Diablo 2 Latino

Panteón de los Nigromantes - Guía Overlord HC PvM 1.11b (obsoleta,mirar la 1.12)

erpupas - 29 Oct, 2007 - 08:21 AM
Asunto: Guía Overlord HC PvM 1.11b (obsoleta,mirar la 1.12)
¡Toma yaaaaaa!...esto fue lo que exclamé al matar al último de los clones, el temido Mefisto (y para mi el más peligroso monstruo del juego),en Tristam. Hace 3 años que me pase el juego y ya no volví a jugar más cuando ví por Internet hace 7 meses las nuevas mejoras que tenia la versión 1.11 y sobre todo, me interesó sobremanera lo de Tristam y los clones .Me propuse volverme a hacer mi queridísimo nigromante invocador desde 0 (había perdido la cuenta por no jugar) e intentar pasarme yo solo y sin ayuda el tan temido reto que supone enfrentarse a los clones.

El primer nigromante me lo mató un PK (afortunadamente había echo con el bastante MF y tenía muchos ítems en las mulas) a Nivel 83...y esta guía es del segundo, con todo lo que le puede poner pillado de las mulas y del comercio.

CARACTERISTICAS GENERALES

-No uso MH (Map Hack, es un programa para ver el mapa y los monstruos). Esto no lo digo para presumir ni nada por el estilo, ojo, solo para que entendáis algunas cosas de la guía, como por ejemplo, que no lleve Enigma (aparte de que es muy cara). Teletransportarse en HC sin ver a donde vas puede ser fatídico.
-Este personaje es HC (Hard Core, solo tienes una vida). Nunca he jugado en SC (Soft Core, el juego normal de toda la vida), salvo para poder jugar en HC, que tenía que pasarme el juego en SC una vez en dificultad normal.
-Lo acabé en nivel 89. Podría haber ido antes a Tristam, pero como hacía MF con el nigromante también hasta reunir el equipo definitivo, a la vez subía de nivel.
-Siempre he jugado solo, menos a la hora de comerciar o para dar ayudar a algún conocido.
-Es un personaje que creé solo para PvM

ESTADISTICAS

FUERZA: al final se me quedó en 58. Id poniendo a medida que encontréis ítems que os sirvan, pero sin pasar de esa cifra. En la lista de ítems os he puesto la fuerza que requieren para que os ayude a distribuir los puntos. Si ponéis algunos más tampoco pasa nada, pero son puntos que perderemos en vitalidad. Incluso a lo mejor no haga falta 58 de fuerza si la optimizamos un poco más, pero sería algo engorroso.
DEXTREZA: nada.
VITALIDAD: todos los puntos sobrantes (vamos, casi todos, recordad que estamos en HC).
ENERGIA: nada. Al principio será duro, ya que gastamos una barbaridad en invocaciones, maldiciones y explosiones, pero tiraremos de pociones hasta que tengamos el Homúnculos (leer ítems más abajo).Con el ya iremos más desahogados en el gasto de mana (en este punto yo solo llevaba ya en el cinturón pociones rejuvenecedoras totales).

ITEMS QUE BUSCAREMOS

Por orden de importancia los que nos den:
-Resistencias: nada de ir a 0 (o peor aun, en negativo) por infierno. Tenemos un personaje que no gozara precisamente de mucha vida y no querremos que nos explote al lado un monstruo con aura de frio, fuego encantado (manteneros alejados de estos) o algún rayo y nos mate. Yo siempre procuraba llevarlo al 75% o cuanto menos al 50% mínimo todas las resistencias (menos la de veneno, ya que esa no mata directamente, siempre podemos tirar de pociones o correr a la ciudad a curarnos).Una vez las tengamos buscaremos...

-Habilidades: es un personaje en el que los ítems de +a las habilidades del nigromante y +a las habilidades de invocación se notan muchísimo. Buscaremos sobre todo los que nos den + a las habilidades de invocación. Si tenemos que elegir, por ejemplo, entre un amuleto de +2 nigromante (sin nada más) o uno de +3 invocación, optaremos por este ultimo. Hombre, si te encuentras con un amuleto +1habilidades del nigromante +30 resis, y uno con +3 habilidades de invocación, hay que pensárselo...pero es solo un ejemplo.

-Vida: cuanto más mejor claro, pero prefiero centrarme en las otras dos y si los ítems vienen con vida, pues tanto mejor. Lo que más nos afectara en el combate serán los rayos, meteoritos, etc…ataques desde lejos. Para el daño físico el escudo de hueso aguantará muy bien.

Bien, ahora explicare paso a paso como subí a mi personaje, los ítems los cogí de las mulas o del comercio (algunos, otros son por los que hubiera optado si los hubiera tenido).Pondré solo los ítems que creo marcan una diferencia, también en duración de uso (es decir a nivel 10 no voy a recomendar un Nokozam cuando tenemos por ejemplo el Ojo de Etlich a nivel 15 que es bastante mejor).

DIFICULTAD NORMAL

ACTO 1

Aquí lo subí del 1 al 13. Hice algunas tristamruns, la misión de Akara que te da +1habilidad,la de rescatar a Caín, el Herrero y Andariel. Aquí tuve que pegar para ayudar un poco a mis esqueletos al principio hasta que llegue al monasterio más o menos. A partir de aquí solo me concentre en ir detrás de mi ejercito soltando maldiciones a mis enemigos y resucitando.

Habilidades a subir

-Desinvocar (la lleváis de fábrica):con esto lo que hacéis es "matar" a una de vuestras invocaciones. Util en algunos sitios(cubil de gusanos pe.).
-Aumento de daños (nivel 1): principal (y a lo mejor única) maldición que emplearemos. Al echarla todo el daño físico que reciba el enemigo maldecido se incrementa en un 100%.O sea ,que si cualquiera de nuestras invocaciones (o el mercenario o nosotros mismos) le quita 30 de un golpe, con la maldición echada el enemigo recibirá 60.Al aumentarla le subimos su radio de acción (maldeciremos a más enemigos de una sola vez) y su duración. Le otorgaremos solo 1 punto porque con el equipo la subiremos a un nivel más que aceptable.Es conveniente aprenderla cuanto antes.
Gracias a esta habilidad no tendremos que preocuparnos por los inmunes al daño físico (muy comunes en dificultad infierno) ya que romperá inmunidades (aun asi, los inmunes, aunque dejaran de serlo, conservarán una parte de su resistencia al daño físico, por lo que nos costara matarlos un poco más que al resto de monstruos).Solo habrá unos pocos (tranquilos, se pueden contar con los dedos de una mano, algún fantasma poseso o jefecillo) que no podremos romper su inmunidad por lo que tendremos que pasar de el (o intentar matarlo con explosión de cadáveres, que también hace daño de fuego, mirar abajo).

-Resurrección de esqueletos (nivel 1): nuestra habilidad estrella, y la que maximizaremos al principio (20 puntos). Con ella resucitaremos un esqueleto guerrero de un cadáver que luchara para nosotros. Por cada punto invertido aumentaremos el daño de nuestros esqueletos guerreros, su vida, su acierto al golpear y su número. Los 3 primeros niveles será un esqueleto más por cada punto invertido y después uno más cada 3 niveles (la habilidad de los magos sube de la misma manera).

-Escudo de hueso (nivel 1): una barrera protectora de huesos que giran alrededor nuestra absorbiendo el daño. 1 punto en principio. El gráfico que se ve es el de 3 huesos que giran, al recibir un golpe puede que perdamos uno, dos o los 3,en ese caso nos lo volvemos a echar para estar otra vez protegidos. Al aumentar esta habilidad, aumenta el daño que absorbe, un 10% por punto invertido. Es decir, con un 100%,el escudo absorbe un golpe entero FISICO, aunque sea uno bestial. NO ABSORVE DAÑO ELEMENTAL. Esto es lo que observé durante el juego, aunque en la habilidad pone que absorbe % daño (pero no especifica si es daño contra todo o solo daño físico).Asi pues contra los ataques elementales nuestra única defensa serán las resistencias y objetos que den absorción.

-Dominio de esqueletos (nivel 1): principal sinergia (habilidad que ayuda a que otras sean más poderosas) de la anterior. Por cada punto invertido aumentaremos la vida y el daño causado por nuestros esqueletos (guerreros y magos) y de los monstruos (los resucitados, ojo, no de los golems, estos no se benefician de esta habilidad).La maximizaremos (20 puntos) una vez hayamos maximizado resurrección de esqueletos. Una vez tengamos 3 puntos en resurrección de esqueletos colocaremos un punto aquí para aprovechar los ítems que nos den +a las habilidades de invocación del nigromante, y después seguiremos subiendo la otra normalmente.

-Golem de arcilla (nivel 6): el mejor golem en mi opinión. Por cada punto invertido le subiremos el daño y el % de acertar al golpear (cosas útiles al principio, pero inútiles después ya que este golem lo usaremos no para que ataque como un esqueleto más, sino para otros fines) pero lo más importante es que cada punto le sube la vida (será nuestro
tanque principal así que deberá aguantar mucho) y la característica por la que nos decantaremos por este golem y no por los otros...RALENTIZA AL ENEMIGO UN %,porcentaje que se incrementa al subir la habilidad. Al pegarle los enemigos, como es de barro, disminuirán su velocidad de ataque y movimiento, muy importante contra jefes de acto. Le otorgaremos 1 punto.

-Dientes (nivel 1): lanzamos una especie de dientes de hueso que causan daño mágico. No la usaremos y gastaremos 1 punto solo para alcanzar la siguiente habilidad.

-Explosión de cadáveres (nivel 6): me atrevería a decir que es la habilidad más DESTRUCTIVA del juego, pero claro, mí personaje favorito es el nigromante, así que quizás sea poco imparcial Wink .Consiste en explotar el cadáver de un monstruo, haciendo daño a todos los monstruos que se encuentran alrededor del cadaver. Este daño equivale al 60-100% de la vida del monstruo, y es mitad daño físico y mitad daño de fuego. Un ejemplo: si matamos un monstruo que tiene 1000 de vida, al explotar su cadáver, haremos un daño de 600-1000 a todos los monstruos que haya alrededor. Si sale que quitamos 800 por ejemplo, pues 400 de daño físico y 400 de daño de fuego. Es una habilidad increíble cuando nuestro ejercito se esta enfrentando a un grupo grande de enemigos, ya que de un bombazo o dos haremos que mueran todos lo enemigos que tengamos enfrente. Es una habilidad con la que me divierto mucho, y puedes encadenarla, al morir un enemigo por una bomba, su cadáver puede ser utilizado para hacer otra explosión y así limpiar toda la zona. Sería interesante explotar, si tenemos varios cadáveres, aquellos de criaturas con muchos puntos de vida, ya que así la explosión será más poderosa que si la hacemos, por ejemplo, de un Trinchante. Le otorgaremos solo 1 punto por la misma razón que aumento de daños. Una característica MUY importante es que los enemigos que estén con la maldición de aumento de daños recibirán también el doble de daños de la explosión (pero solo la parte de daño físico, ya que Aumento de Daños hace que sea doble el daño físico que reciben), por lo que antes de empezar con el festival pirotécnico nos aseguraremos de que todos estén malditos.
A decir verdad, esta habilidad solo la aprendí en el acto5 (junto con la de Dientes, que es prerrequisito) cuando ya disponía de ítems que me daban +a las habilidades del nigromante, ya que a nivel 1 su radio de acción es muy pobre (solo afectara a los monstruos que estén pegados al cadáver-bomba-) y consume mucho mana(y al principio no es que nos sobre, la verdad).En cualquier caso solo le daremos 1 punto.

-Resurrección de magos esqueletos (nivel 12): resucitaremos de un cadáver a un esqueleto mago. Hay 4 tipos: de fuego, electricidad, frió y veneno).Desgraciadamente es aleatorio, por lo que no sabremos de que tipo saldrá al resucitar a uno. A esta habilidad le otorgaremos 1 punto cuando estemos en el nivel 12 (o más puntos según gustos) y la maximizaremos a tope (20 puntos) pero siempre después de maximizar las de resurrección de esqueletos y dominio de esqueletos. Tienen menos aguante que los esqueletos guerreros y hacen menos daño, pero son un buen apoyo de tus guerreros, ya que se quedan en la retaguardia y con efectos interesantes (los magos de frió por ejemplo ralentizan al enemigo con sus saetas).

-Dominio del golem (nivel 12): con cada punto aquí asignado le subiremos la vida (muy importante) y la velocidad de carrera y % de acertar al golpear (esto es bastante secundario).Aquí asignaremos 1 punto (puedes hacerlo en el nivel 12 o más adelante).

Enemigos a tener en cuenta y estrategias.

-Rakanichu: pega fortísimo y al golpearle suelta rayos (que en estos primeros niveles, al no tener resistencias, nos pueden matar).Por cierto, como curiosidad…¿habéis visto que los Trinchantes siempre están gritando este nombre?.Creo que es su jefe (o su padre, vete a saber).
-Andariel: bueno, en realidad es bastante facil. En primer lugar limpia la zona de enemigos todo lo que puedas y suéltale desde lejos el golem de arcilla al lado suya y aumento de daños. La estrategia (que será igual que para todos los jefes de acto) es que se líe a mamporros con el golem (en estos primeros niveles no aguantara mucho, pero en dificultad infierno será una autentica roca, prácticamente indestructible, vamos, La Cosa de los 4 Fantásticos) con lo cual Andariel se ralentizara y dará tiempo a nuestros esqueletos de ponerse al lado y machacarla sin piedad. Id resucitando los cadáveres que tengáis cerca a medida que van cayendo para que su numero no baje y será pan comido (bueno a lo mejor os toca iros y volver con un nuevo ejercito, pero a mi no me pasó).Lo más importante es que Andariel se concentre en nuestro golem, si vemos que esta a punto de morir o ya lo ha matado, rápidamente invocamos a otro golem justo al lado de ella. El objetivo es que no pegue a nuestros esqueletos o, peor aun, al mercenario y siga
ralentizada.

Items

En mi opinión el mejor ítem para nivel 1 (y que curiosamente no he visto usar a nadie) es el KHALIM. No solo para el nigromante, sino para cualquier personaje. No requiere atributos, lo puedes utilizar a nivel 1 y hace un daño bestial a estas alturas del juego, además de que roba vida y mana. Matareis a todo bicho de un solo toque los primeros niveles (incluso podéis ayudar a vuestros esqueletos con Andariel, pero con cuidado).Ahora me diréis...pero si ese es un ítem que consigues en el acto 3 y además lo necesitas para pasar al acto 4.Que no cunda el pánico. Si no lo tienes, mi consejo es que en el acto 3, cuando reunáis las partes de Khalim, en vez de usarlo para poder bajar al cubil de Mefisto, lo guardéis en una mula y que algún amiguete o "alma caritativa" os deje el WP del nivel 2 de la Represión del Odio (después de que vosotros hayáis matado o visto morir al Concilio), así no tendréis que gastarlo .Este arma es buenísima para
empezar personajes desde 0,en el acto 2 ya empezará quizás a flojear un poco y en el acto 3 la guardáis nuevamente en la mula. Esto es hablando del nigromante, que al no gastar puntos en destreza, empezará a fallar muchísimo en el acto2.En manos de un personaje de mele como un paladín sigue siendo buena. Si pasáis al acto 4 con el arma (equipada o en el inventario) desaparecerá, así que guardarla antes.

Set de Herramientas Infernales (nivel 5),consta de casco, varita y cinturón (este pide 45 fuerza, lástima).Nos dará unas pocas de resistencias, algo de vida, pegaremos algo más y sobre todo, nos dará un fantástico +2 a nuestras habilidades. Si lo tenemos en alguna mula sería bueno (yo lo hice) subir desde el nivel 1 la fuerza primeramente hasta 45 para poder equipárnoslo.

Arma :Antorcha de Iro (vara, nivel 5),+1habilidades del nigromante,+10energia

Guantes : Puño sangriento (nivel 9), +40 de vida, se nota muchísimo al empezar este incremento.

Armadura: yo me hice con una de 3 huecos y le fui metiendo los rubíes que me iba encontrando para ganar vida. A nivel 18 podemos meter 3 rubíes perfectos y ganar +118 de vida, o meter runas para ganar resis.

Escudo: alguno de nigromante que de +habilidades o uno de 3 huecos y le metemos diamantes para tener más resistencias.

Botas: Espuela Ardiente !Buenísimas!,tanto que podrían ser nuestras botas definitivas incluso en niveles altos.+15vida,+45resistencia al fuego y +15 a la resistencia máxima al fuego. Lastima que no de velocidad de carrera.

Cinturón: Lenymo(nivel 7) buen cinturón para empezar,5% todas resistencias,15mana,30%reg. de mana. Lástima que solo tenga 8 huecos.

ACTO 2

Aquí lo subí del 13 al 21.Este nivel me lo hice entrando siempre en partida donde había 3 o 4 personas jugando con nivel por debajo del mío, para así ganar más experiencia. En el santuario arcano se coge mucha. Aqui mataremos a Radament (+1habilidad),y reuniremos las partes del bastón para poder entrar en la cámara de Tal Rasha.

Habilidades a subir

Resurrección de esqueletos: la seguiremos maximizando.

Golem de sangre: es prerrequisito de Resurrección de monstruos (nivel30) por lo que solo asignaremos 1 punto aquí (cuando tengamos nivel18 o más adelante, según gustos).Este golem lo que hace es compartir su vida con la de nuestro invocador, es decir, si el pega roba vida que la reparte entre el y nuestro personaje, pero desgraciadamente, cuando le pegan y le quitan vida, también nos la quitaran a nosotros. Para golpes pequeños apenas lo notaremos, pero si le pegan un golpe (de un jefe de acto, por ejemplo)y lo matan, nuestra vida bajara muchísimo (pero nunca a 0,es decir, no podemos morir de esta manera).Cuando jugaba hace años lo
utilizaba porque era indestructible al lanzar doncella de hierro a los enemigos(una maldición que hay a nivel 12 y que no usaremos).Estos al pegar al golem de sangre le daban vida y claro, este nunca moría. Luego me dijeron que era un fallo que tenía el juego (y que mas tarde Blizzard corrigió).

Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-El cubil de los gusanos: esta fase es un autentico coñazo Sad . Nuestro nigromante despliega todo su poder en los espacios abiertos por lo que aquí, al ser un túnel en el que solo pueden ir tus esqueletos en fila, solo pegara el que esté delante. En dificultad normal
todavía podéis daros el lujo de pegar vosotros, pero en pesadilla o infierno lo mejor es intentar que el merc vaya delante(ah, y no llevéis golem, pues este actúa como una pared que no deja pasar al resto del ejercito).Cuando veáis que vuestro merc se ha quedado mirando alguna pintura rupestre de las paredes pasando un poco de vosotros, abrid portal cerca del monstruo del pasillo, id a la ciudad y volved a entrar para que aparezca cerca del monstruo y sea él el que pegue, ya que es él que hace más daño. Es una fase que hay que echarle mucha paciencia. Usad también en pesadilla e infierno explosión de cadáveres(o en normal si ya la habéis aprendido).

-El invocador: cuidado con su muro de fuego y ráfaga de hielo si lleváis las resistencias bajas, hacen mucho daño.

-Duriel: es pan comido (intentad seguir la misma estrategia que para Andariel).

Items

-Arma: Espina de la tumba (vara, nivel20), +2habilidades ,25-50mana,+10fuerza.Muy buena.
-Casco: Yelmo de la Laguna (nivel15,FUE 15),+1habilidades,y un no despreciable 25-50%mf.
-Cráneo de Gusano (nivel21,FUE25),+1habilidades. -Profundidad del Anochecer (nivel17,FUE41) +15 todas las resis.
-Cinturón: Humo Nocturno (nivel20,FUE25), +10 todas las resis,+20mana.
-Amuleto: Ojo de Etlich (nivel15), +1habilidades.
-Anillos: aunque yo llevaba que me dieran resis (incluso en infierno), podéis optar a nivel 15 por un Manald, que da +20vida y 20%regen. mana, bastante útil también.
-Escudo: un escudo engarzado con 3 diamantes perfectos (nivel 18 ), +57 todas las resistencias.Es el que llevé hasta hacerme con el Homunculus. Tambien podéis haceros una Promesa de Ancianos (RAL+ORT+TAL) a nivel 21,pero solo da +48 a todas las resistencias (a frió +43).

