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Serpentskin
1 Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE (PvM)  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 04:44 PM

Asesina de Dioses
848 posts


Asesina de Dioses

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[GUIA] EL BARBARO SALVAJE

Introduccion:
Esta es la primer guía que voy a postear en este gran foro!, solo espero que les guste, sepan que pequeño trabajo que me he tomado a sido solo por placer y le he puesto una gran cuota de dedicación, cualquier critica será bienvenida!

Historia:

Koghtar y Raghtar nacieron durante la misma fría noche, en la misma habitación del mismo castillo, casi exactamente a la misma hora, y lo que era mas importante, de la misma Madre. Su Padre se llamaba Threber Primer Capitán de las Tropas de Los Bastiones, al este de Harrogath. Su primogénito varón seria quien continué el legado de su vida, ser el máximo guerrero defensor de su pueblo, según las leyendas de los viejos brujos del lugar ese hijo, el hijo de Threber seria el salvador en la lucha en contra de los demonios a venir.
Pero con este imprevisto que es lo que pasaría?, quien de los dos pequeños seria el heredero, el salvador, a quien considerarían el primogénito y lo alzarían con honores proclamándolo como el elegido y quien seria un simple ciudadano mas, ni mas ni menos importante que ningún otro.
Los años pasaron y los dos jóvenes crecieron, por un lado el Modesto Koghtar, quien admiraba la fuerza y valentía de su padre, el se había convertido en su escudero, y con los años aprendió la ciencia de la guerra, mientras el ambicioso Raghtar solo pensaba arrebatarle a su hermano su lugar para poder heredar los honores.
Pronto, los dos jóvenes hermanos cumplirían la mayoría de edad y el viejo Threber debería hallar descanso de las incontables batallas en las que había participado, pero quien ocuparía su lugar? Solo había una forma de saberlo una competencia de fuerza, una lucha entre hermanos, el más apto ocuparía el lugar de su padre.
Ambos hermanos aceptaron el reto que se realizaría cuando el invierno alcance la peor de las nevadas, pero todavía faltaba un largo tiempo hasta que el invierno se aproximara.
Koghtar se levantaba todas las mañanas con el primer rayo de sol y comenzaba su entrenamiento, lejos era el favorito, y su hermano Raghtar corría con desventaja física, pero buscaría la forma de ganar este reto…a cualquier coste.
Era una callada noche, de las ultimas del otoño, solo corría una leve brisa de aire tibio, cuando Raghtar decidió partir hacia un pueblo de brujos al sur de Harrogath, buscaba una respuesta para poder resultar vencedor. Allí fue donde conoció a Soljin un poderoso y oscuro nigromante, quien lo estaba esperando, el trato era simple, si Raghtar conseguía traerle los ojos del guerrero mas poderoso de su pueblo, SU PADRE!, Soljin haría un conjuro contra Koghtar que lo dejaría sin duda fuera de poder ser un guerrero Bárbaro durante el resto de su vida.
Y así fue, Raghtar cegado por la ambición de poder, mato a su padre durante la noche y le extirpo los ojos, para entregárselos a Soljin y Soljin haría su trabajo.
La muerte de Threber fue tomada por el pueblo como un mensaje de los dioses enfurecidos por el retraso del nuevo líder guerrero y por tal motivo el consejo de antiguos de la cuidad decidió adelantar la competencia.
Había llegado el día decisivo para los hermanos, Koghtar todavía no podía superar la muerte de su padre, pero sabia que continuar con su legado ahora era más importante que nunca, pero Raghtar estaba decidido a salir triunfante de esta batalla.
Ambos hermanos ingresaron en la arena, con escudos y espadas de madera de roble, matarse no era la intención.
Una vez en la arena, Koghtar empezó a sentirse debilitado, sus manos parecían cansadas, pero el enfrentamiento había empezado, Raghtar tiro el escudo sobre el piso, tomo su arma con ambas manos y corrió con un furioso grito de guerra sobre su hermano, Koghtar no hacia mas que blockear los frenéticos golpes de su hermano, pero no ganaría una batalla solo blockeando, así que intento un giro de cuerpo completo para impresionarlo, (era su táctica principal de ataque) pero algo extremadamente extraño paso, cuando inicio el primer giro cayo al piso, ESTO JAMAS LE HABIA PASADO!, Raghtar aprovecho la incapacidad de su hermano para saltar sobre él, pero Koghtar seguía siendo rápido, blockeo su encare e intento concentrar un golpe sobre su furioso hermano, pero nuevamente fallo y su espada cayo al piso, indudablemente había perdido su capacidad de combate Bárbara, Raghtar volvió a atacar, golpeo el costado de Koghtar y este sintió un dolor triturador proveniente del arma de su hermano, cayo al piso rendido, y así fue como termino la batalla.
El pueblo sorprendido alzo en brazos al nuevo capitán de guerra, mientras Koghtar todavía trataba de entender lo sucedido.

