Diablo 2 Latino

Torre de las Hechiceras - Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer

Superpaladin - 21 Oct, 2010 - 08:18 AM
Asunto: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Bueno gente ,harto de que en hell siempre algun que otro bicho me hinche el par de guindas y tener que gastarme una fortuna en el mercenario quisiera hacerme una trielemental (va en realidad siempre usamos las tres ramas pero yo me estoy refiriendo a PODER ATACAR Y DESTRUIR CON LOS TRES ELEMENTOS)para asegurarme todo el game sin problemas,el equipo no lo vo ya publicar porque con todo lo que uds han publicado tantas veces ya tengo una idea clara pero que onda con las skills?yo solamente tengo claro las de frio nada más,igual pondré todo a ver que opinan (recién pasé a pesadilla asique estoy a tiempo Mr Green )

Frio:20 a Orbe por supuesto Applause
10 a dominio (el resto en prerrequisitos y un pto en
alguna armadura)

Rayos:20 a relámpago o tormenta atronadora,1 a campo estático,escudo y teletransportación e intentar maximizar el dominio

y Fuego: 20 a muro
20 a dominio

Bueno espero sus respuestas,saludos.
zarkadon - 21 Oct, 2010 - 10:21 AM
Asunto: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Las tri ya no rinden como antes, desde la 1.10 compensa mucho más una mono o bi con un buen merencario. En cualquier caso si realmente quieres hacer una tri, quizás funcione esto:

20 a orbe
20 a rafaga de hielo
1 a dominio de frio
20 a nova
20 a dominio de rayos
20 a muro de fuego
1 a dominio de fuego
1 a calor
1 a campo estático
1 a tele transporte

Salu2
Cro-LunatiCo - 21 Oct, 2010 - 05:49 PM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
zarkadon escribió:
Las tri ya no rinden como antes, desde la 1.10 compensa mucho más una mono o bi con un buen merencario. En cualquier caso si realmente quieres hacer una tri, quizás funcione esto:

20 a orbe
20 a rafaga de hielo
1 a dominio de frio
20 a nova
20 a dominio de rayos
20 a muro de fuego
1 a dominio de fuego
1 a calor
1 a campo estático
1 a tele transporte

Salu2


Si es en la 1.13c no pega mucho, te recomienda una de blizzard
Superpaladin - 21 Oct, 2010 - 09:05 PM
Asunto:
Porqué 20 a r◙faga de hielo Shocked ?.Por cierto l ode 20 a nova no lo hab♂a pensado,gracias por la sugerencia Smile .
Erebus. - 21 Oct, 2010 - 11:37 PM
Asunto:
Súper, no sé bien qué esperas de una soso tri, pero ten en cuenta que estás proyectando una Infrahechicera.
A las habilidades "baratas" porque tengan pocos prerrequisitos poco provecho les vas a encontrar en hell. Orbe de seguro va a ser tu ataque principal, pero a los inmunes a frío te va a costar mucho matarlos con muro o nova pelados, sin las sinergias. Lo mejor, con diferencia, es apostarlo todo a una rama (rayo sería mi opción) y lo que no pueda matarse se evita con tele y a pastos más verdes.
Es lo que tiene la soso, el rush (entendido como ataque súbito, directo. Por eso la de rayo: las presas mayores, jefes, no le son inmunes) Saber moverse para evitar el más mínimo daño (no es que aguanten mucho, más vale habilidad aquí que dos ramas a tope) y desatar la potencia destructora del elemento elegido.

Aunque juegues en modo un jugador no veo que te compense la tri. Siempre es bonito un personaje que pueda con todo, pero ten en cuenta que desde qe se metieron las sinergias igualmente se equilibraron las resistencias de los bichos. Por eso si una bi me parece coja, la tri directamente degenerará en depresión y suicido.