ACTO 3

El personaje lo subí del 21 al 24.Aquí haremos la misión de pájaro dorado (+20vida), el tomo de Larsen(+5puntos para características), el tostón (para mi la parte del juego más aburrida) de buscar las partes de Khalim (si os queréis evitar esta parte leer el comentario más arriba sobre el arma de Khalim),matar al Concilio (peligroso, ya que hay que hacerles salir de su templo la mayoría de las veces) y Mefisto (fácil).

Habilidades a subir

-Resurrección de esqueletos: la terminamos de maximizar (si no lo hemos echo en el acto2) y pasamos a...

-Dominio de esqueletos: empezamos ahora a poner todos los puntos aquí (20).

Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-MUÑECA ESTIGIA: el enemigo más peligroso del juego (para mí, solo la superan los clones, palabra, les tengo pánico Shocked ).Para lo enano que es el hijo de su madre, hace un daño considerable, es rapidísima y lo peor, hace EXPLOSION DE CADAVERES cuando muere. Aunque en dificultad normal es muy raro que os mate una explosión, en pesadilla y hell si que lo pueden hacer. No os fiéis del escudo de huesos, ya que aunque absorba la mitad del daño de la explosión de la Estigia, que es físico, no lo hará del daño de fuego, y es este el que os puede hacer leer “tus hazañas serán recordadas”.Os recomiendo que os alejéis de ellas lo más posible, ya que el radio de la explosión es grande. Encima aparece en sitios cerrados (Mazmorra del Desollamiento, cloacas de Kurast y nivel 2 de la Represión del Odio) por lo que al entrar en una habitación nos podemos encontrar de cara con un grupo de estas sin tiempo de reaccionar.

-El Consejo. Quitan mucho y llevan auras. Uno además es maldito, por lo que cuidado.

-Mefisto: bastante fácil. Incluso quizás os cuesten más sus esbirros. La misma táctica del golem. Cuando os quedéis alejados de el mientras vuestro grupo le da la de pulpo, cuidado con un espíritu que sale de vez en cuando y que si os da a vosotros os puede hacer bastante daño.


ACTO 4

Aquí lo subí del 24 al 26.Mataremos a Izual (bastante facil, y nos da +2habilidades),La Fragua y Diablo.

Habilidades a subir

-Dominio de esqueletos: la seguimos subiendo.

-Aumento de resistencias(nivel 24): hará que todas nuestras invocaciones ganen resistencias contra todo.1 punto aquí, con el equipo tendremos más que suficiente.


Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-Almas: cuidado con estas, lanzan relámpagos desde lejos y nos pueden hacer mucho daño si son varias a la vez. Tened la resistencia al rayo alta.

-Magos: los únicos peligrosos son los que os reducen las resistencias (eso va por vuestra integridad física), pero sobre todo el que hace doncella de hierro, que hará que vuestro ejercito y merc se mueran ellos solos. Estad preparados para resucitar rápidamente a mas esqueletos o iros a la ciudad a quitaros la maldición.

-Diablo: un verdadero suplicio en dificultad normal (en pesadilla e infierno es muy fácil), pero no imposible. Lo que pasa es que nuestros esqueletos a estas alturas aguantan muy poco los ataques de rayo y fuego de Diablo, y mueren enseguida. La táctica que yo usé es la del golem y acercarme todo lo que pueda para que mi merc le pegue. Al final es el quien se lo carga (mi ego un poco por los suelos, pero bueno, para eso le pago Cool ).No dejéis que Diablo se fije en el merc o lo matara de 1 toque. Lo más probable es que tengáis que iros a la ciudad a resucitarlo varias veces, así que ahorrad dinero para este enfrentamiento. Hay otra manera y es comprar una varita o escudo que nos de Doncella de hierro, tirarle esta maldición y sin parar el golem.
Diablo poco a poco se ira muriendo al golpearle (recordad que doncella de hierro hace que los enemigos se dañen a si mismos).Si tenéis cerca cadáveres intentad que diablo este encima y hacedle explosión, pero esto es muy difícil. Sea como sea, echadle paciencia, la recompensa es alta, ya que después de esto, ya no hay nada más que se le resista a vuestro personaje. En dificultad pesadilla o infierno vuestros esqueletos, con la ayuda de los resucitados (casi indestructibles) se comen a Diablo en meros segundos.

Items

-Nada especial, como mucho haceros un Espíritu(TAL+THUL+ORT+AMN,nivel25) en una espada de 4socs que no pida fuerza (una de cristal por ejemplo),que os dará
un +2 habilidades,22 vitalidad,+89-112 de mana y 25-35% FCR.

ACTO 5

Aquí lo subí del 26 al 45 (en realidad podéis quedaros subiendo más).Mataremos a Shenk (huecos para un ítem),liberaremos a Atma(+10resistencias),liberaremos a los soldados para conseguir runas (TAL,RAL,ORT) con las que hacernos un escudo para resistencias(aunque siempre será mejor el de 3 diamantes perfectos),Ancianos y Baal. Para subir rápido yo fui derechito a Ancianos con nivel 27(son fáciles) y conseguí el wp del nivel2 de la Cámara de Piedra. A partir de aquí me uní a partidas con gente de bajo nivel y limpié el WP2 del acto5 (o sea ,mata a Shenk y los que hay arriba del WP),y después los esbirros de Baal (quizás para estos necesites nivel 30 y la ayuda de resucitados).A partir del 40 o así ya iba directamente a por los esbirros y mataba también a Baal hasta llegar al 45 (estas partidas las creaba privadas).

Habilidades a subir

-Dominio de esqueletos: la seguimos maximizando (puede que incluso la terminemos).

-Resurrección (nivel30): ponemos 1 punto en cada uno de los golems (menos en el de fuego) que son prerrequisitos para poder usarla. Estos golems no los usaremos, ya que el de arcilla es mucho mejor y aguanta más (sobre todo en infierno, que se le dispara la vida).La habilidad de resurrección lo que hace es resucitar de un cadáver a la criatura tal y como era (y con toda su vida lo que, sumado a lo que le da de sinergia Dominio de esqueletos, los hacen muy duros de roer).El problema es que, aparte de solo durar 3 minutos, se pierden con bastante frecuencia por el mapeado (no nos siguen como los esqueletos),por lo que solo los usaremos contra los jefes de final de acto y en algún combate que se nos presente duro o con muchos enemigos en pantalla para ayudar a nuestros esqueletos. Aparte invocarlos consume mucho mana.1 punto aqui. Por cada punto que le añadamos 1 criatura más que podremos resucitar...pero...para que quieres llevar a 20 de estos si al poco que andes ya has perdido a la mitad, si no a todos?.Con lo que nos de el equipo en +habilidades nos sobra con un puntito aqui.

-Decrepitación (nivel24): esta habilidad solo la aprendí para enfrentarme a los clones. Personalmente me gusta más aumento de daños. Decrepitación lo que hace es ralentizar el movimiento y los ataques del enemigo, hacerlo más débil (hará menos daño) y bajarle las resistencias (nuestros esqueletos guerreros y magos le harán más daño).Junto al golem de arcilla y algún mago que le este tirando saetas de hielo o el merc si lleva en el arma algo de daño de frió, el pobre enemigo parecerá que esta clavado al suelo, casi estático. Se suele usar para los jefes de final de acto. Sin embargo, con aumento de daños acabáis antes con el enemigo, así que es cuestión de gustos. Gastad 1 punto aquí. Al aumentar la habilidad, aumentareis la ralentización del monstruo y lo débil que se vuelve, pero no el radio de acción de la maldición, que será siempre de 4 metros.

Resumiendo:
Aumento de daños: vuestro ejercito pega más fuerte (bueno en realidad no es que pegue más fuerte, si no que el enemigo recibe más daño, pero es lo mismo) pero el enemigo tiene el mismo daño y velocidad. Matáis más rápido. Prefiero esta.
Decrepitación. Vuestro ejercito pega algo más fuerte, pero el enemigo esta ralentizado y pega menos (incluso puede que llegue a no moverse apenas). Digamos que con esta sacrificamos daño por seguridad.
vosotros decidis cual os gusta más.

Items

-Arma: Entre estos niveles podéis conseguir muchas varas buenas (Lamento de Ume, Llave de la Mano Negra, Fragmento de Mojón...) pero sobre todo intentad conseguir el BRAZO DEL REY LEROIC (vara, nivel36,FUE25), la MEJOR vara para nuestro nigromante (ver más abajo) hasta que podamos llevar la BEAST.

Brazo del Rey Leoric
Arm Of King Leoric

Daño 1 mano: 10 a 22 Rango (1)
Nivel: 36
Fuerza: 25
Durabilidad: 15
Velocidad: [-20]
10% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 2 Prisión Ósea al Recibir un Azote
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Espíritu de Hueso al Recibir un Azote
10% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+1-123 de maná Muerto Viviente (+1.25 Por Nivel)
+50% Daño a los Muertos Vivientes
+2 Para Habilidades de Veneno y Hueso (Solo Nigromante)
+2 Para Habilidades de Invocación (Solo Nigromante)
+3 Para Resurrección de Esqueletos (Solo Nigromante)
+3 Para Dominio de los Esqueletos (Solo Nigromante)
+2 Para Resucitar un Esqueleto Mago (Solo Nigromante)
+2 Para Terror (Solo Nigromante)


-Escudo: Homunculus (nivel42,FUE58).El mejor (ver más abajo).Hasta que os hagáis con este, os recomiendo seguir llevando el de los 3 diamantes o la Promesa de Ancianos, por las resistencias.

-Guantes : los del set de Trang Oul (nivel 45,FUE58) son buenos, baratos y son los definitivos que llevé (ver abajo).

-Amuletos :a nivel 27 hay amuletos de +1 para nuestro nigromante. También al 30 hay de +2 invocación y +3 al 45 (baratos).Buscadlos con resis y vida a ser posible. En el caso del de +2 son fáciles de encontrar con más atributos, pero en los de +3...yo no encontré ninguno ,y si los venden, tendréis que hipotecar la casa para poder tener uno.

-Anillos :hombre, que duda cabe, los SOJS (Stone Of Jordan,+1habilidades y mana) ,nivel29, o mejor aún, los Bulkhatos (nivel45,+1habilidades y vida) son buenísimos pero por un ojo de la cara (yo jamás lleve uno).En realidad a los anillos jamás les preste atencion, llevaba con resis y lo que me encontraba por ahí. A nivel 45 tenéis la Piedra Enana(dwarf) y Helada de cuervo (Raven) que son los que lleve al final contra los clones (ver abajo).

-Armadura : aquí podéis elegir entre una Viper (nivel29,FUE43) que os da +1habilidades,entre +20-35 resis y 35FCR y el Sudario
del Espíritu
(nivel28,FUE38) que os da +1 y no os pueden congelar.

-Casco : Corona Campesina (nivel28,FUE20) ,bastante bueno a este nivel, +1habilidades,+20vitalidad,+20energía y +15% correr más rápido.

DIFICULTAD PESADILLA E INFIERNO

Ninguna dificultad. Llegué a matar a Baal a nivel 50 en pesadilla. Aquí para subir rápidamente hice lo mismo que en dificultad normal, muchos baalruns hasta nivel75 (para poder llevar así una Antorcha en infierno) yo solo en partidas privadas.

En infierno el único problema serán los ancianos, pero con un equipo medio decentillo (con un +4 habilidades en total en el equipo será suficiente) podréis matarlos.

Ya puestos solo os queda hacer MF y reunir el equipo necesario para Ubertristam, puesto que el juego en si podéis pasároslos con lo que encontréis (mi primer nigromante, el que mató un PK, se pasó el juego prácticamente desnudo).

Habilidades a subir

Si ya hemos terminado de maximizar dominio de esqueletos, pasamos a resurrección de magos, y con los puntos sobrantes (en mi caso creo que fueron 33 cuando estuve en el nivel 89), podemos mejorar al golem de arcilla y el escudo de hueso (mi consejo es que gastéis un punto en las sinergias de este).Más adelante os he hecho un resumen final de cómo distribuir los puntos.

Items

En estas dificultades id buscando ya el equipo definitivo (ver más abajo).El set de Trang Oul es bueno para ir tirando también (da muchas habilidades, resistencias y os podéis transformar en Vampiro, con interesantes habilidades de fuego) pero el cinturón y el casco, además de que son difíciles de encontrar, son algo caros, y no los usaremos al final en Ubertristam, pero vosotros decidís.

EQUIPO DE MF

Podéis usar el nigromante para buscar ítems perfectamente, aunque lo hará seguramente más lento que otros personajes (hechiceras o asesinas de trampas, por poner dos ejemplos).Aunque quiero recordaros que yo no uso MH, así que no se yo si una hechicera, sin usar TELE (no me atrevería a usarlo sin ver adonde voy y que me voy a encontrar…en infierno, un porrazo en la cabeza y game over, seguro) lo haría más rápido, pero en fin…Los ítems que busqué era que dieran MF y también %mas de oro de los monstruos (esto lo explicaré más abajo).

ARMADURA
Riqueza
Wealth (Nivel 43)

+10 de Destreza
+2 al mana Tras Cada Muerte
300% Oro Extra de los Monstruos
100% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico.

ARMA
Espada de Ali Baba
Blade Of Ali Baba

Daño 1 mano: (27-37) a (57-79) (varia) Rango (1)
Nivel: 35
Fuerza: 70
Destreza: 42
Durabilidad: 32
Velocidad: [20]
+60-120% Daño Mejorado (varia)
+2-247 Oro Extra de los Monstruos (+2.5 Por Nivel)
+1-99% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico Muerto Viviente (+1 Por Nivel)
+15 de maná
5-15 Destreza (varia)
Engarzado (2) Le podéis poner 2ists,para ganar +60MF,pero mi economía no me lo permitió.

AMULETO
Alguno que de MF (yo tuve suerte, llevaba uno de 28MF,27resis).

ANILLOS
Lleve de resis. Si lleváis buenas resistencias, pues equiparos 2 Naguels (15-30MF).

CASCO
El chaco da 50MF.Es bueno y además es el que llevaremos al final.

BOTAS
Alguna que de resis y MF raras.

CINTURON
Manto Dorado
Goldwrap

Defensa: 33-35 (varia)
Nivel: 27
Fuerza: 45
Durabilidad: 18
12 Huecos
+40-60% Defensa Perfeccionada (varia)
+25 Defensa
10% Velocidad de Ataque Aumentada
30% mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
50-80% Oro Extra de los Monstruos (varia).
+2 al Radio de Luz

ESCUDO
Lleve el Homunculus por la resis (tampoco se puede hacer MF con las resis en negativo).

GUANTES
Guardias de la suerte
Defensa: 24-26 (varia)
Nivel: 15
Fuerza: 25
Durabilidad: 16
+25 a Puntuacion de Ataque
+20-30% Defensa Perfeccionada (varia)
+15 Defensa
200% Oro Extra de los Monstruos
+25-40% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico (varia)

HECHIZOS
Gueed, y alguno de 7% si queréis (aunque estos los vendía yo).

En cuanto a lo del +% de oro de los monstruos…de la jugada arriesgada obtenía buenos amuletos +2 para vender y algunos +3.Muy de vez en cuando puede salir un amuleto de set y único (a mi me salió una vez ¡Ira del Gran Señor!).Cuando compréis en jugada arriesgada hay un arco que se llama Filo (TIR,TAL,AMN),que reducirá los precios en un 15%.Yo jugaba con los amuletos solo, pero hay más posibilidades aquí. Por eso, tened hueco en el inventario para coger y vender las cosas que encontréis que sean caras(varitas pe).

Os explicare algunas tácticas que emplee en el comercio…

-Obviamente vender los ítems por runas o pgs (gemas perfectas).
-Por 30pgs puedes conseguir una runa PUL (o una UM por 40pgs con suerte). Podéis pedir también una UM por una PUL+20pgs…etc…hay muchas combinaciones.
-Las llaves. No encontré muchas en mis MFs…pero cierto día que por una PUL me dieron 3 llaves (1 del terror y 2 del odio).El precio al que se puede vender un set keys (es decir,3 terror,3 odio y 3 destrucción) es de 1 IST. Así que pensé que mi objetivo era conseguir un set keys para hacerme con una IST (y con 3 o 4 hacerme con una BER, la runa más alta que necesitaba).También tenía en mente que las llaves de la destrucción (más difíciles de obtener, ya que las soltaba Nilathak) valían por 2 de las otras llaves.
O sea, con 12 llaves (terror o del odio),cambiamos 6 por 3 de la destrucción, nos quedarían las 9 llaves para formar un set keys=obtenemos una IST. Y como para obtener 3 llaves necesitamos una PUL…por 4 PULs podemos obtener 1 IST, lo que no está nada mal. Resumiendo:

1PUL=3llaves .En las partidas poned que ofrecéis PUL más otras runas (ko,fal,2sols,etc…) o algún ítem. A mi al cabo de un rato siempre aparecía alguien. U ofreced PUL por una terror+1 destrucción…hay muchas combinaciones.
4PULs(más los pequeños añadidos)=12 llaves
6llaves las guardamos y las otras 6 las cambiamos por 3 llaves de la destrucción. Ya tenemos el set keys .Lo cambiamos por una IST.
Así que por 4PULs (más añadidos) hemos obtenido una IST…Es trabajoso, claro, pero a mi me funcionaba perfectamente.

La mejor opción para obtener runas es hacer forjas con algún amiguete (he visto guías en este portal de como hacerlas en poco tiempo) pero para eso hace falta otra persona de confianza.


EQUIPO DEFINITIVO

No se si será el mejor, pero es el que yo llevaba en UberTristram.

ARMA
Bestia (BER,TIR,UM,MAL,LUM)
Beast (Nivel 63)
Aplicable en:
Hachas, Cetros y Martillos

Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+240-270% Daño Mejorado (varia)
20% Posibilidad de Golpe Triturador
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+3 a Hombre Oso
+3 a Licantropía
Evita la Curación del Monstruo
+25-40 de Fuerza (varia)
+10 de Energía
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Carga)

No da +habilidades, ni resis ni vida...pero sin este arma POCO O NADA podréis hacer en Ubertristam, y es por el aura fanatismo nivel 9 que da. Esta hará que vuestros súbditos hagan un +186% de daño, lo hagan un 29% más rápido y +80% de puntuación de ataque. Mi gran problema fue conseguir la runa BER, y me hice con una por 4 ISTs. Es un arma muy cara, pero vale la pena. Yo la he probado contra Baal en Infierno y creedme, su barra de vida bajaba de 2 a 3 veces más rápido con la Beast equipada. Ademas da FUE(la mía salio con +34) para poder llevar las Tuetano. Me la hice en un hacha doble que pide poca fuerza (le hice los 5socs con la formula del cubo horádrico).Tenía claro que no la iba a comerciar despues, así que no me preocupé en hacerla en un arma mejor.

ARMADURA
Cadenas de Honor (COH)(DOL,UM,BER,IST)
Chains of Honor (Nivel 63)
Aplicable en:
Armaduras

2 a Todas las Habilidades
+200% Daño a Demonios
+100% Daño a Muertos Vivientes
8% Vida Robada por Impacto
+70% Defensa Mejorada
+20 de Fuerza
Repostar Vida +7
Todas las Resistencias +65
Daño Reducido en 8%
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico

La que lleve yo, por su +2, ¡+65! todas las resistencias, daño reducido 8% y el +20FUE para poder llevar las Tuetano. Es carísima, aunque
esta vez puede pillar una Ber por 3 ISTs. Me la hice en una armadura de 460DEF y que pedía 77FUE.Si no os llega la economía podéis haceros, también buena, la siguiente...

Hueso (SOL,UM,UM)
Bone (Nivel 47)

15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Armadura de Hueso al Recibir un Azote
15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Lanza Ósea al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Nigromante
100-150 de Mana (varia)
Todas las Resistencias +30
Daño Reducido en 7

Algo carilla, pero bastante menos que la otra. La principal diferencia es que esta da 30resis y la COH da 65.