Al día siguiente Koghtar salio del pueblo, necesitaría internarse en el bosque del sur para poder comprender. Había perdido su habilidad, cada golpe de combate Bárbaro que intentaba fallaba por completo, habría dejado de ser un Bárbaro? Estaría Maldito? Como podría saberlo?
Escapo de su pueblo para nunca volver. Lo único que sabía era que ya no podría soportar la vergüenza que padecía por ser un bárbaro sin habilidades de Combate.

Así aprendió a vivir y sobrevivir en el bosque, luego de un año conoció a un grupo de caza druídico, del cual aprendió mucho, y se unió a ellos, ellos le enseñaron el arte de la transmutación de su cuerpo y mediante ella podría volver a pelear, al cabo de 5 años Koghtar era uno de los guerreros druídicos mas fuertes del campamento, después de 5 años de entrenamiento era tiempo de regresar a su pueblo y tomar revancha por la acción de su hermano. Koghtar ya era uno con la naturaleza, instruido por los gritos de guerra bárbaros y por las maestrías de combate Koghtar era hasta mejor que los mismos druidas a la hora de empuñar una hacha y esquivar un golpe, y aprovechando las enseñanzas de los antiguos druidas podría transformar su cuerpo en un enorme oso haciendo sentir su ira a quien se interponga en su camino.
Koghtar emprendería su vuelta al amanecer del próximo día, pero esa noche una horda de demonios ataco el campamento, Koghtar despertó en mitad de la noche, entre gritos, llantos y aullidos de lobos, salio de su carpa y vio como se desataba la masacre, automáticamente se preparo para la batalla, tras desatar los gritos que le había enseñado su padre, él sabia que el momento de probar sus habilidades había llegado de una forma que el no había sabido predecir, su cuerpo empezó la transformación mientras el sentía como se estiraba su piel mientras cientos de miles de pelos brotaban por los poros de su piel bárbara, comenzó la batalla y pronto el joven pero por eso no inexperto Koghtar ya estaba vestido de sangre
De todas formas era demasiado tarde, los demonios habían arrasado con todo, solo quedaban los cuerpos de los druidas que gemían por la sensación de la sangre que rápidamente evacuaba sus cuerpos, ya nada podía hacer Koghtar para salvar al campamento, y los demonios habían seguido con su rápido paso hacia el antiguo pueblo bárbaro…SU antiguo pueblo bárbaro!,
Se habrían cumplido la predicción de los antiguos?, seria él el salvador de su pueblo? Solo había una forma de probarlo, y esa forma era simple….correr tan rápido como el viento!.

Koghtar, corría con una velocidad increíble, mientras gruñía de cansancio, las hojas de los enormes sauces del viejo bosque golpeaban su rostro, solo pensaba en una cosa… no detenerse por nada en el mundo, así Koghtar corrió sin cesar durante 3 días, la sensación de cansancio era mortal, sin embargo ya estaba cerca de su pueblo cuando los gritos de terror y muerte regresaron, y allí vio, la gran muralla por la cual el se había ido a paso lento intentando no voltear, ahora con cientos de demonios trepándola, decenas de arqueros bárbaros sobre ella disparando sus arcos y ballestas, sin embargo no seria suficiente.
De repente el portón de la muralla se abrió, y de el se dispararon como las hormigas, decenas de bárbaro, y detrás un hombre a caballo, llevaba la que antiguamente había sido la armadura que le había proveído fortaleza a su padre, ese hombre que ahora la portaba era su hermano Raghtar, quien con la tranquilidad de los siglos se colocaba el alado yelmo de su padre. Koghtar intento no pensar, debería dejar las diferencias con su hermano e intentar salvar a su pueblo.
Sin embargo Raghtar lo vio en el horizonte mientras Koghtar volvía a convertirse, Koghtar encaro a la horda infernal sin embargo Raghtar estaba anonadado, confundido, furioso y ordeno a las tropas que todas ataquen al gran oso antes que a los demonios
Koghtar estaba enceguecido, con sus poderosas garras producía cortes mortales sobre los ahora asustados demonios, que ya no eran mas que una molestia para tan poderoso guerrero, sin embargo sintió varias flechas en su lomo, automáticamente volteo, decenas de bárbaros saltaban hacia el, empuñando las mismas armas que él en algún momento les había entregado en su antiguo rol de escudero, sus ojos se llenaron de lagrimas, por mas que intentara él todavía le era fiel a su pueblo, no podía matarlos, no podía tan siquiera herirlos, pero sabia quien había ordenado el ataque, esa persona era su verdadero objetivo y hacia el corrió con la velocidad de un rayo, Koghtar corrió mientras recibía cientos de heridas cortantes sobre su carne, tras los charcos de sangre se podía seguir su rastro que indicaba que se dirigía directamente hacia el capitán de la tribu Barbarica, sin embargo nada logro detenerlo, la vitalidad de Koghtar iba mas allá de las Leyendas, así logro aproximarse a su hermano, a quien dio un zarpaso tras otro sin darle tiempo siguiera a reaccionar, los guerreros bárbaros estaban a la defensiva, estaban tan impresionados cuando vieron caer a su líder militar que se anclaron en sus escudos, Koghtar se arrodillo sobre el cuerpo de su hermano muerto, esbozo un gruñido de oso como un lamento mientras lagrimas de sangre se desprendían de todo su cuerpo, tomo el alado yermo que había pertenecido a su padre, se destransformo y se puso de pie, coloco el yelmo en su rostro, dejando antes que los guerreros bárbaros llegaran a verlo su cara.
Así es contada la historia de cómo Koghtar regreso a su pueblo, impidiendo que los demonios lo tomaran y coronándose como capitán de guerra de los bárbaros de la zona. Y dando fiel testimonio a las predicciones de los antiguos
Hoy Koghtar encabeza las tropas de Harrogath, y muchos guerreros pueden asegurar que si hay algo a los que los demonios temen más que a su propio amo…es a un gruñido de oso!.

