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Autor Mensaje

Dunedain
Asunto: Cambios de la 1.10 ( En ingles )  MensajePublicado: 22 Jun, 2003 - 04:17 PM

Antiguo moderador
128 posts


<b>Antiguo moderador</b>

Miembro desde
07 Jun 2003
Esto esta sacado de un comunicado oficial, pero esta en Ingles y no voy a traducir todo. Pero si os las apañais en Ingles y teneis ganas de conocer los cambios pues aqui teneis.


AMAZON

Missiles that pierce will only inflict the basic missile damage upon secondary targets. Guided missiles will strike once and continue as standard arrows in the direction they were traveling when they pierced. Lightning Fury will be released only once per javelin thrown, etc.
Damage increased for the following skills at higher skill levels: Fire Arrow, Cold Arrow, Ice Arrow, Exploding Arrow, Immolation Arrow, Poison Javelin, Lightning Bolt, Charged Strike, Lightning Strike, Power Strike, Lightning Fury, Jab, Fend, and Magic Arrow.
New animation and mechanics created for the Lightning Strike skill. The skill will now release a bolt of lightning that streaks out towards the closest enemy in a straight line.
Damage increased on Impale. Also, Impale will no longer cause loss of weapon durability beyond the standard loss through sustained use.
Inner Sight now reduces monster defense by a percentage, which increases by skill level.
Ranged reduced for Multi-Shot, Strafe, and GuidedArrow.
ASSASSIN

Damage increased for the following skills at higher skill levels: Blade Sentinel, Lightning Sentry, Death Sentry, Wake of Fire, Wake of Inferno, Blade Fury, Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry, Fists of Fire, Claws of Thunder, Blades of Ice, and Pheonix Strike.
Duration and Damage increased for Blade Shield.
Attack Speed increased slightly for all claw attacks.
NECROMANCER

Damage increased on the Teeth Skill. Teeth also will have 1% chance per skill level of causing a crushing blow.
Poison Explosion will inflict 20%-40% of the corpse life as corpse explosion damage in addition to increased poison damage for high skill levels.
Attack rating bonus increased for Poison Dagger, as well as poison damage based upon a percentage of the weapon damage.
Poison Nova damage increased significantly, as well as gaining a casting delay of 4 seconds.
Damage increased for Bone Spear, and Bone Spirit at higher skill levels.
Bone Armor changed to absorb a percentage of Physical Damage based upon skill level.
Bone Wall and Bone Prison gain increased life.
Weaken will now reduce the targets damage with increased effectiveness at higher skill levels.
Iron Maiden damage changed to magical damage.
Confused Monsters will now attack other ocnfused monsters.
Attract duration is now permanent, but only one monster can have the attract curse at a time. Attract cannot be overwritten by another curse.
Duration increased for Decrepify.
Skeletal Mastery will gain significant increases to Damage and Life for Skeletons and Skeltal Mages.
Golem Mastery will now include additional damage.
Damage inflicted by the Iron Maiden effect from the Iron Golem is magical damage.
BARBARIAN

Damage increase for Bash, Concentrate, Frenzy, Whirlwind, Leap Attack, and Warcry.
Damage decreased slightly for Berserk.
Mana cost increased for Whirlwind.
Stun, Double Throw, and Double Swing gain damage bonuses based upon percentage of weapon damage.
Effectiveness of Taunt is increased.
Battlecry will now decrease the physical, magical, and elemental resistances of monsters slightly. This will also affect immune monsters, and allow for barbarians to attack physical immune monsters with skills other than Berserk.
Grim Ward now slows monster that touch it by 25%.
The effectiveness of Battle Orders is decreased slightly.
Battle Commands now gains increased temporary skill points for higher skill levels (1 at skill level 1, 2 at skill level 5, 3 at skill level 10, etc). The duration is decreased slightly, and the mana cost is increased.
SORCERESS

Damage increased at higher skill levels for all spells.
Fire, Lightning, and Cold mastery now lower the correcspoding resistances of monsters that are struck by the spells. The resistance loss works similar to Lower Resist, and can take resistances into negative numbers.
Enchant now adds a melee attack bonus, and fire damage based upon a percentage of weapon damage (same as poison dagger).
Increased effectiveness of Chilling Armor, Frozen Armor, and Shiver Armor. Damage increased significantly.
PALADIN

