Diablo 2 Latino

Panteón de los Nigromantes - Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers (con video)

erpupas - 01 Mar, 2009 - 06:39 PM
Asunto: Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers (con video)
Iré arreglando cosas una vez pasada la guía al foro (desajustes,colores, ortografía y cualquier aporte vuestro).

Si buscáis un personaje en HC fuerte, resistente y que sea capaz de acabar con los clones en +/- 1 o 2 minutos, es este.

Se puede terminar en torno al nivel 85+-, pero una cosa es importante, cuanto mas nivel tengáis, más fuerte y más resistencias tendrá vuestro merc, ya que el sube al mismo ritmo que vosotros.

En esta guía he dejado algunos apartados (arreglando algunas erratas) y he quitado otros, como el de equipo para mf p.e., para ahorrar en la lectura y centrarnos en el personaje final. De todas formas, podéis echar un vistazo a mi anterior guía para ver esos detalles, teniendo en cuenta, eso si, que la distribución de estadísticas, habilidades y equipo ha cambiado bastante.

Antes de empezar decir que este personaje es mucho más caro que el anterior, aunque también muchísimo más efectivo.

Al final usaremos el de arcilla,pero la construccion de este nigromante esta hecha de tal modo que podamos sacar al de hierro con posibilidades de sobrevivir y de poder investigar con el, por que da mucho juego. Incluso a algunos les guste más jugar con el de Hierro.

INDICE
1. Características generales
2. Atributos
3. Items que buscaremos
4. Dificultad normal
5. Dificultad pesadilla e infierno
6. Equipo del nigromante
7. Equipo del mercenario
8. Resumen de habilidades
9. Creación del Golem de hierro
10. Golem de arcilla vs Golem de hierro
11. Estrategia Tristam / Video

12. Estadisticas finales ejercito/nigromante

1. CARACTERISTICAS GENERALES

-Este personaje es HC (Hard Core, solo tienes una vida).
-Lo lleve a Ubertristam (UT) en nivel 91, pero lo podéis llevar antes.
-Es para PvM y Ubbers, no esta enfocado al PvP.
-Es caro (aunque después se amortiza, y de que manera! Wink )
-Requiere un cierto control del bug de fuerza al principio, lo que puede ser algo pesado.

2. ATRIBUTOS

FUERZA: nada. Iremos tirando de ítems que nos den fuerza para poder llevar otros. Yo llevaba al principio una armadura de 3socs/4 socs con amatistas, un casco con 3 amatistas…etz. Iba cambiándolos por otros según las necesidades. O hechizos en el inventario.
DEXTREZA: nada. Aquí la eterna discusión. Llevais un escudo que puede alzanzar un bloqueo buenisimo, así que si queréis poner puntos aquí en vez de en vitalidad, de acuerdo, pero a mi personalmente lo que mas me molesta durante el juego es el daño elemental, que no se puede bloquear.
VITALIDAD: todos los puntos irán aquí.
ENERGIA: nada. Al principio será duro, ya que gastamos una barbaridad en invocaciones, maldiciones y explosiones, pero tiraremos de pociones hasta que tengamos el Homúnculos (leer ítems más abajo).Con el ya iremos más desahogados en el gasto de mana (en este punto yo solo llevaba ya en el cinturón pociones rejuvenecedoras totales). Además, una vez tengamos cierto nivel y algunos ítems, no gastaremos apenas mana, salvo para crear el ejercito inicial.

3. ITEMS QUE BUSCAREMOS

Por orden de importancia los que nos den:

-Resistencias: nada de ir a 0 (o peor aun, en negativo) por infierno. Tenemos un personaje que no gozara precisamente de mucha vida y no querremos que nos explote al lado un monstruo con aura de frío, fuego encantado (manteneros alejados de estos) o algún rayo y nos mate. Yo siempre procuraba llevarlo al 75% o cuanto menos al 50% mínimo todas las resistencias (menos la de veneno, ya que esa no mata directamente, siempre podemos tirar de pociones o correr a la ciudad a curarnos). De cara a Ubber Tristam tendremos que ir con al menos +220 en total, ya que es -100 por ser infierno y -120 del aura de Mefisto. Lo ideal es ir con 295, aunque es muy difícil de conseguir que todas esten a ese nivel. La más importante sera la de rayo.

-Habilidades: es un personaje en el que los ítems de +a las habilidades del nigromante y +a las habilidades de invocación se notan muchísimo. Buscaremos sobre todo los que nos den + a las habilidades de invocación. Si tenemos que elegir, por ejemplo, entre un amuleto de +2 nigromante (sin nada más) o uno de +3 invocación, optaremos por este ultimo. Hombre, si te encuentras con un amuleto +1habilidades del nigromante +30 resis, y uno con +3 habilidades de invocación, hay que pensárselo...pero es solo un ejemplo.

-Vida: cuanto más mejor claro, pero prefiero centrarme en las otras dos y si los ítems vienen con vida, pues tanto mejor. Lo que más nos afectara en el combate serán los rayos, meteoritos, etc…ataques desde lejos. Para el daño físico el escudo de hueso aguantará muy bien.

-Fuerza: al menos al principio, ya que no gastaremos nada en este atributo.


4. DIFICULTAD NORMAL

ACTO 1

Aquí lo subí del 1 al 13. Hice algunas tristamruns, la misión de Akara que te da +1habilidad,la de rescatar a Caín, el Herrero y Andariel. Aquí tuve que pegar para ayudar un poco a mis esqueletos al principio hasta que llegue al monasterio más o menos. A partir de aquí solo me concentre en ir detrás de mi ejército soltando maldiciones a mis enemigos y resucitando.

Habilidades a subir

-Desinvocar (la lleváis de fábrica): con esto lo que hacéis es "matar" a una de vuestras invocaciones. Util en algunos sitios (cubil de gusanos pe.).

-Aumento de daños (nivel 1): principal (y a lo mejor única) maldición que emplearemos. Al echarla reduciremos en 100% la resistencia al daño físico del enemigo. O sea, que si cualquiera de nuestras invocaciones (o el mercenario o nosotros mismos) le quita 30 de un golpe, con la maldición echada el enemigo recibirá 60 (siempre que la resistencia del enemigo en este caso sea de 0 al daño físico). Al aumentarla le subimos su radio de acción (maldeciremos a más enemigos de una sola vez) y su duración. Le otorgaremos solo 1 punto porque con el equipo la subiremos a un nivel más que aceptable. Al llegar al nivel 2 es aquí donde emplearemos nuestro primer punto de habilidad.

Gracias a esta habilidad no tendremos que preocuparnos por los inmunes al daño físico (muy comunes en dificultad infierno) ya que romperá inmunidades (aun asi, los inmunes, aunque dejaran de serlo, conservarán una parte de su resistencia al daño físico, por lo que nos costara matarlos un poco más que al resto de monstruos).Solo habrá unos pocos (tranquilos, se pueden contar con los dedos de una mano, algún fantasma poseso o jefecillo) que no podremos romper su inmunidad por lo que tendremos que pasar de el (o intentar matarlo con explosión de cadáveres, que también hace daño de fuego, mirar abajo). Esto es así porque habrá enemigos (un par en todo el juego) con una resistencia al daño físico de 200 o mas, por lo tanto aunque le quitemos 100 por el aumento de daños, seguirán con un mínimo de 100 de resistencia al daño=inmunes.

-Resurrección de esqueletos (nivel 1): nuestra habilidad estrella, y la que maximizaremos al principio (20 puntos). Con ella resucitaremos un esqueleto guerrero de un cadáver que luchara para nosotros. Por cada punto invertido aumentaremos el daño de nuestros esqueletos guerreros, su vida, su acierto al golpear y su número. Los 3 primeros niveles será un esqueleto más por cada punto invertido y después uno más cada 3 niveles.

Un detalle curioso es que al crearlos tienen un 5% de que salgan con un escudo, aunque este solo bloquea un 3%.

-Escudo de hueso (nivel 1): una barrera protectora de huesos que giran alrededor nuestra absorbiendo el daño. El gráfico que se ve es el de 3 huesos que giran, al recibir un golpe puede que perdamos uno, dos o los 3, en ese caso nos lo volvemos a echar para estar otra vez protegidos. Por cada punto, el escudo absorberá 10 puntos de daño físico (no absorbe el elemental, mágico o de veneno). 1 solo punto aquí. Curiosamente es mejor, si queremos mejorar el escudo, poner puntos en sus sinergias (muro de hueso y prisión ósea), ya que estas aumentan 15 puntos de absorción del escudo de hueso.

-Dominio de esqueletos (nivel 1): por cada punto invertido aumentaremos la vida y el daño causado por nuestros esqueletos (guerreros y magos) y de los monstruos (los resucitados, ojo, no de los golems, estos no se benefician de esta habilidad).La maximizaremos (20 puntos) una vez hayamos maximizado resurrección de esqueletos. Una vez tengamos 3 puntos en resurrección de esqueletos colocaremos un punto aquí para aprovechar los ítems que nos den +a las habilidades de invocación del nigromante (si lleváramos alguno a estas alturas), y después seguiremos subiendo la otra normalmente.

-Golem de arcilla (nivel 6): el mejor Golem (aunque se puede probar el de hierro, la construcción de este nigromante esta para poder hacerlo y experimentar con el, lo explicare más abajo). 1 punto aquí. Lo usaremos para:
-Ralentizar al enemigo (muy útil echárselo en la cara a los jefes de final de acto, en hell será indestructible, ya que no debéis contar con la vida que le veis en normal, en cada acto se vuelve muchísimo más fuerte sin ponerle ningún punto más).
-Como explorador: lanzarlo siempre por delante del nigromante cuando corramos hacia delante, así todos los mobs irán a por el y le dará tiempo a tu ejercito de meterse en el fregado, ya que normalmente irán detrás de ti.

-Dientes (nivel 1): 1 punto, prerrequisito, no la usaremos.

-Explosión de cadáveres (nivel 6): me atrevería a decir que es la habilidad más DESTRUCTIVA del juego, pero claro, mí personaje favorito es el nigromante, así que quizás sea poco imparcial .Consiste en explotar el cadáver de un monstruo, haciendo daño a todos los monstruos que se encuentran alrededor del cadaver. Este daño equivale al 60-100% de la vida del monstruo, y es mitad daño físico y mitad daño de fuego. Un ejemplo: si matamos un monstruo que tiene 1000 de vida, al explotar su cadáver, haremos un daño de 600-1000 a todos los monstruos que haya alrededor. Si sale que quitamos 800 por ejemplo, pues 400 de daño físico y 400 de daño de fuego. Es una habilidad increíble cuando nuestro ejercito se esta enfrentando a un grupo grande de enemigos, ya que de un bombazo o dos haremos que mueran todos lo enemigos que tengamos enfrente. Es una habilidad con la que me divierto mucho, y puedes encadenarla, al morir un enemigo por una bomba, su cadáver puede ser utilizado para hacer otra explosión y así limpiar toda la zona. Sería interesante explotar, si tenemos varios cadáveres, aquellos de criaturas con muchos puntos de vida, ya que así la explosión será más poderosa que si la hacemos, por ejemplo, de un Trinchante. Le otorgaremos solo 1 punto por la misma razón que aumento de daños. Una detalle MUY importante es que los enemigos que estén con la maldición de aumento de daños recibirán también el doble de daños de la explosión (pero solo la parte de daño físico, ya que Aumento de Daños hace que sea doble el daño físico que reciben), por lo que antes de empezar con el festival pirotécnico nos aseguraremos de que todos estén malditos.

A decir verdad, esta habilidad solo la aprendí en el acto5 (junto con la de Dientes, que es prerrequisito) cuando ya disponía de ítems que me daban +a las habilidades del nigromante, ya que a nivel 1 su radio de acción es muy pobre (solo afectara a los monstruos que estén pegados al cadáver-bomba-) y consume mucho mana (y al principio no es que nos sobre, la verdad).En cualquier caso solo le daremos 1 punto.

-Resurrección de magos esqueletos (nivel 12): 1 punto, prerrequisito. Causan en UT (ubertristam) mucho lag, y esto aquí puede ser mortal para nuestro personaje. No los usaremos (ni lo necesitaremos, vaya). Aunque si alguien los quiere usar y se decide por no usar jamás el golem de hierro,podría poner aqui los puntos de golem de sangre.

-Dominio del golem (nivel 12): con cada punto aquí asignado le subiremos la vida (muy importante) y la velocidad de carrera y % de acertar al golpear. 20 puntos, necesitamos que nuestro Golem de arcilla (o el de Hierro si al final nos decantamos por este) aguante contra los Ubbers, ya que normalmente le pegaran a el.

Enemigos a tener en cuenta y estrategias.

-Rakanichu: pega fortísimo y al golpearle suelta rayos (que en estos primeros niveles, al no tener resistencias, nos pueden matar).Por cierto, como curiosidad…¿habéis visto que los Trinchantes siempre están gritando este nombre?.Creo que es su jefe (o su padre, vete a saber).
-Andariel: bueno, en realidad es bastante facil. En primer lugar limpia la zona de enemigos todo lo que puedas y suéltale desde lejos el golem de arcilla al lado suya y aumento de daños. La estrategia (que será igual que para todos los jefes de acto) es que se líe a mamporros con el golem (en estos primeros niveles no aguantara mucho, pero en dificultad infierno será una autentica roca, prácticamente indestructible, vamos, La Cosa de los 4 Fantásticos) con lo cual Andariel se ralentizara y dará tiempo a nuestros esqueletos de ponerse al lado y machacarla sin piedad. Id resucitando los cadáveres que tengáis cerca a medida que van cayendo para que su numero no baje y será pan comido (bueno a lo mejor os toca iros y volver con un nuevo ejercito, pero a mi no me pasó).Lo más importante es que Andariel se concentre en nuestro golem, si vemos que esta a punto de morir o ya lo ha matado, rápidamente invocamos a otro golem justo al lado de ella. El objetivo es que no pegue a nuestros esqueletos o, peor aun, al mercenario y siga
ralentizada.

ACTO 2

Aquí lo subí del 13 al 21.Este nivel me lo hice entrando siempre en partida donde había 3 o 4 personas jugando con nivel por debajo del mío, para así ganar más experiencia. En el santuario arcano se coge mucha. Aqui mataremos a Radament (+1habilidad),y reuniremos las partes del bastón para poder entrar en la cámara de Tal Rasha.

Habilidades a subir

-Resurrección de esqueletos: la seguiremos maximizando.

Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-El cubil de los gusanos: esta fase es un autentico coñazo . Nuestro nigromante despliega todo su poder en los espacios abiertos por lo que aquí, al ser un túnel en el que solo pueden ir tus esqueletos en fila, solo pegara el que esté delante. En dificultad normal todavía podéis daros el lujo de pegar vosotros, pero en pesadilla o infierno lo mejor es intentar que el merc vaya delante(ah, y no llevéis golem, pues este actúa como una pared que no deja pasar al resto del ejercito).Cuando veáis que vuestro merc se ha quedado mirando alguna pintura rupestre de las paredes pasando un poco de vosotros, abrid portal cerca del monstruo del pasillo, id a la ciudad y volved a entrar para que aparezca cerca del monstruo y sea él el que pegue, ya que es él que hace más daño. Es una fase que hay que echarle mucha paciencia. Usad también en pesadilla e infierno explosión de cadáveres(o en normal si ya la habéis aprendido).

-El invocador: cuidado con su muro de fuego y ráfaga de hielo si lleváis las resistencias bajas, hacen mucho daño.

-Duriel: es pan comido (intentad seguir la misma estrategia que para Andariel).

ACTO 3

El personaje lo subí del 21 al 24.Aquí haremos la misión de pájaro dorado (+20vida), el tomo de Larsen(+5puntos para características), el tostón (para mi la parte del juego más aburrida) de buscar las partes de Khalim (si os queréis evitar esta parte leer el comentario más arriba sobre el arma de Khalim),matar al Concilio (peligroso, ya que hay que hacerles salir de su templo la mayoría de las veces) y Mefisto (fácil).

Habilidades a subir

-Resurrección de esqueletos: la terminamos de maximizar (si no lo hemos echo en el acto2) y pasamos a...

-Dominio de esqueletos: empezamos ahora a poner todos los puntos aquí (20).

Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-MUÑECA ESTIGIA: el enemigo más peligroso del juego (para mí, solo la superan los clones, palabra, les tengo pánico ).Para lo enano que es el hijo de su madre, hace un daño considerable, es rapidísima y lo peor, hace EXPLOSION DE CADAVERES cuando muere. Aunque en dificultad normal es muy raro que os mate una explosión, en pesadilla y hell si que lo pueden hacer. No os fiéis del escudo de huesos, ya que aunque absorba la mitad del daño de la explosión de la Estigia, que es físico, no lo hará del daño de fuego, y es este el que os puede hacer leer “tus hazañas serán recordadas”.Os recomiendo que os alejéis de ellas lo más posible, ya que el radio de la explosión es grande. Encima aparece en sitios cerrados (Mazmorra del Desollamiento, cloacas de Kurast y nivel 2 de la Represión del Odio) por lo que al entrar en una habitación nos podemos encontrar de cara con un grupo de estas sin tiempo de reaccionar.

-El Consejo. Quitan mucho y llevan auras. Uno además es maldito, por lo que cuidado.

-Mefisto: bastante fácil. Incluso quizás os cuesten más sus esbirros. La misma táctica del golem. Cuando os quedéis alejados de el mientras vuestro grupo le da la de pulpo, cuidado con un espíritu que sale de vez en cuando y que si os da a vosotros os puede hacer bastante daño.


ACTO 4

Aquí lo subí del 24 al 26.Mataremos a Izual (bastante facil, y nos da +2habilidades),La Fragua y Diablo.

Habilidades a subir

-Dominio de esqueletos: la seguimos subiendo.

-Aumento de resistencias (nivel 24): hará que todas nuestras invocaciones ganen resistencias contra todo.1 punto aquí, con el equipo tendremos más que suficiente.


Enemigos a tener en cuenta y estrategias

-ALMAS: el segundo peor enemigo de este nigromante. Cuidado con estas, lanzan relámpagos desde lejos y nos pueden hacer mucho daño si son varias a la vez, incluso matarnos. Tened la resistencia al rayo alta e ítems que absorban daño de rayo ayudaran mucho.

-Magos: los únicos peligrosos son los que os reducen las resistencias (eso va por vuestra integridad física), pero sobre todo el que hace doncella de hierro, que hará que vuestro ejercito y merc se mueran ellos solos. Estad preparados para resucitar rápidamente a más esqueletos o iros a la ciudad a quitaros la maldición.

-Diablo: un verdadero suplicio en dificultad normal (en pesadilla e infierno es muy fácil), pero no imposible. Lo que pasa es que nuestros esqueletos a estas alturas aguantan muy poco los ataques de rayo y fuego de Diablo, y mueren enseguida. Lo que debéis hacer es lanzarle doncella de hierro y sin parar el Golem, y Diablo poco a poco se ira muriendo el solo. Echadle paciencia.

ACTO 5

Aquí lo subí del 26 al 45 (en realidad podéis quedaros subiendo más).Mataremos a Shenk (huecos para un ítem),liberaremos a Atma(+10resistencias),liberaremos a los soldados para conseguir runas (TAL,RAL,ORT) con las que hacernos un escudo para resistencias(aunque siempre será mejor el de 3 diamantes perfectos),Ancianos y Baal. Para subir rápido yo fui derechito a Ancianos con nivel 27(son fáciles) y conseguí el wp del nivel2 de la Cámara de Piedra. A partir de aquí me uní a partidas con gente de bajo nivel y limpié el WP2 del acto5 (o sea ,mata a Shenk y los que hay arriba del WP),y después los esbirros de Baal (quizás para estos necesites nivel 30 y la ayuda de resucitados).A partir del 40 o así ya iba directamente a por los esbirros y mataba también a Baal (si vais con Uldars, mucho mejor, ya que aguanta bastante) hasta llegar al 45 (estas partidas las creaba privadas). Contra Baal usad decrepitación para que no se teletransporte.

Habilidades a subir

-Dominio de esqueletos: la seguimos maximizando (puede que incluso la terminemos).

-Resurrección (nivel30): ponemos 1 punto en cada uno de los golems (menos en el de fuego) que son prerrequisitos para poder usarla. La habilidad de resurrección lo que hace es resucitar de un cadáver a la criatura tal y como era (y con toda su vida lo que, sumado a lo que le da de sinergia Dominio de esqueletos, los hacen muy duros de roer).El problema es que, aparte de solo durar 3 minutos, se pierden con bastante frecuencia por el mapeado (no nos siguen como los esqueletos),por lo que solo los usaremos contra los jefes de final de acto y en algún combate que se nos presente duro o con muchos enemigos en pantalla para ayudar a nuestros esqueletos. Aparte invocarlos consume mucho mana. 1 punto aquí.

Sin embargo, en UT seran totalmente imprescindibles los Uldar (los gigantes que llevan una maza en la mano y una pera por cabeza, aunque dependiendo del nivel donde nos encontremos se pueden llamar de otras maneras).Tienen golpe triturador, un golpe que hace que baje un buen cacho de vida del monstruo. Los más faciles de pillar (son los que pillo yo siempre, si no hay creo otra partida) son los que estan en el acto4, el 3º WP hacia abajo.

-Decrepitación (nivel24): esta habilidad solo la aprendí para enfrentarme a Baal en normal (evita su teletransport). Personalmente me gusta más aumento de daños (de echo,en UT probablemente solo usaremos esta). Decrepitación lo que hace es ralentizar el movimiento y los ataques del enemigo, hacerlo más débil (hará menos daño) y bajarle las resistencias (nuestros esqueletos guerreros y magos le harán más daño).