CASCO
Penacho de Arlequín
Harlequin Crest
(Llamada: chaco)
Defensa: 98-141 (varia)
Nivel: 62
Fuerza: 50
Durabilidad: 12
+2 a Todos los Niveles de Habilidad
+2 de Fuerza
+2 de Destreza
+2 de Vitalidad
+2 de Energía
+1.5-148.5 de Vida Muerto Viviente (+1.5 por Nivel)
+1.5-148.5 de maná Muerto Viviente (+1.5 por Nivel)
Daño Reducido en 10%
50% más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico

Mucha vida, mana, daño reducido, +2 a todos los atributos. Engarzadle una UM para que gane +15resis.

ESCUDO
El Homúnculo
Homunculus

Defensa: 177-213 (varia)
Nivel: 42
Fuerza: 58
Posibilidad de BloquearDru/Nig/Hech: 72%
Durabilidad: 20
Velocidad de Bloqueo: [12]
(Solo nigromante)
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
40% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
30% Velocidad de Bloqueo Mayor
25% del Daño Repercute en el maná
+20 Energía
Regenerar maná 33%
Todas las Resistencias +40
+5 al maná Tras Cada Muerte
+2 Para Maldiciones (Solo Nigromante)
+2 a los Niveles de Habilidad del Nigromante


El que más me gusta, el que llevo y que me costo una runa UM, que por lo bueno que es el item, lo veo barato. Un bloqueo inmejorable, buena defensa,+2habilidades y +2maldiciones,un fantástico +40resis (le engarzaremos un diamante perfecto o una UM, dependiendo de la economía,para ganar más resistencias todavía) y el 33% regeneración de mana y +5mana a cada muerte evitará que nos quedemos sin mana en la fiesta de las explosiones. Hay otro que quizás os guste más, pero es más caro y difícil de encontrar...

Llama de Huesos
Boneflame

Defensa: 323-367 (varia) Peso (Ligero)
Nivel: 72
Fuerza: 95
Posibilidad de BloquearDru/Nig/Hech: 30%
Durabilidad: 20
Velocidad de Bloqueo: [10]
(Solo nigromante)
+120-150% Defensa Perfeccionada (varia)
+20% Correr/Andar Mas Rápido
+2-3 a los Niveles de Habilidad del Nigromante (varia)
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 3 Terror al Recibir un Azote


Pros. Si es +3,ganáis un nivel más en invocación (pegareis un poco más),tiene más defensa,20% correr más rápido y el 15% de lanzar terror cuando recibís un golpe.
Contras: aunque lo consigáis con +30resis,seguiréis perdiendo 10 en comparación con el Homunculus. Tiene bastante peor bloqueo (aunque como llevaremos poca destreza, quizás este sea un dato a no tener en cuenta).No tiene regeneración de mana ni el fantástico +5 de mana con cada muerte (en las explosiones, a gastar pociones, ala).

Creo que el Homúnculos es bueno para todos los terrenos (en vacas me encanta ver como explotan 10 vacas a la vez y me sube el mana, sin gastar potis nunca),mientras que el Boneflame quizás sea mejor para Tristam. Lo que más tendréis que valorar será si llevar más o menos resis a cambio de ese +1 a las habilidades.


CINTURON
Malla Arácnida
Arachnid Mesh

Defensa: 119-138 (varia)
Nivel: 80
Fuerza: 50
Durabilidad: 12
16 Huecos
+90-120% Defensa Perfeccionada (varia)
Ralentiza el Objetivo un 10%
+1 a Todos las Habilidades
+20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
Aumenta el mana Máximo 5%
Nivel 3 Veneno (11 Cargas)

Lo elegí porque es el único que me da +1.

También podrías llevar este otro...

Cincha de Trang-Oul
Trang-Oul's Girth

Defensa: 134-166 (varies)
Nivel: 62
Fuerza: 91
Durabilidad: 18
16 Huecos
+75-100 Defensa (varia)
Requisitos -40%
Repostar vida +5
No Puede Congelarse
+25-50 de maná (varia)

+30 Resistencia Máxima
+66 de Vida

Vida, mana, no os pueden congelar y unido a los guantes de Trang Oul os dará +40 resistencia al frió (el +40 es por llevar dos partes del set).

GUANTES
Garras de Trang-OulTrang-Oul's Claws

Defensa: 67-74 (varies)
Nivel: 45
Fuerza: 58
Durabilidad: 16
+20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
Resistencia al Frío +30%
+30 Defensa
+2 Para Maldiciones (solo Nigromante)
+25% para Daño de Habilidad de Veneno

+30 resistencia a frió,+2maldiciones y +20%FCR.Son los que lleve al final, aunque cualquiera que nos de resistencias vendrá bien.

ANILLOS

Aunque el SOJ y el Bulkhatos (este mejor que nos da vida),son buenos y dan +1 a las habilidades, son carísimos y nunca lleve ninguno. Además, al no saber a lo que me iba a enfrentar en Tristam, preferí ir más seguro y opte por...

Helada del Cuervo
Raven Frost

Nivel: 45
+150-250 de Puntuación de Ataque (varia)
Añade 15-45 de Daño de Frió, Duración 4 Seg. en Normal
+15-20 de Destreza (varia)
+40 de mana
Absorción de Frió 20%
No Puede Congelarse


Estrella Enana
Dwarf Star

Nivel: 45
+40 de Vida+40 Resistencia Máxima
Curar Resistencia Extra 15%
Absorción de Fuego 15%
Daño de Magia Reducido en 12-15 (varia)

100% Oro Extra de los Monstruos

Proyector de Briznas
Wisp Projector

Nivel: 76
10% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 16 Relámpago al Azotar
Absorción de Relámpago 10-20% (varia)
10-20% mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (varia)
Nivel 7 Espíritu de Púas (11 Cargas)
Nivel 5 Corazón Lobezno (13 Cargas)
Nivel 2 Savia de Roble (15 Cargas)


El proyector lo llevaba siempre encima para absorber rayos y tirar si podía Savia de Roble (para ganar más vida) o Corazón Lobezno (mi ejercito hará más daño).El problema de convocar espíritus es que tienen muy poca vida. Es un ítem difícil de encontrar y caro (lo compré por una runa MAL).Los otros dos (bastante más baratos y fáciles de que salgan) dependiendo de a que clone me estuviera enfrentando, uno por la
absorción a fuego y 40vida, y el otro para frió (y que no me pudieran congelar).

AMULETO
+3 invocación .Es muy barato y es el que llevaba yo, aunque alguno de +2nigromante o +2invocación con resis también puede venir bien (o un Mara, pero este es caro).El perfecto claro está sería uno de +3invocación con resistencias o vida, pero yo no encontré ninguno.

BOTAS
Paseo de Tuétano
Marrowwalk

Defensa: 183-204 (varía) (Defensa base: 59-67)
Nivel requerido: 66
Fuerza requerida: 118
Durabilidad: 16

+170-200% defensa mejorada (varía)
+20% correr/andar más rápido
+1-2 a Dominio de Esqueletos (Sólo para Nigromante) (varía)
+10-20 Fuerza (varía)
+17 Destreza
Regeneración de maná 10%

Curar Resistencia extra 10%
Mitad de duración del congelamiento
Nivel 33 Prisión Ósea (13 Cargas)
Nivel 12 Grifo de la Vida (10 Cargas)

Este es el ítem más pesado que llevaba. No son demasiado caras (yo las encontré).Son buenas por el +2 (despreciad las que solo den +1) a Dominio de esqueletos,20% correr más rápido y, gracias a Dios, por el grifo de vida que traen (una maldición que al pegarle a enemigos, dan vida).Suerte de que llevaban esto, por que si no, no me hubiera
pasado los clones (leer mas abajo).

Camino de Agua
(Waterwalk)

Defensa: 112-124 (varía)(Defensa base: 33-39)
Nivel requerido: 32
Fuerza requerida: 47
Durabilidad: 14

+180-210% defensa mejorada (varía)
20% correr/andar más rápido
+100 defensa Vs. Misiles
+15 Destreza
+5% a la resistencia máxima al Fuego
Curar Resistencia extra 50%
+40 a la Resistencia máxima
+45-65 Vida (varía)

Vida, correr más y un bonito +5% a la resistencia máxima al fuego, también son buenas.

La Espuela Ardiente (Hotspur) o las botas del set de Sigon también podrían ser una buena opción si no conseguís las primeras.

HECHIZOS

9 de +1 a las Habilidades de Invocación del Nigromante, la Antorcha (la mía es de 13,14), algunos pequeños de resis y vida.
Si lleváis el ANNIHILUS, mejor que mejor, pero yo no pude hacerme con ninguno (muchas tardes rezando por el "Diablo camina sobe la tierra", pero nada)

RESUMEN

ESTADISTICAS (a nivel 89, cuando entré en Tristam) :

Sin nada

FUERZA 58
DEXTREZA 25 (NADA)
VITALIDAD 427
ENERGIA 25 (NADA)
VIDA 1061
MANA 201

Con equipo, es decir, con Chaco (UM), amuleto +3 invocación, Beast(+34FUE), Homunculus(UM),Tuétano(+2),Malla Arácnida, guantes de
TO, Enana y Proyector como anillos.

FUERZA 134
DEXTREZA 44
VITALIDAD 429
ENERGIA 57
VIDA 1238
MANA 401
Resistencia al fuego: 20 (+15absorcion con Enana)
Resistencia al frió: 50 (+20absorción con Helada)
Resistencia al rayo: 20 (+10-20absorción con Proyector)
Resistencia al veneno: 20
18% daño reducido
43% regeneración de mana
Con la COH tenéis que añadir a las resistencias +65, esto lo he puesto aparte para que hagáis los cálculos en el que caso de que os afecte el aura de Convicción de Mefisto. Os quedarían en torno a 85 todas y la de frío en 115(aunque en realidad el máximo es 75 en todas).
Al restarle 80 del aura (creo que es esto lo que quita, según me han dicho) serían 8 y 35 la de frío.Lo siento, me hubiera gustado poner exactamente lo que quita el aura de Mefisto, pero para ello te tienes que acercar, que te afecte el aura, abrir el cuadro del personaje y ver en cuanto se han quedado las resistencias. Y con tanto bicho intentando acortar la estatura de mi cuerpo en una cabeza, no tuve tiempo.

Recordad que aquí no he incluido ningún hechizo de vida/resistencias. Como veis las resistencias, al afectaros el aura de Mefisto, bajan muchísimo, así que equiparos con algunos si podéis.

HABILIDADES

Los puntos tal como los distribuí (y entre paréntesis con el equipo, 9skills +1 habilidad de Invocación y la Antorcha).

INVOCACION

Dominio de esqueletos:20 (44) mirar estadísticas abajo
Resurrección de esqueletos: 20 (42) mirar estadísticas abajo
Golem de arcilla: 9 (31) mirar estadísticas abajo
Dominio del golem: 3 (25)
Resurrección de magos: 20 (42) mirar estadísticas abajo
Golem de sangre: 1 (23)
Acumulación de resistencias: 1 (23) +69 contra todo
Golem de hierro: 1 (23)
Resucitados: 1 (23)

TOTAL: 76 puntos

VENENO Y HUESO

Dientes: 1 (11)
Escudo de hueso: 15 (25) 290% daño absorbido
Explosión de cadáveres: 1 (11) 6radio
Muro de hueso: 1 (11)
Lanza ósea: 1 (11)
Prisión ósea: 1 (11)

TOTAL: 20 puntos

MALDICIONES

Aumento de daños: 1 (15) 11.3radio/50segundos
Debilitante: 1 (15)
Terror: 1 (15) 2.6radio/22segundos
Decrepitación: 1 (15) 4radio/12,4segundos

TOTAL: 4

EQUIPO SECUNDARIO

Que duda cabe que lo mejor sería un CTA con un escudo+1 (para que los gritos sean mejores).¿porque no un escudo+2,como un spirit? El spirit necesita un escudo de 4 huecos, y el único que conozco es el monarca, y pide 156 de fuerza, y tanta no tenemos. De todas formas yo no lleve el CTA porque no quería pasarme un mes más reuniendo las runas (estaba impaciente por enfrentarme a los clones, lo reconozco).

Una opción interesante es llevar el Leroic y otro Homúnculos como equipo secundario, y crear el ejercito con él, así saldrían más fuertes y con más vida los esqueletos. Al cambiar al equipo principal perderéis algunos esqueletos, pero los que se queden serán más fuertes que si los hubierais creado directamente con la Beast equipada. El problema que tuve es que al cambiar al secundario, perdía la fuerza que me daba la Beast y dejaban de funcionar las Tuétano. Al crear el ejercito me cambie momentáneamente los anillos por otros que me dieran fuerza. Mi fuerza, sin nada, era de 58, quizás debería haber puesto más puntos a esta estadística… eso lo dejo en vuestra elección.

Aquí os dejo las estadísticas del ejercito creados con una u otra arma:

Con Leroic+Homúnculos+anillos que den fuerza para que cuenten las Tuétano

Esqueletos guerreros (nivel47)
Daño: 869-873
Ataque: 1445
Defensa: 1445
Vida: 1358
17 esqueletos

Esqueletos magos (nivel45)
Vida: 515
Defensa: 950
17 esqueletos

Golem de arcilla (nivel 32)
Vida: 21639
Defensa: 975
Ralentiza al enemigo un 69%

Con Beast +Homúnculos (aquí si cuentan las Tuétano por la fuerza que da Beast)

Esqueletos guerreros (nivel42)
Daño: 682-686
Ataque: 1295
Defensa: 1295
Vida: 1213
16 esqueletos

Esqueletos magos (nivel42)
Vida: 475
Defensa: 860
16 esqueletos

Golem de arcilla (nivel 31)
Vida: 19131
Defensa: 905
Ralentiza al enemigo un 69%


Al daño de los guerreros no le he sumado el que da el aura de la Beast y el del moro, así que calculad...una burrada. Cool Como veis, al cambiar a Beast, perdéis un esqueleto guerrero y otro mago.
El daño de los magos no sabría decirlo, lo único que sé es que es bastante menor que el de los guerreros.
De todas formas hay tablas muy curradas en las que he visto el daño de los magos dependiendo del nivel de habilidad que tengas, en este mismo portal.
Mueren muy rápido y puede que el ordenador se te quede colgado y el servidor te eche de la partida al haber tantos bichos en pantalla Sad .
Me paso una vez en la pelea, así que no los volví a invocar. Afortunadamente pude volver a la partida (ya me veía buscando un set
de llaves de nuevo, uff Laughing ).Volví a entrar con esqueletos y algunos resucitados (Uldars, que tienen Golpe Triturador, son muy buenos).

La segunda parte está en esta en la segunda página, no pude ponerla aquí por falta de espacio.

Cambiado el color rojo oscuro, que al parecer no se lee demasiado bien, por azul (espero que este sí, si no, decídmelo que lo vuelvo a cambiar sin problemas).

DP_MASH - 29 Oct, 2007 - 08:44 AM
Asunto: Guía nigromante invocador mataclones 1.11
bueno lo primero que tengo que decirte, que apenas puedo leer tu guia:
(Resistencias.)
(-Vida.) ese color no distingo lo que poner podrias variar el color plis? ese rojo apenas se lee.
asi podre ver megor tu guia y opinar Wink
ghost_astaroth - 29 Oct, 2007 - 09:36 AM
Asunto:
orale... muy buena la guia... aun no la termino por que ya es muy tarde por aca y tengo sueño, pero lo que lei se ve muy bien...

sobre todo esa parte de que es un mataclones, aun no he llegado ahi, pero mañana lo hago y digo algo mas en concreto...
Krathoz - 29 Oct, 2007 - 01:14 PM
Asunto:
es una buena guia, le falta algo de colores y tamaños, kisas imagenes, pero nunca me fijo en eso...

la lei completa, y solo puedo hacer una pregunta...

¿Como demonios hiciste para conseguir una ber a cambio de 4 ist?

dios, flor de trade...

bueno mis felicitaciones, sobretodo por ser en hardcore Mr.Green
direwolf - 29 Oct, 2007 - 01:48 PM
Asunto:
buenas. acabo de leerme la guia y la verdad me ha gustado mucho

x la forma de explicar los detalles técnicos del build, se nota que estás verdaderamente familiarizado con los pormenores del summoner.

hay una cosa que me gustaria comentarte, yo no lo veo como un error mayor, solo como una caracteristica del build que no apunta a la optimización:
veo que todavia no está completa (probablemente el comando copiar/pegar te haya sacado el resto por restricción de caracteres), asi que aguardo pacientemente tu culminación.

un saludo.,-
Denial - 29 Oct, 2007 - 02:46 PM
Asunto:
Realmente es una guia muy Pro explicas como pasar desde Normal a Infierno con muchos detalles y ademas acosenjando objetos... ademas del modo de hacer mf y precauciones del caso creo como dice dire estas muy familiarizado con este personaje como yo con los hammer y Dire con las asesinas... vamos ojala culmines tu guia y ojala sea post-it No para el panteon de los nigromantes si no en Hardcore

Como dicen cambiale los colores aun el rojo oscuro no se ve bien, aun encuentro faltas de ortografia como de articulos... como el Gheed que esta mal escrito... (pasala por una planilla de word y apretas f7 para la correcion de estos...

Lo otro haber si algun moderador al momento de culminar esta guia pueda poner el post de termino como segundo post y asi no perder el hilo... si es que termina esta guia...

Bueno mucha suerte y vaya que te haz tomado sus horas en hacer esta guia

Mis felicitaciones y suerte
Nevadyto - 29 Oct, 2007 - 03:24 PM
Asunto:
La guía me parece genial! Muchas felicidades! Está todo muy detallado y bien explicado, y sobre todo es muy motivadora ya que explicas como partiendo de cero se puede llegar muy lejos con un personaje.

Eso sí, me gustaría que hicieras una pequeña sección explicando la estrategia que seguiste en tristam. A mi se me hace difícil ver cómo los esqueletos pueden aguantar contra los clones.

Otra cosa que siempre he querido saber, cuando empiezas una partida en nivel infierno, ¿cómo matas a los primeros monstruos para crear esqueletos? Entiéndase, partiendo de que empiezas la partida con cero esqueletos.

Saludos y enhorabuena de nuevo
Krathoz - 29 Oct, 2007 - 03:27 PM
Asunto:
Cita:
¿cómo matas a los primeros monstruos para crear esqueletos?


aumento de daños + mercenario = formula perfecta para matar bichos y revivir esqueletos Mr.Green
erpupas - 29 Oct, 2007 - 03:48 PM
Asunto:
Hola.Gracias por vuestras respuestas.Me alegro de que haya gustado en general la guia.
El caso es que la mande entera,pero al parecer no hay cabido toda y se ha cortado por la mitad (dejando lo mejor a mi parecer,que es la batalla de tristam y las estrategias que emplee en ella).
Esta tarde cuandoi vuelva de hacer unas cosas me pondre a ello.
Veo que el rojo oscuro no se ve demasiado bien,cambiare por otro pues.Si veo alguna otra sugerencia la tomare en cuenta para cambiarlo para esta tarde.
Un saludo Smile
AdGoN - 29 Oct, 2007 - 03:50 PM
Asunto:
Hola!

La guia no esta nada mal, muy interesante la explicacion paso a paso de como subir el personaje, y tiene las secciones justas y necesarias. La recomiendo a cualquiera que quiera montarse un invocador, ya que encontrara mucha informacion util.

Ahora un par de correcciones:

Cita:
-Dominio de esqueletos (nivel 1): principal sinergia


Realmente esta habilidad no es una sinergia, sino que es una habilidad pasiva que bonifica a otra. Puede parecer que son los mismo, pero realmente no es asi. En las autenticas sinergias, los puntos de habilidad que da el equipo a esa habilidad no cuentan. Sin embargo, en este caso, como sucede con otras habilidades como los Dominios de las hechiceras, los puntos de habilidad que de el equipo a esta habilidad si que cuentan, por lo que estrictamente no se podria decir que es una sinergia Wink.

