Diablo 2 Latino

Templo de los Paladines - [Guía] Hammerdin p8 para baal runs (solo/SP)

Necrosummon - 15 Jul, 2016 - 11:22 AM
Asunto: [Guía] Hammerdin p8 para baal runs (solo/SP)
Hice una build/guía para poder hacer baales con el hammerdin, que tiene el problema de que la 2º oleada es inmune a la magia y nos corta el rollo. En el vídeo no expliqué que equipo lleva el paladín pero es el mítico:

- Casco: Shako
- Armadura: Enigma
- Arma: HotO
- Escudo: Zakarum Shield
- Guantes: Trang Oul
- Cinturón: Malla arácnida
- Botas: Caminata eth
- Anillos: Helada y Paz de la naturaleza (por los esqueletos)
- Amuleto: Mara

El resto lo explico en el vídeo xD

https://www.youtube.com/watch?v=BJxQb8iZnL0

Espero que os sirva a alguien xD

Saludos!
Buti - 15 Jul, 2016 - 12:36 PM
Asunto:
Por comparar, ya que justo estaba jugando mi hammerdin, con el que también suelo hacer baals en p8 sin problemas y es muy diferente a lo que tu propones, asi el que quiera tiene alternativas donde elegir.

La clave también es en gran parte el mercenario, que también es ofensivo de act2 y en mi caso lleva El Peaje de la Parca etereo con joya de 15IAS, Traicción y Cara de Guillaume con otra joya de 15IAS

En mi caso en vez de irse a 20k de daño máximo, se va a 10k, pero tiene 75IAS asi que pega bastante más rápido, la decrepitación la trae incorporada, asi que me ahorro tener que llevar y usar el lacerator aparte y trae un nada despreciable 48% de double strike (asi que la mitad de las veces pega el doble, con lo que los 10K pasan a ser 15K de media) y 35% de crushing blow que siempre viene bien,

Eso sin usar demond limb, que podría pero no me gusta usar prebuff, no me suele compensar lo que se gana con la pérdida de tiempo, a gustos claro.

Y aparte a partir del nivel 77-78 una vez subidas todas las sinergías del martillo sagrado, yo he estado subiendo Rayo Sagrado, que aunque haga daño mágico, es "inmune" a las inmunidades y puede hacer daño a la wave 2, ahora en nivel 91 lo tengo al 14 y hace unos 5500 de daño de media y como tengo 125 de FCR disparo en 9 frames, o lo que es lo mismo unos 15k de daño por segundo que hago a la wave 2, realmente me la puedo bajar yo solo fácilmente, porque aunque el mercenario sea bastante bueno soy yo más rápido incluso.

Para esto 2 cosas:

1) 125FCR Para mi ni punto de comparación con 75, aunque pierdas el HoZ 2 niveles menos a auras ofensivas a 125FCR hace mas daño por segundo que 75FCR con 2 niveles más del HoZ a auras ofensivas, además te teletransportas más rápido y si usas Rayo Sagrado también es bastante mejor.

Las pegas, necesitas un buen escudo base para Spirit para cubrir las resistencias (yo lo tengo montado en uno de 40@resis y voy sobrado) y pierdes un anillo para usar uno de FCR a no ser que tengas un amuleto 2/10 (yo uso el amu, es bastante cutrecillo pero me vale 2/10 11@ y 11 vida nada más), aun así, prueba el de 125FCR que las pegas son pequeñas y se siente mucho mejor y es mejor en el fondo.

2º Las habilidades, para hacer hueco a Rayo Sagrado dejo al 1 Escudo Sagrado, la mayoría de gente lo maximiza, pero es casi una pérdida de tiempo, a Max Block llegas igual de fácil con este al 1 que al 20 (haciendo las mates como MUCHO te ahorras 8 puntos en destreza, no es nada) y con Max Block y sobre 3k de vida, tener 8k de defensa o 20k para PvM no te cambia nada y de ahí saco los 20 puntos para Rayo Sagrado

y aparte, en vez de usar una Paz de la Naturaleza, tengo 1 punto en Redención, que aparte que viene bien para rellenarse el maná después de una matanza por la falta de Perspicacía, te limpia los esqueletos también si te resultan molestos, una vez redendidos puedes activar concentración para que tu merce pege de más.

