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Autor Mensaje

Dark_David
Asunto: dudas de Hechizera en la 1.10  MensajePublicado: 09 Jul, 2003 - 10:11 PM

Aprendiz
1 posts


Aprendiz

Miembro desde
22 Jun 2003
Pues me estoy creando una hechizera en el reyno de d2cs conocido tambien como el ombuserver y lo que deseo es que me rinda en la 1.10
NO se si ponerle a orbe o a a la ventisca pues ventisca si va tener bonus y diganme si la tormenta atronadora va seguir siendo buewna pues veo mas o menos que si y otra duda, ahora con las nuevas inmunidades es aconsejable que me especialize emn la tres ramas o sigo asi con frio y rayo
 
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sceel_fada
Asunto:   MensajePublicado: 10 Jul, 2003 - 12:37 AM

Invitado
posts



Miembro desde
Hola bueno te dijo lo primero es mejor orbe que ventisca , la tormenta atronadora sigue siendo buena y despues si usas frio y rayo tambien es aconsegable poner 10 puntos a calor por lo del mana que una hechi sin mana no es nada de nada asi que bueno te dejo para que te crees tu hechi como tu quieras esto solo es un consejo venga suerte con tu hechi.
 
   
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Jakkas
Asunto:   MensajePublicado: 16 Jul, 2003 - 01:48 PM

Guerrero
24 posts


Guerrero

Miembro desde
08 Jun 2003
Pienso q la ventisca es mejor q la orbe por las sinergias y las abilidades de fuego han sido muy mejoradas...
 
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Invitado
Asunto:   MensajePublicado: 16 Jul, 2003 - 04:22 PM


posts



Miembro desde
Yo he probado dos tipos de hechiceras "arrasadoras" beneficiandome de las sinergias para la 1.10. Las dos usan orbe helado como habilidad secundaria, principalmente porque es un ataque de lanzamiento para no complicarse la vida, y hace un daño mas que decente aunque no sea tan poderosa como la ventisca.

Aparte de la orbe.. - nivel 20

Hechi 1 : Relampago - Calor nivel 10, Saeta cargada nivel 20, relampago nivel 20, dominio del rayo nivel 20, puntos restantes en escudos Y nova (nova proporciona una sinergia de 8% de daño a relampago) Cadena de relampagos no es tan poderosa en la 1.10 como relampago porque no recibe tanto daño por sinergias de las otras habilidades.

Hechi 2: Meteoro - Calor nivel 5, Meteoro nivel 20, dominio del fuego nivel 20, campo estatico nivel 5, puntos restantes en escudos Y bola de fuego.
Esta hechio es muy parecida a la que ya tengo excepto que como no sabia nada de la 1.10, mis puntos de sobra fueron a hidra por lo que no tendre un meteo ni una bola de fuego tan poderosas en la 1.10

(con los "puntos restantes" tenemos una bola de fuego de mas de 1500 de daño por explosion y un meteo de unos 7000 de daño solo por explosion)

Si alguien encuentra otra combinacion de sinergias de ste estilo que no se corte en ponerlo Mr.Green
 
   
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