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Krathoz
Asunto:   MensajePublicado: 23 Ago, 2009 - 02:48 PM

Moderador
6021 posts


<b><i>Moderador</b></i>

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08 Ago 2007
wason-lp escribió:
Y por cierto, si queréis jugar ya con el Medico Brujo antes de que salga el juego, podéis hacerlo aquí: http://eu.blizzard.com/blizzcon/extra/failoc.xml

Salu2


Maldito seas wason me hiciste ilusionar y acabe matando bichitos verdes como un bobo media hora V_________V
 
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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 23 Ago, 2009 - 03:39 PM

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<b>Colaborador</b>

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Os pongo un report del monk, con skills y tal, en inglés, eso sí.

No tengo mucho tiempo últimamente para traducir como hace unos meses, jeje:

Cita:

The Monk’s skills were an odd mixture at Blizzcon this year. There were only 8 of them, spread over 3 generically-named skill trees, but all of the skills in the game seemed very polished and worked nicely. I suspect that a lot of others are done but were held back to retain more surprises, and that lots of others must be in the “under construction” phase. There were no skills shown with icon and description, and a “disabled” tag, as was true for the other characters.

With only 8 skills, divided up 4, 2, and 2 by tree (The 3 trees which were memorably named “Skill Tree A,” Skill Tree B,” and “kill Tree C.” Catchy! Descriptive!) there is no way to say how they will be grouped or what sort of trees the Monk will ultimately have. The 8 skills themselves were quite well defined and were all fully functional and polished, and I used them all during my hour+ playing the Monk. The demo character starts off at level 12, with points in 6 of the skills. I leveled my Monk up to 15 by clearing out every bit of the large, multi-level demo, and adding earned points to enable Way of a Hundred Fists and Inner Sanctuary, so I could test those as well.

One interesting detail was that the skills on the fourth tier, shown between level 15 and 20, were usable as soon as I reached level 13 and had a point to place. Looking at the tree, I thought I’d be unable to use that skill until level 15, since they were listed horizontally, between the 15 and 20 on the left side of the skill tree window. (The same was true of the other characters; they could put points into Tier 4 skills at level 13, so it wasn’t just the Monk.) It’s not clear if this was a change made just for the demo build, or if it’s a change/difference in how skill requirements are processed in the game.

Click through to read them all.
Skill Tree A

This tree had 4 of the 8 skills, with a level 5, 10, and two 15s. All the skills in the 1, 5, and 10 tiers had points invested in them already, so they could be used from the very start. There were only 2 level 15 Monk skills in the demo, the only two Monk skills without points already in them on the demo character, and both were in this tree. Both were fairly cool to use, too, though 100 Fists was the clear champ of the two.

Tier 2
Force Without Thought
Passive skill
Rank: 1/5.
Description: Counteract enemies without interrupting the normal flow of your attacks. When you dodge you automatically counter act the attacker for 10% of your normal weapon damage.

Rank: 2/5.
Description: Counteract enemies without interrupting the normal flow of your attacks. When you dodge you automatically counter act the attacker for 20% of your normal weapon damage.

Rank: 3/5.
Description: Counteract enemies without interrupting the normal flow of your attacks. When you dodge you automatically counter act the attacker for 30% of your normal weapon damage.

Rank: 4/5.
Description: Counteract enemies without interrupting the normal flow of your attacks. When you dodge you automatically counteract the attacker for 40% of your normal weapon damage.

Not much to say about this one, since it had a point in it and I never added any more to see if I could discern the improvement. The Monk hits so fast and was overpowered for the Blizzcon build that needing to dodge or getting your hits interrupted wasn’t a real major problem.

Tier 3

Seven Sided Strike
Mana cost: 30
Rank: 1/5.
Description: Dash at your enemies, striking six times in succession for 50% of your weapon damage.

Rank: 2/5
Description: Dash at your enemies, striking 7 times in succession for 50% of your weapon damage.

