Diablo 2 Latino

Guarida de las Asesinas - GUIA Asesina de Clones del Dragón

direwolf - 21 Dic, 2006 - 03:09 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones del Dragón
ASESINA DE CLONES DEL DRAGÓN
kicker crusher W/S fadesin


Hace ya unos meses, cuando empecé a jugar en Bnet, me propuse hacer un mataclones diferente a los clásicos. La idea de esta asesina la fui construyendo con diversos aportes, sin embargo necesitaba cierta economía (que no tenía) para construirla. La verdad es que hay mucha tela para cortar referente a kickers y sus construcciones, yo sólo expondré mi construcción mataclones y algunas pequeñas variantes.

Bueno, ¿qué necesitamos para hacer Uber Tristan sólos?
• Daño físico, en lo posible
• Pegar Rápido
• Acertar mucho
• Lanzar Grifo de Vida
• Una cantidad de daño suficiente para restaurarnos el globo de vida
• Buen porcentaje de Golpe Triturador
• Buenas resistencias y vida.

Antes de proseguir, advierto que la guía es muy larga, porque quise poner toda la información y los criterios que usé para la construcción (aunque estoy seguro que me quedaron cosas en el tintero). Así que si estas impaciente saltá derecho al Resumen Ejecutivo.

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INDICE
Características / knockback de serie / modificadores que influyen y que no influyen / habilidad Veneno
Fórmula de daño / Selección de botas
Consideraciones de Velocidad / Arma a utilizar / Variantes
Consideraciones sobre las posibilidades de alcanzar al enemigo / puntuación de ataque y nivel / anillos y amuleto / demás modificadores
Golpe Triturador y elección del casco / definición de Grifo de Vida y Heridas Abiertas y elección de los guantes / habilidad Capa de las Sombras
Habilidad Fundido / Armadura / Escudo / Cinturón
Inventario / Equipos secundarios / Maestro de las Sombras / Habilidades de control de multitudes / Vuelo de Dragón / Mercenario / Estadísticas
Habilidades / Estadísticas / Equipo / Personaje de Prueba
Estrategias Duriel - Lilith - Izual
Estrategias Mefisto - Diablo - Baal

1. Generalidades de la Uña de Dragón

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Veamos que dice nuestra querida web sobre esta habilidad
DiabloLatino escribió:
El ataque mas veloz del juego, Uña de dragón es un golpe final que, a nivel alto, también puede utilizarse como ataque primario contra enemigos singulares. Con ella tu asesina dará en principio una patada a su enemigo y añadirá otra cada seis niveles de habilidad, empezando con dos patadas a nivel seis. El daño depende mucho del tipo de botas que se utilicen aparte de la fuerza, la destreza, los bonificadores de daño y el citado nivel de habilidad. Por su velocidad y la cantidad de ataques rápidos que hace, es muy útil si se combina con modificadores como golpe triturador. Uña de dragón añade también puntuación de ataque.


Daño de patadas mejorado = (nvl de uña – 1) x 7 + 5
Puntuación de ataque mejorada = (nvl de uña – 1 ) x 25 + 20

La idea central del empleo de esta habilidad es pegar muchas veces y rápido. La máxima velocidad que se puede alcanzar corresponde a 7frames para la primera patada y 3frames para las posteriores. Esto se logra con 63 EIAS (ya hablaremos de esto un poco más adelante). Así que en esta guía se propone romper el último break de velocidad de patadas y alcanzar el nivel 24 de uña de dragón para el cuál la asesina pega 5 patadas. Como era de esperarse ubicaremos 20 puntos en esta habilidad.

Si nos remitimos a la velocidad de las patadas tenemos: la primera patada tarda 7 frames y las 4 posteriores 3frames cada una, con lo cuál un ataque completo de 5 golpes tarda 7 + 4x3 = 19frames, o sea 0,76 segundos… eso sí que es velocidad!

Esta habilidad no alcanza tanto daño como las otras famosas del árbol de Artes Marciales, así que es importante conseguir el equipo suficiente como para compensar este punto (principalmente las botas, que para lo demás hay opciones, pero si no tenemos las botas adecuadas, de nada nos servirá ponernos otra armor.. me estoy yendo de tema).

Atributo oculto
Veamos un poquito, una característica única de la Uña como habilidad. Los que alguna vez utilizaron esta habilidad (más no sea por curiosidad), sabrán de lo que hablo: uña de dragón hace que el objetivo retroceda (knockback). En verdad, el knockback de la uña es de 100%, pero veamos como funciona en el primer nivel de habilidad:
Knockback contra enemigos únicos: 57%
Knockback contra jefes: 36%
Knockback contra otros jugadores: 36%


Pero nosotros tendremos esta habilidad en nivel 24 (o más Razz), así que:
Knockback contra enemigos únicos 94%
Knockback contra jefes 90%
Knockback contra otros jugadores 90%


Sin embargo, las posibilidades de hacer que el objetivo retroceda también tienen que ver con el tamaño del enemigo (como señaló morphio en una guía). Es una lástima que este sea un punto oscuro del juego, no hay mucha información al respecto de cómo funciona. Lo que diré es que contra enemigos pequeños, es en ocasiones contraproducente, pero contra los clones por suerte, no tendremos demasiados problemas con esto.

Como última curiosidad acerca del knockback: la habilidad menos usada de la asesina (por afano), el Martillo Psíquico, tiene las mismas posibilidades de knockback que la uña para igual nivel de habilidad.

Modificadores
Vamos a ver los modificadores de interés que se aplican a nuestras patadas:
• Golpe triturador
• Heridas abiertas
• Impide la curación del monstruo
• Robo de vida/mana
• posibilidades de lanzar (introduzca habilidad aquí ^_^) al golpear
• Daño mágico, elemental y de veneno (aunque no lo muestre en la hoja de estadísticas)

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Así que en esta construcción maximizaremos Veneno para tener un daño alternativo. Junto con las bonificaciones del equipo llegaremos a quitar arriba de 500 de veneno en 0,4 segundos y como pegaremos muy rápido es posible que el monstruo se envenene continuamente resultando en un daño mayor a 1250 de veneno por segundo, nada mal, eh?

Y ahora vamos a los modificadores que no trasmite las patadas (y que nos gustaría que si):
• Daño discreto añadido de ningún tipo, es decir, no funcionan los modificadores de ‘+xx al daño máximo’, ‘+xx al daño mínimo’ y ‘+xxx al daño’ (así que no le pongas una grieff a la kicker, por que es como.. desperdiciar)
Al respecto, wason-lp hace una aclaración en este punto: “Parece ser que hay un extraño problema con las Joyas que dan %daño mejorado + x daño máximo. Como las patadas no transmiten el +x máx. dmg,, digamos que la joya deja de hacer efecto al patear, y tampoco se benefician del %ed. Así que no engarcéis joyas ed/máx. para una asesina de patadas.”
• Modificadores de doble daño: azote mortal y azote crítico.

2. Las Botas del Dragón
Referente al Daño
Vamos a ver un poquito la fórmula de daño de patadas (por cierto, algo complicada). La fórmula que da el Arreat Summit para calcular el daño de patadas está incompleta, así que usaremos la que proporcionó wason-lp.
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Strg: fuerza total de la asesina
Dex: destreza total de la asesina
SkillBonus: el porcentaje de daño mejorado de la habilidad
BootMinDmg/BootMaxDmg: daño mínimo y máximo de las botas que se lleve (respectivamente)
StrBonus: constante correspondiente a 120
NonWeapon%ED: el daño mejorado que tengamos de todo el equipo menos el arma (ya que este no se aplica)
AuraBonus: el daño mejorado que tengamos de las auras que llevemos en ese momento.

editado 5/feb/07 · He subido una pequeña calculadora de daño que hice en excel durante el desarrollo de la construcción. En ella también incluyo una calculadora de EIAS, que puede ser del interés del lector. Acá dejo el link http://www.megaupload.com/?d=JO9O7VN8

Selección de Botas
Las botas que más daño hacen son las Grebas de Mirmidon. La versión única de estas botas corresponde a las Shadow Dancer, pero a esta asesina le vienen mejor los modificadores de las típicas Jinete Sangriento, así que usaremos estas. Para modificar su daño, las colocamos en el cubo junto con una runa Ko, una runa Lem y un diamante perfecto. Al trasmutar obtendremos unas:

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Jinete Sangriento
Las Grebas de Mirmidon

Defensa: 161 a 213
Nivel requerido: 72
Fuerza requerida: 156
Daño de patada: 83 a 149
Durabilidad: 34
+160-200% defensa mejorada (varía)
30% correr/andar más rápido
10% posibilidad de Heridas Abiertas
15% posibilidad de Golpe Triturador
15% Golpe Mortal
Requerimientos -25%
+20 Resistencia máxima

Una belleza, verdad? Aunque ya sabemos que ese 15% de azote mortal no afecta a las patadas, los demás modificadores nos vienen de perlas.

3. La Ráfaga del Dragón
Referente a la velocidad
Vamos a ver ahora como viene el tema de la velocidad. La EIAS corresponde a la velocidad de ataque aumentada efectiva, y se calcula con la siguiente fórmula
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Como decía más arriba, propongo romper el último break de patadas (7/3/…/3), que se alcanza a las 63 EIAS. Como la idea de esta asesina es que utilice Fundido, en lugar de Ráfaga de Velocidad, necesitaremos muchas IAS para alcanzar este break. La mejor opción que encontré para sortear esta dificultad es hacer la famosa Bestia, ya que nos dá 40IAS en el arma y 29EIAS limpitas provenientes del aura nivel 9 de fanatismo.

Además nos provee de modificadores impagables en runs de clones:
• +20% de Golpe Triturador
• +25% de Heridas Abiertas
• Impide la curación del monstruo

Y como si fuera poco:
• Un bono de fuerza que va de 25 a 40
• Daño mejorado a las patadas proveniente del aura Fanatismo
• Puntuación de ataque mejorada proveniente del aura Fanatismo
• La ya mencionada velocidad mejorada proveniente del aura Fanatismo

Recordar también que el daño mejorado que tenga el arma no influye para nada en el daño de las patadas sólo influye el daño mejorado proveniente del aura.

La Bestia más comercializada fue y siempre será la que se hace en Hacha Berserker. Si hacemos la cuentita tenemos 59EIAS con lo cuál no alcanzamos el último break. Para hacerlo habría que llevar 10IAS en el resto del equipo, lo cuál no es que sea un gran pecado, pero ya veremos que esto no es necesario.

Veamos en dónde más se puede hacer esta palabra rúnica: el Arreat dice que se hace en Hachas, Martillos y Cetros. El Hacha Berserker tiene una velocidad base de 0WSM. Tal vez si consiguiéramos un arma con menos velocidad que el BA no sea necesario llevar esas IAS en el resto del equipo.

El arma ideal
Efectivamente, esta arma existe, es de la familia de los cetros, se llama Cetro de Guerra, y tiene una velocidad base de -10WSM con lo cuál las EIAS ascienden a 69, rompiendo fácilmente el último break de patadas. El Cetro de Guerra en verdad es la versión normal, así que también podría hacerse esta runeword en Cetro Divino o Caduceo (versión excepcional y elite respectivamente). Ambos tres tienen una capacidad máxima de cinco huecos con lo cuál no deberíamos preocuparnos por conseguirlos ya con engarces, sino que si caen blancos se lo alcanzamos a Larzuk para que lo socketee.

Bueno, entonces tenemos 3 diferentes armas en dónde podemos hacer la runeword.. cuál elegir? Veamos:

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Cetro de Guerra
Daño 10 a 17
Requiere 55 de fuerza

Cetro Divino
Daño 16 a 38
Requiere 103 de fuerza

Caduceo
Daño 37 a 43
Requiere 97 de fuerza
Requiere 70 de destreza

Antes comente que el daño del arma no influía en las patadas. Ahora debo decir que aunque no influya en las patadas, sí influye en el daño de dos de las habilidades más clásicas de la asesina: Furia de Espadas y Escudo de Espadas.
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Por su escaso daño y sus altos requerimientos, la opción del Cetro Divino es la que primero se descarta. El usuario es libre de elegir entre las otras dos, que son sin duda las mejores, veamos más en detalle:
• Cetro de Guerra tiene muy pocos requerimientos, por lo cuál nos permite usar el bono de fuerza de Bestia tempranamente, de esta forma se economizan puntos en estadísticas de fuerza que bien podrían ir a la vida.
El punto malo de esto es que el daño de los shurikens y el escudo de espadas pasa a ser en su mayoría de veneno.
• El daño que brinda Caduceo a las habilidades antes mencionadas es muy bueno, sin embargo tal vez pongamos algunos puntos de más en fuerza que si usáramos la otra opción. Además el Caduceo tiene un TC de 87, con lo cuál es muy difícil de que caiga.

La decisión está en cada uno.

FE DE ERRATAS 28/ene/07 // También el arma de tipo hacha llamado Pico Militar y sus versiones excepcional y elite consiguen la maxima velocidad con Bestia.

Variantes de Arma
Un comentario más sobre el arma. Esto está ideado para una asesina jugando sola en pvm (en este caso, clones). Si se quiere a la asesina sólo como personaje de apoyo, para jugar por ejemplo con un paladin, o un bárbaro con beast, o una amazona con faith, bueno, entonces el fanatismo lo tenemos de ahí, ya no nos preocupamos por usar la bestia, y podemos usar cositas más baratas (o cositas más caras Wink ). Sólo por nombrar algunas:

Negro (Thul Io Nef) en Rompecabezas (-10wsm). Destaca el 40% de golpe triturador, el +100 a la puntuación de ataque y el +10 a la vitalidad. El problema es que como no tiene IAS, sin Ráfaga de velocidad nos quedamos en el break de 9/4 para lvl 9 de Fanatismo (demasiado lento para patear). Por desgracia, no hay nivel de Fanatismo que de las EIAS que faltan para pegar a la máxima velocidad con esta arma.

Luz Celestial. Nos da un 33% de Golpe Triturador y baja la defensa del enemigo cosa bastante buena ya nos ayuda a no errar. Viene con dos engarces, que ahora veremos como podemos usar: si nuestra party nos brinda un aura mínima de Fanatismo (un nivel 9 de una bestia, por ejemplo), el último break lo alcanzamos engarzando 2 shaels en este cetro.
Si la party lleva un Faith de aura nivel 14 o 15 (de los caros ^_^), con una shael alcanzamos el último break y podríamos usar el otro sock para meter PA (amatista perfecta) o una Ko para +10dxt que nos sirve para más puntuación, más daño y más bloqueo, que me parece la opción más sensata. Pero si estamos un poco desquiciados podemos meterle: Ber (20cb), Mal (impide la curación del monstruo), Um (25ow), Gul (incrementa la puntuación de ataque en 20%).

Ira Celeste Bered. Tal vez, la mejor opción para acompañar a un personaje con Fanatismo. Alcanza el break con un nivel mínimo de aura, y nos proporciona Santuario, que mantiene alejados los muertos vivientes, a la vez que nos permite dañar a los inmunes al físico (ya que en tristam, por suerte estos inmunes son muertos vivientes). La Ber la metemos para conseguir 20% de golpe triturador.

Último Deseo en Espada Gradual (-30wsm). Ya yéndonos de economía moderadas, el 60-70cb es impagable. Necesitaremos un nivel de Fanatismo igual o superior a 14 para llegar al último frame. Usar esta arma implica la remodelación de toda la guía: tanto equipo, como habilidades, así que no entraré en detalles sobre esta opción.

4. El Ojo del Dragón
Los clones de Tristan y los clones menores tienen nivel 110, con lo cuál son bastante difíciles de golpear. La puntuación de ataque es un punto especialmente conflictivo que trataremos de resolver a continuación:
• Cuánto menos diferencia de nivel haya entre el atacante y el defensor, más probabilidad habrá de que este venza la defensa.
• Un incremento en la puntuación de ataque del atacante, así como una disminución en la defensa del defensor, incrementan las posibilidades de alcanzar al objetivo.

Al hacer clones recomiendo que la asesina tenga un nivel mínimo de 87 y una puntuación de ataque no inferior a 16k. Si consideramos la defensa de Uber Mephisto (correspondiente a 3360 puntos), con esa asesina tendríamos un porcentaje de aciertos de 73%. Finalmente, ya que este clon posee un bloqueo de 50%, el porcentaje de aciertos se reduciría a 36%.

¿Parece poco verdad? Pero la realidad es que a la velocidad que patea esta asesina, estaríamos acertando (venciendo la defensa y el bloqueo) aproximadamente 2 veces por segundo, que no es poca cosa.

Para alcanzar esta cantidad de puntuación de ataque recomiendo cargar amuleto y anillo angelical, que además de darnos unos cuantos puntos de vida nos proveen del modificador 20% del daño influye en el maná. Este modificador no recorta el daño recibido, sino que regenera maná instantáneamente en la cantidad porcentual que corresponde respecto al daño recibido.

Halo Angelical (anillo)
Nivel necesario: 12
Repostar vida +6
+20 de vida
+ (12 por nivel del personaje) 144-1188 a la puntuación de ataque (basado en el nivel del personaje) (2 objetos)

Alas Angelicales (amuleto)
Nivel necesario: 12
20% del daño repercute en maná
+3 al radio de Luz
+75 de vida (2 objetos)

+10 a la destreza (equipando ambos)

Y ya que estamos nombrando este tipo de objetos, nos pondremos uno de los anillos más famosos: la helada de cuervo, que vamos a necesitar lo más lindo posible de puntuación de ataque y de destreza.

Helada de Cuervo (anillo)
Nivel requerido: 45
+150-250 de puntuación de ataque
Añade 15-45 daño de frío
No puede congelarse
+15-20 de destreza
+40 maná
Absorber frío 20%

De verdad que recomiendo usar una helada de cuervo antes que un dual angelical: la puntuación de ataque obtenida será menor, pero ganamos el indispensable modificador de ‘no puede congelarse’ de una forma extremadamente barata, además tenemos un porcentaje de absorción de frío (que nunca está de más), y obtenemos más destreza, que la necesitaremos para alcanzar un buen nivel de bloqueo con el escudo.

Con estos modificadores, más algo de puntuación de ataque que podamos llevar en el inventario (que ya veremos luego como debería estar compuesto), mejorada por la bonificación del aura de Fanatismo de la Beast y la bonificación de la Uña de Dragón deberíamos alcanzar de sobra esos 16k de ataque, con lo cuál sólo queda subir la asesina hasta un nivel razonable (recordar que este punto es importantísimo para acertar golpes).

5. La Canilla del Dragón
El Golpe Triturador
(cb)

Este modificador depende exclusivamente del % que llevemos en el equipo y solo de eso. No influye el nivel ni el daño ni el elemento ni nada más que eso. Actúa como si fuera un campo estático retirando un % determinado del total de su vida. Cuando atacamos a clones, este porcentaje es de 12,5%.

Veamos como actúa con un ejemplo: supongamos que una asesina que hace 1k de daño físico de patadas y tiene 100% de golpe triturador, ataca a Uber Mefisto (el cuál es inmune al veneno y tiene 20% de reducción de daño físico) por primera vez. Supongamos que Mefisto ha aparecido con el máximo de vida que puede tener, es decir 660.000.
Al impactar la patada, Mefisto reduce el daño en un 20%, por lo tanto el daño efectivo de la patada es 800, y la vida de Mefisto se reduce a 659.200. En este momento se dispara el Golpe Triturador (ya que tiene 100% de posibilidades) con lo cuál la vida de Mefisto se ve reducida en un 12,5% equivalente a 82.400 puntos de vida, a este valor le volvemos a aplicar la reducción de daño físico, lo que nos queda en 65.920 puntos de vida.
El daño final que le ha producido esta asesina al clon es 66.720,
¿sencillo verdad?

Es decir que cuánto más vida tenga el enemigo, más daño harán nuestras patadas. A continuación pongo un gráfico de cómo se modifica el daño conforme le vamos pegando patadas a Mefisto. Se puede ver que el daño de las primeras 33 patadas está principalmente compuesto por Golpe Triturador.
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Así que este modificador es importantísimo y hasta el momento sólo cargamos 15cb de las botas y 20cb del arma, lo cuál suma 35cb. Afortunadamente existe un item poco usado hasta la llegada del Pandemonium que nuestra asesina agradecerá:

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Cara de Guillaume
Yelmo Alado
Defensa: 217
Nivel requerido: 34
Fuerza requerida: 115
Durabilidad: 40
+120% defensa mejorada
30% recuperación tras impacto más rápida
15% posibilidad de azote mortal
35% posibilidad de golpe triturador
+15 fuerza

Este casco pertenece al set Llamada de huerfano, y con él elevamos el porcentaje de golpe triturador a 70%, suficiente como para hacer un daño muy grande en poco tiempo. Sobre el engarce que podemos hacerle: yo creo que la opción más sensata es engarzarle una runa Um, aunque en mi caso tengo una joya de daño mejorado, puntuación de ataque, fuerza y alguna otra cosilla.

Rendimiento del golpe triturador (añadido 27/jun/07
En partidas de X jugadores la vida base de los monstruos es multiplicada por X. De la misma forma, el golpe triturador es dividido por X. Esto no daría lugar a mayores problemas, si todos los jugadores de la party crushearan al clon seguidamente, pero como solo esta crusheando uno, el run se prolonga dando lugar a varias dificultades.

Contra Mefisto, midiendo la relacion 'daño CB' / 'vida total' (incluyendo el 20% daño reducido q tiene mefo).

Nº de jugadores / rendimiento
1 / 10%
2 / 6.66%
3 / 5%
4 / 4%
5 / 3.33%
6 / 2.86%
7 / 2.50%
8 / 2.22%

Grifo de Vida y Heridas Abiertas
Para sobrevivir pateando clones necesitamos de la maldición Grifo de Vida, esta la sacaremos –como era de suponerse- de los guantes Garra de Drácula.

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Garra de Drácula
Los Guantes de Hueso de Vampiro
Defensa: 125-145 (Defensa base: 56-65)
Nivel requerido: 76
Fuerza requerida: 50
+90-120% defensa mejorada (varía)
+10-15 Fuerza (varía)
+5-10 Vida tras cada muerte (varía)
7-10% Vida robada por golpe (varía)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar


El Grifo de Vida es esencialmente una maldición de nigromante. Al golpear enemigos que lleven esta maldición, el atacante recupera vida en un 50% del daño físico que le provocó.

Esta maldición (como algunas otras de la rama) tiene la particularidad que anula los efectos de la Capa de las Sombras (y viceversa, la capa anula los efectos de esta y algunas otras maldiciones). Esto es importantísimo, porque si estamos pateando a un clon maldito y en algún momento activamos la Capa, el Grifo de Vida desaparecerá y tendremos que activarlo de nuevo!! Si estamos rodeados de enemigos puede ser fatal..

Volviendo al tema de los guantes: además nos proveen un suculento 25% de posibilidad de heridas abiertas (ow) que junto con la Bestia (25ow) y las Jinete Sangriento (10ow) suman 60%. Con una asesina nivel 87 al activar heridas abiertas sobre uno de los clones lograremos un desangramiento constante de 126 puntos de vida por segundo durante 8 segundos, resultando en un daño total de 1008.

El daño de este modificador, al igual que el del veneno, no se superpone, sino que se rescribe, o sea que si disparamos 2 veces en menos de los 8 segundos de duración, este daño no se multiplicara, sino que seguirá haciendo los mismos puntos de daño, pero con cuenta nueva después del segundo impacto.

6. Las Escamas del Dragón
Estamos llegando al final de la construcción. Esta asesina está basada en la idea de plantarse a pegarle a Uber Mefisto con resistencias positivas; por eso es que usamos Fundido y Bestia en ese arma tan particular. Veamos, el aura de Convicción de Mefisto es nivel 20, por lo que reduce las resistencias en 125, más la penalización por estar en dificultad infierno (100) serían 225, y a esto hemos de restarle las resistencias ganadas en las búsquedas de Anya, lo que nos da un total de 195 a las resistencias.

Nota: Recordemos en este punto, que actualmente existe un bug por el cuál cuando nuestro personaje muere pierde ese +30 a las resistencias ganado en la búsqueda de Anya de las tres dificultades, aunque esto no se vea en la hoja de estadísticas. En tal caso, recordar que para que las resistencias no disminuyan una vez revivido es preciso salir de la partida y volver a entrar.

La habilidad Fundido
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Esta habilidad es del tipo ‘lanzar y olvidar’, e incrementa las resistencias elementales y al veneno durante un cierto período de tiempo. Además tiene la gran característica de reducir el tiempo de las maldiciones que nos tiran (aunque esto también reduce el tiempo de las bendiciones: llámese templo de la experiencia, de la habilidad, etc).

Esta habilidad posee una característica oculta por la cuál también incrementa el daño físico reducido de la asesina.
Ejemplos: Una asesina con fade lvl 13 tendrá un 13dr extra del fade, una asesina con fade lvl 35 tendra un 35dr extra.