Stats:

Fuerza: aquí pondremos lo necesario como para levantar el equipo, esto va a depender del equipo “de soporte” que tengamos, ósea a esas cosas que nos ponemos para levantar las partes del equipo que son pesadas pero agregan fuerza como un escudo de tormenta que requiere 156 de fuerza, pero nos da 30 de fuerza,

Lo haremos de esta forma, supongamos que tenemos 126 de fuerza y queremos ponernos un escudo de tormenta que requiere 156 y una vez puesto nos da 30 de fuerza.
Nos colocamos algún ítem que nos de fuerza, puede ser una armadura con muchas amatistas, un casco que de fuerza, algún amuleto, o simplemente Charms que agreguen fuerza, hasta llegar a 156, ahora podemos levantar el escudo de tormenta, una vez puesto el escudo tendremos 156+30 de fuerza, ósea 186, ahora retiramos el equipo de “soporte” hasta quedarnos nuevamente con nuestros 126 de fuerza que sumados a los 30 de fuerza que agrega el escudo de tormenta (mas conocido como “SS”) quedaremos con 156 de fuerza, justo lo necesario como para seguir pudiendo equipar este escudo!!.

Entonces, para levantar el equipo de este personaje, necesitamos de 15 a 30 puntos de fuerza contando con 20 puntos de la torcha y 10 del annihilus.

Destreza, solo lo necesario para lograr 75% de posibilidades de blockeo, (son 90 puntos para nivel 85)

Vitalidad: el resto ( unos 350 puntos aproximadamente en nivel 85)

Energía: Nada, (este personaje solo utiliza mana para los gritos de guerra)


Skills:

Tabla de Habilidades de Combate

0 (cero puntos)
Este bárbaro no usa golpes de Combate

Tabla de Maestrías de Combate

Image
Maestría de Hacha:…........ 20 puntos
Image
Piel de Hierro:……….. …..20 puntos
Image
Incremento de Stamina:…..1 punto
Image
Incremento de Velocidad:…1 punto
Image
Resistencias Naturales:…….1 punto

Tabla de Gritos de Guerra

Image
Aullido:……1 punto (prerrequisito)
Image
Grito:………20 puntos
Image
Ordenes de Batalla:….20 puntos
Image
Comandos de Batalla:…….1 punto

Hasta aquí tenemos un total de 85 puntos, en nivel 85 tendremos un sobrante de 11 puntos sin asignación, los puntos de esta build ya están cubiertos por lo tanto, podremos utilizarlos donde mas tengamos ganas, mi consejo es Resistencias naturales en el caso que no lleguemos a cubrir todas las resistencias (producto de una economía barata en torchas y annihilus u otros charms con resistencias) sino una buena opción es Incremento de velocidad, u orden de batalla, para incrementar el tiempo de duración de los demás gritos.

Equipo:

Arma.

Este es el único ítem fundamental y base de esta guía,
Bestia (Ber + Tir + Um + Mal + Lum) en Berserker Axe
Image
Disponible a partir de la versión: 1.10
Nivel 9 Fanatismo cuando está equipada
+40% Velocidad de ataque aumentada
+240-270% Daño mejorado (varía)
20% oportunidad de golpe triturador
25% oportunidad de heridas abiertas.
+3 To Hombre oso
+3 To Licantropia
Previene la curación del mounstruo
+25-40 a fuerza (varía)
+10 a energía
+2 al Maná por muerte.
Invocar a oso Grizzly Nivel 13 (5 cargas)


Mediante el uso de este arma lograremos la transformación a oso con esto no solo lograremos un cambio en el skin (la fachada del Personaje) sino tambien todos los atributos que conseguimos mediante la transformación como un plus enorme a la vida y un aumento considerable de la defensa que sumada a la habilidad “piel de hierro” y grito nos dara un inice de defensa importantisimo! (alrrededor de los 30k), ademas de sus importantes modificadores a la velocidad de ataque y daño a travez de fanatismo.
Este arma nos da (con suerte) una importante cantidad de fuerza (de 25 a 40 puntos) y como si fuera poco, atravez del “prevenir la curacion de los monstruos” logramos una mejor efectividad a la hora de matar monstruos importantes.