A very fun skill. Much like a finishing move in a fighter. The Monk teleports to his target, Dragon Flight style, and commences to strike multiple times. As best I could tell, the Monk was invulnerable, or perhaps intangible, during this attack. He’s not visible except as flashing series of human shapes, all shining gold and two-dimensional. You can see a screenshot to the right, or see it featured in the Blizzcon B-roll gameplay footage. The evolution of the skill was described in detail during the Monk design panel as well.

The hits always seemed to land, and did considerable damage in total. If this one was cast on an empty space, the monk would do three flashing hits before stopping. He’d also stop short of 6 if the target died along the way. If there were multiple targets in the area, he seemed to select targets randomly, hitting each of them some number of times out of his total of 6.

This one was best used on single or double targets, ideally a boss that needed finishing off, especially a teleporter or another elusive one, since all the hits would go to it in rapid succession, and hit it no matter how it squirmed.

Fun and effective. What more do you want?


Tier 4

Inner Sanctuary
Mana cost: 24
Rank: 1/5
Description: Creates a protected region on the ground for 6 seconds that can not be bypassed by enemies.

Rank: 2/5
Description: Creates a protected region on the ground for 7 seconds that can not be bypassed by enemies.

I tried this one just to be thorough, since there was no need for additional defense at any point during the Blizzcon demo. At least not for the (intentionally) overpowered Monk. When cast, this skill creates a large rune on the ground, with a Stop Time-like bubble shield in the middle of which stands the Monk. It appeared to be impermeable to melee attackers; the Fallen I used it against couldn’t penetrate, at lest. They could reach through it, though. A Fallen Overseer had enough range to whack me with his improvised pole arm, as I stood in the center, immediately after casting it. Regular Fallen could not though, and just stood ringed around the exterior, waiting their turn.

I didn’t try it against bosses or flying enemies, and there were very few projectile enemies in the Blizzcon build to test that aspect of it against. And it was never necessary, since I was always better off attacking than standing back on defense, with the Monk.



Way of the Hundred Fists
Combo skill. A fast series of attacks strikes enemies in front of you.
Rank: 1/5
First hit: A short range dashing attack that deals 100% weapon damage.
Second hit: Attack rapidly 6 times for 8% of weapon damage.
Third hit: Attack all enemies near the monk for 85% of weapon damage.

Rank: 2/5
First hit: A short range dashing attack that deals 108% weapon damage.
Second hit: Attack rapidly 7 times for 8% of weapon damage.
Third hit: Attack all enemies near the monk for 85% of weapon damage.

Rank: 3/5
First hit: A short range dashing attack that deals 116% weapon damage.
Second hit: Attack rapidly 8 times for 8% of weapon damage.
Third hit: Attack all enemies near the monk for 90% of weapon damage.

This one was a blast to use, and was about the most fun Monk skill. It’s just straight out of an action movie, or some game like Tekken 3. The Monk does a short dash to the first punch, throws a flurry of blows for the second stage, and then blasts an explosive, AoE attack. It’s an excellent crowd killer, and when used on a monster marked with the Explosive Palm 3rd stage, it’s almost certain to clear the room.

Skill Tree B

Tier One


Crippling Wave
Combo skill. Light attacks that apply a series of increasingly debilitating debuffs.
Rank: 1
First hit: Deals 50% of weapon damage. Enemy movement speed reduced 50% for 2 seconds.
Second hit: Deals 50% weapon damage. Enemy damage reduced 25% and they take 25% more damage from attacks.
Third hit: Deals 60% weapon damage. Debuffs refreshed on all targets.

Rank: 2
First hit: Deals 60% of weapon damage. Enemy movement speed reduced 60% for 2 seconds.
Second hit: Deals 60% weapon damage. Enemy damage reduced 30% and take 30% more damage from attack.
Third hit: Deals 75% weapon damage. Debuffs refreshed on all targets.