Junto al golem de arcilla y el merc si lleva en el arma algo de daño de frió, el pobre enemigo parecerá que esta clavado al suelo, casi estático. Se suele usar para los jefes de final de acto. Sin embargo, con aumento de daños acabáis antes con el enemigo, así que es cuestión de gustos.

Gastad 1 punto aquí. Al aumentar la habilidad, aumentareis la ralentización del monstruo y lo débil que se vuelve, pero no el radio de acción de la maldición, que será siempre de 4 metros. Contra Baal en normal usad esta, ya que evitara en el 99.99 de las veces que se teletransporte.

Resumiendo:

Aumento de daños: vuestro ejercito pega más fuerte (bueno en realidad no es que pegue más fuerte, si no que el enemigo recibe más daño, pero es lo mismo) pero el enemigo tiene el mismo daño y velocidad. Matáis más rápido. Prefiero esta.

Decrepitación. Vuestro ejercito pega algo más fuerte, pero el enemigo esta ralentizado y pega menos (incluso puede que llegue a no moverse apenas). Digamos que con esta sacrificamos daño por seguridad.

Vosotros decidís cual os gusta más. Yo uso siempre en UT aumento.

5. DIFICULTAD PESADILLA E INFIERNO

Ninguna dificultad. Llegué a matar a Baal a nivel 50 en pesadilla. Aquí para subir rápidamente hice lo mismo que en dificultad normal, muchos baalruns hasta nivel75 (para poder llevar así una Antorcha en infierno) yo solo en partidas privadas.

En infierno el único problema serán los ancianos, pero con un equipo medio decentillo (con un +4 habilidades en total en el equipo será suficiente) podréis matarlos.

Contra Baal si se pone muy pesado con el teleport echadle decrepitación en lugar de aumento de daños. Es el monstruo que más os aguantara de todo el juego, ya que en infierno tiene un 50% de resistencia al daño fisico. El combate se gana facil,pero hay que echarle mucha paciencia. Id con Uldars y sera mucho más rapido,o ponedle al merc Guillame o algo que de CB. Cuando ya tengais mejor equipo y sobre todo Beast e infinity en el merc,lo matareis muy rapido.

Habilidades a subir

Si ya hemos terminado de maximizar dominio de esqueletos, pasaremos a dominio del golem, y una vez terminado este, pondremos todo en Golem de sangre (le subirá los puntos de vida al Golem de hierro, por si nos da por usarlo). No pongáis más que 1 punto a:

GOLEM DE HIERRO: nuestro Golem secundario, y solo usaremos cuando tengamos un buen equipo para crearlo, ya que es bastante caro y tiene que salir con toda la vida que podamos darle. Podemos darle más puntos, pero no sube la vida (esto lo hace sus sinergias Golem de sangre y dominio del Golem), si no su defensa, pero muy poco con cada punto. De todas formas si os sobran puntos al final y no sabéis que hacer con ellos, aquí tampoco estarían tan mal si es que lo quereis usar (leer mas abajo sobre su creación).

También decir que este Golem no muere al salvar y crear una partida diferente como hacen los otros, si no, no tendría sentido hacerlo de un item caro. Se graba con nuestro personaje.

IMPORTANTISIMO AVISO: cuando hagáis vuestro Golem de hierro, aseguraos de quitar de las teclas rápidas la creación de cualquier otro golem, ya que si no corréis el riesgo de hacer otro golem al pulsarla y perder el de hierro.

6. EQUIPO DEL NIGROMANTE

Este es el equipo que llevo y el que mejor resultado me ha dado:

ARMA
Bestia (BER,TIR,UM,MAL,LUM)
Beast (Nivel 63)
Aplicable en:
Hachas, Cetros y Martillos

Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+240-270% Daño Mejorado (varia)
20% Posibilidad de Golpe Triturador
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+3 a Hombre Oso
+3 a Licantropía
Evita la Curación del Monstruo
+25-40 de Fuerza (varia)
+10 de Energía
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Carga)

No da +habilidades, ni resis ni vida...pero sin este arma POCO O NADA podréis hacer en Ubertristam, y es por el aura fanatismo nivel 9 que da. Esta hará que vuestros súbditos hagan un +186% de daño, lo hagan un 29% más rápido y +80% de puntuación de ataque. Yo la he probado contra Baal en Infierno y creedme, su barra de vida bajaba de 2 a 3 veces más rápido con la Beast equipada. Además da fuerza, imprescindible ya que no tenemos. Me la hice en un hacha doble que pide poca fuerza (le hice los 5socs con la formula del cubo horádrico). Tenía claro que no la iba a comerciar despues, así que no me preocupé en hacerla en un arma mejor.

ARMADURA
Enigma (JAH,ITH,BER)
Lvl 65

+2 a Todas las Habilidades
+45% Correr/Andar Mas Rapido
+1 para Teletransportador
+750-775 Defensa (varia)
+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)
Aumenta la Vida Maxima 5%
Daño Reducido en 8%
+14 Vida Tras Cada Muerte
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+1-99% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico (1 por Nivel)

La necesitamos para teletransportarnos y que nuestro ejercito (y sobre todo los resucitados) esten siempre junto a nosotros. Cara si, pero imprescindible, a no ser que nos queramos dejar el dinero en un amuleto de cargas de tele, lo cual es engorroso a la larga,y que desaconsejo.

CASCO
Penacho de Arlequín
Harlequin Crest
(Llamada: chaco)

Defensa: 98-141 (varia)
Nivel: 62
Fuerza: 50
Durabilidad: 12
+2 a Todos los Niveles de Habilidad
+2 de Fuerza
+2 de Destreza
+2 de Vitalidad
+2 de Energía
+1.5-148.5 de Vida Muerto Viviente (+1.5 por Nivel)
+1.5-148.5 de maná Muerto Viviente (+1.5 por Nivel)
Daño Reducido en 10%50% más Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico

Mucha vida, mana, daño reducido, +2 a todos los atributos. Engarzadle una UM para que gane +15resis. Tambien hay otras opciones buenas como la Kira (engarzada con UM), o una COA (pero no nos llega la fuerza, aunque se podría estudiar el engarzarle 2 joyas de -15% requerimientos y asi poder equiparnosla, en cuyo caso podria ser incluso mejor que el Chaco).
ESCUDO
El Homúnculo
Homunculus

Defensa: 177-213 (varia)
Nivel: 42
Fuerza: 58
Posibilidad de BloquearDru/Nig/Hech: 72%
Durabilidad: 20
Velocidad de Bloqueo: [12]
(Solo nigromante)
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
40% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
30% Velocidad de Bloqueo Mayor
25% del Daño Repercute en el maná
+20 Energía
Regenerar maná 33%
Todas las Resistencias +40
+5 al maná Tras Cada Muerte
+2 Para Maldiciones (Solo Nigromante)
+2 a los Niveles de Habilidad del Nigromante

Un bloqueo inmejorable (aunque como no gastaremos en destreza, no le sacaremos todo el partido), buena defensa,+2habilidades y +2maldiciones,un fantástico +40resis (le engarzaremos un diamante perfecto o una UM, dependiendo de la economía, para ganar más resistencias todavía) y el 33% regeneración de mana y +5mana a cada muerte evitará que nos quedemos sin mana en la fiesta de las explosiones. Hay otro que quizás os guste más, pero es más caro y difícil de encontrar...

Llama de Huesos
Boneflame

Defensa: 323-367 (varia) Peso (Ligero)
Nivel: 72
Fuerza: 95
Posibilidad de BloquearDru/Nig/Hech: 30%
Durabilidad: 20
Velocidad de Bloqueo: [10]
(Solo nigromante)
+120-150% Defensa Perfeccionada (varia)
+20% Correr/Andar Mas Rápido
+2-3 a los Niveles de Habilidad del Nigromante (varia)
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 3 Terror al Recibir un Azote

Pros. Si es +3, ganáis un nivel más en invocación (quizas podais llevar un esqueleto más a la batalla),tiene más defensa,20% correr más rápido y el 15% de lanzar terror cuando recibís un golpe.
Contras: aunque lo consigáis con +30resis, seguiréis perdiendo 10 en comparación con el Homunculus. Tiene bastante peor bloqueo (aunque como llevaremos poca destreza, quizás este sea un dato a no tener en cuenta).No tiene regeneración de mana ni el fantástico +5 de mana con cada muerte (en las explosiones, a gastar pociones, ala).

Lo que más tendréis que valorar será si llevar más o menos resis a cambio de ese +1 a las habilidades. Es quizas el item que mas quebraderos de cabeza me dio para decidirme.


CINTURON
Vigor del Dios de los Truenos
Thundergod

Defensa: 137-159 (varia)
Nivel: 47
Fuerza: 110
Durabilidad: 24
16 Huecos
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 7 Puño de los Cielos al Recibir un Azote
Añade 1-50 de Daño de Relampago
+160-200% Defensa Perfeccionada (varia)
+20 de Fuerza
+20 de Vitalidad
10% a la Resistencia Maxima a los Relampagos
+20 Absorcion de Relampagos * (Mas Informacion)
+3 Para Furia de Relampagos (solo Amazona)
+3 Para Relámpago Azotador (solo Amazona)

Nos dará fuerza, vitalidad y un fantástico +10%resistencia máxima a los rayos (aunque si no llegamos al 85% con el aura de Mefisto encima, entonces no nos valdra para nada esto). Lo he elegido principalmente porque las chispas de Mefisto Ubber quitan bastante cuando nos teletransportemos encima de el, pero se podría cambiar por otro (arach,artesanal,raro,etz) si no os convenze.

GUANTES
Aquí pillad lo que encontréis mejor, hay mucho donde elegir.Lo mejor es buscar unos raros que den fuerza, vida y resistencias. Los mios son unos raros que me dan 15fuerza y 30 resistencia al rayo.

Los mejores si no pillais ninguno raro que os guste son los de Trang Oul, que dan +2 maldiciones, 20FCR (nos teletransportaremos mas rapido) y 30% resis al frio, aunque esta resis solo viene bien contra la ventisca/bola de mefisto,pero si andamos con cuidado no nos tiene por que dar. El muro de frio que lanza Baal no es tan peligroso, solo molesto.

ANILLOS
Helada del Cuervo
Raven Frost

Nivel: 45
+150-250 de Puntuación de Ataque (varia)
Añade 15-45 de Daño de Frió, Duración 4 Seg. en Normal
+15-20 de Destreza (varia)
+40 de mana
Absorción de Frió 20%
No Puede Congelarse

o

Estrella Enana
Dwarf Star

Nivel: 45
+40 de Vida+40 Resistencia Máxima
Curar Resistencia Extra 15%
Absorción de Fuego 15%
Daño de Magia Reducido en 12-15 (varia)
100% Oro Extra de los Monstruos

Yo llevo Dwarf, me molesta más el daño de fuego.

Proyector de Briznas
Wisp Projector

Nivel: 76
10% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 16 Relámpago al Azotar
Absorción de Relámpago 10-20% (varia)
10-20% mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (varia)
Nivel 7 Espíritu de Púas (11 Cargas)
Nivel 5 Corazón Lobezno (13 Cargas)
Nivel 2 Savia de Roble (15 Cargas)

Este es el mejor que podéis llevar, aunque caro. El proyector lo llevo siempre encima para absorber rayos, y tirar cuando el ejército este pegándole al ubber, el Corazón Lobezno, un espíritu que hará que peguen más fuerte. No aguanta mucho, y quizás os toque convocarlo más de una vez durante el combate, pero ayuda muchísimo. Eso si, vale una pasta el reparar el anillito.

AMULETO
Yo con el amuleto de +3 invocación voy bien, pero si andáis flojos de resistencias pues un Mara, pero es más caro. El +3 lo llevo encima porque con el de +2 pierdo un esqueleto.

BOTAS
Algunas raras que pilléis por ahí, con lo mismo que los guantes (fuerza,resis,etz), pero que lleven velocidad de carrera. Las de Natalya tampoco estarian mal, tienen bastantes resistencias.

Yo he tenido suerte y llevo una autentica maravilla:

+30 correr más rápido
+36 resis rayo
+38 resis frío
+39 resis fuego

Wink


HECHIZOS
9 de +1 a las Habilidades de Invocación del Nigromante, la Antorcha, Anni, algunos pequeños de resis (si llevan vida, mejor claro).


EQUIPO SECUNDARIO
CTA y un escudo que de +1 (no nos llegara la fuerza para pillar un spirit +2) para mejorar los gritos.


7. EQUIPO DEL MERCENARIO

El mercenario será el del acto2 pesadilla ofensivo.

Tan importante como vuestro propio equipo. Contra los clones, si el merc muere, deberéis ir a resucitarlo, por que será imposible acabar con ellos, por que se regeneran más rápido que el daño que les hagamos. Tenía claro que debía llevar:

-Cortar la regeneración del monstruo. Ya lo pude comprobar con mi primer nigromante (el cual no pudo ni siquiera con Lilith), así que esto es importantísimo.
-Robo de vida: sobran comentarios.
-Golpe Triturador. Esto hace que baje, de un solo golpe, un buen cacho de vida del monstruo. Así podría matar antes a los clones (de echo, pude comprobar que funciona muy bien).
-Resistencias (importantísimas contra uber mefisto).
-Vida.

Equipo que llevo:

CASCO
Corona de Años
Crown of Ages
(Llamada: COA

Defensa: 349-399 (varia)
Nivel: 82
Fuerza: 174
+50% Defensa Perfeccionada
+100-150 Defensa (varia)
+1 a Todos las Habilidades
Daño Reducido en 10-15% (varia)
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
+30% Recuperación de Impacto mas Rápida
Engarces (1-2) (varia)
Indestructible

Yo llevo 2 runas Ort, para aguantar las chispas de ubber mefisto, aunque podeis ponerle otras cosas que os gusten más, como dos UM, robo de vida, etc.

Otros cascos que le podrian ir bien serian el Guillame y el Andariel,entre otros.

ARMADURA
Cadenas de Honor
Chains of Honor (Nivel 63)

+2 a Todas las Habilidades
+200% Daño a Demonios
+100% Daño a Muertos Vivientes
8% Vida Robada por Impacto
+70% Defensa Mejorada
+20 de Fuerza
Repostar Vida +7
Todas las Resistencias +65
Daño Reducido en 8%
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico

Le dará la fuerza necesaria para llevar el arma si la hacéis en una que pida mucha fuerza, robo de vida, resistencias y un +200%daño a los demonios (clones).

ARMA
Infinito (BER,MAL,BER,IST)
Infinity (Nivel 63)
(Solo Ladder o Clasificación)
Aplicable en:
Armas de Guerra

50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Relampagos al Matar un Monstruo
Nivel 12 Conviccion Cuando esta Equipado
+35% Correr/Andar mas Rapido
+255-325% Daño Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curacion del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 21 Armadura Ciclon (30 Cargas)

La tengo echa en una voulge del coloso etérea.

8. RESUMEN DE HABILIDADES

Los puntos tal como los distribuí:

INVOCACION

Dominio de esqueletos:20
Resurrección de esqueletos: 20
Golem de arcilla: 1
Dominio del golem: 20
Resurrección de magos: 1
Golem de sangre:20
Acumulación de resistencias: 1
Golem de hierro: 1
Resucitados: 1

TOTAL: 85 puntos

VENENO Y HUESO

Dientes: 1
Escudo de hueso: 1
Explosión de cadáveres: 1
Muro de hueso: 1
Lanza ósea: 1
Prisión ósea: 1

TOTAL:6 puntos

MALDICIONES

Aumento de daños: 1
Debilitante: 1
Terror: 1 (creo que no la he nombrado antes,pero es importantisimo aprenderla,pues es la que nos quitara de encima a los esbirros en UT).
Decrepitación: 1

Aquí aprender doncella de hierro si quereis contra Diablo en dificultad normal, pero es mejor buscar alguna vara con cargas de doncella, ya que no volveremos a usarla y seria a la larga un punto desperdiciado.

TOTAL: 4

Al nivel 92, que es cuando redacte esta guía (repito, el personaje esta acabado mucho antes) me sobran varios puntos que se pueden poner en otras cosas útiles. Pe Terror (la usareis mucho en UT), explosión, mejorar el escudo de hueso (recordad, poned puntos en sus sinergias, no en el escudo en si)…etc.

9. CREACION DEL GOLEM DE HIERRO

Dejad este apartado para el final, cuando estéis preparados tanto de equipo, como física y espiritualmente Wink…para ir contra los clones.

Debéis buscar para su creación todos los ítems que os den +a las habilidades de invocación o en su defecto, +al dominio del Golem/Golem de sangre.

En este sentido, lo ideal es 2 sojs, arach, un escudo de +3 (boneflame), varita de +3…etc.

Nota importante: antes de crearlo (recomiendo hacerlo en infierno), buscad un templo que os de +2 a las habilidades, lanzáis el grito que os da +1 a las habilidades y lo creáis después (con el equipo apropiado).

El arma que usareis para crearlo es esta:

Orgullo
Pride (Nivel 67) (CHAM + SUR + IO + LO)
(Solo Ladder o Clasificación)
Aplicable en:
Armas de Guerra

25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 17 Muro de Fuego al Recibir un Azote
Nivel 16-20 Aura Concentracion Cuando esta Equipado
260-300% de Bonificacion en el Ataque (varia)
+1-99% Daño a los Demonios (+1 por Nivel)
Añade 50-280 de Daño de Relampago
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo
Congela al Objetivo +3
+10 de Vitalidad
Repostar Vida +8
+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)

La calidad del arma da igual. Lo que interesa es que el Golem adquiere el aura concentración, que hará aun mas fuerte a vuestro ejercito, muchísimo más. También si acierta congelará al enemigo, lo que es bastante cómico de ver.

El mío salio con unos 13000 de vida+-, en el juego normal ni lo rozaran (además, se regenera su vida bastante rápido), donde lo pueden matar es en UT y contra el veneno de Andariel si tardáis demasiado en matarla y le ha alcanzado el veneno.

Si veis que llevarlo es un engorro por tener que estar pendientes de su vida, podéis ir sin el Golem de hierro con este nigromante y acabareis con los ubbers también muy rápido. De todas formas lo normal, (jugando bien), es que sin el Golem de Hierro y usando el de Arcilla duren un par de minutos +- sin correr demasiado.

10. GOLEM DE ARCILLA VS GOLEM DE HIERRO

Ahora bien, después de haber hecho más de 100 UT,s he comprobado que el Golem de arcilla sigue siendo el mejor. Lo que pasa es que cuando me enfrente a los clones por tercera vez lo hice en apenas 40 segundos o asi y claro, me emocione y quise hacer una guia cuyo corazón fuera el Golem de hierro. Pero después de hacer más UTs pude comprobar que solo fue suerte y que la mayoria de las veces el merc moria o se morían algunos esqueletos o me daba a mi personaje algún que otro susto (vamos que casi la palmo).

El Golem de arcilla, aunque no le da la fantastica aura de concentración a tu ejercito, cuando os teletransporteis al Ubber con el, hara que este se ralentize una barbaridad, pegara menos veces y hara menos daño, y contra Ubber Baal evitara que este se teletransporte casi siempre.

A raiz de esto, he pensado tambien aunque no lo he puesto en practica, que se podría en vez de echar aumento de daños, decrepitación (esta haría la función del Golem de arcilla) y aunque nuestro ejercito no hará el mismo daño maxivo que con aumento de daños, podríamos intentar esta vez llevar el Golem de Hierro con Pride para así llevar el aura Concentración.

Resumiendo las posibles combinaciones maldición/Golem:

1º Arcilla + decre: descartada, es verdad que el Ubber asi no se movera en absoluto, pero quitaremos poco y nos durara demasiado el combate.
2º Arcilla + aumento: mi preferida despues de muchos ensayos. El Golem ralentiza y el aumento de daños hara que nuestro ejercito quite mucho más. Cuando cojais experiencia ,el merce sobrevivira siempre (con ayuda de alguna que otra pocion, roja o rejuvenecedora, ademas de su robo de vida que es bastante bueno). No hace falta grifo de vida.
3º Hierro + decre: habria que investigarla.
4º Hierro + aumento: he probado con esta y, aunque alguna vez podais terminar con los clones en un tiempo record (si todo sale bien), en la mayoria de las veces (por experiencia) o muere el merc o el Golem. Pero cuando tengais economia la podeis probar a ver que tal os parece.

11. ESTRATEGIA TRISTAM / VIDEO

jeje, nada que ver con la primera vez…ahora todo es mucho más fácil.
Y para muestra, un botón (en este caso, un click) :

http://www.youtube.com/watch?v=bHZMr1QIzCc

1:22 Digamos que es un tiempo normal, por que siempre se complica algo (en el video de prueba,pues fue Diablo el que me fastidio un poco con sus esbirros). Aunque con práctica el tiempo se puede bajar de 1 minuto,comprobado además. Lugar por donde entrar en Tristam, como separar a los clones,etc...cada uno que busque la manera más comoda.

Tuve problemas con el sonido (lo hize por la mañana cuando volvi del curro,mi mujer durmiendo,no queria despertarla) ,lo siento,en el futuro intentare poner alguno con sonido, explicando algunos detalles.