Cita:
Al echarla todo el daño físico que reciba el enemigo maldecido se incrementa en un 100%


Esto tambien se merece una pequeña correcion. Lo que hace el Aumento realmente es reducir en un -100% la resistencia fisica de los enemigos malditos. Esto es lo mismo que doblar el daño fisico solamente cuando el enemigo tenga resistencia fisica igual a cero, pero no en los demas casos.

Salvo estos dos pequeños detales, la guia es un lujo en cuanto a informacion. Espero que puedas acabarla pronto.

Felicidades por el trabajo, y si en mis manos estuviera, seria Post-It ^^.

Un saludo!
erpupas - 29 Oct, 2007 - 04:17 PM
Asunto:
Gracias Adgon.
A pesar de llevo mucho tiempo jugando con el nigromante invocador (le tengo mucho cariño ) es increible que todavía pueda aprender más cosas sobre él,así que gracias por los apuntes.Ten por seguro que tus sugerencias (lo de aumento de daños,dominio de esqueletos y cualquier otra que lea) serán anotadas al poner la segunda parte de la guía.
Si alguien con más experiencia me puede decir como cambiar los colores (el rojo oscuro que al parecer alguna gente no lee bien,sin ofender) de la primera parte de una forma rápida se lo agradecería.Si no,sintiendolo mucho,la dejare así,porque cambiar colores uno por uno de la primera parte de la guía me llevaría demasiado tiempo (borrar y poner color nuevo,uff).
En la segunda parte (que esta terminada,solo es pegarla aqui del Word y poner colores) en vez de rojo oscuro pondre otro color.
Todas las sugerencias que lea las pondré al final de la guía en un apartado aparte (Aclaraciones finales o algo así,ya vere).
Un saludo Smile
morphio - 29 Oct, 2007 - 06:59 PM
Asunto:
movido Exclamation!

sin enigma se complica dirigir mucvhiiiiisimo el ataque de los esqueletos.... como haces para que le peguien a mephisto y no a los maguitos que andan por ahi?
d_22 - 29 Oct, 2007 - 07:05 PM
Asunto:
aveces es divertido que se vayan por ahi y les den a todo el mundo, aunq si la ves fea aplica lo que dijo morphio, mi necro les daba a todos y podria con mephisto, pero si se te dispersan mucho peligro XD
NecroMoncer - 29 Oct, 2007 - 07:17 PM
Asunto:
erpupas escribió:

Si alguien con más experiencia me puede decir como cambiar los colores (el rojo oscuro que al parecer alguna gente no lee bien,sin ofender) de la primera parte de una forma rápida se lo agradecería.



Ve a tu post, dale a "Editar" o a "Quote".

Selecciona todo tu texto. Copia y pega a word.
Una vez en word, usa la opción de Reemplazar (CONTROL+L).


Te fijas en el color rojo, si es COLOR=darkred (que no sé si será ése o no) y si es ése, en eemplazar pones color=darkred y en la segunda línea pones color=blue o color=green o color=orange (el orange se ve muy muy bien en este foro, aunque no te lo recomiendo porque lo usaste en otros títulos).


Y automáticamente, te debería cambiar todos los color=darkred por color=elqueatiteguste.


Haz así con todos los colores que quieras cambiar, reemplazando el color que no se vea, por el color que quieras.


Cuando termines, copia del word toda la guía, la pegas en el foro en tu post, y por supuesto antes de enviar, dale a vista preliminar a ver si te gusta primero.








La guía me la leo cuando pille un rato con ganas y tiempo libre y ya te comento un poco mi opinión; tiene buena pinta.
erpupas - 29 Oct, 2007 - 07:47 PM
Asunto:
Muchas gracias Necromoncer (por cierto,me gusta tu nick Wink ).En el mismo momento que he mandado la segunda parte de la guía he visto tu mensaje.Ire pues al Word e intentaré solucionarlo tal y como me los explicado,muy detalladamente.
La verdad es que te lo has currado y se agradece.

Un saludo muchacho Smile
harmar - 29 Oct, 2007 - 08:57 PM
Asunto:
Cita:
sin enigma se complica dirigir mucvhiiiiisimo el ataque de los esqueletos.... como haces para que le peguien a mephisto y no a los maguitos que andan por ahi?


De acuerdo. Aunque con enigma sera dificil todavia. Pero con paciencia moriran especialmente mefi clon.

P.D. No lei al pie de la letra la guia pero si vas a ir de clones con este necro indispensable que tu merc tenga infinity. Y mas importante que lo mastengas vivo. Razz Sin eso solo le daras de comer esqueletos frescos a mefi.
Davidenko - 29 Oct, 2007 - 10:21 PM
Asunto:
para clones no irias mejor con unos draculs??

Garras de Trang-Oul (Trang-Oul's Claws)

Brazaletes Pesados
Defensa: 67-74 (varía) (Base Defensa base: 37-44)
Nivel requerido: 45
Fuerza requerida: 58
Durabilidad: 16
20% velocidad de lanzamiento mayor
Resistencia al frío +30%
+30 defensa
+2 a Maldiciones (Sólo Nigromante)
+25% al daño de las habilidades de veneno

Garra de Drácula (Dracul`s Grasp)

Los Guantes de Hueso de Vampiro
Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 125-145 (Defensa base: 56-65)
Nivel requerido: 76
Fuerza requerida: 50
+90-120% defensa mejorada (varía)
+10-15 Fuerza (varía)
+5-10 Vida tras cada muerte (varía)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
7-10% Vida robada por golpe (varía)
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar


Vale que pierdes el 20%, las resis y el +2 a maldiciones, pero ganas el 5% de grifo de vida, que no ta nada mal, ademas te da vida, fuerza y geridas abiertas.
erpupas - 29 Oct, 2007 - 10:30 PM
Asunto:
Creo,mi querido muchacho,que te has equivocado de post al escribir tu mensaje,puesto que esta guía es de nigromante invocador (y HC). Asi que, sintiendolo mucho,no me veo yo pegando ni a una rata de la perola.
Quizas has pensado que esta guía era de un nigromante de daga venenosa,por que si no, (y he leido y releido tu mensaje para no meter la pata) no entiendo lo de llevar Draculs.

Un saludo y gracias de todas formas. Smile
Davidenko - 29 Oct, 2007 - 10:37 PM
Asunto:
cierto... es invocador... vi lo de clones y no me fije en que era invocador, todo y que me leí toda la guia... meti yo la pata.

Sorry
erpupas - 30 Oct, 2007 - 06:15 PM
Asunto:
Desgraciadamente no me cojió toda en la primera parte,ruego mil perdones.
A petición de algunos usuarios,he correguido los colores (el rojo oscuro parece que no se leia todo lo bien que yo esperaba,espero que con el azul haya acertado) y al final he incluido algunas correcciones de sugerencias de gente que me ha escrito en la primera parte.

EQUIPO DEL MERCENARIO


Tan importante como vuestro propio equipo. Tenía claro que debía llevar:

-Cortar la regeneración del monstruo. Ya lo pude comprobar con mi primer nigromante (el cual no pudo ni siquiera con Lilith), así que esto es importantísimo.
-Robo de vida: sobran comentarios, pero después pensé que si tan terribles eran los clones, da igual que llevara esto porque, a lo mejor lo podían matar de un golpe. “Si eso, ya le daré alguna poción rejuvenecedora y ya esta”, pensé, así que no le puse robo de vida por ningún sitio. GRAVÍSIMO ERROR, como expongo más abajo, en la pelea.
-Golpe Triturador. Esto hace que baje, de un solo golpe, un 1/8 de la vida del monstruo. Así podría matar antes a los clones (de echo, pude comprobar que funciona muy bien).
-Resistencias.
-Vida.

Equipo que llevé:

CASCO
Cara del Cuerno Negro
Blackhorn`s Face

Defensa: 243-278 (varía)
Nivel requerido: 41
Fuerza requerida: 55
Durabilidad: 20

+180-220% defensa mejorada (varía)
Ralentiza al objetivo un 20%
El atacante recibe un daño de Rayo de 25
Previene la curación del monstruo
+20 absorción de Rayo
Resistencia a Rayo +15%


Por la prevención de curación del monstruo, absorción de rayos y resistencia, y ralentiza un 20% al enemigo .No me pareció mal casco.

ARMADURA
Coraza Ligera de Naj
Naj's Light Plate

Defensa: 721-830 (varía) (Defensa base: 421-530)
Nivel requerido: 71
Fuerza requerida: 79
Durabilidad: 60

+300 defensa
Requerimientos -60%
45% daño infligido repercute en el maná
+1 a todos los niveles de habilidad
Todas las resistencias +25
+65 vida

Esta la elegí a la bulla, por las resis y el +65vida.

ARMA
Obediencia (Hel + Ko + Thul + Eth + Fal)

Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
30% posibilidad de lanzar nivel 21 Encantamiento cuando matas a un enemigo
40% recuperación tras impacto más rápida
+370% daño mejorado
-25% defensa del objetivo
Añade 3-14 daño de frío-25% a la resistencia de fuego del enemigo
40% posibilidad de golpe triturador
+200-300 defensa (varía)
+10 fuerza
+10 destreza
Todas las resistencias +20-30 (varía)

Requerimientos -20%

Por el 40% Golpe Triturador, el -25% a la resistencia enemiga, las resis y por que con ella mi merc pegaba unos 5 a 7k de daño. La hice en un hacha críptica de 5socs.

A decir verdad, todavía me pregunto como pude ir con el merc equipado así a por los clones… Embarassed impaciencia, ya que tenía todo para el nigromante y las llaves. Quería probarlo cuanto antes. Con más tiempo para reunir las runas necesarias, hubiera optado por otro equipo. Le hubiera puesto una COH como armadura para que tenga robo de vida,resis y daño reducido y quizás como arma Infinity. De todas formas aquí hay muchas combinaciones y sería tedioso ponerlas todas.Lo importante es que al crearlo,busqueís las características que he mencionado arriba.

ESTRATEGIA

Bueno, antes de entrar en Tritam, tuve que despachar a Lilith (versión mejorada de Andariel), Izual clon y Duriel clon, bastante fáciles. El único que me costó un poco fue Duriel clon, que me apareció con Enjambres resistentes al daño físico y muy duros de roer. La táctica a seguir a en cuanto veáis a los clones es echarles al lado el golem de arcilla, decrepitación, y una vez hayan llegado los esqueletos y el merc, y estáis seguro que no se enzarza con el merc (importantísimo que no muera, ya que corta la regeneración de vida del monstruo) echarle aumento de daños para que muera más rápido (de hecho no duran ni un minuto).

Los portales abridlos en lugares diferentes dentro de Harrogath, si no, corréis el riesgo de que salgan dos en el mismo sitio y no podáis entrar a alguno de ellos. Cojed el cubo, con las 3 llaves dentro, os movéis por la ciudad y lo abris. Tambien abrid los 3 portales en la misma partida porque, al ser aleatorio, si abrís un portal en una partida y luego os vais a otra para abrir otro, puede que os salga el mismo portal.

Antes de que se me olvide…Beast os permite transformaros en OSO con lo ganáis bastante vida, pero no podéis usar las HABILIDADES, por lo que yo no me transforme nunca. Aparte de esto, podéis invocar a osos pardos, pero estos tiene poca vida, así que también lo descarté.

Bueno una vez dentro (bastante asustado, no sabía que me iba a encontrar Embarassed )aparecí en todo el centro de Tritam, sin monstruos ni nada.

Me dirigí hacia arriba y empezó el festival. Estaba Baal y le lancé decrepitación y al golem encima para que estuviera bien quietecito.Había vampiros y otras cosas por ahí rondando que no me preocuparon mucho. Tuve suerte y se centró en el golem mientras mi ejercito lo mataba(y sobre todo el moro, que con sus golpes trituradores le estaba dando "pal pelo") Laughing .En 15 segundos le habían bajado la vida hasta la mitad cuando al muy &%$% no se le ocurre hacer otra cosa que duplicarse...al lado mía! Shocked Tuve que salir corriendo y claro, el merc detrás mio. Empezaron a caer esqueletos como moscas y decidí salir por patas por el portal rojo (aquí, en Tristam, no se puede abrir portal azul ).Ya en la ciudad hice recuento y me quedaban 13 esqueletos, así que decidí esperar un rato para que el doble de Baal se esfumara, además de reponerme del susto. Aunque en la carrera me dieron algunos por el camino, me alegre sobremanera de haber puesto tantos puntos en escudo de hueso,ya que aguanto muy bien. El espíritu de vida no duro nada (solo tiene unos 70 puntos de vida ).

Volví a entrar y me fui a por Baal de nuevo, pero cuando estaban dándole hizo un tele y se me escapó por poco. Mi merc murió, aun así
resucité algunos y pude tener al golem y a 10 al lado suya dándole...o eso creía yo, porque su vida no paraba de bajar una raya
para subir al instante...!su regeneración de vida era bestial! Shocked ...Invoque al espíritu Corazón Lobezno (este espíritu aguanta más que el otro,273puntos de vida) para que pegaran más, pero nada.Me fui por el portal, y reflexione un poco, llegando a la conclusión de que la única estrategia posible iba a ser:

Decrepitación y golem al lado para que no se moviera.
Acercarme a él para que mis esbirros y el merc le pegaran, si no se liarían con otros monstruos.
Imprescindible que el merc no muriera, ya que era el único que le cortaba la regeneración de vida, aparte de que le hacía muchísimo daño.Llegué a pensar, un poco frustrado, que en realidad el único que le hacía un daño real era el merc, y mi ejercito solo distraía al clon, por lo que pensaba darle muchas medallas si ganaba el combate.
4º Yo mientras debía esquivar los monstruos que invocaba de vez en cuando, con Terror o corriendo (pero sin alejarme de mi ejercito, o este me seguiría, dejando a Baal a sus anchas).
5º Echar de vez cuando decrepitación (dura poco) o aumento de daños si veía que todo estaba saliendo bien.
Dar potis al merc si le bajaba la vida.
7º Un ojo puesto en los alrededores, no sea que le diera por venir a otro de los clones, y entonces sería imposible ganar.
Resucitar esqueletos guerreros si bajaba su número. Por cierto, no podía resucitar de cualquier bicho que mataba, solo de algunos. Otros al matarlos desaparecían y no dejaban ni el cadáver.

Después de mucho trabajo, lo conseguí matar. Laughing

Me fui a la izquierda del mapa (donde estaba Wirt) y un poco más abajo empezaron a salir Señores de la Ponzoña (aquí se llamaban Lords o algo asi, a la hora de redactar esta guía hay nombres que no me acuerdo).No eran muy duros, pero salían muchos. Cerca de ellos estaba Diablo (o parecía el correcaminos, porque solo vi un borrón moviendose a la velocidad del hiperespacio).Rápidamente le eche decrepitación y creo que eso le molesto bastante porque su rayo rojo mato a casi toda mi tropa(merc incluido ) Shocked .Con la moral por los suelos y con media vida (su Armaguedon me hacía bastante daño desde lejos, y eso que llevaba Enana) me fui al portal rojo. Crying or Very sad

Resucité al moro, me fui al campo a recolectar más esqueletos y volví a intentarlo. No había manera, morían enseguida y Diablo no paraba de invocar Lords del suelo . Resucité a un par de Lords y me fui a pueblo nuevamente, no sin antes descubrir algo muy interesante...¡Los Lords son inmunes a todo! Shocked (menos al daño físico, menos mal).Decidí matar todos los que pudiera e irme a por Diablo, confiando en que la inmunidad de los Lords hiciera frente al daño de fuego y rayo de Diablo. En efecto fue una gozada ver a 7 Lords pegándole a Diablo y cuando estaba apunto de morir, un Lord le pego por detrás al merc haciendo que se girara y dejando a Diablo en paz. La vida de Diablo subió como el precio de la gasolina (maldita regenarción) y encima mi merc murió...argggg! Mad

La única manera posible era que se centrara en mi golem y el merc le estuviera dando por detrás (que mal suena esto, lo se).Después de 10 intentos y casi 1 hora (no exagero) logre matarle. Laughing Laughing

Por fin me tocaba irme a por el peor de todos, Mefisto. Hasta ahora no lo había visto, solo me habían contado que era terrible por su bola de frió y sobre todo por su aura Convicción que te bajaba las resistencias una barbaridad (-80 me dijeron).Me alegre de llevar todavía algunos Lords cuya inmunidad me volvería a ayudar frente a Mefisto. Estaba rodeado de un montón de esqueletos magos, guerreros y arqueros óseos que disparaban flechas de frío. Me di cuenta enseguida de que todos sus esbirros hacían daño elemental que junto al aura Convicción podrían matarme en pocos golpes.
Decrepitación y golem encima de Mefisto. Los lords aguantaron bien las chispas que salían al pegarle (tiene rayos encantados),pero su vida no bajaba.Necesitaba al merc, que se había quedado saludando a algunos arqueros por el camino, al final se fue a pegarle a Mefisto, que seguía encariñado con mi golem (cuya vida, por cierto, bajaba rapidísimo y tuve que invocarlo varias veces mas).Mi merc le empezó a dar y !!horror!!
su vida se esfumaba en nada . Las chispas lo mataban rápidamente mientras yo le di hasta la última de las pociones rejuvenecedoras que tenía en el cinturón. Shocked

Mientras, yo esquivaba como podía y sin alejarme de mi ejército, pero a cada paso que daba, Mefisto invocaba a un nuevo siervo justo donde estaba yo antes. Era como el hechizo ese de la hechicera, que andas y dejas un muro de llamas a tu espalda, pero en mi caso era de bichos que me hacían muchísimo daño (el escudo de hueso poco hacía frente al daño elemental).Al final el merc murió y me fui corriendo a la ciudad.

Pensé que fue mala suerte, y probé otra vez cuando vi la cruda realidad...!ya no tenía Lords!. Y como había matado a Diablo, ya no los podía resucitar más.!que tonto soy! es lo que pensé..debería haber dejado a Diablo para el final, para tener Lords contra Mefisto...aggg. Mad

Volví a entrar, esta vez con esqueletos solo, pero fue un fracaso, morían enseguida. Se me ocurrió resucitar a escarabajos (inmunes al rayo) y fue un acierto, porque aguantaban...pero no el merc, aggg...llevaba 1 hora con Mefisto y empecé a pensar que sería imposible... Crying or Very sad

Maldita sea, debería haberle puesto "robo de vida" por algún lado...cuando mirando lo que llevaba...vi que las Tuétano tienen ¡Grifo de Vida! Shocked . Este hechizo hace que al pegar a un monstruo, robes vida de el...y ahora caí en la cuenta de el porque la gente me decía que llevaba Draculs cuando jugaba en Tristam. Decidí intentarlo de esta manera...y …!casi funcionó a la primera! Shocked El merc murió cuando Mefisto estaba a 1/4 de vida. Me anime sobremanera, y después de 3 intentos pude matarlo. Laughing Laughing Laughing

Ni que decir tiene la alegría que me llevé, después de 3 horas y pico jugando. La Antorcha era de druida 16-14 para los interesados.

7 meses jugando, reuniendo joyas, gemas, items y runas como un loco, pero mereció la pena. Después de una semana sin jugar nada (solo entre para que no caducaran las mulas),me hice otro char, un paladín ahínco (en HC, siempre).Me mola el pumpumpum, es divertido, pero juego a ratos solo. No creo que lo lleve a Tristam, pues necesitaría otros 7 meses o más para reunir el equipo. Lo tengo de divertimento pasajero.

