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Autor Mensaje

Caldo_de_Pollo
Asunto: Dudas de Nobato.  MensajePublicado: 17 Jul, 2003 - 03:32 PM

Gran Hechicero
107 posts


Gran Hechicero

Miembro desde
05 Jun 2003
Buenas Tardes:

Pues resulta que me acabo de hacer un nigro, de momento solo lo tengo a nivel 26, creo, ya estaba cansado de tanto baba, hechi y ama. Pero se me ocurren algunas dudillas de novato que os paso a contar.

¿Las maldiciones se pueden hechar todas a la vez sin efectivas?, por ejemplo si hecho sobre un monstruito "aumento de daños", "doncella" y "Grifo de vida", le afectan las tres a la vez?, o solo la ultima que le ponga?.

Todavia no me he decidido por ningun golem, de momento el sangriento es el que mejor me va, el de hierro no me gusta, y al de sangre no llego, pero que convinaciones de maldiciones son mejores con los golems??, por ejemplo tengo claro que el sangriento con doncella va muuu bien?, pero con el resto cual va bien??

Y luego el tema del ataque no llego todavia pero el que mas me gusta es el espiritu de hueso, que lo iba a maximizar, pero ahora he leido algun post que la nova de veneno tambien esta bien.. si teneis algun consejo al respecto pues estupendo.

En principio el nigro es pa PvM, para divertirme y pasar el rato, y ayudar al resto... Aunque algún dia me gustaria empezar con los duelos, y creo que si me lo hago pa duelos seria igualmente efectivo en PvM, por lo que los consejos si me los dais como si fuese pa duelos mejor, que mejor.

bueno majos, ahi queda eso.....

Murcias Garzas a tod@s.

_________________
No desespereis, algún dia Battle funcionara bien. Paz y buen Rollo
 
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Mage_Killer
Asunto:   MensajePublicado: 17 Jul, 2003 - 06:13 PM

Hombre sin rostro
912 posts


Hombre sin rostro

Miembro desde
05 Jun 2003
1. No solo la ultima maldicion ke lances estara en efecto sobre el monstruo, hay una excepcion a esta regla, atraccion ke puede funcionar con otra maldicion al mismo tiempo

2. Todos tienen sus ventajas, el de arcilla max + dominio max da un poco mas o un poco menos de vida ke el de fuego, el de sangre funciona bien con doncella el de hierro funciona bien con aumento y el de fuego rekiere solo 1 pto para ser efectivo

3. si, la nova es muy buena, ademas impide la regeneracion de los monstruos, ademas es lo unico ke puedes acer para pelear inmunes a magia sin cadaveres

_________________
Orb soso forever <3
 
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Caldo_de_Pollo
Asunto:   MensajePublicado: 18 Jul, 2003 - 12:02 PM

Gran Hechicero
107 posts


Gran Hechicero

Miembro desde
05 Jun 2003
Buenos Dias:

Muchas gracias por las respuestas, y puesto que por preguntar aqui no cobran, me recomiendas maximizar el nova de veneno o el espiritu de hueso, o dejarlos los dos mas o menos a la mitad y asi tener 2 tipos de ataque??.

Otra cuestion por que me dices que el golem de fuengo con solo un punto vale para ke sea efectiv??, no seria mejor tenerlo a 20??

en fin, que ya se que soy pesao, pero bueno, es por un buen nigro....

Asias de anatemano......

Un Saludo.

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No desespereis, algún dia Battle funcionara bien. Paz y buen Rollo
 
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KaRuSsO
Asunto:   MensajePublicado: 18 Jul, 2003 - 12:30 PM

Golem de Acero
307 posts


EXPULSADO
Golem de Acero

Miembro desde
07 Jun 2003
te recomiendo q te leas la guia de mage (mi maestro en el arte de los necros^^ xD) q esta mu completa y demas pero yo aki te pongo lo principal
armadura de hueso al 20
veneno nova al 20
espiritu de hueso al 20
reduccion de resis al 20
y dale 1 punto a prision osea para atrapar a los runners
ekipos ahi 2 el
Vs Magicos
punta con joya resis
armor silencio (tal-eth) en ligera
chako (craneo perfecto o UM)
MaRa lo mas perfecto q puedas
Homonculo ( con una eth o con UM)
cinto de T.O. sin duda
un par de sojs
botas de aldur (dan vida y corren webo xD)
wantes de T.O sin duda 20 ias +2 maldiciones
Vs Fisicos
Barita "blanco (dol-io) a ser posible con algun stat inicial como puntos a espiritu y hueso
Arkaine +2nigro
Chako (craneo p. o UM)
MaRa perFec
StorM (Um)
Cinto de T.O.
SojS
botas aldur
wantes de t.o.
y para poder llevar ese ekipo le pones 156 pal storm
dextreza un webo pa poder bloquear 75
vida el resto
mana NADA
 
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Caldo_de_Pollo
Asunto:   MensajePublicado: 18 Jul, 2003 - 03:51 PM

Gran Hechicero
107 posts


Gran Hechicero

Miembro desde
05 Jun 2003
KaRuSsO escribió:
te recomiendo q te leas la guia de mage (mi maestro en el arte de los necros^^ xD) q esta mu completa y demas pero yo aki te pongo lo principal


Asias karusso, una cosa mas, ande esta la guie del tal mage, eske no la encuentro ni a tiros........

