron maiden con izual clone...ahi un punto en venganza me ayuda para matar a los magos que tiran el curse....pero eso es lo mas peligroso o mejor dicho su punto debil

ACLARACION IMPORTANTE de torch : si tenemos torch es para que otro personaje agarre la torch..si vamos a hacer clones solos ..debemos transferir todas las torch que nuestro mataclones tenga...porque sino no podria agarrar las mismas

Creo que quedo claro desde el principio de la guia pero bueno..es un detalle importante
direwolf - 30 Jun, 2006 - 05:41 AM
Asunto:
felicitaciones. la guia esta muy razonablemente explicada. lo unico q me llama la atencion es la no inclusion de la codiciada runeword Ultimo deseo con excelentes modificadores para este pala, y en segundo lugar la runeword Dolor -un poco mas economica¨-, es por algo en especial?
saludos.-

EDIT. post it!
locodelaguerra - 21 Jul, 2006 - 01:43 AM
Asunto:
direwolf escribió:
felicitaciones. la guia esta muy razonablemente explicada. lo unico q me llama la atencion es la no inclusion de la codiciada runeword Ultimo deseo con excelentes modificadores para este pala, y en segundo lugar la runeword Dolor -un poco mas economica¨-, es por algo en especial?
saludos.-

EDIT. post it!

Gracias por tus felicitaciones de parte de pateto y mia..te cuento que esas palabras runicas no se exluyeron por nada en especial ..son caras y de ladder pero nada mas..si queremos hacer un buen mataclones como este no son necesarias pero si las tenes ..usalas...

Algunas consideraciones con respecto al equipo..

Con respecto a la helada de cuervo es conveninete llevar una si tenemos equilibradas las resistencias ...ya que el cannot be frozen ayuda muchisimo contra meph clone..

Con respecto a las botas . se recomienda usar Gore raiders ..pero Goblin Toe tiene mas Crushing blow por lo cual si podemos sacrificar el correr mas lento ganamos mas % de cb

Con respecto a la torch quedo claro que no debemos llevar una sino no podemos agarrar la que cae...llevamos una solo si no es para nosotros el juego

Con respecto a la palabra runica botdz que se recomienda..eso es pera el zeal pero si queremos desequilibrar con el crushing..debemos usar death o last wish o algunas de las siguientes ( o el cetro astheron unico ..ya propuesto en la guia inicial)

Beast
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+40% Increased Attack Speed
+240-270% Enhanced Damage (varies)
20% Chance of Crushing Blow
25% Chance of Open Wounds
+3 To Werebear
+3 To Lycanthropy
Prevent Monster Heal
+25-40 To Strength (varies)
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Level 13 Summon Grizzly (5 Charges

Eternity
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
Indestructible
+260-310% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
7% Life Stolen Per Hit
20% Chance of Crushing Blow
Hit Blinds Target
Slows Target By 33%
Regenerate Mana 16%
Replenish Life +16
Cannot Be Frozen
30% Better Chance Of Getting Magic Items
Level 8 Revive (88 Charges)

Destruction
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
23% Chance To Cast Level 12 Volcano On Striking
5% Chance To Cast Level 23 Molten Boulder On Striking
100% Chance To Cast level 45 Meteor When You Die
15% Chance To Cast Level 22 Nova On Attack
+350% Enhanced Damage
Ignore Target's Defense
Adds 100-180 Magic Damage
7% Mana Stolen Per Hit
20% Chance Of Crushing Blow
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+10 To Dexterity

Last Wish
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
6% Chance To Cast Level 11 Fade When Struck
10% Chance To Cast Level 18 Life Tap On Striking
20% Chance To Cast Level 20 Charged Bolt On Attack
Level 17 Might Aura When Equipped
+330-375% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
60-70% Chance of Crushing Blow (varies)
Prevent Monster Heal
Hit Blinds Target
+(0.5 per character level) 0.5-49.5% Chance of Getting Magic Items (Based on Character Level)

Kingslayer
Mal + Um + Gul + Fal
+30% Increased Attack Speed
+230-270% Enhanced Damage (varies)
-25% Target Defense
20% Bonus To Attack Rating
33% Chance of Crushing Blow
50% Chance of Open Wounds
+1 To Vengeance
Prevent Monster Heal
+10 To Strength
40% Extra Gold From Monsters

Death
Hel + El + Vex + Ort + Gul
100% Chance To Cast Level 44 Chain Lightning When You Die
25% Chance To Cast Level 18 Glacial Spike On Attack
Indestructible
+300-370% Enhanced Damage (varies)
20% Bonus To Attack Rating
+50 To Attack Rating
Adds 1-50 Lightning Damage
7% Mana Stolen Per Hit
50% Chance of Crushing Blow
+(0.5 per Character Level) 0.5-49.5% Deadly Strike (Based on Character Level)
+1 To Light Radius
Level 22 Blood Golem (15 Charges)
Requirements -20%