Puede que en breve deje el Diablo, pero con una satisfacción enorme. Este juego me ha dado muchas alegrías. Ahora espero que saquen por fin la tercera entrega de Fallout, un juego al que también le tengo mucho cariño.Oel diablo3,ya puestos a pedir .Mientras, de tanto en tanto, cogeré a mi paladín para descargar un poco de adrenalina…pumpum...pumpum...BOOM (aggg, maldita Estigia de las narices)…

Un saludo. Smile


CORRECCIONES DE ULTIMA HORA

Me han dicho que es mejor poner solo 1 punto en Escudo de hueso y,si queremos mejorarlo,en vez de gastar más puntos en dicha habilidad los empleemos en subir sus sinergias,esto es,Muro de hueso y Prisión Osea.Esto es discutible,ya que en el juego,cuando tenía el muro de hueso con un 100% de absorción,decidí ponerle 1 punto a Muro de huesos para ver en cuanto me subía el Escudo.Pasó del 100% que tenía a 105%...o sea ,un incremento del 5%.Sin embargo,si llego a gastar ese punto en subir directamente Escudo de Hueso,habría subido de 100% a 110%,o sea,el 10% que sube por punto invertido aqui.
Alguno pensará (con toda la razón del mundo),que porque entonces gastamos puntos en las sinergias de Escudo,si poner puntos directamente en Escudo es mejor.La respuesta es sencilla...porque tu pones 1 punto en las sinergias,pero el equipo (es decir,los items que te dan +habilidades del nigromante o +habilidades de veneno y hueso) te sube ese punto muchas veces.
De todas formas a la hora de redactar esta guía,estoy haciendo caso a mi memoria,que a lo mejor me ha fallado.No me quedan puntos en mi nigromante para gastar,así que no puedo ir a comprobar si este apunte que me han dado es cierto o no,pero creo que no.

Según parece,Aumento de Daños no dobla el daño físico que le hacéis a un enemigo,si no que reduce un 100% la resistencia física,aunque en realidad,al final de cuentas,efectivamente le estamos haciendo el doble de daño.
Pero es un detalle importante (gracias Adgon ) ya que explica porque a los inmunes al daño físico,aunque esta maldición le quita la inmunidad (vamos,que en el cartel del monstruo ya no vereis "inmune al daño físico"),nos seguirá costando algo más matarlo que a un monstruo normal.
Si por ejemplo el monstruo tiene 150% de resistencia física,y le echamos Aumento de Daños (-100%), se quedaría todavía con un 50%.
Y quizás esto explique tambien porque algunos monstruos (como los Fantasmas Posesos) sean inmunes al daño físico aunque esten sufriendo la maldición...porque tendran un 200% de resistencia,le quitas 100 e la maldición sí,pero se quedarían con un 100% de resitencia todavía (o sea,siguen siendo inmunes) ...pero esto es una hipótesis mía.

Me han dicho que por que no he usado Enigma (en primer lugar,porque para mi economía es carísima).Recordad que esta guía es de HC,y si me quito la COH,pierdo 65% de resistencias,y en el total,ante el aura de Mefisto me quedarían las resistencias en rojo (negativo).Algo muy peligroso la verdad.Estuve pensando seriamente en quitarme el amuleto azul de +3 invocación por uno con el que me pudiera teletransportar,porque como bien dicen,al teletransportarnos los esqueletos se vienen con nosotros.Además,si llevas resucitados de gran tamaño,hacen que nos teletransportemos con una barrera de bichos alrededor nuestra.
La manera que tenía de que se centraran en el monstruo que yo quería era moverme yo cerca del bicho y ellos poco a poco se venían conmigo.El tele es muchísimo más efectivo,pero más peligroso en algunas situaciones.
De todas formas el apunte es más que interesante (gracias Morphio ),ya que sacrificando un ítem (el amuleto quizás) ganamos la habilidad Teletransportación, que puede sernos muy util.

jeje...me han preguntado que como conseguí una BER por 4 ISTs...pues la siguiente la conseguí por 3 .Supongo que suerte,aunque yo creo que es un precio más que razonable.De todas formas el apunte esta bien,ya que os recuerdo que hay muchas BERs por ahí que son dupeadas y al parecer (según me han informado) desaparecen al rato de tenralas en el inventario.
Yo antes de hacerme con esas runas,ya tenía el ítem en el que la iba a poner (ademas de las otras runas).Una vez engarzada en el ítem,aunque sea dupeada (clonada si te gusta más),no desaparecerá,.

A la espera de más apuntes,para intentar ayudaros en todo lo que pueda.

Otro saludo,ala
gargallo - 30 Oct, 2007 - 06:26 PM
Asunto:
me parece una muy buena guia, todo muy bien explicado.

:S no se porque pero los summoner no me terminan de gustar y eso que lo intento.


PD: mandale a algun mod un pm para que te lo ponga seguido al primero el ultimo post (no se si se puede, pero quizas si)
erpupas - 30 Oct, 2007 - 06:40 PM
Asunto:
Gracias por el apunte Gargallo.

La verdad es que lo bueno sería efectivamente,como tu dices,que la segunda parte estuviera diréctamente detrás de la primera (moverla como 2ª respuesta del foro del tema) pero los moderadores tiene mucha faena y no me gustaría molestarlos. Además ya me ayudaron a cambiar los colores y alguna otra cosa. De todas formas,si alguno se pasa por aquí,y lo puede mover con un click,se lo agradecería.

El nigromante invocador al principio se puede hacer tedioso (y muy lento en comparación con otros personajes), pero a partir de pesadilla es cuando empiezas (tambien con las explosiones de cadáveres) a cojerle el gustillo. El comienzo en Infierno tambien puede ser algo lento si no llevas algunos ítems por lo menos que den habilidades (tu ejercito sube su daño una barbaridad con cada ítem que de +habilidades del nigromante).

Puestos a comparar,me recuerda mucho a mi otro entrañable juego,el Fallout, duro al principio (por los gráficos) y despues de la primera hora que lo aguantas y sales de la fase en la que comienzas....no puedes dejar de jugar (opinión muy personal,claro).Os animo a probarlo.

Un saludo Wink
direwolf - 30 Oct, 2007 - 06:44 PM
Asunto:
uau!! ahora si.. excelente guia!!

me encanto el relato de tristan. estoy pensando en formas de mejorarlo para q los consejos queden más expuestos, pero creo también q el resto del texto es muy valioso, tanto en inteligencia como en el clásico (y a veces poco recurrido) 'prueba y error'.

bueno, creo q nada más, solo felicitarte. creo que este documento debería ser post-it.

un saludo.,-

pd1. sobre el escudo de hueso, podes testear aquí mi apunte sin necesidad de crear un nuevo personaje ni nada x el estilo: http://diablo2.ingame.de/spiel/skills/c ... mp;lang=en ; y tambien recordarte que las bonificaciones del equipo no tienen efecto extra sobre las sinergias

pd2. a algun moderador que le ponga los 2 post juntos al principio, asi queda continuado Wink
erpupas - 30 Oct, 2007 - 07:21 PM
Asunto:
Gracias Direwolf. Menuda página mas buena me has enseñado,la desconocía por completo. Me rindo ante la evidencía de que tienes razón y a mi me había fallado la memoria (creía que subía sólo +5 con las sinergias el Escudo de Hueso,cuando es +15). Entonces es efectivamente como tu dices,más rentable poner 1 punto sólo en Escudo de hueso y maximizar a gusto del consumidor las sinergias de este (Muro de Hueso y Prisión Osea).

Según la página si gastamos 20 puntos en Escudo,este aboserbería 210 de daño físico,mientras que si ponemos 1 punto en Escudo y 19 en Muro por ejemplo,absorbería 305.

Quizás pondré en un futuro la guía definitiva con estos pequeños detalles (pequeños,pero importantes),arreglo de colores y más atractiva visualmente. Sobre todo pondre el video de la batalla final,que actualmente no se como se hace (esta vez espero hacerla en menos de 4 horas,no como la primera) Wink

Por eso animo a que entre todos me ayudeis a mejorarla aportando nuevas ideas.

Como siempre un saludo Smile

PD: ya me hablaste sobre el escudo en el primer post que pusiste,solo que me costó rendirme a la evidencia de que me había equivocado.Si es verdad eso de que "rectificar es de sabios", debo ser el hombre más sabio del mundo,porque no paro de meter la pata y rectificar Wink
wason-lp - 30 Oct, 2007 - 08:37 PM
Asunto:
Excepente trabajo Wink

Salu2
Denial - 30 Oct, 2007 - 10:23 PM
Asunto:
Bueno como terminaste la guia vamos a pedir post-it ademas que junten la guia para que sea mas comprensible... y no estar avanzando a la segunda pagina para ver el final... el mercenario me gusto mucho por la econonimia de hc, obediencia es un pedaso de arma+ el casco+armadura estan hechas para clones nunca me hubiese imaginado esa combinacion de mods...

Mi opinion ocupaste todo lo mejor que puedes conseguir para este nigromante+ muchas convinaciones muy explicadas aqui los expertos te ayudaron en corregir errores... pero fueron contados con los dedos...

Cabe de mas felicitarte y decirte que realmente eres un capo...

Mis saludos
GranInvocador - 30 Oct, 2007 - 10:29 PM
Asunto:
nice
erpupas - 30 Oct, 2007 - 10:47 PM
Asunto:
Gracias a todos en general. Laughing

Denial, como explique en la guía,mi falta de economía y mi impaciencia por empezar el combate (leches,7 meses o así reuniendo penosamente las runas), hicieron que optará por ese equipo. Se puede mejorar, que duda cabe,sobre todo la armadura (una COH por ejemplo).

Si salió bien la combinación de ítems en el merc,fue por pura casualidad,ya que no la pense demasiado Embarassed . Al final el robo de vida,que el equipo no tiene por ningun lado, lo resolvió (menos mal) el Grifo de vida que llevan las Tuétano.Tambien pensé en ponerle la armadura de Hwanin,por lo del campo estático que tiene,pero al leer mejor descubrí (aggg,horror Mad ) que lanzaría Campo Estático cuando le pegaran,no cuando pegara él.Así no me convence. Crying or Very sad

Hablando de la maldición Grifo de Vida...al echarla le quitas la de Aumento de Daños (o cualquier otra) o se superponen,es decir,funcionan las 2 a la vez,como pasa con Atracción. Question

Creo que en el combate pude ver que al echarle Grifo de Vida a Mefisto,se le quitó de encima la que tenía, Decrepitacíón.

Un saludo Smile
NecroMoncer - 30 Oct, 2007 - 11:05 PM
Asunto:
Si lanzas grifo, se quita la maldición que haya antes (excepto si es atracción, que no puede quitarse).





Sobre lo que dices, en el caso de atracción y aumento de daños (por decir una) NO funcionan las dos a la vez, sino que es que simplemente si un monstruo tiene atracción encima, y tu lanzas otra al resto del grupo, los demás son afectados por la nueva maldición, pero el que tiene atracción sigue con ella: no le afecta la nueva, es decir, no le afectan al mismo monstruo las dos a la vez. Por eso se usan para combinar, lanzar atracción a uno o dos, y luego aumento o reducción de resistencias, o la que sea al resto.

En clones, grifo de la vida es la mejor opción normalmente. O al menos, la opción más segura.
if_omega - 31 Oct, 2007 - 12:33 AM
Asunto:
Exelente guia, me encanto porque hasta das la estrategia para empezar desde 0
Felicitaciones

Un Saludo
Nevadyto - 02 Nov, 2007 - 08:23 PM
Asunto:
Estoy siguiendo la guía para hacerme mi primer personaje en HC y acabo de encontrar la primera dificultad.

Estoy en nivel 19 y voy a matar a Duriel pero es prácticamente imposible. Mi mercenario muere de una estocada y mis 6 esqueletos, ralentizados por la ola de frío sagrada de Duriel no duran mucho y apenas logran dañarlo. El golem de barro, que sólo tiene 1 punto de habilidad más uno en dominio del golem, es el que antes desaparece y no llega a ralentizar a duriel (tampoco creo que llegara a notarse mucho el 11% de ralentización a nivel 1 del golem).

Edito: Me olvidaba de decir que como no hay cuerpos en la cámara de duriel, no puedo regenerar mi ejército yrápidamente viene a por mi en cuanto caen los esqueletos.

He intentado utilizar otra estrategia: me compré una varita con +1 a doncella de hierro y metí toda mi tropa ahí, maldecí a duriel, pero el daño que recibió de espinas no fue muy grande.

La verdad es q llevo un equipo mediocre, sólo lo q he ido encontrando por ahí y poco más, ningún objeto único ni nada parecido.

Acepto sugerencias y ayuda de todo tipo.

Mi cuenta en hc euL es misere-hc.

Un saludo.

EDITO: A los pocos minutos de hacer este topic (ni queriendo) probé otra vez con doncella de hierro y saliendo a la ciudad a cada momento para traer más esqueletos y conseguí vencerlo así (:. Queda ahí el apunte
erpupas - 02 Nov, 2007 - 10:15 PM
Asunto:
Hola Nevadyto.

Yo me lo pasé a la primera (quizás suerte). El equipo que llevaba yo era el que me encontraba por ahí, excepto por el set Herramientas Infernales,que te da un muy valioso +2 a las habilidades del nigromante,que en esos niveles viene muy bien.

Cuando te enfrentes a jefes de acto,imprescindible que tires el golem enseguida al lado del jefe y lo vayas resucitando cada vez que muera o este a punto,junto con Aumento de daños.Los jefes tienen tendencia a pegar al golem (será porque lo ralentiza,y eso no le debe gustar mucho Wink ). si ves que le pega al mercenario,tira un poco para atras (tu personaje,para que el merc te siga) y luego carga otra vez contra el jefe (para que esta vez sí se lie con el golem o algún esqueleto).

En el nivel 19 llevaba los puntos así:

-Dominio de esqueletos :1
-Resurreccíon de esqueletos: 18 (tenían unos 240puntos de vida,no esta mal)
-Golem de arcilla: 1
-Aumento de daños: 1
-Escudo de hueso: 1

Si mi memoria no me falla Wink. Como ves,todavía no resucitaba ni magos,ni le había dado Dominio del golem.Lo importante es que tus esqueletos aguanten más.

Más adelante maxima dominio de esqueletos y por ultimo los magos.

Espero haberte ayudado. Si tienes más dudas no dudes en decirmelas.

Un saludo. Smile
akhenaton - 04 Nov, 2007 - 09:55 AM
Asunto: No acabo de verlo claro
Despues de leer mas o menos la guia, no acabo de tenerlo claro.
Tengo bastante experiencia en hell y discrepo contigo en algunas cosillas.
En mi ultimo necro (lvl 90) probe a maximizar explosion de cadaveres, y tengo que decir que si hay una gran diferencia. Ahorras muchos cuerpos y a nivel alto practicamente limpia una pantalla entera con un par de explosiones, con lo cual en ciertos sitios tienes más cuerpos interesantes para resucitar.
Esos puntos necesarios, no tengo claro en que los inviertes, en el golem de arcilla? por que?, con el equipo que llevas ya es muy fuerte de por si. Tal vez dudaria de si meterlos en muro de hueso.
En cuanto al equipo, discrepo de la mayoria de gente. Yo si pongo puntos en destreza y subo el bloqueo al 66% con homunculo, practicamente no se nota en la vida, pero es maravilloso cuando te metes en areas donde hay lanzadores de larga distancia. Y no es dificil de conseguir si usas un raven y camino de agua.
Como alternativa barata a las armaduras, a mi me gusta bone, +2 todo y 30 resis.
En fin, son puntos diferentes de vista.
saludos
erpupas - 04 Nov, 2007 - 08:58 PM
Asunto: No acabo de verlo claro
Hola Akhenaton. Voy a intentar ayudarte.

Como dije en la guía, con los puntos restantes en realidad puedes invertirlos en lo que más te guste. En mi caso, mejoré el escudo de hueso (que más tarde descubrí que es mejor invertir puntos en sus sinergias,no en el escudo de hueso en sí) y en el golem. Con el punto que le dí a explosión de cadáveres más los puntos que me daba el equipo (y no el bueno,si no con solo los que me daban el de MF,unos 6+la antorcha),el area de efecto de la explosión era más que grande, no necesitaba más.Pero como tu bien dices,si quieres poner más puntos en la explosión para que sea más grande su radio, es cuestión de gustos....esto no influye en gran medida en la creación de personaje.Resumiendo,si pones como construcción básica:

-Dominio de esqueletos:20
-Resurrección de esqueletos:20
-Resurrección de magos:20
-Golem de arcilla:1
-Dominio del golem:1
-Acumulación de resistencias:1
-Resucitados:1
-Aumento de daños:1
-Decrepitación:1
-Explosión:1
-Escudo de hueso:1
+ los puntos en los prerequisitos

...iras bien.Creo que no se me olvida ninguna.Como ves,suman un total de unos 70 puntos,nos sobran muchos puntos para que los inviertas en lo que crees más conveniente,como en explosión de cadáveres como tu bien dices.

En mi caso,que no pude pagarme un CTA,cada punto de vida era vital (nunca mejor dicho), y te recuerdo que esto es HC.A mi apenas me tocaban,y si eso,el escudo de hueso aguantaba bien 1 o 2 golpes.Lo que más temía en las peleas eran los ataques desde lejos, pero no los físicos,sino los elementales (y ya puedes tener un bloqueo del 75%,que no lo paras,o peor aún,una explosión de algún monstruo con fuego encantado). Asi pues,si entre tener 1000 de vida e invertir más en dextreza para bloquear,o 1200 y bloquear menos,prefiero lo segundo,pero esto es muy personal,claro. Y contra las Almas (y sus malditos rayos) cuanta más vida mejor,creeme.

De todas formas,como resumen final,veo tan normal invertir en dextreza para bloquear como todo en vida.

Y en cuanto a Bone,de llevarla en vez de la COH (que es más cara) esta puesta en la guía, creo que te la has pasado.

Un saludo Smile
mandolio - 04 Nov, 2007 - 09:16 PM
Asunto: No acabo de verlo claro
muy buena guia, la verdad eske hay pocas guias especificas de hc y es algo que los que jugamos a hc podriamos cambiar, pero weno, a mi no me mola ponerme serio y hablar de la construccion de mis personajes (aunke no son mios, siempre pido ayuda y consejo a la hora de subir chars, siempre se aprenden cosas nuevas y valiosas).

tiene mucho merito la guia y creo que con los pekeños retoques y comentarios que se van haciendo sta quedando muy bien!!

habra que probar ese nigro, yo ya tengo uno a lvl 81 solo me falta el ekipamiento ahora!! jejeje demasiado par ami economia.
erpupas - 04 Nov, 2007 - 09:57 PM
Asunto: No acabo de verlo claro
Gracias Mandolio.

En realidad, espero mandar la guía definitiva en breve,con todos los consejos que me vayan llegando,y poniendo imágenes y video (sobre las estrateguias a seguir,viendolas se entenderan mejor).

Es algo caro para llevarlo a Tristam,pero mucho menos que otros personajes que he visto por hay.Además piensa que podras conseguir antorchas tu solo sin necesidad de nadie; lo que te gastes en el equipo,podras amortizarlo despues (si te lo montas bien). Y en HC,creo que es todo un lujo hacerse con torchs uno mismo.

Un saludo Smile
Dalveen.- - 07 Nov, 2007 - 05:10 PM
Asunto:
Me encato tu guia pero te keria preguntar un par de cositas:
¿Que es un CTA y un HOTO? (Toda mi vida jugue al Diablo 2 en single player asi ke no entiendo mucho las abreviaciones y demas Razz)
Si bien estabas ansioso por enfrentarte a los clones y como pude leer no completaste tu mejor ekipo quería saber cual sería el mejor ekipo (No importa el costo) ya que me encanto el nigro y espero porder hacerlo tan fuerte como el tuyo Mr.Green
Y una duda:
Que me conviene de estas opciones:

* 1 Escudo de Hueso
1 Muro de hueso
20 Prision Osea

* 1 Escudo de Hueso
20 Muro de HUeso

* 1 Escudo de Hueso
20 Muro de Hueso
1 Prision Osea

Desde ya gracias ^^
erpupas - 07 Nov, 2007 - 07:38 PM
Asunto:
Hola Dalven. Son palabras rúnicas (se hacen al insertar runas en un objeto con huecos) :

-CTA (Call to Armas) se usa para aumentar la vida principalmente,como equipo secundario.
-HOTO (Heart Of Hoak) lo usan los magos por su +3 a las habilidades,resistencias y buen FCR( Fast Cast Rate,o sea, velocidad de lanzamiento del hechizo).Pero esta nunca te la recomendaría para un nigromante de invocación,pues la mejor arma es una Beast (bestia).

Encontraras más detalles en la sección palabras rúnicas de este mismo portal.