Armadura:
Cara:
Fortaleza (El + Sol + Dol + Lo)
Image
Disponible a partir de la versión: 1.10 (Sólo personajes de jerarquía)
20% posibilidad de lanzar nivel 15 Armadura gélida al ser golpeado
+25% velocidad de lanzamiento mayor
+300% daño mejorado
+200% defensa mejorada
+15 defensa
+(1-1.5)-(99-148.5) vida (Basado en el nivel del personaje)(Varia)
Repostar vida +7
+5% a la resistencia máxima a los rayos
Todas las resistencias +25-30 (varia)
Daño reducido en 7
12% daño recibido repercute en el maná
+1 al radio de luz

Fundamentalmente por que la mayoria de sus modificadores favorecen enormemente las capacidades de ataque y defensa del personaje.

Armadura
Normal:
Valor de Arkaine (Arkaine's Valor)
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Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 1295-1450 (varía) (Defensa base: 410-517)
Nivel requerido: 85
Fuerza requerida: 165
Durabilidad: 30

+150-180% defensa mejorada
+1-2 a todas las habilidades (varía)
+ (0.5 por nivel del personaje) 0-49 Vitalidad (basado en el nivel del personaje)
30% recuperación más rápida de golpes
Daño reducido en 10-15 (varía)

Casco
Cara de Arreat (Arreat`s Face)
Image
Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 302-363 (varía)(Defensa base: 121)
Nivel requerido: 42
Fuerza requerida: 118
Durabilidad: 55
(Sólo para Bárbaro)

+150-200% defensa mejorada (varía)
30% recuperación más rápida de golpes.
20% bonificación a la puntuación de ataque
+2 a los niveles de habilidad del Bárbaro
3-6% vida robada por golpe(varía)
A todas las resistencias +30
+20 Fuerza
+20 Destreza
+2 a las habilidades de Combate(Sólo para Bárbaro)


Escudo
Escudo de Tormenta (Stormshield)
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Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: (136-504) - (151-519) (varía) (Defensa base: 133-148)
Nivel requerido: 73
Fuerza requerida: 156
Posibilidad de bloqueo: Pal: 77%, Ama/Ase/Bar: 72%, Dru/Nig/Hec: 67%
Daño de Golpe del Paladín: 12 a 34

+ (3.75 por nivel del personaje) 3-371 defensa (basado en el nivel del personaje)
+25% posibilidad de bloqueo aumentada
35% velocidad de bloqueo mayor
Daño reducido en 35%
Resistencia al Frío +60%
Resistencia a Relámpago +25%
+30 Fuerza
El atacante recibe un daño de Relámpago de 10
Indestructible


Guantes
Garra de Drácula (Dracul`s Grasp)
Image
Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 125-145 (Defensa base: 56-65)
Nivel requerido: 76
Fuerza requerida: 50

+90-120% defensa mejorada (varía)
+10-15 Fuerza (varía)
+5-10 Vida tras cada muerte (varía)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
7-10% Vida robada por golpe (varía)
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar


Botas
Jinete Sangriento (Gore Rider)
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Disponible a partir de la versión: 1.09

Defensa: 140-162 (varía) (Defensa base: 43-53)
Nivel requerido: 47
Fuerza requerida: 94
Durabilidad: 34
Daño de patada de la Asesina: 39-80

+160-200% defensa mejorada (varía)
30% correr/andar más rápido
10% posibilidad de Heridas Abiertas
15% posibilidad de Golpe Triturador
15% Golpe Mortal
Requerimientos -25%
+20 Resistencia máxima


Cinto

Cordón Fuerte del Verdugo (Verdungo`s Hearty Cord)

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Disponible a partir de la versión: 1.10

El Rollo de Plata Mithril
Defensa: 125-158 (Defensa base: 58-65)
Nivel requerido: 63
Fuerza requerida: 106
Durabilidad: 16
16 huecos

+90-140% defensa mejorada (varía)
10% recuperación más rápida de golpes
+30-40 Vitalidad (varía)
Repostar vida +10-13 (varía)
+100-120 Resistencia máxima (varía)
Daño reducido en 10-15% (varía)


Anillos
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Helada del cuervo (Raven Frost)
Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 45
+150-250 de puntuación de ataque
Añade 15-45 daño de frío
No puede congelarse
+15-20 de destreza
+40 maná
Absorber frío 20%

Alianza de Bul-Kathos (Bul-Kathos' Wedding Band)
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Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 58
+1 a todos los niveles de habilidad
+ (0.5 x nivel del personaje) 0.5-49.5 vida
3-5% vida robada por impacto
+50 al máximo de resistencia

Amuleto
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El ojo del gato (The Cat's Eye)
Disponible a partir de la versión: 1.09

Nivel requerido: 50
30% correr/andar más rápido
20% velocidad de ataque incrementada
+100 defensa contra misiles
+100 defensa
+25 destreza

Armas secundarias

Para quienes les paresca un desperdicio usar 2 Call to Arms en el armamento segundario, usaremos 2 lanzas de +3 a Gritos de Guerra, usaremos estas armas para gritar antes de transformarnos Wink



En el Inventario:

Contamos con 40 espacios para dar un retoque final a esta bestia salvaje.

