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RUS83
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:06 AM
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Señor del Odio 558
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Buenas a todos!
Esta es la primera vez que hago una guía asi que por favor...no seais muy malos
La utilidad de esta guía es distinguir que objetos convienen mantener ya sea para comerciar o para nuestros propios personajes.
Esta guía es una simple traducción de la guía de d2jsp posteada por RageAgainstTheMachine en el siguiente post: http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=32041469&f=71
Yo solo voy a limitarme a traducirla (algo he añadido) y si alguien encuentra algún error o algo que añadir no dudéis en comentarlo. Los atributos de color dorado corresponden al atributo perfecto o en su defecto lo más cotizado.Comencemos!
Indice
Objetos Raros
Artesanales
Únicos
Objetos de Set
Hechizos pequeños y grandes
Mágicos
Normales con huecos
Objetos Raros
Amuletos
Lo que se busca principalmente en amuletos son habilidades y velocidad de lanzamiento.
Lo siguiente importante es la vida (o mana en caso de nigro y hechicera) y si tenemos la suerte de encontrarlos con Fuerza, destreza o a todas las resistencias seria muy útil y de mucho valor a la hora de venderlo.
Si conseguimos además atributos como Repostar vida, reducción del veneno, daño inflingido va al mana o una cantidad interesante a una sola resistencia puede ser maravilloso
Unos ejemplos de amuletos según personajes
Hammerdin:
+ 2 Pala
+10 Velocidad de lanzamiento
+10 Destreza / 15-20 Destreza
+40 Vida / 50-60 Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Fuerza
Todas las resistencias o una sola
Repostar vida
Aumentar mana máximo
Hechicera:
+ 2 Hechi o +2 a una rama (Fuego / Rayo / Frío)
+10 Velocidad de lanzamiento
+10 Destreza / fuerza / 20-30 Destreza / fuerza
+80 Mana / 80-90 Mana
+ X recuperar vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Todas las resistencias o una sola
Repostar vida
Aumentar vida máxima
Destreza
Daño va a parar al mana
Reducción del veneno
Nigromante:
+ 2 Nigro o +2 veneno y hueso
+10 Velocidad de lanzamiento
+10 Todas las resistencias
+40 Vida / 50-60 Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Mana
Repostar vida
Destreza
Resistencias
Asesina:
+ 2 Asesina o +2 a trampas
+10 Velocidad de lanzamiento
+10-30 Fuerza
+50 Vida / 50-60 Vida
+50 Mana / 50-90 Mana
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Mana
Repostar vida
Destreza
Resistencias
Java:
+ 2 Ama
+10 Velocidad de lanzamiento
+10-20 Fuerza
+40 Vida / 50-60 Vida
+10-20 Destreza
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Mana
Repostar vida
Destreza
Todas las resistencias o a una sola
Cargas de teletransporte
Druida:
+ 2 Druida
+10 Velocidad de lanzamiento
+10-30 Fuerza
+15 Destreza
+50 Vida / 50-60 Vida
+80-90 Mana
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Mana
Repostar vida
Destreza
Todas las resistencias o a una sola
Cargas de teletransporte
Bárbaro:
+ 2 Baba o +2 a rama (Gritos, dominios, combate)
+10 Velocidad de lanzamiento
+40-80 Oro extra (máx. 120)
+10-30 Fuerza / destreza
+10 Todas las resistencias
+50 Vida / 50-60 Vida
+40-60 Mana
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Mana
Repostar vida
Destreza
Todas las resistencias o a una sola (Preferiblemente al fuego)
Posibilidades de encontrar objetos mágicos
Daño máximo o mínimo
Aros
Aros, tiaras y diademas son irremplazables sobre todo para los jugadores PVP ya que son mucho mejores que los cascos únicos.
Para los caster es muy importante el +20 Velocidad de lanzamiento y para los melee el atributo Visionary (Puntuación de ataque por nivel) o el +30 a la velocidad de carrera (FRW) con 2 huecos.
De la misma manera que en los amuletos, se aprecian los atributos como vida, mana, fuerza, destreza, reponer vida, etc.