En cuanto a las sinergias de Escudo de Hueso, a parte del punto que le has dado (muy bien) yo pondría alternativamente 1 y 1 a las dos o,si prefieres ,todos los puntos a Muro de Hueso,por si te da por hacer muros(yo nunca los empleé,aunque quizás tu les saques alguna utilidad) que tengan más aguante.

En cuanto al merc, creo que el mejor (o por lo menos el que le hubiera puesto yo) sería:

CASCO:
Cara de Guillaume
Guillaume's Face
Defensa: 187-245 (varia)
Nivel: 34
Fuerza: 115
Durabilidad: 40
30% Recuperación de Impacto Más Rápida
35% Posibilidad de Golpe Triturador
15% Azote Mortal
+120% Defensa Perfeccionada
+15 de Fuerza

Por el +35% de Golpe Triturador (esto hace que cada pocos golpes el merc le pegue un supergolpe que le baja una buena porción de vida)Engarzado con una UM (+15resistencias) o una calavera perfecta (robar vida)

ARMADURA
Cadenas de Honor
Chains of Honor (COH) (Nivel 63) (DOL,UM,BER,IST)
+2 a Todas las Habilidades
+200% Daño a Demonios
+100% Daño a Muertos Vivientes
8% Vida Robada por Impacto
+70% Defensa Mejorada
+20 de Fuerza
Repostar Vida +7
Todas las Resistencias +65
Daño Reducido en 8%
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico

Resistencias,robo de vida,8%daño reducido y +200%daño contra demonios.

ARMA
Infinito
Infinity (Nivel 63) (BER,MAL,BER,IST)
50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Relampagos al Matar un Monstruo
Nivel 12 Conviccion Cuando esta Equipado
+35% Correr/Andar mas Rapido
+255-325% Daño Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curacion del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 21 Armadura Ciclon (30 Cargas)

evita la regeneración del monstruo (importantisimo contra los clones) +40% Golpe triturador,vida y el aura que bajará las resistencias del enemigo.

Un saludo Smile
Dalveen.- - 07 Nov, 2007 - 08:15 PM
Asunto:
Gracias! Y me kedo una ultima duda:
El mejor ekipo para el nigromante es el que utilizaste para los clones o hay algo mejor aunke queste mas conseguirlo?

Saludos ^^
erpupas - 07 Nov, 2007 - 09:07 PM
Asunto:
Es el mejor.Como mucho puedes sacrificar la Helada de Cuervo o la Piedra Enana por 1 Bulkhato:
Nivel: 58
+1 a Todos los Niveles de Habilidad
3-5% Vida Robada Por Impacto (varia)
+0.5-49.5 Vida (+0.5 por Nivel) (según nivel del caracter)
+50 Resistencia Máxima

Ganarias +1 Habilidad y vida. No te recomiendo quitarte el Wisp,porque absorve rayos y puedes utilizar los espíritus en algún momento.

Y como amuleto,en vez del amuleto mágico de +3 a las habilidades de invocación que llevé yo,un Mara para ganar resistencias o un amuleto de +2 con vida o algo más,tambien podrían gustarte más.El perfecto sería uno mágico de +3 invocación con resistencias (yo pruebo en jugada arriesgada,a ver si me sale).

Un saludo.
ajedrez - 10 Nov, 2007 - 06:29 AM
Asunto:
Hola vi tu guia y me parecio buena de verdad, hoy no la termine de leer entera pero mañana lo hare, por el momento solo te digo que es una alternativa que d apara pensar, pero veamos como termina
erpupas - 11 Nov, 2007 - 06:19 AM
Asunto:
Hola y gracias Ajedrez (me gusta tu nick,yo tambien juego al ajedrez,medio profesionalmente,en un club).

Un poco larga si que es,la verdad,pero es que me deje el alma (y muchas horas) en ella, ya que el nigromante invocador es el personaje que más cariño le tengo y le quería hacer una guía como Dios manda. La he hecho desde el nivel 1 para animar a la gente a que lo pruebe.

Ahora estoy casi terminando mi nigromante hueso-resucitados,y pienso llevarlo a Tristam tambien,a ver que pasa. Si consigo vencer,le hare otra guía.Pero esta vez la haré solo de equipo-habilidades,sin explicaciones para ayudar a la gente y con muchisimos colores bonicos,como he visto en algunas que son post-it (jiji,si vale, siento ser sarcastico moderadores,no es en absoluto mi estilo,pero creía que terminaría siendo post-it esta, solo es que estoy un poco frustrado). De todas formas,mi objetivo principal se ha visto cumplido,que era ayudar a algunos que desconocian a este personaje,en HC.

Tambien he pensado en hacerme,ya puestos,un nigromante de veneno con el mismo objetivo final,vencer en Tritam,pero creo que no podría. Si alguien sabe si un nigromante de veneno puede en Tristam,por favor,que me lo diga para intentarlo yo también.

Y cualquier duda sobre el summoner,sin problemas,decidmela que intentare ayudaros.

Un saludo Smile

PD 1: no enfadarse conmigo moderadores, que yo os aprecio, palabra
PD 2: mira que dije de dejar el juego,pero lo juro,despues del nigromante de hueso,será el ultimo.
PD 3: lo intente con el paladín de ahinco,pero una Estigia (mira que les tengo asco) lo envió donde Jesucristo perdió las zapatillas.
wolf_pala - 02 Dic, 2007 - 03:24 AM
Asunto:
Buen Día !! Wink

Luego de leerme la guía, haré varias preguntas, que son dudas sencillamente.

(ya lo tengo en act 2 lvl 13 Normal XD )

A) TE Recontra Re Felicito Por Esta Excelente Guia

1º_ Ademas de los puntos a las habilidades que están en la guía, no le puedo poner 1 pt a doncella de hierro y otro a grifo de vida... digo, no se me parece.. que diga el que sabe Wink

2º A armadura de hueso, le pongo 1 punto o 15 puntos... no me quedo claro eso..

3º Cuantas maldiciones a la ves se pueden largar y cuales son (si hay) las cules podes tirar 2 a la ves y que hagan las 2 efecto a la ves. (2 o más )

4º Me conviene ir resucitando a los esqueletos guerreros a medida de que van peliando (no mueres pero veo que les llegan unos golpes) para que salgan nuevos.. o no influye. Confused ?

5º Realmete, se vancan los golpes de algunos mounstros en infierno?? (los esqueletos)

6º Los hechizos que van en el inventario, ademas de los + a las habilidades, cuales llevo?

7º Si me llegan a ocurrir mas dudas, vuelvo a postear ok? jejeje

Espero tus respuestas.
Muchas Gracias.
Atte. Wolfi
erpupas - 02 Dic, 2007 - 07:57 AM
Asunto:
Hola wolf_pala

1) Jamas use doncella de hierro con el mio.Y el grifo de vida solo lo use una vez,en la batalla de tristam,para que el moro aguantara contra mefisto clon. Pero si al final tu personaje llevara las tuetano,que te dan dicha habilidad,no hace falta que le pongas ningun punto en las habilidades. Si vas a llevar otras botas ponle 1 punto a grifo porque lo necesitaras para tristam. De todas formas la construccion basica de este personaje deja muchos puntos para invertir donde quieras asi que decidelo tu.

2) 1 punto a escudo de hueso y varios a sus sinergias.Esto es asi porque cada punto en escudo te da +10 absorcion de daño,mientras que cada punto invertido en sus sinergias te da +15 ,lo que es mejor. Un dato importante a esto: cuentan los puntos que realmente pongas en las sinergias,no los puntos que te den los items.Ejemplo: si tienes un punto en muro de hueso,y los items te suben dicha habilidad al nivel 15,esos 14 puntos de mas que tiene muro no se reflejaran en tu escudo de hueso.Si por el contrario tienes puestos 15 puntos,si que contaran (y seria en este caso pues 15x15=+225 absorcion de daño al escudo).

3) Solo 1. Atracción tiene una salvedad,y es que cuando la lanzas en un monstruo( vamos aponer que e sun jefe) al lanzarle por ejemplo aumento de daños se veran afectados todos los que haya alrededor de el,pero no el mismo,que seguira con atraccion encima.

4) No.Ve resucitando a medida que caen. Con equipo normal llevaras en hell 10 u 11. Lleva un par de resucitados tambien siempre. Ademas cuando vuelves a la ciudad y te curas hablando,ellos tambien lo hacen.

5) No he entendido lo "vancan",pero si te refiere a si aguantan los esqueletos en hell,si. Pero contra un grupo de monstruos que hagan mucho daño (vamos aponer unos señores del terror con aura fanatismo) caeran relativamente rapido,por eso lo de llevar siempre resucitados,porque estos son practicamente indestructibles,ya que tienen muchisima vida. Los esqueletos pegan mas fuerte,pero tiene menos vida que los resucitados.

6) Siempre busca resis/vida. Si tienes las resis a tope pues busca solo vida. De todas formas recuerda que si vas a ir a pelear contra los clones,el aura de mefisto te baja -80 las resistencias,asi que conviene ir preparando el personaje de cara a esto en cuanto alos hechizos que llevaras.

7) Me encanta escribir,asi que sin problemas Wink

Algunas cosas que has preguntado se han aclarado en los sucesivos posts,no los he incluido en la guia porque estoy terminado la que sera la definitiva guia de mi querido personaje(con videos explicativos espero).

Un saludo Smile
wolf_pala - 02 Dic, 2007 - 06:07 PM
Asunto:
Buenisimo!

Ahora , de las preguntas que yo había puesto, aun no me quedaron en claro una (1).

-Me decís en una respuesta corta, cuantos puntos le pongo a armadura de hueso y "Cuantos" y a cuales de las sinergias le pongo varios puntos.. entiendes? (entendí tu explicación , pero todavía quede en duda XD)

"Vancan" (lo escribí mal), es "Bancan" = "Aguantar". así que lo demás lo entendí de 10 jeje

Muchas Gracias Por Tu Atención Y Responderme.
Atte. *Wolfi
NecroMoncer - 02 Dic, 2007 - 09:12 PM
Asunto:
Buenas, al fin ya la leí completa. Mis sinceras felicitaciones.

Como siempre, existen cosas de cada uno, y diferencias a la hora de repartir puntos, o escoger el equipo, pero esto es una guía-relato muy bien hecha, y luego cada uno elige sus propias cosas. Aunque en hc ya sabemos que está siempre complicado lo de "elegir las propias cosas".


He disfrutado mucho con la lectura, sobre todo la segunda parte contando tus vivencias en Tristán. Casi me imaginaba yo allí mismo, con el nigromante, sufriendo por él, jejej. Puede que la gente no llegue a comprender nunca qué se siente, pero yo sí te entiendo, es un poco como "meterse" en la piel del personaje y sufrir con él, jeje. Da igual que se tade una hora, 3, o 5. La satisfacción final es inmensamente mayor que el que coge su paladin y se lo pasa en minuto y medio.

De este modo, se siente el placer de haber jugado. Que es de lo que se trata, pues para eso es un juego. Felicitaciones por la guía y por la hazaña.

Un saludo.
championblaster - 02 Dic, 2007 - 09:40 PM
Asunto:
exelente guia

nos lagmancer son mis favos
erpupas - 02 Dic, 2007 - 11:21 PM
Asunto:
Estas son las botas optimas para un nigromante invocador:

Paseo de Tuétano (Marrowwalk)
Defensa: 183-204 (varía) (Defensa base: 59-67)
Nivel requerido: 66
Fuerza requerida: 118
Durabilidad: 16
Daño de patada de la Asesina: 69-118

+170-200% defensa mejorada (varía)
+20% correr/andar más rápido
+1-2 a Dominio de Esqueletos (Sólo para Nigromante) (varía)
+10-20 Fuerza (varía)
+17 Destreza
Regeneración de maná 10%
Curar Resistencia extra 10%
Mitad de duración del congelamiento
Nivel 33 Prisión Ósea (13 Cargas)
Nivel 12 Grifo de la Vida (10 Cargas)

Llevan cargas de grifo de vida.Esta maldicion hace que al golpear a los monstruos maldecidos por ella, el 50% del daño que se le haga se convierta en vida.Si tu merc hace de 5 a 6k de daño,estara siempre con la vida a tope,robara de 2,5 a 3k gracias a esta maldicion.

Ahora si ves que 10 cargas son pocas,o quieres llevar otras botas,pues invierte 1 punto en dicha habilidad,ya que la necesitaras para que tu merc sobreviva en Tristam.

El escudo de hueso funciona asi:

-Escudo de hueso: cada punto puesto aqui,o que te haya dado el equipo, le dara +10 daño absorvido.
-Muro de hueso y prision osea:_cada punto puesto aqui le dara a escudo de hueso un +15 daño absorvido,pero no los puntos que te de el equipo.

Personalmente no me acuerdo cuanto inverti, pero mi recomendacion es que le des un solo punto a escudo de hueso y de 5 a 10 a sus sinergias.
Es cuestion de gustos,cuantos mas puntos mas protegido.

Y puestos a elegir en que sinergia gastarlos,pues tambien personal.Si quieres un muro de hueso mas fuerte o una prision osea mejor.Yo no use ninguna,pero puede que encuntres utilidad a lanzar muros de hueso en determinada situacion.Pues entonces invierte mas en esta sinergia de escudo de hueso.

Bueno espero haberte ayudado

Un saludo Smile
XxyerbeitoxX - 03 Dic, 2007 - 12:12 AM
Asunto:
En mi punto de vista es una buena guia, hacer ubers con un invocador es realmente facil mas que nada por las maldiciones y con eso de resurreccion de monstruos, esa habilidad que con tener 1 pu ntito + lo que bonifique el equipo es realmente sorprendente e incluso puedes acbar diablo 2 sencillamente con esa pura habilidad.

Lo unico que recomendaria es coordinarle mas auras para mayor potencia al personaje en PvM con ubers, un moro de concentracion + fuerza y el nigro usando Beast ya que no depende del cast como los nigromantes normales.

Un buen moror ayudaria bastante con auras, concentracion incremento de daño a tus invocaciones, fuerza + daño aun, de poris una invocacion de resurreccion de monstruos es mas fuerte que el monstruo normal, a eso le metes fanatismo y ZAS!!!!, perfecto.

El uso de las maldiciones es lo primordial, mas que nada terror, life tap, decrepify y ampliacion de daños.

Para mejorar la guia seria muy util explicar el uso de las maldiciones, por ejemplo, life tap cuando los mosntruos vayan llevando la de perder y el moro tambien, contra el uber que sea life tap, lower resistances contra los eskeletos y demas monstruos, ampliacion de daños cuando el uber se encuentre a merced de los ataques fisicos del moro y las invocaciones que le ataquen fisicamente.

Un nigro de este tipo es efectivo en cualquier terreno.
wolf_pala - 04 Dic, 2007 - 08:22 PM
Asunto:
Buenas... devuelta Sad

pregunta rápida y sencilla..

Mercenario Confused

Cual de todos... El de fuerza??

saludos
erpupas - 04 Dic, 2007 - 08:31 PM
Asunto:
Creo que se me olvido decir que vuestro mercenario debe ser el de aura fuerza (creo que era el ofensivo el acto2 de pesadilla).

Aunque contra los clones las pase moradas para que sobreviviera (usad grifo de vida). Esto me ha hecho replantearme usar quizas una arpia el acto 1 (quizas una de frio),que tuviera las mismas caracteristicas del moro contra los clones,esto es:

-Cortar la regeneracion del monstruo
-Golpe triturador (aunque al ser ataque de proyectil,no seria tan bestia como el el moro)
-Robo de vida
-Resistencias

La arpia lo bueno que tendria es que se pondria lejos y puede que sobreviviera mas. Esto lo tengo que comprobar en el juego.Cuando tenga las runas par su equipo lo hare (es que no tengo hero editor).

El punto negativo es que perderiamos el aura de fuerza del moro,aparte de que la arpia hace menos daño y tiene menos puntos de vida (bueno esto como norma general).

No se...estoy abierto a sugerencias.

Un saludo Smile
Kikolo - 04 Dic, 2007 - 08:43 PM
Asunto:
Lo de la pérdida del aura de fuerza se puede evitar poniendo a la arpía faith, que da fanatismo.

Excelente guía, Erpupas. Enhorabuena
WormSkull - 04 Dic, 2007 - 09:16 PM
Asunto:
Cita:

La segunda parte está en esta en la segunda página, no pude ponerla aquí por falta de espacio.

Q segunda pagina?
bueno yo me estoy haciendo un necro summoner pero de la version 1.10 no cambia nada?
digo porque todavia no la ley...
pero me pasare por la noche a leerla con atencion
erpupas - 04 Dic, 2007 - 09:57 PM
Asunto:
Pues cuando escribi la primera parte,escribieron respuestas,y al poner la segunda parte pues me salio,no a continuacion de la primera (como me hubiera gustado), si no en la segunda pagina de este post como una respuesta mas.

He pedido ayuda a los moderadores,pero al parecer no se puede mover la segunda parte de la guia y ponerla justo a continuacion de la primera,para poder leerla toda seguida sin tener que darle a "siguiente pagina".

No he jugado a la 1.10,sorry,la unica diferencia que existira me imagino que son los clones y palabra srunicas nuevas de la 1.11

Un saludo Smile
Drilen - 06 Dic, 2007 - 08:45 PM
Asunto:
Hola, disculpa erpupas, me podrias explicar como es el embrollo de la armadura de huesos?
Que no lo entiendo, y si puedes explicarmelo a fondo, asi con tablitas y todo mejor aun por que soy lento, extremadamente lento.


Gracias de antemano ^^
erpupas - 06 Dic, 2007 - 10:02 PM
Asunto:
Escudo de huesos es una barrera de 3 placas que gira alrededor tuya y te protege del daño fisico,no del elemental (ni del veneno). A medida que recibe daño ira perdiendo placas.

El primer punto que le asignemos nos dara un 20 de daño absorvido,y 10 mas cada punto mas que le pongamos (o que suba el equipo).

Las sinergias de escudo de hueso son:

-Muro de hueso (nivel12): cada punto puesto manualmente aqui (es decir que no le den los items) le dara a escudo +15.
-Prision osea (nivel24): lo mismo, +15

Como ves,es mejor subir las sinergias que el escudo propio. Pon 1 punto a escudo y varios a sus sinergias.

En esta pagina podras ver en cuanto mejoras esa habilidad al ponerle puntos:

http://diablo2.ingame.de/spiel/skills/c ... mp;lang=en

Saludos Smile
championblaster - 06 Dic, 2007 - 10:20 PM
Asunto:
me gusto mucho que juegues limpio y la construccion del summoner

si jaja , rakanishu ...

tambien los shamanes gritan bishibosh !!! (esta en llanuras frias , color amarillento)
Drilen - 07 Dic, 2007 - 02:33 AM
Asunto:
Muchas gracias, ahora entendi mejor XD

Lo que no entendia antes era el tema de que hablaban de % y nunca los habia visto.


Repiro Muchas gracias ^^
erpupas - 07 Dic, 2007 - 05:41 AM
Asunto:
De nada.Al contrario, gracias a vosotros por que me gusta escribir y mas aun ayudaros con vuestros nigromantes, ya que son los unicos personajes con los que juego.

De todas formas leete los posts de la gente que ha escrito por que en ellos tambien respondo y hay informacion muy util que te puede ayudar.

Ah, y aunque es muy duro,no te fies de el escudo demasiado,recuerda que no absorbe daño elemental y el otro dia casi la palma mi nigro de invocacion en una explosion de una estigia que estaba cerca mia (la explosion de estas hace la mitad de daño de fuego). Este es quizas es el enemigo mas temido para nosotros,y despues las almas con sus rayos a distancia.

Es verdad Champion,no me acordaba,tambien gritan Bishishop, aunque creo que esto lo hacen los chamanes clamando por su lider, que es ese jefe unico de naranja.

A la espera de mas dudas o aportaciones,un saludo Smile
Anaya - 07 Dic, 2007 - 01:06 PM
Asunto:
He disfrutado solo con leer lo de Tristan, con lo que imagino, que tuvo que ser toda una experiencia.

Me ha encantado que con economía media, un moro baratito (pero bien pensado) y en HC, te hallas pulido a los temidos clones, mis más sinceras felicitaciones.

El invocador es subestimado y marginado, raro es verlo, y más raro es que no estén diciéndole “no summons”.