Necesitaremos subir esta habilidad de manera que nos incremente las resistencias en 65, así que es preciso lanzarla a nivel 21, entonces por ejemplo, si usamos antorcha y 2 garras mágicas +3 a disciplinas de las sombras en el segundo equipo, necesitaremos colocar en esta habilidad 21- 3 -3x2 = 12 puntos. Yo decidí maximizar esta habilidad para no sólo obtener algunos puntos más de resistencias sino también reducir más el tiempo de las maldiciones y alcanzar un mejor nivel de daño reducido.

Con el equipo que propongo y maximizando la habilidad lanzaremos un Fundido nivel 30, con estas características:
Reducción del tiempo de las maldiciones 85%
Resistencia a todo 69%
Reducción de daño físico 30%
Duración 7minutos 48 segundos


Decir también (sugerencia de morphio) que esta habilidad no debería ser usada en la mayoría de las construcciones de asesina.. Las asesinas tienen que pegar y correr rápido, y estas cosas se logran con Ráfaga de Velocidad y no Fundido. Esta construcción está ideada con la Bestia en cetro justamente para no perder la velocidad de ataque al usar Fundido, pero verdaderamente no correremos tan rápido como (los que jugamos con asesinas) estamos acostumbrados.

Armadura
Bien podría ser una Fortaleza, Corazón de León, o una Coacción, pero yo he elegido algo un poco más lujoso: Cadenas de Honor. Parecerá algo extraño que con tan buenas opciones opte por esta armadura tan clásica, comparémosla con las otras:

Vs Fortaleza
La Forta tiene excelente daño y nos da excelente defensa (contando las posibilidades de tirar Armadura Glacial), además nos provee vida, resistencias.
La Coh no nos da tanto daño ni defensa, sin embargo ese +2 hab añade a la Uña 14ed y 50% de bonificación en la puntuación de ataque, cosa que nos viene muy bien. Además tiene muchas más resistencias y ese +20 a fuerza que permite llevar el resto del equipo con menos puntos, pudiendo poner 20 puntos más en vitalidad, sumando 60 puntos más de vida. Los bonus de la fortaleza superan ese 60vida, pero los +2 hab de la coh incrementan los gritos del cta traduciéndose en 6% más de vida y 20 segundos más de duración del grito.

Vs Corazón de León
Esta es una excelente armadura para la kicker. Nos dará más daño que la coh (si no contamos el 200ed a demonios, por supuesto) y sus bonus a destreza mejoran más la puntuación de ataque. Además nos añade mucha vida (110, para ser exactos). Sin embargo vuelvo al tema del +2 de la coh (por la mejora en los gritos) y a las resistencias!! Necesitamos muchas resistencias!! En fin, esta me parece la segunda mejor armadura para esta kicker por su equilibrio de stats y su bajo costo.

Vs Coacción
Esta es la armadura más ofensiva de las cuatro, nos boosteará el golpe triturador hasta 85 y las heridas abiertas hasta 93, sin embargo no goza de tantas resistencias, ni tiene bonificaciones a las estadísticas (como lionheart), aunque si nos proporciona un impagable 40fhr (de la recuperación de impacto ya hablaré un poco más adelante, es un tema crítico). En fin, no me agrada mucho esta opción para hacer clones, pero para el pvm cotidiano es muy buena.

Yo decidí usar Cadenas de Honor, acá abajo pongo los modificadores de esta runeword. Como yo llevo la Bestia hecha en Cetro de Guerra, no tengo dificultades de fuerza para llevar el equipo, así que la coh la arme en una Gran Cota de Malla. En el caso de que se use Caduceo y no se tenga buen anni y torch (o no se tenga anni y torch que sería algo peor), recomiendo hacerla en un Sudario del Anochecer, que sólo pide 77 de fuerza.

+2 a todas las habilidades
+200% Daño a demonios
+100% Daño a muertos vivientes
8% Vida robada por golpe
+70% defensa mejorada
+20 a fuerza
Regenerar Vida +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en 8%
25% oportunidad de encontrar objeto mágico+


Así que llevamos entre la coh y el fade llevamos +134 de resistencias.

Otras opciones de armaduras agradables aunque descartadas.
Vaina de Duriel Umed upg: Da vida, defensa y el ‘no puede ser congelado’ permite llevar otro anillo angelical. Como contra: otro anillo angelical no es necesario, preferible la destreza que brinda Helada de Cuervo (que incrementa el daño, la puntuación y el bloqueo), así que seguirá siendo más atractiva Corazón de León.

Sombra de Natalya UmUmUmed: +2 a habilidades de disciplina de las sombras, vida por nivel, defensa, 45resistencias, 75% de reducción de duración de veneno que viene excelente contra Mefisto. Pero claro, como están los precios no se justifica gastar 3 ums en esta armadurita, además es algo más pesada que las otras opciones.

Escudo
Bueno, ahora diré que este es efectivamente el apartado más barato del equipo (aunque se puede tornar caro si se quiere). Básicamente necesitamos un escudo con buenas resistencias, así que hay para elegir:

La Custodia: es un escudo normal que nos da de 30 a 50 a todas las resistencias, además de +10 a fuerza y otras cositas más. Si se usa recomiendo engarzarle un diamante perfecto y upearlo a versión excepcional para más defensa (doble upgradeo no, ya que pediría 180 de fuerza para llevarlo). Excelente opción que nos da un máximo de 69 a todas las resistencias.

Círculo Bendito de Moser: otra de las mejores opciones. Se le engarzan 2 diamantes perfectos y nos deja las resistencias en +63. Es una opción extremadamente humilde, sin embargo yo hice mis primeros clones usando todo el tiempo este escudito.

Santuario (Ko Ko Mal): la más cara de las opciones de escudo con resistencias, aunque la mejor por mucho. Estaría excelente tenerlo con el máximo de resistencias (varían de 50 a 70). Lo bueno de esta runeword es que nos dá un 20% de recuperación de impacto más rápida que nos viene de maravilla, además de +20 a destreza, que nos incrementará, la defensa, el bloqueo, la puntuación de ataque y el daño de nuestras patadas.

Como si esto fuera poco, nos da cargas de Misiles Lentos, que podemos utilizar al enfrentarnos a Mefisto, cuando nos rodean sus esqueletos magos.

Lejos, la mejor opción, pero los otros no se quedan atrás tampoco.

Si se elige esta opción recomiendo hacerlo en un Nido de Gnomo, por sus bajos requerimientos, su buena defensa y además que es muy liviano (así que no nos modifica la velocidad de carrera, que irá bastante pobre al no activar Ráfaga de Velocidad).

Calzándonos un Santuario +70 resistencias estaríamos (con el fade y la coh) en +204, o sea que al aplicar la Convicción de Mefisto nos quedamos con un neto de 19 a todas las resistencias, a lo que le sumamos lo proveniente de los hechizos que tengamos en el inventario (anni, torch y algunos otros que ya veremos más adelante).

Cuando terminamos de matar a Mefisto (si queremos) nos podemos sacar el escudo de resistencias y ponernos algo más acorde, opciones:

Escudo de Tormenta: lo típico. Nos calzamos este escudito, nos ponemos Ráfaga de Velocidad (ya no necesitamos las resistencias del fade, ni tampoco su dr) y le entramos a los clones restantes. Con este escudo tendremos más bloqueo, más daño (por el 30str), y más velocidad de carrera al activar Ráfaga de Velocidad. Le engarzamos un diamante perfecto o una joya 40ed si ya tenemos las resistencias altas

Fénix (Vex Vex Lo Jah): sin lugar a dudas la opción más cara de escudos, y aunque no es necesario, no podía pasar de nombrar este Señor Escudo. Acá dejo los modificadores para los que no estén familiarizados con él.

100% posibilidad de lanzar nivel 40 Llamarada cuando subes de nivel
40% posibilidad de lanzar nivel 22 Tormenta de fuego al golpear
Nivel 10 - 15 Aura Redención cuando está equipado (varía)
+350-400% daño mejorado (varía)
-28% a la resistencia al fuego del enemigo
+350-400 defensa contra misiles (varía)
+50 vida
+5% a la resistencia máxima contra rayos
+10% a la resistencia máxima contra fuego
+15-21 absorción de fuego (varía)


El 350-400ed es simplemente impagable, además tendremos las resistencias más importantes bien altas. Como punto malo, el aura de Redención puede jugarnos en contra, ya que no podremos usar Centinela Mortal para explotar los cadáveres, así que cuidado.

Si se elige esta opción no es tan recomendable usar Ráfaga de Velocidad, ya que nos quedaremos con muy poco daño reducido. En todo caso también es posible cambiar la coh por una forta (todo esto luego de matar a Mefisto, eh! que no haya malentendidos) y hacer mucho más daño….

Pero no compliquemos la situación: si se quiere luego de matar a Mefisto se cambia el escudo, o la armadura o ambas, y si no se quiere no.,-

Cinturón
Terminemos ya con estos apartados, por favor!!! Usaremos un Cordel Fuerte del Verdungo, más que nada por que nos da mucha vitalidad, un 10fhr, y el 10-15% de daño reducible nada despreciable.

Si no se cuenta con el hermoso dungo, entonces nos decantaremos por la segunda opción Vigor del Dios del Trueno, con sus nada despreciables 20str / 20vita y su absorción y resistencia máxima incrementada de rayos.

7. Los Refuerzos del Dragón
Inventario
Bueno, de más está decir que si tenemos anni lo llevemos en el inventario. Por lo demás, no nos reditúan tanto los skillers para el espacio que perdemos, así que preferible llevar estas cosas (no voy a poner nada exquisito, sino cosas que encuentran jugando y que es recomendable guardar)
• Puntuación de ataque: hechizos chiquititos con 3x, medianos con 6x o grandes con 12x estarían bien
• Vida: hechizos chiquititos de 18 a 20 de vida, o medianos de 3x.
• Recuperación de impacto: las únicas fuentes son el dungo y el guilla con lo que estamos en 40%, así que como mínimo necesitamos llevar acá un 8fhr adicional. Luego si queremos podemos intentar alcanzar el break de 4frames a los 86fhr.
• Por supuesto, cada vez que se pueda meter algún hechizo de estos un poco pobretón, pero combinado con resistencias, o combinado con otro mod necesario será bienvenidísimo. Yo por ejemplo llevo uno 8fhr / 15resistencia al frío, que está más que bien.

Nota: recordemos que el daño de las patadas no se ve afectado por el modificador +x al daño máximo, así que no nos importan esos hechizos.

Sobre el tema de llevar Antorcha. Realmente lo recomiendo, ya que las estadísticas que añade nos hacen muy bien, pero principalmente es ese +3asa el que se nota enormemente en la puntuación de ataque, cosa vital para esta asesina. También hay que recordar que para pegar 5 patadas necesitamos el nivel 24 de uña de dragón, así que cargando la antorcha ya estaremos mucho más cercanos a él.

Segundos equipos
Siempre que podamos permitírnoslo usaremos Llamado a las Armas y Espíritu (o Pared sin Párpados, depende de la fuerza que pongamos) en el otro equipo. Esta es la opción más satisfactoria, si no se usa podemos optar por 2 garras 3disciplina de las sombras, o un arco widow maker para lanzar Grifo de Vida desde lejos (mira como te robo ideas, morph), aunque no.. preferible un cta medio pelo que lo demás.

Si estamos muy justos de puntuación de ataque es recomendable tener en el alijo una porra Extremidad Demoníaca, que nos da cargas de nivel 23 de Encantamiento. Lo podemos prelanzar en la ciudad y después cambiarnos al equipo secundario verdadero. El efecto del Encantamiento nos incrementará el ataque en 218%, y dura más de 10 minutos, así que a no preocuparse por andar recasteando. Llevar este item no es obligación, pero recuerden que es muy importante pasar los 16k de puntuación de ataque, así que esta es la salvación para los que andan medio flojos de ahí.

Maestro de las Sombras
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Este es nuestro compañero inseparable. Lejos, la invocación más poderosa e inteligente del juego, puede usar la mayoría de las habilidades de las disponibles en los tres árboles de la asesina. Recordemos que el nivel de habilidades del maestro sigue la fórmula: (nivel de habilidad de la asesina)/2 + 1 (de modo que puede usar varias habilidades que no tendremos activadas incluso) y a esto se le suma las bonificaciones a las habilidades provenientes del equipo y el inventario (en nuestro caso, estas bonificaciones están bastante reducidas, pero en fin..).

La principal tarea que le daremos a la sombra, es la de distraer, atraer monstruos; el maestro en algunas oportunidades no hace un daño considerable, pero se encarga alejar bichos con Ráfaga de Mente, colocar Centinela Mortal cuando hay una pila de cadáveres, y ataca con cargas según la situación. Afortunadamente una de las habilidades que no puede lanzar es Capa de las Sombras, lo cuál nos da más seguridad (recordar mi nota: la capa anula el efecto del grifo de vida).

Chaos Control (maravillas de 1 sólo punto)
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Estas son las habilidades que componen en este caso un punto imprescindible en toda kicker: el control de masas, o control de multitudes, o chaos control. Explicaré brevemente como funcionan con un situación sencilla.

Supongamos que estamos haciendo nilhatak runs y en determinado momento nos encontramos cercados por arqueros de frío, sirenas (inmunes al físico) y esbirros. Si atacáramos uno por uno, es muy posible que encontrásemos la muerte allí mismo, pero por ejemplo: lanzamos ráfaga de mente contra el grupo de esbirros, lo cuál los atonta y puede que tengamos la suerte de convertir a alguno. En el momento que están stuneados lanzamos Capa de las Sombras, que incrementará nuestra defensa, a la vez que disminuye la de nuestros enemigos, pero no sólo eso, sino que también ciega a los enemigos, por lo tanto las sirenas y los arqueros no nos atacarán a menos que nos tengan cuerpo a cuerpo. Ahí podremos aprovechar para tirar Ráfaga de Mente al grupo de arqueros hasta convertir uno al menos, luego pateamos a algún enemigo del grupo de esbirros, tiramos un Centinela Mortal (explota los cadáveres haciendo daño de fuego y físico) y seguimos pateando hasta matar a otro. Nos dirigimos al grupo de arqueros, Ráfaga de Mente, pateamos, Centinela Mortal.. y así sucesivamente. Recordar que en este caso las sirenas son inmunes al físico por lo tanto no se tiene robo de vida ni del grifo ni del modificador ‘x% robo de vida’, de todas formas podremos matarlas con la habilidad Veneno y con el daño de fuego de la explosión de cadáveres del Centinela Mortal.

Ya lo dije, pero lo voy a repetir por las dudas: el efecto de la Capa de las Sombras anula el del Grifo de Vida (y viceversa), así que cuando estemos pateando clones ni se les ocurra lanzar la capa.

Vuelo de Dragón
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Mediante esta habilidad la asesina se teletransporta al lado del enemigo para propinarle una patada. Hace mucho daño y es extremadamente efectiva, además, como iremos con mucha puntuación de ataque, pegaremos muchos de los Vuelo de Dragón que lancemos.

De todas formas, la vamos a dejar con el punto de activación, ya que su aplicación en PvM (casi en todos los caso) se limita al transporte. La razón es que la asesina tarda en efectuar esta patada (es como que toma envión), y si es atacada mientras está tomando envión el ataque se interrumpe. O sea que no es recomendable usar esta habilidad cuando estemos rodeados de monstruos a menos que sea a modo de huída, pero siempre aceptando los riesgos que conlleva que nos golpeen antes de teletransportarnos.

Hay que mencionar que esta habilidad tiene un retraso de lanzamiento correspondiente a 1 segundo.

Mercenario
La verdad que yo tenía de mercenario una arpía, pero no la lleve a Tristan. Voy a poner la construcción de un lancero que quiero para la asesina:

Arma: Orgullo (Cham Sur Io Lo) etereo por el aura de Concentración que nos aumenta el daño y nos da posibilidades de hacer ataques ininterrumpidos.

Casco: Mirada de Vampiro, en lo posible etereo, upradeado y con una Um engarzada ^_^ si necesitamos fuerza es preferible un Visor de Andariel.

Armadura: Fortaleza (El Sol Dol Lo) para mejorar el daño, la defensa, la vida; o Traición (Shael Thul Lem) para las oportunidades de lanzar fundido lvl 15 (65resist, 15dr), 40fhr y 45ias. Ambas en armaduras etereas bugged.

Elegiría el moro de pesadilla / defensivo, por el aura que ralentiza (para una actitud más pasiva), o el de pesadilla / ofensivo por el aura de Fuerza que incrementa mucho el daño (actitud agresiva).

Puntos en estadísticas
Fuerza. La asesina empieza con una fuerza base igual a 20 puntos. En esta construcción se requiere llegar a 156 para poder ponernos el item más pesado de nuestro equipo (y el más característico) Jinete Sangriento en Grebas de Mirmidón. Con equipo perfecto nos tendría que alcanzar para ponernos todo utilizando sólo 7 puntos en fuerza.

20(iniciales) + 6 (que ponemos)+ 40(anni/torch) + 15(draculs) + 20 (dusk coh) + 40(beast caduceo) + 15 (guillaume) = 156

Yo como la empecé a jugar desde cero, y fui consiguiendo el equipo a medida que la iba subiendo de nivel (además que NO tengo equipo perfecto) le puse algo más que 6 puntos, para ser exactos le puse 30 puntos a fuerza. Pero ya les digo: esto tiene que ver con la calidad del equipo. Por cierto, la gente que use Llamado a las Armas y lo quiera acompañar con un Espiritu tendrá que poner tantos puntos de fuerza adicionales como les provea la runeword Beast (que en el ejemplo perfecto, vendrían a ser 40 puntos); y que esto no se considere un desperdicio, porque en todo caso también estos puntos adicionales incrementan el daño de las patadas.

Destreza: La asesina también empieza con 20 puntos de destreza base. La destreza cumple un triple papel en nuestra construcción: mejora el daño de patada, mejora la puntuación de ataque y mejora el bloqueo; así que si ponemos algún puntito de más no hay ningún problema.

Yo tomé como parámetro bloquear arriba de 70% a nivel 87 usando un Escudo de Tormenta. Esto se logra con más de 185 puntos en destreza, así que si restamos 20dxt de la helada, 40dxt (anni/torch), 10dxt (de angelical), la destreza perfecta base estaría en 115 puntos, con lo cuál deberíamos de asignarle unos 95 puntos a esta estadística. En mi caso, yo he asignado unos 100 puntos en total, con lo cuál mi destreza queda en 189 puntos.

Si el lector quiere tomar como parámetro el fullblock no hay ningún problema por lo que resalte algo más arriba: la destreza incrementa el daño de nuestras botas y la puntuación de ataque.

Vitalidad: La asesina comienza con 20 puntos en vitalidad. Creo que está de más decir que todos los puntos restantes los asignemos aquí. Cada punto de vitalidad nos mejora la vida en 3.

Energía: nada, hombre.

8. Resumen Ejecutivo
Habilidades

El reparto de habilidades suma 99 puntos, con lo cuál la asesina estaría lista a nivel 88. Los restantes puntos se pueden emplear:
Azote del Tigre Si se lleva Caduceo es buena idea ponerle 1 puntos (como mínimo). Si se lleva Cetro de Guerra el daño añadido redituará menos que el tiempo empleado en cargar
Cola de Dragón Cuando usemos Stormshield y Ráfaga de Velocidad nivel 12, esta habilidad es un excelente recurso ya que pegaremos a 8 o 9 frames y haremos daño alternativo de fuego en grandes cantidades.
Vuelo de Dragón Como la usaremos para transportarnos, tal vez no sea de las opciones más útiles para invertir. Poniendo puntos acá aumentamos su daño y puntuación de ataque.
Escudo de Espadas Cada punto invertido acá aumenta la duración en 5segundos (que siempre se queda corta esta habilidad Crying or Very sad)

Trampas
+1 Centinela Mortal
+1 Furia de Espadas
+1 Escudo con Espadas
(+6 prerrequisitos)
Total 9 puntos

Disciplina de las Sombras
+20 Fundido
+20 Veneno
+20 Maestro de las Sombras
+1 Capa de las sombras
+1 Ráfaga de Mente
(+5 prerrequisitos)
Total 67 puntos

Artes Marciales
+20 Uña de Dragón
+1 Vuelo de Dragón
(+2 prerrequisitos)
Total 23 puntos

Estadísticas
En cuanto a las estadísticas necesitaremos fuerza como para llevar todo el equipo (afortunadamente es muy poca). Destreza como para bloquear arriba de 70% (o si el lector lo desea: fullblock) con el Escudo de Tormenta (y el resto del equipo puesto, obviamente). Si se ponen algunos puntitos más en fuerza y destreza no importa demasiado, ya que ambas aumentan el daño de nuestras botas, y además la destreza nos mejora la puntuación de ataque. Lo demás a Vitalidad.

Equipo
Caso: Cara de Guillaume Umed
Amuleto: Alas Angelicales
Arma: Bestia (Ber Tir Um Mal Lum) en Caduceo
Armadura: Cadenas de Honor (Dol Um Ber Ist) en Sudario del Anochecer
Escudo: uno con resistencias, como puede ser Santuario (Ko Ko Mal) en Nido de Gnomo
Guantes: Garra de Drácula
Anillos: Helada de cuervo y Halo Angelical
Cinturón: Cordón Fuerte del Verdungo
Botas: Jinete Sangriento upg

Cambio de armas: Llamado a las Armas y Pared sin párpados (o Espíritu si se ponen algunos puntos más en fuerza).

Inventario: Annihilus y Antorcha del Fuego del Infierno (a ser posible de asesina, jaja!). Si no se lleva Santuario, además necesitamos como mínimo 8fhr. Lo demás lo llenamos con hechizos de vida, puntuación, resistencias, y/o combinaciones.

Luego de matar a Mefisto, el escudo con resistencias que menciono no es indispensable, así que podemos guardar un Escudo de Tormenta con un diamante perfecto (o joya de 40% daño mejorado si andamos bien de resistencias sin fundido) en el inventario para hacer el cambio.

Atributos del equipo
Último frame de patada: 5 patadas en 0,76 segundos, la velocidad más alta del juego.
5 frames de Recuperación de Impacto
Aproximadamente 1k de daño medio físico de patada, algo más que 500 de veneno en 0,4 segundos.
Grifo de Vida de los draculs
70% de posibilidades de Golpe Triturador
60% de posibilidades de Heridas Abiertas


Resistencias
65 (coh) + 69 (fade) + 70 (santuario) + 15 (guilla) + 20 (mínimo de annihilus y antorcha) = 239
-70 (penalidad de infierno)
-125 (convicción de Mefisto)

Da un total de 44 a las resistencias elementales, a lo cuál se suman los hechizos en el inventario que llevemos ocasionalmente, pero con esto igual ya vamos bien.

Personaje de Prueba
Gentileza de killer_spain
http://www.megaupload.com/es/?d=Z27DXZM0

9. Los Clones Menores
Me voy a limitar a dar algunos consejitos para hacer estos clones. La información prelimar para abrir clones menores se encuentra aquí:
http://www.diablo2latino.com/Informacion-llaves.html

Por cierto, cuando estemos haciendo clones menores no hay necesidad de usar Fundido. Se usa Ráfaga de Velocidad para moverse más rápido y Escudo de Tormenta para la reducción de daño físico y se acabó. Incluso yo no uso tampoco Cadenas de Honor (para no dañar su durabilidad).

Duriel
Es el clon más fácil de matar. Generalmente se encuentra por los alrededores del portal que abrimos. No hay necesidad de tirar el Grifo de Vida lo antes posible, así que a no preocuparse… patear a lo bruto!

Lilith
Exploramos la Guarida de Matron hasta dar con ella. Los enemigos que allí se encuentran no son demasiado difíciles de matar, pero hemos de tener cuidado cuando nos maldicen con Aumento de Daños.

Hay que ser un poco más cautos con esta mujer. Hace un enorme daño de veneno, y si estamos maldecidos nos puede pegar bastante duro. Si el Grifo de Vida está tardando en lanzarse, retrocede para evitar que te siga pegando y tomate unas pociones de vida.

Se aconseja llevar en una hilera del cinturón algunas Pociones Antídoto. También si se quiere en vez de Ráfaga de Velocidad (como dije al principio) activamos Fundido que nos reduce la duración de las maldiciones… aunque en realidad tal vez esté maximizando mucho la cosa, no es tan difícil de matar.

Izual
Para llegar a él deberemos de recorrer buena parte del escenario, ya está algo alejado, igual esto no trae complicaciones, porque tiene muy poca variedad de caminos.

Hay que tener especial cuidado con los Caballeros del Olvido que nos pueden tirar Doncella de Hierro…En esta parte del juego hay que usar mucho las habilidades de chaos control ya que se procede de igual forma a si estuviésemos haciendo Santuario del Caos: primero matamos a los enemigos que maldicen (Vuelo de Dragón y patadas), luego nos encargamos del resto, pero con cautela.

Es recomendable limpiar bien la zona, ya que si luego estamos peleando contra Izual y nos maldicen con Doncella de Hierro o Aumento de Daños o Decrepitación o Grifo de Vida (bueno, en fin.. si estamos luchando y nos maldicen) nos pueden dificultar las cosas.