An interesting sort of combo attack, since it’s about defensive bonuses. The damage is lower than any other Monk attacks, lower even than just plain attack (which I never used once during my Blizzcon play time). Like Inner Sanctuary, this one was never needed at Blizzcon. There’s no big end boss anywhere, and the only dangers came from large mobs. This skill could be useful against those, but they were generally easier to just destroy with many fast hits than to weaken first.

This one seems like it would be very useful against big bosses, since it makes them susceptible to damage, while making them deal less to you. Throwing in stage 2 or 3 of this in the midst of other more useful combo attacks could be helpful, now and then, since the curse-like debuff can hit multiple enemies in close proximity.


Tier 2


Exploding Palm
Combo Skill. A quick succession of attacks ending with the deadly Exploding Palm.
Rank: 1/5
First hit: 35% of weapon damage.
Second hit: 50% of weapon damage.
Third hit: Target bleeds for 60 damage over 7 seconds. Moving causes 200% more bleeding damage. If target dies it explodes dealing 60-100% of its maximum life in damage to all enemies nearby.

Rank: 2/5
First hit: 40% of weapon damage.
Second hit: 60% of weapon damage.
Third hit: Target bleeds for 70 damage over 7 seconds. Moving causes 200% more bleeding damage. If target dies it explodes dealing 60-100% of its maximum life in damage to all enemies nearby.

Rank: 3/5
First hit: 45% of weapon damage.
Second hit: 70% of weapon damage.
Third hit: Target bleeds for 80 damage over 7 seconds. Moving causes 200% more bleeding damage. If target dies it explodes dealing 60-100% of its maximum life in damage to all enemies nearby.

This was probably the coolest spell most people saw at Blizzcon, just for the massive blood explosions it created. It was magnificently overpowered, working like an early D2C version of Corpse Explosion. Triggering the third stage of this one, then beating that monster down with 100 Fists, was almost certain to clear any room, killing every monster anywhere near melee range.

It will have to be nerfed in the final game, and probably moved down the skill tree as well, since this is just insane for such a low level skill.

Skill Tree C

Tier One

Impenetrable Defense
Description: Momentarily turn your weapons into an impenetrable wall that rebounds enemy ranged attacks and grants 100% dodge against weapon attacks.
Rank: 1/1
Mana cost: 5

This one was almost impossible to test or use in the Blizzcon build, since Fallen Shaman and some other rare mage types found in the underground dungeons were the only projectile enemies, and they only infrequently fired their spells. As best I could tell from testing it, the Monk stood still and did a staff twirling motion with his weapon (a staff, naturally) and batted back incoming projectiles. If there had been any incoming projectiles.


Tier 2

Radiant Visage
Rank: 1/5
Description: A flash of light sears the eyes of all enemies within 20 feet, blinding them for 2-4 seconds. If attacked they will fight back with a 40% reduced chance to hit.
Mana cost: 15

Rank: 2/5
Description: A flash of light sears the eyes of all enemies within 20 feet, blinding them for 3-5 seconds. If attacked they will fight back with a 42% reduced chance to hit.
Mana cost: 15

Rank: 3/5
Description: A flash of light sears the eyes of all enemies within 20 feet, blinding them for 4-6 seconds. If attacked they will fight back with a 44% reduced chance to hit.
Mana cost: 15

A useful war cry-like attack, this one had a substantial radius, and blinded every non-boss in the area, stopping them in their tracks. I used this against every charge of Fallen Imps (performed when a Fallen Overseer got a mob of 6-12 amped up all at once). No, it wasn’t really necessary, since a bunch of Fallen were essentially walking health orbs/combo power-ups, but it was sometimes fun to pretend that strategy was required.

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wason-lp
Asunto:   MensajePublicado: 23 Ago, 2009 - 05:08 PM

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Gracias por la info Val Wink

Tienen buena pinta las habilidades de combos (en vez de cargas ^ ^), sobretodo si se pueden convinar.