2= Libro de portales a la cuidad (a no ser que seamos muuuy avariciosos)
2 = Torcha de Bárbaro, (al fin y al cabo somos un bárbaro, no?)
1 = annihilus, la joyita que nos supo volver locos a todos xD
27 = contamos con 3x9 lugares para los clásicos GC de skills, pero no usamos habilidades de combate, así que podremos decidirnos entre Gritos de guerra o Maestrías, particularmente eligiendo entre estas dos, prefiero maestrías, simplemente por que son muy fáciles y baratos de conseguir, (por que nadie los usa xD) tendremos muchas chances de conseguirlos con modificadores de vida!, otra buena opción son charms chicos de daño de veneno, aunque son caros, y es poco probable que consigamos llegar nuestro inventario de ellos,
En resumen, si nuestra economía nos lo permite, charms chicos de veneno es lo ideal, aunque es mucho mas accesible conseguir 9 GC de maestrías Wink
8 = son los ocho lugares que quedan siempre debajo de los GC de skills, seamos criterios, reforcemos algún bache que nos haya quedado por algún ítem del build que no tengamos y si tenemos todo, mi consejo es charms de FRW, conseguiremos charms de 3% FRW.
Mercenario:

contrataremos un Mercenario de Hell, con aura Ofenciva)

ARMA:
Obediencia en Haca criptica Etherea(Hel + Ko + Thul + Eth + Fal)
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30% posibilidad de lanzar nivel 21 Encantamiento cuando matas a un enemigo
40% recuperación tras impacto más rápida
+370% daño mejorado
-25% defensa del objetivo
Añade 3-14 daño de frío
-25% a la resistencia de fuego del enemigo
40% posibilidad de golpe triturador
+200-300 defensa (varía)
+10 fuerza
+10 destreza
Todas las resistencias +20-30 (varía)
Requerimientos -20%

Si existen armas talvez mejores o con mas daño, pero Obediencia es Excelente comparada con lo barata que puede ser armarla

ARMADURA:
Fortaleza
Fortaleza (El + Sol + Dol + Lo)
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20% Chance To Cast Level 15 Chilling Armor when Struck
+25% Faster Cast Rate
+300% Enhanced Damage
+200% Enhanced Defense
+15 Defense
+X To Life (Based on Character Level)*
Replenish Life +7
+5% To Maximum Lightning Resist
All Resistances +25-30 (varies)
Damage Reduced By 7
12% Damage Taken Goes To Mana
+1 To Light Radius

CASCO
Visor de Andariel (Andariel`s Visage)
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Defensa: 310-387 (varía) (Defensa base: 101-154)
Nivel requerido: 83
Fuerza requerida: 102
Durabilidad: 20
+100-150% defensa mejorada (varía)
+2 a todas las habilidades
20% velocidad de ataque aumentada
8-10% Vida robada por golpe (varía)
+25-30 Fuerza (varía)
+10% a la resistencia máxima al Veneno
Resistencia al Fuego -30%
Resistencia a Veneno +70%
15% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno Nova al recibir un azote
Nivel 3 Veneno (20 cargas)

Atributos finales con el equipo descripto:

Fuerza: 190 (base 45 + 145)
Destreza: 220 (base 115 + 105)
Vitalidad: 430 (base 350 + 80)
Energia: 60 (base 10 + 50)

Daño final: 1100 - 3000 (aproximadamente)
Ranking de Ataque: 7000
Defenza: 28000
Posibilidades de Bloqueo: 75%
Vida: 6700
Mana: 350
Resistencias: 75% todas las resistencias
absorcion de daño de frio: 20%
Velocidad de Correr: 260
Velocidad de Caminar: 210
Frames de ataque: 9
Frames de casteo: 11
Frames de Recuperacion de Impacto: 6
Flames de Bloqueo (velocidad): 4
Robo de Vida: 21% por impacto
Recuperacion de vida: 20
CB: 35
Deadly Strike: 15


Desarrollo del Personaje en PvM:

Veremos en este personaje, un guerrero fuerte y robusto, con alrededor de 6,5K de vida y una recuperación de vida por golpe del 21% del daño hecho, que amortiguados con un excelentísimo nivel y velocidad de blocko (75% de probabilidades y solo 4 flames de velocidad de blockeo!) y una defensa de alrededor de 28k, parecerá inmortal
Sin embargo encontraremos que golpea poco (1k – 3k) pero lo hará extremadamente rápido (9 flames) que sumado a las chances de deadly strike (15%) y un CB de 35% hará el suficiente daño para dejar en posición horizontal al mas fuerte de los monstruos del juego.
Podremos despreocuparnos de cualquier multitud de enemigos.
Les garantizo que podrán jugar totalmente despreocupados por tomar ningún tipo de poción, resistirán cualquier golpe, y se volverá normal hacer baal runs desde el ultimo Wp hasta destruir a baal sin siquiera tomar una sola poción de vida ni mana!.