10. Los Clones Mayores
RECORDAR: EL EFECTO DE LA CAPA DE LAS SOMBRAS ANULA EL DEL GRIFO DE VIDA (Y VICEVERSA). MIENTRAS ESTES PATEANDO NI SE TE OCURRA LANZAR UNA CAPA

Entrando a Tristan seguimos el clásico procedimiento, es decir: vamos arriba, luego donde Wirt, activamos primero el grito de nivel, invocamos la sombra, gritamos de nuevo (ahora también el de vida), activamos Fundido, Veneno y Escudo de Espadas.

Nos acercamos despacio por la parte que se ve en la foto buscando que Uber Mefisto nos venga a atacar.

Mefisto
Es el que más jode de los clones. Por suerte nuestras resistencias estarán bien altas (o al menos, sobre cero). Para este enfrentamiento recomiendo meter en el cinturón 2 pociones antídoto mezcladas entre las curativas ya que si tardamos en tirar el Grifo de Vida, o si tenemos muchos esqueletos magos rodeándonos; podemos retroceder, tomarnos una curativa y un antídoto, lanzar un par de Ráfagas de Mente (incluso si Mefisto no tiene Grifo de Vida activado, podemos aprovechar para lanzar otra Capa de las Sombras), si la sombra está muerta la volvemos a invocar y volvemos a pegarle al clon.

Nótese que si salimos del combate, Mefisto va a revivir más esqueletos, así que las cosas se pueden complicar. Si el panorama se pone muy feo tiramos Ráfagas de Mente sobre los esqueletos y Furia de Espadas (los shurikens) sobre los enemigos que estén alrededor de Mefisto, para lanzar rápidamente Grifo de Vida e iniciar el ataque ‘cuerpo a cuerpo’ más seguros.

En verdad es una etapa delicada, pero una vez que está el Grifo activado no hay demasiado de lo que preocuparse: mirar si la sombra está viva (si no lo está la revivimos bien lejos, sin alejarnos de mefo), mirar bien la vida de la asesina (y tratar de determinar si deberíamos de tomar una antídoto).

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Si la asesina no deja de patear a Mefisto, el clon no durará más de 45 segundos (en teoría 24,5 segundos). Al matarlo es menester dedicarle algún tiempito a limpiar los esqueletos que quedaron por la zona. Si consumimos muchas pociones curativas (no lo creo), vamos a Harrogath y compramos las que nos hagan falta.

Luego si así lo queremos, nos sacamos el escudo de resistencias y nos ponemos Escudo de Tormenta. Activamos los gritos, Veneno, Escudo de Espadas y Ráfaga de Velocidad y buscamos al siguiente clon de la misma forma que antes.

Diablo
Este no es la gran cosa, tenemos mucho dr y full resistencias, así que a no preocuparse. Nos plantamos al lado y pateamos como unos desubicados. Simplemente le restamos importancia a los Señores del Foso que nos invoca. Si en algún momento vemos que nos molestan, les tiramos Ráfaga de Mente, o invocamos lejos a la sombra, o hacemos ambas cosas, pero sin alejarse del clon.

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Caerá más fácil que Mefisto, ya que tiene menos defensa. Dedicamos un tiempito a limpiar la zona de los Señores del Foso que haya invocado Diablo y nos dirigimos al centro de Tristan a por el restante clon.

Baal
Este clon no es difícil, pero tiene algunas cosas que joden bastante: invoca fantasmas (quemadura de mana, inmunes al físico y veneno) y que el mismo Baal puede quemarnos el mana. Aquí usaremos la hilera de pots de mana.

Este individuo es la razón por la que puse la espada Ira Celeste (azurewrath) en el apartado de armas. Su aura de Santuario nos aleja los molestos fantasmas a la vez que nos permite dañarlos también. Recordar: si se está haciendo Tristan con algún personaje que ya tenga Fanatismo, la azure ayuda muchísimo en manos de esta asesina.

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Cuando muere Baal, tirará la antorcha y el estandarte. Como la asesina porta una antorcha, no podrá recoger otra, pero a no desesperar. Quedan pocos esbirros en la pantalla, si podemos (si hay algún no inmune al físico) matamos a alguno más. Luego entramos con algún otro personaje y recogemos la antorcha. No es necesario que este bien equipado ni nada, yo lo hice con mi sorce de hidras (con equipo magicfind, nada del otro mundo), maté algunos esbirros y agarre la antorcha.


Bueno, con esto termino de escribir la guía sobre está construcción tan particular de asesina. Espero haber contribuido a aumentar la popularidad de las kickers, que alguien se anime a manejar ese personaje tan versátil y que surjan nuevas construcciones.
Muchas gracias por leer.


Fuentes de información:
Guía: Todo Sobre Las Patadas. (1.11.) (wason-lp)

Guia Asesina Kicker PvP W/S (Pantantavo)

GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11 (morphio)

Personaje de Prueba (killer_spain)

Video de Kill (maximo-x)

Calculadora de daño y velocidad de patada

Calculadora de PA


Calculadora de habilidades

Formulas Magistrales

The Arreat Summit
wason-lp - 21 Dic, 2006 - 04:31 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
Muy buen trabajo Dire Wink Estas hecho un maestro en el arte de hacer guías Cool

Muy bien explicada, comentando cada cosa en su momento y sin hacerse pesada, un gran trabajo de verdad.


Respecto al tema en si, poco que decir (yo probablemente me iría más por la construcción del LW PB e intentaría pegar con rágafa... pero bueno cada uno la monta como le gusta obvio Wink )... solo un par de cositas.

-> En cuanto a Stats, no creo qu ehaya que ajustar tantísimo el tema de la fuerza... después de odo es el factor más determinante (junto con las botas) en el daño de las patadas, así que en ningún caso se desperdician puntos... lo mismo pasa con la destreza, que además del daño nos permite pegar mejor, que nos peguen menos y bloquear a gusto. Así que en este caso creo que no es necesario eñ ahorro de punto en strg/dex ... aunque al final tengamos un poco menos de vida.

-> En cuanto a la Capa vs Grifo. Creo que deberías explicar en elgún punto que los efectos de la Capa se anulan con el Grifo como habíamos hablado, para que nadie se lleve la sorpresa derrepente Laughing

Y bueno creo que nada más que decir... da gusto ver una guía tan bien montada Wink

Salu2
direwolf - 21 Dic, 2006 - 04:36 PM
Asunto: Re: GUIA Asesina de Clones
wason-lp escribió:
-> En cuanto a Stats, no creo qu ehaya que ajustar tantísimo el tema de la fuerza... después de odo es el factor más determinante (junto con las botas) en el daño de las patadas, así que en ningún caso se desperdician puntos... lo mismo pasa con la destreza, que además del daño nos permite pegar mejor, que nos peguen menos y bloquear a gusto. Así que en este caso creo que no es necesario eñ ahorro de punto en strg/dex ... aunque al final tengamos un poco menos de vida.

estas en lo cierto, ahora lo corrijo.

wason-lp escribió:
-> En cuanto a la Capa vs Grifo. Creo que deberías explicar en elgún punto que los efectos de la Capa se anulan con el Grifo como habíamos hablado, para que nadie se lleve la sorpresa derrepente Laughing

justito habia editado dos advertencias más en el tesssto ^_^

debi pedirte permiso para usar los cuadros, pero estaba ansioso x postear la guía, así que me tomé una libertad, muchas gracias wason.,-
PrOfEtA-CaBrOn - 21 Dic, 2006 - 04:44 PM
Asunto:
Nas, no la he leido a fondo del todo, pero si por encima y profundizando en varios aspectos.

Si te soy sincero a primera vista me ha interesado bastante, me parece que cualquier cosa que sea salir de la rutina es de agradecer, y por lo leido parece un personaje muy completo y eficaz para su función.

Francamente, me estoy pensando hacer uno de estos... a ver si le dedico tiempo, compro equipo y me pongo.

La leeré más a fondo y si encuentro algún error que comentar te lo haré saber, pero vamos, de momento no vi nada.

Saludos y felicidades.
Denial - 21 Dic, 2006 - 05:01 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
Tengo un par de cosas con el dungo y mercenario...

Dungo

ademas de todo lo que dices lo mas importante ademas del Fhr que da, el Daño reducido en 10-15% (varía)
que es muy importante para esta asesina que estaria matando llenas de bichos alrededor...

Mercenario

Equipo con el equipo Armadura y arma no hay problema de ser que tenga el aura de concentrado al maximo que seria lvl 20 (creo)

Por el casco me inclino por

Visor de Andariel (Andariel`s Visage)
La Cabeza de Demonio Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
Defensa: 310-387 (varía) (Defensa base: 101-154)
Nivel requerido: 83
Fuerza requerida: 102
Durabilidad: 20
+100-150% defensa mejorada (varía)
+2 a todas las habilidades
20% velocidad de ataque aumentada
8-10% Vida robada por golpe (varía)
+25-30 Fuerza (varía)
+10% a la resistencia máxima al Veneno
Resistencia al Fuego -30%
Resistencia a Veneno +70%
15% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno Nova al recibir un azote
Nivel 3 Veneno (20 cargas)

Ademas si quieres montar una alarbana del coloso debes tener 210 si es normal y si es etherea 200 de fuerza, el mercenario recien el lvl 92 o 93 podria montar una etherea por que a esos lvl llega a los 200 de fuerza...

Andy te daria la fuerza para montarla el lvl 85 87 (creo) por que Forty y Pride no te dan fuerza... ademas tiene lech tiene +2 habilidades que subiria el aura concentrado en 2 lvl mas si esta esta en lvl 20 ya la tendria 22 que para el daño influye mucho velocidad de ataque aunmentada y lo puedes engarzar... te dire que no es necesario ponerle una um por que iria con las resist al tope...

La otra opcion seria Delirio por sus +2 y las maldiciones que puede tirar pero pierdes lech

Siguiendo con el arma la alarbana del coloso eth te daria un daño 1xx-1xxx si esta montada la Rw... yo monte infinity en esta arma y tuve problema con la fuerza del mercenario... y tenia forty obligado ponerle el andy

Pasando por la armadura

Cadenas de honor

Disponible a partir de la versión: 1.10
+2 a todas las habilidades
+200% Daño a demonios
+100% Daño a muertos vivientes
8% Vida robada por golpe
+70% defensa mejorada
+20 a fuerza
Regenerar Vida +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en 8%
25% oportunidad de encontrar objeto mágico

Te quitaria el daño mejorado de la forty, pero te daria +2 skill lech fuerza y poner mirada del vampiro

Bueno las opciones para el mercenario... del mercenario aura de frio sagrado en ver de fuerza... relentiza que es lo mas importante para que tengas tiempo de arrancar o matar...

Mis saludos me alargue mucho
dark-nazgul - 21 Dic, 2006 - 05:07 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
acabo de terminar de leerla y me parecio un excelente trabajo, quizas si me armo de algunos de estos items la purebe yo para ver como me va

muchas felicitacion por tu gran trabajo

salu2

que estes bien

dew

maury!

q
PCMASTER - 21 Dic, 2006 - 05:08 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
Es un buen trabajo maestro, ya te la puse de post it Wink

Aunque la asesina es el personaje que menos domino y aun estoy
planeando una de artes marciales, hay dos cosas de la guía que no
me terminan de convencer.

Una es subir fundido a 20, se que es por el tema de las resistencias
pero aun así me parece demasiado, amenos eso me parece

Lo segundo es sobre el centinela mortal, no me parece muy útil como
para sacrificar tantos puntos en el, acaso es tan útil en verdad?

Además tienes muchos puntos sobrantes, aun podrías ir subiendo una
quinta habilidad, no seria útil subir algo como cola de dragón? o azote
del tigre?

Saludos.
AdGoN - 21 Dic, 2006 - 05:19 PM
Asunto:
Buenisima guia, si señor. Mis felicitaciones.

He acabado de leerla ahora y la verdad es que me sorprendio en muchos aspectos. Ya no solo por la contruccion de la asesina (que es original, pero ya habia leido antes tu otro post sobre este personaje ^^), sino por lo bien redactado que esta todo, por como explicas las cosas, y por la gran cantidad de datos utiles que aportas.

Esta guia es una guia sobre un personaje, pero eso no quita que se vayan a aprender muchisimas cosas sobre Diablo 2 en general al leerla.

En cuanto a la construccion del personaje en si, nunca lo he utilizado, por lo que no puedo opinar sobre el equipo/estrategias/atributos/habilidades que indicas, aunque sobre el papel todo lo que propones suena de maravilla Mr Green.

Felicidades, estupendo trabajo Wink.

PD: si esto no se merece Post-It, muy pocas guias se lo merecen Laughing.
PANTANTAVO - 21 Dic, 2006 - 05:26 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
Cita:

Lo segundo es sobre el centinela mortal, no me parece muy útil como
para sacrificar tantos puntos en el, acaso es tan útil en verdad?


sep... es como tener tu propio necro tirando corpse explosion constantemente Mr.Green

Muy linda guia... solo tengo un par de cositas que apuntar:

Primero:

Cita:

Recordemos que el nivel de habilidades del maestro sigue la fórmula: (nivel de habilidad de la asesina) + 1 (de modo que puede varias habilidades que no tendremos activadas incluso)


nop... nivel de la habilidad shadow master divido dos, mas uno

http://www.battle.net/diablo2exp/skills ... adow.shtml

Arreat escribió:
Shadow Masters have a base strength and dexterity equal to their level * 10. The skills a Shadow Master casts have the skill-level equal to half her skill-level +1.


Por ultimo:

Una GRAN arma para usar contra los clones es, como bien decis, Luz celestial... ademas, si le metes dos eth al arma ese, estas bajando la defensa del enemigo en un 80 y pico por ciento, si no recuerdo mal los numeros...
Eso funciona en TODOS los bichos, ya sean unicos, superunicos o finales de acto. Con esto, practicamente que te aseguras un porcentaje de 95% de impacto sobre los tres clones, haciendote un toque mas rapido el matarlos.

Bueno dire, felicitaciones por la guia... la verdad, muy bonita!!!


Por cierto, yo le cambiaria el nombre a la guia, poniendole:

Asesina de clones DEL DRAGON Mr.Green
direwolf - 21 Dic, 2006 - 05:30 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
PrOfEtA-CaBrOn
Encantado de despertar tu curiosidad, gracias por las felicitaciones.

Denial
No mencione el dr del dungo, xq no se depende tanto en esta construccion (x los 26dr del fundido y los 8dr de la coh), pero ahora edito.

lo del merce tambien! en un primer momento habia puesto andariel raled xq iba a poner q el pride se hiciera en alabarda del coloso.. pero luego preferí no poner la alabarda asi q saque andi, ja Mr.Green sinceramente no le di mucha importancia a esta parte x no tener demasiada experiencia en tristanes (o sea, no haber probado diferentes combinaciones de merces). ahora lo pongo como opción.

PCMASTER
gracias x el post-it. voy a tus dudas:

subir a 20 Fundido como menciono x alguna parte, no es extremadamente necesario ponerle tantos puntos, de hecho esta habilidad la deje en 10 y la termine de maximizar al final. yo lo hice x dos razones principales:
1- mientras se tiene puesto el escudo de resistencias no se llega al máximo daño reducido, así que 10 niveles más en fundido son 10dr
2- además de reducir el tiempo de las maldiciones (no sabes como se agradece esto haciendo Santuario del Caos sólo ^_^), pero ya me estoy desviando.

activar Centinela Mortal para una asesina de cargas no, pero para una kicker de verdad que esta habilidad es importantísima. la kicker no es como un zealot que ataca a los enemigos adyacentes, ella ataca sólo a uno. ademas de no tener tanto daño físico como los otros melees (y a esto se le suma el hecho de no beneficiarse por los modificadores de doble daño), el daño de veneno es instantaneo pero muchas veces resistido o inmunizado.
El centinela mortal le permite a la kicker encargarse de un grupo masomenos grande de esbirros, e incluso permite dañar a los inmunes al fisico-veneno partiendo del daño de fuego de la explosión de otros cadaveres.
En asesinas de cargas no interesa, pero en kicker es fundamental.

Ahora edito y agrego las opción de Azote del Tigre, me parece buena idea. De la Cola no soy muy amigo, pero también lo pondré como opción.

Saludos.,-


EDITO. los comentarios mientras posteaba esto
> Adgon: mil gracias Mr.Green
> Panta: no se como se me paso eso del maestro! que ojo hombre!!! el tema de la luz celestial esta comentado: lo malo de esta arma es q usado fade no alcanzas el break.. es excelente mientras estes en pareja con uno que lleve fanatismo... igual me quedo con la azure, el aura de santuario es impagable.
Cita:
8. Resumen Ejecutivo… del Dragón

lol Mr.Green
PANTANTAVO - 21 Dic, 2006 - 05:52 PM
Asunto: GUIA Asesina de Clones
Dire escribió:

Panta: no se como se me paso eso del maestro! que ojo hombre!!!


el ojo... del dragon Mr.GreenMr.GreenMr.GreenMr.GreenMr.GreenMr.GreenMr.Green

Razz
morphio - 21 Dic, 2006 - 06:25 PM
Asunto:
exelente trabajo direwolf!
como sabes, y todos ya saben ( ^^) soy bastante exigente y quisquilloso a la hora de las guias, pero la verdad que aca es un trabajo realmente MUY MUY bueno Wink Wink un muy bien 10 felicitado Mr.Green

pero como mi genio no puede con migo Smile comento algo ( no es que este "mal" ni nada por el estilo Wink )
en lo personal comentaria y destacaria bastante el hecho de usar fundido. realmente esta es la primera construccion que leo ( y veo, ya que la vivi a medidad que subia ^^) que vale la pena gastar tantos puntos.
solo por el hecho de que es una clonera y que mephisto jode bastante con eso, pero destacaria que no es una habilidad para usar siempre o con todos los otros build.
a mi ver, es muchisimo mas comodo durante la gran matoria del juego usar rafaga, como mento wason, ya que con als resistencias del escudo de la coh y caso y anni y demas estan mas que bien para andar por infierno. asi que me quedo con la velocidad de carrera y marcha ( con las ais no ya que sobran Wink ) pero apra clones si justifica el fundido ( para algunos duelos tambien si se lo proponen per osolo contra hechis de cold, otras cosas no)
lo digo porque luego veo post y post y post con construcciones de fenix o de tigresains con fundido y sin 1% de ias -_- , lo mismo en b net.... pilas de ascesinas que pegan a 20 frames por atake y son un desastre ^^
eso lo aclararia Mr.Green
y un pequeñisimo fallo ( en todo esto sol oencotnre un fallo.... sos un capo dire Wink ) es el siguiente

Cita:
Este es nuestro compañero inseparable. Lejos, la invocación más poderosa e inteligente del juego, puede usar casi cualquier habilidad de las disponibles en los tres árboles de la asesina.

en realidad usa la mayoria, pero no todos los ataque de la asce.... por ejemplo capa de sombras no tira, o sentinela con espada... ni habla de guerrero sombra o maetro sombra ( seria grasioso ver al maestro con un guerrero XD)

bueno, eso ^^
la verdad que un post it MUY justificado.
muy buena guia, bien escrita, bien redactada, entretenida de leer, que guia en la lectura.
muy buen personaje, aguanta mucho, pega mucho.

FELICITACIONES Wink

morph
direwolf - 21 Dic, 2006 - 06:37 PM
Asunto:
chas gracias morph!! cuando vuelva de mi expedición al mundo exterior (o en la jerga, 'me voy a boludear x ahi') arreglo lo de la sombra (asi que no es q no tiraba Capa de las Sombras para no cortarle el chorro al Grifo.. sino que no podía!!! bueno, tanto mejor Cool )

y tenes razon.. mejor pongo enfasis en eso de no enloquecerse con fundido.. que despues tenemos problemas ^_^
Smuack - 21 Dic, 2006 - 06:45 PM
Asunto:
Caray direwolf, es una guía xaxi xaxi xaxi eh? No te lo había dixo nunca pero tus guías son wenísimas siempre y me han enseñado muchísimo del juego. Gracias por darnos un poco más de tu sabiduría!

Játe tú que a lo mejor me atrevo y tó con los clones por primera vez con este char...

Smuack!
Syphon3 - 21 Dic, 2006 - 07:22 PM
Asunto:
Buenas.

Mis felicitaciones direwolf!Wink

La leí a fondo, e incluso cogiendo información de otras guías para no perderme. A mi parecer perfecta, excepto en algo que ya te dijeron po ahi arriba: Tema Fundido. Pero bueno, no te lo voy a decir yo otra vez!Mr Green

Si alguna vez tubiera un poco mas de economia como para no desarmar mi pally para construirme un personaje clonero, ten por seguro que escogeria ésta kicker.

Gracias por la guía y muchas felicidades!Wink
Holyshark - 21 Dic, 2006 - 07:51 PM
Asunto:
*Clap*, *clap*, *clap*.

¿Podria ponerse un SS con diamante? ¿Lo has probado?
¿Podria cambiarse Bestia por otra cosa? (Supongo que no, pero bueno, lo mismo probaste con algun otro arma que funcionara)
¿Probaste a usar dos Heladas y una Rejilla Metálica? Es lo que llevo yo en la Kicker y te deja, aparte de buenas resistencias, un buen AR (llego a 11k), aunque no se si será suficiente para esa zona.

Hay que decirlo, te ha quedado una guia ejemplar Wink
morphio - 21 Dic, 2006 - 07:55 PM
Asunto:
Cita:
¿Probaste a usar dos Heladas y una Rejilla Metálica? Es lo que llevo yo en la Kicker y te deja, aparte de buenas resistencias, un buen AR (llego a 11k), aunque no se si será suficiente para esa zona.
yo mismo proporcione heladas y metalgreed y no salio ^^ pierde como 4k de ar y es bastante eso.
Ferran - 21 Dic, 2006 - 08:28 PM
Asunto:
Dos palabras: IM-PRESIONANTE, jaja

Felicidades dire se nota que te gusta la asa kicker, i que te has trabajado este personaje.
No dudes que cuando termine la Hija del Fenix me la hare para HC que supongo que sera igual pero ir con mas cuidado, como todos, no???

En serio me ha encantado, siempre habia querido hacer una pero nunca habia visto una para PvM, si la de panta pero era para pvp.
Gracias por darnos esta magnifica guia y que ojala sigas mejorando, aunque es dificil mejorar lo perfecto, esta pedazo de asa.

Felicidades, Saludos, i Feliz Navidad.
direwolf - 21 Dic, 2006 - 09:16 PM
Asunto:
Smuack chas gracias muchacha, cualquier cosita no dudes en preguntar!

Syphon3 gracias!! te confieso que a mi tampoco me gusta mucho ver a la asesina correr tan lento, pero quiero aclararte que eso es mientras se mata a Uber Mefo.. para el resto de las partes del juego: Stormshield + BoS y al sobre!!

Holyshark gracias holy, hacia tiempo q no te veia! Si probe el SS + diamante, de hecho en un principio (que te lo diga rodry) la construccion tenia stormshield diamante + metalgrid + anillo (pa/resist/ML); pero la PA se queda corta.. y con Mefisto las resistencias también.

Yo propongo el santuario (y usar fundido, y la coh) para andar con resistencias positivas cuando pateamos a Mefisto. Lo más lógico es que cuando terminemos con el nos pongamos el storm y activemos la Ráfaga de Velocidad para correr más rápido (como le decía a Syphon), pero de todas formas, si no se quiere hacer eso, no hay ningun problema (eso si: calculale que quedamos con al rededor de 1xx resistencias de más).

Por desgracia la Beast es el único arma que nos proporciona la inmensa cantidad de EIAS que necesitamos para patear a la velocidad más rápida del juego sin usar BoS, además de darnos ese % de cb, heridas abiertas e impidir la curación del monstruo; nos mejora el daño y la puntuación de ataque.. es un peazo de arma.. eso si lo hacemos sólos, si vamos acompañados con Fanatismo ajeno ya no es tan importante usar Beast y están las opciones que liste ahi (y muchísimas más: Fuerza en Garras Rúnicas; Astreon bered/maled; mismo una Death PB, etc..)