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d_22
Asunto:   MensajePublicado: 24 Ago, 2009 - 05:01 AM

Dios del Odio Corrosivo
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josema#1412

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19 Abr 2007
a ver el monje se ve algo bueno.

al menos le dieron un aspecto bastante diferente al que conociamos.

se ve bastante rudo y por eso me agrada.

aunque siempre con la fineza y fragilidad que representa un personaje de este tipo

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LaTrifuerza
Asunto:   MensajePublicado: 25 Ago, 2009 - 04:57 PM

Aprendiz
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Aprendiz

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LaTrifuerza

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16 Ago 2009
Para mí es una mezcla de paladín y asesino BRUTAL!

Me ha encantado esta clase aunque la hechicera del d3 (maga) será mi primer personaje seguramente!!
 
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wason-lp
Asunto:   MensajePublicado: 25 Ago, 2009 - 06:40 PM

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Pues si, en principio parece claramente una mezcla de pala y assa... pero habrá que ver cuanto de paladín le meten.

Ya hemos comprobado que de asesina tiene las artes marciales, las habilidades acumulativas (en la asesina las llamaban cargas, y aqui son combos) e incluso golpes "finales", así como las armas de puño... pero de paladín poco es lo que se ha visto, solo la "defensa impenetrable" que devuelve ataques de rango y que no llega a ser un aura realmente...

Yo me pregunto: tendrá auras reales? (me refiero a habilidades que se mantengan en el tiempo mientras usa otras...) Le meterán simplemente Buff "sagrados"? (en plan cánticos/oraciones que funcionen como los gritos de guerra del bárbaro). Tendrá alguna habilidad ofensiva mágica de rango? (tipo Puño de los Cielos).

En fin... esas son mis dudas sobre el personaje.

Salu2

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uge
Asunto:   MensajePublicado: 25 Ago, 2009 - 09:18 PM

Caballero de la Destrucción
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Caballero de la Destrucción

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21 May 2009
pues a mí también me ha gustado mucho. me parece importante q los personajes sean realistas, y q tengan habilidades hasta cierto punto realistas, aunq mi preferida de momento es la maga (q no las tiene muy realistas, lo reconozco). me gusta el monje pero en efecto me parece más complicado de manejar q los demás, supongo q yo también empezaré por la maga... (la habilidad de la esfera q ralentiza el tiempo me parece la más guapa q han desvelado hasta ahora junto al muro de zombies).
creo q han sorprendido a todo el mundo, y eso es muy difícil si tenemos en cuenta la cantidad de peña q hay por ahí dándole vueltas al tema, analizando la información disponible y demás. yo eso se lo aplaudo, pues no es nada fácil q además el personaje funcione, y visto lo q dicen los q lo vieron o jugaron, funciona de p**a madre.
y con respecto al personaje q falta, pues yo también espero q sea algo tipo ataques físicos a distancia, más q nada xq me encanta la amazona, tanto como me encantaba la arquera del D1. me parece buena la idea de una cazadora, q mezcle a la amazona con el druida e incluso con las trampas de la asesina...
pero tampoco hay q descartar q vuelvan a sorprendernos. seguro q siguen alguna estrategia en el orden de revelación de los personajes. así q ahora q todos esperan un arquero... quién sabe lo q nos espera! Smile
 
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Axyus
Asunto:   MensajePublicado: 26 Ago, 2009 - 01:30 PM

Antiguo moderador
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*Axyus (Europe)

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05 Jun 2003
Joder, nos sacan este tipo de visualización y te entran ganas de crujir huesos con semejante personaje :S D3 yaa!!!