Nota importante del cruhing blow Es el Principal modo de ataque en clones ya que este paladin es un mix zealot + smiter + crusher por eso si queresmos subir el cb mejor pero no olvidemos que otros aspectos son importantes para no morir en tristan ..como lo que nombre de las botas ...lo importante es mirar el porcentaje de crushing blow que sea superior a 60 o 70 % ..obvio que cuanto mas mejor pero no desequilibremos otros aspectos ...por ejemplo llevando la siguiente armor mas otro item lo superaremos ..solo es un ejemplo

Duress
Shael + Um + Thul
40% Faster Hit Recovery
+10-20% Enhanced Damage (varies)
Adds 37-133 Cold Damage 2 sec. Duration (Normal)
15% Chance of Crushing Blow
33% Chance of Open Wounds
+150-200% Enhanced Defense (varies)
-20% Slower Stamina Drain
Cold Resist +45%
Lightning Resist +15%
Fire Resist +15%
Poison Resist +15%

y es relavivamente barata...cn esa armor y goblin toe + guillamue face estamos en buen nivel...

ahora bien..si como dijo el amigo tenemos mas items caros de crushing blow..los usamos y ya

Les pongo algunas imagenes de la ultima run de clon que hice

Image

Image

Image

Gracias a todos

Una aclaracion mas..en las fotos el necro que se murio...dos veces..porque murio cuando fua a buscar el cuerpo ... fue el que me encargo los clones...sacamos una torch de asesina 3/20/14 ...

Iba a hacer un upgrade..que las llaves estaban muy baratas...cambie 30 llaves de terror y hate (15/15) por un highlords...

Algo mas...aqui encontre un video con como son smite se matan los clones
http://www.youtube.com/watch?v=RVufcmXc ... diablo%202

espero sus opiniones


Aqui esta la segunda edicion de la guia


Bueno ..la pongo aca (off toppic) porque ya esta hecho esto..es la guia del paladin mataclones corregida y aumentada, porque no cambie nada..solamente le puse maquillaje aver que les parece..si les gusta la pongo como un comentario mas en el post original de pateto


Guia de mataclones corregida y aumentada By Pateto/Locodelaguerra


Hola a todos, soy Locodelaguerra, esta es una actualizacion a la guia original de Pateto..no es otra guia ..hay una sola guia por eso lo pongo como post dentro del post y no aparte..es como la segunda edicion corregida y aumentada de los libros..solo eso ..no es otra guia sino solo la misma pero mejorada.... por una custion personal de querer superarse .

Esta Guia no es totalmente mia es de locodelaguerra que me dio el permiso para corregirla,darle color y darle unos toques en las habilidades y equipo ....Os presento la guia del Paladin Mataclones:


Guia de mataclones
(paladin zealer con mezcla de smiter ( hibrido que le dicen algunos amigos))


Antes que nada quiero decir que esta guia NO es mia, la idea surgio en muchos lugares al mismo tiempo, tambien en bnet cuando se vendian torchs al dia siguiente del patch y empezaban a verse estos hibridos que eran los que se adjudicaban la autoria, tambien en foros de habla inglesa hay muchas iguales, solamente pretende ser un resumen de dichas guias y a la vez de los aportes recibidos a continuacion detallados.
Por otro lado verchiel dio el puntapie inicial para que esto tenga forma de guia y sea posteado, el trabajo no esta terminado, mas que una guia es una pedido de aportes.
Ya a portaron ideas a esta guia VErchiel , Rodry , Soldier-sn, SCalier. xxdevlxx cuyo aporte para los el equipo de bajo costo lo cual hace a este paladin no solo viable sino apetecible...



Image




Breve Historia

Los tres estaban mirando hacia el noroeste de tristam ...el ruido los sorprendio profundamente
hasta se podria decir que sintieron el miedo....
Por el portal rojo paso un adalid ..un paladin...un heroe a enfrentarlos...su escudo fue lo primero que vieron, y lo ultimo que verian
La lucha , pensaron, seria larga, como con todos....moriria ese caballero peleando..dando batalla, derramando sus entrañas en la tierra como los barbaros de las tierras del norte, como las doncellas frias , como las rubias con lanzas ..todos moririan ...pero no
El Heroe dio el primer "golpe" con el escudo ..y otro y otro y otro mas, no lo podian detener..es mas...parecia que a lo lejos un Barbaro lo seguia ....o un Sarraceno como a las magas frias...pero que importaba..el primero de los males habia caido...no sirvio que dominara a sus señores de la luna ..que golpeaban al paladin con sus espadas de hueso...no sirvio de nada..el grito desgarro una vez mas la tierra de tristan...
Siguio la lucha pero no se demoro mas de 10 o 15 minutos...Los dos Restantes murieron...solo el preso de tal rayas duro mas...trato de disminuir la resistencia del adalid..socabar su furia y su golpe..pero el heroe resistion con todo su "ahinco"
Murio dando un grito desgarrador como sus hermanos...cuando el paladin agarro del suelo la antorcha , se las arrebato, serviria , penso para poder seguir luchando por la justicia, .....pensaba en esto cuando los esqueletos restantes les lanzaban daños elementales..ya sin sentido....los vio de reojo pero los dejo pasar....
" ... la antorcha sera fundamental para seguir luchando por la justicia!" pero al mirarla fija mente y tras consultar con Caine su identificacion. ...se dio cuenta que el viejo Horadrim tenia una mascara de tristeza dibujada en su rostro.....una vez mas habia que buscar al druida del cual su nombre inscripto en la antorcha estaba......