Aquí mis stats (no sale y no se me sacó el pantallazo no se porque, pero ahora mismo hago 15k-15k daño de martillo con 3 skillers de combate y 4 de aura ofensiva (que los uso porque no tengo más de combate, si no usaría todos de combate))

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Y aquí mi miniguia completa, para que el que quiera tenga opciones donde elegir.

Paladin de Martillo:

- Penacho de arlequin con Runa Cham/Jah/Ist/Ber/Um/Ral
- Caleidoscopio de Mara
- Corazon de Roble en Rompecabezas
- Enigma en armadura ligera de élite
- Espiritu 35%FCR* en El Escudo Redondo Sagrado con Resis
- Puño de Mago
- Anillo 10% FCR (Destreza, Mana, Vida y Resistencia a Fuego son buenos añadidos)
- La piedra de Jordan (*Si tu Espiritu no tiene 35%FCR este anillo debe ser como el anterior)
- Malla Arácnida
- Camino de Agua

- Switch: Llamada a las Armas en arma de bajos requisitos y Espiritu en escudo de bajos requisitos
- Inventario: Annihilus y Antorcha del Fuego del Infierno
- Todos los Skillers de Leon Marcado (con vida mejor) que quieras dependiendo de si quieres huecos libres
- Hechizos pequeños de vida/resistencias o vida/mana que quieras o necesites para tener resistencias máximas

Stats:
- Fuerza la suficiente para el equipo (si logras equiparte Enigma antes, normalmente necesitas 0 puntos)
- Destreza suficiente para bloquear después de activar Escudo Sagrado (Sobre 170 en nivel 99)
- Vida todo lo restante
- Energia 0

Habilidades:
20 - Martillo Bendito (habilidad principal)
20 - Vigor (sinergía)
20 - Objetivo Bendecido (sinergía)
20 - Concentración (Aura principal, aumenta el daño del Martillo)
1 - Escudo Sagrado
1 - Golpe (prerequisito)
1 - Embestida (prerequisito)
1 - Plegaria (prerequisito)
1 - Desafío (prerequisito)
1 - Purificación (prerequisito)
1 - Fuerza (prerequisito)
1-20 - Rayo Sagrado (al 1 si no vas a hacer Baal runs, al 20 con los puntos restantes si haces Baal runs)
1 - Redención (opcional)

Mercenario Acto 2 aura Fuerza:
- Cara de Guillaume con Joya 15IAS (15@Res o 40%ED son buenos añadidos)
- Traicion en Armadura Bugeada Eterea que no supere los 200 de fuerza necesaria
- El Peaje de la Parca etereo con Joya 15IAS (40%ED es un buen añadido)