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AGREDA_tello
Asunto:   MensajePublicado: 28 Ago, 2009 - 12:55 PM

Ogro Guardián del Infierno
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Ogro Guardián del Infierno

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09 Mar 2008
Tiene buena pinta el Monje, este como se dice por ahí a simple vista parece un híbrido entre paladín y asesina con cuerpo de druida diría yo, ya sólo nos queda un personaje por descubrir cuál será será... los de Blizzard nos tendrán otros 9 meses esperando para saberlo.

Saludos.
 
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wason-lp
Asunto:   MensajePublicado: 28 Ago, 2009 - 01:22 PM

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14 Nov 2003
Al loro a este video:
Parte1: http://www.youtube.com/watch?v=-PvrgG4T0yU
Parte2: http://www.youtube.com/watch?v=-oeJaDVrBag
(ponedlos en pantalla completa y alta calidad que merece la pena).

Es el mejor que he encontrado la verdad. Se ven muchas cosas interesantes, sobretodo del monje, pero también de los demás personajes ya que en varias partes del video se ve una partida multijugador con 1 personaje de cada (Barbaro + WD + Mage + Monje) y es genial verlos a todos juntos jeje

Se puede ver la habilidad del WD de soltar ranas que se van esparciendo por la pantalla y explotando xD Se le ve llevando hasta 5 morgles (o como se llamen los perros esos que invoca ^ ^) y se ve como explota alguno para hacer daño.

En algunos momentos se ve que salen disparados varios tornados muy chulos, creo que es el Mage quien los lanza... También lanza unas bolas de "energía oscura" que al impactar explotan haciendo daño en el area o eso parece.

También salen enemigos nuevos (unos que parece que se teleportan todo el rato y otro que se parece mucho a una especie de Mefisto con patas de Baal ^ ^), y se pueden ver grandes grupos de caidos de varios tipos: peleas masivas!!! puro Diablo Mr.Green Mr.Green

EN otro momento se ve como caen grandes rocas del techo por culpa de los ataques del monje Razz

En fin... miradlo porque merece la pena Wink

Salu2

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Krathoz
Asunto:   MensajePublicado: 28 Ago, 2009 - 06:32 PM

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Despues de ver los videos wason, me parece que vamos a poder equipar mas de un arma a la vez.
Fijense como el monje tiene un arma a dos manos tipo baston que usa para girar pero cuando golpea lo hace con las manos, supongo yo que con garras/puños.

oh dios, estamos tan cerca pero tan lejos V_______V
 
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wason-lp
Asunto:   MensajePublicado: 28 Ago, 2009 - 06:36 PM

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14 Nov 2003
No se... quizá el golpe especial ese, sea como cuando pegas en forma de oso/lobo con el druida en D2, parece que no usas arma, pero el daño, velocidad, stats etc... son las del arma que lleves Razz

Pero bueno también es posible lo que tu dices... Mr.Green los videos hay que verlos varias veces para irse fijando en cada personaje por separado, sino no te enteras con tanta habilidad, tanto bicho, tantas explosiones ... Mr.Green Mr.Green

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Krathoz
Asunto:   MensajePublicado: 28 Ago, 2009 - 07:25 PM

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<b><i>Moderador</b></i>

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08 Ago 2007
Claro, ya van tres veces que lo veo y aun no me lo creo V________V

Por otro lado, me aparecieron otras dudas, que bueno, ya estaban:

- ¿Habra generador de mapas aleatorios en todas las partidas?
- ¿Hc mode?
- ¿Runs rapidos a boss determinados?

Todo esto lo digo por que parece demasiado armado el juego, como que todos los mapas cumplen cierto patron, por otro lado, como dije antes la velocidad del juego es significativamente menor a la del diablo 2.

