Diablo 2 Latino

Torre de las Hechiceras - ¿Va bien encaminada mi hechicera?

ruidoblanco - 20 Abr, 2016 - 02:41 AM
Asunto: ¿Va bien encaminada mi hechicera?
Verán, me encuentro en una paradoja. Por un lado, ver guías tan detalladas acerca de los puntos en habilidades y el equipo que usar se me hace como hacer un crucigrama fijándose en las soluciones. ¡Necesito curiosear y pensar un poco también! Pero por otro, ya tuve un intento frustrado por novato, al llegar a un nivel alto mi personaje (una hechicera de hielo y rayo) no daba más y me cansó. Sufría mucho sobre todo con los inmunes al frío a pesar de haber invertido varios puntos en rayo.
Ahora que entiendo en qué se basan las sinergias y en qué puntos gastar, estoy haciendo una hechi 2.0 de fuego y rayo. Lo único que quiero es que me digan si está bien encaminada y si puedo maximizar algún otro poder en vez de invertirlos en sinergias. Bue, si hay un detalle crucial bienvenido sea.

+1 a Armadura helada

+1 a saeta cargada
+10 a relámpago
+2 a cadena de relámpagos
+1 a telequinesis
+1 a teletransporte
+1 campó estático



+1 a saeta de fuego
+1 a bola de fuego
+2 a calor
+1 a llamarada
+1 a infierno
+2 a muro de fuego


Mis habilidades principales son muro de fuego y relámpago. Primero darle puntos esos, después quizás a sus sinergias (sobre todo cadena de relámpagos). Pero también quiero usar meteoro para tener más habilidades con la que atacar. Mi punto es, ¿Es sustentable maximizar también meteoro sin sus sinergias, o sería demasiado gasto de puntos en vez de gastarlos en otras cosas, como sinergias o, qué se yo, tormenta atronadora...
roba69 - 20 Abr, 2016 - 03:57 AM
Asunto: ¿Va bien encaminada mi hechicera?
Mi consejo es que intentes decanrarte por habilidades que no requieran muchas sinergias. Por ejemplo orbe helada solo necesita la sinergia de saeta (aparte del dominio) para maximizar su daño. Las hechiceras bielementales mas usadas son las de orbe helada-bola de fuego o orbe helada-muro de fuego. Las habilidades de relampago necesitan muchos puntos en las sinergias para alcanzar un daño alto.

En una hechicera es importante tambien llevar siempre un punto en teletransporte (obvio) y otro en campo estatico.

En cuanto al equipo, debes priorizar objetos que te aporten vida, resistencias y +x a habilidades utiles. Velocidad de lanzamiento tambien es importante y algo de recuperacion rapida de impacto y mana tampoco te vendra mal.
Buti - 20 Abr, 2016 - 09:59 AM
Asunto: ¿Va bien encaminada mi hechicera?
Sobre tus preguntas especificas, por ahora no va mal encaminada y sobretodo es viable, una hechicera de relampagos con muro de fuego de secundario es algo jugable, muro de fuego es suficientemente buena por si misma para no depender de sinergias y no te va a quitar tanto poder a tus hechizos de rayos.

Pero cuidado, porque puedes terminar con una hechicera como tu primera, con problemas con inmunes a fuego (y hay muuuuchos) porque tus relampagos queden faltos de poder.

Si subes meteoro casi seguro te pasará eso y ademas, meteoro sin sinergias es peor que muro de fuego, asi que tampoco te serviría para casi nada.

De la rama de fuego, realmente necesitas 1 punto en calor (2 no te va a hacer daño ya que lo tienes, pero no mas) 1 en maestria de fuego (que potenciaras con tu equipo) y maximizar muro de fuego, más que eso es demasiado.

Tu rama de frio ya la has terminado.

Y de tu rama de rayos, relampago, cadena de relampago y maestria del rayo hay que maximizarlos si o si, ya tienes el trio de campo estatico/teletransporte/telekinesis y los (poquitos) puntos restantes que te queden deberian ir a saeta cargada por sinergía y porque es un buen mataboses.

El único hechizo que aun no tienes y que podría merecer poner un unico punto es tormenta atronadora (aparte de las maestrias de fuego/hielo), no va a ser superpoderosa, pero es casi daño gratis sin que tengas que hacer nada.

De tu equipo ya, necesitarás llegar si o si a 117 fcr (velocidad de lanzamiento) los hechizos de rayos son muy lentos para intentar ir con menos de eso, asi que eso ya te ata un poco el equipo, intenta maximizar o casi resistencias (sobretodo fuego y rayos) y añade todos los +x a las habilidades que puedas.

Ah y cualquier cosa que baje la resistencia enemiga a tus rayos o fuego (sobretodo rayos) es oro puro para ti (ojo de grifo, facetas del arcoiris, infinito en el mercenario....)
ruidoblanco - 21 Abr, 2016 - 01:00 AM
Asunto: Re: ¿Va bien encaminada mi hechicera?
Buti escribió:
Sobre tus preguntas especificas, por ahora no va mal encaminada y sobretodo es viable, una hechicera de relampagos con muro de fuego de secundario es algo jugable, muro de fuego es suficientemente buena por si misma para no depender de sinergias y no te va a quitar tanto poder a tus hechizos de rayos.