Por el contrario es el personaje que más pide al jugador, no en su creación, en asignarles habilidades, o en encontrarle equipo, sino en su manejo, no por dificultad, sino por que este personaje más que ningún otro (incluidos asesina o hechicera) agradece un manejo inteligente y un amplio conocimiento del juego y todos sus entresijos.

Por eso no deja de sorprenderme las afirmaciones que lo tachan de aburrido o pasivo.

Tengo 8 personajes, 2 palas y uno de cada tipo, incluido un nigro de invocación, y la verdad no habia pensado en hacer clones con el y eso que no soy HC.

PD:En cuanto salga del curro, me pongo a buscar llaves.
{{Do_SiS}} - 07 Dic, 2007 - 01:32 PM
Asunto:
en primer lugar, muy buena guia, sobretodo eso de explicar paso a paso los actos.
En segundo lugar he visto 4 fallos (uno de ellos es algo ya personal de cada 1) y esque de arma definitiva, en vez de beast, le pondria last wish, da mas fuerza pero menos puntos de ataque, pero eso se compensa porque tienes mil bichos y mas de 1 dara seguro. Después lo del mercenario, se te olvidó especificar que no deve ser uno de ola de frio porque congelan los cadaveres y no puedes resucitar. Después, en vez de helada y enana, ponte anillos que de skills, porque teniendo 50 bichos delante dudo que consigan tocarte. Y por ultimo, es muy preferible enigma que COH, porque asi te aseguras que los esqueletos esten cerca tuyo y estes protegido en todo momento
Anaya - 07 Dic, 2007 - 01:52 PM
Asunto:
Last Wish es peor que Beast por varios motivos:

- Es horriblemente cara, y encima solo ladder.

- Fanatismo no solo mejora el daño y Ar, sino la velocidad de ataque de los esqueletos, algo !!!importantísimo¡¡¡.

- Como bien has comentado no se usa nunca un merce con ola de frio.... pero por que el invocador !!!debe¡¡¡ usar el de Fuerza, por ello tampoco se usa Last Wish.

Y respecto a los anillos, pues siendo HC y enfrentándose a clones, yo veo muy muy lógico poner absorción, además comenta que no tenía Bk o soj, pero los mantiene como una buena opción.

Y sobre lo de Enigma, recuerda que es HC, no se puede arriesgar a que mephisto le deje las resistencias a negativo y perderlo todo, por eso "necesita" las 65res aun a costa de una mayor dificultad en el manejo del personaje.

HC es otro mundo, aun si vas con 50 bichos, te puedas quedar con 10 (como le paso) y te ostian seguro, por tanto tienes que estar preparado.
{{Do_SiS}} - 07 Dic, 2007 - 03:21 PM
Asunto:
si usas merc con fuerza, es como si llevaras el lw por el ar, y siendo 5000 mil esqueletos es una tonteria llevar ar quitando dmg
Anaya - 07 Dic, 2007 - 03:34 PM
Asunto:
{{Do_SiS}} escribió:
si usas merc con fuerza, es como si llevaras el lw por el ar, y siendo 5000 mil esqueletos es una tonteria llevar ar quitando dmg


La verdad, lo he intentado, pero no entiendo exactamente lo que quieres decir.

De todas formas, creo que piensas que es mejor LW, que moro de fuerza + Beast, y eso lo entiendo menos.

No ya solo porque Fanatismo es mil veces mejor que fuerza (ningun pala que se precie la usa) aun a lvl9, sino porque con el moro ya tienes el aura de Fuerza, que sumada a fanatismo hace un daño abismal.

Y repito Fanatismo se usa, más que por el daño o el ar, por la velocidad de ataque aumentada, que es lo que marca (y mucho) la diferencia.
erpupas - 07 Dic, 2007 - 05:40 PM
Asunto:
Hola. Gracias por vuestro comentarios, que ayudan a enriquecer la guia. Estoy recopilando toda esta informacion para hacer la guia definitiva,con todas vuestras aportaciones. Os aconsejo que os leais tambien ls respuestas y posts de la gente, ya que en ellos viene respondidos muchas de vuestras dudas que se quedaron en el tientero al hacer la guia.

Do Sis: La conbinacion moro de fuerza+beast en el nigromante de invocacion es la opcion normal y definitiva a la que aspira cualquier summoner. Eso no quita que haya otras convinciones,de hecho yo estoy estudiando la posibilidad de sacrificar el aura el moro por una arpia que,al atacar de lejos,aguantaria mas contra los clones. Esto esta explicado en un anterior post aqui mismo.

En cuanto a lo de que no expecifique que el moro fuera de fuerza..bueno,eso se me paso,pero si,esa es la mejor opcion (o por lo menos, de las mejores). Esto esta explicado en un post anterior.

Llevar enigma...si has leido la guia,habras visto que ls resistencias al ser afectadas por el aura de mefisto clon,bajan muchismo,y no es conveniente cambiarse la coh por el enigma,porque mefisto esta rodeado de esqueletos que hacen daño elemental (aparte del propio mefisto) y en hc solo tenemos una vida.Si es por el tele,como conteste en un anterior post,ponerse un amuleto con cargas de tele y ya esta (y si lleva habilidades de nigromante invocacion mejor que mejor).

En cuanto a lo de ponerse sojs o bulkhatos...no es una buena idea. La absorcion que te dan los anillos te puede salvar de algun susto. Y contra los clones, la verdad es que el que hace mas daño es el moro,tus esqueletos estan para ayudarle a que no lo maten (aprte del buen daño que hacen), y para que quieres que quiten un poco mas?. Si tu mueres adios todo. En la guia habra visto que los esqueletos,sin contar el aura de fanatismo y el de fuerza que les da el moro,hacen un baño muy bueno (cada uno!),por eso un +2 en anillos o absorcion? lo ultimo sin duda.

Un saludo y a la espera de mas dudas (o aportes a mi personaje que desconozca,por que nunca se termina de dominar un personaje). Smile
Anaya - 07 Dic, 2007 - 06:23 PM
Asunto:
Mirando mejor tu guía, creo que podríamos mejorar el tema del mercenario, pues ha quedado claro que es más que esencial.

Estoy 100% de acuerdo con las pautas que pones para escoger equipo.

El casco y el arma, me parecen inmejorables, podría pensarse que mejor una infinity, pero el aura de convicción es inútil frente al más Mephisto que la tiene a lvl20, y justo Mephi es el más chungo, y aunque el arma aun sin conviccion es buenísima, es mejor la que comentas.

El tema de la armadura, como apuntastes, es otro cantar Smile

Una COH sería idonea, ya no solo por las resistencias, sino por el Daño mejorado contra demonios, el robo de vida y el daño reducido.

Otras opciones serían fortitude, Dureza, Roca, o Humo. está última barata y con 50% res.

Pero mi opcion personal sería Traición:

Buena, Fea y barata.

Shael + Thul + Lem
5% posibilidad de lanzar nivel 15 Fundido al ser golpeado
25% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno al golpear
+2 a todos los niveles de habilidad de la asesina
+45% velocidad de ataque incrementada
+20% recuperación tras impacto más rápida
+30% resistencia al frío
50% oro extra de los monstruos

45% vel aumentada, muy importante.

5% posibilidad de lanzar nivel 15 Fundido al ser golpeado (mejor activarlo antes de entrar en tristan) el 15 de fundido da 60 a todas las resistencias y 15 Dr.

Esto junto al casco y el arma, creo que pueden hacer un verdadero mata clones. Y podría mejorarse un poco más teniendo en cuenta, que esta habilidad dura 288 segundos, y que puede una vez activada cambiar la armadura por otra con mejores estadisticas, aunque el 45% velocidad no debe despreciarse.

El tema del robo de vida, podría solucionarse con grifo, al menos con Mephisto.

La arpia no la recomiendo para clones, pues el golpe triturador funciona a medio gas con ataques a distancia.

Otro merce que estaría bien para clones sería un bárbaro con Last Wish en espada del coloso etérea, entre el golpe triturador, el aura de fuerza, grifo y el fundido, sería bestial.
erpupas - 07 Dic, 2007 - 11:11 PM
Asunto:
Leches,Anaya,te has currado la respuesta. Has pensado en hacer una guia tu? Porque te veo muy informado sobre los pormenores de la nigromancia. Wink

Si, el nigromante puro de invocacion,en cuanto a distribucion de habilidades y puntos de estadisticas,poco se puede variar.

Pero la eleccion de mercenario,aunque en el juego normal puede no ser tan importante,contra los clones es tanto o mas que nuestro propio personaje,tanto en equipo como tipo de mercenario a elegir.

Aunque el moro es el generalizado,la arpia podria ser muy buena por el tema de que ataca d lejos.Contras? Como bien apuntas su Golpe triturador hace la mitad por ser arma de proyectil.

El barbaro seria tambien interesante,pero nose...perdemos el aura de fuerza del moro (que le viene de serie) y no creo que el last wish+los puntos de vida que tiene de mas de serie con respecto al moro,lo hagan mejor que este.

Creo que el debate seria entre si llevar el moro o experimentar con la arpia,ya que esta en teoria deberia de aguantar mas.Yo pienso que lo mas importante del mercenario,mas que su golpe triturador,es que corta la regeneracion del monstruo,y si de lejos no muere,su daño+el de los esqueletos podria ser mejor que moro+esqueletos.

Lastima de no saber usar el hero editor para poder decirlo a ciencia cierta,lo tendre que hacer en el juego cuando consiga equiparla.

Un saludo Smile

PD curiosa armadura la que mencionas,la posibilidad de fundido es muy buena,vaya,aparte de coh habra que estudiar tambien otras posibilidades como las que mencionas,buen apunte.
mago--- - 19 Dic, 2007 - 09:25 AM
Asunto:
hoye totalmente
facinante

ami me facina el nigromante

y quisiera seguir tu ejemplo

gracias por poner esa guia

soy algo nuevo

y es un tema que se deve seguir tocando

gracias
xaviknocker - 08 Mar, 2008 - 03:10 PM
Asunto:
yo, personalmente, nunca me he cogido el mercenario de acto2 nm de might, puesto creo que teniendo 50 minions es mucho mas rentable tener uno que devuelva el daño como espinas ya que los eskeletos siempre reciben los golpes.

preferiblemente usar BEAST antes que LAST WISH x las razones ya mencionadas, ENIGMA antes que COH, asi te aseguras una mayor proteccion al tener en cada tele a tus 50 minions a tu lado recibiendo los golpes

asi pues yo uso estas auras

FANATISM - BEAST en BA nigromante
MEDITATION - INSIGHT en eth CV en iron golem
THORNS (espinas) - por defecto en mercenario
CONCENTRATION - PRIDE en eth CV o tresher x las ias en mercenario

esto va a gustoos, pero a mi me funciona muy bien, probar y decidir vosotros mismo
el unico inconveniente podria ser el precio de algunas runewords ^^
TOTONCHY - 08 Mar, 2008 - 10:04 PM
Asunto:
Exelente guia muy buena y para todos tanto novatos como expertos tu guia nos deja a todos con todas las indicaciones que hacer muy bien te felicitola verdad es que te pasaste. Resumiendo creo que es la mejor guia hecha hasta ahora no importa que si hay mejores para ostros personajes sino lo que importa es que se entiende porque la mayoria de guias que nunca entendia (salvo las que hablan con un poco mas de letras como por ejemplo: a mi necro le puse un srt un dñfhañldfhad un adhflakjsdfladf un dasrasadgas un acjfgasdugñadcvñadgvñ y uno se keda asi :O) entonces para mi de estas guias tienen que haber millones como las hay ahora pero que son en chino basico vuelvo a repeterite 10 puntos tu guia.

P.D. A mi tambien el char Razz (digo y despues hablo como ustedes) mejor es el necro invocador masnas a los vagos a que se maten a puñetes y unso se toma un vinito y un puchito trankilito. Che te dije que tu guia esta una masa?(osea recopada, osea re bien hecha?) te pasaste flaco.
lluc--pont - 08 Mar, 2008 - 11:35 PM
Asunto:
wow, es una guia muy buena, aunque para mi, mas queuna guia para los clones, es una guia de como hacer (no de como es) un nicromante de invocacion en hc desde lvl 1

me ha encantado

dw y salu3
JavierEGR - 09 Mar, 2008 - 12:48 AM
Asunto:
Excelente guía, me la lei completita, con lo único que no estoy de acuerdo es con usar aumento de daños como maldición principal, aumento de daños lo que hace es reducir en 100 la resistencia al físico del enemigo, decrepitación reduce en 50 la resistencia al fisico del enemigo, en 50 su velocidad y en 50 su daño, pero es cuestión de gustos, muy buena guía.
erpupas - 09 Mar, 2008 - 06:23 PM
Asunto:
Hola.Gracias por las respuestas.Si os ha gustado la guia,leeros tambien si teneis tiempo las respuestas y post de la gente que hay en ella,ya que hay se encuentran tambien aportaciones y pequeñas correcciones muy interesantes.

Como por ejemplo la de llevar Enigma frente a la que yo recomiendo,COH (o Hueso,segun economias). Al no saber que me voy a encontrar en tristam,decidi ir con todas las resistencias que me fueran posibles.Quizas se podria cambiar el amuleto de +3 por uno de teleport (con cargas) que llevara resis (aunque este seria caro). De todas formas en la represion del odio,y recordando que yo jamas uso MH...no me veo teletransportandome de una habitacion a otra sin ver lo que hay para toparme con un grupo de estigias con fanatismo y que me den unsusto (aunque lleves pegados a tus invocaiones,es arriesgado).

Recordar tambien que esto es HC,y solo tienes una vida...en SC valdria perfectamente claro,te matan y no pasa nada...aqui no.

En cuanto lo de que lleve el mercenario el aura de espinas...es interesante,pero solo eso.Te pongo un ejemplo Xaviknocker...estas con baal en infierno y tus esqueletos rodean a baal y empiezan a pegarle...que es mas util? que baal le pegue a un esqueleto y reciba pongamos el 500% del daño que ha hecho con ese golpe...o que todos los que le estan pegando lo hagan con el aura de fuerza? Creo que en el segundo caso,baal va a recibir mas daño,y mas si baal esta maldito (esto ultimo no se si aplica con el aura de espinas).

Y cuando empeze a jugar en diablo2 tambien probe el aura de espinas+golem sangriento (acordaos de ese simpatico bug Wink ) Asi que por experiencia propia te digo que es mejor elaura de fuerza.Ademas si los enemigos hacen poco daño,poco daño les sera devuelto...pero el aura de fuerza es constante,tus esbirros siempre quitaran el mismo daño.

Por cierto,JavierEGR...yo me llamo Javier Garcia Ramos...tengo un hermano gemelo hasta en elnombre por hay o es solo coincidencia? Wink

En cuanto a lo que dices de decrepitacion...con aumento de daños acabaras antes con el enemigo (compruebalo peleando con baal con una u otra maldicion). Lo unico es que con decrepitacion el enemigo se ralentiza y quita menos,con lo que estaras mas seguro.

Y contra los inmunes al daño fisico vale mas aumento de daños,ya que si elenemigo inmune tiene digamos 70 de resistencia,como aumento de daños reduce en 100,le quitara la inmunidad.Decrepitacion reduce en 50,asi que 70-50=20...seguiria siendo inmune.

Un saludo Smile

De nuevo gracias y un saludo Smile
GMOD - 09 Mar, 2008 - 07:57 PM
Asunto:
por ahora solo puedo darte mis mas sinceras felicitaciones porque está muy muy bien elaborada.

Discrepo de algo del equipaje, pero eso a gustos Wink
mercenario_zgz - 09 Mar, 2008 - 11:37 PM
Asunto:
Hola estoy intentando hacerme un nigromante invocador pero prefiero que su arma sea el brazo del rey Leoric, ¿Se puede poner beast en algun arma del moro? Si es así, ¿Cual me recomendais?
Un saludo y muchas gracias por la guia, la veo muy currada
erpupas - 13 Mar, 2008 - 08:00 AM
Asunto:
mercenario_zgz escribió:
Hola estoy intentando hacerme un nigromante invocador pero prefiero que su arma sea el brazo del rey Leoric, ¿Se puede poner beast en algun arma del moro? Si es así, ¿Cual me recomendais?
Un saludo y muchas gracias por la guia, la veo muy currada


Beast solo se puede construir en hachas,cetros y martillos,y nuestro moro no puede llevar ninguna de estas armas.

La que mas me gusta (y bastante barata) es esta:

Obedience
5 Socket Polearms
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

30% Chance To Cast Level 21 Enchant When You Kill An Enemy
40% Faster Hit Recovery
+370% Enhanced Damage
-25% Target Defense
Adds 3-14 Cold Damage 3 Second Duration (Normal)
-25% To Enemy Fire Resistance
40% Chance of Crushing Blow
+200-300 Defense (varies)
+10 To Strength
+10 To Dexterity
All Resistances +20-30 (varies)
Requirements -20%

Si la construyes en un hacha criptica eterea te quedara un daño muy bueno.Tiene 40%CB,resis,el -25% a la resistencia del enemigo al fuego (para las explosiones viene muy bien),el -25% defensa..etz.Lo unico que le faltaria para ser perfecta es que previniera la curacion del monstruo y robo de via,que tendras que buscarlos en la armadura o el casco.

El Leroic esta muy bien,de hecho es la mejor vara para un nigro de invocacion...si no existiera Beast,claro.Yo he probado las dos con Baal en infierno y con Beast su vida bajaba de 2 a 3 veces mas rapido (o mas,no es broma).

Un saludo Smile
alessandro - 29 Mar, 2008 - 11:30 PM
Asunto:
se lei bien pusiste q 1º entrenemos esqueletos guerreros a 20...ummm... ESO ESTA MAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1º entrenar esqueletos guerreros a nivel 3(para poder acer 3 esqueletos...luego, entrenar dominio asta poder acer magos... despues, entrenas 3 niveles de magos(misma razon q con los otros esqueletos)...luego entrena a 20 dominio, despues sube esqueletos guerreros o magos a tu gusto!!!
espero q sea de ayuda.
adios...
erpupas - 30 Mar, 2008 - 03:02 AM
Asunto:
Hola escudero.

La razon de darle primero 20 puntos a esqueletos guerreros (y 1 a dominio en algun momento),es que los esqueletos hacen mas daño que los magos,ya que se benefician del aura de fuerza del moro del acto2.Los magos son de apoyo,es mas,yo incluso pasaba de invocarlos al final por que causaban lag(y quizas sea mejor invertir estos puntos en explosion de cadavares u otra cosa).

Lo importante es avanzar rapido los primeros niveles,y lo haras mejor si llevas digamos 7 esqueletos guerreros,que 6 guerreros y 2magos.Ademas,comprobado.

De todas formas la administracion de puntos es orientativa,cada cual que le ponga los puntos como mejor le parezcan,recuerda que esto es una guia y sirve para orientar.

Un saludo Smile
LaVieja - 31 Mar, 2008 - 01:58 AM
Asunto:
Primero, comentar lo ordenado y claro de tu guia, erpupas, está muy bien. Segundo, una pregunta que a la vez quizá te resulte una buena idea... A ver, en el necro-summoner se supone que se notan mucho principalmente 2 cosas: bonificaciones a nivel en equipo, y auras fanatismo+ fuerza+zarza, correcto?
Bien, he pensado dirigir el equipo de mi necro HC principalmente hacia las bonificaciones de nivel, con HOTO y cosas tochas del estilo. Pero me quedaba sin la posibilidad de llevar fanatismo (la cual te la da la palabra rúnica "bestia" para armas de una mano). La pregunta es: Y si en vez de un moro que NO puede llevar bestia utilizo un bárbaro para llevar aura de fanatismo + breath of the dead para tanquear bosses y cosas gordas y mi equipo maximizado para nivel, compensaría la perdida del aura de fuerza lvl 20 del morito? Aliento de los muertos, además, suple la carencia que tu observaste en tu paladín a la hora de "tanquear" a Mephisto gracias al robo de vida por impacto...
LaVieja - 31 Mar, 2008 - 02:21 AM
Asunto:
Vale, alguna rectificación antes de que lo hagais vosotros, los expertos... El Brazo del Rey Leoric como arma en vez de HOTO, mejor, mas bonito y mas barato. Y en el bárbaro, en vez de aliento de los muertos... ¿Que tal Last Wish? La posibilidad de ir con Fanatismo + Fuerza sin sacrificar nada en absoluto me cautiva sobremanera... Sé que los jugones siempre estáis que si el moro pa' ki, el moro pa' alla, pero hacer siempre lo mismo aburre...
erpupas - 03 Abr, 2008 - 06:21 AM
Asunto:
Hola lavieja.

