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Autor Mensaje

Aladar
Asunto: Re: Guía: El Paladín Redentor v 1.12  MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 07:17 PM

Moderador
3762 posts


<b><i>Moderador</b></i>

Cuentas
*aladar4

Miembro desde
02 Jun 2004
Muy interesante y útil el aparto de (Leer), de verdad Mr.Green y muy bien colorido Wink

Solo un fallito, que ha puesto la misma imagen para las auras defensivas y auras ofensivas Mr.Green

Salu2

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Draudar
Asunto: Re: Guía: El Paladín Redentor v 1.12  MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 07:37 PM

Reina de los Titanes
2276 posts


Reina de los Titanes

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Draudar#2550

Miembro desde
11 Jul 2007
Aladar escribió:
Solo un fallito, que ha puesto la misma imagen para las auras defensivas y auras ofensivas Mr.Green


Oops...Neutral

Arreglado. Mr Green

Saludos. Wink

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¿Si Juanito come maiz y a nadie le importa, por qué lo hace?
 
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Kagancho
Asunto:   MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 07:44 PM

Caballero de la Destrucción
1045 posts


Caballero de la Destrucción

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*825557 *Kaganch0

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Miembro desde
30 Dic 2003
Hola, me ha gustado mucho como has hecho la guia. Y sobre el pj por que no haces un apartado sobre classic, segun tu el personaje ha salido de hay y yo creo que este palaidin es mas util en classic que en lod (por la ausencia de algunos item y de todas las rw). Por eso te digo que podrias hacer un apartado de como equiparlo en classic o algo parcido.

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Firma by Rodry

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Draudar
Asunto:   MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 08:07 PM

Reina de los Titanes
2276 posts


Reina de los Titanes

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Draudar#2550

Miembro desde
11 Jul 2007
Kagancho escribió:
Y sobre el pj por que no haces un apartado sobre classic, segun tu el personaje ha salido de hay y yo creo que este palaidin es mas util en classic que en lod (por la ausencia de algunos item y de todas las rw). Por eso te digo que podrias hacer un apartado de como equiparlo en classic o algo parcido.


Me gusta mucho la idea...Smile Pero creo que voy a tardarme un poco, porque no recuerdo cuáles eran los objetos disponibles para Classic...Neutral Eso sí, la distribución de Atributos y Habilidades cambiaría BASTANTE (al no tener "Torch" ni "Anni", ni Skillers ni objetos tan poderosos) Neutral

Saludos, y gracias por opinar. Wink

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XxyerbeitoxX
Asunto: Re: Guía: El Paladín Redentor v 1.12  MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 09:18 PM

Dios del Plano del Fuego
6726 posts


Dios del Plano del Fuego

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04 Sep 2005
Concuerdo con Master, si el personaje escencialmente es para apoyo grupal, lo mas ideal es tener auras que eviten que el grupo muera, no siempre ofensivas para aumentar daño pero lo mas util seria salvacion, conviccion y desafio.

Si salvacion tiene un buen nivel los personajes podran ser golepado por grupos y grupos de almas y dificilmente morir, oir lo que las resistencias estaran a 75% de todo el grupo mientras cada perosnaje lleve resis que no esten en negativas.

Conviccion a parte de reducir las resistencias enemigas, romper algunas inmunidades; Reducie la defensa enemiga por lo que el daño fisico seria optimo y primario, asi es que si el grupo va usando conviccion, los elementales perjudicaran mas al oponente y los melee perjudicaran mas al enemigo ya que acertaran con mayor facilidad los impactos.

Desafio le ayudara al equipo a sobrevivir en momentos que se es atacado por grupos como arqueros, lanceros, espinas, etc..........ataques a distancia.

Y para tener daño lo mejor seria fanatismo, ya que le da al grupo velocidad e incremento de daño, a su vez el paladin no por solo ayudar como mercenario con auras, no significa que no pueda atacar, puede llevarse Grief Pb, fortaleza y equipo de smiter o de zealot, y con 1 puntito asignado en ZEAL tendra un daño excelente tanto como muy acertador.

