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Autor Mensaje

scletius2
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 10:48 AM

Guerrero
17 posts


Guerrero

Miembro desde
23 Jun 2010
es el unico que me falta por matar para tener los 3 organos pero no lo he podido matar aunque tengo un arma y un cinturon que evitan la curacion del monstruo se cura, tambien teno un casco y un anillo para que no me congele y me sigue congelando,,,, el daño que me hace no es problema no se hace tanto el problema es que apenas le baja un poco la vida se cura asi por mas tienpo que este no lo puedo matar,,, pues soy un barbaro a ver si me peuden ayudar a ver por que es que se cura o que o si me peuden sugerir que llevar para matar a duriel thx
 
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zarkadon
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 11:54 AM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

Miembro desde
10 Feb 2009
A ver, dinos que equipación usas y te la "corregimos". Lo indispensable es que lleves draculs, y objetos que te den modificadoes como cb, ar, ias, dr...

Salu2

_________________
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puesi
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 12:46 PM

Rey Esqueleto
412 posts


Rey Esqueleto

Miembro desde
01 Jun 2010
Creo que me ha pasado eso con Duriel. Me ha pasado cuando le queda tan poca vida que casi ni se ve. Hasta el punto de estar más de quince minutos así.

A mí se me solucionó subiendo el AR.

Un saludo.
 
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scletius2
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 02:42 PM

Guerrero
17 posts


Guerrero

Miembro desde
23 Jun 2010
bueno tengo una armadura con la rw ENIGMA

arma--> corte del hueso cp una runa zod y ohm, dice evita la curacion del monstruo 2 manos daño 187 a 967

guantes--> piel de magnus

casco--> yelmo astado del loco, con una runa cham y una joya que no deja que me congele

amuleto del asesino 1+ al barbaro

cinturon--> bendicion de hwanin(evita la curacion del monstruo)

botas--> clavos del alma da resistencias al fuego y al frio

anillos --> helada del cuervo(no puede congelarse); cinta de la corrupcion 8% vida robada y rsistencia al frio.

pd: que son draculs, cb, ar, ias, dr? si es que nunca habia estado en una comunidad ni nada de eso en d2.
 
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mulaomar
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 03:49 PM

Maravilla Alada
3945 posts


Maravilla Alada

Cuentas
mulaomar #2487 (Europa)

Miembro desde
15 May 2006
Veamos, el tema es que el atributo evita la curación del monstruo no funciona con estos grandullones (clones mayores y menores). Para que no se curen necesitas heridas abiertas (es como hacerlos sangrar y así no se curan) o bien envenenarlos, aunque con Lilith y Mefisto clon no funciona porque son inmunes a veneno.

Primero te respondo tus dudas, y luego cambiamos ese equipo Wink

Los draculs son unos guantes únicos:

Garra de Drácula (Dracul`s Grasp)

Los Guantes de Hueso de Vampiro
Élite
Disponible a partir de la versión: 1.10
Defensa: 125-145 (Defensa base: 56-65)
Nivel requerido: 76
Fuerza requerida: 50
+90-120% defensa mejorada (varía)
+10-15 Fuerza (varía)
+5-10 Vida tras cada muerte (varía)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
7-10% Vida robada por golpe (varía)
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar

Especialmente importantes porque lanzan grifo de vida, maldición del nigromante, por la cual al pegar a un bicho maldito por ella ganas vida, por ello son imprescindibles, porque con uno o dos golpes recuperas toda la vida sin necesidad de andar robando vida.

El cb, es el crushing blow, en castellano golpe triturador, que es un atributo que en lugar de quitar vida al monstruo según daño del arma, le resta un % dependiendo de la vida del monstruo. Importante porque los clones tienen muchísima vida si se la tienes que bajar por daño puro.

El ar, es el attack rating, puntuación de ataque en castellano y es el atributo que nos dice el % de opciones que tenemos de pegarle a un monstruo. Para hacer clones con comodidad necesitas al menos 10K, aunque es recomendable llegar a los 15K.

Ias, son increase attack speed, velocidad de ataque en castellano, que cuanta más tenga, más rápido pegas. Varía según el personaje y el tipo de arma.

