Cita: |
el de fuego es una porquería,atrae a muchos enemigos y muere enseguida |
Cita: |
recuerda que las guías son eso... Guías... No es necesario seguirlas al pie de la letra si es que opinas diferente... Lo principal es que te diviertas jugando. |
Superpaladin escribió: |
Golem de arcilla:10.muchos son partidarios de meterle un solo punto pero si los mismos sobran entonces porque no meterle más?yo la única duda que tengo era si meterle 10 a éste golem o al de hierro que aguanta como bestia (el de fuego es una porquería,atrae a muchos enemigos y muere enseguida) con un muy buen objeto pero como dependes de los mismos y el otro es muuucho más económico y sale de la nada opto por éste. |
Superpaladin escribió: |
Dominio:10,para fortalecer al golem. |
Superpaladin escribió: |
Esqueletos magos:10? pongo el signo de interrogación porque no sé si sería mejor ésto y 10 a exploción o maximizar la otra y dejar ésta en un solo pto,sin embargo es muy bueno tener más esqueletos y que encima lanzen frio (los mejores por lejos son éstos) para enlentecer mucho más a los monstruos |
Superpaladin escribió: |
Acumulación de resistencias:5,se puede meter solo 1 pero como los puntos sobran entonces porqué no meterle más? |
Superpaladin escribió: |
Resurrección.10,acá he decidido que lo mejor es meterle bastante a ésta habilidad por el echo de que tener por lo menos 10 bestias formidables de éstas que nos aseguren una estadía MUCHO MÁS SALUDABLE en esos momentos dificiles (contra Diablo,Baal,los antiguos y últimos esbirros),aparte que no tenemos garantizado que tengamos un gran equipo que nos aumente mucho las habilidades (yo siempre hablo en idioma single. |
Superpaladin escribió: |
Maldiciones:1 a aumento de daños (la que usaremos mayormente),1 a los prequisitos,1 a decrepitación ( la mejor de todas por lejos,es la que suaremos siempre contra jefes de acto y momentos críticos) y 1 a reducción de resistencias que aunque se pueda romper la inmunidad al fisico,ésta maldición ayudará a matar más rapidamente a los monstruos con dicho don,las 3 de la izq las obviamos completamente. |
Superpaladin escribió: |
Veneno y hueso:1 pto a armadura de hueso,dientes (prerrequisito)1 a muro de hueso,1 a lanza ósea,1 a prisión ósea y 10 o más a exploción de cadáveres.A explosión de cadáveres en principio se le ponen 10 ptos ya que con equipo será más que suficiente para ser demoledora,a lanza ósea decidí meterle un pto al principio para tener algo propio conque enfrentarnos a Diablo en normal que será el único gran estorbo que tendremos en todo el juego. |
AdGoN escribió: |
-Explosión de cadáveres: 20 puntos
La habilidad destructiva por excelencia del nigromante, daño le sobra ya que está basada en la vida de los mobs. Con mobs iguales, bastan 2 o 3 explosiones para acabar con la mayoría de los monstruos. Puede que a mucha gente le parezca un desperdicio por aumentar el radio. Yo desde que la probé con 20 puntos no he cambiado esta decisión nunca. Da gusto arrasar con unos cuantos clicks toda la pantalla visible e incluso más allá . -Visión Borrosa: 20 puntos. Ésto es una decisión bastante orientada a HC, pero muy aplicable a SC también. Con 20 puntos cegarás a toda la pantalla y más allá. Se acabaron los problemas con las almas, con los lanceros y con cualquier enemigo peligroso a distancia. Además es muy útil también contra mobs que vayan a melee, prácticamente te puedes recorrer todo el juego corriendo y sin matar a nadie, sólo con espamear visión borrosa nivel 20. |
Valerius escribió: |
