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Blackelf
Asunto: Bashiok habla: novedades en la Blizzcon  MensajePublicado: 23 Oct, 2010 - 12:53 AM

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A parte de la nueva clase, que se puede discutir en http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 93081.html o del combate JcJ http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 93084.html , Bashiok ha hablado sobre:

HABILIDADES PASIVAS
Speaking of character customization, a few new systems have now been revealed. To cut down on the number of skills and focus on just active abilities, passives have been moved out of the main skill tree. There is now a secondary tree that contains nothing but passives, which are now called traits. Traits are individual passive abilities that you can spend points in to alter core attributes and mechanics. Trait points are gained every other level, which allows even these passive abilities a way to provide an exciting and noticeable increase in power or effect. Some examples of traits were given, and both their lore and mechanics described. An example for the barbarian, Inner Rage: "While most orders teach the merits of calming the seas of the soul, the guardians of Arreat have embraced the raging inner storm." This trait can have up to five ranks. It reduces the rate of Fury lost and increases Fury gained for hitting the same target.

Some of the specifics of the trait system aren't quite complete, with a laundry list of tasks and problems left to solve. The UI for the system isn't final; a more awesome version is in the works. The idea of gaining points every other level also isn't necessarily set, and while it's the current best solution, the search continues for a better one. Right now each class also has too many traits with too many ranks, causing the same overcrowding problem that splitting traits away from active skills was attempting to alleviate. Those are issues that will be worked on, iterated, and polished as the development process continues.

Traducción de negrita:
Cita:
Trait points are gained every other level, which allows even these passive abilities a way to provide an exciting and noticeable increase in power or effect

Los puntos de "rasgos de personalidad" se ganan tras cada nivel, lo que permite a las habilidades pasivas que provean de un poder o efecto más notable.


TALISMAN
Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.

Traducción de negrita:
Cita:
dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect

Espacio dedicado en el inventario del personaje para situar hechizos y ganar su efecto.
En pocas palabras, ahora dispondremos de un inventario para poner los hechizos y así poder tener espacio para colocar el resto de objetos.


SISTEMA DE RUNAS
The skill rune system made a welcome return, as the team unveiled the latest iteration on the concept. Runes provide a powerful avenue of character customization, as they can be applied to skills to substantially alter both their mechanical effects and the visuals associated with them – one example the team showed was the witch doctor’s Plague Toads skill, which with the application of different runes morphs into a rain of toads from above or a single giant toad able to swallow demons whole. Skill runes come in five loosely themed types: crimson, indigo, obsidian, golden, and alabaster, each of which is available in seven power levels. A level-one rune applied to the wizard’s Magic Missile skill fires two missiles, while the max-level rune turns it into a screen-filling barrage.

Traducción de negrita:
Cita:
Runes provide a powerful avenue of character customization, as they can be applied to skills to substantially alter both their mechanical effects and the visuals associated with them

Las runas proveen una manera de personalización del personaje más fuerte, así como ellas pueden ser aplicadas a las habilidades para alterar sustancialmente su mecánica de efecto y la espectacularidad de ellos.
Nota: Quienes hayan jugado al WoW, la profesión de inscripción, por lo que parece, es exactamente igual a esto, salvo que en el WoW te fabricas tú los materiales para el hechizo (o los compras) y aquí aún no han dicho cómo obtener las runas (creo).

He traducido sólo la negrita que he puesto ya que es un breve resumen. Quien quiera profundizar más puede leer el resto del artículo en el link http://forums.battle.net/thread.html?to ... p;sid=3000
Con un nivel bajo de inglés se puede entender a Bashiok Smile

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Imperius#2827


Ultima edición por Blackelf el 24 Oct, 2010 - 11:06 AM, editado 1 vez
 
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NecroMoncer
Asunto: Bachiok habla: novedades en la Blizzcon  MensajePublicado: 23 Oct, 2010 - 01:00 AM

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Pues casi mejor tenerlo todo aquí reunido. Si algún moderador ve los dos posts que creé unos minutillos antes, podría hacer el favor de cerrarlos?
gracias!

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kemelestokes
Asunto: Bachiok habla: novedades en la Blizzcon  MensajePublicado: 23 Oct, 2010 - 09:24 AM

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kemelestokes#2988

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Ya que lo pides por favor....Mr.Green

He dejado link a este post en los otros dos por si la gente los ve primero que puedan redireccionarse Wink
 
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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 23 Oct, 2010 - 10:47 PM

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Gracias!!