Y el dr, es el daño reducido, que significa que cuando un monstruo te pega, en lugar de recibir todo el daño, se reduce la cantidad que se especifica. Ojo, no es lo mismo 10dr que 10%dr, ya que el primero si te pegan de 1000, será 1000-10 = 990; mientras que el segundo será 1000 - 100 = 900. Por ello es importante tener el atributo en % y no en valores fijos.

Y por último Duriel no es que te congele, sino que te ralentiza debido a su aura, y no importa que tengas la helada del cuervo, te va a seguir ralentizando siempre.

Ahora equipo y habilidades. No pones de qué es tu bárbaro (su habilidad de ataque), pero me imagino que puede ser o bien concentrado o bien torbellino por ir con arma a dos manos. Si es frenético ya te digo desde ahora que no intentes matar a los clones con él, porque te va a costar lo que no está escrito.

El más habitual para matar clones es el de frenesí, aunque con el de concentrado o el de torbe también se puede. Varían en el arma, el resto del equipo es casi igual.

El equipo general para todos:

Casco -> Cara de arreat. El mejor para todos los bárbaros. Otra opción sería un casco de guillaume (es el casco del set llamada de huérfano).

Armadura: enigma te sirve perfectamente. Sino otras opciones cadenas de honor o fortaleza (todas rw). Mi preferida es fortaleza, aunque con enigma te apañas.

Guantes: los garra de drácula de arriba. Son imprescindibles debido al grifo de vida. Sin esa maldición es mucho más complicado hacer clones. Aquí el problema viene de si eres un barbaro de torbellino, porque con torbellino no se activa la maldición de los guantes, necesitarías otras opciones que son mucho peores para este propósito.

Cinto: cordón fuerte del verdugo o cordel de orejas. Cualquiera de los 2 son cintos únicos y muy válidos. Mejor el verdugo, pero el de orejas es mucho más sencillo de conseguir.

Botas: Jinete sangriento, botas únicas perfectas para este personaje.

Anillos: La helada te viene muy bien. No la cambies. El otro anillo, yo pondría el de set angelical.

Amuleto: el del set angelical. Al tener las 2 partes esas tienes una bonificación al ar muy grande.

Y por último llegamos a las armas y el escudo. Si eres de frenesi, lo mejor son 2 rw: aliento de los muertos y muerte. Hay otras opciones, pero estas 2 son las mejores porque son indestructibles y así evitas el riesgo de que se rompan a mitad de lucha con los clones. Las haces en hachas de berserker etereas y eres un mataclones estupendo.

Si eres concentrado, las mejores opciones son de escudo el escudo de tormentas (stormshield) por el daño reducido y de arma una muerte.

Espero no haberte abrumado con los datos. Cualquier otra cosa comentas y te contestamos Wink

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scletius2
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 19 Jul, 2010 - 06:01 PM

Guerrero
17 posts


Guerrero

Miembro desde
23 Jun 2010
WOW MUCHAS GRACIAS VOY A HACER LAS MODIFICACIONES Y LUEGO TE CUENTO COMO ME FUE TY
 
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scletius2
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 23 Jul, 2010 - 07:01 PM

Guerrero
17 posts


Guerrero

Miembro desde
23 Jun 2010
gracias me concentre en hacer los ataques mas rapidos y la diferencia, si no me equivoco la velodidad de ataque la subi 80% aunque sacrificando un poco el daño pero fue mucho mejor gracias. mm bueno aprovecho para preguntar si saben cuanta expericiencia se gana al matar a mefisto, diablo y baal en tritam, y tambien si la experiencia se disminuye si la hago en una artida con varios amigos?
 
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mulaomar
Asunto: ayuda con duriel!  MensajePublicado: 23 Jul, 2010 - 07:51 PM

Maravilla Alada
3945 posts


Maravilla Alada

Cuentas
mulaomar #2487 (Europa)

Miembro desde
15 May 2006
El valor exacto no me acuerdo, pero mírala en el arreat:

http://classic.battle.net/diablo2exp

Y lo de repartir la experiencia nada de nada. Al contrario, cuantos más jugadores en la partida más experiencia se gana porque los monstruos son más fuertes. Es un truco muy usado en single player, escribes /players8 para simular que hubiera 8 jugadores en la partida. Y también mejora el drop de los monstruos.

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