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Mensaje |
EMO
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Asunto: Cual es el mejor golem y la mejor maldicion
Publicado: 04 Feb, 2004 - 09:36 AM
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Aprendiz 5
posts
EXPULSADO |
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Miembro desde 08 Ene 2004 |
solo queria saber Cual es el mejor golem y la mejor maldicion
y diganme sus fundementos explicandome detalladamente por favor a los que saben de nigromantes |
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NecroMoncer
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Asunto:
Publicado: 04 Feb, 2004 - 06:19 PM
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Colaborador 9172
posts
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Cuentas #Valmar2143 EU
Miembro desde 20 Oct 2003 |
En cuanto al golem, no existe el golem mejor, va en gustos. A mí me gusta el de arcilla porque ralentiza a los mostruos. Si es un nigro de veneno, tendrás más tiempo para lanzar nova, maldecir, y subsistir. Si es overlord, podrás también tener más tiempo y ayudarás a que sobrevivan tus hordas de esbirros. El de sangre parece infrapotenciado, pero hay gente que también lo usa. El de hierro es muy bueno, pero depende del objeto con el que lo invoques, y si muere tendrás que buscar otro. Esto y que el aura de espinas puedas conseguirlo del mercenario de acto 2, hace que mucha gente se decante pot otros. Y en cuanto al de fuego, es quizá el más potente, pero para que sea efectivo necesita muchos puntos y considero que es siempre mejor le de arcilla y golpear con tus demás bichos, o con tu veneno. Pero para gustos...
Y las maldiciones no existe una maldición buena o mejor que otra. Se usan dependiendo del momento. Lo ideal sería dar 1 punto a cada una y usarla en momentos puntuales cada una. Para un nigro de veneno, no obstante, adquiere importancia vital la reducción de resistencias, al menos 15 o 16 puntos para alcanzar un 62% o así de reducción, contando cno el equipo.
Si eres overlord, lo normal es variar aún más de maldiciones: en principio, al llegar un grupo de monstruos, lanza atracción sobre uno que esté en el centro, o mejor aún, sobre dos que estén bastante separados, en los extremos casi. Ello hará que los enemigos se lancen a por ellos. Mientras tanto, lanza a continuación y ráopidamente aumento de daños (además no cancelará la maldición anterior sobre los que la tienen, es la única con la que sucede esto), con lo que tus esqueletos, mercenario etc, atacarán a todos los enemigos para doble de daño físico. En cuanto caiga uno, explosión de cdáveres a saco, y adiós todos.
Otra maldición super olvidada, peor muy útil, y que mucha gente incluso medianamente buena jugando con nigromantes desconoce completamente es visión borrosa. Si la usas sobre arqueros y especialmente sobre las ALMAS NEGRAS (que no sean únicas o campeonas etc), las cegará y no lanzarán esos rayitos tan destructivos ni dobre ti ni con tu grupo.
Es decir, jugando solo aconsejo atracción+aumento+explosión
Jugando en grupo tienes que fijarte, si hay muchos magos o hechiceras, vedrá mejor reducción de resistencias.
La decrepitación es una maldición muy útil en jefes especialmente, o en baalruns en la entrada en el trono. En jefes, combinada con golem de arcilla, ralentizará enormemente, y debilitará, por ejemplo a diablo o a baal los dejará prácticamente inmóviles, con lo que podrás esquivar sus ataques como si estuviesen a cámara supersuperlenta, y tus esbirros sobrevivirán mucho más fácilmente, mientras lo aniquilan.
Si es de veneno, está claro que reducción de resistencias es la opción de maldición a usar, como principal.
También atento a los modificadores: si ves inmunes físico, lanza aumento de daños para quitar inmunidad (aunque decrepitación puede servir también en algunos casos), lo mismo en inmunes a elementos, aunque para eso necesitas un nivel más alto de reducción, o un monstruo que no sea super super innune (como lister por ejemplo y compañía).
En cuanto a doncella de hierro, siempre me parece muchísimo más efectivo con diferencia llevar mercenario de espinas.
Resumiendo, no hay una maldición mejor ni peor, lo ideal es saber usar todas, y emplearlas en los momentos necesarios. |
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Nögard
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Asunto:
Publicado: 04 Feb, 2004 - 06:31 PM
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Héroe 61
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Miembro desde 18 Sep 2003 |
es solo un ejemplo de lo que yo hago...no significa ni ke sea bueno ni malo....
como llevo un mercenario de espinas...todos mis esbirros tendran espinas entonces al golpearlos se haran daño....asi yo uso la maldicion de aumento de daños para ke se dañen mucho mas....claro ke cuando muere mi mercenario (de veeeeeez en cuaaando) uso doncella de hierro (IRON MAIDEN!!!!)
jeje
ah...yo uso golem de fuego....en otro nigro ke tube use de hierro....es cuestion de gustos |
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Nögard
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Asunto:
Publicado: 05 Feb, 2004 - 12:07 AM
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Héroe 61
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Miembro desde 18 Sep 2003 |
ojala te haya sevido..... |
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ElYaka
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Asunto:
Publicado: 05 Feb, 2004 - 12:53 AM
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Sombra 616
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Miembro desde 29 Jul 2003 |
toy caxo lol a esas horas o_O |
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EMO
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Asunto:
Publicado: 05 Feb, 2004 - 04:50 AM
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Aprendiz 5
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EXPULSADO |
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Miembro desde 08 Ene 2004 |
queria agradecer a NecroMoncer por darme una explicacion detallada sobre el nigromante lo que sucede es que yo tengo un personaj nivel 67 (Ayer mate a Baal) pero en una version muy antigua la 1.07 que es la que viene con el cd por eso es que hice esa pregunta seguramente me baje la version 1.10 para ver como es por que no tengo ni idea
un saludo y gracias |
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