Antes de entrar (o de empezar la partida) cread el ejercito con todos los ítems que podais que mejoren las habilidades de invocación. Yo llevo en el inventario para esto: arach, 2sojs (pueden ser bulkhatos),escudo de +3,Leroic, casco de +3 invocacion, marrow +2 y amuleto de +3. Cabe todo en el inventario (con las llaves y algunas rejuvenecedoras) algo ajustado eso si. Despues volveis a cambiar al equipo principal.

Yo llevo en el cinturon 1.rejuvenecedoras totales 2.Vida 3.Mana 4.pergaminos de portal.En UT os los podeis quitar,pero si os quedais sin uldars (las primeras veces suele pasar,ya que tardareis más de lo que aguantan antes de desaparecer) y quereis ir a por más,tendreis que comprar mas pergaminos...mejor dejadlos aqui,no necesitareis tantas pociones con la practica.

Como veis, hacer UT es rápido y relativamente fácil (mi actual record es de 1,14minutos con el de arcilla, se puede tardar 1,2,3,4, 5 minutos…es cuestión también de suerte, experiencia, del lugar por donde te vengan, esbirros, etz…pero no más jugando bien). Lo que lleva más tiempo es hacer los ubbers menores (a mi personalmente unos 10 minutos o menos, aquí interviene la suerte también).

Cuidado con quedaros quietos, jamás lo hagáis, estad siempre teletransportandoos. Mefisto lanza ventisca desde muy lejos, hace un daño bestial y os puede matar de un golpe si llevais baja la resis al frio.

Ubbers menores:

Lilith: teletransportaros a ella sin miedo, pero sin llevar baja la resis al veneno, cuidado. Aquí depende la suerte, puede que la encontreis a las primeras de cambio o tengáis que recorreros todo el mapa. No aconsejo la teletransportación a ciegas, aquí hay grupos peligrosos de mobs. Podeis hacerlo teletransportandoos cerca de ella tambien, no aguanta demasiado y no hace falta que este todo el grupo encima pegandole, así evitáis que le de el veneno al merc.

Duriel: el más fácil, ya que el 95% de las veces esta al lado del wp. Si no, es un poco coñazo por que aquí pasa una cosa curiosa, y es que si se acerca un mob al combate, todo tu ejercito pasará olímpicamente de Duriel (como si no existiera) incluyendo el merce. Podría ser un bug, no lo se, de todas formas tendréis que acabar antes con el mob/s antes de matar a Duriel por que aunque os teletransporteis encima de Duriel y el mob este lejos, tu ejercito se irá a por el mob…increíble.

Izual: teletransportaros encima de el y ya esta. Si se centra en el merce puede que tengáis que ayudarle con alguna poti, por que Izual pega duro. El único fastidio de esta fase es que quizás (es aleatorio) salgan magos que lanzan doncella de hierro, matandose de un golpe el pobre merc. El camino hasta Izual es siempre en línea recta, podéis teletransportaros con cuidado y llegar más rápido.

Ubbers mayores:

Diablo: aguanta muy poco, aunque es el que más esbirros puede invocar,y tendreis que esquivarlos o lanzarles terror. De los 3 lo considero el más facil.

Mefisto: lo peligroso es que no os de con su ventisca (no dejeis de moveros) y atraerlo hacia vosotros. En cuanto os teletransporteis encima de el y os alejeis un poco es pan comido. Lo unico es fijaros en que no baje la vida del merc y ya esta.

Baal: el más difícil para mi de los 3. Aguanta muchisimo y lanza bastantes esbirros resistentes al daño fisico (que alejareis con Terror). Puede que se teletransporte alguna vez, estad pendientes.

12. ESTADISTICAS FINALES EJERCITO/PERSONAJE

Despues de tirado los gritos y con el equipo para la creacion del ejercito:

Golem de arcilla

Vida:32760
Defensa:1080
Ralentiza un 67%

Y esto solo con 1 punto...es casi indestructible,en UT olvidaos de que tengais que reinvocarlo.

Esqueletos guerreros

Vida:1536
Daño:1120-1125
Ataque:1625
Defensa:1625
Numero:19 (perderemos 3 cuando cambiemos al equipo principal)

Curiosamente en UT no se moria ninguno.Los ubbers suelen pegar al golem o al merc.

Golem de Hierro

Vida: 13000+-
Defensa: 1300+-

Este contra los Ubbers si que puede morir. Habria que probar hechar decrepitacion en vez de aumento de daños, a ver que tal (ocurrencia mia mientras redactaba la guia).

+- porque para crear este hace falta,en vez del Leroic,una vara de +3 (que tengo en una mula) y buscar algun templo de +2 a las habilidades.

El nigromante

Sin antorcha,anni,scs,guantes,botas o algun summon charm que le de algun atributo, ya que estos elementos son variables:

Vida:1464 (con grito 2295)
Mana:409
Resistencias:7 a todo

A este 7 a las resistencias habria que buscarle unos guantes,botas,un buen anni y antorcha,y scs con resis. Amen que yo no llevo mara (perdia un esqueleto en el proceso,llevo un amuleto azul de +3). Con poco que le pongais tendreis todas al maximo (85 la de rayo). Yo iba con 57 contra Lilith y apenas me hacia daño.

Por la unica que verdaderamente me preocupe fue por la de rayo en la busqueda de scs,y despues la de frio (por si me daba ventisca).


Espero que os haya gustado. No os desanimeis al principio del juego si veis que vuestro ejercito pega poco. Con cada nuevo item que lo mejore ganará muchisimo en potencia destructiva.

Creo que esta vez si que es mi última guia…al menos hasta que llegue Diablo 3. Wink

Mi pequeño homenaje para el que a sido hasta la fecha mi personaje mas querido en cualquier videojuego de rol. Le echare de menos, snif.

Como siempre, un saludo a toda la comunidad.

PD: seguramente tenga erratas (ortográficas a patadas, seguro Wink )o de cualquier tipo. Decídmelas para poder mejorar la guía.
ManiaK - 01 Mar, 2009 - 07:05 PM
Asunto: Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers
q guiasa, me la he leido completita O___O.

lo q no me extraño d preguntar son acerca d los skeletos magos, xq no acerlos? ...si ya se q aumenta el LAG pero son como una medida para prevenir q se regenere la vitalidad del mob,y si al golem se le crea con un RW q tnga conviction? (la memoria no me da para el nombre) eso aria q los skeletos pegen bastante y ahora si podrias crear magos para q sean los te aseguren q el mob no se regenere.


Una guiasa, ami q me gusta manejar necros.

Salu1+1 Mr Green
Sea3 - 01 Mar, 2009 - 07:06 PM
Asunto: Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers
Buenas.

Aunque haya un par de cosas con las que no esté de acuerdo, ya que nunca he sido de personajes específicos, estoy seguro de que es completamente funcional para su misión.

Me ha gustado bastante la guía; po zí Wink

Edit: ManiaK, el nivel de Convicción de la Infinito es 12, el de la de Uber Mefisto es mayor y lo anularía.

Un saludo.
La bombilla de Sea3
erpupas - 01 Mar, 2009 - 07:12 PM
Asunto: Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers
Acabo de leer tu respuesta,aun estoy retocando algun color y añadido.

Cuando por fin ponga el video,diras...y los magos para que,si no hacen falta? Wink..

Ya se me ha quedado colgada alguna partida al usar los magos de prueba. Puedes invertir los puntos de golem de sangre (20) en los magos por si despues te da por sacarlos,pero te arriesgas a ganar unos segundos en acabar antes con los Ubbers en morir por culpa del lag...peligroso,y aunque jugar HC es igual a peligro,no me gustaria morir por culpa del lag,eso no es HC. Por lo menos en mi caso y con mi ordenador,algo viejo ya Wink

Un saludo Smile
erpupas - 01 Mar, 2009 - 07:17 PM
Asunto: Re: Guia Overlord HC 1.12 para Ubbers
Sea3 escribió:
Buenas.

Aunque haya un par de cosas con las que no esté de acuerdo, ya que nunca he sido de personajes específicos, estoy seguro de que es completamente funcional para su misión.

Me ha gustado bastante la guía; po zí Wink

Edit: ManiaK, el nivel de Convicción de la Infinito es 12, el de la de Uber Mefisto es mayor y lo anularía.

Un saludo.
La bombilla de Sea3


Hola Sea. Despues de la kedada,entendi un poco tu avatar,jeje.Buena gente.

Hombre, especifico no del todo,ya que el golem de hierro da para darle un poco a la imaginacion sobre que arma usar para fabricarlo (yo aconsejo pride) y se puede prescindir de el y darle los puntos a los amantes de los magos esqueleticos,aunque esto estaria fuera de lo que aconsejo en la guia.

De todas formas me he llevado un pequeño chasco al comprobar que,despue de tantos años e intentar cambiar de golem,al final sigue gustandome más a dia de hoy el de arcilla,pero ahora puedo investigar un poco el de hierro con el nigromante que tengo en water-net,y combinarlo con otras maldiciones quizas.

Un saludo Smile
cordobes17 - 01 Mar, 2009 - 07:19 PM
Asunto:
Finalmente tenemos en nuestra manos la obra maestra del maestro erpupas... las puertas del cielo se han abierto Mr Green
Desde que leí la guia vieja de clones te considero el maestro de los invocadores por excelencia; y lo que es esta guia no me decepciona en nada.

Cita:
lo q no me extraño d preguntar son acerca d los skeletos magos, xq no acerlos? ...si ya se q aumenta el LAG pero son como una medida para prevenir q se regenere la vitalidad del mob,y si al golem se le crea con un RW q tnga conviction? (la memoria no me da para el nombre) eso aria q los skeletos pegen bastante y ahora si podrias crear magos para q sean los te aseguren q el mob no se regenere.


Infinity es la RW que da Convicción... y su merc ya la lleva. Lo de los magos es verdad, estoy probando un necro aurador (lleno de auras) que bonifique a su equipo, tratando de conseguir el mejor daño tanto elemental como físico. Pero en battlenet, donde las cosas estan muy jodidas con el lag, puede llegar a ser suicida llevar un ejército tan grande...

Lo del Golem de Hierro con Pride ya lo había pensado, el problema es que todo sería exigirle demasiado a mi pobre economía de single player T.T... pero de que vale la pena no lo dudo =P

En fín, me gustó la guia, muy bien armada y explicada, y el personaje tiene pinta de ser EXCELENTE (Uber Tristam en 1min Shocked). Solo le faltaría un poco de colores y el video.

Cita:
Mi pequeño homenaje para el que a sido hasta la fecha mi personaje mas querido en cualquier videojuego de rol. Le echare de menos, snif.


Bien lo dijeron los de Blizzard, el nigro es víctima de su propio éxito T.T
Se lo va a extrañar...


Saludos Exclamation
NecroMoncer - 01 Mar, 2009 - 07:23 PM
Asunto:
Excelente guía, para variar. Cosas así merecen que postee en un foro diferente del de Diablo 3 por una vez ^_^

No voy a hacer muchos comentarios, porque como sabesl os gustos difieren siempre de uno a otro. A mí por ejemplo me gustan los magos para aproevchar la infinity, y usar una Insight con golem de hierro para pvm y no tener que preocuparse del maná al epxlotar. Eso sí, en Tristram rinde más el de arcilla, como dices, siempre que termine por acertar al monstruo de turno.

Todo es cuestión de gustos, probablemente por el tema del lag no sea mala idea ir sin magos. Aunque a mí me molan y los uso^^






Discrepo un pelín en el equipo del mercenario.
A mí el equipo que más me gusta es el de:
eth Infinity en cryptic axe (si encuentras una de 4 huecos)
Guilleaume con 40/15 o algo similar
eth Forty



El guilleaume para ubers no es nada malo, y junto al infinity te durarán un ratín de nada.

Para pvm normal yo uso mejor la combinación eth andy (hasta que encuentre una 40/15 y se la ponga al guilleaume lol; ) y eth forty, y prácicamente todo lo mata el moro de una, llegando casi a 10k de maximo sin contar beast o pride. En pvm encuentro asatnte más rápido matar con eth andy y con forty que con coh u otras cosas. El guilleaume es algo superior en mi opinión (auque le falta el ed y las ias del andy, por eso no lo uso). Robo de vida no te hace falta en un nigromante, porque para eso tienes grifo si se necesita. Además, el moro es casi inmortal.

Por supuesto, no te hablo de que esta combinación sea la mejor en tristán, sino en u juego normal (búsqueda de llaves, baales, etc).






Para mefisto, si temes las resis, podrías probar una cosa que resulta casi siempre: una eth kira (o normal si no encuentras una eth) con buenas resistencias y con um o con resis a relámpagos (no recuerdo la runa ahora mismo, sino, pues una UM), y una eth coh. Con esas resis no creo que te muera abajo si estás atento a las pociones. Una vez muerto mefisto, incluso le puedes volver a poner el guilleume o el andy eth, e incluso la forty, y matará mucho más rápido que con la coh.

Aunque si tienes q andar cambiando de equipo, igual no te compensa porque perderías mucho tiempo, eso está claro.







Actualmente tengo un nigro parecido en hc, aunque en no ladder y aun me falta algunos skiller (cinco). El resto del quipo es casi perfecto Fuera de Ubers, el moro con el equipo citado sólo muere con doncella o si me descuido con las serpientes de Nihlatak si no lo curo.

Uso más o menos lo que comentas, aunque la Beast no me termina de convencer, uso hoto por comodidad al teleportarme, y un cta y spirit en el cambio (recuerda que etereo exige menos fuerza). La fuerza te puede ayudar a tenerla enigma, mara, chaco. Con eso y antorcha y anni, puedes llegar a 118 que te piden las marrowalk (yo prefiero usar ésas) y te da otro bonus de +20 si son buenas. Con buen equipo puedes llegar a lo que pide un spirit en monarca etereo (creo que eran 146), que no se te va a romper pq va en el cambio.


Sobre la Beast no comento, a mí no me convence y prefiero el fcr y las resis del hoto para teleportarme en baales, por ejemplo. Además, al llevar ersis en hoto, mara, me ahorro los guantes y las botas y puedo llevar marrowalk y trang.
Pero no te rebato nada siquiera porque no soy experto en ubers, y probablemente allí abajo sí que te rinda la Beast y los mates muchísimo más rápido. Yo te hablo sobre todo del juego normal. Lo que tú comentas es perfecto para Ubers (excepto la COA, que no me convence tanto, pero ni siquiera eso te discuto porque no lo he probado).




Espero con ansias ese vídeo, y todo que te lo digo no es para contradecir; de nigros ubers sabes tú más que yo; sólo te arrojo ideas para que pruebes a cambiar alguna cosa, si tienes acceso a ellas, mires si funcionan mejor o peor, y saques conclusiones que luego los demás podamos utilizar y plagiarte, jejeje.

Por supuesto, coincidio 100% con tu idea d eno ponerle bloqueo. Ponerle bloqueo a este nigromante es un claro "fail" y no alcanzas ni por asomo tanta vida, algo fundamental para no morir de una. Nivel 93 y subiendo, por cierto, teleportándome en baales, haciendo algunos ubers y por supuesto sin tener bloqueo ni paparruchas por el estilo. Con vida alta y sabiendo jugar, se compensa perfectamente y uno se mantiene vivo, jejeje Wink




Esperando con ansias el vídeo.
Mis felicitaciones por esta buena guía. Para sc quizá puede existir alguna discusión, pero para hc, es casi perfecta.
erpupas - 01 Mar, 2009 - 07:26 PM
Asunto:
Gracias cordobes, y aunque no vengan a cuento, me encantan las pelis de Clint.

No te preocupes por tu economia, despues no sabras que hacer con tanta antorcha (o FGs,si comercias alli).

Puedes hacer algunos UTs y ma adelante,si has seguido esta construccion,comprar pride o cualquier cosa y probar el de hierro, puede que te guste mas llevar a este (la verdad es que hace el ejercito un daño desorbitado con el),pero eso si, al teletransportarte al Ubber sin haberle echado decre y sin la ralentizacion que te da el golem de arcilla,preparate a sufrir si algo sale mal Wink

Esta fue la principal razon por la que he dejado al de Hierro al final de secundario,demasiada emocion para mi,me hago mayor,cof,cof.
gianny - 01 Mar, 2009 - 07:36 PM
Asunto:
Pues, la verdad me lei la guia completita y te puedo decir que me agrada mucho, nunca he empezado a jugar HC, sigo en Sc, pero no dudare en hacerlo a este ya que hace ut rapidisimo, muy linda guia POST-IT


PD: Quiero el video =)
cordobes17 - 01 Mar, 2009 - 07:49 PM
Asunto:
erpupas escribió:
Gracias cordobes, y aunque no vengan a cuento, me encantan las pelis de Clint.

No te preocupes por tu economia, despues no sabras que hacer con tanta antorcha (o FGs,si comercias alli).

Puedes hacer algunos UTs y ma adelante,si has seguido esta construccion,comprar pride o cualquier cosa y probar el de hierro, puede que te guste mas llevar a este (la verdad es que hace el ejercito un daño desorbitado con el),pero eso si, al teletransportarte al Ubber sin haberle echado decre y sin la ralentizacion que te da el golem de arcilla,preparate a sufrir si algo sale mal Wink

Esta fue la principal razon por la que he dejado al de Hierro al final de secundario,demasiada emocion para mi,me hago mayor,cof,cof.


La verdad juego en SC, así que morir no constituye una preocupación para mi... aunque siempre trato de evitarlo.

El nicro que digo esta enfocado exclusivamente en PvM, y no dudo que pueda hacer clones en SC. Es tremendamente destructivo y divertido en PvM en general (dudo que haya otro overlord mejor en este aspecto), aparte de tener mucha facha con todas esas auras encima Cool.
Pero HC es harina de otro costal... para HC no dudaría en hacer el necro que propones (con pequeños cambios).

Veré el video mas tarde, que se lo espera con ansias!!! Mr Green
radashiam - 01 Mar, 2009 - 08:29 PM
Asunto:
Muchas felicidades, justo tenía en mente hacer un laggmancer tu guía anterior me gustó, pero dejó algunas dudas, está las ha resuelto. Es un personaje de economía alta eso si. Sólo un par de apuntes. Básicamente el infinity sólo bajara la defensa enemiga, ya que el daño imprimido será físico. Si en su lugar se usa augmento de daño y se coloca pride en el moro y el golem se hace con una perspicacia se notaría mucho la diferencia?
No me gustaría perder una rw medio cara como pride...sino me quedo con el golem de arcilla.
Yo personalmente en hc usaria un moro defensivo hell por el aura de desafio, creo que se notaría mucho en el aguante de los esqueletos.
No sería bueno tener un apoyo minimo en la rama de veneno y hueso para poder recolectar rápidamente en ejército o con el moro+golem fácil se consigue?
Más o menos con que cantidad de mana y vida (sin bo) tienes el necro?
Qué daño aproximado hacen los esqueleto y el merce?
Sería bueno casterse traicion al necro para tener las resis a 75 por si te llega alguna saeta de Mefisto?
Si en el mercenario le pongo casco de Guillame+Forty crees que se notaría mucho la diferencia?
Otra vez felicitaciones es una gran guía!!
Filoh - 01 Mar, 2009 - 08:36 PM
Asunto:
¡Felicidades! Me gusta mucho tu guía y espero con ansias el video.

Solo te voy a comentar algunos detalles.
En la sección del Golem de Hierro no mencionaste las runas que forman Orgullo.

Donde comentas el acto 3 de dificultad Normal:
"El personaje lo subí del 21 al 24.Aquí haremos la misión de pájaro dorado (+20vida), el tomo de Larsen(+5puntos para características), el tostón (para mi la parte del juego más aburrida) de buscar las partes de Khalim (si os queréis evitar esta parte leer el comentario más arriba sobre el arma de Khalim),matar al Concilio (peligroso, ya que hay que hacerles salir de su templo la mayoría de las veces) y Mefisto (fácil)."

Creo que eso es algo que te quedo de la vieja guía ya que en esta no mencionas el equipo que se debe ir usando en niveles bajos.

Y por ultimo seria bueno que en Resumen de habilidades, indiques tambien en que nivel de habilidad queda cada skill con el equipo perfecto.


Como dije son solo detalles menores, la guía es muy buena. (Creo que debería ir como Post-It en la sección de Hardcore por ser el primer -en realidad el segundo, luego de tu otra guia- mataclones pensado 100% para HC Mr Green )

Saludos
luismi - 01 Mar, 2009 - 08:42 PM
Asunto:
Por fin acabaste la guia maestro .

Muy buena guia y cara , pero muy efectiva Smile


Desde tu primer uber de 45 minutos a los ultimos de poco ams d eun minuto no ha habido poco mas de una semana ,lo que quiere decir que el necro va muy bien ^^.
mandolio - 01 Mar, 2009 - 09:08 PM
Asunto:
pedazo de guia que te has currado erpupas, la verdad ske me la voy leyendo por fasciculos que es algo laraga para mi capacidad mental jejeje

ya tenia muy buena pinta ese nigro cuando haciamos baales hell y ahora ya es acojonante!! jejeje

la verdad ske aunke el ekipo es caro, al final sale rentable, si es que hay que vender las torchs unid al principio para financiar la inversion y despues ya identificar a saco jejeje

ahora el proximo retos era entrar en jerarkia?? aunke ya tienes el lvl, la ultima vez que te mire no te veia aun, a ver si nos hacemos unos baales jejeje

gran trabajo, a ver si un dia de estos puedo venir de espectador a ver tus runs ultrarapidos.
Krilin - 01 Mar, 2009 - 09:52 PM
Asunto:
Uf, tristanes en un minuto, vaya bicho más impresionante que te has montado. Y muy bien organizada la guía, explicando con detalle el personaje pero sin añadir rellenos innecesarios.