Ejemplos por personaje
Hammerdin / Zealer (Ahinco):
+ 2 Pala
+20 Velocidad de lanzamiento / Visionary (Puntuación de ataque por nivel)
+ 40-60 Vida / 30 Velocidad de carrera
+10 Destreza / 2 huecos
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Hechicera:
+ 2 Hechi o +2 rama (Fuego, rayo, frio)
+20 Velocidad de lanzamiento
+ 80-90 Mana
+10 Fuerza
+ 50 Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Nigromante:
+ 2 Nigro o +2 veneno y hueso
+20 Velocidad de lanzamiento / 30 Velocidad de carrera
+15- 20 Destreza
+ 50 Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Asesina:
+ 2 Assa / Trampas
+20 Velocidad de lanzamiento / 30 Velocidad de carrera
+ 20 Fuerza / Visionary (Puntuación de ataque por nivel)
+ 50 Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Repostar vida
Druidas:
FC / Non FC (Solo para cambia formas)
+2 Druida / +2 Druida / rama cambio de forma
20 velocidad de lanzamiento / 30Velocidad de carrera
20 Destreza / Visonary (Puntuación de ataque por nivel)
50 Vida / 60Vida
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Puntuación de ataque
Repostar vida
Cargas de teletransporte
Bárbaros:
FC / No FC (Solo para BvB):
+2 Bárbaro / +2 Bárbaro
20 velocidad de lanzamiento / 10 fuerza
Visionay (Puntuación de ataque por nivel)
50 Vida / 20Destreza
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida / mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Puntuación de ataque
Repostar vida
Velocidad de carrera
Amazonas:
Javazon / bowazon
2+ Ama / 2+ Ama
20velocidad de lanzamiento / 30Velocidad de carrera ( Importantísimo)
- / 20Destreza
2sox
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
2 huecos supone el máximo incremento de precio!!!
Vida
Mana
Fuerza
Destreza
Todas las resistencias o a una sola.
Repostar vida
Velocidad de carrera (velocidad de carrera)
Puntuación de ataque
Anillos
Hay dos tipos de anillos claramente diferenciados: Caster y melee. Cada uno con sus atributos “deseables”
Caster:
+10 Velocidad de lanzamiento
12 Destreza / fuerza
70 Mana / 35 Vida
5 Repostar vida
10 Resistencia al frió
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Todas las resistencias o una sola
Reducción de la duración del veneno
Meelee:
15 – 20 fuerza
15 Destreza
30 – 35 Vida
70mana - 75mana
80+ Puntuación de ataque
Añadidos importantes que pueden aumentar considerablemente el valor:
Todas las resistencias o a una sola (Preferiblemente al fuego)
Reducción de la duración del veneno
Daño máximo o mínimo
Botas
Unas buenas botas deberían tener los siguientes atributos: Velocidad de carrera, recuperación de impacto, destreza y triple resistencias.
Unas buenas botas serian
20Velocidad de carrera / 30Velocidad de carrera
10recuperacion de impacto / 10recuperacion de impacto
4 Repostar vida / 9Destreza
30 resistencia al frió
30 resistencia al fuego
25 resistencia al rayo
Joyas
Con las joyas tenemos el mismo caso que con los anillos, hay joyas para melee y joyas para caster. Hay que tener en cuenta que como mínimo necesitamos 3 atributos para que las joyas tengan valor. Estas joyas pueden
Hay que tener en cuenta que solo pueden tener 4 atributos si no tenemos en cuenta los siguientes:
Radio de luz
Puntuación de ataque (AR)
Daño a demonios
Daño a no muertos
Existen varias buenas combinaciones para melee:
30 daño mejorado / 9 fuerza / 9 destreza
30 daño mejorado / 9 fuerza / 7 recuperacion de impacto
30 daño mejorado / 9 fuerza / 9 Destreza / 15 daño máximo
Unos ejemplos muy cotizados para melee:
30 daño mejorado / 30 def / 9 fuerza / 8 destreza
30 daño mejorado / 49 Puntuación de ataque / 8fuerza / 9Destreza
30 daño mejorado / 11 Daño va a parar al mana / 8Destreza
Unas buenas combinaciones para caster:
7recuperacion de impacto / 8 fuerza / 15mana
7recuperacion de impacto / 9fuerza / 4 Repostar vida
9fuerza / 8Destreza / 15mana
Y ejemplos buenísimos para caster:
7recuperacion de impacto / 9fuerza / 14mana / -15 requisitos
7recuperacion de impacto / 8Destreza / 15mana / 3Repostar vida
10Todas las resistencias / 12 Daño va a parar al mana / 9fuerza / 8 energia