Skills / Habilidades

Nota: este paladin llega a su maximo en nivel 94 , por lo cual una forma inteligente de subirlo seria no dar sinergias a Zeal primero ya que podia dejarse en lvl 10 o 15, o sea el char en lvl 85 o 90 por si no queremos seguir el personaje..mas de eso a el daño del escudo) pero siempre 20 Fanatismo



Habilidades De Combate


Sacrifice

Image

Disponible desde el nivel 1
sacrificamos vida para un daño mejor....Prerrequisito
Puntos a repartir:1

Golpe (Smite)

Image

Disponible desde el nivel 1
Golpea con el escudo aturdiendo por unos seg lo usaremos para aturdir a los enemigos lo usaremos antes de zeal y luego de que se les pase (veremos la secuendia despues)
Puntos a repartir:20

Consideraciones :
Smite always hits a target in range, so Attack Rating does not matter when using this skill. Smite does not work with Life/Mana % Steal. Smite is a weapon skill and thus is affected by Attack Speed (e.g. 'Fanaticism') and is not affected by Cast Rate (e.g. -of the Apprentice). Smite works with any "X% Chance to cast level Y (spell) upon striking" ability on your weapon.................................Smite can steal life with life tap cursed on target. Smite can also deal crushing blow and open wounds damage, but not deadly strike and elemental damages. Using Smite will reduce the durability of your weapon NOT shield

Smite:
consideraciones:
Smite siempre golpeara al objetivo que este dentro del rango, asi que el AR no importa cuando se usa esta habilidad. Smite no funciona con LL o ML. Smite es una habilidad de arma y estas son afectadas por la velocidad de ataque (por ejemplo, con fana) y no es afectado por velocidad de casteo (por ejemplo -del aprendiz). Smite funciona con cuanlquier "posibilidad de castear hechizos al golpear" (creo que es la traduccion de "on stricking") del arma.......smite puede robar vida cuando golpea un objetivo hechizado con life tap. smite tambien puede activar CB y OW, pero no DS y daños elementales. El uso de smite reduce la durabilidad del arma, NO del escudo (By Pantantavo)


Ahinco

Image

Disponible desde el nivel 12
Nuestro atake principal por asi decirlo despues de smite lo usaremos para acabarlos
Puntos a Repartir:20
Consideraciones: : Zeal increases your Attack Rating, and allows you to attack multiple adjacent monsters. Additional points into Zeal increases Attack Rating and increases the number of swings per use of Zeal up to 5. Zeal allows you to take a lot of very quick swings at a monster while at the same time increasing your attack rating.

Zeal:
consideraciones: Zeal incrementa tu AR y te permite atacar a multiples monstruos adyacentes. Puntos adicionales en zeal incrementan el AR y el numero de ataques por el uso de zeal hasta 5. zeal te permite darle un monton de golpes a un monstruo al mismo tiempo que incrementa tu AR (By Pantantavo)


Embestida

Image

Disponible desde el nivel 12
Embiste con el cuerpo....Prerreqquisito
Puntos a repartir:1

Escudo

Image

Disponile desde el nivel 24
Aumenta nuestra defensa ,Bloqueo y el Golpe con el escudo muy Buena habilidad
Puntos a repartir:20


Rayo

Disponible desde el nivel 6
Puntos a repartir:1


Martillo

Disponible desde el nivel 18
El arma de los Hammers...Prerrequisito
Puntos a repartir: 1

Venganza

Image

Disponible desde nivel 18
Prerrequisito pero no tanto ya que si nos ataca un inmune fisico .f1 f2 f3 o lo que le pongamos y nos desacemos de el
Puntos a Repartir :1

Auras Ofensivas


Fuerza /Might

Image

Disponible desde el nivel 1
Mejora nuestro daño..Prerrequisito para fana
Puntos a repartir:1

Objetivo /Aim

Image

Disponible desde el nivel 12
Mejora nuestro PA o AR
Puntos a repartir:1




Concentracion

Image

Disponible desde el nivel 18
Mejora nuestro daño ademas mejora el daño de los martillos
Puntos a repartir:1

Fanatismo


Image

Disponible desde el nivel 30
Aura casi inprescindible en cada paladin...mejora PA,Daño,velocidad de ataque
Puntos a repartir:20