Al igual que Radashiam y Filoh, me gustaría que añadieras los datos finales de tu necro en battle.net, para hacernos una idea de cómo queda el personaje definitivo.

También podrías comentar, en relación a tu anterior guía sobre este personaje, hasta qué punto es necesario invertir 20 puntos en el golem de sangre y otros 20 en el dominio del golem. Si decidiera, por ejemplo, dejar ambas habilidades con un sólo punto, contando con +25 a la rama de invocación el golem tendría una vida en hell en torno a 16000 hp. ¿Sería un valor demasiado bajo para resistir en UT? ¿Caería fulminado en un momento, o resistiría lo suficiente rodeado de tus esqueletos? ¿Necesitabas reinvocar constantemente al golem en tu anterior construcción?

Lo dicho, felicidades por la guía y hasta pronto.
Kanibal - 01 Mar, 2009 - 10:12 PM
Asunto:
Felicidades erpupas. Tremenda tu nueva guia ^^. A ver si monto el smiter y hacemos unos ut juntos, aunq no creo que tú necesites mucha ayuda Wink. Un salu2 a la comunidad diablera
HellChampion - 01 Mar, 2009 - 10:58 PM
Asunto:
Buenas ^^ !!

Exelente guia maestro Razz

Cuando ley tu primer guia del Necro UT fue mi personaje preferido ^^

Ahora a la guia Wink...

Eh notado un par de cosas que te voy a comentar para que veas Wink

Cita:
BOTAS
Algunas raras que pilléis por ahí, con lo mismo que los guantes (fuerza,resis,etz), pero que lleven velocidad de carrera.

Yo he tenido suerte y llevo una autentica maravilla:

+30 correr más rápido
+36 resis rayo
+38 resis frío
+39 resis fuego


Servirian tambien unas botas de natalya no ? estas dan (sin tener en cuenta el FRW) 15-25% de resistencias al Frio y Rayo ^^ (inclusive yo llego a usar la Hotsput por su gran resistencias al fuego y su vida... su defensa es "pobre" pero dandole up 2 veces te queda genial Wink)

Cita:
GUANTES
Aquí pillad lo que encontréis mejor, hay mucho donde elegir.Lo mejor es buscar unos raros que den fuerza, vida y resistencias. Los mios son unos raros que me dan 15fuerza y 30 resistencia al rayo.


Aqui me parecen que son unos grandiosos guantes pero enserio son mejores que los de Trang ?

Vamos que estos solo te dan fuerza (que con anni,nigma,torcha y beast no deberias sufrir para nada en strg) y las resistencias al rayo...

Mientras que trang te da +2 Maldiciones (mejorando radio y tiempo de duracion en la mayoria de maldiciones)
20% FCR que mejora el Teleport para situaciones peligrosas ^^
30% resistencias de frio (no son de rayos pero al fin siguen siendo resistencias Razz)

Cita:
-Cortar la regeneración del monstruo. Ya lo pude comprobar con mi primer nigromante (el cual no pudo ni siquiera con Lilith), así que esto es importantísimo.
-Robo de vida: sobran comentarios.
-Golpe Triturador. Esto hace que baje, de un solo golpe, un buen cacho de vida del monstruo. Así podría matar antes a los clones (de echo, pude comprobar que funciona muy bien).
-Resistencias (importantísimas contra uber mefisto).
-Vida.


Aqui solo comentar algo que en mi "Teoria" pasa o si solo es producto de mi imaginacion...

El moro al efectuar el CB (Crusing Blow o Golpe Triturador) quita UNA GRAN CANTIDAD DE VIDA ENEMIGA por lo que por ejemplo...

Pegamos a un bicho con 10.000 de vida y el CB quita 50% (por ejemplo que la cifra real no recuerdo cuanto era) Estaria quitando 5.000 de vida no ? bien ps si ah esto le ponemos que tenemos un robo de vida de 10% de esos 5.000 robariamos 500 de vida cierto ? esto solo contando el CB que 500 de vida robada no es para nada despreciable Wink

Por lo tanto entre mas CB tenga el Moro tendra mejores oportunidades de vivir (igual con el golem de Hierro si lo hacemos en una base con buen CB y que tenga robo de vida)

Asi que no se si el robo de vida influye con el CB como digo....pero es solo un dato que queria compartir ^^

Cita:
o una COA (pero no nos llega la fuerza, aunque se podría estudiar de llevar otras cosas para poder equiparnosla).


Considerastes la opcion de joyas 15 all resis/-15 requerimientos ^^ ? son algo caras cierto... pero para tener este Necro se tiene que ser rico xD !!

Con esas joyas te quedara una corona mucho mas liviana y con exelentes resistencias

Vamos que para mi una CoA en HC es MUY UTIL por ....

1. Daño Reducido (10-15)
2. Muy buenas resistencias (20-30 que si sumamos las joyas de 15 ps quedarian en 50-60 Mr.Green)
3. gran FHR

En lo demas ps no te puedo decir nada ya que todo esta exelente Wink

Muy buena guia lo repito sigue asi Mr.Green !

Salu2 !
erpupas - 02 Mar, 2009 - 06:57 AM
Asunto:
Gracias por vuestras respuestas, asi claro que da gusto hacer una guia y mil. Intentare responder a cada uno por separado:

-Necromoncer: un saludo muchacho, eres de los que mejor consideración tengo en esta pagina, si no recuerdo mal, con todos los posts tuyos he estado de acuerdo en un 120%..aunque esta vez voy a discrepar, pero solo un poco. Llevar Insight en el G.H.? Es una posibilidad interesante para llevarlo en el PvM, pero personalmente con Homunculus nunca he tenido problemas de mana, ese 33%de regeneracion y el +5mana cada muerte hacen que con cada bombazo se recargue la barra muy rapido. El unico gasto importante es al principio cuando creas el ejercito, después casi te olvidas del mana.

Guillame aumentaria el CB,pero acuedate de que vas con muchos uldars y el 40 de la Infinity, ya es más que suficiente para bajarle los humos a los Ubbers. Estos algunas veces pegaran a tu merc y en este caso la COA es una roca de casco. Lo mismo decir de la COH, lo tiene todo,65 resis (esto contra las chispas de mefisto es vital), roba vida y 200%ed a los demonios. Mmmm, mencionas la posibilidad de lanzar grifo de vida, pero estariamos quitando aumento de daños y hablaríamos de estar haciendo la mitad de daño de todo el ejercito, no me convence.

A todo esto, en el baul no me cabe absolutamente nada mas, tengo el equipo secundario para crear el ejercito, que luego cambio por el equipo mas defensivo (el que llevaremos a UT), perdiendo algunos esqueletos en el proceso, pero los que se quedan son mas fuertes,+- el doble que si los hubiera creado inicialmente con el equipo defensivo.

Aquí me has matado amigo…la Beast es el item que considero inamovible de todo el mencionado. Quizas no hayas estado en UT con un nigromante (si me equivoco disculpa) pero ese +186% de daño y esa velocidad incrementada de ataque me parecen vitales para poder derrotarlos, y es que necesitamos todo el daño posible porque su regeneracion de vida es abismal Tambien pense en ponerme Wizard, que da más resis y FCR que el Hoto, y si es por el +3, solo perderia un esqueleto.

De todas formas he sonreido al leer tu post, no por malicia, si no por que increíblemente todo lo que has dicho se me habia ocurrido (esta segunda vez si que me he parado a pensar detenidamente que llevar) sobre los ítems…que si llevar guillame en el merc, una Kira para mi,etc. Como tu bien dices …es cuestion de gustos,yo he probado el mio y ha funcionado, lo que no quita que el tu mencionas pudiera ser mejor.

Un abrazo y por supuesto que es una opinión mia personal, que para nada tiene por que ser una verdad universal.

-Radashiam: hola muchacho. Lo de la Insight lo he explicado en Necromoncer. No te preocupes por los esqueletos, no se muere ninguno, al teletransportarte encima de los Ubbers estos pegaran o al Golem (casi siempre,o al merc). Solo vigila tu vida,la del merc y la del Golem de hierro si decides sacarlo.

El ejercito se recolecta rapidamente en el templo de Nilathak. Castearse traicion? Interesante aporte, la verdad es que no se me habia ocurrido (aunque ahora que recuerdo, me lo mencionaron ya en mi anterior guia), pero se pierde tiempo y lo que es peor, no me cabe nada mas en el inventario, iremos algo justitos en ese aspecto. Este nigromante lo usaremos fundamentalmente para hacer runs de antorchas (que bien suena esto Wink ) y tenemos que perder el minimo de tiempo posible. Lo de Guillame en Necromoncer.

Muy buen apunte lo de poner mis stats finales de vida, mana, esqueletos, etc…lo incluire en la guia, por supuesto,gracias. Un saludo.

-Filoh: hola muchacho, incluire en la guia los niveles en los que quedan los skills al final, buen aporte.Un saludo.

-Krilin,Mandolio,Luismi y Kanibal: hombre, mis camaradas de batalla! Solo daros las gracias por haberme ayudado en muchas ocasiones y que, en cierta medida, parte de que el nigromante llegara a donde ha llegado es gracias a vosotros, asi como parte de esta guia. Un saludo y ya sabeis, si necesitais alguna cosa como por ejemplo una antorcha para vuestro personaje, pedidmela muchachos,y cuidao con los pks!!! Wink

-Hellchampion: hola muchacho. Botas de natalya? Son buenas, pero creo que jugando un poco se pueden encontrar algunas con mejores resistencias y que te den velocidad de carrera. Si no,pues natalya seria una buena opcion, como las de aldur, etc…hay muchas donde elegir. Las hotspurs las estuve pensando pero las descarte enseguida por una sencilla razon. Iremos con 75 a todo y 85 contra rayo, excepto contra mefisto que nos reducira las resistencias (creo recordar que a mi se me quedaban en -44fuego,-43frio y 20 rayo,se podrian mejorar llevando scs de resis mejores que las que llevaba yo), pero este no hace ataques de fuego, asi que…para que quieres unas botas que te den resis al fuego? Vale que te protegerían mejor contra el armagedon de Diablo, pero no compensa..

Mas que interesante aporte el de los guantes. Lo estuve penando, pero muy poco, y me has dejado en la duda ahora, por que ese 20FCR que llevan hace que nos teletransportemos mas rapido y podria venir muy bien, aunque en mi caso perderia el 30de rayos de mis guantes (se cambiaria por el 30 de frio que lleva Trang), asi que no se…de todas formas los incluire en la guia como buen apunte.

Ni idea de lo que mencionas sobre CB y robo de vida. Lo unico que te puedo asegurar es que el CB funciona solo hasta que le has quitado la mitad (o eran ¾?) de la vida del monstruo. Aquí mejor que nos ayuden los expertos en este tema.

Hay si que me has pillado! Cachis…habia pensado en llevar COA pero no me llegaba la fuerza, pero quizas se pudieran poner unas joyas de -15requisitos y asi poder llevarla…ooohhh, que fallo! Super-apunte directo para la guia, gracias.

Un saludo.
Draudar - 02 Mar, 2009 - 08:40 AM
Asunto:
Bueno, antes que todo, erpupas, debo felicitarte por la guía, pues está muy completa, fundamentada y trabajada. Mr Green

En general, comparto tu manera de pensar respecto a la construcción del Nigromante, pero hay una cosa que me llamó un poco la atención, que es en el casco que le equipas al Mercenario:

erpupas escribió:
7. EQUIPO DEL MERCENARIO

El mercenario será el del acto2 pesadilla ofensivo.

(...)

CASCO
Corona de Años
Crown of Ages
(Llamada: COA

(...)

Yo llevo 2 topacios engarzados, para aguantar las chispas de ubber mefisto, aunque podeis ponerle otras cosas que os gusten más, como dos UM, robo de vida, etz...


Quizás yo haya interpretado mal lo que querías decir, pero, según entendí, le engarzaste 2 Topacios Perfectos a la Corona de Años de tu Mercenario, para que resistiera el daño de relámpago de Mefisto... ¿Cierto? El problema es que, hasta donde yo sé, los Topacios Perfectos engarzados en cascos no dan resistencia al Rayo, sino un 24% de Posibilidades de encontrar Objetos Mágicos.... Es decir, que, en vez de aumentar la resistencia al Rayo de tu Mercenario, le estás aumentando el %Magic Find...Mr Green

Bueno, esa es la única observación que tengo por el momento...

Espero que perfecciones aún más tu guía, y que subas el video pronto, que quiero ver a ese Nigromante en acción. Razz

Saludos, buena suerte, y felicitaciones nuevamente. Wink

PD: Dentro de poco te tocará comentar sobre mi guía. Smile
erpupas - 02 Mar, 2009 - 09:12 AM
Asunto:
Draudar escribió:
Bueno, antes que todo, erpupas, debo felicitarte por la guía, pues está muy completa, fundamentada y trabajada. Mr Green

En general, comparto tu manera de pensar respecto a la construcción del Nigromante, pero hay una cosa que me llamó un poco la atención, que es en el casco que le equipas al Mercenario:

erpupas escribió:
7. EQUIPO DEL MERCENARIO

El mercenario será el del acto2 pesadilla ofensivo.

(...)

CASCO
Corona de Años
Crown of Ages
(Llamada: COA

(...)

Yo llevo 2 topacios engarzados, para aguantar las chispas de ubber mefisto, aunque podeis ponerle otras cosas que os gusten más, como dos UM, robo de vida, etz...


Quizás yo haya interpretado mal lo que querías decir, pero, según entendí, le engarzaste 2 Topacios Perfectos a la Corona de Años de tu Mercenario, para que resistiera el daño de relámpago de Mefisto... ¿Cierto? El problema es que, hasta donde yo sé, los Topacios Perfectos engarzados en cascos no dan resistencia al Rayo, sino un 24% de Posibilidades de encontrar Objetos Mágicos.... Es decir, que, en vez de aumentar la resistencia al Rayo de tu Mercenario, le estás aumentando el %Magic Find...Mr Green

Bueno, esa es la única observación que tengo por el momento...

Espero que perfecciones aún más tu guía, y que subas el video pronto, que quiero ver a ese Nigromante en acción. Razz

Saludos, buena suerte, y felicitaciones nuevamente. Wink

PD: Dentro de poco te tocará comentar sobre mi guía. Smile


Correjido en la guia.Cierto,que fallo,queria decir que le puse 2 ORTS. Gracias Draudar,un saludo.
erpupas - 02 Mar, 2009 - 06:06 PM
Asunto:
Ya teneis el video (este sin sonido,en el futuro pondre otro). No es de buena calidad,ya que esta hecho con videocamara,pero lo que importa es que apreceis el potencial que atesora el personaje y os animeis a probarlo. 1:20 esta vez,con el de arcilla,no esta mal Wink

Un saludo Smile
radashiam - 02 Mar, 2009 - 06:22 PM
Asunto:
erpupas escribió:
Ya teneis el video (este sin sonido,en el futuro pondre otro). No es de buena calidad,ya que esta hecho con videocamara,pero lo que importa es que apreceis el potencial que atesora el personaje y os animeis a probarlo. 1:20 esta vez,con el de arcilla,no esta mal Wink

Un saludo Smile

Impresionante, no puedo decir nada más. Razz

edit con permison pongo el link a la nueva guía y al video en la guía sobre los übers que hice.
Filoh - 02 Mar, 2009 - 06:27 PM
Asunto:
Muy buen video. Una gran demostracion sobre este personaje y lo seguro que es para hacer clones en HC.

Saludos
mandolio - 02 Mar, 2009 - 07:57 PM
Asunto:
acabo de ver el video ahora mismo y la verdad ske es una pena la calidad de la imagen, pero se aprecia con claridad los monstruos y demas cosillas andantes jejeje

solo decir que si vas a subir otro video a ver si lo subes con el mapa activado, lo dgigo por si alguno kiere ver por donde andas cuando vas haciendo los teles, para orientarse un poco de por donde hay que ir (aunke se que lo has explicado en la guia).

mefisto muy peligroso no parece, empiezo a pensar que tal vez vigor y brizna es demasiada ekipacion para tan poco rayo no?? no se, aunke claro esta que la fuerza de vigor es muy interesante, tal vez me decantaria por cambiar el anillo no se si se notara mucho el corazon lobezno del anillo.
erpupas - 02 Mar, 2009 - 08:14 PM
Asunto:
Gracias por la respuestas, parece que ha gustado,espero que os anime a haceros uno.

La calidad es muy mala, lo siento,es la videocamara que no da mas de si, y con el Fraps se ralentizaba mucho el juego (al menos,eso pasa en mi ordenador).

Mandi, en el video parece que no haga falta llevar el vigor, pero es que tuve suerte al teletransportarme a Mefisto y que no me alcanzara ninguna chispa. Casi siempre te alcanzara alguna y quitan bastante. Claro que podria quitarmelo a ver que pasa y ponerme arach u otra cosa, pero es que "probar" en UT y con un personaje tan caro...es bastante peligroso, demasiada emocion para el organismo Wink Pero pudiera ser que tuvieras razon, no lo discuto.

Lo mejor seria con el hero editor-tristam mod, pero lo intente una vez y por paciencia/torpeza no me aclare y lo desistale.

El anillo es que te da absorcion de rayos y el corazon lobezno se nota bastante, mejor no cambiarlo. Incluso las primeras veces que hagas UTs te puedes lanzar savia de roble para ir mas confiado a teletransportarte encima de los ubbers.

El camino que he elegido para hacer los ubbers es empezar por abajo y tirar hacia la derecha despues, atrayendo a Mefisto,y despues a Baal. Hay que asegurarse de que antes de ir a la derecha Mefisto a salido de la plaza central por abajo, por que si no,al ir nosotros a la derecha y el hacer lo mismo,puede quedarse encerrado en una casa (creo que asi lo matan las soso de ventisca) y desde alli lanzarnos ventiscas a nosotros, y estas nos pueden matar.

En el video se complico un poco la cosa por que vinieron los dos, y tuve que ir un poco hacia arriba/derecha para atraer a Mefisto y separlo de Baal. A Diablo siempre lo cazo en la plaza central, pero hay que hacerlo rapido (no como en el video) antes de que le de tiempo a llamar a los Pitlords y se complique la pelea. Hay muchas maneras de hacerlo,pero si subo otro video pondre el mapa, buen apunte Mandi.

Un saludo Smile
NecroMoncer - 03 Mar, 2009 - 12:09 AM
Asunto:
Genial vídeo, muchas gracias Wink

No, no te contradigo en nada, ¿eh? Sólo te doy ideas por si no habías tenido acceso a ellas, que las pruebes y comentes, que nunca se sabe. En ningún momento tampoco digo que eso funcione en tristán y en ubers mejor que lo tuyo. Sólo lo comento como ocurrencias, nada más.

Mis comentarios van más enfocados al juego normal, que es donde he pasado el mayor tiempo, jugando solo en hc: baales, runs de llaves, runs de ubers, pero sin tristanes. Allí me ha resultado más efectivo el golem de insight, la forty, la eth andy... El moro mata a una velocidad asombrosa, con andy y forty, se nota mucho. Claro, que tristán es otra historia, y ésta trata justo de eso, por eso no te lo digo más que como comentarios o ideas que podrían resultarte útiles (o podrían no resultarte útiles, jeje).

Tristanes he hecho pocos, muy muy pocos, y sin tener acceso a todo el equipo (si recuerdas, aún me faltan nada menos que 5 skillers), por lo que mi perspectiva no es adecuada. En single no puedo testearlo como quisiera porque el mod de tristán no es equiparable al de battlenet.


Efectivamente, no te discuto nada, jeje. Aporto ideas en plan "¿no sería mejor si...?", o bien "¿se te ha ocurrido probar a ver si...?". Y, de este modo, ver qué puede resultar más o menos óptimo.

Lo de la Beast y el hoto era sencillamente por las resistencias. He usado beast por ejemplo en baales, travincales, búsqueda de llaves, santuario, miniubers... y no he notado tanta diferencia y me quedo con el fcr el hoto y sus resistencias, de ahí que supuse que quizá en tristán fuera útil para expltar más deprisa, teleportarte mejor y salvarte, etc.

Si tú allí dices que es mejor beast, yo me lo creo 100%, faltaría más.




PD: lo del grifo de la vida no lo decía como maldición "per se". Me refería que si por un casual el mercenario no lleva robo de vida (por ejemplo si no lleva andy, ni nada, y va equipado con infinity, guilleaumes y forty), no necesita robar porque cuando le baja la vida con castear medio segundo un grifo, el moro se rellena de una, y luego puedes de nuevo cambiar a tu maldición principal.

En tristan de nuevo, quizá no es práctico andar cambiando porque estás más atento a otras cosas (terror, atracción/confusión, curar, moverte...), pero en un juego normal lo decía como curiosidad, que un nigroante es probablemente el único personaje que puede llevar un mercenario con 0 de robo de vida sin peligro de que muera, porque con castear un grifo en un momento dado (durante un par de segundos hasta que se rellena de un golpe) pasa el peligro.

Quizá en partidas de un jugador no sea necesario, pero por ejemplo en partidas de 7 u 8 si limpias jugando sólo un área, resulta muy práctico.

PD2: yo también uso guantes de trang un poco por manía personal supongo, pero es como todo: gustos. Hay incluso quien usa quemadura glacial o puño del mago (sobre todo éstos).





Y ya fin de offtopic, que tu guía es de otra cosa, jeje.