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Cradick
Asunto:   MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 09:29 PM

Reina de las Amazonas
1351 posts


Reina de las Amazonas

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Sera que Dios es Regetonero, todos los Rockeros se estan muriendo o.o

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Miembro desde
03 Abr 2008
wow draudar muy buena tu guia y muy coloridad ta muy buena pero veo ke en single seria muy malo es solo para andar en grupo Confused esa es la unica falla ke le veo

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By ManiaK
 
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diego_berrio
Asunto:   MensajePublicado: 03 Jul, 2008 - 11:42 PM

Vampiresa Devoradora de Almas
1696 posts


Vampiresa Devoradora de Almas

Miembro desde
15 Nov 2007
Vaya la verdad me gusta mucho la guia nunca habia visto un ojs asi, esta muy bien elaborada la guia (En mi punto de vista) xD y los colores la hacen ver muy linda esteticamente esta muy buena la guia el primer pjs de apoyo que veo.

Felicitaciones compañero!!!!!!

PD: De donde sacas esos colores tan buenos Wink

Salu2

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Gracias Facu te pasaste Mr Green
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Draudar
Asunto:   MensajePublicado: 04 Jul, 2008 - 04:53 AM

Reina de los Titanes
2276 posts


Reina de los Titanes

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Draudar#2550

Miembro desde
11 Jul 2007
XxyerbeitoxX escribió:
Concuerdo con Master, si el personaje escencialmente es para apoyo grupal, lo mas ideal es tener auras que eviten que el grupo muera, no siempre ofensivas para aumentar daño pero lo mas util seria salvacion, conviccion y desafio.

Conviccion a parte de reducir las resistencias enemigas, romper algunas inmunidades; Reducie la defensa enemiga por lo que el daño fisico seria optimo y primario, asi es que si el grupo va usando conviccion, los elementales perjudicaran mas al oponente y los melee perjudicaran mas al enemigo ya que acertaran con mayor facilidad los impactos.

Desafio le ayudara al equipo a sobrevivir en momentos que se es atacado por grupos como arqueros, lanceros, espinas, etc..........ataques a distancia.

Si salvacion tiene un buen nivel los personajes podran ser golepado por grupos y grupos de almas y dificilmente morir, oir lo que las resistencias estaran a 75% de todo el grupo mientras cada perosnaje lleve resis que no esten en negativas.


Por eso es que lleva activadas las auras de "Salvación", "Convicción" y "Desafío"...Smile
Con un equipo medio (que de +10 puntos a las auras) las auras quedarían así:

- Salvación (11 puntos) = +99% a las resistencias de todo el grupo (tendrían que llevar -24% en alguna de ellas para que no queden en 75% luego de activar esta aura).

- Convicción (11 puntos) = -80% a la resistencia enemiga a los elementos (más que suficiente para romper inmunidades) y -82% a la defensa enemiga.

- Desafío (24 puntos) = +300% a la defensa de grupo.

XxyerbeitoxX escribió:
Y para tener daño lo mejor seria fanatismo, ya que le da al grupo velocidad e incremento de daño...


Mmm... Si lo ves desde el punto de vista de la Velocidad de Ataque, tienes razón... Pero prefiero maximizar "Concentración"... Primero, porque "Fanatismo" tiene una penalización sobre nuestros compañeros (aumenta lamitad del daño que nos aumentaría a nosotros) y, segundo, porque es más probable que alguien en nuestro grupo ya lleve "Fanatismo" (Paladines o Personajes con Fe o Bestia). En todo caso, igualmente puse 1 punto ahí, en caso de que el grupo necesite más velocidad de ataque y no haya nadie que lleve "Fanatismo" en el grupo. Smile

XxyerbeitoxX escribió:
...a su vez el paladin no por solo ayudar como mercenario con auras, no significa que no pueda atacar, puede llevarse Grief Pb, fortaleza y equipo de smiter o de zealot, y con 1 puntito asignado en ZEAL tendra un daño excelente tanto como muy acertador.