Radius changed for several suras.
Increased Damage at higher levels for Fist of the Heavens and Blessed Hammer.
Holy bolt gains significant damage increase, and now affects all targets. Holy bolt will cause double damage against undead. This also applies to Holy Bolts released by Fist of the Heavens.
Auras no longer have any impact upon Blessed Hammer.
Meditation now decreases cast time for all those affected by the aura, in addition to the standard rate of mana gain.
Slightly decreased mana cost for Vengeance.
Holy Shock, Holy Fire, and Holy Freeze all gain elemental damage to all melee attacks, melee attack bonuses, and increased damage for auras. The damage will scale appropriately for higher skill levels.
Thorns damage is now considered magic damage.
Concentration gains bonus to attack rating and adjusted damage increases.
Sanctuary now adds melee damage bonus against all opponenets, but undead will take double damage.
Resist Fire, Resist Cold, and Resist Lightning now Absorb damage. At high skill levels, these skills will make the paladin immune to these damage types.
Vigor will now add to weapon attack speeds, as well as reducing casting delays.
DRUID

Elemental skills can now be used while in Werewolf or Werebear forms.
Increased Damage for All Emelental Skills, Fire Claws, Rabies, Shock Wave, Ravens, Poison Creeper, Spirit Wolves, Dire wolves, and Grizzlies.
Spirit of Barbs now causes magic damage.
OTHER CHANGES

All damage in PvP will be reduced by 90%. This will encourage a more friendly player vs. player setting.
Increased life for most monsters in add difficulty levels.
Changed method for calculating Poison Damage.
Altered method by which experience is gained. Higher levels are much more difficult to achieve.
Altered magic find system to allow for increased chances of finding uniques, sets, and rares based upon the length of time spent in a single game, as well as the amount of experience gained in a single game. This will encourage players to play in single games with other players for longer periods of time.
Added numerous new runewords, items, and cube recipes.
Added several new boss characeristics based upon the expansion classes, and altered existing characteristics based upon skill changes.
Altered placement and selection of monsters and immunities in several areas of the game.
Corrected all known play issues, connectivity issues, bugs, and known hacks.
Created separate ladder system for ladder play.


Bonito ¿Verdad? Solo falta que la saquen algun año de estos...

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Los que creen en el poder de la Oscuridad no tienen ni idea de lo que la Luz puede llegar a hacer ~ Dunedain ~
 
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Mage_Killer
Asunto:   MensajePublicado: 22 Jun, 2003 - 05:59 PM

Hombre sin rostro
912 posts


Hombre sin rostro

Miembro desde
05 Jun 2003
Amazona
Los misiles que perforan solo hacen el daño basico en objetivos secundarios. las flechas guiadas acertaran una vez y continuaran como flechas comunes en la direccion que iban cuando perforaron
furia de relampagos solo sera desencadenada 1 vez por jabalinazo etc.
daño mejorado en slvl altos para las sgtes habilidades:flecha de fuego,de hielo, explosiva,inmoladora,jabalina venenosa, saeta relampago, azote cargado, azote relampago, azote de poder, furia de relampagos, estocada, repeler y flecha magica
nuwva animacion y mecanica para azote de relampago.ahora lanzara un relampago que va directo al enemigo mas cercano en linea recta
daño mejorado en empalar.ademas no hara que el arma pierda mas durabilidad de la normal
vista interior reduce la defensa de los monstruos en un % que mejora por slvl
se acorta el rango se disparo multiple bombardeo y flecha guiada

Asesina
Se mejora el daño en slvl altos a : sentinela de espadas, sentinela de relampagos, sentinela mortal, estela de fuego, estela infernal, furia de espadas, red de conmocion, sentinela de saetas cargadas, puños de fuego, garras del trueno, espadas de hielo y azote del fenix
duracion y daño mejorados para escudo de espadas

nigromante
daño mejorado a dientes. tb tendran un 1% de probabilidades de producir golpe triturador
explosion venenosa hara un 20% a 40% de la vida del cadaver como daño de explosion de cadaveres ademas del daño de veneno mejorado en slvl altos
mas bonus de PA a daga venenosa, y tb el daño de veneno se basa en un % de el daño del arma
veneno nova ha aumentado su daño considerablemente, ademas de obtener un retraso entre lanzamientos de 4 segs
se majora el daño de lanza osea y espiritu de hueso en slvl altos
armadura de hueso ahora absorbe un % de daño fisico basado en el slvl
debilitante ahora reduce el daño del objetivo de manera mas efectiva en slvl altos
daño de doncella de hierro ahora es daño magico
monstruos confundidos atacaran a otros monstruos confundidos
la duracion de atraccion es permanente, pero solo 1 monstruo puede tener la maldicion a la vez. atraer no es sobrescrita por otra maldicion
se mejora la duracion de decrepitacion
dominio de los eskeletos mejora significantemente el daño y vida para eskeletos y magos
dominio de golem ahora incluye bonus de daño
las espinas del golem de hierro son daño magico