Ferran Bueno, el primer trist run sólo que hice fue hace unos días: tarde 9 minutos y no morí. Lo dificil del personaje es dominar las habilidades y esos secretitos unicamente los entendés jugando.. Que bueno que te vayas a hacer una! Gracias hombre, y felices fiestas para vos también!
Rodry - 21 Dic, 2006 - 09:27 PM
Asunto:
Nico... No me queda mas q felicitarte, impresionante la guia, mientras la leia usaba el primer "modelo" de este pedazo de char en single... Me encanto, muy bien armada.
Coinsido en todo, aunq sabes q no soy un experto en assis, me quedo con las sorcis ^^
Esta assi, por mas q no jugue con vos, la fui viviendo desde sus comienzos, hasta su primer tristan solita via MSN, y me re alegro porq se todo el esfuerzo q le pusiste Wink

Te tengo q corregir una cosita, un pequiñisomo error Mr.Green
Nico escribió:
además de +25 a destreza

Ahi le erraste, da 20 ^^ (Es en la parte de Santuario)

Como ya dije, estube jugando con el primer modelo q habiamos armado, y te juro q me dieron ganas de darle otra oportunidad a Battle... Espero no tener q arrepentirme, creo q voy a volver a dar lucha por ahi...
Espero poder compartir un tristan con esa belleza entocnes ^^
Saludos
direwolf - 21 Dic, 2006 - 09:49 PM
Asunto:
ahora arreglo eso rod! mil gracias por las felicitaciones.. estoy como realizado con la kicker ^_^

dale, volve a bnet q armamos tu char en dos patadas!!
ollanta - 22 Dic, 2006 - 02:25 PM
Asunto: arma alternativa
Hola.
¿Hay alguna alternativa barata a la bestia con la que clonear solo?.
direwolf - 22 Dic, 2006 - 03:09 PM
Asunto: Re: arma alternativa
ollanta escribió:
Hola.
¿Hay alguna alternativa barata a la bestia con la que clonear solo?.


que tal? una alternativa 'no tan cara' sería una azurewrath shaeled. con esta también rompes el último break sin eias de la ráfaga de velocidad, aunque perderías 20cb, 25ow de la bestia además del modificador 'impide la curación del monstruo'..

como contraparte: el aura de santuario mantendrá alejados a ciertos bichitos que son bastante molestos. creo q con esta arma lo podrías intentar sólo, aunque deberías ser muy precavido, y seguramente tardarás algo más.

una alternativa más barata -que convine los mods que necesitamos con una velocidad extrema- estimo que no hay.

saludos.,-
PANTANTAVO - 24 Dic, 2006 - 04:51 PM
Asunto:
jejeje... la estaba leyendo de nuevo (me gusta mucho la guia, la verdad!!) y encontre otro pequeño errorcito:

Cita:

Sombra de Natalya UmUmUmed: +2 assa


+2 shadow. no assa Mr.Green
direwolf - 24 Dic, 2006 - 06:16 PM
Asunto:
PANTANTAVO escribió:
jejeje... la estaba leyendo de nuevo (me gusta mucho la guia, la verdad!!) y encontre otro pequeño errorcito:

Cita:

Sombra de Natalya UmUmUmed: +2 assa


+2 shadow. no assa Mr.Green


corregido, gracias panta. ademas aproveche para revisar la redacción que en algunas cosas no me gustaba. un saludo.,-
Guerrero_Íbero - 25 Dic, 2006 - 01:43 AM
Asunto:
Copón tio... mi mas sincera enhorabuena, mira que he leido guias pero creeme, desde lo mas objetivamente posible te digo que es la mejor, tanto por la "rareza" del personaje como por la redacción, análisis...

SALUD Y R3B3LDIA
Mc-aVro - 25 Dic, 2006 - 12:57 PM
Asunto:
M ha enamoraoo.. jajaj pedazo guía, la verdad ya era hora de hacer nuevas guías sobre personajes no típicos mataclones. grandísimo!

pd: ahora me entran mas ganas de potenciar un oso q estoy haciendo para clones, espero que de resultado.

Wink saludos y "congratuleisons"
RayVenas - 25 Dic, 2006 - 01:30 PM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Excelente guia, dan ganas de hacerse el pj para darles caña a los clones Mr Green
Felicitarte por la guia es poco, ya que se puede decir que hay guias de todo
tipo de pj's y hacer una guia de un nuevo pj cada vez cuesta mas Mr Green
(nos hemos vuelto mas exigentes Mr Green )

Bueno no me enrollo mas Mr Green y gracias por esta guia tan "tentadora"
(después de leer la guia te dan unas ganas de hacerte el personaje que....)

Chao Cool y Feliz Navidad santa
direwolf - 25 Dic, 2006 - 07:32 PM
Asunto:
Guerrero_Íbero, Mc-aVro y RayVenas
bueno, verdaderamente contento de que les haya gustado. es reconfortante despertar curiosidad.
muchas gracias!
VenomBM - 28 Dic, 2006 - 12:38 AM
Asunto:
Bueno decir felicitaciones no esta de mas ya que es lo mas novedoso y bien hecho que se ha visto en mucho tiempo y es mucho tiempo excelente guia

Que a esta obra que has hecho si se le puede llamar guia

Saludos.
direwolf - 28 Dic, 2006 - 02:20 PM
Asunto:
Bueno, muchas gracias VenomBM. Dá gusto que la gente se interese.

Cualquier duda ya saben, postear Mr.Green

EDITO 30/dic
Me voy de vacaciones el Martes 2 y vuevo en unas 2 semanas aprox. durante ese tiempo, morphio responderá cualquier inquietud que haya despertado la guía. Un saludo a todos.,-

morphio - 30 Dic, 2006 - 05:34 AM
Asunto:
verdaderamente no se porque deposita tanta confianza en mi ^^ como si supiera tanto Mr.Green pero se hara lo que se pueda Wink
tnx dire por el voto de fe, y si me mando algun moco, me lo correjis a la vuelta Wink
teshuvah - 30 Dic, 2006 - 06:41 AM
Asunto:
como todos... felicitaciones por la guia, estoy haciendome una :b, aunque no tengo los objetos esos ni de coña, pq empecé hace poco a jugar, un mes, y apenas he jugado en infierno. (a pesar de tener tantas cuentas).

Saludos.

PD- si os sobran unas grebas de mirmidon unicas, no os las desprecio jeje.
RayVenas - 30 Dic, 2006 - 11:20 AM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Hace unos días le hice una pregunta a direwolf por MP y fue:

Cita:
Tengo una pequeña duda

Si utilizo encantamiento (me lo da un amigo que tiene una ench pura aproximadamente 27 lvl ench)
me llega para llegar al ultimo break o necesito por obligacion (por decirlo de alguna manera)
la "Bestia" (mi economía es baja y asta que la consiga para ir tirando con otra arma)


y su respuesta fue:

Cita:
el hecho es que encantamiento no sube la velocidad de ataque, sino el daño y la puntuación de ataque.

Habilidades que suben la velocidad de ataque:
Ráfaga de Velocidad (asesina, el hecho es que no se puede usar al mismo tiempo que Fundido, que es la habilidad que usamos contra Mefisto)
Hombre Lobo (druida)
Frenesí (bárbaro)
Fanatismo (paladín, este es el medio que usamos, a través de la beast)

si la beast está fuera de tu alcance trataría de conseguir una azure (aunque en realidad no se cuánto cuesta) pero es el arma clásica de las kickers. perderías varios mods (y algo de golpe triturador) así que tal vez no podrías hacer clones sólo, pero para acompañar estás más que bien.
engarces viables en azure:
> shael. con una shael rompes el último break de patada sin fanatismo, ni ráfaga, ni nada. te permite usar fundido libremente
> ber. estamos en realidad ante la opción cara, que te da 20cb. pero bueno, antes de engarzar una ber es preferible montar una bestia

el encantamiento es interesante usarlo en el caso de que vayamos muy cortos de puntuación de ataque (recuerda: 16k como mínimo a lvl 87). realmente se nota la diferencia: un nivel 23 de encantamiento me incrementa la puntuación en 6k (igual, no es que la necesite, xq estoy arriba de los 22k, pero sólo por comentar).

en fin, cualquier cosa pregunta en la guía, así si otra persona tiene la misma duda la puede resolver, y además para darle la oportunidad de leerla a gente q todavia no la leyó


Como a mi me surgió la duda y/o puede que a otros también, les pongo
aqui la respuesta por si les sirve de ayuda también Mr Green
y si alguien quiere dar su opinion, bien venida sea Mr Green

Chao Cool
direwolf - 30 Dic, 2006 - 04:13 PM
Asunto:
teshuvah escribió:
como todos... felicitaciones por la guia, estoy haciendome una :b, aunque no tengo los objetos esos ni de coña, pq empecé hace poco a jugar, un mes, y apenas he jugado en infierno. (a pesar de tener tantas cuentas).

Saludos.

PD- si os sobran unas grebas de mirmidon unicas, no os las desprecio jeje.


hola, gracias x las felicitaciones, q bueno q te estes haciendo la kicker. te comento q yo me la construi buscando los objetos en el momento (iron y morph vieron todo el proceso)..

yo te puedo regalar unas bartuc q tengo x ahi, como para ir teniendo un arma (luego wispeame Wink ), metele cosas sencillas.. luego le cambias el gear de a poco.. en las kickers funciona muymuy bien (hasta infierno, maso) la combinación guantes/cinto/botas del set del rey inmortal. tomalo en cuenta, es muy barato y tiene buenos modificadores.

un saludo y suerte con la assy.,-


pd. bueno, gracias RayVenas por tomarte el trabajito de postear el MP ^_^; un saludo hombre.,-
RayVenas - 30 Dic, 2006 - 08:15 PM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Editado: perdon no lo habia visto ( en infierno es -100 +30 anya = -70)

Chao Cool

PD:no hay de que (por poner lo del MP) el trabajo fue sencillo Mr Green

PD: lo he editado para no crear confusiones Wink el frio me congela la neurona Crying or Very sad
pepegrillo - 30 Dic, 2006 - 08:28 PM
Asunto:
hola ray.. no le falta lo de anya.. ya está descontado de la penalización infierno (que en realidad es de 100), está puesta como 70.
un saludo
direwolf - 31 Dic, 2006 - 12:46 PM
Asunto:
mi amigo personal pepegrillo (otro de los q vivio la assa de cerca) respondiendo x mi, muy bien. saludos gente.,-


15/enero/07 volvi de mis vacaciones y relevo a morph. aunque no tuviste trabajo, igual gracias Mr.Green

asmiel - 19 Ene, 2007 - 09:40 PM
Asunto:
Magnifica guia si señor la he seguido y tengo una assa mata clones k deja a mis colegas kon la boca abierta cuando la ven trabajando xD pero le he añadido un par de cosillas y van muxo mejor(y mas baratas xD) en lugar de ponerle um al casco le puse una jwl 15 ias y en vez de ponerle santuario y beast ( k los consegui) le he puesto 2 jades (aun busco 2 perfec) ya ke el 2 a artes y a disciplinas k da cada 1 sube + o - lo mismo el ar ke poniendole beast y kon las 2 perfect llevas en las armas 100 de resis junto kon la posibiidad de blokear kon las armas k al tener k darle 1 pto d prerekisito lo aprobechas, tmb le he puesto una rejilla metalica bastante buena y otro raven pierde 1 k de ar kon respecto a angelical pero gana en resis el tema es k ara mismo tengo las resis ke sin fundido y kon el aura de mefo me bajan a 70 (kon una jade 49 y la otra 46);D kon lo kual puedo llevar velocidad aumentada y pegar muxo + rapido pero de verdad magnifica guia te recomiendo ke pruebes estas modificaciones a ver ke te parecen
direwolf - 19 Ene, 2007 - 09:53 PM
Asunto:
hola! q bueno q t haya gustado y hayas hecho tus modificaciones!

en verdad cuando la estaba haciendo se me cruzo x la cabeza la idea de las jade dual, es muy buena. y funciona aun mejor si a la jade de arriba de los guantes le engarzas una runa Ber (20% de golpe triturador), cosa q t recomiendo, para no quedarte en 50cb unicamente.

habria q sacar cuentas a ver si esa 15ias en el guilla es necesaria (ya q si usas rafaga de velocidad.........), tal vez sea mejor una 40ed, pero en fin.. esos son detalles q si queres los reveemos, o sino podes fijarte en la guia de wason (TODO SOBRE PATADAS), en las formulitas para calcular velocidad, etc.

en fin, agradezco q t hayas animado a probar esta assa, y me enorgullece q te haya gustado y le hayas dado tu toque personal, despues de todo: todos los chars tienen un toque personal. un saludo, hombre.,-


EDITO. ahi hice los calculos. la jwl 15ias es necesaria para llegar al ultimo break de uña sin meter puntos en BoS, ya que si no se requeriria un lvl 10BoS, de esta forma con un lvl 4 alcanza.
asmiel - 27 Ene, 2007 - 08:49 AM
Asunto:
gracias Wink tmb te digo k la 1ª joya ke le puse era una 20ed ke me salio para ver si le subia el dmg pero no le afecta a la patada asi k gaste una hel y le meti la 15 ias ahora estoy buscando las jade perfects y 2 joyas de 15 ias con dex para las jade a ver ke tal se porta y lo repito magnifica assa para dejar a los colegas flipando xD me acabo de acordar de una anecdota kon lvl 24 mato ella solita a los ancianos en normal; a lvl 40 se los pulio en pesa y a lvl 65 kon un amigo en la party le dio la del pulpo a los de hell mientras mi amigo se partia viendo a la assa repartiendole a los vejetes XD
direwolf - 27 Ene, 2007 - 10:47 AM
Asunto:
bueno recibir noticas tuyas, pero hombre te aseguro q el ed proveniente del equipo si aumenta el daño de patada.. figura en la formula y he comprobado su efectividad. lo unico q se me ocurre es q le hayas probado en un momento tal q tus botas no eran buenas, x lo tanto tu daño no era alto y no recibia tanto incremento de la jool, pero te aseguro q funciona.
x lo demas, si, la mujer esta es un hermoso tanquecito.. y es divino como la gente cambia de parecer al verla en accion.,-
wason-lp - 05 Feb, 2007 - 11:56 AM
Asunto:
Dire, te he copiado el párrafo sobre el KBT de la Uña para añadirlo en mi guía sobre las patadas Wink Espero que no te importe (te añadí en los agradecimientos Razz).

Por cierto... estaría bien subir las tablas del daño de patadas a el megaupload ó alguno de esos, para que la gente se lo pueda descargar Wink

Salu2
direwolf - 05 Feb, 2007 - 02:06 PM
Asunto:
obviamente no me molesta, wason, yo soy el agradecido Mr.Green

por lo de la calculadora, ayer justo estaba pensando en eso. acá está el link (ahora lo edito en la guía):
http://www.megaupload.com/?d=EC4A4T3F

espero que haya subido bien, ya que creo que es la primera vez que utilizo ese servicio.

un saludo.,-
morphio - 05 Feb, 2007 - 02:46 PM
Asunto:
baja como piña Wink
eso si, solo con IE y con la barra de megauploader :s
pero aun asi esta perfecto Wink
direwolf - 05 Feb, 2007 - 05:55 PM
Asunto:
morphio escribió:
baja como piña Wink
eso si, solo con IE y con la barra de megauploader :s
pero aun asi esta perfecto Wink

yo creo q alguna vez lo utilice, y tenia eso de malo, si.. bueno, si alguien lo quiere subir a otro host q lo haga con toda confianza.
saludos.,-
championblaster - 19 Feb, 2007 - 02:38 AM
Asunto:
excelente guia =) te felicito
direwolf - 19 Feb, 2007 - 04:06 AM
Asunto:
muchas gracias.

por cierto, ultimamente he reemplazado la coh y ani/amu angelical x forta + dual helada + metalgrid.
esta combinación es recomendable siempre q nos deje la puntuación de ataque por encima de los 16k, así que el q cuente con algunos charms de pa deberia probarla.
un saludo.,-
Ferran - 25 Feb, 2007 - 05:17 PM
Asunto:
Bueno me remito a esta guia para contar mi experiencia en HC.
Tengo esta misma asesina (mismo equipo) en hc nivel 78 i os puedo asegurar que es un pasote. Tengo mis 16k de AR mis 1700 de life(con cta +2 bo i lidless).

Y hago un daño de 2200 en cada patada. El equipo es el que comenta dire (beast, guillaume, angelical ring i ami, drakuls, gores upg, verdungo, raven, cta i lidless). Igual tambien interesa que os diga que si podeis, comprar una Pride (orgullo) para el mercenario, yo tengo una de nivel 20 i va muy bien. Es verdad que en clones el merc no aguanta casi nada, pero para subir en baales i tal, va muy bien.

Bueno la experiencia... jeje ahi la teneis.

Salu2 i felicitaciones dire otra vez x la asa.

Greyback
direwolf - 25 Feb, 2007 - 07:34 PM
Asunto:
bueno, ahora la he conocido, la verdad esta muy linda. esperemos q puedas ponerla en accion en breve, por lo demas, las felicitaciones son para vos Mr.Green
Anetheron - 25 Feb, 2007 - 08:01 PM
Asunto:
no se muxo de las asesinas asi que no voy a opinar de las habilidades
y otras cosas pero como guia debo decir que esta muy bien exa
y detallada te felicito
direwolf - 25 Feb, 2007 - 08:26 PM
Asunto:
bueno muchas gracias, espero que alguna vez pruebes una de estas.,-
ivi1 - 22 Abr, 2007 - 12:54 AM
Asunto:
yo m ice una asesina d esas y tengo to lo d la guia y esta muuu wapa Mr.Green
LeonardoaCamile - 22 Abr, 2007 - 01:55 AM
Asunto:
holas
WOW q excelente guia ( Q trabajaso )
solo tengo q decir unas palabras
ERES LA RAJA MAN!!
saludos
direwolf - 22 Abr, 2007 - 06:11 PM
Asunto:
muchas gracias por los comentarios Mr.Green
Kalash - 24 Abr, 2007 - 12:39 PM
Asunto:
Fantastico trabajo direwolf felicidades.
Dany1990 - 24 Abr, 2007 - 01:46 PM
Asunto:
enorabuena por la guia jeje pero la verdad no se para que jeje habiendo el pala crusher te los matas antes y es mas seguro y MAS BARATO xDD
chumbapum - 24 Abr, 2007 - 02:08 PM
Asunto:
Saludos

Bueno ya habia leido la guia antes pero creo que no postee nunca,muchas felicidades por la guia la verdad que esta muy muy bien y la he visto alguna vez la de ferran en hc y va muy bien

Dany1990: No vamos a negar ahora que un cruhser es mas efectivo aunque sinceramente lo dudo
Aunque si puede ser mas seguro porque es mas facil de manejar y construir,pero el hecho de tener un personaje diferente para hacer clones es mucho mas entretenido,prefiriria mil veces hacer clones con esta assa que con un smite equipado a tope.
De hecho yo he probado muchas cosas raras en tristam he llegado a meter a mi baba-lobo con mejores resultados de los esperados, no es indinpensable hacer clones con un smite y como demuestra esta guia una asesina puede hacerlos
direwolf - 24 Abr, 2007 - 04:50 PM
Asunto:
hola, gracias x postear una vez más Mr.Green

respecto a esto:
Dany1990 escribió:
enorabuena por la guia jeje pero la verdad no se para que jeje habiendo el pala crusher te los matas antes y es mas seguro y MAS BARATO xDD

bueno de todo lo q dijiste lo unico q puedo decirte es q si es más barato (aunque puede ser igual de caro q la assa, o aun más), pero no lo matás más rapido ni es más seguro.
yo hice esta guia, mejor dicho, hice este personaje xq NO ME GUSTAN LOS PALAS. no juego con palas desde hace rato. cuando entre en bnet queria hacer clones y el resto de las personas como vos me decian q si no me hacia un pala era imposible. pues bien, este personaje es la 'cerrada de boca' (x no decir otra cosa) hacia esas personas.
enjoy Wink
d_22 - 27 Abr, 2007 - 07:54 PM
Asunto:
esta buena ya la hic
direwolf - 28 Abr, 2007 - 06:39 PM
Asunto:
hola, bueno, como el comentario es algo pobre (sin ofender, eh!) voy a trascribir una respuesta a un mp que hace poco he dado por alli.. quizas a alguno luego le sirva de algo

veamos....

Cita:
La duda es si con 21k puntuacion de ataque y dex y fuerza a 2xx (o casi) es necesaria beast.


a eso llegas x tener bartuc. la beast no es necesaria ni x la PA ni x la str, sino que lo q interesa es la velocidad de ataque mejorada del fanatismo y el 20cb.

ias .. como se propone usar fade en lugar de bos la velocidad de ataque supone un problema. en la guia he tratado el tema de la velocidad muy por arriba.. xq? pues xq hay mucho para decir sobre ello, pero ya lo ha dicho todo wason en su guia sobre patadas Wink

en resumen, la velocidad maxima de uña es 7frames para la primera patada y 3frames para las posteriores; lo cual es rapido.. muy rapido.. alcanzar esa velocidad depende de varios parametros, a saber:
> ias del equipo
> eias proveniente de habilidades (como 'rafaga de velocidad', 'fanatismo')
> velocidad base del arma

la mejor combinacion de estas cosas es la Beast.. que tiene buenas iasy buenas eias provenientes de su aura, y si la hacemos en caduceo (buena velocidad base), alcanzamos la maxima velocidad UNICAMENTE x usar esta arma, con lo cual podemos orientar el resto del equipo a otras cosas.

cuando te saques las bartucs y te pongas beast vas a notar una gran disminucion en la puntuacion de ataque... en ese momento tenes q procurar estar sobre los 16k.

Cita:
la preunta principal es si hya mucha diferencia o recomiendas encarecidamente el caduceo para beast en lugar de un pico militar, contando que sí tengo economia pa pillarlo y montarlo o pa tradearlo (el problema es lo dificl de encontrar que es)



jaja, es muy curioso lo q decis. en verdad es muy dificil encontrar un caduceo, sisi... de hecho eso retraso mi personaje 1mes (asi como la publicacion de la guia).

despues de tanto tiempo haciendo areas 85 sin encontrar caduceo me canse y monte la beast en Cetro de Guerra (la version normal del cadu). en verdad, yo no lo recomiendo, ya q el daño con furia de espadas y con escudo de espadas -como pongo en la guia y vos bien nombraste- es bastante bajo.

creo conservar en alguna mula algun caduceo blanco. si jugas en 'europe sc lad' te lo regalo, se lo llevas a larzuk y montas tu bestia.. de otra forma te podes conformar con un pico militar o un cetro de guerra, pero no seria lo ideal Confused

Cita:
Cita:
en el inventario me pongo skills de artes? de shadows?? nada de sks y me pongo scs de vida y/o resis? scs de fhr?


para hacer clones no son necesarios los skillers. si te hace ilusion conseguir te recomiendo de shadow (los de artes no redituan en absoluto). las razones... jeje, bueno, serian más propias de alguna guia pvp o algo x el estilo.

yo llevo en el inventario el fhr necesario para alcanzar el break de 86, lo demas: hechizos de vida, de puntuacion de ataque y de resistencias; un anni y una torcha.

un saludo.,-
d_22 - 30 Abr, 2007 - 07:43 PM
Asunto:
Yo hic la beast en una bezerker axe esta bien asi?
direwolf - 02 May, 2007 - 05:34 AM
Asunto:
d_22 escribió:
Yo hic la beast en una bezerker axe esta bien asi?


en verdad, en la guia se comenta el por qué de NO USAR beast ba. de todas formas, metele una joya de ias al guilla y problema solucionado.

un saludo.,-
marsu - 04 May, 2007 - 12:24 AM
Asunto:
Aleluia!! Por fin han valido la pena esas largas horas de comparar habilidades y objetos, de cruzr mp's con Direwolf, de revisar todas las guias al repecto...etc. He conseguido matar clones solito con mi ase del dragon!!! Sin duda tengo que agradecerle a Direwolf toda al ayuda prestada y la fantastica guia que ha hecho. Me ha costado bastante conseguirlo y he muerto mas de una vez (y de dos) pero al fianl lo he conseguido y tampoco he tardado mucho. Qué emoción! Razz

Desde que leí la guía supe que ése era mi personaje!!

Gracias por todo!

Editado: aki pretenía poner la imagen de prueba pero no la he sabido poner, aún despues de ller las FAQ de la web. En fin, me la guardo para cuando aprenda.
direwolf - 04 May, 2007 - 02:51 AM
Asunto:
bueno, me alegro q t haya gustado el personaje. me gustaria que comentes sobre esto:

marsu escribió:
Me ha costado bastante conseguirlo y he muerto mas de una vez (y de dos)


yo jugando solo no tuve ninguna muerte. ayudando a gente de esta misma web si he muerto, en parte por probar nuevo equipo, en parte a veces por imprudencias y en parte xq cuando la persona que ayudas no es crusher es mucho muchisimo más dificil hacer clones ya q el golpe triturador es penalizado en la misma proporcion en la q se aumenta la vida de los bichos, por tanto el daño relativo sufre un decremento.

si te parece bien, podrias poner las partes que te generaron más conflictos; así comento desde mi experiencia como pueden sortearse esas dificultades.

un saludo y gracias a vos por animarte a probar.,-
marsu - 04 May, 2007 - 06:15 PM
Asunto:
Sí pues bien, relataré mi vivencia un poco.

La verdad es que la palmé varias veces y en ése sentido tengo que mejorar mucho y cojer mas experiencia supongo.