Cinturones
Los cinturones raros solo son cotizados por las hechiceras, buscadores de oro y los BvB
Los atributos básicos son:
17-24 velocidad de recuperación de impacto
20-30 Fuerza
50-60 Vida
Los atributos añadidos para cada tipo de personaje son:
Hechi: 10-20 Mana o alguna resistencia
Buscadores de oro: 60-80 oro extra
BvB: Daño de frió y alta defensa
Ejemplo para una Hechicera:
24 recuperación de impacto
27 fuerza
55 vida
15 mana
20-30 resistencia al rayo
Ejemplo para un buscador de oro:
10-30 fuerza
40-60 vida
60-80 oro extra
20-30 resistencia al fuego
20-30 resistencia al rayo
Ejemplo para un buen BvB:
24 recuperación de impacto
29 fuerza
58 vida
Defensa mejorada (ed%)
Ejemplo para un genial BvB
24 recuperación de impacto
Daño de frió
30 fuerza
60 vida
Alta defensa
Guantes
Los guantes solo son buscados por amazonas de arco o jabalina y para smiter por su velocidad de ataque mejorada
Amazona de arco:
+2 pasivas y mágicas
20 velocidad de ataque
13 fuerza
14 destreza
20 resistencia al fuego
Amazona de jabalina:
+2 jabalina y lanza
20 velocidad de ataque
10 destreza
15 fuerza
20 resistencia al frió
Añadidos importantes a ambos tipos:
Mana
Repostar vida
Mitad de duración del congelamiento
Puntuación de ataque
Resistencias
Smiter:
20ias
15fuerza
15Destreza
30coldres
Escudos
Hay que tener en cuenta que SOLO los escudos con 2 huecos son importantes.
Pero además, hay que tener en cuenta que solo sirven si tienen las siguientes combinaciones de atributos:
recuperación de impacto y 30 aumenta el bloqueo y 20 la velocidad del bloqueo
Resistencias a todo, vida, manda, fuerza y daño va a parar al mana
Alta defensa, +2 habilidades del paladín y si es posible etéreo con auto reparación mejor.
Escudo
17 recuperación de impacto
30/20
2 huecos
16 a todas las resistencias
Escudos de paladín:
+2 pala o +2 a rama (auras ofensivas, defensivas o combate)
10 recuperación de impacto
30/20
2 huecos
40 a todas las resistencias
Bastones u orbes:
Solo tienen utilidad si pueden superar a objetos únicos o runewords
Para tener utilidad deben aportar:
+5 a bola de fuego o ventisca o rayo 20 velocidad de lanzamiento, vida o mana
Un ejemplo:
+2 Hechi
20 velocidad de lanzamiento
3 bola de fuego
60mana
Añadidos importantes:
2 huecos (Muy buscados)
Vida
Mana
Repostar vida
Energía
Domino de Fuego / frío / rayo
Escudo de energía
Cascos de druida
Los cascos de druida son muy buscados por los druidas elementales y algún cambia forma porque pueden alcanzar un gran daño al conseguir +5-6 ha habilidades especificas.
Ejemplo:
+2 Druida
+3 Tornado
10 recuperación de impacto
2 huecos
Añadidos importantes:
1-3 huracán
1-3 torbellino
1-3 sabia de roble
10-40 vida
Reducción de la duración del veneno
Pueden ser realmente caros estos cascos
Garras de asesina
Trampera:
+2 assa
+3 centinela de rayos
20 velocidad de ataque
2 huecos
Añadidos importantes
+1-2 Bonificacion/es a otra/s habilidad/es, 10-40 velocidad de ataque
WW:
+1-2 assa / trampas( no es necesario pero aumenta mucho el valor)
+30-40 velocidad de ataque ( depende del arma base)
Sobre 200% de daño mejorado
auto reparación
2 huecos ( Algo celestial sí se consigue)
Otros añadidos importantes:
El objetivo retrocede
+X a centinela de rayos. Para duelos con personajes de alta defensa / bloqueo y con pocas resistencias
+X Estela de fuego /infernal. Misma razón que la anterior
+X Bloqueo de garras. Buena opción para duelos con melees siempre que se usen 2 garras.
+X Escudo de espadas. Muy buena para duelos con melees de mucho daño.
Armas
Lo más importante es:
Daño mejorado sobre el 250%
Depende del arma base y del personaje es importante la velocidad de ataque.
2 huecos o etéreos con auto reparación.
+2 Habilidades, Max / Min daño, daño elemental, o fuerza / destreza pueden incrementar el valor.
Artesanales
Como muchos sabréis los objetos artesanales se consiguen con las recetas del cubo y comparten los atributos de los objetos raros. Por favor, que nadie use una joya 40/15 para esto!!!
Las mejores recetas:
Guantes
Amazonas.
