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Autor Mensaje

Morphing
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 05:45 PM

Antiguo moderador
400 posts


<b>Antiguo moderador</b>

Miembro desde
03 Jun 2003
Por favor no confudais a la gente con que las ias en el arma no influye en el torbellino.... si que influye y mucho ... la cantidad de impactos acertados durante el torbellino aumenta a mayor numero de ias en el arma ( tambien influye el ignorar defensa o no).

Ahora si, si aun seguis diciendo que no influye ... me pensare si lo que escribo lo leeis o no... o tan solo os gusta llevar la contraria. Cool

Bueno un saludo a tod@s. Wink

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Sarwaz
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 05:48 PM

Elfo Supremo
279 posts


Elfo Supremo

Miembro desde
05 Jun 2003
Ya no se k decir, simplemente prueba a usar un hellslayer y cuenta los golpes q das por torbellino. Despues coge un lighsabre y vuelve a contar y veras como la ias si k influye...Aunque como dices q lo probaste y te salio q tenia la misma ias creo q las pruebas no son lo tuyo, mejor vete a diabloii.net o al arreat summit y busca como funciona la velocidad del torbe q te llevaras una sorpresita.

- Sarwaz
 
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Susto
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 06:11 PM

Aprendiz
1 posts


Aprendiz

Miembro desde
08 Jun 2003
O tambien lo que puedes hacer es venderla, y comprarte una mejor, porque esa para duelos no vale mucho me parece a mi, mejor que te pilles una cruel.
 
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Hangman_com
Asunto:   MensajePublicado: 16 Jun, 2003 - 08:17 AM

Mago Esqueleto
144 posts


Mago Esqueleto

Miembro desde
05 Jun 2003
Pues tiene razon hay que esperar a que salga la 1.10 asi se ve el tema de lo bugged... por que, y con respecto una shael vendria re bien en el GF!
 
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sick
Asunto: Joas q Repercusión.  MensajePublicado: 16 Jun, 2003 - 09:13 AM

Paladín
42 posts


Paladín

Miembro desde
05 Jun 2003
Primero q nada no pensaba q este post levantaria tantos temas xD je je je, gracias a todos los q habéis contestado Wink

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SPecKa
Asunto:   MensajePublicado: 16 Jun, 2003 - 09:21 AM

Elfo Supremo
275 posts


Elfo Supremo

Miembro desde
05 Jun 2003
WinEveR escribió:
LOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL


QUE DICES QUE LA IAS ES IMPORTANTE PARA EL TORBELLINO ??? LOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

PERMITEME QUE TE REPLIQUE PERO ESO QUE HAS DICHO ES UNA GRANDISIMA CHORRADA...... INDEPENDIENTEMENTE DE LA IAS QUE TENGAS EL TORNADO SIEMPRE ES A LA MISMA VELOCIDAD......


Esta claro que cualquiera se puede equivocar pero meter la pata como tu lo haces y encima reirte de los demás ya es patético y de verguenza ajena.
Joder amigo en el LOD con el el torbellino SOLO influye el ias del arma y no del resto de los items, otra cosa es en diablo classic.
Además esto es básico y alguien que se las da de superexperto como tu tendría que saberlo o cuanto menos no confundir a la gente y mucho menos con expresiones de "lol" como descojonandote de los demás.
De todas formas aqui te pongo la información a ver si de una vez te lo aprendes ya que como decian por ahi ya se discutio contigo esto mismo en el foro antiguo.


http://www.diabloii.net/characters/barbarian/faq.shtml

Whirlwind vs Everything Else, which is better ?

At first glance, most people look at Frenzy or Leap Attack or something else, note the large % to damage and AR and lower mana cost, and compare to WW' "wimpy" bonus. Naturally, this is on paper only, and WW doesn't look very impressive on paper. However, in-game, WW is the most powerful combat skill, able to shred single monsters and crowds in a blink, and capable mass leeching, turning a barb from a near-dead warrior to a fresh instrument of destruction. Why is this ? WW is an Area-Of-Effect skill that allows a barbarian to hit single or multiple targets many times. Thus, his damage potential is incredible, where Leap Attack or Frenzy only deal 1 or 2 hits at a time. Admittedly, at early levels, the -% damage can be a pain, but this skill is well worth the effort. Recent testing has revealed that the number of hits landed with your WW is only increased by IAS on your weapon. Any additional IAS from gloves/armor etc. will affect all of your other attacks *EXCEPT* WW. On a side note, a faster weapon is generally considered better for WW, as it can greatly increase the damage output, through landing more hits than a slower weapon. Also, a longer weapon range will also greatly increase the effectiveness of your WW, as you can hit many creatures or a single creature more times due to the range. WW is also the best PvP skill at a barbarian's disposal, due to it's uninterruptibility and AoE. It makes him the king of melee combat, and rightly so Smile Of course the other skills are still very powerful and the basis of many variants.


http://stats.diabloii.net/calcs/wspeed_exp.shtml


Attack lengths are based on the time it takes to complete the animation of the attack. A good pre-expansion explanation can be found here.
An updated formula might look like this:
Frames = {256*(Base + 1)/[(100 + EIAS)/100*256]} - 1
EIAS = IAS/(1+IAS/120) - WSM + SIAS
Where EIAS is the effective increased attack speed, IAS is the sum of the displayed IAS bonuses on equipment, WSM is the weapon speed modifier, and SIAS is the increased attack speed from skills. EIAS seems to be capped at 75. With a little basic algebra, and a bit of patience, we can solve for IAS given Frames and WSM.
c = {256*(Base + 1)/(Frames + 1)}
EIAS = {100*c/256 - 100}
IAS = {1202/(120 - WSM - EIAS)}-120

_________________
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