Nuevamente felicitaciones.
DiEgEr - 03 Mar, 2009 - 12:19 AM
Asunto:
Exelente guía, apenas la veo y me la leí toda...el video esta exelente Razz

la torch fue baba 18/19 o no alcanzé a ver Razz

en fin..

te felicito una gran guia Smile

sigue con guias de este tipo =P
gianny - 03 Mar, 2009 - 01:16 AM
Asunto:
Acabo de ver el video y por dios, que bien funciona, sigo insistiendo, es una maquina de matar xD
direwolf - 03 Mar, 2009 - 01:26 AM
Asunto:
buenas.

bueno, yo solo pasaba a felicitarte por la guia y por el post-it. se nota q es del tipo de guia 'obra cumbre', y seguramente le debes tener un aprecio particular.

la guia está tecnicamente correcta, bien redactada y con comentarios utiles.

me queda dando vueltas en la cabeza la cuestion golem barro vs fierro.. aunque esta bien justificada, solo me parece extraño q los beneficios de concentracion no superen a la ralentizacion (cuestion parecida a los beneficios de fanatismo versus hoto, en donde se nota el 'efecto multiplicativo' del aura sobre el ejercito con mayor facilidad).

un abrazo, saludos.,-


edito. por cierto (casi lo olvido), gran video Mr.Green
erpupas - 03 Mar, 2009 - 06:41 AM
Asunto:
Buena vista Dieger,yo necesite ver el video dos veces para poder pillar que, efectivamente,es una antorcha de baba 18-19. La mostre por curiosidad, nada más. En cuanto a lo de seguir con más guias...lo haria encantado, pero para eso necesitaria encariñarme con algun personaje, y como con el nigromante ninguno,y a este creo haberle sacado ya todo el jugo. Como bien dice Direwolf, es mi "obra cumbre", ya no le puedo pedir mas a este entrañable personaje. Gracias.

Estimado Necromoncer, tus consejos siempre seran bien recibidos, al menos por mi parte. Lo mejor es entrar al principio sobrados de resistencias a UT y testear el daño que te hacen las chispas/ventisca de Mefisto (lo mas peligroso de UT). Si ves que te hacen cosquillas, entonces vas poco a poco cambiando items. Las chispas aun me seguian haciendo bastante daño cuando me alcanzaban por lo que decidi seguir llevando los guantes raros de +30resis al rayo. Si no, te aseguro que de buena gana me ponia los Trang, bastante mejores por su FCR y +2maldiciones.

Para el juego normal hay mejor equipo que este, quizas mas destructivo y con más FCR, pero el que yo llevo (y aconsejo) es especifico para UT, y solo alli, intentando equilibrar resistencia/velocidad de recolectar antorchas. Por que este personaje esta hecho para eso, para hacer runs de antorchas. Se podria llevar un equipo (como las trang) para hacer los ubbers menores mas rapido (ya que contra estos no hacen falta tantas resistencias,solo contra Mefisto) ?. Por supuesto, pero el problema es que en el inventario no me cabe ni un alfiler, ya que tenemos el set de llaves,algunas pociones rejuvenecedoras y el equipo para crear el ejecito inicial (Leroic,casco de +3,arach,etc.).

Off-topic? si esto es off-topic...entonces ya me gustaria que mas de la mitad de los posts de esta web fueran "off-topic" Wink rebosantes de modestia,sabiduira,respeto y buenos consejos. Un saludo.

Una autentica maquina de matar...pues que quieres que te diga Gianny, la verdad es ha salido bastante bueno XD.Ha superado todas mis expectativas aunque eso si,es caro. Pero siempre puedes ir con menos items, como en mi anterior guia,y tambien podras hacer UT. Y hablando de economia,os aconsejo que probeis el d2jsp, alli comerciar y conseguir items es mucho mas rapido y barato (si eres habil comerciando) que en el propio juego. Como ejemplo os dire que en el juego normal conseguir una HR es harto complicado y caro,mientras que alli por 80 gemas perfectas (o menos) ya tienes una HR. Asi empeze yo. Un saludo.

Hola Direwolf, gracias por las felicitaciones. Estraño si que puede parecer al final no llevar el golem de hierro (al menos yo, por que aconsejo probarlo al menos una vez, puede que os guste mas que el de arcilla). Pero aunque mates más rapido al ubber con el de hierro, siempre va a tener tiempo de darte un par de leches,y tienes que estar pendiente de la vida tanto del merc como la del golem de hierro,y es algo estresante. Y no van a ser tortas a camara lenta como pasa cuando vas con el de arcilla,no,seran rapidas y quizas no te de tiempo a reaccionar dando pociones o que el merc robe vida.

Habria que estudiar la posibilidad de ir con el de hierro pero en vez de lanzar aumento de daños, decrepitacion, y ver el resultado. Esto se me ocurrio mientras redactaba la guia, asi que lo dejo en vuestras manos (y economia, sacar el de hierro con por ejemplo Pride,es caro). Un saludo.

Un saludo Smile
Durasnito - 08 Mar, 2009 - 01:58 AM
Asunto:
Hola erpupas

exelente la guia

creo que estoy de acuerdo en todo menos en un detalle:

la guia esta dirigida a UT y PVM

-las maldiciones de la columna de la izquierda las encuentro utiles en pvm
quizas confusión no te sirve y puede ser que atracción tampoco pero visión borrosa
la encuentro vital en este estilo de juego, los arqueros no actuan al igual que cualquier mounstro que dispare a distancia y lo mas importante
las almas no hacen absolutamente nada.

quizas sea buena idea invertir un solo punto en esta habilidad.

saludos
erpupas - 08 Mar, 2009 - 02:41 AM
Asunto:
El personaje de la guia es para economias altas,lo se,y con el equipo que muestro las almas no te haran nada (de hecho,lo mejor es teletransportarse encima del grupo y ya esta,si el jefe es fuego encantado,con cuidado).

Cuando estaba creando el personaje me solucionaba la papeleta el golem de arcilla,que lanzaba en el grupo de almas y mientras estas se entretenian disparandole a el,le daba tiempo a tu grupo a ponerse a su lado y masacrarlas sin piedad.

De todas formas,al final te pueden sobrar puntos (de hecho,si no vas a usar el golem de hierro nunca, te sobraran bastantes) puedes poner 1 punto en todas las maldiciones y probarlas. Tambien puedes, antes de gastar los puntos, comprar alguna varita que de esas maldiciones y testearlas,y si te gustan,entonces poner el punto despues.

Yo ya las he probado todas y no me ayudaban lo suficiente como para invertir en algunas. Al final solo utilizo,como puedes ver en el video, aumento de daños y terror.

Un saludo Smile
Durasnito - 08 Mar, 2009 - 03:16 AM
Asunto:
se me ocurrio mencionar el uso de la visión borrosa ya que en la misma guia mencionas a las almas como el segundo peor enemigo de este nigromante y creo que ese enemigo se reduciria a nada con el uso de esta maldición, pero tienes mucha razon que con el uso de enigma y perf resis estas pasan a segundo plano

todo lo que he mencionado es por el uso de este personaje en pvm, ya que estoy de acuerdo con que en UT se usen solo esas dos maldiciones,

saludos
enriquemop - 01 Abr, 2009 - 08:29 PM
Asunto:
Hola Erpupas, gracias por tu esfuerzo en esta gran y detallada guia.
Me estoy haciendo un nigromante basándome en tu guia pero en modo normal (no soportaria no poder volver a jugar con mi personaje).



Mi pregunta es:

¿Si te hicieras el nigromante en modo normal, con la despreocupación de temas relacionados con el lag que esto conlleva, que cambiarias?

Seguirias poniendole todos los puntos a vida, ponerle los puntos a los magos esqueletos y olvidarnos del golem de hierro, etc. Como ves ando comiendome la cabeza en busca de una respuesta a esta duda. Espero que puedas ayudarme.
Gracias.
erpupas - 01 Abr, 2009 - 11:52 PM
Asunto:
Este nigromante esta enfocado exclusivamente a hacer antorcha-runs, del modo mas rapido posible,y la idea del golem de hierro (que no es nueva ni mia ,es de mucho usuarios desde hace tiempo), es poder sacarlo con Pride (si es con aura 20 mejor) y poder matarlos en menos de 30segundos.

Pero esto requiere mucha habilidad y te pone de los nervios en HC. Si quieres, saca el golem de arcilla (que con un solo punto va apañado en hell, tiene muchisima vida), y gasta 20 en los magos,o 20 en explosion de cadaveres y haras mas rapido MF si lo quieres para esto. Cambiando un par de items podras llevar una buena cantidad de MF sin perder potencial.

De todas formas como para llegar a resucitados tienes que gastar 1 punto en magos+lo que te de el equipo,ya podras sacar unos cuantos y probar a ver que tal. Si te gustan y no hay lag, invierte en ellos.

Puedes pasarte el juego solo con los guerreros y guardar los puntos, y elegir la construccion mas tarde.

Un saludo Smile

Edito: otras posibles construcciones

-20 magos , resto a explosion
-20 a explosion resto a magos (la explosion a niveles altos abarca casi toda la pantalla,para mf es genial,pero un total desperdicio si el nigromante lo quieres usar para ubertristam despues). Y para mf ahi personajes mejores, aunque no tan seguros como este en HC.
-si sacas el de arcilla,solo 1 punto y 1 en dominio del golem.
enriquemop - 02 Abr, 2009 - 10:48 AM
Asunto:
En cuanto a los talentos ya lo tengo todo mucho mas claro. Ahora la única duda que me queda es los puntos para fuerza, destreza, vida, mana.
Ahora mismo las estoy pasando canutas por culpa de no tener fuerza, llevo un cinturón de 12 huecos en vez de 16 porque no tengo fuerza suficiente.

¿En modo normal sigue mereciendo la pena invertir todos los puntos a vida?

Como nota, este personaje me gustaria hacerlo sobre todo para ubertristam, aunque también que fuese util para MF porque si no no sé como equiparme. Estoy pensando en ponerle 20 puntos a magos y algunos a explosión.

Ya para acabar la ultima pregunta, ¿los puntos para golem de sangre los pongo únicamente si voy a utilizar el golem de hierro?

Gracias.
erpupas - 02 Abr, 2009 - 01:32 PM
Asunto:
Ponle todo a vida solo si vas ausar enigma, que te dara los puntos necesarios de fuerza para poder equiparte el resto del equipo. es bastante pesado hasta el nivel 63 que puedas equipartela. Haztela en dusk (armadura de sudario),es lo mejor, es una armadura con mucha defensa y que pide solo 77de fuerza. O como mucho una AP (103).

Si juegas en SC ponle puntos a fuerza, pero cuando tengas enigma veras ue esos puntos los has desperdiciado.

Es muy bueno haciendo MF, de hecho, yo he conseguido todo el equipo (y los items comercindo) haciendo MF exclusivamente con el nigromante. Aunque no tan rapido como otros,claro.

A la ultima pregunta,si,solo si vas usar el golem de hierro.

Te dejo esta pagina que me recomendo en su dia el bueno de Direwolf, ahi podras comprobar las skills y cuanta vida llega a alcanzar el golem con +- puntos (recuerda ponerlo en Hell, ya que la vida de los gomens aumenta conforme aumenta la dificultad en la que juegues) :

http://diablo3.ingame.de/spiel/skills/c ... mp;lang=en

Un saludo Smile
enriquemop - 02 Abr, 2009 - 02:42 PM
Asunto:
Venga pongo todos los puntos a vida, prefiero pasarlo mal ahora que arrepentirme por haber desperdiciado puntos. Aunque lo voy a pasar bastante mal, soy lvl 40 y tengo 35 puntos de fuerza.

Y respecto al golem de arcilla en principio lo dejaré con un puntito y ya haré cálculos con la página esa que me has pasado.

Gracias.
genesis2050 - 25 Ago, 2009 - 05:58 PM
Asunto:
Estava siguiendo esta guia para hacer un necro (pero no en hardcore):
Pero en la construccion del mercenario se me antoja que la infinity es un poko cara para mi economia.
La pregunta es:
Hay otra arma que pueda utilizar con el mercenario del necro overlod?
ELFO_SUPER_CRACKER - 25 Ago, 2009 - 07:00 PM
Asunto:
mira no soy el autor de la guia, pero no te preocupes tu no juegas en hc, no hay ke ser tan estricto, si mueres reviviras ke ironia, solo tener encuenta que el autor recomienda infinito pues es mas eficiente, si no la usas perderas solo un poco de eficiencia en el moro, pero te puedes beneficiar en otros factores

bueno desde mi punto de vista puejdes poner a el moro cualkier tipo de arma la ke ati mas te beneficie o ke puedas costear

el necro gasta muxo en levantar en ejercito una perspicacia raltirtalsol, estaria bien te regenera el mana muy barata
otra opcion barata y efectiva es el paje de la parca la trilladora, muxisimo robo de vida, buen dmg, y lanza decrepitacion a saco, los mobs apenas se moveran cno el aura de ola de frio, y el golem de LODO ^_^ ni se moveran,

destripadora de las tumbas buenos stats pero si es cara tmb

usa tu imaginacion, planea ke me hace falta mas a tu merce, o a ti en lo ke te beneficie,
erpupas - 26 Ago, 2009 - 04:54 PM
Asunto:
Buenas.

Hacia tiempo que no me pasaba por aki (ahora ando enfrascado en el mod Median XL en HC, como unas 10 veces mas dificil que el LOD, solo para autenticos suicidas XD).

Perspicacia es una buena opcion si eres un necro que consuma mana continuamente como uno de hueso. Para el overlord, con un par de potis al principio para crear el ejercito basta.

Un arma bestial y barata es esta:

Obediencia
Obedience (Nivel 41)
(Solo Ladder o Clasificación)
Aplicable en:
Armas de Guerra

Hel Ko Thul Eth Fal

30% de Posibilidades de Lanzar nivel 21 de Encantamiento cuando matas un Enemigo
+40% Recuperacion de Impacto mas Rapido
+370% Daño Mejorado
-25% Defensa del Objetivo
Añade 3-14 Daño de Frio (Durante 3 Segundos en normal)
-25% para Resistencia al Fuego Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
+200-300 Defensa (varia)
+10 de Fuerza
+10 de Destreza
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Requisitos -20%

Es la que usaba yo en el necro antes de llevar infinito. Si la haces en un hacha criptica etherea (aunque puede que tardes un poco en encontrarla,hazle los huecos con Larzuk), tienes un merc que hara unos 7k de daño. Para poder llevarla cuanto antes,porque pide muchos req,equipa al moro con una armadura o casco que le de fuerza.

Creo que en el nivel 90 o asi el merc ya tiene suficiente fuerza como para poder llevarla sin necesitar otro equipo.

Si no,en cualquier hache criptica sin ser eterea tambien es buena.

Esa es el arma que me gusta a mi para hacer Obediencia, aunque puede que te guste mas otras armas para hacer la RW (sobre gustos...).

El bonehew (hacha del ogro unica) tambien esta bien.

Un saludo Smile
peterperrà - 04 Sep, 2009 - 05:15 PM
Asunto:
Hola, estoy siguiendo tu guía al pié de la letra!!!

tengo una pregunta que hacerte, si definitivamente pienso ir con golem de arcilla y no de hierro, ta,bién tengo que ponerle 20 puntos al de sangre???


que moro le viene mejor a este nigro overlord? de pesadilla, de infierno, ofensivo, defensivo, combate???


gracias!!!
mulaomar - 04 Sep, 2009 - 07:51 PM
Asunto:
Para nada ponerle 20 al de sangre. El punto de prerrequisito y nada mas.

Y el mejor moro es el de ofensivo pesadilla que te da el aura de fuerza.
erpupas - 04 Sep, 2009 - 09:53 PM
Asunto:
Buenas.

El mercenario será el del acto2 pesadilla ofensivo (creo que era este,llevo meses sin jugar,si no,pues lo cambias), que dara a tu ejercito el aura de fuerza.

Pues con 1 punto en el de arcilla va sobrado en infierno, aunque si le quieres dar unos pocos mas tampoco pasa nada. Podrias invertir los puntos en los magos, pero tanto bicho en pantalla a la vez te puede causar lag.

Tambien si lo quieres para MF, podrias invertir en explosion de cadaveres y limpiar zonas mas rapido.

Un saludo Smile
ELFO_SUPER_CRACKER - 05 Sep, 2009 - 12:42 AM
Asunto:
ummmm kiza no leio completa la guia, solo ubbers HC

uno de aura de fuerza y no invertir los puntos en el golem, es para softcore
mandolio - 05 Sep, 2009 - 10:53 AM
Asunto:
que recuerdos ese nigro con mi druida, arrasabamos por donde ibamos eh jejeje a ver si sacan ya la 1.13 que tengo ganas de volver a echar unos vicios con españoles que ultimamente solo juego al mod con guiris, eso si, tengo un ingles ya que da miedo de hablar jajaja
peterperrà - 05 Sep, 2009 - 07:42 PM
Asunto:
jejeje, gracias a todos por vuestra ayuda!!!
entonces, para que me aclare...

vamos a suponer que me quedaré finalmente con el golem de los 4 fantasticos, con la cosa de arcilla... Shocked

hasta ahora llevo distribuidos los puntos asi:

Veneno y hueso: 1 a dientes, 1 a explosión y 1 a escudo
maldiciones: 1 a aumento de daños ( de momento no tengo ninguna otra)

invocación..: tengo 20 a esqueletos y 20 a dominio de esqueletos...
1 golem arcilla, 1 golem sangre, 1 golem hierro, 1 resucitar bicho.
1 dominio de golem, 1 acumulación de resis, 1 esqueleto mago.

es todo lo que tengo, entonces... como debo proseguir? cual sería el orden?
supongo que debería maximizar ahora el dominio del golem, pero entre medias conviene hacer alguna otra cosa? y una vez estñe maximizado? voy a por terror y decrepitación?

y finalmente, como veis repartir puntos entre esqueletos magos y explosión de cadaveres ( los puntos finales finales,...) o quizás si reparto entre las dos al final ninguna hará todo su potencial?

a mi me gusta mucho explosión de cadaveres, y limpiar zonas rapido me produce orgasmos... sí va a hacer un poco de MF, pero el objetivo final serían los UBERS; aunque en compañía de un amigo mío que es necro tb pero de hueso... de lanzar espiritus y eso...


que me podeis aconsejar???

muchas gracias de antemano amigos necromancers de las tinieblas!!!
peterperrà - 05 Sep, 2009 - 07:44 PM
Asunto:
pd: soy softcore, no me importa morir algunas veces, pero sí me gustaría poder llegar en un futuro a ser un personaje competente...

Un abrazo desde Valencia (españa)!!!!
mulaomar - 05 Sep, 2009 - 08:33 PM
Asunto:
Lo habitual es que en pvm le des un puntito a todas las maldiciones que todas tienen su utilidad. Por ejemplo en ubers es muy util terror para limpiar un poco los esbirros.

Ademas yo uso 20 esqueletos magos y 20 a explosion de cadaveres que ayuda muchisimo a limpiar rapido. El dominio del golem con un solo punto ya le llega, que el equipo te da el resto.
peterperrà - 05 Sep, 2009 - 09:10 PM
Asunto:
ahora ya me has mareado!!! porque en esta guía recomienda 20 a dominio del golem!!!!!

que hago dios mio??? Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
d_22 - 05 Sep, 2009 - 09:40 PM
Asunto:
porque si tu golem te va a salvar la vida minimo que resista tankeando, ademas que puedes revivirlo y dejarlo mientras le pegan tu corres.
peterperrà - 05 Sep, 2009 - 10:32 PM
Asunto:
pero entonces, le meto 20 puntos a dominio del golem? o le meto solo 1?, ayuda help!!! Razz Razz Razz Razz Razz Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green Mr Green

denme posibles caminos a seguir a partir de ahora, 20 a dominio del golem y repartir entre explosión y esqueletos magos?

o quizas 1 a dominio del golem y maximizar esqueletos magos y explosión?

o quizás un batiburrillo, meter algunas maldiciones ( recordemos que solo tengo 1), y darle 6 puntos a explosion, 6 puntos a magos, 6 puntos dominio del golem?? ( por decir algo)...

cual creeis vosotros que sería el trayecto más efectivo? teniendo en cuenta que es basicamente PVM, con algo de magic find , y para hacer en ultimo término en compañía de un amigo UBER TRISTRAM. tambien teniendo en cuenta que soy softcore y que si tengo que morir algunas veces (procuraré que sean las menos),no pasa nada...

Gracias y disculpen las molestias!!! Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed
peterperrà - 06 Sep, 2009 - 02:34 PM
Asunto:
nadie me aconseja???
el creador de la guía, que al parecer tiene mucha experiencia haciendo ubers que me puede decir?

es para PVM, con algo de MF, softcore con lo cual morir no es un drama, y en un futuro hacer ubers con mi amigo nigro de hueso.

iré con golem de arcilla, con lo cual ahora ya no sé que maximizar, si esqueletos magos, si explosión, si dominio del golem, si acumulación de resistencia... hay gente que dice que dominio del golem con un punto basta, otros como tu guía que lo maximice a nivel 20...


no quiero ir con golem de hierro, quiero ir con golem de arcilla...

ya tengo 2 puntos acumulados, porque no sé donde meterlos y no quiero cagarla, ayuda porfavor!!!

gracias!!!
ELFO_SUPER_CRACKER - 06 Sep, 2009 - 05:25 PM
Asunto:
peterperrà escribió:
nadie me aconseja???
el creador de la guía, que al parecer tiene mucha experiencia haciendo ubers que me puede decir?

es para PVM, con algo de MF, softcore con lo cual morir no es un drama, y en un futuro hacer ubers con mi amigo nigro de hueso.

iré con golem de arcilla, con lo cual ahora ya no sé que maximizar, si esqueletos magos, si explosión, si dominio del golem, si acumulación de resistencia... hay gente que dice que dominio del golem con un punto basta, otros como tu guía que lo maximice a nivel 20...


no quiero ir con golem de hierro, quiero ir con golem de arcilla...

ya tengo 2 puntos acumulados, porque no sé donde meterlos y no quiero cagarla, ayuda porfavor!!!

gracias!!!



ummmm ke loco, si vas a seguir la guia, y kieres ke tu mono sea efectivo siguela al pie de la letra, pues hc es otro nivel, y morir en clones es muy facil,
peterperrà - 06 Sep, 2009 - 09:47 PM
Asunto:
alguien que me pueda ayudar un poco más (siendo más específico sobre qué habilidades debo potenciar y hasta donde) y si es posible que no me llame loco????