Ingredientes: Mágico + Ort + Joya + Perfecto zafiro
+2 pasivas y mágicas, jabalina, arco
Knockback (el objetivo retrocede)
20 velocidad de ataque ( Sin esto casi no valen)
Posibilidades de lanzar nova de frió
+1-4 Atributos como en los objetos raros
Smiter:
Ingredientes: Mágico + Nef + Joya + Perfecto Rubí
20 Velocidad de ataque (Lo más importante)
10 golpe critico
10 fuerza / destreza
1-3 Robo de vida
10-20 vida
+1-4 Atributos como en los objetos raros
Botas
Estas botas sirven casi para cualquiera.
Ingredientes: Mágico + Eth + Joya + Perfecto Rubí
30 Velocidad de carrera
1-3 Robo de vida
20 Vida
Otros añadidos importantes:
30 resistencia al frió
30 resistencia al rayo
+5-10 Repostar vida
+1-4 Atributos como en los objetos raros
Hay un tipo de botas muy cotizadas por hechiceras y nigromantes. Son conocidas como:
Mana boots:
Ingredientes: Mágico + Thul + Joya + Perfecto Amatista
30 Velocidad de carrera
60 mana
5% mana máximo
Otros añadidos importantes:
10% regenerar mana
25 resistencia al fuego
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Cinturones
Caster:
Ingredientes: Mágico + Ith + Joya + Perfecto Amatista
10 velocidad de lanzamiento
24 recuperación de impacto
15 fuerza
Otros añadidos importantes:
4-10% regenerar mana
20Vida
30mana
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Melee:
Ingredientes: Mágico + Tal + Joya +Perfecto Rubí
24 recuperación de impacto
15 fuerza
3 Robo de vida
Otros añadidos importantes:
80Vida
5-10% heridas abiertas
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Amuletos
Caster:
Ingredientes: Mágico + Ral + Joya + Perfecto Amatista
+2 Hechi
20 velocidad de lanzamiento
100 mana
Otros añadidos importantes:
4-10% regenerar mana
20Vida
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Melee:
Ingredientes: Mágico + Amn + Joya + Perfecto Rubí
+2 bárbaro
10 Velocidad de carrera
10 velocidad de lanzamiento
Otros añadidos importantes:
80Vida
1-4% Robo de vida
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Anillos
Sirven para cualquier clase.
Ingredientes: Mágico + Joya + Sol + Perfecto Rubí
10 velocidad de lanzamiento (caster)
1-3% Robo de vida (melee)
25 fuerza
Otros añadidos importantes:
60Vida
+ 1-4 Atributos como en los objetos raros
Únicos
Normales
Los objetos normales sirven para personajes nuevos aunque algunos se utilizan para construcciones de personajes concretos:
Dedo de Goblin (Smiter)
Espuela ardiente (Sirve para stackear la resistencia al fuego)
Puño sangriento (Para personajes de duelos a bajo nivel y dng HLD)
Guardias de la suerte (Buenos para buscadores de oro y objetos por su alta posibilidad de encontrar objetos mágicos)
Puño del mago (Bueno para casters por su velocidad de lanzamiento)
Quemadura glacial (Para hechiceras que utilizan escudo de energía ya que aumenta el mana máximo)
Gaviota (Buena para buscadores d objetos por su 100% de posibilidades de encontrar objetos mágicos)
Excepcionales
Corona de ladrones (Si es etérea y tiene buen robo de vida puede ser muy útil para mercenarios)
Mirada de vampiro (etérea o no es útil para mercenarios)
Mago viperino (Si es de +35 a todas las resistencias es muy valiosa al principio de un ladder)
Parada de palo (Si es etérea tiene mucho valor si la upgradeamos)
Ángel guardián(etérea y upgradeada es muy cotizada para mercenarias. También se utiliza para paladines al principio de un ladder y para construcciones especiales de hechiceras que buscan el máximo de bloqueo)
Fila de dientes, Hades negro y Duelo de cadáver (Con alta defensa y etéreas pueden valer mucho para un mercenario)
Pared sin párpados (Es bueno para los que no tienen fuerza para un spirit)
Cualquier bota es siempre recomendable guardarlas
Vigor del dios de los truenos y choque de nieve siempre va bien mantenerlos
Aplastacostillas (Muy buen arma para druida lobo si se upgradea)
Golpeador de Cabezas (Un arma poco utilizada pero que llega a hacer un daño considerable
Rama de suicidio (Da +1 a habilidades, 50% velocidad de lanzamiento, +10 a todas las resistencias, aumenta el mana máximo y da algo de vida. Nada despreciable)
Elite
Al principio del ladder casi todos los objetos de elite valen la pena mantenerlos aunque su valor ira decayendo. El caso de los hechizos únicos es algo simple: Cuanto más se acerquen a la perfección mejor son.