Aparte de la guia,encontraras informacion muy util en los posts que le siguen,y el tema de llevar otro mercenario aparte del moro es muy interesante.

Yo aporté que podria servir tambien una arpia con faith,que pegaria de lejos y contra los clones podria tener mas posibilidades de sobrevivir.Llevar baba con Last Wish? Es otra posibilidad,ya que este arma le da aura fuerza,un potente CB,evita la curacion del monstruo y la posibilidad de que te tire Fade y ganar resis (que contra mefi le iran muy bien).

Lo que pasa es que last wish es carisima,y mi economia no da para tanto.

Lo de llevar elmoro es por que ya lleva un buen aura de fabrica y es mas barato de equipar que el baba que tu mencionas (que no quita que este sea mejor quizas).

Lo de llevar HOTO...tu mismo te has correjido en tu segundo post. El hoto no es para nigromante (a no ser que lleves bajas las resis),ya que Leroic es mejor y mas barata,como tu bien dices.Ni siquiera creo que sea mejor para un nigro de veneno/hueso que la RW Blanco,y esta es muchisimo mas barata tambien.

Un saludo Smile
LaVieja - 03 Abr, 2008 - 09:04 PM
Asunto:
Gracias por las aclaraciones. La verdad es que como siempre he jugado en single player, no estoy muy enterado del precio de las cosas, en especial de las runeword (que es que las veo en listas y me emociono). Lo cual no quita, como tu aclaras, que quizá para un tipo realmente sobrado de objetos y runas pueda plantaerse la idea...
Recalco en lo referente a tu guia, la cual en mi opinión deverían de subirla, para así poder tener una referencia clara de este tipo de personajes que tu tan bien has descrito.
Saludos, y a ver si se me ocurren otras ideas estúpidas (Quizá un necro invocación/hueso, que de invocación sólo llevaría esqueletos magos y resucitados, y de hueso tan solo armadura, muro y jaula. La idea de estar detrás de muros y jaulas y tirando reducción de resistencias a los enjaulados para que los magos les dén caña mientras tres o cuatro resucitados protejen la retaguardia... Eso si que es estúpido.), te las haré saber.
erpupas - 04 Abr, 2008 - 01:33 PM
Asunto:
En realidad es mas sencillo que todo eso...

Lleva 10-15 esqueletos,con 5-6 resucitados (estos son importantes pues si te topas con ungrupo fuerte y empieza a caer tu grupo de esqueletos,los resucitados aguantaran hasta que puedas resucitar mas,ya que son practicamente indestructibles),y tu maldeciendo con aumento de daños desde atras y explotando cadaveres (sube esta habilidad si quieres,es buena y limpias lapantalla en un periquete).

No necesitas mas que eso,y echarte el escudo de hueso si te han dado algun golpe.Vigilar al moro que no muera y au.

Este tipo de necro es como una apisonadora,lento,pero arrasa con todo,no tiene inmunes (aumento de daños,que baja en 100 la resistencia aldaño fisico,les quitara la inmunidad,salvo alguno que te encontres con +100 de resistencia aldaño fisico,que no es el caso delos clones,tranquilo Wink )

Disfrutalo,un saludo Smile

PD los magos,al final,no los invocaba,asi quepuedes ahorrarte puntos en ellos y subir explosion o mejorar la vida del golem.Olvidate de reduccion de resistencias,esa es una habilidad para el nigromante de veneno,no para este.Los enemigos no pueden tener a la vez reduccion de resistencias y aumento de daños,y es mejor esta.Si me topo con alguno alque nopuedo quitarlelainmunidad al daño fisico,simplemente paso de el,o lo matas con explosion o el moro.
pepepepe - 04 Abr, 2008 - 06:32 PM
Asunto:
tremenda guia, te la has hecho amigo

ya me estoy creando uno a ver que sale Mr.Green saludo
erpupas - 10 May, 2008 - 06:43 PM
Asunto:
Bueno,despues de 8 meses rulando la guia,con mas de 80 respuestas,7400 lecturas y un sin fin de mps pidiendome consejos sobre alguna cosa de este personaje,me alegra ver que la guia ha ayudado (y espero que siga haciendolo) a mucha gente que ha querido probar este personaje.

Como veo que esta al final del foro de los nigromantes y que en breve pasara a las segunda pagina del foro (y entonces ,creo,nadie podra leerla si busca un nigromante invocador para hc) he decidido,muy a mi pesar,hacer el primer spam de mi vida.

Un saludo y a la espera ,presumiblemente, del tiron de orejas de algun medorador. Smile
k-neda - 10 May, 2008 - 07:08 PM
Asunto:
ya que el necro es parsa HC, la forma mas fasil de conservar fanatismo y poder llevar loeric o cualquier otra arma que quieran, es hacer el golem de hierro con la bestia, de esta forma el golem lleva el aura de fanatismo y como es hc, se supone que nunca morira... Smile
akhenaton - 26 May, 2008 - 01:09 PM
Asunto:
vaya si muere, muere en menos de 15 minutos de partida.
Los ataques elementales lo destrozan vamos, incluso con 20 puntos en dominio de golem, porque los golems son más bobos que pichote.
Lo que si os recomiendo, es hacer un golem de hierro con la maza IK, se nota bastante y es barato.
BISHIBOSH - 26 Jul, 2008 - 08:15 PM
Asunto:
Despues de tiempo de ver la guia escribo para felicitarte por la hazaña de intentar y probar hasta lograr el tan ansiado objetivo de matar a los uber.
Yo me estoy armando uno pero en single player en hc con el mod de ubertristam.
Y gracias a los objetos q e cogido con mi anterios nigro( casi igual q tu solo q a este lo mato una asquerosa muñeca estigia).
arcantos - 26 Jul, 2008 - 10:19 PM
Asunto:
che viejo exelent tu guia posee todo lo q hay q saber .


TE FELICITO SALUDOS
tang-oul - 08 Ago, 2008 - 02:02 AM
Asunto:
esta tu guia muy completa tiene todo completamente todo...........
te felicito sos ungrox y tambien lo que admiro es que no te cerras sino que invitas a q los otros den una buena critica para hacerla mejor

un saludo
Dalveen.- - 08 Ago, 2008 - 02:33 AM
Asunto:
Erpupas ya termine de maximizar esqueletos y el dominio de ellos.
No voy a maximizar a los magos ya que hacen poco daño a comparacion de los guerreros y las auras y las maldiciones que use daran mas beneficio a los guerreros Razz
A que le doy? Estoy entre explosion de cadaveres y sinergias para el escudo de hueso

Bueno nada mas que eso nos vemos y saludos ^^
dead_man_rulez - 11 Ago, 2008 - 02:33 AM
Asunto: ayuda novato iniciando
primero que nada felicidades por tu guia muy bien explicada incluso para los novatos como yo pero tengo una cuestion como puedo hacerme del set de herramientas infernales antes de pasar al acto 2? que es lo que mas me recomiendan hacer tristanruns o buscarlas con andariel? o que tipo de bichos tiran mas frecuente estos objetos?


graxx por la ayuda
Nico292 - 11 Ago, 2008 - 03:21 AM
Asunto:
lo ke creo ke falta y ke es muy importante es el mercenario, yo le pondria uno del acto 2 pesadilla, ke de el aura de fuerza, asi atacaran muucho mas, con una parada de palo, gaze e infinito (vendria muy muy bien esta ultima, pero en muy cara tmb)
erpupas - 14 Ago, 2008 - 04:16 PM
Asunto:
Un saludo.Hacias meses que no entraba aqui,ya que he dejado el juego definitivamente (ahora le pego al titan quest,pero sin jugar en red).

Esqueletos al maximo,pasa de los magos,las maldiciones de aumento y decre, escudo de hueso(ojo,solo 1 punto aqui,si quieres mejorarlo es mejor poner puntos en sus sinergias),algunos resucitados,el golem de arcilla para los jefes y explosion de cadaveres (maximizala, mataras mas rapido,pero maldice a los enemigos con aumento de daños antes de lanzar las "bombas").Y creo que no se me olvida nada.

Recuerda que con aumento de daños haras mas daño,pero los enemigos seguiran pegando y moviendose a la misma velocidad. Con decrepitacion haras algo mas de daño,pero los enemigos se ralentizaran y haran menos pupa.Al final siempre usaba la primera,pero decre puede venir bien en determinadas situaciones.

Y no necesitas mas,este es un personaje que requiere pocos puntos para ser una maquina,te sobraran bastantes para ponerlos donde quieras.

En cuanto a lo del set...bueno,en el mercado puedes encontrarlo quizas.Yo es que con mi primer personaje coleccione todos los sets que veia(una cuenta era solo de sets) y por eso cuando me hice el 2º nigromante pude pillarme el set y se nota bastante los primeros niveles,aunque es mejor todavia el Khalim del acto3 si lo has guardado en alguna mula para usarlo con otros personajes desde el nivel 1.

Un saludo Smile
DarthBeto - 28 Ago, 2008 - 02:28 PM
Asunto:
OMFG !!!

Es la mejor guía que leí en toda mi vida Surprised

Me va a servir mucho Mr.Green

Gracias por la guía Smile

Felicitaciones , de verdad es un grán trabajo.
oblivionself - 14 Oct, 2008 - 04:55 PM
Asunto:
Buena la guía, sobre todo porque sigues dándonos consejos del juego xD
Como es la primera vez que llego al nivel 30, te preguntaré algo que cualquiera puede contestarme.
Cita:
haceros un Espíritu(TAL+THUL+ORT+AMN,nivel25) en una espada de 4socs que no pida fuerza (una de cristal por ejemplo),que os dará
un +2 habilidades,22 vitalidad,+89-112 de mana y 25-35% FCR

Cómo hago eso? O sea, al principio se me ocurrió meter todo en el cubo horádrico y mezclarlo. Luego no sabía qué cosa era la AMN, parece que es una runa verdad?. Y buscando lei en una pag que hay que meclar de a una, en ese orden y ... parecía esoterismo lo que leí... jaja, como no sé bien cómo acerlo, me topé con una pag de lectura de runas, que no me sirve de nada...
Alguien me ayuda?
erpupas - 14 Oct, 2008 - 10:26 PM
Asunto:
Hola oblivion,buen juego.

Tu duda no va aqui,pero te ayudare de todos modos.

Busca una espada que tenga 4 huecos.Su nombre viene en color gris.No necesitas el cubo horadrico,tan solo mete las runas en el objeto en el orden apropiado para crear el nuevo objeto,en tu caso pues TAL+THUL+ORT+AMN.

Un saludo Smile

PD por favor,que pongan a mi querido nigromante en Diablo3.
Serpentskin - 14 Oct, 2008 - 11:32 PM
Asunto:
excelete!!!!!!!!!!!!!!

crees que sin la beast puede llegar a funcionar de todos modos? en HC?

voy a provarlo en SP y luego te cuento xD

excelente guia!

slds
Tulkas
erpupas - 15 Oct, 2008 - 05:23 AM
Asunto:
Lo intente una vez sin Beast,cuando la economia no me llegaba,y no pude ni con Lilith (Andariel mejorada). Beast hace que tu ejercito pege mucho mas fuerte y rapido (con el moro incluido).Es necesario pues la Beast.

Me costo mucho ganar a los clones,no te fies si vas intentarlo.Suerte! Y recuerda que es una guia,que aunque a mi me funciono bien,debe haber otras maneras y habilidades a elegir para un nigromante puro de invocacion para derrotarlos mas rapido (yo tarde 3 horas,con descansos).

Un saludo Smile
pipese - 21 Nov, 2008 - 11:04 PM
Asunto:
EXELENTE TU GUIA!
erpupas - 25 Nov, 2008 - 07:56 PM
Asunto:
Gracias hombre. Recuerda que en los mensajes posteriores a la guia hay muchos aportes de utilidad hechos por otros usuarios,muy interesantes.

Ah,serpe....,!Tulkas! ya decia que me sonaba...no era algo asi como un dios en el universo de Tolkien,que adopto la forma de un enano por tenerle simpatia a esta raza? Wink Era de mis preferidos tambien.

Parece comfirmado que en Diablo3 no habra nigromante,lastima...tendre que conformarme con el medico-brujo,espero que sea al menos igual de divertido (eso de que pone muros de zombis pinta bien).

Saludos.

Saludos especiales a Sea,Blackelf,Necromoncer,alguno mas que no me acuerdo de su nick y al resto de la gente que hace que esta pagina sea tan buena.
REY_JORGE! - 30 Dic, 2008 - 06:01 PM
Asunto:
wow fantastica guia Mr Green esta muy chida aunque ya tengo un sumoner diferente a tu guia se me hace muy interesante sobre lo del golem de barro asi que probare haciendo un necro con tu guia muchas grax amigo y espero que sigan asi las guias Mr Green Mr Green
BuLKaTh0s - 03 Feb, 2009 - 01:50 PM
Asunto:
mUY BUENA GUIA!!,estaba buscando una guia de este tipo para mi necro de invocaciones, pero tengo 1 duda.... que mercenario viene bien para este tipo de nigromantes?
erpupas - 11 Feb, 2009 - 04:52 PM
Asunto:
Hola. Hacia tiempo que no entraba en latino,por eso mi tardanza en contestar.

El mercenario es el del acto 2 pesadilla que da aura Fuerza,para que nuestros esqueletos peguen mas (creo que era el mercenario defensivo). Este es el mercenario standar,aunque se podrian probar otros,como una arpia con RW que de aura de fanatismo,asi nosotros podremos llevar otra arma,como el Leroic. Haremos menos daño asi,ya que perdemos el aura de fuerza del moro y el daño y CB de la arpia es mas bajo,pero esta lejos de la refriega y aguanta mas en teoria.

De todas formas estoy terminando la segunda guia del nigromante,mas completa y cambiando algunas cosas,una de ellas fundamental que hara que el nigromante haga muchisimo mas daño y sean mas faciles de matar los ubbers.

Un saludo Smile
Serpentskin - 16 Feb, 2009 - 08:33 AM
Asunto:
erpupas,

sigo releyendo esta guia

te cuento como para ponerte lo suficientemente en tema como para que me puedas dar una mano jeje

la idea es ayudar como support caster a un Pala smiter en Tristram (HC)

dentro de todo, tankear un poco a los Ubers, acegurarle el Grifo de Vida y sobre todo formar un equipo entre los 2 para hacer ubers.

asi que aca te van mis preguntas Mr Green

si cuentas en tu guia, que los esqueletos, duran poco y nada, en Tristan, mas bien podriamos decir que solo sirven para matar a los PitLords, y con estos (que son inmunes a todo menos fisico) tankear a los Ubers.

no seria mejor ahorarme 20 puntos en los esqueletos magos? y con esos puntos reforsar el golem de arcilla?

2
dices que le pones unos 15 puntos al escudo de hueso, que sube de a 10 puntos de proteccion por nivel
no seria mejor ponerle al muro de hueso o a la jaula de hueso que en vez de sinergizar de a 10 el escudo lo hace de a 15 puntos? ahi algun otro tipo de bonificacion oculta en este skill?

con el equipo que cuento es
Boneflame
Armor de Naj con um
Chaco
Aranch
Raven y Enana
amu de +3 invo
Torcha

si bien no tendre Beast, el pala va con fanatismo. asi que me ahorro una Ber xD

por otro lado, calculas que si el pala pone aura de Salvacion para subir sus resistencias, contra los ubers, mis esqueletos podrian llegar a Aguantar el daño masivo de los Ubers?

desde ya te agradesco que contestes mis preguntas, dado que NO soy un experto de los Nicromantes, mas estoy leyendo en arreat summit, cada uno de los skills para refrescarmelos y ver si puedo sacar algo nuevo, calculo que tu podras darme el mayor aporte, que es el de la experiencia

gracias!!!

slds
Tulkas
erpupas - 28 Feb, 2009 - 03:18 AM
Asunto:
Perdon por la tardanza en responder,pero ando enfrascado en mi proxima guia,quizas la ultima...al menos,en diablo2 Wink
Te responderia amablemente por supuesto serpent pero...esperate mejor a la guia definitiva de mi nuevo necro,y preparate a hacer Ubber Tristam en menos de 1 minuto con el Wink

Para este finde creo poder tenerla terminada,solo me falta...montar el video.

Un saludo Smile
ElGranPaladn - 28 Feb, 2010 - 01:44 PM
Asunto:
Mira que yo no vi la 2ª parte.¿Que le pongo a mi mercenario?.¿Y donde puedo ver la 2ª parte?.

Mi Merce del acto2 tiene corona,perca decrepitacion y duriel.¡Pesadilla claro,espero respuesta!.

1 pequeña duda:¿De Doncella de Hierro nada no?.

Mr Green ¡Ta currada macho!. Mr Green
erpupas - 28 Feb, 2010 - 10:27 PM
Asunto:
Buenas.

La segunda parte esta en la segunda pagina de este mismo post.

No es mala combinacion, aunque esta guia se quedo desfasada y si tienes economia, mejor mirate la 1.12 (no creo que cambie mucho la cosa con la venida de la 1.13).

1. Efectivamente, nada. Solo se usa para diablo en normal, crear golems y tirarle doncella todo el rato para que el se muera. Pero con 1 punto basta (o comprar una varita de cargas). Pero parece que tu ya estas en pesadilla,asi que olvidate de esa maldicion.

Saludos Smile
Javivi76 - 13 Mar, 2012 - 05:56 PM
Asunto:
Buenas.

Espero no se considere spam, pk tiene que ver con diablo 3.

Me he releido la parte de "Estrategia", en la pagina 2 de la guia, por revivir un añodaro sentimiento.

5 años de esta guia! con un equipo tirando a chapuceril (ni enigma llevaba), exprimiendome el coco y todas las posibilidades que me daba el equipo (ja,que bueno el grifo de vida de las tuetano, claro que tambien me pude poner yo un punto en las skills), como disfrute (y padeci del miedo!) las 3 horas que me costo matar a los clones en HC.

me dara esta satisfaccion diablo3 jugando? muy dificil lo veo.

Saludos.
El_Rey_Lich - 14 Mar, 2012 - 07:44 AM
Asunto:
Buenas

Javivi,lei tu guia,tarde una media hora,entera claro.Mis felicidades porque es una guia muy completa ya que no se le escapa un detalle.Hasta ahora es una de las mejores guias que lei

Saludos
Javivi76 - 14 Mar, 2012 - 02:05 PM
Asunto:
Buenas.

En realidad, puse mi comentario por el apartado de "estrategia", pk como lo pase aquella de tarde de sudor, sufrimiento y alegria al final...ningun juego me ha dado esa satisfaccion.

Mi segunda guia del mismo personaje, era mas currada, el personaje estaba mejor equipado,pero...como el encanto escribiendo la primera, nada,nada.

Si diablo3 no me decepciona, le hare la guia a alguno tambien.

Saludos.
El_Rey_Lich - 14 Mar, 2012 - 11:24 PM
Asunto:
Buenas

Cita:

Si diablo3 no me decepciona, le hare la guia a alguno tambien.


Pues si haces una guia la leere con gusto,pero mas atras me parecio haber leido que estabas preparando una guia del d2 no me acuerdo de que personaje.Confirmame si lo que digo es verdad,Javi.

Saludos
Javivi76 - 15 Mar, 2012 - 04:24 PM
Asunto:
Buenas.

no. guias de personajes solo esta y otra mas refinada, pero del mismo personaje, el nigromante invocador. la segunda con video, para demostrar su efectividad. siempre en hc, no juego a otra modalidad.

alguna guia he hecho de cosas mas simples, como sacar rendimiento al comercio, magic find...pero poco mas.

saludos.
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