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Autor Mensaje

juanmaninho
Asunto: Blizz o orbe/muro?  MensajePublicado: 16 Feb, 2017 - 06:35 PM

Elemental de Fuego
198 posts


Elemental de Fuego

Miembro desde
26 Oct 2007
Buenas, quiero saber que es mejor para hacer mf, orbe/muro o blizz? porque me parece extraño que se utilize mucho un hechi monoelemental cuando se podria usar una bi para hacer una mayor cantidad de runs.
Saludos.
 
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Buti
Asunto:   MensajePublicado: 16 Feb, 2017 - 07:48 PM

Elemental de Fuego
226 posts


Elemental de Fuego

Miembro desde
16 Nov 2015
Orbe/bola de fuego, con diferencia.

El muro es mejor usarlo como back up como se hace con orbe, ya que funciona sin sinergias con 1 único punto en maestría de fuego, aprovecha que te sobran puntos para usar bola de fuego, que es mas efectiva y mucho más práctica que muro, aquí una pequeña guia:

Hechicera Bola de Fuego/Orbe Helada:

- Velo del Ala Nocturna con Faceta de Hielo +5-X
- Amuleto raro +2 Hechiera 10%FCR 20@ Resistencias (fuerza, vida, resis o maná son buenos añadidos)
- Profundidades de la Muerte con Faceta de Hielo +5-X
- Enigma
- Espiritu en Monarca
- Puño de Mago
- La piedra de Jordan
- La piedra de Jordan
- Malla Arácnida
- Caminata Bajo la Tormenta de Arena

- Switch: Llamada a las Armas en arma de bajos requisitos y Espiritu en Monarca
- Inventario: Annihilus y Antorcha del Fuego del Infierno
- Todos los Skillers Ardientes que se quiera dependiendo de los huecos libres que se quieran, uno con 12FHR te hace llegar al Breakpoint de 86%
- Hechizos pequeños de Resistencia y Vida hasta maximizar resistencias y de Vida y maná si están maximizadas

Stats:
- Fuerza la suficiente para el equipo
- Destreza suficiente para el equipo (probablemente 0)
- Vida todo lo restante
- Energia 0

Habilidades:
1 - Campo Estático (Mata Bosses)
1 - Telequinesis (Prerequisito, Opcional si se usa Enigma)
1 - Teletransporte (Metodo de transporte, Opcional si se usa Enigma)
20 - Saeta de Hielo (Sinergía, subir la última o antes que Saeta de Fuego)
1 - Nova de Escarcha (Prerequisito)
1 - Rafaga de Hielo (Prerequisito)
1 - Punta Glacial (Prerequisito)
1 - Ventisca (Prerequisito)
20 - Orbe Helada (Habilidad principal de Frio)
1 - Dominio de Frio
X - Saeta de Fuego (Sinergía, restantes aquí al 17-19 en nivel99)
1 - Calor
1 - Infierno (Prerequisito)
1 - Llamarada (Prerequisito)
20 - Bola de Fuego (Habilidad principal de Fuego)
1 - Muro de Fuego (Prerequisito)
20 - Meteoro (Sinergía)
1 - Dominio de Fuego

Mercenario Acto 2 aura Fuerza u Ola de frio Sagrada:
- Visor de Andariel con Joya 15IAS (30% Resistencia al Fuego es buen añadido) etereo es preferible
- Traicion en Armadura Bugeada Eterea (En La Armadura Sagrada si se tiene buen nivel)
- Infinito en La Trilladora o La Trilladora Gigante etereas

Notas y explicaciones:
- Si no se puede conseguir un amuleto como ese, se puede usar Caleisdoscopio de Mara y un anillo de FCR.
- Si no se tienen suficientes hechizos pequeños y las resistencias son un problema puedes usar Piel de Mago Viperino y Caleisdoscopio de Mara (y ahorrarte el amuleto caro) o Cadenas de Honor en vez de enigma, pero ambas opcions son peores
- Si fuera posible hacerse con una, la palabra rúnica híbrida Enigma de Hueso, es perfecta, ya que las 30@ resistencias extras te ahorrará muchos problemas.
- Una última alternativa, si se quiere ir a por daño máximo, es usar una Toga de Ormus de Bola de Fuego, con Faceta de Hielo y Caleidoscopio de Mara, ganas un poco de daño a cambio de bastante vida y otras ventajas de Enigma.
- Si se prefiere se puede dejar Saeta de Hielo al 1 y subir Saeta de Fuego y Dominio de Fuego, aunque me gusta más así, ya que el daño de Bola de Fuego es más que suficiente incluso en /players8 y el de Orbe quedaría un poco excaso en zonas de muchos inmunes a fuego
- Con Infinito, el Dominio de Frio necesita estar a nivel 20 (contando equipo y restando un nivel por cada faceta de frio) para que todos los no-inmunes tengan -100 de Resistencia a Frio, conseguido con equipo recomendado.
- Por la cantidad de Skillers Ardientes que usamos, subir Saeta de Fuego añadirá más daño a la Bola de Fuego que el propio Dominio de Fuego, por eso se deja al 1.
- Aunque se han recomendado Facetas de Frio, las Facetas de Fuego también funcionan, son mejores contra enemigos de alta resistencia a Fuego y peores contra el resto, si se usan que sean +X-5
- Los Skillers de Frio, sin ser malos, son peores que los de Fuego, ya que no aportan nada al Dominio de Frio (todo va a seguir a -100) mientras que los de Fuego mejoran Dominio y Bola de Fuego, pero se pueden usar si faltan de Fuego.
- Si se quiere hacer estrictamente MF recomiendo usar el equipo completo de Vestiduras de Tal Rasha, con Espíritu de 35%FCR, Puño de Mago y Viajero de la Guerra, más Gheed y algunos hechizos pequeños de MF.
- La ventaja sobre una hechicera de rayo puro, es que puedes hacer runs en cualquier sitio a prácticamente el mismo ritmo, lo que la hace más entretenida.
 
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MiguelAngelEM
Asunto:   MensajePublicado: 17 Feb, 2017 - 03:47 AM

Señor del Odio
505 posts


Señor del Odio

Miembro desde
18 Sep 2012
Si es solo encontrar items, hazla de blizz, puesto que solo se farmea en lugares específicos. Pindleskin, Mefisto y Baal son algunos de ellos. Si tu intención es pasearte por todas las A85, matar todo en camino a los bosses finales, entonces hazla bi sexual para que no tengas problemas con los inmunes.
Saludos

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