Desarrollo del Personaje en PvP:

Lo ideal a la hora de “salir a la cancha” es evaluar a los enemigos, si nos enfrentaremos a personajes que utilizan magia elemental, cambiaremos nuestra armadura por una Guardián Ángel (con um de ser necesario) con las resistencias en 90% y una vida de casi 7k, la magia solo nos hará cosquillas


Contra bárbaros
Teniendo en cuenta las características finales de este personaje, podemos asegurar que tendremos éxito en los duelos de melee, siendo que es extremadamente difícil acertarnos un golpe y una vez que nuestro personaje inicia sus zarpasos de oso sobre el enemigo, el tendrá que rezar por tener un FHR sorprendente para poder safarse de nuestro constante ataque. Su nivel supera a cualquier bárbaro a Torbellino, o Concentrado, siendo quien más puede hacerle pelea el bárbaro a Frenesí, sin embargo contaremos con grandes posibilidades de derrotarlo,

La táctica es simple, encáralo y golpea hasta matarlo!, sin jamás dar un paso atrás.

Contra Paladines.
Hammerdins

Espera que el paladín se ponga a castear sus martillos, mantén la vista en un y ve corriendo directamente hacia el martillo, cuando estés a punto de alcanzarlo, gira en diagonal hasta tu enemigo, y comienza el ataque, (el Angulo del giro depende directamente de cual sea tu velocidad de correr, no dudes en mantener tu mano cerca de las pociones de Rej, pero ten por seguro que un solo martillo muy difícilmente reduzca a mas de la mitad tu vida Wink, si puedes llegar hasta el, puedes derrotarlo!.

Contra FoHbers
Nuevamente contamos con una ventaja de la que muchos se sorprenderán, y eso es la enorme cantidad de vida que tenemos, si tienes 2 o 3 charms de 30% de resistencia a los rayos, úsalos! Y no tendrás ningún problema en derrotarlo, si comete el error perder 1 segundo en castear su ataque, se vera con un problema de mas de 3metros frente de el antes que pueda cambiar su aura a vigor, para intentar escapar xD.

Contra Zaelot y Crushers

Encara y ataca
Es simple, tienes buenas chances de bloqueo, blockeas extremadamente rápido, tienes casi 30K de defensa, y 6,5k de vida, realmente estarán seguros que quieren correr a golpearte?!? xD

Contra
Druidas

Elementales,

Trata de que el merc se acerque a el sobre un ángulo distinto a vos, puedes resistir su ataque, así que anímate a golpearlo sin temor.

Lobos u Osos.
Estos son difíciles enemigos por sus grandes cantidades de vida, debes tener cuidado, no te preocupes por sus pequeños lobos o oso, no existe posibilidad que ellos logren siquiera golpearte, encara directamente a tu real enemigo,

Asesinas
De combate a melee,

Simplemente no tienen posibilidad

De trampas,
Difíciles de vencer, son tan o mas rápidas que uno corriendo, y con sus ataques mentales lograran blockearnos, pero no te dejes vencer son luchar!, corre, persíguelas, si su ambición las hacer perder tiempo poniendo las trampas mas del adecuado, date por seguro que lograras terminar con ellas sin problemas.

Magas.
Personalmente he tenido mucha experiencia contra magas utilizando este personaje, piensa de esta forma, si pierdes tiempo esquivando un blizzard, nunca la alcanzaras, solo corre, y siempre se terminan tropezando intentando un teleport sobre algún cofre (termina no tele trasportándose) y en ese punto ya te tiene encima.
En el caso de magas de Fuego y rayo, siempre es bueno dejarte pegar la primera bola de fuego o lighting, para evaluar cuando te duele, generalmente las bolas de fuego no hacen mas que cosquillas con una guardián ángel puesta, y el daño de los rayos son muy aleatorios, uno puede llegar a pegarte fuerte, pero que peguen fuerte 3 o 4 rayos a la vez es muy difícil y es lo que se necesita para matarte.
La mayoría de las magas recibirán una enorme sorpresa al darse cuenta que fue un error atacarte.

Conclusión Personal:

Personalmente encuentro a este personaje muy divertido, durante mucho tiempo jugué HC, y este personaje es realmente inmortal en PvM, por lo que los jugadores que tengas conexiones lentas o que se laguen con frecuencia, podrán quedarse tranquilos mientras ven a su personaje inmóvil producto del lag xD,
En duelos es realmente sorprendente, lo he probado contra muchos personajes, con amigos, y con muchas risas de promedio nos dábamos cuenta que era un tremendo luchador.
Les recomiendo que no dejen de probarlo, a medida que arme esta guía, también arme un personaje de prueba, quien este interesado en pilotear esta bestia no tiene mas que enviarme un MP y le haré llegar el .d2s Wink

Para ir finalizando, esta de mas decirle que cualquier consulta y/o critica que pueda mejorar esta guía será mas que bienvenida!