Si decides hacerla ya ves lo que te vas a encontrar. Lenta va a ser, y mucho, lo que no sé es si será divertida. Ya nos contarás.
zarkadon - 21 Oct, 2010 - 11:41 PM
Asunto:
Superpaladin escribió:
Porqué 20 a r◙faga de hielo Shocked ?.Por cierto l ode 20 a nova no lo hab♂a pensado,gracias por la sugerencia Smile .


Los puntos a rafaga de hielo es porque es sinergia de orbe y así se potencia esta habilidad. La idea del build que te he dado es hacer de orbe la habilidad principal y tener Nova y Muro como apoyo, creo que es lo que mejor rendiría para una trielemental. Por cierto, de cara a elegir equipación, no me gastaría una burrada en potenciar esta hechicera, no merece la pena; creo que el set de Tal Rasha sería la mejor opción, ya que potenciaría muy bien las tres ramas de habilidades de la hechicera y funciona muy bien en PvM y para hacer mf.

Salu2
Superpaladin - 22 Oct, 2010 - 12:49 AM
Asunto:
Erebus. escribió:
Súper, no sé bien qué esperas de una soso tri, pero ten en cuenta que estás proyectando una Infrahechicera.
A las habilidades "baratas" porque tengan pocos prerrequisitos poco provecho les vas a encontrar en hell. Orbe de seguro va a ser tu ataque principal, pero a los inmunes a frío te va a costar mucho matarlos con muro o nova pelados, sin las sinergias.


Estemm a muro lo sinergizaré con su dominio al igual que a nova,que yo sepa otras no tienen Rolling Eyes ,si querés se las invento Razz
[/quote]

Erebus. escribió:
Los puntos a rafaga de hielo es porque es sinergia de orbe y así se potencia esta habilidad. La idea del build que te he dado es hacer de orbe la habilidad principal y tener Nova y Muro como apoyo, creo que es lo que mejor rendiría para una trielemental.


La confundiste con saeta,igual se entiende,está buena tu idea,gracias por las ideas Smile
Erebus. - 22 Oct, 2010 - 01:03 AM
Asunto:
Da igual, con eso poco vas a matar, que es lo que te quería decir.
Superpaladin - 22 Oct, 2010 - 01:22 AM
Asunto:
Erebus. escribió:
Da igual, con eso poco vas a matar, que es lo que te quería decir.




Bueno pero entonces que hago?la termnino haciendo de orbe y muro como tantas? tengo la distribución de habilidades necesarias para terminarala asi?(11 en orbe,11 en muro,3 en el dominio de fuego y 1 en el otro dominio y 5 en saeta).La macana es que hay bastantes monstruos inmune sa ambos elementos y encima los que siempre me han complicado que son los inmunes a frio y rápidos Evil or Very Mad .Si bien con el muro los puedo parar(por algo considero a ésta habilidad de fuego la mejor lejos) no siempre es asi y aunque me de bastante verguenza decirlo la quedo ccada 2x3 con ellos porque ami mercenario en grupo tb lo liquidan,ahi está mi dilema Rolling Eyes .
Superpaladin - 22 Oct, 2010 - 02:06 AM
Asunto:
Erebus. escribió:
Lo mejor, con diferencia, es apostarlo todo a una rama (rayo sería mi opción) y lo que no pueda matarse se evita con tele y a pastos más verdes. .


Ves,acá no coincido con casi nada porque por ej la idea de tener que evitar como a 20 tipos de monstruos diferentes (porque el rayo tiene un póco menos de inmunes que el fuego y masomenos igual que el frio) no me va en absoluto.Si bien rayo nivel monoelemental me parece 74646464 veces mejor que fuego su habilidad típica (relámpago) es solamente disfrutable en los niveles más altos a diferencia de orbe que es disfrutable SIEMPRE:mrgreen: .Ya sé que ésto pued eparecer un capricho ridículo pero asi es el amor:P
Erebus. - 22 Oct, 2010 - 02:27 AM
Asunto:
Le pides mucho a una soso tu. Lo que se hace normalmente es ponerse el tele y escapar del peligro o ignorar lo que no se puede matar. Con ataques elementales no puedes arrasar con todo, es así. Lo único que le metieras infinity al moro y la hicieras de rayo, entonces si serías prácticamente todopoderoso, pero ya ves qué runas y a saber si puedes hacerla, que si no estas en battle o similar ni eso.