Bien, entré y me fui por la pared hasta wirt. Allí hice bo, invoque la shadow, volví a hacer bo, me puse fundido veneno y escudo de espadas y seguí bajand por la pared para atraer a mefisto. Una vez lo tuve separado me puse a reaprtir patadas y le bajaba rapidamente la vida pero me olvide de hacer rafagadas a los eskeletos de alrededor y cuando le faltaba más o menos un 1/4 de vida me mató. Coger el cuerpo me costó varias muertes más pero una vez cogido y a s alvo, volví a la carga por él y le maté. Luego (y quizás ése fue mi principal errror) cogí mucha confianza al pensar que mefi era lo mas xungo y fui directo a por baal sin hacerme bo de nuevo ni escudo de espadas,etc. Al ir a por él se me junto con diablo y me fui por patas. Por suerte baal me siguió con teles y quedó separado de diablo, en ése momento me fui a por él pero entre los esbirros de diablo que sí me siguieron, los de mefi que quedaban por ahí y los de baal; y con la sombra que no duró apenas segundos. Se me hizo demasiado complicado mantener el ritmo de patadas con baal (me quitaba le mana junto con sus magos!) y me mató cuando rondaba la mitad de su vida. Luego tuve serios problemas de nuevo para recuperar el cuerpo, hasta el punto de que me la jugué saliendo y entrando de la party para cogerlo de nuevo. Al volver a la carga a por baal, solté rapido grifo y empecé bien, pero no sé si por falta de rafagas, por falta aún de poder y/o experiencia soltando los ataques de la assa ...me volvió a matar... y tuve serios problemas de nuevo para coger el cuerpo. La verdad es que la palme tantas veces antes de coger el cuerpo (es decir, entraba sin cuerpo y moria antes de pillarlo) que no recuerdo exactamente las veces que me mató estando con el cuerpo (equipo), pero reo que fueron 2 o 3 antes de que acabara con él.
Una vez muerto baal, y escarmentado me fui a por el tercero en discordia, Diablo, esta vez con mas precauciones despues de los sustos que me había dado baal. Empecé matando todos los "Señores del foso" que había por ahí uno a uno y petandolos luego con la trampa de petar cadaveres, cuando limpie un poco al zona, me alejé, cargué los "bo", el fundido, etc y me lancé a por diablo sin miramientos. Éste murió sin oponer mucha resistencia.

En total, debí de tardar como media hora, la torcha que salió fue una necro torch 12 10 Sad que he tenido suerte de cambiar por una mal esta tarde, aunque eso es lo de menos.

Datos de interés:

- Mi assa es de lvl 88
- Tengo ligeras variaciones en el equipo respecto a direwolf: Voy con guillaume umed, beast en CETRO DE GUERRA, coh, SPIRIT, draculs, verdungo, gores upg, angelic amu, angelic ring, helada.
- Llevo de hechizos: Una torch 20 11 (hay que mejorarla), un anni 15 14, hechizos de pa (123ar gc, 25ar sc, 83ar lc ...) en fin, casi todos los que pillo de puntuacion de ataque. Tambien llevo un 13 all res gc y un 14allres 5 l gc)
- Las skills las tengo repartidas igual que en la guia de dire, aunque yo añadí un punto a azote del tigre y azote cobra por lo que aún le faltan 2 o 3 puntos a fundido para estar maximizado.

Pues bien, creo que no me dejo nada para que hagais vuestras avaluaciones, opiniones, consejos, advertencias, etc. Gracias de antemano

P.D.: Direwolf, me harías (también a otros supongo) un gran favor si me dijéses alguna táctica más concreta que en la guía a la hora de hacer clones ... matar antesa los esbirros o no...lanzar muchas rafagas o solo un par antes de atacar... usar capa de las sombras o no (yo no lo hice en ningun momento). No sé alguna táctica o método que a ti te vaya bien. Es que ayer despues de terminarlos yo solito estaba muy contento pero luego en frío he ido viendo que hay MUCHO que mejorar y que de poco me sirve hacer clones muriendo antes 15 veces y teniendo incluso que jugarmela saliendo y entrando de la party.

Pues bien, gracias de nuevo y sorry por ser tan pesado y alargarme tanto jeje SALUDOS A TODOS!
marsu - 04 May, 2007 - 06:32 PM
Asunto:
Otro apunte, con el fin de que hagais mejor avaluacion de mi asesina pongo algunos stats que tiene con el equipo puesto (sin bo):

- Fuerza : 196 Daño: 900-1500 por patada
- Destrza: 255 Puntuacion ataque: 25k
- Vitalidad: 331 Defensa: 1750
- Energia: 70 Vida:1369
Mana: 382

- Reis (30 busquedas + 65 coh + 11 torch + 14 anni + 27 hechizos + 68 fundido + guillaume umed + 35 spirit (excepto fuego) + 11fire res sc) = 265 all res(excepto fuego que se queda en 241

Gracias de nuevo!
direwolf - 04 May, 2007 - 07:00 PM
Asunto:
muchas gracias x tomarte la molestia de detallar tu experiencia. voy a dejar unos pequeños apuntes.




en resumen, se trata de usar a discresion (pero tambien a conciencia Cool) las habilidades de crowd control y no solo enfocarnos en patear al clon.
y siempre cuando terminamos con uno limpiamos la cancha y llamamos a otro.

tu assa esta muy bonita. un saludo y espero q t sirva en algo lo q posteo.,-
marsu - 04 May, 2007 - 09:28 PM
Asunto:
muchisimas gracias, tomo nota y la proxima vez que haga clones ya posteare mis impresiones depues de tus consegjos.

Saludos!
marsu - 05 May, 2007 - 04:46 PM
Asunto:
Yo de nuevo!!!

Bien, ayer hice cones con mi asesina solita de nuevo y esta vez la cosa fue muy diferente. Smile

Les pude pelar rapido y solo el último (diablo) me consiguió matar supongo que por falta de prvención por parte mía. Empecé con mefi al que aniquilé rapido, luego proseguí con Baal que tampoco me opuso mucha resistencia y solo diablo al final, gracias a que llenó la pantalla de "señores del foso" pudo matarme; aunque una vez recuperado el cuerpo no tuve mucho problema para acabar tambien con él depues de haber limpiado un poco la zona.

Hay que decir que creo que la principal diferencia entre mi primera vez y ésta ha sido el hecho de limpiar de monstruos la pantalla despues de cada clon (luego de mefi matar todos los esqueletos, luego de baal los magos, etc), el ir un poco más con cuidado antes de lanzarse a por los clons (dejando unas cuantas rafagas y habiendo hecho recientemente los bos, etc para no quedarse sin ellos en medio de la pelea) y tambien el ir rápido a por ellos una vez te se percatan de tu presencia, es decir, una vez te ven y te empiezana perseguir, ir rapido a por ellos ya que (al menos a mi me parece) si les atacas rapido no se paran mucho a crear monstruos y eso facilita el trabajo.

Bien ahí dejo mis vivencias para el que le sirvan. Gracias a Direwolf de nuevo por sus consejos.

Saludos!

P.D.:Direwolf, en el mp dijiste que tenías algun caduceo, si aún es así me interesaría y creo que te podría ofrecer bien por uno. Agregué la cuenta que sale bajo tu nombre pero no sé si porque te conectas poco o porque usas otra pero nunca te pillo conectado. La mia es *taraa , si alguna vez te conectas y te intersa tradear el caduceo whispeame aunque tampoco voy con urgenicas ahora que parece que les voy pillando el truco a los clones Wink.

P.D2: Para el que quiera, y ya que el post restara durante un rato en portada, aquí esta una cada vez con más experienciaa asesina dispuesta a ayudar a quien sea con clones,sin ánimo de lucro, por pura diversión Wink (almenos probarlo, tampoco quiero pecar de prepotente).

Saludos a todos!
Ironmaiden - 05 May, 2007 - 05:44 PM
Asunto:
salu2 direwolf

Esa guia q acabas de hacer es una de las mejores para la asecina ia la la lei a fondo
para probar a este char.Haber si cuando la creo y la pruebe x mi cuenta vea si se pueda mejorar
en algo aunque no creo Razz, otra cosa el rango d explosion del centinela es considerable asi como la de
un nigro?

Gracias x una maravillosa guia
direwolf - 05 May, 2007 - 06:27 PM
Asunto:
marsu
es verdad, desde hace tiempo que me conecto 'a las perdidas', pero si queres arreglamos x mp y listo.

ironmaiden
gracias x tus comentarios. el radio de explosion del centinela mortal varía con el nivel como el radio de la explosion de cadaveres. las variaciones son en la misma proporción, pero para igual nivel el centinela curiosamente tiene 0.3~4 más de radio.

un saludo.,-
Drilen - 06 May, 2007 - 02:24 AM
Asunto:
Hola, al igual que mi cpompañera assa de arriba hice clones ayer y me salieron una duda...


1.- ¿en verdad funciona lo del crushing blow? ----> ayer lo hice ((pero no solo)) y cuando le pegaba a meph le kitaba muy poco y tengo elekip talcualcomo tu lo describes a ecepcion de el santuario,e cual esta siendo reemplazado por un SS ((stormshield))... bueno eso... pero ayer tuvimos complicaciones,por que emepzamos con meph el cual me mato a los segundos ((mori 3 veces en ubrs 2 de meph y una de baal)) creo que me mato meph y baal por que un barbaro que estaba conmigo tiraba weaken y eso eliminaba mi grifo... Bureno nos mato meph, despuesalguien fue alcentro y llegó D y para colmo seme minimizo y aparecio Baalosea estaban los tres juntos,por suerte losseparamos y loslogramos matar...


((hay algun malo ((monstruo)) contra el cual pueda probar lo delcrushingblow))

Esoo si...Razz me condoree con la reparticion de puntos ((no le puse a death sentry)) y le puse todo a shadow master y no a shadow warrior... Razz los ptos de fuerza son muchos (cerca de 220 al igual que defensa)) asi k si no sigue resultando yo creo que la are de nuevo para repartir todo bien....

Eso si hago a condesa y NIhl sin problemas,elunicoque me los da es el Summoner ((invocador))


aaaaaa si recurriendo nuevamente me puedes explicar de new lo del crushing blow y de donde lo sacaste Razz

ok muchas gracias

BYe!
RayVenas - 06 May, 2007 - 04:21 AM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Sobre tu duda, no podre ayudar Crying or Very sad
(no fuy muy aplicado en el cole y ahora pago las consecuencias Rolling Eyes )

Pero esto que comentas Drilen:

Cita:
Eso si hago a condesa y NIhl sin problemas, el unico que me los da es el Summoner ((invocador))


Yo tengo el equipo que comenta direwolf ( sin upg las botas, ya lo hare mas tarde)
condesa ya me odia Mr Green
el invocador igual, un par de patadas y es historia (no se por que te da problemas Question )
y nilathak solo hay que ir directo a por el y matarlo antes de que haya cadáveres

Ya se que no e sido de gran ayuda Crying or Very sad pero esos 3 "angelitos" son
carne de cañón para esta ase (o al menos para mi Wink )

Chao Cool
Drilen - 06 May, 2007 - 06:13 AM
Asunto:
mre referia a kcomo hay monstruosque consumen mana se me hace dificil...


es el camino no el malo... s entiende?


es como ir a baal runs... llegar al trono superdificil XD(ni tanto) pero matar a baales unapapa...
d_22 - 06 May, 2007 - 10:20 AM
Asunto:
usa natures peace contra nilata y problema solucionado, por lo del robo de mana equipate orphans belt te da robo de vida y mana si eso requieres poero natures y no da mas problema
Drilen - 06 May, 2007 - 03:54 PM
Asunto:
Haber ayer de nuevo hice otro ubers acompañado porosmimsos personajesperoahora solo mori una ves y en uber menores ((en izual))

Seguimos la tactica de la pared hasta wirth y uego bajamos hasta encontrarnos con mephisto, una ves alli lo empezamos amachacar pero aparecio un segundo invitado, si ese que naidelo quiere por su robo de mana... ¿adivinaron? si, era baal y sus espiritus, asi que le seguimos pegando a mepfisto y cuando le quedaba un milimetro de vida nos aparecia el siguiente mensaje "The connection has been interrupted" ingresamos nuevamente y lo mas rapido posible, y seguian alli pero ahora mphisto tenia dos milimetros de vida, lo matamos en un par de segundos y seguia baal molestand, me aparte vi que baal es elque sangraba (estaba el y su clon), lo encontre y me lance al ataque, le pegué una ves y me volvio a sacar de la partida, yo ya bastante enojado ingrese por ultima ves y lesdije a todos "Saquemosnos las Antorchas, que con su camino de fuego estamos laggeando" y cuando volvimos a entrar los uibers no duraron mas de 30 segundos,incluyendo a D. eso si D invoca a muchos señores del fozo y eso = es molesto...


Vuelvo a preguntar lo de antes...


1.- Lo del crushing Blow es verdad?, como funciona?, de donde sacaste la info de ese golpe? puedoproarlo con algun otro malo?...


Gracias Adios
direwolf - 06 May, 2007 - 08:28 PM
Asunto:
Drilen escribió:

Vuelvo a preguntar lo de antes...


1.- Lo del crushing Blow es verdad?, como funciona?, de donde sacaste la info de ese golpe? puedoproarlo con algun otro malo?..


buenas.. hombre, claro q es verdad.. es el principio de funcionamiento de los crushers, y me atreveria a decir q casi la unica forma de hacer uber tristam. mira, en este momento no encuentro el link oficial q habla sobre cb, pero en cualquier parte podras encontrar el modus operandi: guias de palas crushers, y en nuestro querido programa formulas magistrales ( http://www.diablo2latino.com/Downloads- ... lid-6.html )

veamos.. la party con la q hiciste tristam..... cuantos eran? por quien estaba compuesta? habia algun otro crusher?

xq te pregunto esto? pues x la penalizacion del cb.. con lo cual voy a citar algo q le comentaba a rayvenas hace unos dias:

Como puse en otro comentario de la guia, el rendimiento de la kicker cambia mucho en partidas de varios jugadores. Esto se debe a una penalizacion que tiene el golpe triturador. Te comento como funciona:

En partidas de X jugadores la vida base de los monstruos es multiplicada por X. De la misma forma, el golpe triturador es dividido por X. Esto no daría lugar a mayores problemas, si todos los jugadores de la party crushearan al clon seguidamente, pero como solo esta crusheando uno, el run se prolonga dando lugar a varias dificultades.

Rendimiento del golpe triturador
Contra Mefisto, midiendo la relacion 'daño CB' / 'vida total' (incluyendo el 20% daño reducido q tiene mefo).

Nº de jugadores / rendimiento
1 / 10%
2 / 6.66%
3 / 5%
4 / 4%
5 / 3.33%
6 / 2.86%
7 / 2.50%
8 / 2.22%


veamos... como podes probar el golpe triturador.........?
en una partida donde estes jugando solo (recordemos la penalizacion del cb), anda hacia baal hell. cuando llegues a la camara de piedra, sacale las botas a la asesina (el daño de patada deberia ser minusculo) y golpea a baal unas cuantas veces suficientes para activar el cb (cuando el cb se activa aparece sobre la cabeza una bolita color sangre).. la vida q le restes sera casi exclusivamente consecuencia del golpe triturador Razz

como segundo punto, es muy importante q nadie en la party use habilidades que tapen el Grifo de Vida, vamos, q eso es fundamental... ya q es la unica forma de resistir pegando. Mr.Green

es una lastima q no le hayas puesto 'centinela mortal', es una joyita de habilidad, absolutamente recomendable.

x la sombra: en la guia pone el maestro, no el guerrero, así que estaría bien Wink

x los puntos de fuerza, creo q t pasaste un poquito, ja.. pero bueno, no creo q sea tanto problema de todas formas...

fundamental para hacer clones:
> que nivel tiene tu asesina?
> cuanta puntuacion de ataque tiene con uña de dragon?


un saludo, y gracias x postear.,-

[/b]
Drilen - 07 May, 2007 - 02:37 AM
Asunto:
Haber el nivel de mi assa es 88
El PA es 16.7k (20 mas BO ((no lo tiro yo me falta el cta)) y no me acuerdo cuanto con concentracion de pally))

el daño es de 1k a 1.8k = arto en lo k las cague fue ponerle ptos a fenix osea un punto acada prerequisito y uno a fenix en si...


cagandola se aprende no? XD


bueno eso seria...


Cuidense
BYe!
direwolf - 07 May, 2007 - 03:08 PM
Asunto:
Drilen escribió:
Haber el nivel de mi assa es 88
El PA es 16.7k (20 mas BO ((no lo tiro yo me falta el cta)) y no me acuerdo cuanto con concentracion de pally))

el daño es de 1k a 1.8k = arto en lo k las cague fue ponerle ptos a fenix osea un punto acada prerequisito y uno a fenix en si...


estas bien de nivel, de pa y de daño (en verdad de pa estas medio ajustado, pero aun asi, vas bien).

volvemos al tema de la party..
me imagino q el pala q ayuda es hammer x eso de q tiene concentracion. en tal caso el aura ese no bonifica la puntuacion de ataque sino q da chance de pegar ininterrumpidamente, lo cual tambien es de agradecer.

ya volviendo al tema de la penalizacion del golpe triturador, te pregunto: el baba lleva crushing blow? recordemos q cuantas mas personas en la partida, menos daño x golpe triturador.

bueno, un saludo, hombre, y no te preocupes x cagar al personaje, q como diria el chavo 'echando a perder se aprende', y a fin de cuentas esto es un juego Wink
Drilen - 07 May, 2007 - 09:49 PM
Asunto:
gRACIAS Wink
marsu - 08 May, 2007 - 01:52 PM
Asunto:
Quería aportar algo que descubrí hace poco y que creo recordar que no esta en la guía.

Pues bien se trata de las patadas con uña del dragon.
Como dije en un anterior post mío en el que describía mi assa, mi clonera lleva (llevaba, ahora voy con fénix xD) spirit de escudo, de modo que al hacer los bo me quedan todas las habilidades +10 (solo en el momento del bo, es decir, gracias a la cta) lo cual eleva el nivel de uña del dragon ... y cual es mi sorpresa al ver que a lvl 30 la uña pasa de 5 patadas a 6, de lo qual no tenía ni idea ya que creía que 5 era el máximo y me prece que direwolf así lo explicaba en la guía.

Bien, ese es mi descubrimiento (?) y quería que Dire o alguno que sepa de ases (weno,m o cualquiera vamos) me dijera si vale la pena llevar spirit y un martial sk (para llegar a lvl 30) o 3 martial sk sin escudo de +sk (santuario, fneix, etc) para conseguir hacer 6 patadas. Por mi parte lo veo interesante, pero dejo para los expertos las posibles contradicciones o inconvenientes de hacer esto.

Otra pregunta dirigida tambien a alguien con experiencia en cloneras:
Como dije antes, pase del spirit (aunque me funcionaba perfectamente en clones) al fénix, despues de probar el dream (no me gustó), y me aumenta considerablemente el daño (1/3). Mi idea simplemente es mejorar la ase, y como aún con fénix (que no da resis) me quedan las resistencias positivas tras la convicció de mefi(me qudarían en 15), pensé que era buena idea cambiarlo por el spirit para hacer más daño, y llevar 3 martial sk en el inventario por lo antes mencionado (6patadas).

Me interesaría saber vuestra opinion al respecto, teniendo en cuenta que mi intención es usar fénix con todos los clones (si tengo que hacer cambios y eso, mejor me quedocon spirit que ya me vale), aunque pienso probarlo personalmente tambien encuanto consiga llaves.

Un último apunte que me gustaría aportar, y al que creo que tampoco se hace referencia en la guia, es la fhr ideal de la ase clonera. Con el equipo de la guia a secas la cosa quedaria en 5-6 frames según el escudo (si da fhr 5 sino 6). Yo creo muy interesante bajar los frames de fhr a 4 ya que te permite patear mucho más seguido y sin interrupción (comprobado, sin 86fhr el icono de uña va parpadeando blanco-rojo porque al tener tener fhr bajo me voy quedando parado; en cambio con 4 frames de fhr casi no parpadeo y pateo seguidamente). Yo como antes llevaba spirit, llegaba facilmente a los 86 (55 spirit + 30 guillaume + 10 dungo =95), pero ahora que voy con fénix, que no da fhr, me he llenado el inventario de scs de fhr para llegar de nuevo al break de 4 frames. (8cs de 5fhr + 1lc de 8fhr)

Que os parece? Vale la pena leanrse de scs de fhr o mejor no? Yo personalmente creo que es mejor eso que llevarlos de vida puesto que el hecho de patear mas y mejor con 4 frames de fhr te permite recuperar mas vida por golpe lo cual te compensa la falta de scs de vida en inventario. Yo personalmente, intento que los scs de 5fhr sean ademas con puntuacion de atake.

En fin, mucho rollo, pero me gusta tanto este personaje fantastico que aprendí de Direwolf que ya veis, me estoy a buscarle triquiñielas para perfeccionarlo ( eso ya se vera). Me gustaría mucho que gente en general opinase y que expertos de éste tema en particular me dieran su opinión de lo que he expuesto.

Saludos a todos!
direwolf - 08 May, 2007 - 05:52 PM
Asunto:
buenas. la guia si habla sobre la cantidad de patadas, cuando cito la descripcion q tiene esta web sobre la uña:
Cita:
Con ella tu asesina dará en principio una patada a su enemigo y añadirá otra cada seis niveles de habilidad, empezando con dos patadas a nivel seis.

y cuando propongo el nivel de uña minimo para la assa
Cita:
...y alcanzar el nivel 24 de uña de dragón para el cuál la asesina pega 5 patadas.


en verdad, el tema esta bastante discutido, ya q esta no es una habilidad tipica del juego para la cual cuánto más nivel mejor.

la mayor contra de pegar muchas patadas es que hasta q no termina la animación no podes hacer nada. en pvp se busca pegar no más de 4 patadas ya q si el otro jugador tiene buen fhr o bloquea la primera patada puede escaparse y te quedas pateando al aire.
en pvm no es bueno patear de más, ya que este no es un personaje que se pase la mayor parte del tiempo pegando, sino que se apoya mucho en sus habilidades de control de multitudes para salvar su falta de robustes en defensa.

ojo con el nivel de la uña q es un arma de doble filo.

sobre el tema del fenix (escudo que también menciono en la guía). en verdad es buen escudo para potenciar el daño, y poco más. en partidas de varios jugadores, ese incremento que proporciona es de agradecer, ya que la uña no es una habilidad naturalmente letal, asi q en partys la cosa se puede complicar.

la contra del fenix es que no tiene buen % de bloqueo: en clones nos pegan mucho y siempre es de agradecer poder evitar algun que otro golpe más.

pero lo que más nos perjudica (y esto es mucho más que importante), es que el fenix tiene aura de redencion, si bien eso es bueno xq nos sube la vida, es malo xq nos saca los cadaveres del piso . sin cadaveres no se puede usar Centinela Mortal, y sin el centinela esta assa pierde MUCHO en materia de batalla.

mucho OJO con este escudo, tene en cuenta los sacrificios en jugabilidad que haces para obtener más daño.

lo q me lleva a otro punto malo del fenix.. la rafaga de fuego.
Cita:
sin 86fhr el icono de uña va parpadeando blanco-rojo porque al tener tener fhr bajo me voy quedando parado

esto es xq cada vez q tiras rafaga de fuego, la habilidad tiene un retraso de lanzamiento, q tampoco te deja usar uña. fijate usando otro escudo como no te parpadea mas el icono

sobre lo del fhr tambien hago mención, al principio en el apartado de armors, y luego más especificamente en el apartado de Inventario:
Cita:
Recuperación de impacto: las únicas fuentes son el dungo y el guilla con lo que estamos en 40%, así que como mínimo necesitamos llevar acá un 8fhr adicional. Luego si queremos podemos intentar alcanzar el break de 4frames a los 86fhr.


y luego en el resumen de la construcción tambíén hago mención, ya que es imprescindible llevar 8fhr en el inventario. en verdad, el break de 86 es el ideal para cualquier assa, pero en pvm podes darte el lujo de andar con 48fhr.

personalmente vuelvo a recomendarte que pruebes el Stormshield, es equilibrado y te permite bloquear a gusto. no por nada la fama de 'mejor escudo del juego' Wink

un saludo y gracias x postear.,-
marsu - 08 May, 2007 - 06:07 PM
Asunto:
Muchisimas gracias por aclararme todo un poco una vez mas jeje

Pues si creo que probare el stormshield o sino directamente me kedare con spirit que de hecho me es mas que suficiente. Era más por experimentar que por nada.

Grave error he cometido con lo del fhr al confundirme con la tormenta, tienes toda la razón dire.

Por cierto, la próxima vez que psotee sobre la clonera y que hable de tu guia me la releere porque por lo visto he obviado muchas cosas que si estaban. Si es que es una pasada la guia Wink

Gracias y saludos a todos!
direwolf - 08 May, 2007 - 06:33 PM
Asunto:
no te preocupes marsu, la guia es muy larga.. yo me la conozco solo xq la escribi Razz

un saludo.,-
Meanstreaks - 19 May, 2007 - 06:53 PM
Asunto:
Buenas .....

ya llevaba desarrollando esa assa seguidora/discipula de eleonor XDDD desde hace mucho (vagancia)

Lo pase mal con ella puesto que no hay qe ponerle muxa fuerza para aprovechar el bug xq los objetos que encontraba eran malisismos y pedian muxa fuerza......hasta que le pude poner una torch y de ahi ir levantando el resto........ que no lo tengo perfecto con el consiguiente agregado de puntos de fza

ahora estoy subiendo en los interminables e aburridos baales (que tampoco puedo hacer muxo ya que es pegar una patada , sale el fuego de la torch y adios party.....con lo que a tirar trampitas XD)

el caduceo ese es rematadamente imposible de pillar uffffff (recuerdo que hace ya cuando empeze cows me salio uno y segun la ley esa del diablo que si quieres un objeto no te va a salir..... XD ) , asi que seguire con unas bartuc....

del ani ni hablemos..... mejor darle otros puntitos a fuerza.........