A tener en cuenta que las antorchas de hechicera y paladín son siempre las mas valiosas.
Objetos de Set
Todos conocemos los sets mas importantes y útiles del juego.Los que se buscan completos son:
Tal rasha para hechicera. Aunque el casco se utiliza bastante en mercenarios tambien.
Rey inmortal para bárbaro de torbellino / concentrado.
Sigon. Utilizado por personajes de duelos de bajo nivel.
M’Avina. Utilizado para la amazona de frío.
Griswold. Para el Paldín de rayos.
En cambio hay partes de Set’s muy utilizadas. Estos items pertenecientes a otros sets son los que voy a listar a continuación y a explicar su utilidad.
Griswold
Este set es muy difícil de completar porque el arma y el escudo tienen un TC muy alto y además tienen la penalización de cetro e item de clase. Los mas utilizado de este set es:
Corazón de Griswold (Armadura). Alcanza una buena defensa y tiene 3 huecos para engarzar lo que vaya bien. Yo la suelo utilizar en niveles bajos ya que tiene –40% en los requisitos y en mercenarios.
Trang-oul
Este set tiene dos partes muy utilizadas:
Garras de trang-out (Guantes). Muy utilizados por su 20% de velocidad de lanzamiento y resistencia al frio 30%. Además da un +25% al daño de habilidad de veneno util en Nigros de veneno, druidas de rabia o cualquier personaje que utilice este daño como ataque.
Cincha de Trang-oul (Cinturón). Se utiliza por el “No puede ser congelado”, su alta defensa, da vida y mana y sus requisitos estan reducidos al 40%.
Natalya
Las partes importantes de este set auque no tienen mucho valor en comercio son en mi opinión:
Tótem de natalya (Casco). Da fuerza, destreza y resistencias. Muy útil para cargar equipo y para el mercenario.
Alma de natalya (botas). 40% de velocidad de carrera, resistencias altas al frio y al rayo y una defensa bastante buena.
Aldur
Para mi solo tienen valor las botas si son perfectas por los siguientes atributos:
indestructible
40% velocidad de carrera
10% daño va a parar al mana
50 de vida
Resistencia al fuego 40-50 %
Angelical
Con la llegada de la 1.11b y el evento del Pandemonium, se empezaron a utilizar 2 partes de este set por su gran aumento de la puntuación de ataque al equipar 2 objetos
Halo angelical (Anillo).Repostar vida +6, 20vida y entre 144-1188 a la puntuación de ataque según el nivel del personaje.
Alas angelicales (Amuleto).20% daño va a parar al mana y 75 de vida al equipar 2 objetos.
Discipulo
De este set lo más interesante es:
Relato de cuentas (Amuleto).Por el +1 a todas las habilidades y resistencias al veneno y el frio.
Puesta de manos (Guantes). Por el 20% de velocidad de ataque,la resistencia al fuego de 50% y el 350% daño a demonios (Pobrecitos baal,diablo,...etc.)
Hwanin
Para niveles medio/bajos el arma de guerra de este set se puede utilizar para un druida cambia forma o un mercenario. Los atributos importantes son:
Indestructible
200% de daño mejorado
40% velocidad de ataque
+330 puntuación de ataque
Naj
Este set tiene 2 partes interesantes mientras no se encuentra algo mejor:
Coraza ligera de Naj (Armadura).+1 a todas las habilidades, buena defensa, todas las resistencias +25, 45% del daño va a parar al mana, 65 de vida y requisitos –60%
Enigma de Naj (Baston). Da un +1 a las habilidades, pero su verdadera utilidad son las 69 cargas de teletransporte.
Huérfano
Este set he llegado a utilizarlo completo porque sus piezas tienen mucha utilidad:
Cara de Guillaume (Casco). Recuperación de impacto, fuerza y golpe triturador y mortal. Se utiliza mucho en smiter.
Guardia de Whistan (Escudo). Uno de los mejores escudos si buscamos bloquear lo mas rápido y mejor posible. Le faltan resistencias por eso
Piel de Magnus (Guantes). 20% velocidad de ataque, 100 de puntuación de ataque y resisencia al fuego 15.