Pero cuidado, porque puedes terminar con una hechicera como tu primera, con problemas con inmunes a fuego (y hay muuuuchos) porque tus relampagos queden faltos de poder.

Si subes meteoro casi seguro te pasará eso y ademas, meteoro sin sinergias es peor que muro de fuego, asi que tampoco te serviría para casi nada.

De la rama de fuego, realmente necesitas 1 punto en calor (2 no te va a hacer daño ya que lo tienes, pero no mas) 1 en maestria de fuego (que potenciaras con tu equipo) y maximizar muro de fuego, más que eso es demasiado.

Tu rama de frio ya la has terminado.

Y de tu rama de rayos, relampago, cadena de relampago y maestria del rayo hay que maximizarlos si o si, ya tienes el trio de campo estatico/teletransporte/telekinesis y los (poquitos) puntos restantes que te queden deberian ir a saeta cargada por sinergía y porque es un buen mataboses.

El único hechizo que aun no tienes y que podría merecer poner un unico punto es tormenta atronadora (aparte de las maestrias de fuego/hielo), no va a ser superpoderosa, pero es casi daño gratis sin que tengas que hacer nada.

De tu equipo ya, necesitarás llegar si o si a 117 fcr (velocidad de lanzamiento) los hechizos de rayos son muy lentos para intentar ir con menos de eso, asi que eso ya te ata un poco el equipo, intenta maximizar o casi resistencias (sobretodo fuego y rayos) y añade todos los +x a las habilidades que puedas.

Ah y cualquier cosa que baje la resistencia enemiga a tus rayos o fuego (sobretodo rayos) es oro puro para ti (ojo de grifo, facetas del arcoiris, infinito en el mercenario....)


Ok, sólo quería usar otro poder para hacerla más divertida. De todos modos no iba a activar meteoro hasta que le haya dado los puntos a muro de fuego, relámpago y cadena de relámpagos, de ahí en más ver si se podía seguir jugando.
Superpaladin - 25 Abr, 2016 - 02:56 PM
Asunto:
Honestamente,las bi las prefiero de Orbe+algo,seguramente relampagos sobre las de fuego ya que los rayos tienen el don de perforar sobre los enemigos y por ende ser más eficaces contra las multitudes que las bolas de fuego y meteoros que no pegn nunca si los monstruos se mueven mucho.

Es cierto que los rayos necesitan más de las sinergias para ser realmente dañinos pero al menos tienen muchos menos inmunes que el fuego,y dejando de lado los inmunes,las habilidades de frío me parecen por diferencia las mejores,como ventrisca y la ya mencionada orbe sobretodo.
ruidoblanco - 25 Abr, 2016 - 11:00 PM
Asunto:
Superpaladin escribió:
Honestamente,las bi las prefiero de Orbe+algo,seguramente relampagos sobre las de fuego ya que los rayos tienen el don de perforar sobre los enemigos y por ende ser más eficaces contra las multitudes que las bolas de fuego y meteoros que no pegn nunca si los monstruos se mueven mucho.

Es cierto que los rayos necesitan más de las sinergias para ser realmente dañinos pero al menos tienen muchos menos inmunes que el fuego,y dejando de lado los inmunes,las habilidades de frío me parecen por diferencia las mejores,como ventrisca y la ya mencionada orbe sobretodo.


Entiendo perfectamente que orbe es uno de los poderes más efectivos... Pero mi objetivo era hacer una bi con rayo y fuego. Para cuando haga uno de frío y fuego seguramente usaré orbe y quizás bola de fuego y meteoro. Es por eso que me decidí por muro de fuego para no gastar tanto en esa rama.
Superpaladin - 04 May, 2016 - 04:59 PM
Asunto:
Pues suerte en pila con esa hechicera porqué la vas a necesitar.La veo bastante dependiente del equipo y las habilidades de fuego y rayo no son justamente de lo mejor para cargarse a muchos monstruos a la vez al menos que el relámpago estuviese totalmente siergizado con su dominio maximizado pero bueno, el muro de fuego puede que te sirva de mucho porqué es una habilidad muy dañina al igual que el meteoro pero a diferencia de éste suele ser mucho más certero.

Y por cierto,algo que me revienta de personajes a distancia como la soso es la poquisima defensa que tiene por tener un bloqueo tan bajo y no tenga ningún invocado que la ayude a distraer,en el primer punto tiene el mismo deficit por ejemplo que el druida elemental.A diferencia del pala hammer que aguanta mucho más por el fullblock y de la amazona que aguanta gracias a su destreza bestial y sus esquivas además de tener a un invocado que maximizado es un tanque ultra efectivo contra las multitudes de monstruos en hell mientras nosotros los rematamos a distancia.
Con éste personaje en cambio,el único objetivo para los enemigos antes que nosotros es solamente nuestro moro que si lo matan agarrate catalina porqué vendran por nuestro personaje que defiende muy mal......
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