Notas y explicaciones:
- Si no subes Rayo Sagrado te quedan 21 puntos en nivel 99 que van en Resistencia a Rayos y Fuego, ya que cada 2 niveles te sube pasivamente 1 nivel tu resistencia máxima.
- Si subes Rayo Sagrado y llegas a nivel 99, los dos puntos restantes pueden ir en Meditación/Salvación/Fanatismo por si juegas con más gente
- Subir Escudo Sagrado al 20 es inutil, Tenerlo al 48 (equipo perfecto + 9 skillers y al 20) te ahorra un máximo de 8 puntos en Destreza para Max Block en nivel 99 (menos nivel, menos ahorro) comparado con Escudo Sagrado al 19 (equipo recomendado sin Skillers), asi que no renta gastar 19 puntos para ahorrar 8 Dex.
- Si consigues un Amuleto con +2skills 10%FCR (Resistencia a fuego, Vida, Mana y Destreza son buenos añadidos) y tienes un buen Espíritu que te cubre la falta de resistencia de Mara, úsalo y usa un segundo La piedra de Jordan.
- Si te falta Resistencia a Fuego, usa Avanzada de Aldur como botas, Un runa Um o Ral en el penacho es otra buena opción.
- Si eres rico o muy afortunado, hacer la Llamada a las Armas en un cetro con +3 a Escudo Sagrado, Redencion y Rayo Sagrado te ahorraría 4 puntos de habilidad, activarías tu Escudo Sagrado desde el Switch y combatirías la Wave2 de Baal también en Switch con Rayo Sagrado y el aura Redención para evitar que resuciten nada.
- Si buscas hacer MF, usa Viajero de la Guerra, Gheed y algunos hechizos de MF y pon un Topacio o Ist en el Penacho, con eso y Enigma tienes MF más que suficiente y no pierdes capacidad de matar ni supervivencia.
- Ponerle una Runa Cham al casco del Mercenario y una Runa Ber al Peaje de la Parca es una buena opción también (y más barata en Bnet)
- Hay quien usa Perspicacía en el Mercenario para el maná, si no se van a hacer Baal runs puede ser aceptable, si vas a hacerlas, el mercenario mencionado mata mucho mejor la segunda Wave, además siempre puedes activar Redención un segundo para rellenar maná cuando sea necesario.


Necrosummon - 15 Jul, 2016 - 06:22 PM
Asunto:
Yo elegí daño puro porqué Decrepitación ya me hace pegar lento al mercenario, aparte el daño que tiene con amply, son 3 golpes suyos para matar al boss de la 2º wave.

Ambas son igual de válidas, el problema es que peaje de la parca tiene un daño mínimo bastante bajo, comparado con BOTD, que tiene un daño mínimo de 4,5k. Yo elijo escudo sagrado para maximizar capacidades defensivas del personaje, contra personajes que tenga la maldición de defensa o algo así, es más por costumbre, me gusta ver a mis personajes como el bárbaro y paladín con unos 20k de defensa o así.

Suponiendo que amply aumente un 50% su daño por el tema de resistencia al físico enemiga, el mercenario haría entre 6,7k y 30k de daño, una burrada para ser un mercenario xD.

Mi hammerdin lo uso ahora para baal runs, runs a torres, a rio de llamas, llaves, sirve para todo en general, incluso con el mercenario que lleva podría hacer ubers en p1 el solo, cambiando el gaze por guillaume y dándole yo grifo de vida con los vampiro.

Pero bueno, es lo que tiene este juego, cada jugador le puede dar su toque personal a sus builds para lograr un mismo objetivo Smile

Saludos!
Buti - 15 Jul, 2016 - 06:47 PM
Asunto:
Sisi, si es lo bueno de PvM sobre PvP que no hace falta tener todo perfeccionado, que hay muchísimas cosas que funcionan igual de bien.

Yo también uso el hammer para todo, aunque no lo he probado un Ubers, que para eso uso el bárbaro, pero debería poder, diablo clon al menos lo bajó en nada y cambiando el HotO por algo con buen CB podría hasta tirar del smiter con un único punto y suficiente con draculs.

Lo bueno de traicción también es que salvo que vayas directo a baal runs (yo es que lo hago al final de mis runs) vas a llegar con Fade y con el 77% de reducción de tiempo de maldiciones la decrepitación que te tira baal se va casi al momento, pero vamos lo dicho, era por dar otras alternativas, porque ambas funcionan estupendamente.
saga_dk - 16 Jul, 2016 - 05:42 AM
Asunto:
disculpa hace años que no jugaba pero el hammerdin no tenia inmunes
Buti - 16 Jul, 2016 - 12:02 PM
Asunto:
saga_dk escribió:
disculpa hace años que no jugaba pero el hammerdin no tenia inmunes


Si no recuerdo mal, cuando añadieron las sinergias el Martillo sagrado se saltaba las inmunidades a magia como hace ahora Rayo Sagrado por ejemplo, pero después eso lo cambiaron y ahora si tiene inmunes, todos los inmunes a la magia (wave 2 de baal, los "zombies" del acto 2 y alguno más creo) no son muchos pero alguno hay.