Puede que tengas razón, pero para eso tendría que llevar Dolor o Fortaleza, con lo que perdería los puntos de habilidad del Corazón de Roble y de Enigma y le bajaría el nivel a mis auras...Neutral La gracia es que este Paladín tenga el nivel de las auras más altas que cualquier otro (sin considerar "Convicción" y "Fanatismo")... En todo caso, aún considerando que no está diseñado para luchar solo, se defende muy bien contra Muertos Vivientes (con el "Rayo Sagrado" mata Almas Negras sin problema), y, a pesar de no hacer mucho daño, aturde fácilmente a los enemigos usando el "Golpe". Razz De todas maneras no eres el primero que me dice que ponga un punto al menos en "Ahínco", así que lo voy a probar a ver qué tal le va. Smile

Cradick escribió:
wow draudar muy buena tu guia y muy coloridad ta muy buena pero veo ke en single seria muy malo es solo para andar en grupo Confused esa es la unica falla ke le veo


Bueno, eso es porque está diseñado solo para andar en grupo...Mr Green

diego_berrio escribió:
PD: De donde sacas esos colores tan buenos Wink

Salu2


De aquí: http://www.cloford.com/resources/colours/namedcol.htm
Razz

Saludos, y gracias a todos por sus opiniones. Wink

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d_22
Asunto:   MensajePublicado: 04 Jul, 2008 - 05:35 AM

Dios del Odio Corrosivo
5842 posts


Dios del Odio Corrosivo

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josema#1412

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19 Abr 2007
chico respecto a lo del mercenario ponle una espada colossus blade creo que era con amn lem ko y creas un muy pero muy buen runeword chico nada mas mira, equipas al barbaro del act 5 con eth fort y arreats o guillaums asi da mas CB para boss Smile

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Nadie combate la libertad; a lo sumo combate la libertad de los demás. La libertad ha existido siempre, pero unas veces como privilegio de algunos, otras veces como derecho de todos.
 
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Draudar
Asunto: Re: Guía: El Paladín Redentor v 1.12  MensajePublicado: 04 Jul, 2008 - 06:45 PM

Reina de los Titanes
2276 posts


Reina de los Titanes

Cuentas
Draudar#2550

Miembro desde
11 Jul 2007
Bueno, ya he probado un par de variantes y me parece que quedaron bien...Smileç

1) Le puse Extremidad Demoniaca al Paladín en el inventario, para que pueda tirarle "Encantamiento" a sus amigos, y, en conjunto con el aura de "Concentración", va de maravilla (el daño SE DISPARA Mr Green).

2) Le puse 1 punto a Ahínco en conjunto con Garra de Drácula y, a pesar de que no hacía NADA de daño, el "Grifo de la Vida" saltaba bastante seguido. Smile

3) Probé al Mercenario Bárbaro y también se defiende bien, pero aquí tengo una duda... Me recomendaron que le pusiera Ira Celeste (que no va mal), pero luego lo probé con un Último Deseo, y creo que le queda mejor (da el aura de Fuerza a un buen nivel, con lo que el daño aumenta muchísimo Razz).