Pero no todo se me puso cuesta arriba ya lo que me motivo a seguir con la assa es su diversion e variedad de ataques puesto que con el pala ya me sobaba....haciendo lo mismo

asi que felicidades dire por hacer un gran personaje aunque me encontrado con tontitos que siguen en sus 13 de que la assa no vale, buah ^^

ya contare como se me fue con los ubers menores.... ^^ si es que encuentro el dixoso caduceo Mad que nadie parece saber lo que es.......

PD perdon por el tocho , ya se que no aporto nada constructivo....salvo dar las gracias ....
direwolf - 19 May, 2007 - 07:33 PM
Asunto:
bueno, means! q bien q t hayas decantado x la assa mataclones.

te dire q este fue mi 2do personaje q hice, así que yo tambien he ido consiguiendo el equipo muy de a poco, y usando variedades para compensar algo de la fuerza. te recomiendo llevar lionheart hasta conseguir coh (yo tengo una q t puedo regalar, si te interesa mandame mp).

las bartuc tambien es buena opcion al beast cadu. x cierto, la primera beast q llevo eleanor ha sido en war scepter, ya que me pase 2semanas haciendo torre de homenajes para conseguir caduceo y lo unico q dropeo fueron 2 CADUCEOS MAGICOS!!!.... asi q estoy al tanto de lo dificil q es conseguir el arma. igual en esas 2 semanas he encontrado otras cosas utiles, y ademas subi varios niveles.

el dungo no es de lo q digamos 'imprescindible' y puede suplirse con un tgod.

el desempeño de la assa cambia radicalmente 3 veces:
. al equiparle las gore rider UPG
. al equiparle el guillaume
. al equiparle los draculs
esas 3 cosas, la convierten en un lindo tankesito de patadas. el resto del equipo (más caro a excepcion de los angelicales) es para hacer un buen papel en tristam, pero los anteriores 3 items son imprescindibles para el juego cotidiano.

asi q bien, cualquier duda q t surga no dudes en postear. un saludo, amigo.,-
Meanstreaks - 20 May, 2007 - 11:33 AM
Asunto:
Jeje siempre tan amable ...gracias ^^

Gracias (de nuevo) por el ofrecimiento por la lionheart, ya que llevaba una amarilla que me daba +20 a fza..... hasta que por fin me puse la Coh

Mi equipo por ahora es: (conseguido hace poquito....ninguno es perfecto , pero algo es algo)

Caso: Cara de Guillaume (le tenfria que engarzar la UM, pero el money..)
Amuleto: Alas Angelicales
Arma: Garra de Bartuc
Armadura: Cadenas de Honor en Sudario del Anochecer
Escudo: Santuario en Nido de Gnomo
Guantes: Garra de Drácula
Anillos: Helada de cuervo y Halo Angelical
Cinturón: Cordón Fuerte del Verdungo
Botas: Jinete Sangriento NO UPG

llama la atención las botas que no esten upg.... xq?? por que no tengo fza suficiente (tengo sobre 13x...) con lo que hasta que no consiga el caduceo , naaaannn

Al menos puedo hacer torre de homejes y matar a Baal ^^ y eso que es mi unico personaje que se desenvuelve con soltura (pero con cautela) ante las souls, lo unico que me cuesta matar es a los fantasmas

respecto al veneno, no pongo en el inventario hechizos que potencien el veneno ?? que me liado.....

y el veneno dura muy poco?? xq pego a un bixo , se vuelve verde y acto seguido vuelve a su color normal ...... ? o que solo el veneno se añade al daño de patada solamente ?

y donde hay mas probabilidad de que caiga el caduceo (en torres y vacas?) y debo llevar algo de mf??? o no??

y hasta la probe en 2 duelos con un colega:
el 1 contra una ama que tenia el arco que da fanatismo y bien equipada que cayo en nada con golpe de dragón e patadas+grifo ^^ (aunque hubo en ocasines que con flecha me mato)

el segundo contra un zeal...... para ubers....
no dure ni torta ni media .... ufffff solo le pude quitar un cuarto de vida.......

aun asi estoy muy satistecho con la assa ^^
direwolf - 20 May, 2007 - 07:54 PM
Asunto:
buenas!.. las gore es muy importante q las upees, sino el daño es muy bajo. meter hechizos de fuerza en el inventario puede ser buena alternativa hasta conseguir el beast cadu.

respecto del veneno. ninguna asesina q se precie llevaría hechizos de veneno en el inventario, xq sencillamente no redituan. mirate:
Cita:
aunque el daño de veneno no sea grande, es prácticamente instantáneo (0,4 segundos), (...)
Haciendo algunas cuentitas:
Un hechizo pequeño de +100 de daño de veneno en 5 segundos, produce al enemigo un daño de 0,4 x 100 / 5 = 8 en 0,4 segundos; mientras que nivel 1 de Veneno nos aumentara el daño en 60-80, lo cuál significaría que activando esa habilidad (y sin contar las bonificaciones del equipo) ya lograríamos el efecto de entre 7 y 10 small charms con +100psn.


para colmarla, al activar la Venom todas las fuentes de daño de veneno aplicables a golpes fisicos reducen su duracion a 0.4segs (x eso ves q el monstruo cambia de color intermitentemente, xq se aplica el veneno casi instantaneo, y acto seguido se aplica nuevamente), y el daño q provocan es verdaderamente bajo en comparacion a lo q brinda la habilidad; en consecuencia, llevar scs de psn en el inventario no reditua.


estoy medio olvidado del tema del mf, pero basicamente el problema es q no todas las vacas tienen tc85.. es decir q el drop de cadu en vacas esta reducido a unicos y superunicos (el rey, q no lo vas a matar Wink) -y no recuerdo si campeones tambien. recuerdo q yo hacia torres xq pensaba de esa manera..

y deberías hacerlo con poco o nada de magicfind, q eso te puede jugar en contra... es muy desagradable q caiga el caduceo pero en lugar de ser blanco sea magico..... Sad


en materia de duelos.... el equipo no esta diseñado para el pvp (recorda q estas teniendo exceso de resistencias...) .. las kickers pvp necesitan muchas variantes de equipo dentro del alijo, son verdaderamente caras, dificiles de usar y dificiles de balancear los aspectos de los items.

yo restructure el gear de la assa para hacer algunos duelos, y la verdad q mal no me fue; aunque he de decir q la beast no es tan buena en duelos como suponia.. en verdad creo q si es w/s la opcion es azure.. si alguna vez vuelvo a las andadas, lo hare con la idea de revestir a eleanor.

por cierto, los palas son personajes absolutamente sobrepotenciados, y las assas melee en general se las ven muy gordas con estos tipos. cuando duelees cambia el hotkey del centinela mortal, por el de la trampa de fuego (no recuerdo como se llama). los triangulos de fuego combinados con el mind blast son de gran ayuda. ademas, no es nada conveniente usar fundido... la assa tiene q ser rapida para entrar al combate, activar heridas abiertas y alejarse, tirar trampas, capa, confundir, reinvocar al maestro y volver a atacar..

en resumen.. utilizar estas assas en pvp lo termina stressando a uno Razz Mr.Green

un saludo.,-
Meanstreaks - 23 May, 2007 - 12:25 AM
Asunto:
Bueno entre torre de homenajes (buscando el disocho palo ¬¬) y el matarileeee donde estan las llaveeeees....... tachan ¡¡¡¡¡¡9 llaves!!!!!

La tentación fue fuerteeee.... transmutación de llaves y a cruzar......

Caldera del dolor: madreeeee miaaaa , los magos de los coj**** y su doncella + no se que maldicion......, rafaga, vuelo, patadas a mansalva, (hasta me mataron -__-`, que me lie con las teclas.... ¬¬)

y encima en mitad de la refriega una laaaaaaaag impresionante (mas inri)

Izual no duro ni dos telediarios..........

Arenas no se que : (tenia prisa , que no queria que volviera el lag)

duriel cerca del portal ???? jaaaaaa , estube dando circulos alrededor del portal , hasta que lo vi en la otra punta del mapa rodeado de arañones

y que generoso era: una torta pa la sombra, pa mi y asi sucesivamente..... con una trankilidad pasmosa (que lo le bajaba la vida al bicho y me conjelaba) hasta que al final le bajo de un plumazo y fuera.......

Guarida de la lilith: esa tambien fue horrible.......

un grupo de arqueras dirijido con una pava (tenia fantismo , piel de piedra, y un porron de cosas que ni me dio time a leer) haciendome la puñeta, hasta que pase de ella y sigo ... lilith aparecio de la nada CON OTRO grupo de arqueras con su lider con las mismas caracteristicas que la otra.... y yo diciendo porrrrrfavorrrrrr

correr correr ...... hasta que lilith se quedo solita...... fue un duelo entre veneno y grifo de vida ........ y gane por poquito

hacer ubers ??? no, no se me quitaron las ganas con lo que me guarde los organos...... y a seguir buscando el palo ¬¬

Conclusión :¡¡¡¡¡ lo logre !!!!!!

ejem ...pero la coh acabo con un punto de durabilidad (asi que a buscar una ral ) , ya se, ya se direwolf no me regañe que no deberia usar la coh .......... es que los menores .... padre bichos

a seguir entrenando la assa.... a ver si pa la siguiente entrega es con los ubers.....

perdón por el padre tocho
marsu - 23 May, 2007 - 02:18 AM
Asunto:
Excelente!! Si sin beast, que es uno de los elementos claves de la kicker mataste sin morir ninguna vez a los cones menores es que vas por buen camino.... y si tienes que estresarte mucho por el caduceo (sé lo que es) yo de tí haría la palabra "beast" en un cetro de guerra (se encuentran a montones en baales normal) lo único que pierdes es daño con el escudo de espadas, por el resto es lo mismo. Yo personalmente voy con mi kicker con el cetro de guerra a ubers y me va de perlas.

Saludos y enhorabuena!!
direwolf - 23 May, 2007 - 03:21 AM
Asunto:
buenas!... bueno, means.. tambien fijemonos que tuviste mala suerte con duriel!!!..

el camino a izual es complicado.. requiere de mucha destreza para cambiar de una habilidad a otra, y de mucho dominio de las habilidades de crowd control.

lilith tambien es complicada... el veneno suele joder bastante, x eso recomende en la guia poner alguna pocion antidoto en el cinto.. nunca estan de mas, suelen aliviar mucho el combate de la assa.

x el equipo.... como bien presentiste.... coh usala si tenes un stormshield (sacas el santuario) ya q de otra forma tenes exceso de resistencias en vano.. en clones menores yo usaba forta, pero es una opcion cara.. una lionheart estaria muy bien. por cierto... upgradeaste las botas me quiero imaginar, no???

no te ha ido tan mal, hombre... contando q no tenias la maxima velocidad, y solo llevabas 50cb...

en fin, experiencias Wink
d_22 - 23 May, 2007 - 06:11 AM
Asunto:
jajaja chistosamente hic un duelo de cloneras assas y les gane a todas Mr.Green por cierto tenia un beast en un hacha pero mejor se lo doy al invocador y hago beast en caduceo q compro a alguien por algunas runas q tengo jah,ber,ist,ohm,um,mal
direwolf - 23 May, 2007 - 05:56 PM
Asunto:
d_22 escribió:
jajaja chistosamente hic un duelo de cloneras assas y les gane a todas Mr.Green por cierto tenia un beast en un hacha pero mejor se lo doy al invocador y hago beast en caduceo q compro a alguien por algunas runas q tengo jah,ber,ist,ohm,um,mal


respecto al melee assa vs assa, tuve pocos, pero sali victorioso. claro q como comente el equipo de la guia lo habia cambiado bastante... mira.. si queres hacer la assa estilo pvp, a w/s, no hay nada mejor q azure.

a la azure le podes meter una um si vas a usar bos o una shael para usar fade y atacar al maximo frame.. pero en fin, la clonera esta tambien puede hacer lo suyo en duelos, pero solo contra otros pjs pvm.

un saludo.,-
Meanstreaks - 24 May, 2007 - 01:04 AM
Asunto:
Direwolf: es cierto que hice los clones menores sin saber manejar con profundidad a la assa.... por eso el area de izual costo y con lo que en los ubers hubiera significado la muerte.....

si si las gore riders las pude upgradear al final .... lo unico malo es que me salieron de defensa 180 mientras que las que llevaba eran de 140 def pero bue........

tenias razón necesitaba la lion heart asi que te mando un MP.........que la coh no esta pa trotes

apuntado lo del stormshield.............

contra litith llevaba 2 pociones de veneno pero en el inventario y si dejaba de patar para tomarme una pocion seguramente ya estaria KO.... otro despiste por no ponerlas en el cinto.....

yo creo que no lo hice nada mal en los menores... tal vez demasido lanzado.......

a partir de ahora intentare lanzar cosas costructibas sobre esa assa que lo que llevo contando parece un blog personal sin aportar nada , sorry

marsu: en el area de izual mori 2 veces........
1 por el repentino lag
2 a quien se le ocurre meterse en medio de un nutrido grupo de magos con la doncella activada y patear en vez de usar rafaga ??? -__-`

y gracias por el animo y enhorabuena por derrotar a los ubers jejeje ^^

d_22 : vaya vaya cada vez mas gente se hace esa assa ^^
direwolf - 24 May, 2007 - 02:31 AM
Asunto:
tomatelo con calma q seguro q vas a ir bien. ahora te respondo el mp de la lionheart.

y si, me sienta bastante bien q la popularidad de las kickers este aumentando Mr.Green
Meanstreaks - 30 May, 2007 - 11:19 PM
Asunto:
Wenas .... aca de nuevo........

Despues de barrer la torre de homenajes unas cuantas veces.......

me ha salido el cetro de guerra (que posiblemente haga en este la RW)

y un cetro divino que desprecias por tener poco daño y requerir bastante fza

poco daño ??? si esta a caballo entre ambos cetros , o es que hay algo que se me ha escapado...........

PD hices clones menores y como la seda...... ya voy pillandole esto a la assa......
direwolf - 30 May, 2007 - 11:59 PM
Asunto:
Meanstreaks escribió:
Wenas .... aca de nuevo........

Despues de barrer la torre de homenajes unas cuantas veces.......

me ha salido el cetro de guerra (que posiblemente haga en este la RW)

y un cetro divino que desprecias por tener poco daño y requerir bastante fza

poco daño ??? si esta a caballo entre ambos cetros , o es que hay algo que se me ha escapado...........

PD hices clones menores y como la seda...... ya voy pillandole esto a la assa......


el daño fisico del cetro en verdad importa para las habilidades Furia de Espdaas y Escudo de Espadas ya q a las patadas no les influye en nada el daño del arma que se lleve puesta.

el cetro divino, no es q este mal -de hecho, sirve-.. pero requiere el doble de fuerza del cetro de guerra.. si no tenes problemas de equipo -es decir, si no dependes de montarte la beast para ponerte el guilla x ejemplo- pues adelante.. hacela en cetro divino, q vas a tener un poco más de daño fisico proveniente de los shurikens y el escudo de espadas..

igual esto ya es hilar muy fino, ya q lo importante es ese wsm [-10], q tiene tanto el war scepter, como el divino, como el cadu.

un saludo, viejo.,-[/img]
Meanstreaks - 02 Jun, 2007 - 03:38 PM
Asunto:
Bien entre el tira y afloja (entre war specter y el divino) me decante por este ultimo ...asi tener mas daño, ya que me llene casi el inventario de hechis de fza y punt. ataque ,ya que con esa assa no iba a recojer ningun item que para eso tengo a mis otros pers....... y si por fin hize la maldita RW

ya estaba completa al 100% , a probarla en menores que duranaron poco..... los pobres

era hora de dar el paso...... transmutar y entrar.............

JODERRRRRRRRR nada mas entrar e activar sombra..... ect.... salio mefo (ni siquiera me habia acerdado al centro) y el muy idiota se quedo atascado en una casa , WFTTTTTT con lo que tube que dar un rodeo para que saliera (es que la casa estaba muy cerca del centro y podian salir los otros......)

con capa de sombras cege e convertia a unos cuantos esqueletos , pero el puñetero grifo de vida no saliaaaaaaaa asi que a tirar shurikens y nada, por un error mio me arrincono mefo y justo a la ultima salto el grifo... (joderrr no me gustan nada esos nervios)

a por dia.... me acerco por abajo a provocarle, pero el palurdo no se movia con lo que baal que me planto en el morro , saliendo por patas para alejarlo de diablo , no me duro nada por que el grifo salio a la primera(milagro benditooo), pero con la quemadura esa que causa gaste 3 filas de pociones (que tube que ir al pueblo)

por ultimo quedo el menor (que fue el que mas problemas me causo)
el grifo no salia, y por mas mind blast que intentaba tirar no me dejaban los esbirros, hasta que me arrinconaron , que justo ahi salta el grifo..... pero era mas daño que vida robada..... asi que OUT

Reentrando a la party , tirando mind blast + capa, converti a algunos , diablo no se estaba quieto (corria de un lado a otro ) hasta que le caze con el vuelo de dragon, me mato de nuevo xq tampoco por enesima vez salio el grifo,,,,

hasta que le pille solo , salto el grifo , le meti unas pataditas y solto la ansiada torch......

agracecimientos:

Direwolf: por hacer uno de los mejoras chars y su paciencia, ambailidad conmigo....ect...... ty

Jscarinos: por ayudarme en los 2 primeros ubers (cuando la assa estaba incompleta)

kurgan: por ayudarme a conseguir parte del equipo
direwolf - 02 Jun, 2007 - 05:59 PM
Asunto:
bueno, hombre! me alegro q hayas podido terminar!... no tengo mucho mas que decirte: lo q t paso con mefisto es hay gente q lo utiliza para matar esqueletos con hammers y subir personajes desde lvl 1 hasta 50-60..

ahah, y cuando quieras me avisas y hacemos un tristam juntos Wink

un saludo.,-
Meanstreaks - 02 Jun, 2007 - 10:11 PM
Asunto:
Si es que lo de mefooooo (mas caprichioso el niño)

cuando quiera maestro , hacemos tristam (espere que reuna llaves que me he quedado pelado XD) ya le mandare un privado....


ala otra cosa menos que hacer en batlenet ...... Rolling Eyes
RayVenas - 13 Jun, 2007 - 07:23 PM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Pues vengo a colocarle una medalla a esta ase Mr Green
su primer menores y tristan Wink y salio victorioso Mr Green

De los menores Lilith es la peor Evil or Very Mad menudo daño hace con el veneno Evil or Very Mad
(no hay algo que evite tal daño, es "ácido" del bueno Mr Green )
Duriel, entrar por el tp y me estaba esperando Mr Green pobrecito
se quedo sin muelas Mr Green sin dificultad Wink
e Izual, si no fuera por "doncella" duraba menos que su "Izual original" Mr Green

Tristan es otra cosa Mr Green (pondré tal y como me salieron)

Al entra me salio un esqueleto, señal que Mefisto esta cerca Twisted Evil
hago el rodeo para que se quede limpio el portal y en la parte baja de trist me salio Baal Twisted Evil tuvimos una pequeña charla Mr Green
que si te doy una patada, que ahora te quemo mana, lo de siempre Mr Green
no me dio grandes problemas Mr Green hice limpieza para luego poder volver hay a la espera de otro "malo maloso"
me dirijo al pueblo a recoger una par de pócimas y seguía ese esqueleto a mi espera Wink , paso de el, recojo mis pócimas, mi "bo" y al salir el
simpático esqueleto llama a sus amigos y a Mefisto que tenia ganas de caña Mr Green
estaba Mefisto algo "enfadado", me lanzo un regimiento de esqueletos, que agonia de "fosiles" Evil or Very Mad
y veo que se queda dentro de una casa, solito y sin peligro de esqueletos, voy a por el Mr Green
el moro me duro poco Crying or Very sad la sombra aguanto mas Wink y con un poco de paciencia
y mirando la vida siempre, Mefisto mordió el polvo de mis botas Mr Green
limpie la zona para poder ir al pueblo, resucitar al moro, reponer pócimas,
un poco de "bo" y a por el ultimo, Diablo (lastima que este no suelte el annilus Mr Green )
directo a por el, le enseño mi 43, el llama a sus amigos, le di un par de pócimas
al "moro" y después de un "pataleado" cayó el estandarte y la antorcha Mr Green
por fin pude respirar que tensión Mr Green los 3 muertos solo faltaba
identificar la antorcha Wink de amazona salio Rolling Eyes 14/10 Rolling Eyes

un pequeño relato (o demasiado largo Mr Green ) de una aventura de este
tipo de ases, con victoria y saliendo "vivo" Mr Green y a sin poder decir
que este tipo de ases se pueden hacer clones solos Mr Green
(un poco de variedad de pj va bien Wink )

Chao Cool y no me enrollo mas Mr Green

PD: Lilith (por su daño de veneno) y Mefisto (aura y "mala leche" al invocar)
son los peores y hay que tener un ojo en la vida Mr Green
direwolf - 14 Jun, 2007 - 03:17 PM
Asunto:
grande ray!.. yo cuando hacia ubers metía unas pociones antidoto para enfrentar a lilith y a mefo.. por cierto: que pasa q a todos se les queda mefo encerrado Surprised.. me llama la atencion, ja

creo q lo más dificil de luchar con mefo es saber cuando retroceder.. este no es un char que pueda quedarse pateando comodamente hasta q el clon muere. a veces es necesario salir del combate, relanzar la sombra, rafagas de mente, curarse pateando alguna esqueleto y cosas de ese tipo.

pero bueno, para resumir, me alegro que mucha gente se haya hecho esta assa, y q algunos le hayan tomado el cariño q yo tengo x la mia.Wink

un saludo.,-

edito al 27/jun/07. añadida información sobre el rendimiento del golpe triturador vs el numero de jugadores en la partida (comentario de la pagina 6)
ollanta - 06 Sep, 2007 - 05:11 PM
Asunto:
Acabo de hacer todos los clones con la variante propuesta en la pagina 3: 2 jade y rafaga de velocidad contra todos salvo mefisto, que usé fundido.

En la de los guantes he metido una runa eth, que da -25% de defensa al enemigo.

En primer lugar he hecho la prueba de lanzar capa de las sombras estando rodeado del clon y de varios bichos, y he visto que quita el grifo de la vida solo en los bichos, en el clon el grifo de la vida se mantiene.

En segudo lugar, mind blast es dios.

Y por ultimo, si alguien tiene una de estas le agradeceria que me mandase un mp y hiciesemos clones juntos. Tiene pinta de que puede ser muy divertido.

Chao.
direwolf - 07 Sep, 2007 - 01:26 AM
Asunto:
buenas. explico un poco el asunto para el q este interesado en el tema. todo surge de hace unos dias cuando el amigo ollanta me pidio una recomendación (x mp) sobre como podría modificar su proyecto de assa dual (guia de morph) para matar clones. a continuación copio mi respuesta:

Cita:
creo q podrias llegar a hacer unas modificaciones en el gear q t permita ser competente en tristan.. sin embargo hay 2 razones principalmente q t pueden joder mucho al clonear:
Arrow tu build no lleva max fade
Arrow tu build no lleva activado centinela mortal


el exito de la asesina en tristan está basado en la destreza del jugador para hacer una buena combinación de habilidades, y el centinela mortal lleva un papel importantisimo.

no obstante, podrias inclinarte a un modelo diferente, q es el comenta el amigo asmiel en a pagina 3 de la guia. consta de una asesina con burst of speed, y a doble garra (o sea, como la de la guia de morph). se usa:

Arrow dual jade (trata de conseguirlas bien lindas). la de arriba de los guantes tiene q tener una ber para obtener 20cb. la de arriba de las botas puede llevar una amatista perfecta para más pa o una ko x el bono de dxt.

Arrow usas guillaume. si el bos alcanza nivel 10 (es decir, si pones hechizos de shadow en lugar de los de artes), le metes una um o un rubi; de otra manera le metes una joya 15ias

Arrow la bijouterie a usar es: dual helada de cuervo + rejilla metalica (esta combinacion tambien es muy efectiva en la assa ww, te recomiendo probarla).

Arrow el equipo se completa con fortaleza, draculs, dungo y gore upg.

el nivel de uña recomendado es 24, asi q si en este momento la tenes activada con lvl 1, al sumarle los puntos restantes de tu build esta en 16, y con el +4arts de las jade (2arts x garra) estas en lvl20. yo te recomiendo q le metas hechizos de artes hasta alcanzar el nivel 24, y luego hechizos de sombras o bien hechizos de puntuacion de ataque.

acordate q tu puntuacion de ataque debe mantenerse x sobre los 16k, y q el nivel minimo recomendable para llevar la assa a tristan es 86. respecto de la puntuacion de ataque, una forma de bustearla es usar la maza 'extremedidad demoniaca' q tiene cargas de encantamiento. ese es el recurso en caso d q estes excaso de pa.

bueno, no se me ocurre nada mas.. espero q me comentes los resultados obtenidos. mucha suerte en eso y gracias x leer la guia.,-


la verdad, le tengo mucha fe al diseño q comenta asmiel, x eso mismo te lo recomende. tambien quiero felicitarte, habla muy bien de tu destreza como jugador q hayas podido hacer clones con una assa no-especificamente-diseñada para tal fin (teniendo en cuenta tambien q llevabas 50cb unicamente, lo cual es bastante poco).

gracias x leer la guia. un saludo.,-
Rock_Lee90 - 07 Sep, 2007 - 03:33 AM
Asunto:
Vale dire, te doy una cordial felicitacion por tan buen trabajo!!!