Lo de hc mode lo digo por que, como bien vemos en estas gameplays, lo que seria la barra de estado, salud, cinturon, mana, exp, no se ve, lo que podria ser una opcion para desactivarla o esconderla al mejor estilo "barra de tareas" en Windows Xp

A seguir mirando los videos Mr.Green
 
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d_22
Asunto:   MensajePublicado: 29 Ago, 2009 - 09:41 AM

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josema#1412

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uno con ganas y sueltan a estos teams.

malditos infelices el d3 que se pudra el 1.13 >_<

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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 29 Ago, 2009 - 03:14 PM

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Krathoz escribió:
Claro, ya van tres veces que lo veo y aun no me lo creo V________V

Por otro lado, me aparecieron otras dudas, que bueno, ya estaban:

- ¿Habra generador de mapas aleatorios en todas las partidas?
- ¿Hc mode?
- ¿Runs rapidos a boss determinados?

Todo esto lo digo por que parece demasiado armado el juego, como que todos los mapas cumplen cierto patron, por otro lado, como dije antes la velocidad del juego es significativamente menor a la del diablo 2.

Lo de hc mode lo digo por que, como bien vemos en estas gameplays, lo que seria la barra de estado, salud, cinturon, mana, exp, no se ve, lo que podria ser una opcion para desactivarla o esconderla al mejor estilo "barra de tareas" en Windows Xp

A seguir mirando los videos Mr.Green




Buenas, respondiendo a algunas dudas:


*Sí habrá hc mode (según dice Blizzard a estas alturas, algo que no creo que cambie, pero nunca se sabe...

*Los mapas serán mixtos.. Algunas zonas serán aleatorias (sobre todo los dungeons) mientras que otras zonas serán más fijas, sobre todo exteriores, etc. Más o menos, si te fijas, igual que en d2, con zonas como travincal, torre de homenajes, donde están los bosses, y algunos otros, mientras que otras zonas son puramente aleatorias.

La variedad vendrá, aparte de esto, por las quests aleatorias que van a imponer.


*Lo de los runs a los mismos bosses parece que quieren evitarlo. No erradicarlo, pero al menos variar que no se juegue siempre en los mismos mapas. No sé cómo lo harán, es sí.




De lo demás, el monje podrá usar puños, según he podido leer (aparte de otras armas suyas, creo). Imagino que dos puños, porque uno se hace raro.










Y uhmmm, los vídeos son horribles, de buenos y de malos. Me explico, sno geniales, se ven también las skills del zombie que expulsa arañas (lo de los mongrels no tengo claro ahora si eran del mismo WD o de dos que iban juntos, no recuerdo bien). Pero son demasiado lucecitas y sonidos, aturden en 5 minutos. Tuve que dar al pause y volver después la primera vez que los vi.


Espero que Blizzard disminuya un poco ese caos, los efectos están bien pero si no son excesivos. En multijugador es un completo caos ahora mismo. Para uno o dos jugadores, lo veo excelente, esosí. Pero en una pantalla de 4 jugadores y lleno de enemigos...


Ahora veo por qué no han querido meter 8 players.

Y sí, wason, el mago ahora tiene el tornado del druida, aunque usado de forma diferente, según reportan los de Blizzcon de la demo, si te quedas fijo y el cursor fijo, al impactar en un enemigo, el tornado sale aleatorio hacia otro lado, no como antes, que atravesaban y siempre quedaba la trayectoria fija.


Lo del golpe especial sin arma, eso ya no sé, mira el bárbaro que tiene una skill que saca siempre un martillo gigante independientemente del arma. Eso lo hacen los de Blizz para ahorrarse animaciones de cada uno, creo yo.










Una nota más, quizá negativa. En la demo de blizzcon nadie de los que jugó y reportó vio dropear arcos. Esto no quiere decir que no haya eh? Pero en el debate del 5º personaje, sobre si será uno de escudos o uno de arcos, algunos se están tirando de los pelos porque no quieren un 3er melee, quieren un arquero.

Yo creo que está deshabilitado específicamente para la demo (quizá aún no tienen claro cómo funciona el shift o el ataque a distancia, si se basa el daño en destreza o no, etc, etc) y por eso están quitadas. Ojalá al final lo incorporen.

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