La soso es muy poderosa , hace mucho daño, y llega a destino en un momento. Para ir haciéndose con objetos no se puede pedir más. Eso si, tiene sus limitaciones. Ya ves que no puede con todo.

En vez de una tri, yo que tu pensaría en hacerme un necro de esos de lanza o lo que sea (de necros no tengo ni zorra, sólo los creo como mulas) su forma de atacar es parecido al de la soso, sólo que no hace daño elemental, si no mágico. A eso sí que verás pocos inmunes y me imagino que podrás meterle un gólem para que te ayude además del moro (ya te digo que no sé de necros, es posible que esté diciendo una burrada. Pero es una idea)
No sería mala opción teniendo en cuenta que lo que creo es que quieres limpiar los mapas enteros. Perderías el tele (a no ser por enigma, pero antes de eso te haces infy y vuelta a la soso) pero poca pérdida es si te vas a parar con cada grupo que esté por ahí perdido.


Ya te digo, con una tri también podrías limpiar, pero a base de muuucho esfuerzo y tiempo, y tal como entiendo el personaje pues ya no me valdría. Si no es rápida no es una hechicera. Ahora, si te diviertes usando los tres elementos con un personaje yo no tengo nada que objetar. Mi punto de vista está enfocado a la eficiencia, y poca le veo a la tri. No esperes una máquina de matar. Ya sabes aquello de "el que mucho abarca poco aprieta" pues eso será la trielemental.

Edito.

Claro que orbe es cojonuda, pero fíjate por qué digo lo de rayo, por los jefes, ninguno será inmune. Unos tardarán más que otros en caer, pero caen todos, te lo garantizo. Y sin infi. El mayor problema será Baal, por las oleadas previas a él. Los inmunes se los dejas al moro mimándolo un poco. Con tele los vas separando y poco a poco los irá matando. Si recibe mucho castigo lo apartas con tele y lo curas (pociones o ciudad) es lento, si. Pero es Baal. Si lo quieres hay que pagar peaje. Y te va a hacer falta todo el daño que puedas hacer aquí, el moro sirve de apoyo puntual.

Oye ¿por qué no le pides a gordo que te haga una tri y así la pruebas? Lo veo ocioso por aquí últimamente, seguro que te hace el recado encantado. http://www.diablo2latino.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=86086&highlight=
Jirp_96 - 22 Oct, 2010 - 02:48 AM
Asunto:
Hola!
Yo te recomiendo que sigas esta guia: http://www.diablo2latino.com/Guias-ver-g-5.html(la he probado y a mi me sirvio), o esta: http://pableras.diablo2latino.com/guias/hechicera/extended_mix.htm( no la he probado, asi que no te puedo decir que tal será)
Tambien, ahi tienes el personaje de prueba de la primera guia: http://www.diablo2latino.com/guias/p_prueba/Trielemental.d2s
Espero que te sirvan!
@Erebus: El fin de un juego es ese, "jugar", y divertirse, un personaje no tiene que ser una "maquina de matar" para divertir(si eso es lo que te divierte, esta bien, son tus gustos, pero no a todos les gusta lo mismo). Esto no lo digo con animo de ofenderte.
Saludos, Jirp96!
Erebus. - 22 Oct, 2010 - 03:19 AM
Asunto:
Joer, el House este y sus diagnósticos...
Es lo que le digo, si es para divertirse que tire palante. Pero si es para arrasar se va a llevar un chasco. Fíjate que pone en mayúsculas que quiere DESTRUIR. Desde ahí ya entiendo que va con una idea equivocada de lo que va a obtener con la hechicera que planea. También le digo lo que yo creo que es una soso y qué límites tiene, que no se puede tener todo así por las buenas. No le metí esas parrafadas por quitarle la ilusión, simplemente para avisarle de lo que hay. A ver si me vais a decir ahora que no se me entiende a mí. Me a mí, si, para recalcar, a ver si me voy a mosquear todavía.