HAca entre nos, nunca pense ponerle un cetro a una asesina, pero veo que quedo genial, no me lo vas a creer, pero justamente ahora la estoy contruyendo!!! voy en nivel 28, acabo de pasar normal, y pues voy con toda!!!

Que gran trabajo!!!

Salud!!!
direwolf - 08 Sep, 2007 - 01:23 AM
Asunto:
bueno, me alegro q t haya gustado la guia. te doy unos consejitos sobre equipo antes de pasar al definitivo:

la forma más barata de equipar esta asesina (y con esto haces pesadilla y 1ero y 2do acto de hell jugando solo si sos precabido), es masomenos asi:
Arrow casco: guillaume. nada q cambiar aca, ya q es muy barato y sus mods son indispensables.

Arrow armor: duriel. nos ahorramos con esto varios puntos de fuerza, y la necesidad de conseguir un lindo helada de cuervo, pudiendonos poner dual angelical (y con eso no le erras a nadie Razz)

Arrow guantes, cinto y botas del set del rey inmortal. baratos, y efectivos. excelentes bonos. a estos solo los cambias cuando tengas tus gore upg y draculs. si no te da para un dungo, podes usar un thundergods, incluso.. pero los draculs y las gore upg son parte fundamental del build.

Arrow de arma, si conseguis una con golpe triturador te va a servir, sino bartuc + jade es buena combinacion.

en fin, un saludo. espero q disfrutes de la assa.,-
Rock_Lee90 - 08 Sep, 2007 - 03:26 AM
Asunto:
Vale dire, ademas, si vos quieres puedo mandarte un post por si he encontrado algunos tips u objetos que depronto le ayuden a sacar su max poder, y pues me dices qe piensas...

Esto apenas comienza!!!XD

Salud!!!
direwolf - 12 Sep, 2007 - 02:21 AM
Asunto:
Rock_Lee90 escribió:
Vale dire, ademas, si vos quieres puedo mandarte un post por si he encontrado algunos tips u objetos que depronto le ayuden a sacar su max poder, y pues me dices qe piensas...

Esto apenas comienza!!!XD

Salud!!!


claro hombre, cualquier cosa q t ayude!.. eso si, dame tiempo q ultimamente estoy muy ocupado (siempre leo el foro, pero en esta epoca es como q participo menos).

un saludo.,-
d1amond - 02 Nov, 2007 - 08:43 PM
Asunto:
acabo d hacer mi primer tristan con esta asesina, y se ha comido literalmente a los 3 ubber. una pasada!
Naruto-kun - 03 Nov, 2007 - 12:15 AM
Asunto: Ayudenmeee
Sad a mi no me deja descargar el personaje de prueba que viene en la guia de asesina que hago xD ayuda porfa
Rock_Lee90 - 03 Nov, 2007 - 03:33 AM
Asunto: Re: Ayudenmeee
Naruto-kun escribió:
Sad a mi no me deja descargar el personaje de prueba que viene en la guia de asesina que hago xD ayuda porfa


Pues hasta donde yo se la guia de dire no tiene un personaje de prueva... Si lo tiene dime donde esta que por lo menos en la zona de descargas de personajes de prueva de la pag no esta... quiza este en otro lado y no me la haya pillado Wink

Otra cosa, pues si lo que quieres es tener un personaje de prueva, pues hastela con el hero, que dire bien explico todos los atributos y propiedades de esta assa para que la contruyas y la veas. Eso te daria tu per de prueva Smile

Salud!!!
RayVenas - 03 Nov, 2007 - 12:41 PM
Asunto:
Hola a todos Mr Green

Cita:
Pues hasta donde yo se la guia de dire no tiene un personaje de prueba... Si lo tiene dime donde esta que por lo menos en la zona de descargas de personajes de prueba de la pag no esta... quizá este en otro lado y no me la haya pillado


Justo al final de la guia sale:

Cita:
Fuentes de información:
Guía: Todo Sobre Las Patadas. (1.11.) (wason-lp)

Guia Asesina Kicker PvP W/S (Pantantavo)

GUIA DUAL: La dama de las dos almas. pvp/pvm 1.11 (morphio)

Personaje de Prueba (killer_spain)

Calculadora de daño y velocidad de patada

Calculadora de PA

Calculadora de habilidades

Formulas Magistrales

The Arreat Summit


Y para descargarte lo que tienes que hacer es: (si no me equivoco)
-en el cuadro que hay al lado de "download" introduces un código
que sale justo al lado, están en mayúsculas (suelen ser 3 letras y de colores)
-colocas ese código, le das a download y esperas 45 segundos
y le das luego a "free download", le das a guardar y lo guardas
en la carpeta de personajes de diablo2 (save) y ya lo puedes usar Mr Green

Espero que te sirva para poder descargar a la "mataclones" Mr Green

Chao Cool
direwolf - 03 Nov, 2007 - 04:38 PM
Asunto:
como bien dice el amigo ray, el enlace existe y se encuentra al final de la guia. fue aportado por el usuario killer_spain, hace ya algun tiempo.

siendo q esta colgado en megaupload y no lo podes descargar, es posible q sea xq el ancho de banda asignado a tu pais para las descargas gratuitas esta ocupado, en tal caso deberas probar en otras horas del dia.

si la tarea de intentar descargar se vuelve tediosa, siempre podes seguir los consejos de rocklee, y editar el personaje. la verdad q yo no se usar el hero editor, pero aca hay una guia muy chula q seguro te orientara:
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 44344.html

@d1amond enhorabuena, hombre! me alegro q t gustara la assa.


un saludo.,-
Rock_Lee90 - 03 Nov, 2007 - 06:55 PM
Asunto:
Cita:

como bien dice el amigo ray, el enlace existe y se encuentra al final de la guia. fue aportado por el usuario killer_spain, hace ya algun tiempo.

siendo q esta colgado en megaupload y no lo podes descargar, es posible q sea xq el ancho de banda asignado a tu pais para las descargas gratuitas esta ocupado, en tal caso deberas probar en otras horas del dia.


Grax por la aclaracion no sabia donde estaba la assa de prueva!!!

Salud!!!
Benji-kun - 05 Ene, 2008 - 01:17 AM
Asunto:
muy buena guia pero una cosa k me pongo storm o santuario????
Benji-kun - 08 Ene, 2008 - 04:31 AM
Asunto:
perdon por el doble post vamos aver lo ktoy viendo esk la abilidad veneno no sirve para la uña o eso ma parecio ver, entonces cno k fin se sube???
maximo-x - 08 Ene, 2008 - 06:42 AM
Asunto:
Si que sirve aunque tu no lo veas, y a la izq hay un boton con una "X" que te permite borrar tu doble post
Benji-kun - 24 Feb, 2008 - 10:53 PM
Asunto:
una opregunta como se dice Caduceo en ingles?¿?¿??¿?¿?
wason-lp - 24 Feb, 2008 - 11:11 PM
Asunto:
jejeje justamente esa palabra no es muy dificil Razz Se dice Caduceus Wink

Salu2
Benji-kun - 25 Feb, 2008 - 01:28 AM
Asunto:
lo abia pensado, pero me resultaba demasiado facil, y nunca acierto cuando lo ago, thx en busca de un caduceo de 5 sox si alguien lo tiene y a ser posible superior k abise k lo compro doy si ace falta una Hr, por cierto si es ethereo pero pego patadas se dañara, esk conozco a un colega k kon el pala smiter al pegar con el eskudo tb se le jode el arma, thx de antemano
Acey - 25 Feb, 2008 - 01:49 AM
Asunto:
yo no tengo un caduceo pero te puedo decir q si se te rompe, creo q las botas no se te romperan

PD: esta guia tiene bastante edad..
direwolf - 25 Feb, 2008 - 03:12 AM
Asunto:
buenas.

la durabilidad del caduceo NO disminuye al atacar con ninguna de las patadas.

SI lo hace, cuando se lleva activada la habilidad Escudo de Espadas de la rama Trampas.
ademas, en ciertas ocasiones, al enfrentarnos a un bicho con quemadura de mana (claro ejemplo: de uber baal), nuestra assa se queda sin el minimo de mana necesario para ejecutar su seguidilla de patadas, por lo que pega con el ataque comun (es decir, pega con el mazo).. ahi tambien se gasta durabilidad del arma.

como conclusion, si bien es teoricamente posible usar un eth cadu, existe la posibilidad de destruirlo con el uso. no es recomendable.

cualquier duda posteala. si bien no estoy muy participativo en el foro ultimamente, todos los dias le hecho una mirada (especialmente al foro de assas).

un saludo.,-
Benji-kun - 25 Feb, 2008 - 03:25 PM
Asunto:
pues una cosa donde puedo conseguir un caduceo de 5 sox esuqe nadie lo vende y no lo encuentro
Acey - 25 Feb, 2008 - 04:19 PM
Asunto:
podes armartelo en pico de guerra como hice yo Razz

aunq lo malo esk solo te servira para la kicker y un summoner Sad
direwolf - 25 Feb, 2008 - 08:03 PM
Asunto:
caduceo blanco o 5 socks es la opcion ideal; pero x su alto tc, su drop esta limitado a ciertos lugares particulares. los q yo encontre los saque en Rio en Llamas/Santuario del Caos y Torres de homenajes.

la opcion (no comentada en la guia) que permite la reventa de este gran arma es usar un beast ba y meterle una joya de ias al guilla.

y sino como te dijeron arriba, usar pico militar (o sus versiones excepcionales/elite), o cetro de guerra (caduceo version normal).

saludos.,-
DarkTeam - 05 Abr, 2008 - 08:20 PM
Asunto:
Pues me hice esta assa a medias entre esta guía y otra. Cogí lo mejor de una y otra teniendo encuenta mi (por entonces xD) baja economía. No consigo hacer los clones menores con facilidad xD en Izual me matan con la doncella (esto es cuestión de maña) pero Lilith me hace picadillo. La llevo con una viper upd y con um, azure con mal (para que no se curen), spirit en monarca y el resto es el equipo propuesto. La verdad es que no sé por qué me cuesta :S Con la COH y el "+xxx% de daño a demonios" la cosa debería cambiar, aunque por aquí leo que no os la poneis para los clones menores xD con lo cual deduzco que el problema está en el arma. Si no es así, el problema soy yo (es posible xD) jajajajajaja pero aún así no entiendo lo que pasa. xD

Ahora que tengo pasta intentaré comprar (cuando me recupere de la sangría que cuesta el infinity de mi hechi, 5 hrs... -.-) una coh y un caduceo para hacer beast. Si así no cambia el panorama, mejor me dedico al parchís xDDD

Al margen de mi querida hechi (+o- como la de marsu), este es mi pj favorito =) Saludos y felicidades por este pedazo de guía.

EDITO xD:
No usaba CTA, quizá es parte del problema. Aunque tengo 1000 de vida, con el bo quizá cambie la cosa. Las habilidades y los puntos que se les da creo que son las que pone en la guía, tal cual (en eso hice más caso a esta guía). Cuando la reequipe y pruebe a ver ya contaré como va esta vez xD

EDITO 2:
Tengo (sin equipo) 200 puntos en destreza xDDDDDDDDD Me he pasao un poco no? Habría sido mejor poner en vida.. Lo que no sé es porqué tengo tantos puntos ahí, lo que más me pedía era la azure pero son 136... :S
direwolf - 06 Abr, 2008 - 12:38 AM
Asunto:
buenas.

mi assa llevaba 1.9k de vida, creo recordar.

mas alla de eso, la supervivencia de la asesina tiene que ver directamente con 2 cosas:
Arrow daño FISICO de patadas, ya que es el que cuenta para renovar vida mediante el accionar de Grifo de Vida.
Arrow puntuación de ataque: por sobre los 16k (cuanto mas, menos dificultades), que es la que hace que tus patadas impacten.

si tu daño es basto, pero tus patadas impactan rara vez, el Grifo de Vida tardará en aparecer, y por ende la autocuración se complica.

por otra parte... viper upg es muy linda, pero tiene una etiqueta grandota en la espalda que dice "mago". te recomendaria que consigas una Lionheart, que incluso es barata de hacer y los modificadores nos vienen de maravilla.

el 300%demons de la coh, si bien ayuda, no hace la diferencia. si estas usando el equipo propuesto x la guia menos el arma y la armadura estas en 50% de golpe triturador. recordemos que el cb(golpe triturador) es el factor decisivo que compromete la vida de los clones. si sumado a este bajo cb, tu puntuacion de ataque no es la adecuada, los tiempos del kill se alargan. y recordemos tambien que azure no-shael + fade no alcanza para la mayor velocidad de ataque, siendo este un factor que puede tender a empeorar las cosas.

por eso, para poder ayudarte te pido información.. que puntuacion de ataque tiene tu assa?

muchas gracias x leer la guia. saludos.,-
DarkTeam - 06 Abr, 2008 - 01:40 AM
Asunto:
Buenas.

Daño de patada --> 694-1115
Puntuación de ataque --> 19k

Creo que el problema es el daño de patada.

Estoy intentando comprar una coh. Antorcha tengo (comprada hoy mismo por una triste Ko xDD) que, aunque sea bajita (13-13), ayuda. Anni no tengo ahora mismo para ella (podría mulear uno). Así que me falta el storm (vendí uno buenísimo hace poco... -.-) y Beast. De todas formas, tengo por ahí una luz celestial con 2 shael, puedo probarla a ver que tal, aunque no lleva fanatismo, pero bueno. Al final acabaré con beast.

De todas formas no hay pérdida. Siguiendo tu guía debería funcionar, porque el equipo ahora va a ser el mismo y sólo cambia en la poca vida (quizá sea un problema.. estoy por repetirla xD) que tiene la pobre y el exceso de destreza en su lugar. También falta la cta, que es cta6 =P pero patrimonio de la hechi, pero bueno, la puedo mulear para probar la asesina o comprar una baratita de 1 o 2, aunque no es lo mismo, claro jeje.

Gracias a ti por lo que hemos aprendido con ella (la guía). =)
direwolf - 07 Abr, 2008 - 02:08 AM
Asunto:
buenas.

la puntuacion de ataque y el daño parecen adecuados, de manera q pienso que el problema podria ser tu poca vida. anteriormente te dije q creia recordar q mi asa tenia 1.9k... en uno de los screens de la guia se ve que tiene 2.4k asi que -considerando el gran daño recibido al hacer clones- tu problema podria ser tener poco pool de vida.

te incito a volver a intentar lilith, armado con una hilera de tu cinturon repleta de pociones antidoto. tal vez debas considerar iniciar el combate invocandole la sombra al lado y tirandole furia de espadas hasta q salte el Grifo. luego vuelo + uña.

quedo a la espera de tu comentario. saludos.,-
ghost_astaroth - 07 Abr, 2008 - 10:14 AM
Asunto:
viendo el interés, aqui te dejo este video

http://www.youtube.com/watch?v=oz_GgnE1D7U

es de maximo-x y lleva al construcción que sugiere dire...

tambien me toco hacer clones con él y los hace sin problemas con esta assa.

como te comenta dire, creo que el problema es la cantidad de vida que llevas, sobre todo con andariel que da unos bajones casi hasta el tope y con el life tap apenas te recupera, pero en una de esas que no suelta el life y andariel tira su ataque pues ahi te mata...

y pues ponle unos scs de vida y ve el resultado.
DarkTeam - 07 Abr, 2008 - 10:16 AM
Asunto:
Aclarado =) de todas formas estoy por repetirla cuando tenga el equipo (me acabo de enterar de que las tiaras de las hechiceras de rayo están por las nubes, así que se pospone ese "proyecto" jeje) y ponerle fuerza y destreza justas y todo lo demás a vida.

Creo recordar que, aún saltando el grifo de vida, lilith me mataba a veces. Definitivamente va a ser por lo de la vida xD Me acuerdo de mi -desmontado recien completado por ser aburridísimo- hammer con 1.8k de vida sin bo y rozando los 3k con él, era un tanque aún cuando no tenía el bloqueo a tope. Cuando tenga tiempo subo otra asesina, que ésta sólo está al 87 y no cuesta tanto xD

Saludos.
direwolf - 07 Abr, 2008 - 05:49 PM
Asunto:
ea!! no conocia el video ese!!! :O

ya lo estoy añadiendo a los links del final de la guia.
gracias x el aporte ghost (y obviamente a maximo tambien Mr.Green)

saludos.,-
ghost_astaroth - 07 Abr, 2008 - 07:39 PM
Asunto:
lo hizo la semana pasada si no mal recuerdo...

y el final con la dedicatoria a los smithers me parecio muy bueno!!!
DarkTeam - 13 Abr, 2008 - 06:32 PM
Asunto:
Qué desastre.. xD he probado el personaje de prueba (subiendole un poco la vida, que andaba algo corta) y con el mod tristan me he liado a hacer clones menores. No he podido con ninguno xDDDDDDDDDD contra Duriel todo bien hasta que se llena la pantalla de bichos y entre todos me linchan xD contra Izual los dichosos magos, porque si voy corriendo hasta el clon, me sigue una manada. Contra Andariel ni toserle, con las 2 primeras castañas me parte en 2, no da tiempo ni a que salte el grifo. No recuerdo que en Battle Net tuviera tantísimos problemas. O el mod está un poco "exagerado" o me he vuelto un completo inútil xDDD En fin... =(
direwolf - 14 Abr, 2008 - 03:37 AM
Asunto:
desconozco como es el mod de tristan para single player.

en bnet la asesina sin el equipo de la guia (lease 'no coh', 'no cta', 'no stormshield/sanctuary') no tenia ningun problema en cargarse a los clones. si bien lilith es la mas dificil x el gran daño de veneno, se podia hacer tranquilamente.

hace mucho q no juego diablo. el personaje de prueba fue aportado x un lector, y para serte sincero no lo he corroborado. estoy tratando de descargarlo pero el host esta saturado. se me ocurre q tal vez las botas no esten upgradeadas... lo sabes?

una lastima q te lleves esa impresion de la assa, y q no pudieras comprobar su potencial Sad

saludos.,-
DarkTeam - 14 Abr, 2008 - 10:30 AM
Asunto:
Más bien la impresión me la llevo de mí mismo xDDD porque el potencial está comprobado por varias personas. Las botas están upgradeadas, le puse storm, coh, beast, draculs, etc. y para patear, ráfaga de velocidad, escudo de espadas, etc. (fundido no). el daño de patada es 8xx-13xx y la puntuación de ataque 16k. Creo que está todo correcto xD No sé cómo se podían hacer tan tranquilamente los clones sin medio equipo :/ Seguiré practicando a ver.. o.O

Saludos.
joepeter - 16 Abr, 2008 - 04:43 PM
Asunto:
En la guia dices que la CoH la montas en Dusk. ¿Por qué no en AP? Ya que pide poca fuerza.

Un saludo.

P.D: Ya la tengo casi acabada, a punto de ir a por clones Razz
pepegrillo - 16 Abr, 2008 - 05:02 PM
Asunto:
JoePeter escribió:
En la guia dices que la CoH la montas en Dusk. ¿Por qué no en AP? Ya que pide poca fuerza.


Direwolf escribió:
En el caso de que se use Caduceo y no se tenga buen anni y torch (o no se tenga anni y torch que sería algo peor), recomiendo hacerla en un Sudario del Anochecer, que sólo pide 77 de fuerza.



creo q ese seria el pq Smile


Un saludo
joepeter - 19 Abr, 2008 - 01:39 PM
Asunto:
Bueno, pues ya estoy buscando el AP (es verdad que mejor buscar sin mf?) pq me estoy liando a hacer areas 85 a saco.

Me falta eso, los draculs, upgradear las gore y ya la tengo montada.

Una pregunta. ¿cuanto sube el daño de patada?
direwolf - 19 Abr, 2008 - 04:38 PM
Asunto:
buenas.

buscar items engarzables sin magic find es mejor en la medida q primero se determina la calidad de item, y luego sus modificadores. no obstante podrias perderte de q caigan algunas cosas interesantes con valor de reventa.

yo te recomendaria buscar la ap haciendo limpieza total de bichos en torres de homenajes y trono de baal. es la zona q mas me ha redituado a mi para obtener estos items tan raros.

el daño de patada deberia situarse en una media de 1k (sin usar forta). no te dejes guiar x el parametro "daño", la velocidad maxima es lo q la hace letal. incluso en pvp, este daño resulta suficiente al estar acompañado de un drenaje pasivo de heridas abiertas, daño cuasi-instantaneo de veneno y alternativos (como el magico y cold de la azure).

saludos.,-
joepeter - 20 Abr, 2008 - 12:17 PM
Asunto:
bueno, seguiré buscando items sin quitarme el mf (por si acaso). En torre del homenaje no tengo problema con limpiar, pero en baales, pues como soy de fuego con apoyo en rayo.

Usaré CoH. De todas maneras me repasaré de nuevo la guia de cabo a rabo, ya que voy con beast y no se en qué break estoy exactamente :S

Saludos y gracias.
direwolf - 20 Abr, 2008 - 05:45 PM
Asunto:
si estas usando beast cadu, ya estas en el ultimo break, no te preocupes.

ahora, te confieso q la coh fue tambien el ultimo item q le consegui a la assa. yo te recomiendo q le pongas dracs y gore upg, y te largues a hacer torre de homenajes + trono con esta misma assa, ya q puede limpiarse todo sin demasiada dificultad.

realmente muy recomendable q hagas esto, ademas, es buen entrenamiento para agilizar el uso de mind blasts, capa y centinela mortal.

saludos.,-
joepeter - 22 Abr, 2008 - 10:42 AM
Asunto:
Aha. Muchas gracias por los consejos.

Ya tengo draculs y la AP de 508 de def. Valdria?

A la que tenga el lvl suficiente para usar los dracul y la torch, me dedicaré a hacer yo solo las quests para ir domando a la asesina, ya que no es el tipico personaje de darle al mismo click (hammer, p.ej.)

Al haber muchas habilidades, no se como enfocar los enfrentamientos. Si empezar con MB, lanzar capa antes... El daño de rayo de la centinela mortal es muy poco no? solo valdra para la explosion, no? También quiero probarla para hacer nilatacks Mr.Green


Otra cosa. Puede que para clones no sea indispensable el mercenario, pero cuál le iria bien? el de fuerza? Es el ofensivo pesadilla de acto II no? O cual me recomiendas tu?
Saludos y gracias
direwolf - 22 Abr, 2008 - 05:49 PM
Asunto:
buen día, joe.

pues, la ap esta linda, la verdad.. que bien!

desde mi experiencia con este tipo de asesinas (nunca mejor dicho, por cierto), lo ideal es usar capa antes del ataque. la capa de las sombras, como todos sabemos reduce la defensa de los enemigos afectados e incrementa la de nuestra dama. estas bonificaciones mejoran con el nivel de la habilidad. el efecto adicional de la capa es que actúa de manera similar a la maldición de necro 'visión borrosa', haciendo que los enemigos que atacan a distancia "no nos puedan ver". de ahi, q el uso temprano de la capa nos da cierta ventaja.

sobre el mind blast, es buena idea utilizarlo al enfrentar grupos grandes de bichos, o al enfrentar o grupos de bichos con gran daño. al hacer torre de homenajes, los fantasmas son el gran miedo de todo caster. esta assa lo resuelve, primero neutralizando sus ataques a distancia con capa, y luego tirando los mb necesarios para convertir alguno de ellos.. en ese momento: vuelo - talon - centinela mortal - talon - etcs Mr.Green

como bien decis, el daño de rayo del centinela mortal es bajo, y "solo" se lo utiliza x su explosión de cadaveres. respecto de esta habilidad, lo ideal es lanzarla luego de haber matado algun bicho 'explotable'. como bien supondras, el poner centinelas antes de iniciar el combate se traducira en la perdida de las cargas de explosión en simples rayos de daño insignificante, con lo cual perdemos mana y tiempo en plantar trampas. respecto de esta habilidad, por lo general basta con tener 1 o 2 centinelas activos para iniciar una matanza en cadena. realmente incrementa muchisimo el potencial de la assa.

para nilathaks esta asesina es altamente recomendable. en la guia comento cual era mi tecnica. como anecdota personal, te puedo decir q este fue mi 2do personaje en bnet (mi primero fue mi hidra mf soso) y lo fui armando con las cosas q conseguia (pero metodicamente, sin gastar demasiados puntos de atributos, cuidando las habs y los modificadores del equipo). para financiarme el build hacia runs relampago de nilas; con una de las llaves compraba invocador+doncella, y luego vendia el set.

pues, mi moro era evidentemente un ofensivo pesadilla, aunque x lo general no lo utilizaba en tristan. a mi nunca me gusto gastar gran economia en el moro, y recuerdo que llevaba: kyra/gaze , eth bugged traicion (muy recomendable) y algun arma elite eterea q en este momento no recuerdo Confused, pero nada del otro mundo.. para boostearle el daño podes usar obviamente las opciones caras: doom, pride, botd; o la opcion barata de excelente rendimiento en tristan: obediencia.

saludos, suerte con la assa.,-
The_Master_kill - 22 Abr, 2008 - 08:28 PM
Asunto:
Twisted Evil No se mucho sobre asesinas, pero el trabajo que hiciste al preparar la guia me asombra.
Te felicito porque esta bien detallada. Twisted Evil
direwolf - 22 Abr, 2008 - 08:37 PM
Asunto:
gracias.

en verdad, lo unico dificil fue enfrentarme solo con los clones la primera vez, ya que estaba algo nervioso, y tenia cierta incertidumbre respecto de si mis ideas estaban en lo correcto, pero todo salio bien y la pelea completa duro casi 9 minutos.

hacer la guia luego fue -dicho mal y pronto- vomitar todo sobre el teclado y ponerle colorcitos.

saludos.,-
joepeter - 25 Abr, 2008 - 11:47 AM
Asunto:
Si señor, una maquina de matar. Efectiva, divertida, distinta, eficaz, mortal...pero sobre todo, divertida.

