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Recuperación de Impacto (FHR)

Recuperación de Impacto (FHR- Faster Hit Recovery): Al recibir un impacto, nuestro personaje quedará fuera de control por un tiempo, este tiempo viene determinado por la animación que realiza al recuperarse. A su vez, esta animación se divide en imágenes ( frames) con lo que para reducir el tiempo de recuperación debemos reducir el numero de frames de la animación.

 

Para conseguir mayor velocidad de recuperación, tendremos que llegar a las cantidades especificadas en la tabla.

Tiempo de Recuperación (Frames) Arma Frames de Recuperación de impacto
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Amazona Todas
-
-
-
-
-
0%
6%
13%
20%
32%
52%
86%
174%
600%
-
Asesina Todas
-
-
-
-
-
-
-
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
-
Bárbaro Todas
-
-
-
-
-
-
-
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
-
Druida, Humano Armas oscilantes a una mano *
-
-
0%
3%
7%
13%
19%
29%
42%
63%
99%
174%
456%
-
-
Otras armas
-
-
-
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
-
-
Druida, Hombre-oso Todas
-
-
-
0%
5%
10%
16%
24%
37%
54%
86%
152%
360%
-
-
Druida, Honbre-lobo Todas
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0%
9%
20%
42%
86%
280%
Nigromante Todas
-
-
-
0%
5%
10%
16%
26%
39%
56%
86%
152%
377%
-
-
Paladín Lanzas y Bastones
-
-
-
0%
3%
7%
13%
20%
32%
48%
75%
120%
280%
-
-
Otras armas
-
-
-
-
-
-
-
0%
7%
15%
27%
48%
86%
200%
-
Hechicera Todas
-
0%
5%
9%
14%
20%
30%
42%
60%
86%
142%
280%
-
-
-

*Estas armas incluyen hachas a una mano, porras , mazas a una mano, orbes, cetros, espadas a una mano, espadas a dos manos blandidas a una mano (no se puede en druidas), armas arrojadizas y varas


 
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