Golem de arcilla tiene DR desde que invoca el necro. No ahce buen daño fisico, ralentiza muy bien en casi 50% mas los esqueletos amgos con frio. Hay que darle mas importancia a dominio del golem y despeus 1 punto en cada sinergia del mismo golem arcilla. Al mismo golem arcilla solo agregarle 3 puntos ya que el primero que le ds te dara si lo has hecho bien con tu equipo sea torch, anni, GC SK y + X sk itms, entoncs tiene que darte mas de 20. El golem es un cebo pero resiste demasiado y tambien con BO es recomendable. Los amgos no le asiggnes max 3 puntos qui, ya que deberiande tener con los itms que se requieren para necro summon build, mas inv. son los que te obsequiaran bien lelgando a casi lvl 24 o 23, depende, mas con el BO + spirit. En uber o PVm en aprtidas publicas, privadas o SP, el merce tiene que ser de acto 2 NM Ofensivo = Smite - fuerza. Luego alli lo que se hace pocas veces y es mas efectivo, es de, ponerle infi con CA eth y asi reduces muchi la def de los bosses y caen mas facilmente. Explosion cadaveres solo asignale 3 puntos tambien ya que el resto te dara buen resultado en yardas a lo que se refiere. El casco eth andy con UM y COH. Se ahce grifo de la vida a todos los esbirros de mephisto y a el, y solamente a el le ahces decre. Luego de eso y si es ralentizado por el mimso golem arcilla le das aumentos y te ocupas rapido de algun esbirro que te este molestando 8 tienes que tener escudo de huesos si o si y con 4 puntos asignados y sus sinergias SOLO 1 punto y aguantara algo la absorcion. Recuerda que la aura convi de meph tiene 20, osea - 150 % de ress. El necro es bueno, pero mas el pala smiter/ahinquer o ama crusher. |
Cita: |
Sí, agregan mucha flexibilidad y posibilidades a nuestra experiencia invocadora. Visión Oscura ayuda contra Souls y otros bichos con ataque a distancia particularmente molestos. Terror puede salvarte los porotos o destrabar una zona o alejar refuerzos del frente para aliviar a nuestro ejército, alejar esbirros para dejar sólo al jefe, etc. Atracción y Confusión ayudan a ordenar el campo de batalla a nuestro antojo, y eso es muy divertido Grifo de la Vida puede salvar a nuestros esqueletos o al merce de morir (o aun amigo, por qué no?), y Reducción de Resistencias es bueno tenerlo para partys y para aumentar el daño de fuego de explosión si nos apetece... |
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Recuerda que la aura convi de meph tiene 20, osea - 150 % de ress. |
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Jeje otro que probó y no volvió ... me refiero a explosión con 20 puntos, mentes de mierda! |
Valerius escribió: |
Tengo una pregunta muy exquisita: En mi inv tengo una beast, la probe hace unos cuantos ladds anteriors y me fue muy bien, pero pierdes el fcr del hoto. Otra vez va muy bien pero tienes que apuntar mejor dnde te haras el tele . |
euzkal escribió: |
Ir contra Diablo con el ígneo es absurdo. |
Javivi76 escribió: |
EDITO: por cierto, no se que mania le teneis a las almas. con llevar 75% al rayo (o 85% con vigor, como hacia yo), no hacen na. |
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Contra Diablo en normal,lo mejor me resulta DECREPITACIÓN (como contra todos los jefes y monstruos complicados) y que el mercenario (que lo aguanta mucho más que los esqueletos en ese entonces) se encargue de él |
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3 horas de sufrir,si, pero pura diversion. |
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comparar la efectividad de visión borrosa con el golem de arcilla a la hora de "distraer o inmovilizar enemigos" no me parece muy convincente, la verdad. |
El_Rey_Lich escribió: | ||||||
Hola
Cierto,Decrepitacion es muy util contra jefes de acto y bichos muy inquietos como los saltarines del desierto (esta es mi favorita de las maldiciones) pero los mercenarios,una vez hayan sido atacados por Diablo,por ejemplo,los derrota con sus habilidades tan impresionantes,por mas que tengan la decrepitacion encima,los merces mueren igual,quizas duren algun que otro segundo de mas
Sin duda,pero tres horas,admito la verdad,hay que aguantar contra los tres grandes.Seguro debiste haber utilizado muchas pociones de vida asi como de mana
Si estoy de acuerdo contigo necro,la utilidad del golem de arcilla no se puede comparar con la de la vision borrosa,al golem de arcilla solo se lo compara con decrepitacion.La vision borrosa no se puede comparar con ninguna invocacion. Saludos |