Lo del chiste asi de primeras resulta un poco cabrón, por eso mismo era tentador. no te me vayas a enfadar ¿eh?
Jirp_96 - 22 Oct, 2010 - 03:39 AM
Asunto:
Bueno... la verdad que no le preste mucha atencion a las mayusculas(el sueño mata xD), pero si, ahora que leo todo enterito, veo que tenes razon Erebus, asi que lo lamento Embarassed, y, la verdad que si, un bonemancer si que podria ser la "ultra-mega-maquina-inmortal-de-matar" que Superpaldin quiere, aunque tal vez prefiera algo mas "hiper-inmortal-asesino", y se decante por un hammer(la verdad que los hammers me aburren por la potencia que tienen o tenian, no se si rebalancearon martillo bendito...).
Y, si lo que quiere es asegurarse el juego completamente y sin problemas... nada mejor que editarse un pj y ponerse todas las skills lvl 99(olviden esto, es una broma! broma! broma! broma!)
Saludos, Jirp96
PD: la verdad que el chiste si resulto gracioso... me arrancaste 3 minutos de risa xD
Superpaladin - 22 Oct, 2010 - 04:17 AM
Asunto:
Erebus. escribió:
DESTRUIR. Desde ahí ya entiendo que va con una idea equivocada de lo que va a obtener con la hechicera que planea.



Bueno che pero no es para tomarse todo tan literalmente,cuando dije destruir quize decir "poder matar a todos los monstruos para que el juego se me haga más cómodo",la velocidad para cumplir el objetivo? me tiene muy sin cuidado ,pues si en vez de matar a un bicho gordo en 5 seg lo mato en 15 bienvenido sea,eso si si le inflinjo tan poco daño que regera su salud rapidamente y se me complica realmente matarlo ahi empezaré a preocuparme Surprised .Si el personaje me garantiza que todos estarán muertos "tarde" o tempreano vamo arriba Smile .


He visto ya la guia y mi distribución de skills es más acorde a la primera de todas (asique sorry hidra,talvez hubiera sido una buena oportunidad Sad ),sin embargo en rayo n ome cierra que tomnenta atronadora esté maximizada y encima con un solo punto de dominio,aparte que es una habilidad que nunca me ha gustado pues ataca de a 1 y con mis más inconvenientes enemigos (los que ya describi) no podría funcionar tampoco Confused .





PD:Los que no son inmunes a frio son boleta,alguna duda? Twisted Evil
euzkal - 22 Oct, 2010 - 10:20 AM
Asunto: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Ha sido un gusto leer este hilo. Bien escrito, con debates, con humor, con respeto. Explicaciones muy claras, sin el uso de abreviaturas, que para algunos como yo siempre serán imposibles de aprender. No sé si quedará algo por decir, pero sería bueno que lo continúen.

Un saludo.
dominato - 22 Oct, 2010 - 10:50 AM
Asunto: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Pues yo tengo que decir, que hace ya un par de Ladder,me dió por hacerme una Tri, y me la hice tipo Nova-Orbe-Muro, y la monté con TR.

En la 1.12 la monté de nuevo, pero esta vez con Griphon's, Mara, Eschuta's, Arach, Sojs... por que era sobre todo de Nova y para inmunes Orbe, y como me sobraron puntos , pues subí un poco Muro de Fuego con un puntito en su Dominio respectivo.

La diferencia de funcionalidad entre una y otra fue abismal; la primera tenía como ataque principal Orbe, y secundario Muro-Nova; Orbe está muy bien, pero no barre zonas enteras y a mí el Muro ... me quedé con Nova para inmunes y sólo usaba Muro para inmunes a Frio-Rayos.

