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Autor Mensaje

d007
Asunto: heridas abiertas  MensajePublicado: 16 Oct, 2004 - 02:06 PM

Sombra
598 posts


Sombra

Miembro desde
02 Jul 2003
ola gente , queria saber para que sirven exactamente las heridas abiertas, los golpes trituradores y demas cosas de ese tipo por que a veces los uso y no se ni por que XD. Weno , un saludo mu grande a todos.
 
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Dier
Asunto:   MensajePublicado: 16 Oct, 2004 - 02:15 PM

Señor del Odio
499 posts


Señor del Odio

Miembro desde
10 Feb 2004
BUENAS:

A ver las heridas abiertas actua de forma parecida al veneno, cuando atacas con un arma con esa habilidad y actua, si te puedes fijar veras como el bicho echa mas sangre de la normal, es decir pierde vida mas vida, porque las "heridas se quedan abiertas".

SALUDOS

_________________
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Alli donde gobierna el terror y las sombras me encontrareis.
 
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pableras
Asunto:   MensajePublicado: 16 Oct, 2004 - 03:16 PM

Antiguo moderador
3709 posts


<b>Antiguo moderador</b>

Miembro desde
05 Jun 2003
Copio y pego de un post mío ya viejo:

Golpe triturador, azote crítico y azote mortal

El azote crítico y el azote mortal hacen referencia a las posibilidades de poder infringir el doble de daño físico en un ataque a tu objetivo. Funcionan conforme indica la siguiente fórmula:
Código:
P = AC + ((AM/100)*(100-AC))

Siendo:
Arrow P las probabilidades finales en % (tanto por ciento) de infringir el doble de daño
Arrow AC el % de azote crítico
Arrow AM el % de azote mortal
Arrow + indica adición, - indica sustracción, * indica multiplicación y / división. Los paréntesis indican el orden en el cual se han de ejecutar las operaciones matemáticas.
El azote crítico depende exclusivamente de las habilidades de los personajes, véase los dominios del bárbaro y la habilidad pasiva “azote crítico” de la amazona.
El azote mortal depende de los objetos que tengas equipados con ese modificador.
Un ejemplo podría ser un bárbaro con dominio de la espada de tal forma que le suba un 68% de AC, y con equipamiento de un 33% de AM. El resultado de operar la ecuación será que en un 78,56% de las veces que golpee a su víctima, lo hará con el doble de daño.
Un concepto similar, pero que carece de fórmula, es el golpe triturador, el cual se aplica de forma independiente del daño (es
decir, que puedes golpear 2000 de daño y quitar aún mucho más daño con el golpe triturador) y que, igualmente, sólo afecta al daño físico
Golpe Triturador depende exclusivamente de todos los porcentajes que lleves en el equipo (se suman) y tiene un efecto similar al
campo estático de la hechicera, de tal forma que la vida de tu rival se reduce en una fracción fija de lo que le quede de vida, de
acuerdo con los siguientes datos:
* Monstruos normales: 25% (12,5% si atacas con proyectiles)
* Campeones, únicos, superúnicos, jefes de acto: 12,5% (6,25% si atacas con proyectiles)
* Otros jugadores y sus mercenarios: 10% (5% si atacas con proyectiles)

Heridas abiertas
Heridas abiertas funciona de acuerdo a las siguientes fórmulas, según el nivel de tu personaje:

Arrow Si tu personaje tiene entre nivel 1 y nivel 15:

Cita:
daño por segundo = (25 * ((9 * N) + 31) / 256) / M


Arrow Si tu personaje tiene entre nivel 16 y nivel 30:

Cita:
daño por segundo = (25 * ((18 * N) - 104) / 256) / M


Arrow Si tu personaje tiene entre nivel 31 y 45:

Cita:
daño por segundo = (25 *((27 * N) - 374) / 256) / M


Arrow Si tu personaje tiene entre nivel 46 y 60:

Cita:
daño por segundo = (25 * ((36 * N) -779) / 256) / M


Arrow Si tu personaje tiene entre nivel 61 y 99:

Cita:
daño por segundo (25 * (45 * N - 1319) / 256) / M


En cualquier caso N es el nivel del personaje y M es el Modificador

El valor del modificador es: 4 para PVP; (8 con proyectiles); 1 para monstruos normales, (2 con proyectiles); 2 para campeones o únicos y jefes(4 con proyectiles). Hay que restar a esta cifra el modificador de los objetos: en el caso de tener objetos con + x a heridas abiertas, esa cifra, debe restarse del modificador. El modificador nunca puede alcanzar valores negativos ni puede ser cero, pues dará resultados falsos, es decir, que el modificador más bajo posible es el 1, y además es el mejor modificador posible (al tratarse de un cociente, es conveniente que sea un número bajo). Obviamente, si no hay equipo con heridas abiertas, no efectuaremos daño alguno.

El objetivo sangrará incontrolablemente durante 8 segundos. El daño que hagas depende del nivel de tu personaje. El daño es independiente de cualquier otro tipo de daño, es decir, que puedes dar un espadazo de 1000 de daño y además causar heridas abiertas durante los 8 segundos.
Heridas abiertas, al igual que el veneno, no es acumulativo; es decir, que si al cabo de 3 segundos causas de nuevo heridas abiertas, los daños no se suman, sino que simplemente se reinicia de nuevo la cuenta de los 8 segundos.

Ejemplo: una amazona de arco con nivel 75 tiene +3 a heridas abiertas y está atacando a un paladín.
El modificador base es 8, al que le restamos 3, obteniendo un 5.
Usando la fórmula correspondiente, siempre y cuando la flecha impacte, obtenemos 40,16 daño por segundo, o lo que es lo mismo, un total de 321,25 de daño tras los ocho segundos.

Otro ejemplo: un bárbaro nivel 99 está atizando con su poderosa espada a diablo clon y lleva +3 a heridas abiertas
El modificador base es 2. Si restaramos el -3 obtendríamos un -1. Como esto no es posible, pondremos el modificador más bajo posible, que es 1.
El resultado es 306,25 de daño por segundo y 2450 de daño tras los 8 segundos... desde luego, así el bichito no se curará ^^
 
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