P.D: Por aburrimiento y curiosidad hice las mates de los merces

- BotD War Pike + Fortitude + Vampire Gaze + Concentration + Might + Demond Limb Prebuff

4510-20224 Daño + 60IAS + 0DS + Decrepify (de Lacerator)

Velocidad de ataque 6 = 3.57 ataques por segundo -> Daño medio por segundo: 44150.2 + Decrepify*

Bajo Decrepify de Baal: Velocidad de ataque 10 = 2.17 ataque por segundo -> Daño medio por segundo: 26.836.4 + Decrepify*


- Eth The Reaper's Toll + Treachery + Guillaume's Face + Concentración + Might

1824-10052 Daño + 75IAS + 48%DS + Decrepify (del Reaper's Toll)

Velocidad de ataque 4.5 = 4.54 ataques por segundo -> Daño medio por segundo: 39898.6 + Decrepify* +35% Crushing Blow**

Bajo Decrepify de Baal: Velocidad de ataque 7 = 3.12 ataques por segundo -> Daño medio por segundo: 27419.3 + Decrepify* +35% Crushing Blow**


* El daño que aumenta Decrepify depende de la resistencia a ataques físicos del enemigo, pero como ambos lo tienen no influye en los cálculos.

** El daño de Crushing Blow depende de la vida del enemigo, asi que aunque se puede estimar que siempre aumentará aunque sea un poco el DMPS no se puede cuantificar exactamente cuanto.

*** Esto es estimativo claro, dependiendo de los niveles de Concentración, del nivel del Mercenario, del ED% que tengan las armas y demás la cosa varía.

Además se da por hecho que todos los ataques aciertan y que el mercenario nunca es interrumpido, cosa que no pasa.


EDIT: Que me he fijado que tienes el vampire gaze sin engarzar, poniendole una joya de 15IAS (plana sin ED ni nada) tus números seguirían igual sin decrepify y subirian a 29433.5 con decrepify de baal.

P.D: Ahora si parece estar correcto e igualado, tengo que probar cuando subiría al de reaper meterle prebuff de demond limb, a ver como queda.
varnk - 16 Jul, 2016 - 04:35 PM
Asunto:
Leyendo tu explicación me surgieron unas dudas y/o correcciones Buti:

1- Dices 0 en las ias del primer equipo cuando con Botd ya da 60% y con el casco 15% = 75%
2-¿En Peaje tienes una joya 15% ias?
3- ¿Cuál calculadora usaste?
Buti - 16 Jul, 2016 - 04:52 PM
Asunto:
Lo de las IAS del BOTD ha sido una ida de pinza total XD ahora edito con los numeros buenos, ya decia yo que me salian bajos esos numeros, porque siempre había visto el merce de reaper y de BOTD como los dos que pegan mas fuerte.

Y si, llevo joya de ias en reaper y en casco, la calculadora que he usado es la alemana para calcular las IAS, luego el daño y eso se calcula a mano.

Lo dicho ahora edito con las 60 IAS de BOTD, mire el arma para asegurarme del DS y demás y no se en que momento pasé por alto las IAS si encima la uso en mi baba -.-
varnk - 17 Jul, 2016 - 12:20 AM
Asunto:
No confío mucho en esa calculadora, le conseguí algunos errores cuando la use Confused

Sobre el equipo de tu moro, quitando Traición (que solo le veo la velocidad y lo de Fundido) me parece muy atractivo y mucho mas económico. Cuando lleve a mi Pala tendré que decidir Neutral
Buti - 17 Jul, 2016 - 12:32 AM
Asunto:
Que yo tenga entendido va bastante bien, salvo para calcular la velocidad de frenzy de los bárbaros, al menos es lo que he visto decir a la gente que más he visto que controla de este juego en jsp, pero es posible que tenga algún error más en el que no haya caido nadie, pero en general para las velocidades de los mercenarios debería ser fiable.