La siguiente Soso tenía Nova como ataque principal, me pareció mucho mejor, a parte de mas divertido, por la tensión de tener que estar cerca de os mobs y tener que hacer las cosas rápido y mejor pensadas Mr.Green eso sí al moro o le pones Infynity o Insight, que come maná Nova que te mueres, y ldejé Orbe para inmunes, y Muro para inmunes a Frío-Rayos.

La construcción era tal que así:
- 13 Prerequisitos ( a saber: Calor, Infierno, Llamarada, Campo Estático, Telequinesis, Teleport, Saeta de Hielo, Armadura Helada, Ráfaga de Hielo, Nova de Escarcha, Punta Glacial, Blizzard, Dominio del Fuego)
- 20 Nova
- 20 Dominio de Rayos
- 20 Orbe
- 13 Domionio del Frío
- X Muro de Fuego (yo lo empezé a subir a partir de tener la soso lvl 83-85, aquí te lo pongo como si lo hiciera a partir de lvl 85, si es con menos lvl que empiezas a subir Muro, yo le quitaría puntos a Dominio del Frío).

Pues eso, ésta es mi contribución para con una Soso Trielemental ^^
Erebus. - 22 Oct, 2010 - 02:27 PM
Asunto: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Esta de Dominato, la de nova, me gusta algo más, pero claro, no deja de ser una bi que hace algo de daño de fuego porque decide meterle puntos a muro en vez de a las armaduras de frío o a escudo de energía. Mucho forzar el tri me parece eso.
E inmunes a rayo-frío aunque a priori pueda parecer que hay pocos haberlos haylos. En el ladder anterior empezamos dos hechiceras y hacíamos los runs juntos una amigo y yo mientras mejorábamos nuestro eequipo en hell. Yo rayo a tope y el con orbe. Resulta que sí nos aparecían inmunes, y bastantes, que nos fastidiaba tener que desistir de hacer algunas áreas 85 por ejemplo.

Luego está el tema del equipo, no se sabe dónde juega Superpaladín y con qué puede contar (infi y perspicacia son exclusivas de ladder, a ver si por estar nosotros acostumbrados y apoyarnos en estas rw no va a servir de nada lo que le digamos).
Dice que el moro le muere rápido, eso puede ser por falta de equipo o por confiarle demasiada tarea. A los míos siempre los equipé con poco. Empezaban con perspicacia por lo del maná, eso era fijo. Normalmente acababan con una vaina de duriel y para la cabeza una mirada de vampiro, visor de andy o tal, algo que robe vida. El arma la que más daño haga siempre, una alabarda de coloso. Así con perspi me mataba a los inmunes a rayo en santuario del caos cuando me daba por hacer diablos, que no son pocos y bastantes hice. Ya dije cómo lo cuidaba al moro, no voy a ponerlo de nuevo aquí.
Ahora el equipo de la hechicera. A mí no se me ocurre hacer una hechicera que no vaya a tener mf. No es garantía de nada, pero si va a sacar mierda por lo menos que ésta tenga un bonito color dorado. Entre 300-400 de mf estará bien, y es bastante para considerar con qué se le va a vestir. A esa de nova seguro que le diste prioridad a la velocidad de lanzamiento y a recuperación de impacto. Mucho sacrificio.
Que el juego es eso, un motor de aleatoriedad, a los bichos se los mata no por el placer de matarlos, si no por quitarles lo que puedan tener. Asegurémonos de que lo tengan primero y luego ya veremos a cuántos podemos matar. Esto es lo que digo y así es como juega casi todo el mundo a esto. Después de diez años ya está todo más que inventado, nadie va a descubrir gran cosa con la construcción de personajes a estas alturas.

La trielemental tiene su set y todo, tal rasha, pero su tiempo ya pasó. Podía ser la hostia antes de que se implementaran las sinergias, la especialización, pero ahora ya no es viable, es una reliquia.

Cita:
Los que no son inmunes a frio son boleta,alguna duda?