Gracias
ELFO_SUPER_CRACKER - 06 Sep, 2009 - 09:52 PM
Asunto:
peterperrà escribió:
alguien que me pueda ayudar un poco más (siendo más específico sobre qué habilidades debo potenciar y hasta donde) y si es posible que no me llame loco????

Gracias


con tantas guias y no saber ke hacer? Rolling Eyes

todos los monos tienen muchas variantes ke modifican la funcionabilidad, estas pidiendo consejos en el lugar ekivoacdo esto es una guia, y preguntas dudas hacerca de ella, si no te gusta hazlo a tu manera, y si no te gusta como kedo a tu manera, pues hazlo de nuevo con otras variantes, usa tu IMAGINACION
erpupas - 06 Sep, 2009 - 10:28 PM
Asunto:
Buenas.

Los puntos tal como los distribuí:

INVOCACION

Dominio de esqueletos:20
Resurrección de esqueletos: 20
Golem de arcilla: 1
Dominio del golem: 20
Resurrección de magos: 1
Golem de sangre:20
Acumulación de resistencias: 1
Golem de hierro: 1
Resucitados: 1

TOTAL: 85 puntos

VENENO Y HUESO

Dientes: 1
Escudo de hueso: 1
Explosión de cadáveres: 1
Muro de hueso: 1
Lanza ósea: 1
Prisión ósea: 1

TOTAL:6 puntos

MALDICIONES

Aumento de daños: 1
Debilitante: 1
Terror: 1 (creo que no la he nombrado antes,pero es importantisimo aprenderla,pues es la que nos quitara de encima a los esbirros en UT).
Decrepitación: 1

Aquí aprender doncella de hierro si quereis contra Diablo en dificultad normal, pero es mejor buscar alguna vara con cargas de doncella, ya que no volveremos a usarla y seria a la larga un punto desperdiciado.

TOTAL: 4

Al nivel 92, que es cuando redacte esta guía (repito, el personaje esta acabado mucho antes) me sobran varios puntos que se pueden poner en otras cosas útiles. Pe Terror (la usareis mucho en UT), explosión, mejorar el escudo de hueso (recordad, poned puntos en sus sinergias, no en el escudo en si)…etc.

Con el golem de hierro (hecho de la RW Pride) el ejercito se vuelve mas destructivo todavia,si cabe,pero aparte de caro,es algo arriesgado (hablando de HC,claro). En el video sale el golem de arcilla,con el de hierro lo probe una vez y 40 segundos en matarlos, pero otras veces,al no estar ralentizado el clon con el de arcilla,me ha dado algun susto.

Como veo que no lo quieres usar,gasta todos los puntos esos (39) en 20 a magos esqueletos y 19 en explosion de cadaveres si quieres, que +/- es el nigromante overlord de toda la vida. Podras hacer mf con el de lujo (con explosion maximizada,limpiaras toda la pantalla de un bombazo) y puedes jugar con los magos si quieres.

Esta guia es para aquellos que quieran explorar las posibilidades del olvidado golem de hierro, de ahi que se le den tantos puntos a sus sinergias (ojo,a el no,solo le sube la defensa y muy poco), para que aguante sin problemas en Hell.

Un saludo Smile

EDITO: como bien te han dicho,quizas haya otras guias de overlord que te convengan mas que esta.
nicoco - 07 Sep, 2009 - 02:24 AM
Asunto:
me encanto la guia . voy a probar sin duda este nigromante
nublo_gc - 18 Sep, 2009 - 12:14 AM
Asunto:
Bueno... probado y comprobado, con lvl 83 ya me meti en el fregado de acabar con los ubers con el necro y va de maravillas, eso si, lo de duriel un engorro, limpiando antes de poder acabar con él.

No aconsejo usar magos basicamente porque en la mitad de las partidas lagean demasiado y banneo temporal.

Para escudo secundario usad spirit en monarca eth y ya teneis +2, y la arach de cinturon solo para los ubers menores, ya que necesitareis las resistencias del thundergods.

El raven lo cmbie por un soj, no hay mucho problema el ser congelado siendo caster y ese +1 posibilita llegar a los 17 esqueletos

Y al merce le meti delirium para que saltase terror.

Perfecta la guia
erpupas - 19 Sep, 2009 - 11:53 AM
Asunto:
Buenas.

Me alegro de que te haya gustado la guia, aunque yo fui con nivel 92 creo recordar, se puede ir mucho antes, solo hay que esperar a que el merc tenga la fuerza necesaria para k pueda llevar un buen arma eterea.

Duriel es un coñazo como aparezca un mod por medio,ya k tu ejercito se ira a por el mod,pero eso solo me pasaba en muy pocas ocasiones (casi siempre aparecia Duriel nada mas entrar por el TP).

En efecto ,los magos lagean y es posible que se te quede colgada la partida y encima,que no puedas conectarte en unos minutos,perdiendo las keys si ya habias abierto el portal de UT.

De cara a matar a los ubers menores,se puede llevar algo que de mas FCR para teleportarse mas rapido,el arach en ese caso (junto con guantes de Trang,por ejemplo) es mucho mejor,claro.

Lo de los anillos es cuestion de gustos, el Wisp lo veo inamovible porque lanzar el corazon lobezno hara que pegue mas fuerte tu ejercito. Lo de llevar enana,raven o un soj ya depende,sobre todo de la modalidad que juegas,si es HC,me decanto por la seguridad de que no te congelen.

Delirium? no se, la labor de espantar a los minions corre a cargo del nigromante,como se ve en el video,lanzando tu mismo terror. El COA creo que es bastante mejor y lo hara ma fuerte (amen de las resistencias que da).

Un saludo Smile
nicoco - 19 Sep, 2009 - 03:42 PM
Asunto:
me parece buenisima la guia , es un pj bastante caro para mi gusto pero bueno . estoy de acuerdo con que necesitariamos un video para poder ver la performance de este pj en accion en ubber Mr.Green
cuesta creer que un overlord se la banque en ubbers y que aguante la presion que eso significa
en fin , te felicito por la guia , me gusto mucho
nublo_gc - 19 Sep, 2009 - 08:41 PM
Asunto:
El Video esta en YouTube. Busca diablo uber necro
nublo_gc - 19 Sep, 2009 - 08:56 PM
Asunto:
En cuanto al equipo del merce la coa es mejor sin duda, pero para probar no iba a comprar una xD, asi que opto por delirium, gaze Eth y shako eth . Lo mas difícil es contratar al moro con lvl 1 en pesa, subir tu y ver que el moro no coge xp. Las muertes por esqueletos cuenta para el necros solo no para el merce.
Polare56 - 30 Dic, 2009 - 02:19 AM
Asunto:
buenisimo... yo tengo uno igual XD. me alegra q a la gente le gusten los nigros invocadores igual que ami
uge - 17 Feb, 2010 - 12:19 PM
Asunto:
Hola comunidad,
a continuación voy a transcribir una conversación q he tenido por mp con Erpupas (con su consentimiento expreso, es más, fue él quien lo sugirió para q todos podamos aprovechar sus consejos, qué tío más majo...). Wink

>Hola Erpupas!
Te escribo un mp visto q eres todo un experto en nigromantes (x mucho q digas q no eres el único) y xq estoy cansado de ver q, al menos con respecto a este personaje, en los temas del foro hay muchos q escriben sin tener demasiada idea... espero q no te importe.

Actualmente lo tengo en nivel 55 (acto 2 pesa), con la siguiente distribución de ptos de habilidad:

Esqueletos guerreros 20
Dominio esqueletos 20
Golem barro 1
Dominio golem 1
Golem sangre 1
Golem hierro 1
Acumulación resistencias 1

Dientes 1
Armadura hueso 1
Explosión 1

Aumento daños 1
Debilitante 1
Terror 1
Decrepitación 1

Como ves de momento he seguido tu guía del overlord para ubers y lo tengo bastante abierto para tirar hacia otra construcción. El caso es q no sé qué hacer...

Juego en sp y no tengo el TMod, x lo q a no ser q me decida a hacer rollback a la 1.11 e instale dicho mod, no creo q me interese seguir con tu guía hasta el final pues no podré hacer los clones en ningún caso (por no hablar de conseguir el equipo necesario).

El objeto de este personaje es el de hacerme una idea (al menos general) de cómo son los nigromantes, mantenerlo como personaje de mf dentro de lo posible, y divertirme todo lo q pueda.

Experiencia q he extraído hasta el momento:

- es el personaje más seguro q he probado (voy a lo loco, con equipo de mf, con players 8 y aún así no he muerto ni una sola vez).

- los esqueletos guerreros van bien pero me pregunto si aguantarán el tipo hasta el final de hell (puesto q ya están maximizados). imagino q para ello vendrán bien los +1 a guerreros y dominio q pueda ir consiguiendo al ir mejorando el equipo, o los ptos q invierta en acumulación de resistencias, no?

- el golem de barro no aguanta tan bien y se me hace evidente q tendré q fortalecerlo si no quiero estar todo el tiempo pendiente de él. para eso no tengo dudas: no me interesan los demás golems y subiré el golem en vez del dominio, pues prefiero vida + ralentización, q para algo he escogido el de barro...

- La explosión de cadáveres como arma ppal me gusta y de momento va bien con un solo punto, pero no sé si acabará aburriéndome. Eso de no tener otra forma de ayudar a mi ejército a veces se hace pesado, sobre todo en el cubil o en el santuario arcano.

- Ya empiezo a echar de menos hacer sólo daño físico (salvo la explosión, lo sé). De momento no he encontrado más q un inmune pero tuve q renunciar a matarlo, y en hell se me antoja necesario contar con algo más q el daño de fuego de la explosión…

- Los esqueletos magos no creo q ayuden demasiado, al menos en el aspecto anterior, pero la ventaja es q al jugar en sp no me preocupa el lag. Sin embargo tampoco me atrae la idea de tener un ejército tan numeroso.

- Por la misma razón tampoco he invertido en los resucitados, y además tu advertencia de lo poco q duran y q se pierdan con facilidad no me anima demasiado.

- Todos los puntos de estadísticas los he metido en vitalidad salvo algunos a fuerza, xq prefiero acumular mf q necesitar equipar objetos q den fuerza. No tengo decidido qué equipo llevará al final y aún necesito encontrar muchos de los objetos q recomiendas, como el homúnculo.

- La mayoría de las maldiciones no me parecen necesarias en esta construcción, por eso he ahorrado tantos ptos. Con aumento de daños y decrepitación (para los jefes finales) me parece suficiente, pero igual me recomiendas q use atracción o reducción de resistencias…

- Lo mismo para habilidades como muro de hueso o prisión ósea, para qué situaciones recomiendas su uso?

Bueno, no se me ocurre nada más. Gracias por leerlo todo y por cualquier consejo q puedas darme. Saludos!

uge
uge - 17 Feb, 2010 - 12:25 PM
Asunto:
Y aquí tenéis su respuesta:

>Buenas.

La distribucion esta bien,ya solo te haria falta subir de nivel (el % de acierto de los esqueletos sube con tu nivel tambien,aparte de los stats del merc) y un equipo medio decente de +habi de invocacion,el unico problema serio son los ancianos en hell. Baal te costara un poco sin el equipo de elite,pero vamos,se puede matar.

Los resucitados pueden venir bien (pon un punto) en alguna pelea si los esqueletos empiezan a caer,pues son indestructibles (por ejemplo,contra los ancianos,llevarlos e ir corriendo a la pelea,pues duran solo 3 minutos).

De maldiciones o habilidades extras no necesita nada mas,yo iba con guerreros,merc,golem de arcilla y haciendo yo explosiones,escudo de hueso y aumento de daños (esta echarla a todo lo que haya en pantalla antes de las explosiones),y ya esta.

El verdadero reto lo tienes en UT,pues que yo sepa,en HC,yendo solo sin ayuda es el unico que puede con ellos con SEGURIDAD de (no) morir. Podria un paladin de melee,si,pero en hc la puede palmar contra los clones.

Es mejor que cuando termines de practicar en sp, lo intentes en battlenet,porque ahi esta el verdadero reto y es lo que te hara subir la adrenalina,contra los clones con un equipo que habras tardado mucho tiempo en conseguir Aparte de que aqui si que podras conseguir las RWs para hacerlo una apisonadora (caras las rws,si,pero bueno,es lo que ahi si tu objetivo es conseguir hacer tu solo run de antorchas).

Olvidate de muro de huesos,prision de huesos o cualquier otra maldicion,que si, son divertidas,pero en realidad un desperdicio de puntos.Si no vas a sacar el golem de hierro como aconsejo en la guia,ponlos en explosion y aumento de daños (para agrandar el radio) y el escudo de huesos (no a este,si no a sus sinerguias).

Para cualquier consulta mas,no me importa por aqui,pero es mejor que la publiques en la guia 1.12,asi mi respuesta podria ayudar a otros tambien.

Un saludo
ArcboundX - 07 Mar, 2010 - 10:17 PM
Asunto:
Solo una palabra.. Genial.
Espero complementar mi build con esta guía..tazando videoooooo Mr Green

Un saludo.
eXeMarshal - 13 Mar, 2010 - 04:59 PM
Asunto:
funka al maximo...
estoy en lvl 89 aun no he tenido la oportunidad de hacer ubbers porque gaste toda la guita en el equip (y aun me faltan ciertasa cosas) pero en 80 podia rushear hell ^^
gracias erpupas!
erpupas - 13 Mar, 2010 - 10:13 PM
Asunto:
Buenas.

Me alegro que os haya gustado, pues nada,a disfrutarlo a tope si os llega la economia. Sude horrores para hacerme con el equipo, pero una vez terminado,estaba forrado de antorchas y Fgs, jeje.

Para los que consideren matar a los clones en HC y en un tiempo minimo como el mayor reto que puede dar el juego, este personaje es, posiblemente, el que mejor lo haga Wink Vamos paladines con martillito,a ver que haceis (mira que les tengo mania, se me nota mucho? ). jaja, nah, es coña Wink

Un saludo Smile

PD venga, si el shaman pinta divertido le saco otra, k para mi es un placer hacer guias para ayudar y compartir cosas en la web.
the_albox - 20 Mar, 2010 - 09:18 PM
Asunto:
Hola.

Oye erpupas tengo una pregunta: ¿Que pasa si no quiero invertir TANTO en golem?. Me refiero a no invertir 20 a dominio ni 20 a golem de sangre. ¿Alguna otra alternativa?.
Yo invertí 20 a explosión, se que no aumenta el daño pero si el radio, ahora mato como loco Evil or Very Mad

También pensé en mejorar el escudo de hueso invirtiendo en muro y prisión, ¿Qué opinas?.

Saludos.
erpupas - 20 Mar, 2010 - 10:44 PM
Asunto:
Buenas.

Lo del golem es para provar a hacerte los clones aun mas rapido, aunque pasando alguna que otra vez (por exp) mas miedo y suspense, pk el clon no se ralentizara y cuando te teletransportes encima viviras la autentica experiencia HC XD.

El golem de arcilla es una roca aun solo con un punto, metele mas a alguna sinergia del escudo de hueso y seras mas feliz. 20 a explosion esta bien, asi haras mas rapido MF con el nigro, solo que yo lo hice para ir de antorchas y claro,la explosion en ubertristam no sirve casi para nada.

Un saludo Smile
the_albox - 21 Mar, 2010 - 01:05 AM
Asunto:
Pero lo que pasa es que la guía dice 20 dominio y 20 golem de sangre, lo que ayuda sólo en vida, no en ralentización. Además si muere el golem, sólo basta reinvocarlo ¿no?.

Saludos.
MegaThanos - 21 Mar, 2010 - 05:02 AM
Asunto:
Que buenisima guia, voy a empesar un nigro así!!!

Bien poderote Mr Green


Pd: Con todo y video pues no me lo pienso 2 veces y menos siendo mi pj Favorito Mr Green
ArcboundX - 21 Mar, 2010 - 05:29 AM
Asunto:
Tenía la misma duda existencial que albox, de hecho me parece un poco más interesante integrar a los esqueletitos magos a la combi con esos puntos.. de problemas de lag.. ya veremos.. como siempre he dicho, cruzaremos ese puente cuando lleguemos a él..

Saludos.
Exclamation
erpupas - 22 Mar, 2010 - 12:08 AM
Asunto:
the_albox escribió:
Pero lo que pasa es que la guía dice 20 dominio y 20 golem de sangre, lo que ayuda sólo en vida, no en ralentización. Además si muere el golem, sólo basta reinvocarlo ¿no?.

Saludos.


Buenas.

Claro, pk la guia esta enfocada a poder sacar el golem de hierro al maximo de vida y al de arcilla con 1 punto va sobrado de vida y ralentizacion (con los puntos que da el equipo,me refiero).

No te he entendido, pero al decir lo de reinvocarlo te referiras al de arcilla, no? Claro,en el caso de que muriese, cosa rara, pues se reinvoca otra vez y ya esta, por eso darle mas puntos ya es cuestion de gustos. Al que no puedes resucitar es al de hierro, esto lo recalco ya que puede haber gente que no lo sepa.

Magos? Ese pequeño daño extra no compensa el que puedas morir en HC por el lag, aunque en SC pueden venir bien. De todas formas, cuando jugaba, era comprar las llaves y liarme a hacer runs de torchs, cuanto mas rapido mejor, y perder algo de tiempo en buscar cadaveres para hacer los magos entre partida y partida, tampoco me convencia, otra de las causas por lo que los desestime (aparte de que son bastante mas debiles que los guerreros).

Un saludo Smile
the_albox - 22 Mar, 2010 - 12:31 AM
Asunto:
Me refiero siempre al golem de arcilla, gastar orgullo en un golem.... Rolling Eyes
Pero en la 1.13 usaré golem de sangre Razz, pero para ubers, de arcilla.
Si es por subirle la vida al golem, le doy 20 al de arcilla. Además aprovecho mucho más ralentización.

Esqueletos magos = 1 dmg, lag y no duran nada.

Saludos.
ArcboundX - 22 Mar, 2010 - 12:33 AM
Asunto:
Por supuesto y estoy de acuerdo en eso..
Me refiero a SP, los tengo integrados a mi build, y personalmente le he agarrado bastante gusto a los nerfs que pegan los de hielo, junto al stop que le ponen al hp build los de veneno, moro no cuenta con nada que me permita causar heridas abiertas, ni evitar curación del monstruo, de modo que me vienen perfecto.. de hecho tenía pensado maximizar nova de veneno, pero con el tiempo me han surgido mis dudas..Mr.Green ando buscando opciones en las que podría destinar esos preciados puntitos y de esta forma sacarles más provecho.. Confused
the_albox - 22 Mar, 2010 - 12:36 AM
Asunto:
No recomiendo veneno nova, para que haga un daño "razonable" debe estar sinergizada, es decir, hay que entrar a hacer un nigromante de veneno completito Mr.Green.

Yo pensaba en un hibrido de summon con hueso, pero tampoco anda muy bien Confused.

Idea para la 1.13: 20 golem de arcilla (para ubers), 20 golem de sangre (para todo lo demás, además me recupera y da vida al golem de arcilla). Veamos que dice erpupas Smile

Saludos.
ArcboundX - 22 Mar, 2010 - 03:50 AM
Asunto:
the_albox escribió:

Yo pensaba en un hibrido de summon con hueso, pero tampoco anda muy bien Confused.


En efecto.. me acabé por llevar un chasco con el veneno nova.. Confused probé que tal con un espíritu de hueso semi sinergisado pero.. como ya dijo ud sr.. a menos que sea mono hueso..na que na..

Pero bueno.. habrá que esperar que se pase nuestro padrino por aquí.. hasta entonces, se experimentará un poco con el golem de arcilla/sangre.. esa anulación del bono negativo de vida al de sangre en la 1.13 ..promete bastante.. Mr.Green

Un saludo.

Edit:
Cita:
además me recupera

Mira como no había caído en eso.. lo que hace el desuso.. Smile
Dark_Jack - 01 Abr, 2010 - 01:29 AM
Asunto:
¿Qué les parece este reparto?

Cita:
Invocación:

Resurrección de esqueletos: 20 puntos
Dominio de los esqueletos: 20 puntos
Resucitar a un esqueleto mago:20 puntos
Gólem de arcilla:1 punto
Dominio del golem: 1 punto
Gólem sangriento: 1 punto
Gólem de hierro: 1 punto
Acumulación de resistencia: 1 punto
Resurrección: 1 punto

Veneno y hueso:

Dientes: 1 punto (prerrequisito a explosión de cadáveres)
Explosión de cadáveres: 1 punto

Maldiciones: 1 punto cada una

mulaomar - 01 Abr, 2010 - 02:30 PM
Asunto:
Es el básico. Los puntos sobrantes pueden ir a explosión de cadáveres o las sinergias de armadura de hueso (a la armadura ponle un punto sólo para activarla, lo demás a las sinergías que suben más la def). Ya depende un poco de los gustos. Incluso también puedes ponerle algo a los ataques de veneno si quieres un hybrid.
ArcboundX - 01 Abr, 2010 - 03:50 PM
Asunto:
Dark_Jack escribió:
¿Qué les parece este reparto?