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lo de sander
Asunto: 3133232  MensajePublicado: 19 Jul, 2003 - 06:15 PM

Invitado
posts



Miembro desde
hola caldo de p0llo jjajajaja u7n apregunta por que ese niock? te gusta el caldo de pollo? y por que caldo porque no estofado ? bueno.............
mira con la 1.10 tiedos 2 opciones :
1 veneno y hueso - maldiciones
2 invocacion-veneno y heso(algunas maldiciones de apollo pero no maximizads)

entonces mira:
pa la 1 :
maximiza espiritu (puedes apoyarlo con un nivel 10-15 de lanza osea ) maximiza nova (pueges darle apoyo con explocion venenosa,yaque parece que esta habilidad se ha repotenciado y puege ser una buena alternativa en vez de utilizar ex'plocion de cadabers), bueno a todo esto ambos poderes,el nova y espiritu , deberian de estar bordeando los 1xxx
en segundo lugar pa este punto otimiza las siguentes maldiciones :
reduccion(no le des hasta el 20 pero que sea respetable pe), doncella a mi criterio(con el bug del golen de sangre ) ta no es tan efectiva , seria importante que empieces ha uasr decrepitacion (para hacer mas lentos ha los enemigos) y por ultimo seria una buena altertiva si empiezas a desarrollar confucion O atraccion .
pa la 2:
los daños de nova y espiritu deben bordear los 2** o 3**(en todo caso especialisate en uno de ellos, mejor) , 20 dominio de esqueletos y golem(mira que los esque letos de la 1.10 son muxo mas decentes que de las versiones anteriores, encuanto a daño y vida) los golems pos con las sinergias la haces lindo procura especializarte en el de arcilla ......no era broma .en le de fuego (que te lo recomiendo )o en el de hierro.
y na mas espero que disfrutes jugando con este pj ya que veras que es uno(por no decir el mas ) entretenido.
saludos y suerte
pd: a tu criterio cuando ya seas canchero con este pj trata da idear estrtegias con prision osea o muro de hueso y no te dime si tienes dudas sobre las puntiaciones.
 
   
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Yoda
Asunto:   MensajePublicado: 20 Jul, 2003 - 04:14 PM

Paladín
33 posts


Paladín

Miembro desde
08 Jun 2003
Pues el golem de fuego es efectivo con reducción de resistencias.Yo te recomiendo el de hierro porque en hell con los inmunes al fuego y golem de fuego no te ira muy bien(en la 1.09 si porque el golem de fuego hace daño fisico por un BUG).La nova de veneno no te combiene porque hace muy poco daño.No subas tanto el espiritu de hueso, usa los puntos en conjuros invocadores.

Aca va algo que ya he escrito antes:

Te subes la armadura osea, la explosion de curpos, el ¨teth¨ (no se como se dice en español), la lanza osea , y el espiritu de hueso, 1.le das uno a todos los conjuros, menos a los de la izquierda.Le das uno a los conjuros invocadores.
Subes la maestria de esqueletos al max., subes la maestria de golems al max., subes la resistencias de los invocados al max. .Los puntos que te sobran los repartes en lo que desees(yo sugiero esqueletos y esqueletos magos).

Consiges la mayor cantidad de items que le den más a las skills de necro
(sobre todo a los conjuros invocadores).
Yo sujiero:
Varita: Brazo del rey Leoderic(Varita única que te da +2 a los skills invocadores, y otras cosas varias)
Armadura de Trang-Owl
Chako (casco único que da +2 a los skills de cualquier personje y otras cosas)
Homunculo (Cabeza única para necromante que da +2 a sus skills y otras cosas)
Guantes de quemaduraglacial (guantes únicos que incrementan el mana en 40%, en ingles llamados Frostburn)
2 Stones of Jordan(anillos únicos que dan +1 a los skills de cualquier personaje y aumentan el mana en 25%)
Cinturon de Trang-Owl(en lo posible), o de Tal raya, o Sigons ,o algun otro.
Botas de Sigons, Natalya o cualquier otras.
Amuleto de +2 a los skills invocadores (Mágico) o +3

Contrata un mercenario de auras , el que quieras (yo sugiero combate).

Fuerza: 95-100 lo suficiente para cargar el equipo.
Destresa: 95 o + lo suficiente para bloquear un poco.
Vitalidad: 100-140
Energía: Lo que te sobre.

Cuando vayas a pelear, ponte la armadura osea, usa al golem de hierro o de fuego,tirale maldiciones a los enemigos, mata algunos enemigos con el espiritu de hueso, si son muchos usa la explosión de cadaveres, saca algunos esqueletos. Solo preocupata de que no te peguen y que tu no pelees(en los primeros niveles puedes pelea un poco tú), y que tus cosas invocadas sigan vivas.

Creo que eso es todo. Por calquier duda mandame un privado,escribe otro post aquí, o mandame un mail a: [email protected]

Si no te gustra mi Necro podes ver las guias de esta página.

PD:Tambien podes ver el post ¨Como ser el mejor Nigromante¨

_________________
Que la fuerza te acompañe.
 
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