Qué cabrón, hasta lo de boleta ninguna ¿Qué es eso de boleta?
Superpaladin - 22 Oct, 2010 - 09:03 PM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Erebus. escribió:

Luego está el tema del equipo, no se sabe dónde juega Superpaladín y con qué puede contar (infi y perspicacia son exclusivas de ladder, a ver si por estar nosotros acostumbrados y apoyarnos en estas rw no va a servir de nada lo que le digamos).
Dice que el moro le muere rápido, eso puede ser por falta de equipo o por confiarle demasiada tarea.


En realidad me muere rápido solamente againt los bichos ya mencionados postos atrás mios,los imunes a frio rápidos y en grupo,el resto son mi orbe on pan comido al igual que los zombis lentos inmunesa la mejor rama elemental,los que si me hicieron la vida imposible fueron los brutos y su superúnico custodiando el árbol de infuss y las esbirras de la condesa Evil or Very Mad tan fáciles de matar en normal y peadilla y tan complic adas en hell por ser inmunes al mejor de los elementos y star en un espaciote tan cerrado donde te arrinconan.

Erebus. escribió:

El arma la que más daño haga siempre, una alabarda de coloso.




Yp estoy recién en el acto 2 de pesadilla asique lo mejor que puedo enconrtar para el seria una partisana unica porque a ese nivel los objetos runicos con sus plabaras no son tan poderosos como éstos.Aparte que la poleaxe en su versión tanto exepcional como elite constituyen la sramas más completa sun pó´co por encima d ela salabardas y superando ampliamente a las pica ssuperlenta se irregulares en daño y la sguadañas de guerra .
Erebus. escribió:


a los bichos se los mata no por el placer de matarlos, si no por quitarles lo que puedan tener.




Acá también discrpamos ya que ami matarlos me da un placer inmenso tanto que los ataco con la mayor furia posible ,aparte que si hablamos de la scosas que tienen es bien sabido que casi todas las cosas buenas vienen de los monstruos superúnicos solamente.

Erebus. escribió:


Qué cabrón, hasta lo de boleta ninguna ¿Qué es eso de boleta?




Que los convierto literalmente en boleta osea,unos papoelitos sin vida y que al verlos te viene un disgusto y un asco de no creer
Jirp_96 - 22 Oct, 2010 - 09:44 PM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Hola!
@SuperPaladin: Con el tema de los inmunes, una posible solucion seria adquirir una vara con cargas de la maldicion "reduccion de resistencias", que baja las resistencias de los enemigos, y, en algunos casos, romper inmunidades(contra unicos, superunicos no funciona, pero contra normales si... todo depende de la cantidad de resistencia del enemigo Wink)
Para más informacion, mirá lo que dice la guia "Hechicera Ventisca PvM" de direwolf :
La habilidad de hechicera �ominio de Frío�baja la resistencia al frío de los monstruos pero NO quita inmunidades. Puede ser bastante engorroso plantearse el juego huyendo, pero a la larga si jugamos solos no tendremos otra opción que recurrir a la Teletransportación. No obstante hay un item que debe tenerse en cuenta y no es demasiado difícil de conseguir. Estoy hablando de las varas de nigromante (o incluso bastones de hechicera) con cargas de la maldición �educción de Resistencias�nvl 1. Los monstruos que tengan menos de 131 de resistencia al frio se convertirán al recibir la maldición en permeables al daño de frío. Desventajas:
1- Reparar las cargas de un item cuesta mucho dinero. Este detalle no es demasiado relevante.
2- Generalmente los monstruos inmunes al frío sobrepasan por mucho ese nivel de resistencias, por lo tanto no les afectará en lo más mínimo la maldición. No obstante siempre tener un recurso más nos da increíble ventaja.
Guia completa en: http://www.diablo2latino.com/Guias-ver-g-11.html
Espero que esto te ayude un poco con el tema de los inmunes!
Saludos, Jirp96
Erebus. - 22 Oct, 2010 - 11:54 PM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Vamos a ver Superpala. Es lo que te estoy diciendo: una soso tiene sus limitaciones. Ahora habrá que ver qué tan graves son éstas. Di dónde-cómo juegas, que no es lo mismo jugar en battlenet (blizzard) que en un servidor privado y no diré ya de jugar en modo un jugador. Es completamente diferente jugar multi que solo.
Dices que vas por pesa y y cuestionas lo que te digo de hell (siempre hablé de la soso según su potencial en infierno). No discrepes tanto que es lo que te vas a encontrar cuando llegues. Además ¿cómo es que te matan al moro en pesa? No debería tener mucho trabajo si vas con orbe y además ya te he dicho cómo aprovecharlo si no va sobrado. Con tele vas separando a los grupos problemáticos (el moro siempre te sigue al tele. Sólo los uso con sosos por eso, son más controlables. Mis otros char no usan mercenario) y cuando tengas aislado algo que el moro pueda asumir le dejas hacer la faena. Pesadilla debería ser un paseo para una hechicera de orbe.