Aura defensiva

Salva

Image
Required Level: 30
Prerequisites: None
Por si tenemos las resistencias bajas



Stats / Estadisticas

-165 de fuerza (no es mucho) si queremos menos tendremos que poner algun charm de fuerza
-75 de destreza (no es poco) Los principales ataques no son fisicos
-vida el resto
-mana nada



Estrategia

El aura a usar es fanatismo ,cargamos primero para dar mas daño al escudo con smite....el primer golpe va con smite..eso aturde unos segundos que pegamos con zeal,..podemos usar las hot keys F1 o F2 o las teclas que queramos alternamos en vez de auras....alternamos zeal smite...

secuencia de golpe seria asi

1 golpe smite
1 golpe de zeal = x5
1 golpe de zeal =x5
1golpe de smite
1 golpe de zeal = x5
1 golpe de zeal =x5


Esa seria la estrategia basica, porque?. el smite da un daño de escudo pero tiene un daño adicional de "atontamiento" parecido al stunt del barbarian. eso da tiempo de cambiar a zeal..poner 5 o 10 golpes y volver a atontar a nuestro enemigo , El aura a usar solo es fana , pero si no podemos conseguir todo el equipo de resitencias , usemos un punto de zeal para poner en salva, si usamos el paladin para algo mas podremos dejar un punto para venganza por los inmunes fisicos

La otra posibilidad es usar siempre el Smite y cuando viene bajando la vida peligrosamente ahi le damos los 5 golpeas de zeal con lo cual queda al reves:

golpe de zeal = x5
1 golpe smite
1 golpe smite
1 golpe smite
1 golpe de zeal = x5


Contra Los Clones

Esto es el proceso de Matar a los clones De parte de locodelaguerra o sea el proceso de matar a los clones ke el mismo realiza con el cual a conseguido hasta el momento mas de cinco Torch.....(oviamente no llevaremos una cuando los matemos porque sino no lo podremos agarrar)

Primero que nada salgo por el portal rojo y cargo el bo de la cta, para poner vida...corro para arriba del mapa y al costado hacia donde esta wirtz ..mejor dicho su cuerpo...siempre evito entrar entre medio de las callecitas de tristan y jamas ir a donde esta la jaula de cain...trato de correr rapido pero a la vez ubicar a los clones..la clave de todo es separarlos...al primero que mato es a D clon..porque tanquea...o sea se tira adelante para matar....y los bichos que lo rodean mueren facil con zeal a D con smite..
El segundo a buscar es mefisto o baal, estos dos no son lo que son en los quest y a mi me parece mas dificl mep o al menos sus esqueletos con daño elemental..ahi hay que chequear las resistencias bien...y si hay que volver al pueblo volver...cargar fulls y hacer otro bo...
Reentrando por el portal busco al segundo...casi siempre baal..ahi mas smite que zeal..hasta que cae..siempre tratando que no se acerque mep..porque si se acerca hay que interrumpir el ataque para separalos de nuevo...muerto baal..a mep..y a agarrar la torch y el estandarte...



Modificadores especiales que se trasmiten por smite:

Prevent Monster Heal,Crushing blow,Chance to cast "algo" on striking,Open Wounds,Enhanced Damage,+Damage modifier ,Hit blinds target,Hit freezes target,Curses such as Life Tap, Amplify Damage...

Aporte de Bnet :

Sobre Grief y Ashteron: In most cases, the +damage from weapons such as Grief, Astreon's Iron Ward, and Stonecrusher adds directly to the weapon's base damage, meaning it is multiplied by pretty much everything. This is what can easily make a good Grief the most damaging weapon in the game.
Unfortunately this bonus to the base damage does not show up on the Lying Character Screen, not correctly at any rate. That is simply because it is out of date. I don't think the LCS has been fully updated for LoD yet.
Sobre Crushing Blow, Open Wounds, y Deadly Strike :
The only cap is the logical cap of 100%. You can not get these to go off more than 100% of the time you hit an enemy. Percentages over 100% (Headstriker on a high level char, for example) do not help at all. You have no chance for a double crushing blow, double bleed, 4x damage or whatever you may think that 100%+ may do.
There is a persistant rumor about these being capped at 95%. I guess this originates from the fact that you can usually only deal these out 95% of the time you attack, since the maximum chance to hit with attack-rating based attacks is 95%, but these will still go off 100% of the time you actually hit an enemy. Short: They are all capped at 100%.
Sobre "Ignore Target's Defense" y "Always Hits"?
"Ignore Target's Defense" is not the same thing as "Always Hits." "Ignore Target's Defense" simply means that the targets defense rating will be set to zero in the To Hit calculation. From the Arreat Summit: "This ability will not work on Unique Monsters, Super Unique Monsters, Hirelings, other players, and Act-end bosses." Player/monster level still plays a part in the equation, and the is a min/max cap of 5%/95% chance to hit.
"Always Hits" means that this attack will bypass the To Hit formula altogether. Guided Arrow, Smite, and most spells are "Always Hits," although some, like Guided Arrow, can be blocked. That means if you had a level 2 Paladin with one point in Smite you can hit Hell Baal consistently. Also note that "Always Hits" does not necessarily mean that you will literally always hit because there is still shield blocking, Zon Dodge/Avoid/Evade, and Assassin claw-blocking to consider, not to mention manually dodging an attack.
Note that the Assassin's claw block can block many things that ordinary shields can't.
Range is also a considerable factor when discussing attacks that always hit. Smite, for example, depends on weapon range. If the target is farther away than the weapon range allows, the animation is shown, but the opponent is not hit. This is why skilled melee characters using range 3-5 weapons can often beat Smiters that use a cookie-cutter range 2 Grief Phase Blade.


