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NoafiX
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Asunto: ¿Es posible modificar sonidos?
Publicado: 07 Feb, 2016 - 02:27 PM
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Elemental de Fuego 205
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Miembro desde 25 Oct 2008 |
Abro este hilo, porque es una duda que llevo teniendo un tiempo.
Cuando hago runs en LK (en breve abriré un hilo con mi meta de 5000 runs finalizada), tengo la mala y extraña sensación, de que alguna runa puede que se me pase por alto. Hago los runs muy rápido. Voy teletransportándome y dándole a telequinesis a tal velocidad que solo me fío de mis ojos.
Lo que pasa es que hay veces que desde un baul, o dos juntos, salen tropecientos objetos y puede quedar alguna runa oculta.
Juego sin sonido porque abro y cierro el juego cada 25 segundos de media y me vuelvo loco si tengo que escuchar como se abre y cierra el juego tantas veces.
Por lo cual, me gustaría saber si se puede modificar algún archivo para eliminar todos los sonidos del juego excepto el de drop de runa. Quiero decir, si se pueden eliminar los sonidos del drop de dinero, de gemas, de espadas, de todos los objetos del juego menos el de runas. Así, si cae una runa, me doy cuenta. Y ya no solo dependería de mi vista para pillarlas.
Un saludo. |
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Necrosummon
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Asunto: ¿Es posible modificar sonidos?
Publicado: 07 Feb, 2016 - 08:13 PM
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Señor de los Elfos Malditos 1256
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Cuentas Necrosummon
Miembro desde 04 Sep 2011 |
Si se puede, también se puede editar el sonido de drop de runa por uno más llamativo por si no te enteras (tipo d3 con los legendarios). También se puede hacer lo que dices, pero es más bestia xD |
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NoafiX
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Asunto: ¿Es posible modificar sonidos?
Publicado: 07 Feb, 2016 - 08:28 PM
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Elemental de Fuego 205
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Miembro desde 25 Oct 2008 |
Hola necro. Gracias por contestar.
Bueno, ¿cómo se hace? He mirado los archivos así por encima y no he encontrado archivos de audio. Solo el D2XMUSIC.MPQ, que supongo que tendrá algo que ver. No sé. Pero vamos, que ni sé modificarlo ni nada, y tampoco quiero liarla. |
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Necrosummon
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Asunto: ¿Es posible modificar sonidos?
Publicado: 08 Feb, 2016 - 12:58 AM
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Señor de los Elfos Malditos 1256
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Cuentas Necrosummon
Miembro desde 04 Sep 2011 |
Me estoy metiendo un poco en el tema modding, supongo que habrá que extraer los wav de ese MPQ y luego añadirlos a la carpeta data para no tener que empacar otro .MPQ.
Probaré con el mod que estoy haciendo y cuando haga eso te aviso como se hace.
Saludos! |
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NoafiX
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Asunto: ¿Es posible modificar sonidos?
Publicado: 08 Feb, 2016 - 02:01 AM
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Elemental de Fuego 205
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Miembro desde 25 Oct 2008 |
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Necrosummon
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Asunto:
Publicado: 08 Feb, 2016 - 04:58 AM
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Señor de los Elfos Malditos 1256
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Cuentas Necrosummon
Miembro desde 04 Sep 2011 |
Ya he probado, el archivo tiene que estar en .WAV 8bits, 44100mhz y mono (aunque alguno no van no ser porque), aquí te dejo uno de la risa de Diablo:
https://www.sendspace.com/file/5lflei
En la carpeta raíz de diablo creas una carpeta llamada data.
Dentro creas subcarpetas hasta llegar a:
data/global/sfx/item/rune.wav
Luego en el acceso directo del diablo (click secundario > propiedades) pones en Destino después de la ruta del acceso
-txt -direct
Si usas mi fixes de traducción ya este paso lo tendrás hecho, solo tendrás que meter el wav en la ruta que dije arriba.
Prueba arrojando una runa al suelo, deberías escuchar la risa de diablo si todo va correctamente.
Saludos! |
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NoafiX
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Asunto:
Publicado: 08 Feb, 2016 - 03:55 PM
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Elemental de Fuego 205
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Miembro desde 25 Oct 2008 |
OHHHHHH
Que bueno!! Funciona!
Se escucha la risa tanto al caer la runa, como al moverla de sitio, lógicamente, como si fuera el sonido propio de cualquier objeto
Algo es algo, ahora se puede saber cuando cae una runa, lo suyo sería activar el sonido a partir de determinada runa, aunque eso sinceramente creo que sería demasiados kilos de peras al olmo, ya que imagino que cada tipo de objeto está determinado por un determinado sonido.
Lo que voy a hacer es una condesa y que al caer 3 runas a la vez me suene esa risa x3 jajaja.
Gracias necro por tu tiempo.
Saludos. |
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Necrosummon
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Asunto:
Publicado: 09 Feb, 2016 - 12:48 AM
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Señor de los Elfos Malditos 1256
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Cuentas Necrosummon
Miembro desde 04 Sep 2011 |
También se puede hacer, solo que hay que modificar otro archivo. Puedes poner un sonido diferente para cada runa, todas las runas tienen por defecto el sonido rune.wav, pero puedes modificar para que determinada runa tenga un sonido propio de dropsound.
Aquí puse el sonido de la runa El cuando cae (que es la muerte de Diablo)
https://www.sendspace.com/file/bhl6hk
Ese archivo se coloca en data\global\excel
Cuando tires o caiga mejor dicho una runa el, debería sonar el wav de la muerte de Diablo. Borra o cambiale el nombre al rune.wav para que veas la diferencia bien, aunque así debería funciona igual, cada vez que caiga una runa diferente a El, debería escucharse la risa de Diablo, y cuando cae una El, el sonido de la muerte de Diablo.
Saludos! |
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