Cuando llegues a hell y veas lo que hay ahí aprenderás a jugar con la hechicera y verás que lo que te estoy diciendo no son tonterías.
Superpaladin - 23 Oct, 2010 - 02:19 AM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Erebus. escribió:
Vamos a ver Superpala. Es lo que te estoy diciendo: una soso tiene sus limitaciones. Ahora habrá que ver qué tan graves son éstas. Di dónde-cómo juegas, que no es lo mismo jugar en battlenet (blizzard) que en un servidor privado y no diré ya de jugar en modo un jugador. Es completamente diferente jugar multi que solo.


Single.

Erebus. escribió:
¿cómo es que te matan al moro en pesa?



Eh?' entendiste todo mal, yo dije que me lo mataban en infierno LOS INMUNES A FRIO RAPIDOS EN GRUPO (wow cuanta sveces lo habré repetido ésto:roll: ) en pesa estoy ahora pero mirá que ya eh echo infierno otras veces eh,solo quiero hacer un mejor desempeño en esa dificultad con ésta posibl soso trielementalista.


Erebus. escribió:
verás que lo que te estoy diciendo no son tonterías.




Epa,bajando por lo menos un cambio que no e spara tanto.
Erebus. - 23 Oct, 2010 - 02:36 AM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Seguramente me habré explicado mal. En fin, haz lo que mejor te parezca , ya nos contarás cómo te va la aventura.
Lo que si, ponte el tristan mod si es que no lo tienes ya. Aunque sólo sea por el inventario compartido y las palabras rúnicas ya merece la pena.

Suerte.
dominato - 23 Oct, 2010 - 02:54 AM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
En single una Tri con lo que te encuentres ..... esmuy complicado; por que para que te salgan los ítems que te hacen falta ... y sin Torch ni Anni ....

O editas o hazte mejor una Bi (como mucho), que si no se te hará imposible, que harás muy poco dmg con cada elemento.
Superpaladin - 26 Oct, 2010 - 09:01 PM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
dominato escribió:
En single una Tri con lo que te encuentres ..... esmuy complicado; por que para que te salgan los ítems que te hacen falta ... y sin Torch ni Anni ....

O editas o hazte mejor una Bi (como mucho), que si no se te hará imposible, que harás muy poco dmg con cada elemento.


Naaaaaa,Con Orbe maximizada y 10 ptos al dominio respectivo alcanza y sobra para hacer estragos Wink .El muro lo puedo sinergiar solamente con su matestria mientra que el resto de los puntos sobrantes (ventaja considerable respecto a la b i elemental de orbe/fuego o rayos)los puedo meter perfectamente al doiminio del rayo y una habilidad para el mismo elemento el cual sería la Nova Smile .
marsu - 02 Nov, 2010 - 11:50 AM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
Qué manía con muro de fuego, si es una habilidad deplorable; nunca matarás rápido y fácil con muro, es una habilidad errática y poco efectiva. Además teniendo bola de fuego, no ha ce falta sinergizarla mucho para hacerla mucho mejor a muro de fuego.