Orgullo de Whilhem (Cinturon). 5% de robo dual (vida y mana) y resistencia al frio 10%
Hechizos pequeños y grandes
Pequeños
Los atributos más buscados en los hechizos pequeños son:
3% velocidad de carrera (Ojo, en la 1.09 eran de 5%)
Recuperación de impacto
Vida
Mana
Daño de veneno
Todas las resistencias
9-11% A una resistencia
oro extra
Daño maximo, puntuancion de ataque y vida. Son los conocidos como 3/20/20(3 daño máximo, 20de vida, 20 puntuación de ataque
Ejemplos:
15-20 Vida
5% Recuperación de impacto
3% Velocidad de carrera
5% Todas las resistencias
9-11% una resistencia
100+ Daño de veneno en X segundos
17 Mana
10 extra de oro con algún añadido
Ejemplo de los más valiosos:
20 Vida, 15-17 mana. 20 Vida y 17mana tienen un valor incalculable
5% RECUPERACION DE IMPACTO/ 15-17 mana.
15-20 Vida/ 3-5 Todas las resistencias
15-20 Vida/ 9-11% una resistencia (fuego, frio, rayo, veneno)
300+ Daño de veneno
5 recuperación de impacto 4-5 resistencias a todo
3Velocidad de carrera 15+ puntuación de ataque 15+ Vida
3Velocidad de carrera 11 una resistencia (fuego, frio, rayo, veneno)
3/20/20
2/15/15+
7-10 oro extra, 5 resistencia a todo
7-10 oro extra, 1-3 daño máximo, 10-20 puntuación de ataque
Grandes
Son los llamados “Skillers” porque dan +1 a una rama de habilidades de un personaje. Hay algunas ramas que no tienen ningún valor y otras que valen mucho.
Los que no valen nada:
Aura defensiva del paladín
Invocación de druida
Maldiciones de nigro
Los que tienen utilidad:
Cualquiera de bárbaro (especialmente a gritos)
Invocación de nigro
Cambio de forma de druida
Maestrías de asesina
Pasivas de amazona
Aura ofensiva del paladín
Los mas buscados:
Cualquiera de hechicera
Habilidades de combate del paladín (“El mas buscado”)
Veneno y hueso de nigromante
Jabalina y lanza de amazona
Elementales de druida
Trampas de asesina
Los atributos añadidos más buscados son:
7% Velocidad de carrera
5-6 Fuerza
5-6 Destreza
Algo de Vida (45 es perfecto!!!)
12% recuperación de impacto
20-40% Oro extra
Daño máximo
Mágicos
Aros
Los aros mágicos que convienen mantener son los que tienen los siguientes atributos:
Casco del joyero (3 huecos) con Velocidad de carrera, Vida, Destreza fuerza, velocidad de lanzamiento. Un ejemplo de 30 Velocidad de carrera es bueno para una amazona de arco
3sox 100 Vida también es bueno para amazona de arco
3sox 20 velocidad de lanzamiento muy bueno para BvCer
3sox 20-30 Destreza muy bueno para amazona de arco también
Escudos
Escudos que se deben mantener si o si:
Monarca del joyero del desvío (Jmod para los amigos) es de lo más valioso que conozco y tiene 4huecos y el atributo desvío (20 posibilidad de bloqueo /30 velocidad de bloqueo)
Cualquier escudo con 4 huecos es valioso especialmente los escudos de paladín si además de los atributos del anterior tiene entre 5-45 a todas las resistencias. Un escudo pequeño sagrado con estas características es prácticamente un tesoro
Todos los escudos de 3 huecos con el modificador del desvío (30/20) y con requisitos menores a 49 son buenos para los duelos de bajo nivel
Armaduras
Una armadura con estos atributos tiene un gran valor
Armadura del Joyero (4huecos) con vida (80-100 Vida), Fuerza, Destreza o recuperación de impacto.
Un ejemplo muy valioso es un sudario de anochecer o coraza de mago con nivel requerido por debajo de 49.
Normales con huecos
Bastones
Los bastones que tienen utilidad son:
5 huecos para Llamada a las armas (CTA) con:
+X Armadura glacial / gelida
+X Escudo de energía
Si además tienen encantamiento o tormenta atronadora mejor
4 huecos para Memoria con:
+X Armadura glacial / gelida
+X Escudo de energía
Si además tienen encantamiento o tormenta atronadora mejor
Si son etéreos valen mucho mas.
Escudos de paladín
Se utilizan para Espíritu, dragón, sueño, exilio y fénix:
3-4 huecos y 20+ a todas las resistencias. Con +45 es perfecto!!!