Sobre Grief y Ashteron:
En la mayoria de los casos, el +damage de armas como Grief, Astreon´s Iron Ward, and Stonecrusher se agrrega directamente al daño base del arma, siendo este multiplicado por casi todo. Esto es lo que puede hacer a una buena Grief el arma mas dañina del juego.
Desafortunadamente este bonus al daño base no se muestra en l apantalla del pj. Esto es simplemente por que esta desactualizada. bla, bla, bla. (By Pantantavo)

Sobre CB, OW y DS:
El unico limite es el limite logico de 100%. No podes hacer que estas vayan mas alla del 100% de las veces que golpeas al enemigo. Porcentajes mayores al 100% no ayudan en nada. No tenes chances de un doble crushing, doble sangrado, x4 damage o cualquier cosa que pienses que 100%+ pueda hacer
hay un rumor persistente respecto que estos estan limitados al 95%. Creo que esto se origina en el hecho de que generalmente se activa el 95% de las veces que uno ataca, pero esto es por que las chances maximas de acertar en un ataque basado en AR es de 95%, pero estas se seguiran activando el 100% de las veces que golpees. Resumiendo, estan limitadas en 100%

Sobre ITD y Always hit (AH, a partir de ahora)
AH significa que el ataque le hara un bypass (se salteara) la formula de golpeo. GA (guided arrow), Smite y la mayoria de los hechizos son AH, aunque algunos, como GA, pueden ser bloqueados. Esto significa que si tenes un paladin de nivel 2 con un punto en Smite podes golpear a Baal en Hell consistentemente. Tengase en cuenta que AH no necesariamente significa que literalmente siempre acertara el golpe por que todavia queda el bloqueo de escudo, los evades de la zon y el bloqueo de garras de la ase, por no mencionar el esquivo manual del ataque (By Pantant
avo)

Gracias pantantavo por las traducciones


Aporte de Yerbe

El smiter es uno de los mejores personajes para batallar con clones.
El smiter es un personaje de melee, al igual que el barbaro, la amazona, hechiera lanza hachas, curare auca, amazona, druida y algunos más por si los estoy olvidando.


Para enfrentar a clones es necesario un personaje de cuerpo a cuerpo "melee" este Smiter es genial, yo modificaria algunas cosas para crearlo especialmente para clones, pero esta guia esta muy bien hecha, mis respetos y que salgan muchas mas, ojala se puedan conquistar a los clones con ciertos personajes y algun dia facilitar la pelea por las antorchas.

Tengan en cuenta que para un personaje que enfrente a clones debe de tener robo de vida para sobrevivir y como saben son muy fuertes.

Equipo

Algunas consideraciones con respecto al equipo..

Con respecto a la helada de cuervo es conveninete llevar una si tenemos equilibradas las resistencias ...ya que el cannot be frozen ayuda muchisimo contra meph clone.. Tambien con el uso de veneo como salva no da resistencia al veneno se puede usar carrion wind o viento de carroña.

Las botas . se recomienda usar Gore raiders ..pero Goblin Toe tiene mas Crushing blow por lo cual si podemos sacrificar el correr mas lento ganamos mas % de cb

Con respecto a la torch quedo claro que no debemos llevar una sino no podemos agarrar la que cae...llevamos una solo si no es para nosotros el juego

Con respecto a la palabra runica botdz que se recomienda..eso es pera el zeal pero si queremos desequilibrar con el crushing..debemos usar death o last wish o algunas de las siguientes ( o el cetro astheron unico ..ya propuesto en la guia inicial)

Un casco que tiene muchisimo CB es el del set de guillaume ..35%.recordemos que tenemos que llegar a 100% pero no es necesario pasarse .Ya que el tope es 100%


Beast
Ber + Tir + Um + Mal + Lum

Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+40% Increased Attack Speed
+240-270% Enhanced Damage (varies)
20% Chance of Crushing Blow
25% Chance of Open Wounds
+3 To Werebear
+3 To Lycanthropy
Prevent Monster Heal
+25-40 To Strength (varies)
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Level 13 Summon Grizzly (5 Charges