Y relámpago tiene 5!!! sinergias, y no sirve de casi nada (porque hace poco daño) sin tenerlas casi todas a tope. Así que nunca será buena opción para una trielemental (que debe cuidar mucho los puntos).

En una tri la habilidad de rayo tiene que ser ...campo estático, y el resto lo haces con el moro y alguna habilidad que tengas aunque sea a muy bajo nivel.

Si alguien le interesa, hace unos años me curré una buena guia para hechiceras trielementales. La idea de la guia no era un personaje para hacer el tonto, sino hacer la mejor trielementalista, y cuando digo la mejor me refiero a la que mate más rapido y bien, y sea más ofensiva ( con hidras y muro de fuego no te puedes considerar ofensivo...). Si os apetece podéis consultarla a través de los enlaces que hay en mi firma "La hija de gaia".
Superpaladin - 15 Nov, 2010 - 01:52 AM
Asunto: Re: Duda: puntos en una soso trielemental,no se que hacer
marsu escribió:
Qué manía con muro de fuego, si es una habilidad deplorable; nunca matarás rápido y fácil con muro, es una habilidad errática y poco efectiva. Además teniendo bola de fuego, no ha ce falta sinergizarla mucho para hacerla mucho mejor a muro de fuego.


Para mi en realidad todas las habilidades de fuego so ndeplorables,escepto por el calor,la matesría y muro de fuego por momentos,el reso empezando por meteoro really sucks Evil or Very Mad .

marsu escribió:
Y relámpago tiene 5!!! sinergias, y no sirve de casi nada (porque hace poco daño) sin tenerlas casi todas a tope. Así que nunca será buena opción para una trielemental (que debe cuidar mucho los puntos).



Yo no hablé del relámpago sinó de nova Wink .
_DALAMAR_ - 15 Nov, 2010 - 01:42 PM
Asunto:
Buenas,

Si te fijas, en mi opinión todos los posts llevan a las mismas conclusiones:

1.- Las tri-elementales son demasiado débiles en Hell
2.- Por eso se suelen hacer bi-elementales
3.- La bi-ele que mejor va, debido a las pocas sinergias y por tanto mejores puntos de skills, es la orbe-muro

¿Te das cuenta por qué ves tantas orbe-muro?

Toma diagnóstico y sin ser House xDDDD bueno yo soy el Chase, el guaperas.....^^

PD: Hay varias construcciones que tienes en la guias, que pueden ser alternativas y matar bien. Tipo frio-rayo, por ejemplo. Estas sosos nunca son máquinas de matar pero matan, y tienen las ventajas que ya te ha descrito Erebus. Admite los inconvenientes y adelante Wink

Edito: Lo que he hecho ha sido exagerar, por cierto, ya que las tri no es que no maten nada, pero dependen yo creode un buen merce y tú has dicho que no querías gastarte en el mismo.... la guia que te han propuesto es buena, debes probar y luego juzgar tú mismo, creo yo. La ventaja también es que ahora se puede resetear los skills....aprovecha eso.
Spectrvm - 15 Nov, 2010 - 05:24 PM
Asunto:
Muy buenas!!

Pues yo tengo hecha en battle net un hechicera tri-elemental con el set de TR y me va bastante bien, eso si antes de cambiarle las skills era de orbe y bola de fuego y mataba mejor pero aun asi ahora tb mata bien y con un merce armado decentemente para tanquear funciona. La construccion seria asi:

Orbe: 20 puntos
Dominio del frio: 1 punto
Rayo: 20 puntos
Tormenta atronadora: 1 punto
Dominio de rayo: xx puntos (los q tu veas yo puse 5)
Hidra: 20 puntos
Dominio de fuego: xx puntos (los q tu veas yo puse 5)
+ los prerrequisitos.

La tengo al nivel 80 creo, y asi a ojo (no recuerdo bien) el orbe hace 500 de daño, el relampago 2100 aprox., la tormenta 600 y pico y la hidra 700 aprox.

Prueba a ver que tal te va, es divertida.

Saludos.
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