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Paladín |
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Descripción |
El Paladín del Diablo II es uno de sus personajes de melé por excelencia. Digamos que es una evolución muy mejorada del Guerrero del Diablo I. Posee un buen número de efectivas Habilidades de Combate, además de unas cuantas Habilidades Mágicas y de sus peculiares y variadas Auras, que resultan de enorme utilidad para él y para su equipo; es por esta misma razón por la que su ayuda es muy cotizada en las partidas de Battle.Net. Aunque donde más rinde es en equipo, esto no quiere decir ni mucho menos que no pueda apañárselas solo. Puede ser muy poderoso y probablemente el más resistente de los personajes, y no tiene tantos problemas con los inmunes al físico como por ejemplo, el Bárbaro y el Druida Lobo. |
Estadísticas iniciales |
Estadísticas ganadas por nivel |
Fuerza |
25 |
Vida |
+ 2 |
Destreza |
20 |
Maná |
+ 1 |
Vitalidad |
25 |
Resistencia |
+ 1.5 |
Energía |
15 |
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Estadísticas ganadas por cada punto a... |
Vida |
55 |
Vitalidad |
+ 3 vida |
Maná |
15 |
+ 1 resistencia |
Resistencia |
89 |
Energía |
+ 1.5 maná |
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+ Pros |
- Contras |
- El único personaje que posee Auras (y tiene 20 diferentes).
- Líder indiscutible en el juego de equipo y cooperativo, merced a sus Auras y a sus Habilidades curativas.
- El Maestro del Escudo. Es el que más fácilmente alcanzará el 75% de Bloqueo, podrá alcanzar altísimas cotas defensivas (gracias al Escudo Sagrado), y es el único que puede utilizarlo como arma.
- El personaje, en general, más efectivo contra los Muertos Vivientes.
- Además de poseer habilidades de melé, también dispone de algunos hechizos.
- Gran versatilidad y número de construcciones diferentes.
- Tiene habilidades de combate muy poderosas (qué decir de Embestida, Ahínco, Venganza) que lo hacen un combatiente muy efectivo.
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- No posee ninguna habilidad pasiva.
- Carece por completo de invocaciones(Conversión no produce invocados)
- Sus magias se centran demasiado en los muertos vivientes, y requieren mucha especialización para que sean realmente potentes.
- No es tan vistoso y espectacular en el juego como los otros “personajes mágicos”, es decir, el Nigromante, el Druida y la Hechicera.
- No se puede activar más de una Aura a la vez, al menos por sí solo y sin determinados (y caros) objetos de la 1.10.
- Las Auras del mismo tipo, no se pueden acumular; por ejemplo, no es posible sumar las bonificaciones de dos Paladines que usen a la vez Fanatismo.
- Es muy difícil conseguir que el daño que hacemos con Golpe sea realmente alto.
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Habilidades |
Haz click en el icono de una habilidad para ver información detallada sobre ella. |
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Guía redactada por Swokestor |
Guías |
Aquí tienes una lista de las guías hechas por los integrantes de nuestra
comunidad sobre este personaje |
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Hammerdin (PrOfEtA-CaBrOn) |
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Paladín Fanático (direwolf) |
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Paladín FOH y variante hidra (Aladar, Valhalla68 y PrOfEtA-CaBrÓn) |
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El paladín Griswold (Wiji) |
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El paladín Smiter PvP (guille_hw) |
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El Caballero Vengador (Blackelf) |
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El Paladín VFC (Venganza, fanatismo y convicción) (*ZeRo_CooL*) |
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El paladín Zealot (REFRESCO) |
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Tessladín (Valhalla68 y PrOfEtA-CaBrOn) |
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