Gem levels:

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Shocked Shocked Shocked Shocked

O sea.... 14 niveles por cada gema. Teniendo en cuenta que sólo se dropearán los 5 primeros... ni quiero pensarme cuántas harán falta para construir las de nivel 14 LOL.

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[Raven]neo
Asunto:   MensajePublicado: 24 Oct, 2010 - 01:18 AM

Golem de Acero
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Raven_neo

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15 Jun 2003
Dios, que barbaridad !!! No tendremos cofre para tanto cristal !!!! xD Por cierto ojalá mantengan los dibujos de las runas antiguas, que si no me van a fastidiar el tatuaje..xD

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Diabloclone hunterhttp://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-viewtopic-t-67363.html
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-viewtopic-t-67356.html
http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-viewtopic-t-67377.html
 
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Blackelf
Asunto:   MensajePublicado: 24 Oct, 2010 - 11:06 AM

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28 Jun 2004
Santo Cristo, 14 niveles y sólo dropean los 5 primeros... igual tenemos suerte y las últimas gemas son útiles incluso en hell Smile

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[Raven]neo
Asunto:   MensajePublicado: 24 Oct, 2010 - 12:32 PM

Golem de Acero
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Golem de Acero

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Raven_neo

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15 Jun 2003
No creo que sea 3 de una para la siguiente... si es así nos hacen falta 19.600 perfectas para el último nivel........

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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 28 Oct, 2010 - 01:42 AM

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Buenas de nuevo, chicos.

Poco a poco voy "digiriendo" toda la información de la Blizzcon y me apetecía comentar un par de detalles que personalmente me han encantado, de entre todos los muchos que he ido mirando.

He echado un ojo a los vídeos de los game Panels y crafting panels, e incluso los vídeos de "Q & A" (preguntas y respuestas), son como ruedas de prensa de 1 hora de duración cada uno de ellos, en los que el equipo expone novedades y la gente va preguntando incluso al final.



De todas las cosas que han mostrado, lo que más me ha llamado la atención visualmente hablando han sido las RUNAS.


Las dejaron de lado un tiempo porque entorpecían el avance del desaroolo del juego, pero al parecer ya están 100% implementadas en 3 de los 5 personajes: Bárbaro, Witch Doctor y Mago.


En lo personal, lo que más me ha gustado ha sido en estas habilidades, de las cuales he visto incluso los vídeos, y son muy muy molonas:



Habilidad "Plague of Toads" del Witch Doctor.
Como sabéis, se trata de una habilidad en la cual el Witch Doctor invoca unas ranitas pequeñas, que van dando saltitos hacia los enemigos y finalmente explotan cubriéndoles con daño de veneno.
Esta habilidad parece muy simple e inofensiva, pero engarzando runas, pasarían cosas como ésta, en función de la runa engarzada:

Existen 5 tipos de runas.
Con una de ellas, la runa Crimson, las ranas harían daño de fuego.
Con la runa Golden, aumentaría la regeneración de maná.
Con la runa Alabaster, cegarías a los enemigos.
Con la runa Indigo, se crearía una "lluvia de ranas" que caen del cielo
Image
Y la mejor de todas: con la runa Obsidian engarzada en la skill Plague of Toads... pasaría ni más ni menos que esto:
Image
Una rana gigante que devora a los enemigos!!!!!







Vayamos ahora a la
habilidad Hydra del mago
En función de la runa insertada, se cambiaría el elemento de daño, pasando a ser hydras de frío, de rayos, de daño arcano, o venenosas. En las imágenes no se ve muy bien, pero para que os hagáis una idea:
Image
Image

Y la mejor sería con la runa GOLDEN, con la cual pasaría ni más ni menos que esto:
Image
En la foto no parece espectacular, pero he visto la animación y es sencillamente genial! Lo que sucede es que las hydras siguen siendo de fuego, siguen escupiendo las bolas de fuego, pero además cada una de ellas crea un MURO DE FUEGO como el que tenía la hechicera en Diablo2. Sería como tener muro de fuego + hydra al mismo tiempo!








A mí lo de las runas me parece sencillamente genial, chicos. Entre eso y lo otro que he visto por ahí, que es otra habilidad del Witch Doctor llamada Zombie Bears que no es otra cosa sino una estampida de 3 ó 4 osos pardos marrones semitransparentes que se lanzan en línea recta cotra el enemigo y luego desaparecen, tengo unas ganas brutales de que este juego salga cuanto antes.

