Diablo 2 Latino

Panteón de los Nigromantes - En defensa de los esqueletos

NecroMoncer - 21 Nov, 2003 - 08:50 PM
Asunto: En defensa de los esqueletos
Hola, buenas.

He estado ojeando el foro del nigromante, y me ha entristecido un poco ver la opinión que tenéis muchos de los esqueletos. Es cierto que para un nigro PvP o uno que no sea invocador puro sólo sirven para distraer, y a veces ni eso.

En primer lugar quería pediros un respeto a los esqueletos, es cierto que ahora son menos, pero son muy fuertes, aunque no lo creáis.

El problema del nigromante es que muchos os pensáis que haciendo un híbrido se consiguen buenos esqueletos, y al llegar a infierno os llevaréis la decepción.

Yo recomiendo centrarse en un tipo de nigromante, el de veneno nova, maldiciones, meleé etc. antes que hacer un híbrido. Pero si queréis usar esqueletos, para que sean fuertes debe ser únicamente de invocación.

Mi nigromante es invocador puro:

Ahora mismo tengo un overlord en ladder (nivel 50) y va muy bien (en la beta lo probé y funcionaba bien, lo subí hasta 85 o así y funcionaba).

Los esqueletos...qué decir, sobre todo si juegas en parties yo he conseguido pasarme el acto 4, izual etc, y llegar al santuario, y sólo me murieron dos en el trayecto (luego ya en santuario, era otra cosa, especialmente diablo que los devora) Y sí son fuertes.

Son realmente brillantes si se saben jugar bien, combinando con maldiciones.

La idea es:

20 Dominio esqueletos
20 Resurrección esqueletos (no es ninguna tontería ahora lo explico)
20 Esqueletos magos
1 a cada golem
1 a las maldiciones (al menos para conseguir reducción de resistencia)
1 al menos en acumulación de resistencia (algunos pocos eso sí, más ayuda a que sobreviva tu ejército)
1 a explosión de cadáveres (nunca pongáis más de 1 punto aqui...que sólo aumenta el radio de acción, no el daño)
1 o más en resurrección, según gustos

luego se pueden poner algunos más en el golem de sangre, por la sinergia que aumenta los puntos de vida.

Para este tipo de nigromante yo no utilizo ni lanza ni espíritu ni nada de eso, es invocador puro.

Por eso, lo que decís alguno de pérdida de tiempo con esqueletos, lo es realmente en vuestros nigromantes (no lo discuto, lleváis razón), pero no en éste.

La idea de tantos esqueletos no es otra que servir de escudos a los esqueletos magos, que sobrevivirán más gracias a ellos.

En gólem de fuego no recomiendo más de un punto, pues con los objetos de + a habilidades estará a nivel aceptable. Un dato: si lo maximizáis, su aura será tan grande que atraerá demasiados monstruos, y tu ejército caerá enseguida, por eso no recomiendo más de un punto. El daño del golem realmente no es importante, lo útil de él es que atrae los monstruos, y los veréis yendo a por él, distraídos, y mientras, vuestro ejército de magos los fulminarán desde una posición seura, protegidos por los esqueletos de 'a pie'. Es realmente divertido de ver (excepto por el lag claro, jajajaja).

En dominio del golem también sólo 1 (al final si os sobran podéis subirlo), si se muere reinvocáis y punto, no gastéis puntos ahí.

Importante para que brillen los esqueletos es la elección del mercenario. Como bien habéis dicho, otro puede ser bueno, pero para este tipo de nigro, el mejor posible es el del acto 2. Hay dos posibilidades:

*Una es el de combate de normal o infierno, que dará más vida a todos tus soldados (así no morirán tanto).

*Otra es el de combate, pero el de pesadilla (es el mercenario de espinas). Con él, tus esqueletos devolverán al enemigo mucho mucho daño, pues los esqueletos no se ven penalizados en hell por la reducción del daño físico (50%).



Evidentemente el equipo tiene que centrarse en invocación para que todo esto funcione.

Vara: brazo del rey Leoric
Armadura y guantes de trang oul.
Amuletos y anillos, casco etc, con + a invocaciones
Botas rápidas
Hechizos de invocación

También ahora es bueno el set de trang oul, yo por ahora llevo la armadura y los guantes. Ahora puedes hacer habilidades de fuego con items del set.


Las estadísticas lo típico: nada en destreza (no hago duelos), fuerza pal equipo (89 o asi por la armadura, no recuerdo ahora), energia 100-150 (se puede poner más si se quiere, aunque no lo veo necesario; quizá si tienes el set de trang oul y usas muro etc, es viable poner más), y el resto en vitalidad.

La forma de jugar depende. Al principio es necesario aumento de daños y explosión de cadáveres, pues tendremos pocos magos y esqueletos.

Luego casi siempre es mejor usar reducción de resistencia y tus esqueletos magos brillarán.

En los jefes también funciona bien doncella de hierro y el gólem de sangre, invocándole constantemente, o el de hierro por el daño devuelto.

Si jugáis en grupo (aunque con este ejército no es necesario, sí es de ayuda en la 1.10), usad aumento de daños si en la party hay personajes de daño físico, os lo agradecerán; o reducción de resistencia si abundan más los de daño elemental.