Por ultimo muchísimas, pero muchísimas gracias por tomarse el tiempo de leer esta guía, espero que hayan disfrutado la lectura como yo disfrute el hacerla

(aun sigo colocandole algo de color a la guia) mi problema es la ansiedad Razz

slds
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Ultima edición por Serpentskin el 08 Sep, 2008 - 10:52 PM, editado 7 veces
 
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Marco._necromancer
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:01 PM

Rey de los Bárbaros
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Hola!

1) Attributos deberias poner (aunque sea la tipica de vit: resto, en: nada, y dex y fuerz: lo necesario)

2) No te faltaron personajes para PVP?

3) Siendo comunidad latina, y teniendo cada item en la página traducido, te recomendaria que coloques cada item con que hace en español. En la web ya hay un listado de todos los items

4) Screens? estaria bueno que pongas imagenes ^^

5) No hay ya un build muy parecido a este?

Saludos!

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Davidenko
Asunto:   MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:10 PM

Golem de Acero
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No seria mejor ponerle este casco en vez del arreat?

Aullido de Lobo (Wolfhowl)

El Visor Furia
Disponible a partir de la versión: 1.10

Defensa: 332-377 (varía)(Defensa base: 105-150)
Nivel requerido: 79
Fuerza requerida: 129
Durabilidad: 35
(Sólo para Bárbaro)
+120-150% defensa mejorada (varía)
+2-3 a Gritos de Guerra (Sólo para Bárbaro) (varía)
+3-6 a Cólera Salvaje (varía)
+3-6 a Licantropía (varía)
+3-6 a Hombre Lobo (varía)
+8-15 Fuerza (varía)
+8-15 Destreza (varía)
+8-15 Vitalidad (varía)
Nivel 15 Invoca al Lobo Atroz (18 Cargas)

Asi puedes buscar un arma con mas daño

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hugodg
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:19 PM

Elfo Nocturno
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Elfo Nocturno

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Primero, con respecto a la build, lo que hay es una con el casco de bárbaro que da "hombre lobo" y "licantropía" (al menos lo que yo vi)

Y me sumo a las peticiones:

6) Estaría bueno que pongas los stats/resis finales que tiene el personaje con el equipo que proponés, más allá de que comentás sobre la defensa que alcanza, ya que tenés un equipo bien definido, estaría bueno verlo montado.

7) ¿A qué lvl empieza a funcionar? (o sea, podés usar el hacha, porque yo nunca usé esa palabra y no tengo idea)

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Marco._necromancer
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:22 PM

Rey de los Bárbaros
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14 Feb 2008
Si es verdad, como dice Hugodg, deberias agregar esas estadisticas, pero lo ampliaré mas.

6) Attributos finales que consigues sin el equipo equipado
Daño final con equipo equipado
Vida y Maná
Resistencias
Defensa

y tablas si sabes como hacerlas..

Saludos!

PD: en en single? necesito saber ^^

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AviziYo
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:23 PM

Señor del Odio
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Señor del Odio

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27 May 2007
no no hay build parecido a este.

los sks de maestrias casi nadie los usa por alguna razon... mejor cogete sk de grito.

con respecto a pvm, nada q decir algo lento pero durisimo inmortal, pero en duelos.... sin tele no daras a nadie, es decir nunca los alcanzaras, y el resto de melees, uno de torbe te hara mas daño, simplemente porq el usa una habilidad te dara 5 golpes por cada uno q tu le des... un smithe te hara mierda, a una bowa en fin imaginalo, las magas ni las mencionas, a esas les dara igual tu daño reducido y tu defensa...

casualmente dice q los lobos u osos en duel seran dificiles, creo q son los unicos a los q puedes matar, ( sin contar noobs, gente mal equipa claro).

dices q el char tiene 6,5k de vida, no esta mal pero no es pa tira cohetes, algunos babas de duel ellos solos tienen cerca de 9 K

Olvida el PvP, dejalo no todo vale para todo.

como dice marco no poner stats no ayuda mucho, vale q todo el mundo se los imagina pero.... con el tema de la dex y la AR...

La guia como mas me gusta es en PvM y espera, en Harcore, un bicho asi es durisimo, me pareceria una buenisima guia de harcore.
 