Para algunas runewords como exilio es mejor que sean etéreos.
Escudos
Los escudos para utilizar nosotros o venderlos son:
4 huecos Monarca para Espíritu!
Si tienen defensa y durabilidad mejorada siempre valen mas!
Varas
Las varas son muy cotizadas por los nigromantes de hueso si tienen:
2 huecos para crear Blanco
1-3 Lanza de hueso y/o 1-3 Espíritu de hueso (Las 2 habilidades juntas es increíble)
Si incluyen además bonificaciones a golems, invocaciones o maldiciones mejor
Si son etéreos valen muchísimo mas
Garras de asesina
Se utilizan para Caos o furia y se buscan con un +2-3 a las siguientes bonificaciones:
Centinela de rayos
Estela infernal
Veneno
Bloqueo de garras
Disciplina de las sombras
Armas
Son muy buscadas para formar runewords:
Rompecabezas de 4 huecos para Corazón de roble
Rompecabezas y espada de cristal de 5 huecos para Llamada a las armas
Espada de cristal de 4 huecos para Espíritu
Arco de gran matrona con +3 a habilidades de arco y ballesta con 4 huecos para hacer Fe.
Espadas graduales, hachas de berseker, Espada del coloso, armas de guerra como alabarda del coloso o hacha críptica para las runewords mas conocidas
Aliento de los muertos
Bestia
Dolor
Muerte
Infinito
Perspicacia
15% Daño mejorado en armas de elite incrementa mucho su valor. Depende de la runeword interesa que sean etéreas
Armaduras
Las mas buscadas son:
3-4 huecos para enigma, dragón, cadenas de honor, fortaleza, etc.
Coraza de arconte, coraza de mago y sudario de anochecer son las bases más cotizadas sobretodo si son de 3 huecos
15% Defensa mejorada y 15% durabilidad incrementa mucho su valor.
Armaduras etéreas
Básicamente son las mismas que las anteriores (3 o 4 huecos) solo que utilizando el bug de la receta del cubo la defensa de la armadura aumenta considerablemente superando sin problemas los 1000 de defensa.
Edit: Añadidos algunos "hide" y un índice para poder copiar y buscar directamente.
Edit2: Añadidos objetos de set.
Agradecimientos:
A RageAgainstTheMachine por crear esta guía tan buena
A manin89 porque sino no habría podido contactar con el autor
A Krathoz por su orientación
A toda la comunidad porque sin ella seguro habría dejado de jugar hace mucho
Saludos y espero os sirva de ayuda la guía! |
Ultima edición por RUS83 el 22 Sep, 2010 - 05:48 PM, editado 3 veces
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diego_berrio
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:43 AM
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Vampiresa Devoradora de Almas 1696
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Miembro desde 15 Nov 2007 |
WOW...me gusta mucho esta guia, te felicito buen trabajo de traduccion ademas que un post tan largo no se hace en un minuto..me gusta muy ordenada y a lo que "vinimos"
Ahorea los que somos tan malos para el tema de los items podemos hacernos una idea de que tal es el que sacamos! XD |
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Gracias Facu te pasaste
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RUS83
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:46 AM
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Señor del Odio 558
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Gracias diego_berrio!
La verdad es que ha costado mas de lo que me esperaba...pero no por la traducción ingles/castellano sino por la conversión a guia d2l xD
Yo tambien tenia problemas hasta que de casualidad encontré esta guia y creo que ya iba siendo hora de aportar algo a la comunidad.
Saludos. |
_________________ Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
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radashiam
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:48 AM
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Paladín Defensor del Edén 2655
posts
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Cuentas Retirado
Lista de comercio
Ver
lista
Miembro desde 22 Feb 2004 |
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RUS83
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:54 AM
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Señor del Odio 558
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Gracias Radashiam,
Pensé en agregar los items para runewords "tipicos" pero creo que ya existe una guía sobre las bases de las runewords (creo recordar que es tuya) y no quería poner lo mismo en 2 sitios.
He mirado el link que me has pasado y la verdad es que lo mirare mañana en detalle que ando cansado y seguramente hay algo que añadir.
Saludos. |
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radashiam
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:57 AM
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Paladín Defensor del Edén 2655
posts
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Cuentas Retirado
Lista de comercio
Ver
lista
Miembro desde 22 Feb 2004 |
Si yo hice la guía de las bases.
