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Autor Mensaje

piteras
Asunto: MERCENARIO PARA AMAZONA  MensajePublicado: 07 Jun, 2003 - 11:19 AM

Héroe
71 posts


Héroe

Lista de comercio
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Miembro desde
05 Jun 2003
HOLA, KERIA PREGUNTAROS SOBRE QUE MERCENARIO ES MEJOR PARA LA AMAZONA, YA QUE NO TENGO TODAVIA CONTRATADO NINGUNO Y NO SE POR CUAL DECIDIRME, ME HAN DICHO QUE LOS DEL ACTO DOS SON BUENOS, ES VERDAD???
UNA VEZ ELEGIDO QUE EKIPO LE PONGO???
GRACIAS!!

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Fenix
Asunto:   MensajePublicado: 07 Jun, 2003 - 11:24 AM

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El_Fenix_Caido, Fenix-HC

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06 Jun 2003
La mejor opcion es un mercenario del acto 2 ofensivo en pesadilla, pues tiene aura de daño y te ira muy bien. Equipale con un gaze, una parada y de arma o un kelpies o una aguja de honor eterea por el daño.

Espero haverte ayudado.
Saludos
Fenix

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andreseitor
Asunto:   MensajePublicado: 07 Jun, 2003 - 07:10 PM

Paladín
49 posts


Paladín

Miembro desde
05 Jun 2003
weno eso si estas forrao y te sobran los objetos. xq si no siempre le puedes poner cosas mas simples xD q no todo el mundo tiene para una aguja de honor eterea .
enga dEW!

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Dunedain
Asunto:   MensajePublicado: 07 Jun, 2003 - 07:38 PM

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07 Jun 2003
Para PvM sin duda el mejor es ese mercenario que han dicho.

Para PvP yo le pondria una Buena Arpia.

Es algo monotono tener una Arpia Mercenario siendo Amazona, sin embargo es mejor para duelos.

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Los que creen en el poder de la Oscuridad no tienen ni idea de lo que la Luz puede llegar a hacer ~ Dunedain ~
 
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gatts-u
Asunto:   MensajePublicado: 07 Jun, 2003 - 09:43 PM

Escudero
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Escudero

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05 Jun 2003
a las arpias se les puede poner ballesta? nunca e probado gracias Wink
 
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Hangman_com
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 07:34 AM

Mago Esqueleto
144 posts


Mago Esqueleto

Miembro desde
05 Jun 2003
Pues ponle un moro!!! es una maza!!!!

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Dragonlord_Fistandantilus
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 11:26 AM

Héroe
62 posts


Héroe

Miembro desde
05 Jun 2003
mira lo q la gente suele conger son los "paladines" del 2º acto en pesadilla de la opcion defensiva q menten frio sagrado o los q ponen objetivo vendecido el eqipo pos aguja honor ,la 1º armadura wena q enganches y de casco lo suyo pa mi gusto es un gaze pa q robe vida y no lo maten si no t lo puedes permitir pos corona de ladrones.

_________________
Yo seguire con mi pìes pegados a suelo , pero siempre mirando al cielo , intentando cambiar el mundo con mis versos , grandes versos , calados de Hip-Hop hasta los huesos. By el Gran NAch.

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Fenix
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 12:04 PM

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El_Fenix_Caido, Fenix-HC

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06 Jun 2003
gatts-u escribió:
a las arpias se les puede poner ballesta? nunca e probado gracias Wink


Las mercenarias arpias solo pueden llevar arcos estandar, no pueden llevar ni ballestas ni arcos de clase especifica.

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xugaar1
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 12:52 PM

Escudero
15 posts


Escudero

Miembro desde
07 Jun 2003
WEnas, pero una cosa si en vez de cojer un mercenario del acto 2, k no sea ni ofensivo ni defensivo, no se si se llama de atake ese k aura t da??ç
salu2

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Fenix
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 01:12 PM

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06 Jun 2003
Aura de Combate:
Normal: Plegaria
Pesadilla: Espinas
Infierno: Plegaria

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ZeLuZ
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 01:47 PM

Elfo Nocturno
174 posts


Elfo Nocturno

Miembro desde
08 Jun 2003
sin duda el merc ofensivo del acto 2 de pesadilla
 
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-KaoS-
Asunto:   MensajePublicado: 08 Jun, 2003 - 01:53 PM

Gran Hechicero
81 posts


Gran Hechicero

Miembro desde
05 Jun 2003
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Acto II: Guardianes de la ciudad
Los mercenarios del Acto II se contratan a Greiz en Lut Gholein.
Se especializan en ataques cuerpo a cuerpo.
Las auras de los mercenarios dependen del nivel de dificultad donde los adquieres y el tipo de mercenario que contratas.

Estadísticas ganadas por nivel:
Fuerza + 1.5
Destreza + 1.5
Defensa + 9.5
Vida + 10
Todas las resistencias + 1.5


Habilidades:
Combate/Normal: Estocada/Plegaria
Combate/Pesadilla: Estocada/Espinas
Combate/Infierno: Estocada/Plegaria
Defensivo/Normal: Estocada/Desafío
Defensivo/Pesadilla: Estocada/Ola de frío sagrada
Defensivo/Infierno: Estocada/Desafío

Ofensivo/Normal: Estocada/Objetivo bendecido
Ofensivo/Pesadilla: Estocada/Fuerza
Ofensivo/Infierno: Estocada/Objetivo bendecido



Equipamiento permitido:
Armadura, cascos, lanzas (no lanzas de amazona), armas de guerra.


Nivel Tipos Vida Defensa % Resistencias Precio
Normal 9-13 Of/Def/Comb 120-160 16-81 26 350-560
Pesadilla 31-35 Of/Def/Comb 300-342 201-237 66 (26 en pesadilla) 7900-12640
Infierno 55-59 Of/Def/Comb 504-544 375-411 102 (2 en infierno) 15000-24000
 
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Hangman_com
Asunto:   MensajePublicado: 20 Jun, 2003 - 03:55 AM

Mago Esqueleto
144 posts


Mago Esqueleto

Miembro desde
05 Jun 2003
Pues el Mercenario del acto 2 hell, este moro es re potente, ponle un gaze (ber), una parada (ber) y el tridente de kelpes, no se que le podria engarzar..... te lo recomiendo es muy efectivo!!!!

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Ximo
Asunto: La arma para el mercenario de acto 2  MensajePublicado: 21 Jun, 2003 - 03:46 PM

Escudero
6 posts


Escudero

Miembro desde
15 Jun 2003
aunque la arma no es muy legal (por no decir que es ilegal del todo) es la pica ith! he visto un mercenario con la pica ith y el daño y resistencias eran vastante considerables, pero esto no se puede encontrar por ahi tirado, es lo que tiene!!!
 
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Fenix
Asunto:   MensajePublicado: 21 Jun, 2003 - 05:45 PM

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06 Jun 2003
Ximo escribió:
aunque la arma no es muy legal (por no decir que es ilegal del todo)


Ahi lo has dicho todo "(por no decir que es ilegal)". Esa arma es de las que destroza el juego y la verdad es que son M-I-E-R-D-A. Asi de simple. Repito, kelpies o aguja de honor eterea a ser posible

Sed Razonables. Saludos

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