Eternity
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur

Indestructible
+260-310% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
7% Life Stolen Per Hit
20% Chance of Crushing Blow
Hit Blinds Target
Slows Target By 33%
Regenerate Mana 16%
Replenish Life +16
Cannot Be Frozen
30% Better Chance Of Getting Magic Items
Level 8 Revive (88 Charges)

Destruction
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko

23% Chance To Cast Level 12 Volcano On Striking
5% Chance To Cast Level 23 Molten Boulder On Striking
100% Chance To Cast level 45 Meteor When You Die
15% Chance To Cast Level 22 Nova On Attack
+350% Enhanced Damage
Ignore Target's Defense
Adds 100-180 Magic Damage
7% Mana Stolen Per Hit
20% Chance Of Crushing Blow
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+10 To Dexterity

Last Wish
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

6% Chance To Cast Level 11 Fade When Struck
10% Chance To Cast Level 18 Life Tap On Striking
20% Chance To Cast Level 20 Charged Bolt On Attack
Level 17 Might Aura When Equipped
+330-375% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
60-70% Chance of Crushing Blow (varies)
Prevent Monster Heal
Hit Blinds Target
+(0.5 per character level) 0.5-49.5% Chance of Getting Magic Items (Based on Character Level)

Kingslayer
Mal + Um + Gul + Fal

+30% Increased Attack Speed
+230-270% Enhanced Damage (varies)
-25% Target Defense
20% Bonus To Attack Rating
33% Chance of Crushing Blow
50% Chance of Open Wounds
+1 To Vengeance
Prevent Monster Heal
+10 To Strength
40% Extra Gold From Monsters

Death
Hel + El + Vex + Ort + Gul

100% Chance To Cast Level 44 Chain Lightning When You Die
25% Chance To Cast Level 18 Glacial Spike On Attack
Indestructible
+300-370% Enhanced Damage (varies)
20% Bonus To Attack Rating
+50 To Attack Rating
Adds 1-50 Lightning Damage
7% Mana Stolen Per Hit
50% Chance of Crushing Blow
+(0.5 per Character Level) 0.5-49.5% Deadly Strike (Based on Character Level)
+1 To Light Radius
Level 22 Blood Golem (15 Charges)
Requirements -20%

Como vemos..con Last Wish podremos llevar dos items mas con CB ya que tenemos que sumar 30 o sea..si elegimos last wish son 70% mas 15% del gian skull y 15% de gore raiders ..llegamos al total del CB que podemos tener..ya no necesitamos entonces tener mas crushing y podemos reemplazar duress por fortitude por ejemplo , lo unico que no puede cambiar basicamente es el guante ..el draculs .pero si usamos el runeword que tambien castea life tap ..podremos cambiarlo por otro que deseemos..porque el 100% de CB esta cubierto

Nota importante del cruhing blow Es el Principal modo de ataque en clones ya que este paladin es un mix zealot + smiter + crusher por eso si queresmos subir el cb mejor pero no olvidemos que otros aspectos son importantes para no morir en tristan ..como lo que nombre de las botas ...lo importante es mirar el porcentaje de crushing blow que sea superior a 60 o 70 % ..obvio que cuanto mas mejor pero no desequilibremos otros aspectos ...por ejemplo llevando la siguiente armor mas otro item lo superaremos ..solo es un ejemplo

ahora bien..si como dijo el amigo tenemos mas items caros de crushing blow..los usamos y ya
Equipo 1 Caro , Equipo 2 Barato, Equipo 3 Opcional

Casco 1 :Giant Skull objeto unico con 10% de CB

Casco 2 : Delirium -Lem + Ist + Io
o Vampiregaze con runa um engarzada , por el doble leech

Casco 3 :Corona de Años, por sus perfectos bonos a este paladín ( Un Skill, daño reducido, resistencias

Armadura 1 : Duress Runeword 10% de CB

Armadura 2 :Fortitude 30 all res y aparte buen daño aumentado 300% que se suma zeal no al smite El + Sol + Dol + Lo

Escudo 1: Palabra rúnica “Exilio”. (Palabra rúnica: 16 desafío aura cuando esta equipado, 260% defensa perfeccionada. Escudo: Escudo vórtice, 4 huecos, etéreo, 121 puntuación de ataque, 65% daño mejorado.)