Por ahi hay alguna espada de cristal eth upgradeada a gradual 2 sock por ejemplo muy linda o algún que otro apunte o quizás las imagenes, estaría bien que lo ilustraras un poco aunque es difícil.
Saludos |
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RUS83
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 03:13 AM
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Señor del Odio 558
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Buenas
La espada es impresionante! la he visto pero me ha parecido exagerado esa cantidad de daño mejorado, mirare la lista de afijos a ver si es "legal" aunque igualmente creo que cubro los atributos de esa espada.
Lo de las imagenes lo pensé...pero me dió pereza ponerme ha crear cada cosa con el hero. Si vuelvo a tener tiempo como esta vez intentaré poner algunas.
Saludos. |
_________________ Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
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diego_berrio
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 03:25 AM
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Vampiresa Devoradora de Almas 1696
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Miembro desde 15 Nov 2007 |
a mi la verdad me parece que las imágenes casi que sobran en este caso, ya que no estamos hablando de objetos que se reconozcan por como lucen si no por sus mods y poner cada ítem me parece innecesario lo que si creo que puedes poner es como al lado de cada sección(Amuletos, anillos, etc) puedes poner una imagen ilustrativa del ítem del que se esta hablando |
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Gracias Facu te pasaste
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RUS83
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 03:32 AM
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Señor del Odio 558
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Me gusta esa idea Diego_berrio...
Algun moderador/administrador me da permiso para utilizar las imagenes de los objetos de la web para este proposito?
Si es asi mañana las añado que creo que me voy a ir a dormir.
Saludos |
_________________ Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
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manin89
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Asunto: Guía sobre los objetos que vale la pena mantener
Publicado: 22 Sep, 2010 - 06:15 AM
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Reina de los Titanes 2281
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Cuentas Eu/Hc/l *manin-hc - Eu/Sc/L *Manin
Miembro desde 05 May 2009 |
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uge
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Asunto:
Publicado: 22 Sep, 2010 - 08:09 AM
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Caballero de la Destrucción 1104
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Miembro desde 21 May 2009 |
Buen aporte + buena currada = buen trabajo
Gracias! |
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zarkadon
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Asunto:
Publicado: 22 Sep, 2010 - 12:13 PM
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Hija del Demonio 1166
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Miembro desde 10 Feb 2009 |
Enhorabuena, muy buen aporte, muchas veces he mirado esa guía
Te dejo una sugerencia para que la guía gane visualmente y sea más fácil de usar: un índice al principio y usar el comando [hide ][/hide] para poner en código oculto las distintas secciones (sé que es un poco "matada", pero creo que mejoraría la guía).
Salu2 |
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RUS83
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Asunto:
Publicado: 22 Sep, 2010 - 02:16 PM
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Señor del Odio 558
posts
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Gracias manin, parte del merito es tuyo!
Uge me gusta tu operación matemática
Veo que no soy el único que la conocia eh zarkadon?, jeje. La verdad es que el indice lo queria poner pero no encontraba como hacer para que al clickar en el fueses directo a la seccion (no hubo manera de activar el código html en la pagina) Creo que si el hide consigo hacerlo funcionar ya quedaria como un indice....voy a probarlo
Saludos. |
_________________ Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
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kainer
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Asunto:
Publicado: 22 Sep, 2010 - 03:56 PM
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Elfo Nocturno 149
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Cuentas hombu server (kainer_22)
Miembro desde 12 Dic 2009 |
que bueno no sabes la falta que me hacia una guia asi
tengo 2 amuletos valiosisimos uno de druida
2 a elementales
repostar vida 4
10 velocidad de lanzamiento
15 a todas las resistencias
y uno de echicera
2 para habilidades de rayo
15 rayo
15 frio
15 fuego
25 veneno
repostar vida 5
50 de daño de veneno en 6 segundos
lo mejor que tengo anillo
8 de vida robado por impacto
37 vida
37 mana
a todas las resistencias 10
por cada uno pedia um pero ahora que se esto voy a aumentar su valor
saludos y gracias |
_________________ ombu server
kainer_22
miembro nº 31878
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RUS83
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Asunto:
Publicado: 22 Sep, 2010 - 04:18 PM
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Señor del Odio 558
posts
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Miembro desde 10 Ago 2008 |
Hola Kainer,
El amu de druida si que es bueno, al de hechi le falta velocidad de lanzamiento.
Al anillo, al no llevar velocidad de lanzamiento sería para melee supongo y le iria bien algo de fuerza o destreza.
Igualmente pide mas (sobretodo al amu de druida) y a ver si hay suerte!
Saludos. |
_________________ Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
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