Cita: |
si, 3 horas con el primero...pero 50 segundos cronometrados en hacer tristam con el segundo, en una de mis pruebas (con golem de hierro PRIDE). pero, me diverti mucho mas con el primero, que cosas. |
Cita: |
Una vez uno aprende a usarla, con un radio amplio y lanzada cuando hay que lanzarla, se vuelve una maravilla. Yo también era reacio al principio, no te creas que no, la veía como una maldición inútil |
NecroMoncer escribió: |
Hablo de un nigromante normal, de pasarse el juego y esas cosas. Realmente visión borrosa parece una caca normalmente si se usa mal y sin radio. Una vez uno aprende a usarla, con un radio amplio y lanzada cuando hay que lanzarla, se vuelve una maravilla. Yo también era reacio al principio, no te creas que no, la veía como una maldición inútil |
Cita: |
Tiene muy buena pinta ese nigromante de veneno y esqueletos maximizados junto con su dominio aunque yo prefiero al invocador tradicional porque las habilidades de veneno me aburren,igual es muy bueno convinar el daño de venen oco nel fisico porque es garantía de que se puede matar a todos los monstruos tranquilamente,la cosa sería decidirse por cual maldición,además si en los primeros niveles sería mejor maximiza ra los esqueletos para contar con unos buenos tanques luchadores o daga venenosa para que nuestro veneno nova sea mucho más dañino cuando dispongamos de él,alternar ambas habilidades n oes una buena idea porque sufriríamos en los primeros niveles. |
Superpaladin escribió: |
Decrepitación es muuuucho mejor que el golem de arcilla porque enlentece a muchos objetivos a la vez .Aparte que la podés invocar todas las veces que quieras,en cambio al golem te lo matan y tenés que volver a empezar |
Superpaladin escribió: |
y sigue el círculo vicioso ......... |
Cremoso_Rafaelino escribió: |
[url]Tiene muy buena pinta ese nigromante de veneno y esqueletos maximizados junto con su dominio aunque yo prefiero al invocador tradicional porque las habilidades de veneno me aburren,igual es muy bueno convinar el daño de venen oco nel fisico porque es garantía de que se puede matar a todos los monstruos tranquilamente,la cosa sería decidirse por cual maldición,además si en los primeros niveles sería mejor maximiza ra los esqueletos para contar con unos buenos tanques luchadores o daga venenosa para que nuestro veneno nova sea mucho más dañino cuando dispongamos de él,alternar ambas habilidades n oes una buena idea porque sufriríamos en los primeros niveles.[/url]
Je tiene buena pinta en papel por lo menos, el tema es que necesitas muy buen equipo... Yo subiría primero los esqueletos ya que hacen daño y tanquean exelente por sí sólos, van a aguantar bien siempre. Luego recién subiría las de veneno. Saludos |
Superpaladin escribió: |
Igual deduzco que la base de las matanzás la harán los esqueletos,el veneno estaría para acelerarlas cosas.Y pensándolo bien,también creo que sería mejor subir a los esqueletos primero. |
Cita: |
Sí, al principio sí, igual creo que con un equipo medio a cierta altura en Infierno empezarán a mermar (los esqueletos) o por lo menos a no matar tan rápido. El Mercenario va a tener que aportar mucho daño (y CB para los bosses de infierno), por supuesto el pj va a tener que participar mucho más aportando daño de veneno al frente. |
Cita: |
Otro punto es no olvidar que también contamos con Explosión de Cadáveres para agregar mucho daño físico y de fuego y ayudar a los esqueletos y al merce suavizando hordas enteras por casteo. Si bien tiene un sólo punto se beneficia del equipo y es un hechizo altamente eficaz con un sólo punto asignado |
Cita: |
El equipo va a ser fundamental para que los esqueletos mantengan su eficiencia, al menos para matar en Infierno (creo que tanqueando se mantienen), así como el aumentar el daño de veneno para que sea bien efectivo. |