Escudo 2: Cualquier runeword mientras sea sobre un kurast shield que es uno de los que mejores daños de smite da, el daño de smite llega a 80 en el item base , sobre ese item trabajaran todos los modificadores (por ejemplo escudo una CoA con cham/lo que sea(shael,ber,jah,40/15)


Image
Sd Targe
TC: 69 126-158 47 86 45 [30]
60% 4 22 a 70 Ligero
Image
sd Rondache
TC: 72 138-164 52 109 68 [28]
58% 4 35 a 58 Ligero
Image
Kurast Shield
TC: 78 154-172 55 124 55 [25]
55% 4 10 a 82 Ligero
Image
Zakarum Shield
TC: 84 169-193 61 142 65 [22]
52% 4 46 a 46 Ligero
Image
Vortex Shield
TC: 87 182-225 66 148 90 [19]
51% 4 5 a 87 Ligero

por eso el vortex o el kurast son buenos para hacer cualquier runeword de las que aqui pueden usarse si la idea es usar un escudo que tenga el mayor max damage de smite tipo el vortex o el kurast shield,...si son unicos mejor....si no hacer un runeword...desde ancient pledge a exile esta bien, lo que tengamos. los modificadores iran cargados en el resto de los items como con la goblin toe, incluso si tenemos un escudo raro pero con defensa cs, ed o all res..sirve..

Cinturón1:Cordón fuerte del Verdugo. (140% defensa perfeccionada, 40 vitalidad, repostar vida +13, daño reducido en 10%.)

Cinturon 2 Cordel de Orejas, que también posee daño reducido, robo de vida y una no despreciable defensa ( ademas, es más barato

Botas 1 : Caminata bajo la tormenta de arena. (170% defensa perfeccionada, 15 de fuerza, 15 de vitalidad, resistencia al veneno +70%, etérea.)

Botas 2 : Goblin toe , tienen modificadores interesantes que son transmitidos por el smite

Guantes 1 : Garra de Drácula. (120% defensa perfeccionada, 15 de fuerza.) Aqui tenemos que ser generosos con el personaje ya que el leech lo mantiene vivo

Guantes 2 : Soul drainers , o cualquiera con leech alto aunque sean raros

Arma 1 :Last Wish
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
10% Chance To Cast Level 11 Fade When Struck
10% Chance To Cast Level 18 Life Tap On Striking
20% Chance To Cast Level 20 Charged Bolt On Attack
Level 17 Might Aura When Equipped
+330-375% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
60-70% Chance of Crushing Blow (varies)
Prevent Monster Heal
Hit Blinds Target
+(0.5 per character level) 0.5-49.5% Chance of Getting Magic Items (Based on Character Level)

Arma 2: Palabra rúnica “Aliento de los muertos”.
Engarzado en “El hacha berserker”.
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

Armas 3 : Hay atributos que se transmiten a traves de smite, un hacha razortail tiene muchos y buenos, podemos tener como segunda arma este hacha pero como primera arma para usar el zeal la palabra runica oath

Anillos: Alianza de Bul-Katho. Carrion wind o Raven frost o Stone of Jordan o+15 all reist azul

Amuleto: Caleidoscopio de Mara. (30 a todas las resistencias de ser posible.) , o sino mas barato uno de +3 a combat skills de paladin, estamos perdiendo reistencias, pero las compensamos poniendo en anillo uno alguno de porcentajes de resistencias altos a todas

Amuleto 2 :highlord

Hechizos: 1 Annihilus. (+20 a todos los atributos, +20 a todas las resistencias.)
Required Level: 70
+1 To All Skills
+10-20 To All Attributes (varies)
All Resistances +10-20 (varies)
+5-10% To Experience Gained (varies)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
X hechizos “+1 a habilidades de combate. (Solo Paladín.)
X hechizos “+1 a habilidades de combate. (Solo Paladín.) (+40 de vida.), X hechizos 20/5 a todas las resistencias.(donde X es la cantidad que tengas)


Opcion de equipo por XxdeilxX

Casco:guillaume con um
arma:duress-Shael + Um + Thul
Escudo:exile (no es tan barato pero se puede reemplazar por cualquiera con cs)
Guantes:dracs
Cinturon:verdugo
Botas:goblin
Amuleto:highlord
Anillos:raven+wisp
Hechisosanni+torch

Tablas de FHR / FCR / FBR / IAS respecto el ata
que Smite - (Colaboracion externa)


FHR (%) Fps 0 ------ 4 32 ------ 3 152 ------ 2
FCR (%) Fps 0 ------ 15 9 ------ 14 18 ------ 13 30 ------ 12 48 ------ 11 75 ------ 10 125 ------- 9
FBR (%) Fps 0 ------ 5 13 ------- 4 32 ------- 3 86 ------- 2 600 -------- 1
IAS = 0 - 15% ------ 8 20% ------ 7 55% ------ 6





Abreviaturas: (Colaboracion externa)

All Resist - Resistance to all / Resistencia a Todo
AR - Attack Rating / Puntuación de Ataque
CB - Crushing Blow / Golpe Triturador
CS - Critical Strike / Azote Crítico
DS - Deadly Strike / Azote Mortal
FBR - Faster Block Rate / Velocidad de bloqueo mayor
FCR - Faster Cast Rate / Velocidad de lanzamiento mayor
FHR - Faster Hit Recovery / Velocidad de recuperación de Impacto mayor
FPS - Frames Per Second / Cuadros por segundo
FRW - Faster Run/Walk / Velocidad de Correr/Andar
IAS - Increased Attack Speed / Velocidad de ataque aumentada