Cita:
Invocación:

Resurrección de esqueletos: 20 puntos
Dominio de los esqueletos: 20 puntos
Resucitar a un esqueleto mago:20 puntos
Gólem de arcilla:1 punto
Dominio del golem: 1 punto
Gólem sangriento: 1 punto
Gólem de hierro: 1 punto
Acumulación de resistencia: 1 punto
Resurrección: 1 punto

Veneno y hueso:

Dientes: 1 punto (prerrequisito a explosión de cadáveres)
Explosión de cadáveres: 1 punto

Maldiciones: 1 punto cada una


Primero que nada, me parece un desperdicio de 3 puntitos maravillosos darte las 3 maldiciones de la rama de la izquierda.. personalmente no las encuentro útiles ni para pvm ni para pvp..

Puedes potenciar veneno nova, si usas la 1.13c, (se potenció en un 15% el daño del radio de veneno) y gastar el resto en sinergias como te comenta mulaomar.. o simplemente potenciar más la ralentización/vida de tu golem de arcilla.. luego ya con los puntos sobrantes podrías inflar al de sangre.. e ir variando, golem de arcilla = ralentización boss especifico / golem de sangre = hp regen.

Es todo tema de gustos personales. Smile
Un saludo.
Exclamation
Dark_Jack - 01 Abr, 2010 - 04:22 PM
Asunto:
uhmmm...

Código:
Invocación:

Resurrección de esqueletos: 20 puntos
Dominio de los esqueletos: 20 puntos
Resucitar a un esqueleto mago:20 puntos
Gólem de arcilla:1 punto
Dominio del golem: 1 punto
Gólem sangriento: 1 punto
Gólem de hierro: 1 punto
Acumulación de resistencia: 1 punto
Resurrección: 1 punto

Veneno y hueso:

Dientes: 1 punto (prerrequisito a explosión de cadáveres)
Explosión de cadáveres: 1 punto
Armadura de hueso: 1 punto

Como sobran puntos, los puedo repartir entre los golems (si uno los quiere mejorar) y resurrección.


¿Así está perfecto? Razz
ArcboundX - 01 Abr, 2010 - 04:43 PM
Asunto:
Si vas por un build hybrido de Armadura de Hueso, te recomiendo dejar un solo punto en él, y aumentarle las sinérgias con ya sea, Muro de Hueso o Prisión Ósea (añaden 5 puntos extras de absorción de impacto (10-15)) solo y solo si deseas más absorción de daño..

Pero si vas a inflar escudo de hueso, creeme que no te sobrarán puntos ..Razz asique con ese puntito solitario vas bien.

Te recomendaría devolver las maldiciones a tu build, rama central, y rama derecha, ya que algunas como Aumento de Daños, Decrepitación, Dama de Hierro, y Reducción de resistencias, te pueden venir muy bien para potenciar tus tropas o al contrario, dejarles servidos los enemigos..

Te dejo una idea general del build para Overlord:

Invocación:

Resurrección de esqueletos: 20 puntos
Dominio de los esqueletos: 20 puntos
Resucitar a un esqueleto mago: 20 puntos (Ojo: Nada recomendable para HC, en otro caso, a gustos colores.)
Gólem de arcilla:1 punto
Dominio del golem: 1 punto
Gólem sangriento: 1 punto
Gólem de hierro: 1 punto
Acumulación de resistencia: 1 punto
Resurrección: 1 punto

Veneno y hueso:

Dientes: 1 punto (prerrequisito a explosión de cadáveres)
Explosión de cadáveres: 1 punto
Armadura de hueso: 1 punto

Maldiciones:

Aumento de Daños: 1 punto
Debilitante: 1 punto
Doncella de Hierro: 1 punto
Terror: 1 punto
Grifo de Vida: 1 punto
Decrepitación: 1 punto
Reducción de Resistencias: 1 punto (Opcional: Hybrid veneno o build con skeleton mages)

PD: Sobran bastantes puntos, en mi caso maximizé Golem de Arcilla, para aprovechar su ralentización, y posteriormente inflaré Golem de Sangre, es un error dar puntos a Resurrección, ya que con los + de nuestro equipo nos dará un bono suficiente de resucitados.. Wink además no es como que duren demasiado..
En fin, es todo un tema de gustos personales, asique te recomiendo echar una miradita, vitrinear, y quedarte con el build que mas te acomode. Smile

Un saludo.
Exclamation
the_albox - 01 Abr, 2010 - 04:55 PM
Asunto:
Una cosa: NO MAGOS.
Otra cosa: 20 Explosión de Cadáveres Razz.
Enserio, matas como loco.

Saludos.
Dark_Jack - 01 Abr, 2010 - 06:18 PM
Asunto:
ArcboundX escribió:
Si vas por un build hybrido de Armadura de Hueso, te recomiendo dejar un solo punto en él, y aumentarle las sinérgias con ya sea, Muro de Hueso o Prisión Ósea (añaden 5 puntos extras de absorción de impacto (10-15)) solo y solo si deseas más absorción de daño..

Pero si vas a inflar escudo de hueso, creeme que no te sobrarán puntos ..Razz asique con ese puntito solitario vas bien.

Te recomendaría devolver las maldiciones a tu build, rama central, y rama derecha, ya que algunas como Aumento de Daños, Decrepitación, Dama de Hierro, y Reducción de resistencias, te pueden venir muy bien para potenciar tus tropas o al contrario, dejarles servidos los enemigos..

Te dejo una idea general del build para Overlord:

Invocación:

Resurrección de esqueletos: 20 puntos
Dominio de los esqueletos: 20 puntos
Resucitar a un esqueleto mago: 20 puntos (Ojo: Nada recomendable para HC, en otro caso, a gustos colores.)
Gólem de arcilla:1 punto
Dominio del golem: 1 punto
Gólem sangriento: 1 punto
Gólem de hierro: 1 punto
Acumulación de resistencia: 1 punto
Resurrección: 1 punto

Veneno y hueso:

Dientes: 1 punto (prerrequisito a explosión de cadáveres)
Explosión de cadáveres: 1 punto
Armadura de hueso: 1 punto

Maldiciones:

Aumento de Daños: 1 punto
Debilitante: 1 punto
Doncella de Hierro: 1 punto
Terror: 1 punto
Grifo de Vida: 1 punto
Decrepitación: 1 punto
Reducción de Resistencias: 1 punto (Opcional: Hybrid veneno o build con skeleton mages)

PD: Sobran bastantes puntos, en mi caso maximizé Golem de Arcilla, para aprovechar su ralentización, y posteriormente inflaré Golem de Sangre, es un error dar puntos a Resurrección, ya que con los + de nuestro equipo nos dará un bono suficiente de resucitados.. Wink además no es como que duren demasiado..
En fin, es todo un tema de gustos personales, asique te recomiendo echar una miradita, vitrinear, y quedarte con el build que mas te acomode. Smile

Un saludo.
Exclamation


ok! muchas gracrias Razz ahora sí me gusta más mi nigromante Mr Green
ArcboundX - 01 Abr, 2010 - 06:41 PM
Asunto:
Cita:
ok! muchas gracrias Razz ahora sí me gusta más mi nigromante Mr Green


Cualquier duda sobre el equipo, pregunta, o echale una miradita a cualquiera de las dos guías que te adjunté previamente, ya sea ésta, o la de Morphio, los equipos para ambos builds no difieren en mayor medida. Smile

Cita:
Una cosa: NO MAGOS.
Otra cosa: 20 Explosión de Cadáveres Razz.
Enserio, matas como loco.

Cuanto radio en m. tienes..? Mr.Green no quiero probar explosión maximizada en un build hasta que me decida a upgradear a 1.13c.. siempre fue un buen skill.. y más ahora con el boost que le dieron en la 1.13..uff..mamma mía. Razz

PD: El tema de los magos me parece algo de elección personal.. a mi me van perfectos en SC con la ralentización extra de hielo y el regen negativo de los poison Mr.Green además me parece menos divertido sin los maguitos..

Un saludo.
Exclamation
Dark_Jack - 03 Abr, 2010 - 04:30 PM
Asunto:
ArcboundX escribió:
Cita:
ok! muchas gracrias Razz ahora sí me gusta más mi nigromante Mr Green


Cualquier duda sobre el equipo, pregunta, o echale una miradita a cualquiera de las dos guías que te adjunté previamente, ya sea ésta, o la de Morphio, los equipos para ambos builds no difieren en mayor medida. Smile

Cita:
Una cosa: NO MAGOS.
Otra cosa: 20 Explosión de Cadáveres Razz.
Enserio, matas como loco.

Cuanto radio en m. tienes..? Mr.Green no quiero probar explosión maximizada en un build hasta que me decida a upgradear a 1.13c.. siempre fue un buen skill.. y más ahora con el boost que le dieron en la 1.13..uff..mamma mía. Razz

PD: El tema de los magos me parece algo de elección personal.. a mi me van perfectos en SC con la ralentización extra de hielo y el regen negativo de los poison Mr.Green además me parece menos divertido sin los maguitos..

Un saludo.
Exclamation


Salvo la habilidad resurrección que no me deja activarla, así es como tengo mi personaje:

http://img28.imageshack.us/img28/9888/s ... ot102j.jpg

http://img144.imageshack.us/img144/9296 ... ot103j.jpg

http://img383.imageshack.us/img383/4283 ... hot104.jpg

¿Qué me recomiendan hacer con los puntos que me sobran? Razz
direwolf - 03 Abr, 2010 - 05:27 PM
Asunto:
no podes activar resucitados xq no terminaste de ubicar los puntos de prerrequisitos.

1 punto en esqueletos magos (prerreq)
1 punto en resucitados (ya si luego te gustan podes colocar algunos puntos mas aqui, pero con 1 suele ir bien)

ademas, la guia recomienda maximizar el dominio de golem y el golem de sangre para incrementar el poder del golem de arcilla.

saludos.,-
ArcboundX - 03 Abr, 2010 - 05:44 PM
Asunto:
Dark_Jack escribió:
¿Qué me recomiendan hacer con los puntos que me sobran? Razz


Bueno, aquí mas que nada entra un tema de elección personal, si has leído la guía de erpupas, te darás cuenta que puedes sacarle muchisimo provecho al Golem de Arcilla, por sus cantidades ingentes de vida, y su ralentización.

En otra mano, puedes aumentar Dominio de Golem, para aumentar el % de vida de todos tus golems, su puntuación de ataque (ojo;no confundir con daño o poder, como por ahí se mencionó.) y su velocidad de carrera..(nada del otro mundo), y de paso aumentar Golem de Sangre, para aumentar aún más la vida de tu g. de arcilla.

Ten en cuenta, que para aumentar la ralentización de tu golem de arcilla, no te servirá ni dominio de golem ni otra sub habilidad de sinergias.. de modo que si buscas mayor ralentización > Max. Golem de Arcilla.

Si buscas Máx. vida para tus golems, Puntuación de ataque, velocidad de carrera > Máx.Dominio de Golem

Si buscas un + porcentual a la vida de tu g. de arcilla, > Máx G. de Sangre.

Debido a las sinergias, si das puntos a G. de sangre, aumentarás en un 5% por punto, la vida de tu Golem de Arcilla, por lo que no es una opción despreciable..

De esa forma, te quedaría así:

Cita:
+ Ralentización/Vida:

20 - Golem de Arcilla
20 - Dominio de Golem/G. de Sangre (Priorizar Dominio)

+ Vida/ 2 Golems disponibles

20 - Dominio de Golem
20 - Golem de Sangre

Lo que sobre a g. de arcilla o sinergias.

Lo restante a Arcilla.. ya de por sí mismo, tendrá cantidades gigantescas de vida en Hell, más aún con los skillers de nuestros equipos.. + Dominio de Golem, llegará a cantidades obscenas.

Yo me inclinaría por el 2ndo build.. de esa forma podrás ir alternando, entre g.de arcilla, y g. de sangre, adecuandote a lo que buscas, ralentización o hp regen, pero todo es un tema de investigación, date una vuelta por la guía de erpupas, y si te acomoda su build, dale pa delante Wink

Un saludo.
Exclamation
Dark_Jack - 03 Abr, 2010 - 05:53 PM
Asunto:
Cita:
Resucitar a un esqueleto mago: 20 puntos (Ojo: Nada recomendable para HC, en otro caso, a gustos colores.)

Reducción de Resistencias: 1 punto (Opcional: Hybrid veneno o build con skeleton mages)


Estas habilidades que dicen que son opcionales para HC, ¿me las recomiendan?

¿Qué significa HC?

PD: Gracias direwolf, ahora sí me funciona Mr Green
ArcboundX - 03 Abr, 2010 - 05:56 PM
Asunto:
HC = Hardcore Mode, o modo Incondicional.

Se refiere a el modo de juego en que si tu personaje muere, lo hace para siempre.. y ya no podrás volver a jugar con él. Wink

Es por el lag que producen los skeleton mages en realms como battle.net que no vale la pena utilizarlos.. perder a tu personaje por unos esqueletitos no vale para nada la pena.. Wink

Yo los uso en SP (Single Player) como support a los skeleton warriors, pero es todo un tema de gustos personales Mr.Green

Un saludo.
Exclamation
erpupas - 04 Abr, 2010 - 02:36 PM
Asunto:
Buenas.

Hacia tiempo que no me pasaba. Pues he estado leyendo los ultimos mensajes,y aunque al principio decia mentalmente "eh,si,eh,no,vaya,que intereante"...y demas,al final me he echo un lio de lo que estais hablando. XD.

A modo de resumen, en realidad la guia es el nigromante overlord de toda la vida, con la construccion tipica, quitando a los magos y potenciando al golem de hierro para k salga con toda la vida posible y experimentar con el, pk es verdad que hace muchisimo mas destructivo al ejercito con el aura Pride (por experciencia).

Lo de llevar golem de sangre la verdad es que no me gusta. Si te da un bombazo una estigia o un par de rayos las almas,estas frito. Casi nunca te dan jugando bien,y para eso ya tiens el escudo o tomarte alguna poti si baja demaiado la vida. Si se te pone al lado un mob y empieza a darte, no te salvara el golem de sangre (y tambien lo he probado). Pero para gustos,colores,a mi no me gusta,como no me gusta el barbaro,y mira si es bueno dando leches.

Magos=posibilidad siempre de morir,da igual el sitio donde estes,por el lag. Esto si juegas en battlenet,y si es en HC,para que correr ese riesgo?.
Esta guia es para llevar al necro a tristam,con la cantidad de mobs que ya ahi alli,metele encima magos,la que se lia en pantalla.

Hablais no se que de hibridos...creo que,aparte de que no llega para maximizar hueso o veneno nova si maximizais los esqueletos (con veneno nova creo que si,pero con lvl99 y quitando cosas), esta el tema de los items.

Un amuleto de +3invocacion,bien le viene al overlord,pero para un hibrido no,y asi se podria mencionar Bramble,que potencia el veneno,pero no a los esqueletos,etc.

Los hibridos que yo llevaba,si se pueden llamar asi,era veneno nova+resucitados y espiritu de huesp+lo mismo.Los resucitados son unos perfectos tankes,no tienes que llevar muchos,solo los justos para que hagan de barrera,y con 1 puntito ya sacas mas que suficientes,y con esas construcciones simples,apoyadas en una buena explosion de cadaveres,me paseaba por hell sin problemas.

Eso si,olvidaos de hacer tristanes,no los he llevado pero creo que no pueden,solo un overlord puro.

Bueno,k se me acaba la tinta...

Un saludo Smile
Dark_Jack - 05 Abr, 2010 - 01:33 AM
Asunto:
Cita:
Cualquier duda sobre el equipo, pregunta, o echale una miradita a cualquiera de las dos guías que te adjunté previamente, ya sea ésta, o la de Morphio, los equipos para ambos builds no difieren en mayor medida.


Pues resulta que estoy sin equipo porque dice la guía que no le suba puntos a la fuerza y a penas puedo equiparme objetos.

Estoy pensando en subirle algunos puntos de fuerza pero antes quería consultarte que objetos me recomiendas conseguir, ya que estuve mirando los objetos que recomienda erpupas, y requieren de bastante fuerza Razz
ArcboundX - 05 Abr, 2010 - 04:47 AM
Asunto:
Dark_Jack escribió:
Estoy pensando en subirle algunos puntos de fuerza pero antes quería consultarte que objetos me recomiendas conseguir, ya que estuve mirando los objetos que recomienda erpupas, y requieren de bastante fuerza Razz


Hola,

Te explico como logro subsanar ese vacío en mi personaje, al no subirle ningún punto ni en Fuerza ni en Destreza, mantiene aún sus valores originales, de 15 y 25 respectivamente.. es por esto que llevo en el inventario hechizos de +2 +4 +5 a Fuerza y Destreza, en conjunto con dos anillos que tengo de +15 Fuerza + 6 destreza / +20 Fuerza + 6 Destreza respectivamente con uno que otro bonificador a las resistencias elementales quedo listoco Razz, eso sin contar el Annihilus que te da un boost increíble..o la torch, que aún no tengo la suerte de poseer.

En conclusión, si buscas bonos de STR y DXT (Fuerza, Destreza)para poder cargar las armas, tus mejores opciones son:

-Hechizos +STR +DXT
-Anillos con bonificadores STR,DXT y en lo posible resist. elementales
-Annihilus
-Torch
-Boosts de equipos

En el caso de un Overlord, puedes destinar la mayor aprte del equipo a boosters y skillers +, eso si, intenta no sacrificar demasiada resist. elemental ni defensa, o la pasarás mal.

Espero te sea de ayuda Wink

Un saludo.
Exclamation
erpupas - 06 Abr, 2010 - 07:36 PM
Asunto:
Buenas.

Como veo que la economia no te llega, puedes hacer como hice yo, mandar todos los items unicos y de sets a una mula-comercio y recaudar gemas pefectas. 40 se pagan (o se pagaban cuando jugaba en la 1.12) a 10fgs,y con 15 o 20fgs como mucho tienes una HR (casi siempre dupeada,pero no hay problema si tienes ya el item para meterla).

Los fgs son la moneda virtual de la pagina d2jsp, un lugar de comercio fuera de battlenet.

Es mas rapido que comerciar en el propio juego,al menos en lo que se refiere a conseguir HRs.

En cuanto tengas la enigma te llegara para equiparte beast y con la fuerza de ambas ya tendras para todo el resto del equipo.

Es un consejo personal.Suerte.

Un saludo Smile

EDITO: hasta que pillas el nivel para llevar enigma, yo iba tirando con items que me dieran fuerza,pero sin bajar nunca el requisito primordial,esto es,llevar siempre las resis al 75% (llevaba un escudo de 3 diamantes perfectos,viene bien al principio hata llevar homunculus).
Anaya - 06 Abr, 2010 - 10:06 PM
Asunto:
Es un post interesantísimo, no solo la guía, que es muy buena, sino todos los comentarios y opiniones de gente muy experimentada con el nigro.

Solo 2 cosillas, de las novedades de la 1.13:

El Golem de Sangre ya no quita vida, por lo que es una opción magnifica para levear y hacer runs sencillas (no UT claro), yo lo he rescatado, y la verdad es que te olvidas de las pociones.

Olvidaos de planificar el personaje, hoy en día lo mejor es subir despreocupadamente, poniendo puntos según necesite, que se tiene 3 “reset for free”, para cuando tenga el equipo definitivo, ponerlos óptimamente (Full vida).

Por lo demás magnífico, yo tengo un overlord que me tiene loco, pero poco puedo comentar, pues nunca se me ocurriría arriesgarme a jugar en HC y menos hacer clones con él, todo un merito lo tuyo.

Solo comentar que no he usado Pride con el golem, pues me daría un soponcio perder tantas HRs, pero “Bestia”, lo veo “imprescindible” para un invocador, en mi caso, juraría que incluso los esqueletos magos atacan más rápido.
ArcboundX - 06 Abr, 2010 - 10:22 PM
Asunto:
Anaya escribió:
Solo comentar que no he usado Pride con el golem, pues me daría un soponcio perder tantas HRs, pero “Bestia”, lo veo “imprescindible” para un invocador, en mi caso, juraría que incluso los esqueletos magos atacan más rápido.


En efecto, el aura Fanatismo aumenta la velocidad de ataque, puntuacion de ataque y daño de todas tus unidades aliadas, eso incluye a los skeleton mages, los cuales se benefician de la primera habilidad.. pero ni hablar del daño..ya que el daño que aumenta el aura Fanatismo es solo Físico. Wink

Te dejo el extracto de la definición de esta aura para cualquier duda extra:

Cita:
Fanatismo
Nivel necesario: 30
Requisitos: Fuerza, Objetivo Bendecido, Concentración
Bonificaciones: No tiene

Ésta es sin duda alguna, una de las auras estrella del Paladín, le ayuda a él y a sus aliados a hacer más daño(físico), atacar a más velocidad y aumentar su puntuación de ataque; es el �ura insignia�de Zelotas, Smithers, Paladines Dragon, Bowadins...y un largo etcétera. Frente a Golpe Sagrado, es por tanto, más versátil.
Antes de la 1.07, sólo aumentaba la velocidad y la puntuación de ataque; fue mejorada con una considerable bonificación al daño, pero actualmente con la 1.10 la han empeorado, ya que el daño aumentado de los aliados es ahora la mitad que el propio.