Incluso el bárbaro tiene una que podrá lanzar un cadáver de enemigo contra los otros.


Un saludo y espero que os gusten als noticias. Ni me imagino las combinaciones que se podrán hacer en el jeugo real. Simplemente llevando un jego de runas, se acabaron los inmunes, se puede cambiar parece ser el elemento de las skills y todo eso sobre la marcha, el modo en el que funcionan, convertir una habilidad normal en una habilidad de control de masas (por lo de cegar al enemigo o confundir), y un larguísimo etcétera!

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Blackelf
Asunto:   MensajePublicado: 28 Oct, 2010 - 01:20 PM

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28 Jun 2004
Creo, CREO, que es tu primer post en el que realmente estás... entusiasmado xD
Por causa de la oposición no he podido ver nada, pero nada nada nada de las novedades, sólo sé que existe la nueva clase y poco más... dónde puedo ver esas runas en acción?

Por lo que parece, la runa Obsidian es la más bestia de todas, igual es también la que más cuesta de encontrar, algo así como que te caiga una Hr en el actual juego... pero parece que merece la pena, entre el sapo gigante y las hidras con muro de fuego, se hace la boca agua.

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NecroMoncer
Asunto:   MensajePublicado: 28 Oct, 2010 - 01:31 PM

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#Valmar2143 EU

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20 Oct 2003
Bueno, entisiasmado con D3 llevo mucho tiempo, desde que salió. A vecs igual doy otra imagen proque me "quejo" de los colores, o de que no se modifiquen los stats por nivel manualmente, o miles de cosas, pero no dejo de estar entusiasmado en general. Otra cosa es que sea quejica y ponga pegas Mr.Green


Los vídeos aunque no son muy buenos —realmente no son vídeos per se, son vídeos de las ruedas de prensa éstas que llamo yo xD que son como presentaciones de powerpoint y se ve muy chiquito y mal de calidad, pero algunas cosas molan, es más para escuchar que otra cosa, pero por suerte algunas cosas visuales se van viendo y están realmente bien—, te los pongo por aquí, aunque recomiendo que los veas en youtube cambiándoles un poco la calidad y tal:

Game panel demon hunter:
http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... el-videos/

Crafting sanctuary panel:
http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... l-videosB/

Open Q&A:
http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... 0-open-qa/




Aquí te paso el transcript del primero, por si existen problemas con el inglés:
http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... script/P1/



El tema es que ahora no recuerdo en cuál salía todo esto que he comentado.



Pero vamos, dicen muuuuchas cosas interesantes, que sólo habrá una cuenta por cd-key, pero que tendrá suficientes huecos para personajes que no creen que nadie llegue a llenarlo, que no existirán problemas a la hora de mulear, habrá stash compartido para los personajes de la cuenta.

Y en pvp, que balancearán las habilidades por separado, para no afectar al pve. Por ejemplo, si descubren que una habilidad es demasiado salvaje, pues le restarán daño en pvp, pero manteniendo su daño en pve. también pueden meter cooldowns en algunas habilidades que afecten sólo al pvp y cosas por el estilo, lo que me parece una gran medida, siempre que se haga bien.



También han dicho que las armaduras serán progresivas, no pasará como en Diablo2, donde pasas de un set de sigon en dificultad normal y luego ma´s adelante llevas armaduras de cuero, incluso los sudarios como armas definitivas. Aquí han pensado en ello e irán mejorando progresivamente.

Joer, si es que en uno de esos vídeos sale también un diseño de armadura de Witch Doctor que se sale, con tentáculos que se mueven en el casco y en las hombreras, que parece que tienen vida propia!

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Blackelf
Asunto:   MensajePublicado: 28 Oct, 2010 - 03:10 PM

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28 Jun 2004
Puaaaaahhhh menos mal que hoy me dejo un rato de tarde libre para descansar, así veo tooooooodo eso Smile
A saco pacooooo

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MegaThanos
Asunto:   MensajePublicado: 29 Oct, 2010 - 10:48 PM

Pesadilla del Submundo
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Pesadilla del Submundo

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24 May 2009
Blackelf escribió:
Santo Cristo, 14 niveles y sólo dropean los 5 primeros... igual tenemos suerte y las últimas gemas son útiles incluso en hell Smile




Esperemos que si, ami parecer exageraro un poco, de ver todas hasta las ultimas me recordaron los rangos de un juego Laughing



Saludos!!
Thanos!!

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