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gargallo
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:30 PM

Destructor de Mundos
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no es lo mismo hombre lobo que hombre oso, cambia muchisimo, asique es beast si o si, aparte del aura que te da... pegaras menos, pero correras como las valas y golpearas mucho

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Guia: La peluda fanática
 
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Serpentskin
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:45 PM

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estoy haciendo las correcciones segun las van viendo.
ya estan puestas las stats, stats finales, los items y sus atributos en castellano

en cuanto al Aullido de Lobo (Wolfhowl), funcionaria para un barbaro que se transformara en lobo, pero no en oso, que es la idea de la guia,

en cuanto a cuando empieza a funcionar el personaje, ni bien puedas equiparte con la Bestia (RW) en lvl 85 ya es optimo

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SoS-Tulkas
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Zedkiel
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:47 PM

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lo unico que me pregunto es el ar de este personaje pues no me parece, algo que aya algo que lo suba a parte de la aura de fanatismo, y si es para pvp el inventario deberia estar lleno de hechizos de ar con vida y no de gritos o maestrias n.n nunca podrias pasar el hs de un paladin con un ar cualquiera incluso difiero a la hora de usar bk y cat eye y usaria raven + angelics o almenos una metalgrid pues tambien sube defensa y mucho ar que seria una posibilidad.

por los comentarios de atras usar arreat es mejor que usar wolfy pues nos sube de manera importante nuestro rango en melee. y la lincantropia tambien beneficia el hombre eso pero no es suficiente para intentar cambiarlo por el arreat.

en conclusion puede que sea bueno ir a pvm ir pasando el juego con algo diferente a lo demas pero para pvp realmente no creo que dure mucho, quisa sea divertido ver un baba oso en low duels pero no cuenta con las ventajas que lo haria una sorc o una asesina que son usuarias de beast para transformarse y dar algunos golpes con ella como son chant de la sorc y venom de la sin.

saludos.

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GUia barbaro de oro ofensivo 1.12
 
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Serpentskin
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 05:51 PM

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creo que debi aclara en el titulo sobre que es un personaje apuntado mas al PvM (ya lo hice), de todas formas he testeado el personaje en muchos duelos, no creo que deba infravalorarse sus cualidades para PvP

slds
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hugodg
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 07:00 PM

Elfo Nocturno
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Elfo Nocturno

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18 Ene 2006
Ojo, el casco para transformarse en hombre lobo, da licantropía, que es la pasiva que afecta a hombre lobo y oso (aumentando duración y vida si mal no recuerdo), tal vez podrías incluirlo como alternativa, y, aunque no sé cuánto durará, podrías ponértelo sólo para transformarte.

Otra duda, los stats finales que pusiste, son con todos los gritos y transformado en oso?

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ZRy
Asunto: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 10:24 PM

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RETIRADO

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22 Jul 2004
Me acabo de hacer hace nada, unos dos días este mismo pj, bueno con aullido de lobo, preferible antes que arreat. Para mí gusto flaquea por algunos laos.:
-Amuleto + anillos angelicales; en su defecto amu + anillo, aunque lo recomendable sería llevar 2 anillos + el amu, y llevar en el inventario un raven que iremos intercambiando con un angelical, Llevarlos es necesario, sinotu baba, así tal y como lo planteas no tiene nada de AR, y el AR es muy necesario en este tipo de baba.

-Armas, No. Es preferible Botd ba eth + Beast ba, mucho más daño, muchas más ias, mucho más todo. Perderemos FHR pero lo recuperamos fácilmente con scs + mods.

- Las skills están mal puestas, al menos 1 punto a frenético, y otro a WW. Que harás cuando te aparezcan inmunes al daño físico?? Al menos tener una base decente con frénetico que al nivel 1 hace bastante dañ si tienes subida la maestría de tu arma y llevas el fana. Si no usas frenétivo dependeras de otros pjs, en su defecto morirás.

-Amuleto nunca le metería ojo de gato, en su defecto HL, pero como ya he dicho este tipo de baba tiene que llevar angelicales, sino no hace nada.

Bueno decir que me monte un baba casi = a este hace 2 días, ayer mismo lo estuve testeando con Sea3, es preferible que lse haga oso-lobo-ww es mucho más entretenido, puro Oso e acabarás aburriendo, además si vas sin ww, aunque parezca que no, el ww del baba saca bastante Wink

Salu2.

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ZRy vs Ubers. Sin potas.
http://youtube.com/watch?v=Z3yRqAYc1vI
 
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Filoh
Asunto: Re: [Guia] EL BARBARO SALVAJE  MensajePublicado: 07 Sep, 2008 - 10:44 PM

Elemental de Fuego
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Elemental de Fuego

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05 Ene 2008
ZRy escribió:

- Las skills están mal puestas, al menos 1 punto a frenético, y otro a WW. Que harás cuando te aparezcan inmunes al daño físico?? Al menos tener una base decente con frénetico que al nivel 1 hace bastante dañ si tienes subida la maestría de tu arma y llevas el fana. Si no usas frenétivo dependeras de otros pjs, en su defecto morirás.



Totalmente de acuerdo, de hecho estaba a punto de escribir cuando me ganaste de mano.
Ademas darle al menos un punto a Concentrado y a Frenetico es de mucha ayuda para poder avanzar en PvM hasta que podamos usar Bestia, sobretodo para aquellos que prefieren recorrer todo el juego en lugar de que les hagan rush.
 
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