Ayer hice clones y UT, y sin problemas. Es más, para hacer los clones, no hacia falta ni CoH, ya que sin fade ya tengo las resistencias al maximo (intentaré haceme con alguna de las otras, fortitud o coaccion creo recordar). Incluso creo recordar que hice también mefisto sin coh, se lo dejé a mi compañera smiter y yo me puse su enigma.

La recompensa, soso torch 18/19 esta bastante bien. De los 4 organos que conseguimos, sacamos torch de 2 de ellos Smile

He repasado la guia, y no he visto tu estrategia para nilatack, si para los clones. A mi se me ha ocurrido utilizar MB para llegar hasta él, lanzarlo a diestro y siniestro, a todos los esbirros que tiene cerca, y darle con vuelo a él directamente, para que no pueda explotar ningun cadaver.

una pasada.

Gran personaje y divertido.

El unico inconveniente, los inmunes a fisico. Tengo que terminar de subirle el veneno, y a ver que tal va con el veneno a tope.

Saludos y gracias por descubrirme este gran personaje Mr.Green
direwolf - 26 Abr, 2008 - 01:18 AM
Asunto:
pues qué gusto leer este post.

te comento el tema de la coh. cuando mi assa estaba excelentemente vestida, yo no usaba coh, sino q iba x forta y ya; pero el equipo de la guia trata de ajustarse lo mas posible a hacer tristam solo.

si no vas a solear tristam, pues, vamos al apartado de armas y elegimos la azure bered. con esa arma y un pala pateas a la maxima velocidad y ya no tenes inmunes al fisico (el aura santuario corta inmunidades en los muertos vivientes, q justamente son los inmunes al fisico de tristam). ademas, la coh x la forta, ya que con el aura de resistencias es mas q suficiente.

en fin, no mucho mas q decir, me alegro q te haya gustado. saludos.,-
d_22 - 26 Abr, 2008 - 02:40 AM
Asunto:
yo siempre hago una asi para hacer clones ya la tengo max equipada y antes empese el ladder con este pj y todo hiba muy bien siendo pobre pobre pude hacer clones con alguna destreza requerida con respecto a su manejo jejeje bueno disfruten es una buena sin y en duelos elimina algunos casters y bowas en 2 seg XD
rupick - 26 Abr, 2008 - 05:07 AM
Asunto:
Muy wena Guia SAludos direwolf
hyelleglin - 06 May, 2008 - 10:17 PM
Asunto:
Bueno hace mucho que nadie comenta aquí XDD pero me he hecho mi primer personaje de diablo 2 con esta guía y hoy he hecho los clones por primera vez XDDD me ha costado un poco mefisto, pero me gusta muchíismo este personaje, gracias por ponerla.

La torch me ha salido bastante buena pero de hechicera Sad
direwolf - 06 May, 2008 - 10:38 PM
Asunto:
bueno, bueno.. felicitaciones x tus primeros clones!

ya le vas a agarrar la practica a mefo.. requiere de bastante crowd control.. pero x ser la primera vez estuvo muy bien eh..

y no te desanimes, q las torchas de hechicera valen lo suyo Wink
joepeter - 06 May, 2008 - 10:41 PM
Asunto:
direwolf escribió:
requiere de bastante crowd control..


Qué es eso de crowd control? tema de manejar las habilidades con las teclas de funcion?
direwolf - 07 May, 2008 - 01:43 AM
Asunto:
el crow control es el llamado 'manejo de multitudes', y es algo que generalmente uno hace inconcientemente. cada personaje tiene diferntes habilidades q le permiten lidear contra grupos grandes de enemigos mas facilmente.

en el caso de la asesina estas habilidades son:
Arrow rafaga de mente, q tiene posibilidades de convertir enemigos momentaneamente a tu lado
Arrow capa de las sombras, que tiene la particularidad de cegar a los enemigos a distancia
Arrow centinela mortal que hace daño en un area de la explosion de un cadaver

en particular, en el kill de clones es muy requerido el rafaga de mente, ya que hace que gran parte de las invocaciones rediriga su ataque hacia los convertidos, desviando mucho daño que podria llegar a recibir la kicker.

saludos.,-
hyelleglin - 07 May, 2008 - 02:38 PM
Asunto:
tienes razón la ráfaga me ayudó mucho, porque se me juntaron mogollón de esqueletos y me costó XDDD además no llegaba a 16k de puntuación de atake y me falta el escudo asi que supongo que las resis tampoco irían tan bien como en la guia.
pero me salio de hechi 19/19 XD a ver si consigo cambiarla sin que me timen porque no tengo ni idea de como lo hará la gente.

Muchas gracias de nuevo por la guía!
joepeter - 08 May, 2008 - 10:35 AM
Asunto:
La verdad es que estas habilidades es lo que hacen divertido al personaje. Ya que si solo tuviera una habilidad (dar patadas en este caso) seria bastante aburrido.

Es divertido primero cegar a los malos, luego convertir a alguno del grupo de arqueros, mientras vas pateando culos, y pones trampas que explotan... xD

Me asaltan varias dudas, ahora que ya tengo la asesina encaminada:
-¿Qué le puedo meter al storshield? Ya que resis no le hacen falta, ni ias, ni fhr...
-Tengo pensado hacerme una forty, o un Cta. Ya que puedo hacer miniclones sin cta (y si hago UT voy con otro amigo que si que lleva cta)
-Qué tal iria con mf? Estoy pensando el ponerle mf, para cuando haga nilatack. Cambiar Guilly por shako toped, un naguel al menos, manto dorado... la harian demasiado vulnerable???

Salu2
direwolf - 12 May, 2008 - 11:37 PM
Asunto:
ante todo disculpas por esta tardia respuesta: me he tomado unos dias de merecidas vacaciones en una fiesta autoctona lejos de mi ciudad, y es por eso que no estuve online.

que meterle al ss?
a mi juicio las mejores opciones son una io (10vit), una ko (10dxt), o una fal (10str).
basicamente, la io es la opcion 'defensiva', la fal es la opcion 'ofensiva', y la ko es una mezcla de ambas.
personalmente iria por la ko, ya q la destreza tiene triple efecto: daño/bloqueo/puntuacion, mientras que la vit y la str solo tienen un efecto (en el caso de la str, los puntos te otorgaran mas daño que los de dxt).
de todas formas, cualquiera de las alternativas es buena. te recomiendo que pruebes la calculadora de daño antes de decidirte.

sobre la forta.. me parece perfecto. ya lo he comentado algunas hojas atras: mi build hacia clones sin ayuda usando forta y sin santuario. la asesina de la guia es el primer equipo que tuve, y esta pensado desde una faceta mas defensiva, y no tan arriesgada. la forta ademas se nota mucho en el pvm ordinario, ya que da un buen boost de de daño.

sobre el magicfind, no soy muy amigo de esa idea.. preferia no desarmar la assa y usarla en runs relampago de torres/baal/nila/areas85.
si igualmente te gustaria probarla, no recomendaria cambiar guilla, sino que cambiaria ss por rima, ahi te sacas el raven y te pones naguel, y asi mismo tambien podes usar manto.
otra opcion que podes abarajar perdiendo bastante daño del cb del guilla (si estas empecinado en sacarlo) es meterle casco, armor y cinto de tal rasha, rima y naguel.

en fin, un saludo y disculpa la demora.,-
miguel952 - 19 Jun, 2008 - 05:22 AM
Asunto:
si no te es mucha molestia me gustaria que me dijeses donde o como se consiguen los objetos del equipo (casco,armas,...) esk soi algo nuevo en el juego y no se donde o como conseguir dichos objetos

porcierto buena guia
direwolf - 20 Jun, 2008 - 09:58 PM
Asunto:
buenas miguel.

esta mataclones es algo dificil de vestir. por eso es casi inimaginable armarse una de estas en single sin editar el personaje.

ahora bien, incluso jugando en bnet necesitaras 'economia' para completar el equipo.

primero vamos x las cosas faciles.

Arrow anillo y amuleto angelical.
estos los sueltan desde acto 1 en dificultad normal. hacer runs de andariel suele bastar para conseguirlos, aunque en la realidad si jugas todas las dificultades te caeran en algun momento matando bichos

Arrow anillo helada de cuervo
Arrow botas: gore rider
Arrow casco: guillaume
Arrow cinto: verdungo
Arrow guantes: draculs
Arrow escudo: stormshield Y mosser
estos pueden caer en varios lugares. mi experiencia (y la de muchos, vamos) es que el mejor lugar para farmear estos items es mephisto en dificultad infierno. asi y todo se necesita invertir mucho tiempo para sacar estos items. el comercio es la alternativa, si te lo podes permitir

ahora bien, respecto de:
Arrow arma: bestia
Arrow armadura: cadenas de honor
vas a necesitar conseguir objetos con huecos y runas para meterles. en la guia pone cuales son los objetos que mas nos apetecen para esta assa, y la inversion en runas es lo suficientemente grande como para pensarlo 2 veces antes de usar otros objetos.
las runas necesarias para hacer estas 2 palabras runicas son muy dificiles de caer, y nadie en sus cabales te recomendaria que las busques matando a tal o cual bicho, o limpiando tal o cual zona. mi recomendacion es q las consigas del comercio.



te daria unas recomendaciones para hacer magic find, pero creo que la mejor ayuda que te puedo dar es citarte esta guia del maestro pableras:
http://pableras.diablo2latino.com/guiamf.pdf

y tambien proponerte que te acerques al foro de hechiceras, q son los personajes que mas se utilizan para hacer magicfind
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... m-f-8.html

un saludo.,-
miguel952 - 04 Jul, 2008 - 03:45 PM
Asunto:
muchas gracias direwolf empezare subiendo bien de lv al pj y luego me centrare en conseguir objetos y todo , aunque los faciles los intentare ir consiguiendo sobre la marcha

porcierto lo que as puesto es el nombre del anillo, arma, botas etc o el mounstruo que las dropea ?? esque yo lo que quiero es saber donde conseguirlos (dnd y con que enemigo) asi que si lo que as puesto es el nombre de las cosas ... porfavor dime donde las consigo please



gracias
jirafason - 04 Jul, 2008 - 06:52 PM
Asunto:
Muy buena la guia,aparte todo re bien explicado.yo hice una guia de asesina pero es malisima Sad .
direwolf - 05 Jul, 2008 - 01:02 AM
Asunto:
Cita:
porcierto lo que as puesto es el nombre del anillo, arma, botas etc o el mounstruo que las dropea


liste los items y abajo hice aclaraciones en letra cursiva sobre quien los dropea. fijate bien


@jirafason
amigo, una guia es ante nada una ayuda al resto de la gente, y no un mero reconocimiento sobre lo que se sabe (o se cree saber en muchos casos) sobre una construccion particular.
en esta web encontraras mucho material valioso que te va a explicar puntos oscuros del juego, y ante cualquier duda la ayuda de expertos q tienen ya años y años y años de juego.
bienvenido a la web, y no te desalientes.,-
miguel952 - 05 Jul, 2008 - 06:23 AM
Asunto:
direwolf escribió:
Cita:
porcierto lo que as puesto es el nombre del anillo, arma, botas etc o el mounstruo que las dropea


liste los items y abajo hice aclaraciones en letra cursiva sobre quien los dropea. fijate bien




ya me di cuenta despues lo unico que se me olvido editar y pense que ya lo habia echo de todos modos muchas gracias y aver si consigo las cosas jeje
direwolf - 05 Jul, 2008 - 03:07 PM
Asunto:
si tenes muchos problemas para conseguir las runewords sobre todo, te recomiendo que pruebes la construccion que recomienda el amigo asmiel (pagina de comentarios 3).

es una pateadora a doble garra con burst of speed, (y los puntos en fade pueden desplazarse sigilosamente hasta bloqueo con armas).

saludos.,-
WOWfacundo - 04 Ago, 2008 - 06:02 PM
Asunto:
Me encantan tus guías ...

Incluyibe esta ... Esta muy buena.

Salu2's.

PD : Soy fan de tus guías Smile
PD2 : Mr.Green
Mirai - 04 Ago, 2008 - 08:59 PM
Asunto:
No se si lo has dicho pro hay, pero modificadores como 200% de daño a los demonios, o ignorar defensa del objetivo afectarian a las patadas si lo llevas en el arma?
direwolf - 04 Ago, 2008 - 11:28 PM
Asunto:
buenas.

@wowfacundo. gracias.

@mirai.
bien, el 200% daño a demonios de la coh funciona con las patadas (recordemos que solo incrementa el daño fisico a demonios).
y el modificador "ignora la defensa" tambien, pero también recordemos que este modificador no se aplica a ningun tipo de monstruo jefe (ni campeon, ni superunicos, ni jefes de fase, y obviamente tampoco los ubers) y tampoco se aplica en pvp.

saludos.,-
Aurumvale - 17 Abr, 2010 - 09:00 PM
Asunto:
muy buena guía direwolf, enhorabuena

soy novato en asesinas y me ha surgido una duda: ¿podría hacerse una asesina mataclones con bos en vez de fundido?

salu2
direwolf - 23 Abr, 2010 - 12:05 AM
Asunto:
Aurumvale escribió:
muy buena guía direwolf, enhorabuena

soy novato en asesinas y me ha surgido una duda: ¿podría hacerse una asesina mataclones con bos en vez de fundido?

salu2


gracias.

la respuesta (como es lógico de esperar) es SI.
en la página 3 de esta presente guia, el amigo asmiel comenta su build que es c/c bossin (doble garra con rafaga).

usa dual jade, jwl de ias en casco, metalgrid de amu (+resist) y dual helada de cuervo de anillos.

se queda un poco corta de golpe triturador, cosa que solucionas metiendo una ber a cada garra.

saludos, gracias por postear, y disculpa la demora de mi respuesta.,-
Aurumvale - 23 Abr, 2010 - 12:58 AM
Asunto:
la quiero hacer de bos porque acabo de entrar en la ladder y mi economía deja mucho que desear, ahora mismo no podría hacer una beast ni en el mejor de mis sueños, xD
había pensado empezar con la rw negro y un moser, después ya veré si me pongo dual jade o si consigo algo mejor, pero en principio me atrae más una w/s
me gustaría saber cuantos puntos debo invertir en bos teniendo en cuenta que en principio mi equipo va a ser barato (en principio y en final probablemente, xD), es decir, ¿cómo afectaría en la build de habilidades el hecho de no llevar beast?
lo único que tengo claro en cuanto a habilidades es que deben ir 20 puntos a uña, 20 a maestro de las sombras y 20 a veneno

salu2 y muchas gracias direwolf por ayudarme
direwolf - 25 Abr, 2010 - 03:10 AM
Asunto:
hola.
no me convence w/s xq no tenes una forma de compensar a la vez dr y resistencias perdidas por el uso de bos en lugar de fade.

en cualquier caso, no uses negro, tiene una velocidad bajisima. la mejor arma mataclones antes de beast en mi opinion es luz celestial. incluso te da unos sockets mas para aumentar mas tu cb o meter joyas que te interesen.

afortunadamente, el hecho de no llevar beast no afecta en absoluto el build de habilidades. lo que si afecta es la predispocisión a usar bos en lugar de fade, que libera varios puntos para meter a discreción por allí.

siempre es recomendable 1 punto en centinela mortal, vuelo de dragon y escudo con espadas. si te interesa subirle mas a alguna de estas habilidades, debiera ser en centinela, pero el daño incrementado no hace la diferencia como para justificarlo.

aunque tu asesina sea bossin, tambien te recomiendo meterle puntos a fade para llegar al cap de dr, en el caso de q no llegues con el equipo. esto le da cierta flexibilidad a tu asesina para poder adaptarse en circunstancias donde veas que tu vida baja demasiado rápido. me explico? fade es un auxilio que debieras tener en cuenta aunque construyas tu assa para usar bos 95% del tiempo, es una medida de supervivencia.

si usas w/s quizas quieras meter algunos puntos en tigre, y 1 punto en cobra puede ser muy util cuando life tap se tarda en saltar, o si tu equipo no tiene robo de mana.

saludos.,-
Aurumvale - 25 Abr, 2010 - 05:30 PM
Asunto:
hola, perdona que haya tardado tanto en contestar pero estaba de viaje y lo siento pero me han surgido nuevas dudas, Shocked

direwolf escribió:
hola.
no me convence w/s xq no tenes una forma de compensar a la vez dr y resistencias perdidas por el uso de bos en lugar de fade.


para una bossin es mejor entonces dual jade?

direwolf escribió:

en cualquier caso, no uses negro, tiene una velocidad bajisima. la mejor arma mataclones antes de beast en mi opinion es luz celestial. incluso te da unos sockets mas para aumentar mas tu cb o meter joyas que te interesen.


pero si le subo bos aunque el arma sea lenta, pegaré rápido no? de todas formas dije negro porque lo pusiste en la guía y porque es muy barata, me parece el arma ideal para empezar, para cuando quiera matar clones seguramente haya conseguido algo mejor

direwolf escribió:

afortunadamente, el hecho de no llevar beast no afecta en absoluto el build de habilidades. lo que si afecta es la predispocisión a usar bos en lugar de fade, que libera varios puntos para meter a discreción por allí.


¿entonces cuánto subo a bos?

direwolf escribió:

aunque tu asesina sea bossin, tambien te recomiendo meterle puntos a fade para llegar al cap de dr, en el caso de q no llegues con el equipo.


¿cuál es el cap de dr?

salu2 y gracias por compartir tu sabiduría

Wink
direwolf - 26 Abr, 2010 - 12:19 AM
Asunto:
buenas.

Arrow para bossin me convence más la idea de c/c con dual jade, pero no es algo imperativo, si te gusta w/s hazla así que lo q importa es que te sientas cómodo con el personaje.

Arrow referite a la seccion de velocidad de ataque de esta guia para hacer los calculos http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 52841.html
haciendo negro en 'el azote' (wsm -10), sin llevar ias del resto del equipo, necesitas lvl6 de bos (41eias) para romper el ultimo break de patada.
probala, total es facil de hacer, a mi realmente no me convencio en su momento, claro, todo visto desde fadesin.

Arrow el cap de reduccion de daño fisico es 50%. cada punto de fade da 1%. verdungo da 10-15%, si vas a llevar parada de palo de armor, o ss de escudo te recomiendo poner puntos en fade hasta capearte (q seran 5-10 puntos, depende de tu dungo). si no vas a llevar otra fuente de reduccion alterna al dungo, no subas fade, pues no se justifica maximizar una habilidad q se supone que utilizaras solo circunstancialmente.

saludos.,-
Aurumvale - 26 Abr, 2010 - 12:46 AM
Asunto:
muchas gracias direwolf, una última cosa: siguiendo con el ejemplo que comentas de hacer negro en un arma de -10 wsm, sin ias en el equipo y con lvl 6 de bos, tendría eias= 41 - (-10)= 51, ¿el último break no es en 63 eias?

salu2
direwolf - 26 Abr, 2010 - 08:25 PM
Asunto:
Aurumvale escribió:
muchas gracias direwolf, una última cosa: siguiendo con el ejemplo que comentas de hacer negro en un arma de -10 wsm, sin ias en el equipo y con lvl 6 de bos, tendría eias= 41 - (-10)= 51, ¿el último break no es en 63 eias?

salu2


negro viene con 15ias que al convertirlas en eias rompen el break, aunque quizas haya hecho mal la cuenta.

saludos.,-
Aurumvale - 26 Abr, 2010 - 08:46 PM
Asunto:
tienes toda la razón, gracias maestro, Wink

salu2
Jade - 12 Jul, 2010 - 03:27 AM
Asunto:
me gusto esta guia pero... que va.. no tengo mi personaje asesina asi... derroché en trampas de trueno asta que las elimine a pasar a nivel infierno con la akara que me daba esa posibilidad de agregar puntos a todo nuevamente... asi que se los agregue a fuego.. error fatal ya que tenia muy buenos puntos de habilidades en otras cosas y los he desperdiciado... que mal... pero esta guia esta bastante buena... aunque no comparto mucho el uso de esas armas... hay mucho mejores
direwolf - 12 Jul, 2010 - 04:07 PM
Asunto:
buenas.

me alegro que te haya gustado la guia. en cuanto al apartado de armas, la verdad no se me ocurre otra arma que tenga tanto ias/cb como para reemplazar beast sin cambiar algo del equipo, en tal caso las sugerencias son bienvenidas.

si estas hablando de una kicker sin cb, pues azure es el arma indiscutida, no hay mucha vuelta que darle.
Jade - 13 Jul, 2010 - 06:27 AM
Asunto:
bueno la verdad no soy gamer profesional... no conozco todas las armas... pero todo el equipo que dices... llevaria mucho tiempo juntarlo... :/... yo uso u martillo de guerra y no me gusta.. pues es muy lento. pero ya tendre unas armas que quiero comprarle a otro personaje Mr.Green y son unas garras muy buenas
Warriors_Of_Diablo - 08 Ene, 2011 - 04:06 PM
Asunto:
biendo bien esta guia sirve tanto para clones y pvp?
direwolf - 09 Ene, 2011 - 03:26 PM
Asunto:
buenas,

sirve para clones. para pvp debieras cambiar un poco el equipo.

Arrow el arma central del build no es buena para pvp, debieras usar azure um.
Arrow guillaume no es que sirve demasiado, gralmente va coa, o tiara rara frw/fhr/2assa/life etc
Arrow armor va enigma por lo gral, o fortitude a costa de perder versatilidad de movimiento.
Arrow fenix de escudo si vas fadesin, ya q debieras llegar al dr sin necesidad de ss.

saludos,
Shannerik - 02 Mar, 2012 - 11:39 AM
Asunto: Re: GUIA Asesina de Clones del Dragón
direwolf escribió:


Yo decidí usar Cadenas de Honor, acá abajo pongo los modificadores de esta runeword. Como yo llevo la Bestia hecha en Cetro de Guerra, no tengo dificultades de fuerza para llevar el equipo, así que la coh la arme en una Gran Cota de Malla. En el caso de que se use Caduceo y no se tenga buen anni y torch (o no se tenga anni y torch que sería algo peor), recomiendo hacerla en un Sudario del Anochecer, que sólo pide 77 de fuerza.

+2 a todas las habilidades
+200% Daño a demonios
+100% Daño a muertos vivientes
8% Vida robada por golpe
+70% defensa mejorada
+20 a fuerza
Regenerar Vida +7
Todas las resistencias +65
Daño reducido en 8%
25% oportunidad de encontrar objeto mágico+




Hola!

Yo quería asegurarme sobre si ese +% daño a demonios se aplica a las patadas en verdad? por que en muchos sitios lei que ese modificador no se aplica a las kicks! y he hecho varias pruebas pero no me keda nada claro...

gracias de antemano!

P.D Ya llevo hechas 3 assas de clones y son la caña Mr.Green y lo mejor es que la gente aun se sorpenda cuando le dices que tienes una assa mata clones... por que no saben ni lio que es, no conocen mas alla del smiter XD
direwolf - 21 Mar, 2012 - 09:22 PM
Asunto: Re: GUIA Asesina de Clones del Dragón
buenas,

tardía mi respuesta, pero la página no me dejaba loguear.

en el otro topic krilin cita a amazon basin... este sitio es lo suficientemente confiable para dar por verdadera dicha información. corregiré en este momento.

estoy seguro que hay mejores combinaciones de equipo que las que elegí yo, mis opciones fueron conservadoras ya que el build era nuevo en ese momento (la kicker siempre fue un personaje infrecuente y uber tristam era relativamente nuevo).

saludos y suerte con tus asesinas,
Shannerik - 21 Mar, 2012 - 11:39 PM
Asunto: Re: GUIA Asesina de Clones del Dragón
Ok nada pues gracias por la aclaración de nuevo Wink entonces está claro, ''+% daño a demonios / muertos viviente'' + patadas = como que no va XD, asi que quiza mejor seria una fortaleza por ejemplo, y conseguir las resis de otra parte entre fundido, equipo, sc's, gc's... no?
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