Un saludo, y mucha suerte con tu Overlord.
Exclamation

PD: El tema del golem de hierro, también me trae algo reacio y a la vez pegado, personalmente ya veré que decido de acuerdo a como vaya la economía en un tiempo más Mr.Green
Anaya - 06 Abr, 2010 - 11:09 PM
Asunto:
Comentaba lo de la velocidad de ataques de los magos, pues realmente el aura de fanatismo no debería afectarles en absoluto.

Pues los esqueletos magos, no tienen velocidad de ataque, ni puntuación y lógicamente no hacen daño de melee (y mucho menos físico).

Teóricamente al lanzar hechizos, deberían regirse por la "velocidad de lanzamiento" al que fanatismo no afecta en absoluto, pero como estos bichos son muy suyos, es muy probable (al menos a mi me lo parece) que las "ias" si afecten finalmente a su velocidad de lanzamiento (el juego puede valorarlo como un ataque sin más complicaciones), algo parecido a lo que ocurre con el lanzamiento de trampas por parte de la asesina.

PD: Incluso yo diría que tambien aumenta la velocidad de movimiento de los invocados.
ArcboundX - 06 Abr, 2010 - 11:29 PM
Asunto:
Me parece que estás algo confuso con el tema de los skeleton mages Anaya, el ataque de estos últimos es encasillado en el grupo de "ataques de misil", es erróneo pensar que el ataque de los skeleton mages es un casteo o se rige por la velocidad de lanzamiento de hechizos, estamos hablando de un ataque de tipo misil, que aunque no se rige por un aumento de daño ni otro factor aplicable a esta aura por el hecho de proveer un bono al daño de tipo Melee o Físico, si recibe un bono de IAS del aura Fanatismo.

Es por esta razón que podemos apreciar un aumento en el daño al aumentar skills como es Dominio de Esqueletos.

Espero te quede un poco más claro con esta explicación Wink

Un saludo.
Exclamation
Anaya - 06 Abr, 2010 - 11:42 PM
Asunto:
Realmente lo que digo no es algo teórico, y sin duda me equivoco si intento explicarlo de ese modo. Aunque agradezco tu observación, que se ajusta muy bien a lo que he comentado hasta ahora.

Lo único que quiero decir, es que a mi parecer la velocidad de ataque y movimiento de los invocados aumenta con el aura de fanatismo.

Simplemente eso. Tampoco es mi interés entrar en tecnicismos, es algo que simplemente he observado y quería contrastarlo.

PD: Veo que corregiste lo de que a los magos les beneficiaba la puntuación de ataque XD.
ArcboundX - 07 Abr, 2010 - 01:57 AM
Asunto:
El tema de la puntuación de ataque es una interrogante que aun mantengo en stand by y latente la verdad, pero un cercano más dado a palas me hizo notar que no era así Mr.Green, en fin, voy a esperar a la Beast para sacar mis propias conclusiones.. mira que yo jamás he visto ni veré un pala invocando skeleton mages.. preferiré obrar de modesto a obrar de soberbio en esta ocasión.

Un saludo.
Smile

PD: Tasando Golem de Hierro con Pride erpupas, ya me pasaré y comento mi impresión, pero hasta ahora he tenido "desapariciones súbitas" de golems en carrera.. por lo que no me da mucha fé.
rodrigodruida - 29 May, 2010 - 07:59 PM
Asunto:
Hola erpupas!!
Solo queria decir que esta guia tiene muy buena pinta, y que si pudieras, dejases una descarga de tu personaje de .d2s para que asi podamos probarlo antes de crear uno eb B.net.

GRACIAS!!!
erpupas - 01 Jun, 2010 - 11:33 AM
Asunto:
rodrigodruida escribió:
Hola erpupas!!
Solo queria decir que esta guia tiene muy buena pinta, y que si pudieras, dejases una descarga de tu personaje de .d2s para que asi podamos probarlo antes de crear uno eb B.net.

GRACIAS!!!


Buenas. Hacia tiempo que no me pasaba por la web.

Pues desgraciadamente no te voy a poder ayudar, pues ni idea de como se pone un personaje de prueba. Krathoz tiene (o tenia) un taller de chars junto a otra persona de la web, preguntale a ellos. Siempre puedes intentar manejarte con el hero editor y creartelo tu.

De todas formas, aunke de mala calidad, el video habla por si solo de la potencia en ubbers de este char (y ese run no me salio muy alla,puesto que me lie con Diablo un poco).

Leyendo un poco los posts mas recientes, parece que hay controversia en si Beast aumenta la velocidad de disparo de los magos o no.

Yo nunca los llevé y no me preocupo ese tema, aunke por logica deberia ser que no,ya que los magos tendrian que regirse por el FCR y Beast no aumenta esto. Habeis dicho que a lo mejor se rigen como las trampas de la asesina,pero la asesina cuanto mas IAS tenga, mas rapido pone las trampas en el suelo, pero la velocidad a la que las trampas atacan (lanzan rayos) NO ES MAYOR.

Por lo tanto, los magos no van a atacar mas rapido por llevar un aura que de mas IAS (si los esqueltos guerreros,su ataque es fisico).

Todo esto,claro esta,es mi teoria,que no tiene pk ser lo que pase realmente en el juego.

Y vuelvo a aconsejar k,en HC...no lleveis magos,y si lo haceis,estad pendientes no solo al congelamiento de la pantalla,si no a que esteis andando unos segundos y no aparezca ni un solo bicho,esto es sintomatico de lag.

Un saludo Smile

EDITO: anaya,es verdad que es engorroso, pero aconsejo planificar el personaje para no darle ni un solo punto a nada que no sea vida.Y no es solo 1 punto - 2 de vida, en realidad es mas,despues llevaremos CTA (o incluso usar tambien savia del anillo) y seran en realidad muchos mas puntos de vida los que habremos perdido.
rodrigodruida - 04 Jun, 2010 - 04:36 PM
Asunto:
erpupas escribió:
rodrigodruida escribió:
Hola erpupas!!
Solo queria decir que esta guia tiene muy buena pinta, y que si pudieras, dejases una descarga de tu personaje de .d2s para que asi podamos probarlo antes de crear uno eb B.net.

GRACIAS!!!


Buenas. Hacia tiempo que no me pasaba por la web.

Pues desgraciadamente no te voy a poder ayudar, pues ni idea de como se pone un personaje de prueba. Krathoz tiene (o tenia) un taller de chars junto a otra persona de la web, preguntale a ellos. Siempre puedes intentar manejarte con el hero editor y creartelo tu.


Ok gracias de todas formas, y una foto de tu inventario y armas? no se, creo que eso me ayudaria xD

Salu4x6-22
erpupas - 04 Jun, 2010 - 05:28 PM
Asunto:
Buenas.

Alternativas:

-Si lees la guia, veras los items que use.

-En el video hacia el final, tambien los muestro (dale a pausa),y en el baul enseño los que use para crear el ejercito.

-Ponte en contacto con Krathoz para que te explique como hace el los chars en su taller (o los hacia).

-Aprende a usar el hero editor.

Saludos Smile
rodrigodruida - 04 Jun, 2010 - 05:58 PM
Asunto:
ok gracias, estoy esperando ya el nigromante Smile pero el hero editor no sirve para mac Sad me comprare un PC dentro de poco y lo instalare!!!!
Gracias Pupas!!!!
rodrigodruida - 22 Jul, 2010 - 11:59 PM
Asunto:
Hola!
Excelente guia como ya he dicho otras veces, pero ahora me he animado ha hacerme el Overlord, y ahora que me la lei toda todita quiero coregirte en una cosa y hacer una pregunta:
Cita:
ACTO 5

Aquí lo subí del 26 al 45 (en realidad podéis quedaros subiendo más).Mataremos a Shenk (huecos para un ítem),liberaremos a Atma(+10resistencias),liberaremos a los soldados para conseguir runas (TAL,RAL,ORT) con las que hacernos un escudo para resistencias(aunque siempre será mejor el de 3 diamantes perfectos),Ancianos y Baal. Para subir rápido yo fui derechito a Ancianos con nivel 27(son fáciles) y conseguí el wp del nivel2 de la Cámara de Piedra. A partir de aquí me uní a partidas con gente de bajo nivel y limpié el WP2 del acto5 (o sea ,mata a Shenk y los que hay arriba del WP),y después los esbirros de Baal (quizás para estos necesites nivel 30 y la ayuda de resucitados).A partir del 40 o así ya iba directamente a por los esbirros y mataba también a Baal (si vais con Uldars, mucho mejor, ya que aguanta bastante) hasta llegar al 45 (estas partidas las creaba privadas). Contra Baal usad decrepitación para que no se teletransporte.

en la primera linea pone Liberar a Atma. Tendria que poner Anya, no?

y la pregunta es que porque hay que ponerle a las sinergias de Escudo de hueso con los puntos sobrantes? no hay que ponerle primero a la habilidad y luego a sus sinergias?
calamaro - 23 Jul, 2010 - 03:44 AM
Asunto:
para rodrigodruida... si quiso poner anya Razz jajaj y segundo se le ponen a las sinergias porque aumenta mas la absorcion que si primero subis la habilidad principal en este caso el escudo...
saludos!
rodrigodruida - 23 Jul, 2010 - 10:14 AM
Asunto:
ok, todo aclaradoo!

EDITO: de hecho no todo esta aclarado, tu dices que lo mejor es un shako, pero muchas personas me han dicho que la corona de los muertos (undead crown) tengo los dos, cual escojo?
dominato - 23 Jul, 2010 - 01:47 PM
Asunto:
Lo mas reseñable de la Undead Crown, es el +3 Dominio de Eskeletos, por que lo demás para un Summoner.... y el Chacó +2Sk, 10Dr, Life, Mana; para low lvl la Undead y como casco definitivo Chacó ( o para mi gusto tiara 2sk, fcr, @).
rodrigodruida - 23 Jul, 2010 - 03:34 PM
Asunto:
y como botas unas marrowwalk no estaria mejor?
mulaomar - 23 Jul, 2010 - 03:39 PM
Asunto:
El problema es que las marrow no dan resis. Además piden bastante fuerza, 118, y el +2 a dominio de esqueletos no influye demasiado, ya que tampoco consigues tener más esqueletos, y ya son bastante fuertes.

Son mejores unas de +30% frw y unas buenas resistencias. O sino, como dice erpupas, las del set de natalya tienen resis y el 40% de frw.
rodrigodruida - 23 Jul, 2010 - 04:15 PM
Asunto:
ok!
Otra duda, que como voy subiendo al nigro, me entran nuevas dudas, ya tengo todos los esqueletos, maestrias y golem de sangre subido, y necesito una habilidad de apoyo para matar a los mountros y asi poder resucitat mis eskeletos. que habilidad uso? habia pensado en lanza osea o explosion de veneno.

Gracias!

ah y el mercenario de fuerza o hielo?

salu2!
mulaomar - 23 Jul, 2010 - 04:47 PM
Asunto:
¿Leiste la guia? Más que nada porque esas cosas ya vienen explicadas en la guía. Otra cosa distinta es si quieres cambiar el necro.

Las habilidades que se suben varían según lo que quieras:

- resucitados
- esqueletos magos (no si vas a UT, porque generan mucho lag).
- sinergias de escudo de hueso
- explosión de cadáveres
- golem de hierro

Y el moro el de aura de fuerza.
dominato - 23 Jul, 2010 - 05:13 PM
Asunto:
En principio el moro ya matará rapidito para crear tu ejército! mi merc tiene de arma Pride y el único problema que tengo a la hora de invocar es que excepto a los inmunes a frío, a los demás los revienta en cubitos de hielo, pero si tiene cualquier otra arma no tendrás ese problema y merc + CE = ejército en un momento!

Por mi si no vas a tener Esqueletos Magos, lo mejor es ir a por Poison Nova, la maximizas y creo que daba para maximizar mínimo una sinergia.

Si te quedas con Magos, los puntos que te sobren a Muro de Hueso, te puede servir, y te mejora la Bone Armor y el dmg de Bone Spear y Bone Spirit, que de hecho con buen Gear, BSpirit hace mas de medio K de dmg, que ya es suficiente para matar un par de mobs, sacar un par de Esqueletos Guerreros y que entre éstos y el merc ya tienes suficientes cuerpos!
erpupas - 01 Ago, 2010 - 07:48 PM
Asunto:
Buenas.

Si ya llevas maximizados los esqueletos (20dominio y 20esqueletos) no te da para llevar maximizado ni espiritu de hueso ni poison nova (esta puede que si,que requiere 60 puntos,pero necesitas un nivel alto y quitarte alguna que otra skill). Aparte, no puedes llevar equipo k ayude a esqueletos, y daño magico o veneno a la vez. Es por eso k nunca me han gustado los hibridos.Si llevas poison nova o espiritu,los resucitados como tanques funcionan muy bien.

En hell hasta que tu moro pegue fuerte,cuesta al principio levantar el ejercito (en el acto5 cuando rescates a anya,es facil recojer los que hay en Pinddle). La explosion de cadaveres es la mejor habilidad secundaria que tienes de apoyo,y solo requiere 1 punto para que sea efectiva (que con equipo llega a mas de 7 metros de radio).

En realidad,los 3 tipos de nigromante principales que hay (espiritu,nova y overlord) en el juego normal se basan en matar a un mob y hacer explosion despues,pero lo bueno del overlord es que el si puede hacer clones,con equipo caro,eso si.

Un aludo Smile
Cor - 24 Oct, 2010 - 03:53 PM
Asunto:
Muy buena tu guia, llevaba años sin jugar a diablo 2 y me ha dado por volver a hacerme mi viejo nigromante con tu construcción, estoy en battlenet, en europe, lo malo es que no se muy bien como conseguir equipo y tal, me cuesta bastante.
gracias por tu guia!
rvsso - 31 Ene, 2011 - 01:07 AM
Asunto:
Gran guia... la he seguido al pie de la letra (al 99% q hay cosas q non he podido jeje) y acabo de hacer mis primeros clones con lvl 82 y sin ningun susto o problema. Creo q me he asustado con lo de las resis y la del rayo y frio las tengo al 150, mas nose como subirlas. La del fuego algo menos y la del veneno casi ni me he preocupado en conseguir sc.

La fuerza tampoco ha sido problema, con el enigma y beast en un cetro de guerra tengo 189 poniendolo TODO a vida.

Me he gastado una fortuna, xo con lo facil q he sacado la Torch espero amortizarlo jeje y de paso divertirme con algo "diferente" a lo habitual.

P.D: tampoco creo q haga falta hacer tanto cambio para crear el ejercito, yo no lo he hecho, y con mis 23 resurecciones, y 16 eskeltos + golem y merc(lleva guillaume, al 82 creo q le pondre andy) lo he conseguido facil. Espero q cuando me den un "susto" pueda aguantar, xq el susto llegara seguro jeje.

Lo dicho, es caro, xo van sobradete jeje
rodrigodruida - 08 Feb, 2011 - 10:41 PM
Asunto:
hola!

queria saber si alguien me podria aconsejar con que cinto ponerme al overlord. Es para pvm, no para ubertrist. No se si conservar el vigor de dioses o ponerme un dungo, porque el arach no me convence.

mis resis ademas estan debajo de 40, menos frio, que es potenciado por los guantes de TO.

otra duda. Porque usar infinity, si se puede usar pride. a mi me parece mejor, pero igual me equivoco :S

saludos
dominato - 09 Feb, 2011 - 06:53 AM
Asunto:
Pride congela a los mobs, por lo que da problemas a la hora de invocar y de usar cuerpos con CE. Además el dmg del moro con esa RW es bajo, lo que para empezar a armar el ejército es un tanto pesado.

La Infinity se usa sobre todo si se tienen Magos, ya que así potencias su dmg; también disminuye la defensa de los mobs, así los Guerreros aciertan mas, y se hace mas rápido cualquier área. Tiene además 40%CB, lo que para Übers es importante.

Con respecto al cinto:
Si tienes Enigma, deberías llegar a 75%fcr, para no comerte muchas hostias mientras teleas; por lo que sin llevar Arach llegas a ese bp, no lo uses, si no, me parece la mejor opción.
El dungo para este pj no me gusta, para las pocas veces que recibes dmg, no compensa llevarlo. Para mí mejor uno raro con Fhr/Stg/Hp/Resis.
Si te hace falta sólo 10fcr, puedes ponerte uno crafted de la hechicería, con 10fcr/Fhr/Stg.... si te pones a craftear tú, igual son muchos intentos, y comprarlos, pues son caros, pero si te los puedes permitir, son una buena opción.
jan1978 - 24 Ago, 2011 - 03:42 PM
Asunto:
Hola a todos, tengo un par de dudas.
Si no voy a usar el golem de hierro, porq prefiero el de arcilla, le doy 20 puntos a golem de sangre, o es mejor darselos al golem de arcilla??.

Y otra cosa, al invocar el ejercito, usamos todos los items q no dan + x a las habilidades d invocación, pero al ponernos el ekipo para luchar perdemos algún esqueleto, la duda es, los eskeletos y golem q nos kedan, tienen las características d cuando son invocados, o al cambiar el ekipo pierden puntos de vida, atake...?? vamos, q si "bajan" de nivel....

Gracias a todos.
rodrigodruida - 24 Ago, 2011 - 06:23 PM
Asunto:
1) Ponle 20 puntos a maestria de golem. Da mas vida y defensa que subir solo uno de los golems

2) No bajan de nivel
jan1978 - 24 Ago, 2011 - 06:28 PM
Asunto:
Hola, gracias por responder.

El dominio de golem ya lo tengo al máximo, ahora q subo golem de arcilla o golem de sangre??

No uso el de metal, sólo uso el de arcilla.

Un saludo a todos.
Smile
rodrigodruida - 24 Ago, 2011 - 07:08 PM
Asunto:
Yo prefiero subir el de sagre, para convertirlo en un tanque. Tambien puedes poner puntos en prision osea o muro oseo para bonificar la armadura.
Krilin - 24 Ago, 2011 - 08:54 PM
Asunto:
jan1978 escribió:
Si no voy a usar el golem de hierro, porq prefiero el de arcilla, le doy 20 puntos a golem de sangre, o es mejor darselos al golem de arcilla??.

...(El dominio de golem ya lo tengo al máximo)


Si lo único que te interesa es que el golem de arcilla tenga la mayor vida posible a medida que vas subiendo de nivel sube primero el golem de arcilla, continua después con el dominio y deja el de sangre para el final. En ese orden.


Para entender el motivo hay que echar un vistazo a la fórmula que el juego usa para calcular la vida del golem de arcilla en la dificultad infierno:



Como 0.5385 > 0.2 > 0.05 resulta más eficiente subir primero A, después D y finalmente S
uge - 25 Ago, 2011 - 08:14 AM
Asunto:
Yo no tengo tan claro que merezca más la pena maximizar el golem de sangre. Como bien ha demostrado Krilin, el aumento de vida haciendo esto es relativamente pequeño, y en cualquier caso el golem lo puedes re-invocar si ves que está a punto de morir en cualquier momento.

En cambio maximizando el golem de arcilla (siempre después del dominio), no sólo incrementas considerablemente su vida sino también la ralentización de los enemigos, algo muy útil en Tristram.

A ver si Krilin o algún otro experto en la materia confirman esto que digo...

Saludos!
joepeter - 21 Abr, 2012 - 12:58 AM
Asunto:
Creo que voy a intentar hacerme este personaje para clones, pero en SC :S

Ya os iré contando que tal va. Saludos.
pepeto - 25 Abr, 2018 - 02:29 AM
Asunto:
pero como aces eso de tristan y conseguir todo lo demas ay parece que ya acabaste el juego y estas empezando algo asi no lo entiendo cuanod uno va a por cain no ay ese pooc de mob n i portales
slim_gump - 25 Abr, 2018 - 05:53 AM
Asunto:
pepeto escribió:
pero como aces eso de tristan y conseguir todo lo demas ay parece que ya acabaste el juego y estas empezando algo asi no lo entiendo cuanod uno va a por cain no ay ese pooc de mob n i portales


A lo que entendí te respondo con el siguiente link (los "ubers"): http://www.diablo2latino.com/Informacion-llaves.html

Este nigromante yo me lo arme... pero obviamente me falta hacerme el "enigma", conseguir el "proyector de briznas" y los hechizos de +1 a invocacion (solo me salen de "hueso" y "maldiciones" al cubear.

Apenas pude armar la palabra "bestia" y con eso mas las habilidades que tengo solo llegue a sumar 13 esqueletos (al ponerme el bestia se me fueron 2 esqueletos que me daba mi otra vara). Al enfrentarme con Diablo CLON no llegué a quitarle mucha vida, por lo cual dedusco que tampoco estoy preparado para los UBERS, en este personaje el enigma y proyector de briznas es clave porque si no los tienes no pegas lo suficientemente fuerte. Para teletransportarme utilizo el baston del set de NAJ... pero se me gasta muy rapidamente... pero a pesar de esos inconvenientes es comodo jugar y divertido hasta "/players4".

Ah!... lo olvidaba, para hacer clones en SINGLE PLAYER necesitas instalarte el PlugY en la version 1.13d.

P.D. Si bien se pueden revivir post antiguos como "las guias", si tienes alguna pregunta en específico puedes crear un post nuevo.
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