En definitiva, es un nigromante que muchos veréis aburrido, pero es bastante bueno, bien llevado es casi perfecto, con el equipo adecuado. Yo al nivel 50 ya tengo 28 puntos en algunas habilidades de invocación.

Suerte y un saludo, me alegra ver tantos interesados en el nigromante, es uno de mis personajes favoritos.
PCMASTER - 21 Nov, 2003 - 09:16 PM
Asunto:
el necro es uno de mis tigres preferidos, y el
overlord es para mi el mas divertido, estoy
deacuerdo con todo lo que posteastes maestro
pero hay un detalle, este necro tiene que tener
una magia de ataques tambien, claro antes no
teniamos los bonus de fuego que da el set, y
podrian ser una opcion, pero creo que tambien
tienes que tener una magia de ataques como
el espiritu o la lanza o la nova, pues si se te
mueren las calacas y cae el golem y el merc,
te sentiras muyyyyy solo Smile , y tambien te lo
digo por experiencia, almenos una magia de
ataques y tu necro dormira tranquilo jejeje.

saludos colegas diableros Twisted Evil
Zeulink - 21 Nov, 2003 - 09:17 PM
Asunto:
Excelente post. Todo muy bien explicado.

Tengo una pregunta para quien me la sepa responder...

¿Dnd se puede ver el daño q hacen los eskeletos magos?

¿Sabeis de alguna url dnd venga?

Bueno, supongo q tendrá q ver tb con el "elemento" q use cada eskeleto, pero por algún lao debe de venir eso...

Editado: Como no se me ocurrió mirar en el Arreat Summit... ¿como se me pudo pasar eso? En fin, un fallo lo tiene cualkiera, ¿no? Resumiendo: q ya lo he econtrao, viene en el Arreat Summit, y perfectamente explicado además. Sin duda... los magos petan... petan, petan...
Yue-Hission - 21 Nov, 2003 - 09:47 PM
Asunto:
Estoy con NercroMoncer. El OVerlord, ahora en la 1.10, funciona de maravilla. En la 1.09 era bastante chungo, pero ahora ta mu bien. Yo tengo, basicamente, el mismo Over k tu, salvo:

Golem De fuego y Dominio del golem: 20

Cierto, atrae a mucha peña, pero el golem pega wenas leshes y awanta tela los golpes, asin k los despacha bastante rapido.

Pero todo es segun gustos. Yo no tengo nada en reduccion de resis ni akumulacion, pero klaro esta, me hace falta (Obvio kon los magos...), pero lo k kiero decir kon eso, es k a pesar de no tenerlo, los ekeletillos funden bastante.
NecroMoncer - 21 Nov, 2003 - 11:04 PM
Asunto:
Gracias a todos por responder.

Hola Yue. ¿En qué nivel lo tienes? Lo digo porque yo cuando jugué en la beta entré en infierno al nivel 75, y hasta entonces no use reducción de resistencia para nada, y me iba muy bien.

En infierno es cuando deberías empezar a usarlo, se nota la diferencia. Antes no hace falta si tienes las habilidades bien puestas y un buen mercenario, etc. Veo que así es, y por eso es cierto que tus esqueletillos funden bastante, me alegro. Supongo que te irá bien así hasta infierno.

Yo lo del golem de fuego como bien dices tú, va en gustos. Simplemente es mi opnión; mi primer overlord lo maximicé como tú y realmente funcionaba, es más que nada que veo que son muchos puntos (38) que prefiero repartir en otras habilidades y sigue funcionando bien, sólo hay que estar atento a reinvocarlo (créeme pero en infierno te darás cuenta de que los monstruos que atrae el golem son a veces demasiados para tu ejército), pero si los puntos los pones con criterio y sabiendo lo que haces me parece también una opción correcta. Va en gustos.

PCMaster: correcto lo del ataque, pues en ocasiones desespera la lentitud para matar. En lo que llevo en ladder tengo un druida lobo en nivel 89 que ha muerto millones de veces, mientras que el overlord al 50 en pesadilla ya acto2, sólo me ha muerto una y por arriesgarme y 'meterme al bollo' para probar si tenía suficiente vida.

Seguro es un rato, pero lento matando a veces (sobre todo en infierno).

Lo de no poner puntos en ataques lo digo más que nada por lo del set, ahora uso bola de fuego y tengo pensado hacer muro de fuego cuando consiga más piezas del set.

Y además, evidentemente es cuestión personal, pero me gusta la idea de mantener el 'status' de invocador puro, me siento dentro de mi personaje, por eso no me gusta usar nada más, pero es totalmente correcto lo que dices. Yo intento usar bola de fuego lo menos posible, lo que hago es explosión de cadáveres cuando tengo todo el ejército, en cuanto mi mercenario mata algún bichito.

Lo bueno del nigro en la 1.10 es que va muy sobrado, al menos éste. A diferencia de los baalruns con el druida que tenía que seguir a las hechiceras y todo eso, ahora son todos los que me siguen a mí, jeje. En cierto modo, parece un personaje para vagos, pero es divertido también.

Pues eso que gracias a todos por responder y por leerlo a los que no respondáis.

Saludos.
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