barbaro
se mejora el daño de porrazo, concentrado, frenesi, torbellino, salto ofensivo y grito de guerra(el de lvl 30 que daña)
se baja un poco el daño de frenetico
se aumenta el costo de mana de torbellino
aturdir, lanzamiento doble y atake doble(no me acuerdo el nombre) ganan daño mejorado en % basado en el daño del arma
se aumenta la efectividad de burla
grito de batalla baja la resistencia fisica, magica y elemental de los monstruos un poco.esto afecta a monstruos inmunes, y le permite a los babas atakar PI´s con otra cosa que no sea frenetico
totem lugubre ralentiza a los monstruos que toca un 25%
la efectividad de ordenes de batalla se empeora un poco
orden de batalla gana +skills por slvls mas altos

hechicera
se mejora el daño de todos los exizos en slvls altos
los dominios ahora bajan las resistencias de los monstruos azotados por sus exizos.funciona de la misma manera que reduccion de resistencias, pudiendo llevas las resistencias a negativos
encantar ahora añade un bono de atake y daño de fuego basado en un % del daño del arma(iwal k daga venenosa)
se mejora la efectividad de las armaduras heladas. se mejora el daño considerablemente

paladin
se cambia el radio para varias auras
se mejora el daño en slvls altos a puño de los cielos y martillo bendito
rayo sagrado mejora muxo su daño y afecta a todos los objetivos. tb causa doble daño a los muertos vivientes. esto tb se aplica a rayos sagrados del puño de los cielos
las auras ya no ayudan a martillo bendito
meditacion hace lanzar mas rapido a los afectados por el aura, ademas del % comun de regeneracion de mana
se baja el costo de mana de venganza
golpe sagrado, fuego sagrado y ola de frio sagrada añaden daño elemental a los atakes cuerpo a cuerpo, PA y daño mejorado de las auras. el daño sube con los niveles de dificultad
espinas es daño magico
resistir fuego, frio y rayos ahora absorben el daño. en slvls altos hacen al paladin inmune a estos tipos de daños
vigor ahora da IAS y reduce los retrasos de lanzamiento

druida
las habilidaes elementales se pueden usar transformado
se mejora el daño de las habilidades elementales, garras de fuego, rabia, onda de choque, cuervos, liana venenosa, lobos de espiritu, lobos furiosos(??? no me acuerdo el nombre xD) y oso pardo
espiritu de puas es daño magico

otros cambios
el daño en PvP se reduce en un 90%. esto hara encuentros PvP mas amigables(y largos xDDD)
se mejora la vida de los montruos en los lvl de dificultad
se cambia la manera de calcular el daño de veneno
se altera el metodo de ganado de experiencia
se alterra el sistema de MF para que mejoren las oportunidades de encontrar objetos unicos, de set y raros basado en el tiempo que se pasa en un solo juego , al iwal que la exp que se gana en un juego. esto hara que los jugadores deseen pasar mas tiempo en un mismo juego
se añaden varias palabras runicas, recetas del cubo e items
se añaden varias caracteristicas a los jefes basados en clases de la expansion, alterando las caracteristicas con los cambios de habilidades
se altera la ubicacion y seleccion de los monstruos en varias areas del juego, tb las inmunidades
se corrigen todos los bugs conocidos, hax, problemas de conexion etc.
se crea el sistema de jerarquia

oye dunedain me puedes decir de que sitio sakaste esto plz Mr.Green

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Orb soso forever <3
 
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Dunedain
Asunto:   MensajePublicado: 22 Jun, 2003 - 06:13 PM

Antiguo moderador
128 posts


<b>Antiguo moderador</b>

Miembro desde
07 Jun 2003
Mage Campeon Wink Cuanto tiempo, tendre que pasarme algun dia de estos por el Diablo2, aver cuando pueda, ahora he estado de examenes. Muchas gracias por Traducirlo Razz

Lo he sacado de Diabloii.net, una seccion sobre la 1.10 que tiene varias paginas, pues en la segunda salia esto.

venga saludos Wink Y Gracias
 
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Mage_Killer
Asunto:   MensajePublicado: 22 Jun, 2003 - 06:36 PM

Hombre sin rostro
912 posts


Hombre sin rostro

Miembro desde
05 Jun 2003
Jeje Razz
de nada, aunke yo tampoco me estoy conectando en el D2, demasiadas pruebas(uds alla en españa estan terminando el año, aki en chile vamos a salir de vacaciones de invierno y nos bombardean con pruebas xDDDD)

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Orb soso forever <3
 
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rezax
Asunto: otra pagina  MensajePublicado: 22 Jun, 2003 - 06:58 PM

Guerrero
23 posts


Guerrero

Miembro desde
06 Jun 2003
tambien se encuentra esta pagina donde segun viene todo lo que va a cambier en la 1.10 y lo nuevo, no se si es veridico pero es impresionante
en post anteriores la he puesto y este link se encuentra en diabloii.net (creo)
algunas cosas son interesantes¡¡¡¿.


http://diabloworld.com/1.10/
 
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