En fin, ahora no tengo tiempo para agregar todas estas nuevas modificaciones, pero lo haré en cuanto pueda. Mr Green

Saludos, y buena suerte. Wink

PD: Sigo recibiendo críticas constructivas-destructivas...Twisted Evil

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Antz84
Asunto:   MensajePublicado: 21 Nov, 2008 - 11:43 PM

Mago Esqueleto
143 posts


Mago Esqueleto

Miembro desde
06 May 2008
Como ya te dije enun post mio, me estaba haciendo un paladin de este tipo y al leer tu guia(maginifica por cierto) me han dado mas ganas de seguir. En cuanto al equipo, dado q la economia anda regular he optado por algo distinto. LLevará el ser griswold (siempre quise usarlo) y losmodsq dan son muy interesantes. Los engarces q le pongo son:
En escudo: diamante perfecto y dos eth
En casco: dos shael
En armadura: tres rubís perfectos
En arma: 3 io( no encontre de 4 huecos)

De cinturon un arach,de amuleto el seraph 2-2 y anillos raven y estrella enana( la cosa nada chunga para dos sojs :p) Botas waterwalk y guantes magefist. Consegui anni de 18-11 y torch 15-15(me salio barata :p)6 skills defensivos y 3 ofensivos.

En cuanto al mercenario usare de acto 5, espada doombringer con amn engarzada, casco de tal rasha con ya vere que le engarzo y armadura una leviathan que tb veré que le engarzo ^^.

Aún no lo he probado pq estoy anivel 3. Le pondré los puntos de habilidad tomando tu guía de base. El domingo q volveré a casa lo probaré. Seguro que es divertidísimo.Muchas gracias x tu guía una vez más.Muy bien explicada y muy bien ilustrada.

pd: todas sugerenicas ami equipo son bien recibidas pero no creo que cambie mucho(más qnada pqno puedo :p)

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Draudar
Asunto:   MensajePublicado: 02 Dic, 2008 - 05:25 AM

Reina de los Titanes
2276 posts


Reina de los Titanes

Cuentas
Draudar#2550

Miembro desde
11 Jul 2007
Bueno, respecto a las "sugerencias a tu equipo", solo te diré que lo ideal es que éste te de la mayor cantidad de puntos a las habilidades que pueda (para mejorar el nivel de las auras), y que te ayude a mantenerte vivo... En todo caso, el set de Griswold queda bastante bien para este paladín (buenos modificadores y buena defensa).

También recuerda que, como este Paladín no pelea mucho (aunque con "Golpe" puede impresionarte bastante), necesita también un buen mercenario tras el cual esconderse, al cual hay que equpar lo suficientemente bien como para que resista (pero el equipo que planteas se ve bien; yo propuse un equipo que nos ayudara con algunas auras, pero no es imprescindible, ya que el personaje en sí puede tener todas las auras disponibles). Smile

En fin, creo que eso sería todo...
Muchas gracias por tu reconocimiento por la guía, pero recuerda que si en algún momento tienes alguna sugerencia, no dudes en dejarla escrita acá; por ahí dicen que una guía nunca termina de estar terminada (por ejemplo, ahora voy a agregar como equipo alternativo el set de "Griswold"). Razz

Saludos, y buena suerte. Wink

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radashiam
Asunto: Re: Guía: El Paladín Redentor v 1.12  MensajePublicado: 02 Dic, 2008 - 01:09 PM

Paladín Defensor del Edén
2655 posts


Paladín Defensor del Edén

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Retirado

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22 Feb 2004
Es la guía más bien construída que he visto, muy linda.

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Antz84
Asunto:   MensajePublicado: 02 Dic, 2008 - 09:48 PM

Mago Esqueleto
143 posts


Mago Esqueleto

Miembro desde
06 May 2008
he de decir q ya he probado a mi paladin y ha pasado la prueba de fuego. Nos encontrabamos en un ut sin merce con perspicacia y con algun hammer falto de experiencia. me coloque cerca de los hammers y empece a lanzar rayos sagrados sin parar y meditacion. Uno de los hammers bajaba la vida, subia, bjaba subia... y y el mana nunca se les acababa. Además de que si un eskeleto se escapaba y me atacaba, el menda no lo mataba rapido pero se defendia bastante bien y sin morir en absoluto. Es posiblemente uno de mis personajes favoritos ^^ y lo esta demonstrando Smile

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