Apendice 1

Mercenarios

Image


Act II Hirelings: Desert Mercenaries

Los Mercenarios del acto 2 estan con Greiz en Lut Gholein. Se especializan en Melee Attacks.Llevan Javalinas , lanzas o picos y tienen los siguientes auras en cada acto

(estos nos interesan )

Combat (Nightmare): Thorns
Defense (Normal): Defiance
Defense (Nightmare): Freeze
Defense (Hell): Defiance
Offense (Normal): Objetivo
Offense (Nightmare): Might
Offense (Hell): Objetivo


El mercenario llevara delirium y bramble en lo posible y Infinity Pike o death o doom ..no voy a repetir en esta parte las mismas runewords que el paladin mataclones pero en lanza. La que vamos agregar es la bramble

Bramble

4 Socket Body Armor
Ral + Ohm + Sur + Eth

Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
+50% Faster Hit Recovery
+25-50% To Poison Skill Damage (varies)
+300 Defense
Increase Maximum Mana 5%
Regenerate Mana 15%
+5% To Maximum Cold Resist
Fire Resist +30%
Poison Resist +100%
+13 Life After Each Kill
Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges

Esto es por las auras la idea es la del concepto del multiaura ..por supuesto no es necesario para matar los clones pero si tenemos el equipo podemos usarlo ..

Las auras que podemos usar estan en el paladin y en el mercenario ..son dos auras
a estas sumamos las de las armas.ya sean nuestras o del mercenario y se pueden conjugar: nombrare solo las principales

Last Wish = Might
Beast = Fanatism
Bramble = Thorns
Death =Freeze
Dragon= Shock
Dream =Shock
Exile = Defiance
Phoenix = Revive
Hand of justice = Fire
Faith = Fanatism ( es de arco pero si tenemos el item podemos usar una arpia)
Infinity = Conviction (esta es la mas recomendada)
Insight = Meditation ( parece media inutil ya que no gastamos mana.pero have daño)
Pride = concentration

ZRy - 12 Ago, 2006 - 03:17 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Igual me hago uno..La verdad es q me apetece hacerme 1.
locodelaguerra - 13 Ago, 2006 - 06:30 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
ZRy escribió:
Igual me hago uno..La verdad es q me apetece hacerme 1.


si cuando quieras hacelo...si necesitas ayuda ..mandame ip o posteate en cualquiera de las dos guias mataclones...tanto pateto como yo te ayudaremos de buen gusto
Ragnor_Runesword - 13 Ago, 2006 - 06:44 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Locdelaguerra o Pateto:

Alguno dígame si esta Guía es la misma que esta.

Si es así y todo el mundo está posteando en ambas sobre la misma Guía, uno de los 2 Topics va a tener que ser cerrado.

Pd: No las he leido, por eso estoy preguntando.
ZRy - 13 Ago, 2006 - 11:38 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Bueno ya em he empezado ha hacer uno..pero tengo unas dudas..
Por q poneis tanto delirium..No lo miro tan bien.
Despues de darle a fantismo ahinco golpe y escudo sagrado??? Le doy a sacrificio para q suba ahinco o a desafio para q suba escudo sagrado.??
locodelaguerra - 14 Ago, 2006 - 05:54 AM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
Ragnor_Runesword escribió:
Locdelaguerra o Pateto:

Alguno dígame si esta Guía es la misma que esta.

Si es así y todo el mundo está posteando en ambas sobre la misma Guía, uno de los 2 Topics va a tener que ser cerrado.

Pd: No las he leido, por eso estoy preguntando.



en realidad no es la misma guia...la que dice 2-0 es esta guia pero reeditada y actualizada..esta es la vieja...pero como las dos son mias...bueno..seria mejor cerrar este ya que el otro es mas nuevo



ZRy escribió:
Bueno ya em he empezado ha hacer uno..pero tengo unas dudas..
Por q poneis tanto delirium..No lo miro tan bien.
Despues de darle a fantismo ahinco golpe y escudo sagrado??? Le doy a sacrificio para q suba ahinco o a desafio para q suba escudo sagrado.??



delirium es por los skills ..si no queres usa gaze o giant skull

y subi sacr que es sinergia de ahinco
Ragnor_Runesword - 14 Ago, 2006 - 02:09 PM
Asunto: Re: Guia Del Paladin Mataclones
locodelaguerra escribió:
en realidad no es la misma guia...la que dice 2-0 es esta guia pero reeditada y actualizada..esta es la vieja...pero como las dos son mias...bueno..seria mejor cerrar este ya que el otro es mas nuevo


O sea que esta es un Borrador y la otra la versión Final, por lo tanto son la misma.

Seguid aquí:

Guia Mataclones 2.0 con personaje de prueba
Todas las horas son GMT + 1 Hora
PNphpBB2 © 2003-2004