Y dale una oportunidad a traición, las IAS son muy muy importantes y te pasas el 95% del tiempo con fundido activado (eso quiere decir que lo tienes siempre con max res, 15%DR y las maldiciones se le van echando leches que son de las cosas más peligrosas para un merce).

Si lo que buscas es exclusivamente supervivencia, Fortitud es mejor (incluso con fundido activado, la mucha defensa extra si es etherea bugeada, la hace un pelín mejor y sin fundido activado claramente mejor) pero si lo que buscas es que tu mercenario haga daño, las IAS de traición la hacen invencible, salvo que tu merce tenga ya muchas IAS por otra parte (por ejemplo las que olvidé de BOTD o porque de alguna forma tienes fanatiscmo activado) es mucho más dañina que fortitud.
Necrosummon - 17 Jul, 2016 - 06:56 AM
Asunto:
Lacerator lanza Amply no Decrepify xD

Amply = -100% resistencia física
Decre = ralentiza, daño que causan y resistencia física -50%

Por eso amply quita inmunidades al físico, porque anula su resistencia.

Patiné en el tema de que pensaba de que quitaba 50% en vez de 100%, fallo mío.

Por lo tanto, Achmel (que es el jefe) tiene 33 (33%) de resistencia al físico, voy a poner la media de daño de mi mercenario ((4510+20224) /2) = 12.367 daño medio por ataque.

- Amply

Daño final = 12.367 + (33-100) = 12.367 + (-67);
12.367 x 1.67 = 20.652 daño final

- Decre

Daño final = 12.367 + (33-50) = 12.367 + (-17);
12.367 x 1.17 = 14.469 daño final

Algo si se nota la diferencia xD

No obstante como dice roberta, tu versión es mucho más económica, por eso dije en el vídeo que si no se tiene el BOTD para un pj no compensa crearlo solo para el mercenario.

Saludos!
EMINENCIA - 21 Jul, 2016 - 02:57 PM
Asunto:
Buti, puedes publicar un video para ver que tal va tu alternativa? ... Yo casualmente estoy teniendo ese problema con mi Hammer, Acmel no me deja avanzar con facilidad jaja... La propuesta de Traición + Guillaume + Peaje de la Parca la utilizaba pero con un build de Smith. Con Hammer se me hace necesario que el Moro lleve Insight porque sino no rindo nada por el mana...

Esta bueno este tema, gracias por sus aportes...
Buti - 21 Jul, 2016 - 03:42 PM
Asunto:
Pues no tengo programas para grabar, ni lo he hecho nunca, ni he subido nunca nada a youtube ni na de na XD si acaso si necro (o algún otro acostumbrado a ello) quiere hacerte un video demostración con mi build, que seguro que lo tienen (o puedo mandarles por correo una mula con los objetos del merce).

De todas formas, en p8 lo hace sin problemas, con o si tu ayuda (como he dicho yo tengo rayo sagrado para ayudar o puedes remover los esquetos con paz de la naturaleza o redención) con tu ayuda claro va más rápido, pero lo hace bien igualmente, si acaso es solo hacer que se concentre en Acmel y no los esqueletos.

Sobre insight, yo la verdad nunca lo he usado en mi hammerdin, tras órdenes tengo unos 950 de maná (supongo que si solo pudiera llevar 1 soj tendría sobre 850 o así, depende de si el anillo con FCR tiene maná o no) y no lo he echado de falta nunca, con tanto maná cuando me sale un grupo grande de enemigos como mucho gasto hasta quedarme en unos 300-400 como poco, luego es activar 1 segundito redención mientras miro que objetos han caido por si hay algo interesante y vuelves a tener todo el maná.

Y con teleport nunca me he quedado por debajo de 700 tampoco, asi que antes de empezar a peligrarme el maná ya estoy pegándome y ya vuelvo a tener objetivos que redimir para recuperarlo todo.
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