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Autor Mensaje

zarkadon
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 02:47 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

Miembro desde
10 Feb 2009
GUÍA SOBRE LOS GOLEMS

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1. Introducción
2. Nociones básicas sobre los Golems
3. El Golem de Arcilla

---------3.1 Sobre el Golem
---------3.2 Análisis de stats
---------3.3 Tabla de IAS
---------3.4 Pros y contras
4. El Golem de Sangre
---------4.1 Sobre el Golem
---------4.2 Análisis de stats
---------4.3 Tabla de IAS
---------4.4 Pros y contras
5. El Golem de Hierro
---------5.1 Sobre el Golem
---------5.2 Análisis de stats
---------5.3 Tablas de IAS
---------5.4 Cosas que deberías saber sobre el Golem de Hierro
------------------5.4.1 Características especiales
------------------5.4.2 Lista de modificadores que se transfieren al Golem
---------5.5 Pros y contras
---------5.6 Material recomendado para invocar al Golem de Hierro
------------------5.6.1 Objetos base baratos
------------------5.6.2 Objetos base caros
6. El Golem de Fuego
---------6.1 Sobre el Golem
---------6.2 Análisis de stats
---------6.3 Tabla de IAS
---------6.4 Pros y contras
7. Dominio de Golem
8. Acumulación de resistencias
9. Bibliografía, enlaces interesantes y agradecimientos


1. INTRODUCCIÓN

¡Hola, comunidad! Después de casi dos años registrado en este foro ya iba siendo hora de aportar algo y así agradecer a todos los usuarios y miembros del staff la cantidad de consejos e información que han compartido aquí, y de la que todos hemos aprendido mucho.

Esta guía nace de la “dificultad” que he tenido para acceder a información medianamente detallada sobre cada tipo de Golem, y del hecho de que varios miembros de esta comunidad comentasen que echaban en falta una guía sobre estas invocaciones. El objetivo de esta guía, entonces, es acercar esta información a la comunidad, destacando las características, ventajas y desventajas de cada Golem. Además, dentro del apartado del Golem de Hierro, he desarrollado una mini-guía que estudia distintas posibilidades a la hora de invocar este Golem ya que es “un mundo aparte” cuyo rendimiento depende de un montón de variables y propiedades a tener en cuenta. Toda lo que hay en esta guía es información que he ido recopilando a lo largo del tiempo, además de mi experiencia propia con cada uno de esos Golems.


2. NOCIONES BÁSICAS SOBRE LOS GOLEMS

A pesar de que todos los Golems recibieron sinergias en la v1.10, normalmente ninguno de ellos resulta especialmente poderoso como para ser la habilidad principal de un nigromante. Esto no significa que ya no se pueda hacer un “Golemlord”, pero hay posibilidades mucho más efectivas para sacar provecho de un Golem. Hoy en día los Golems son más bien un apoyo para nuestro nigromante y/o ejército de resucitados; son tanques como los osos del druida, pero, en general, mucho menos letales en cuanto a daño. Esa falta de daño la suplen con su valor estratégico; hay un montón de formas de combinar un Golem con un nigromante en particular, la fórmula del éxito es distinguir cuales forman una sociedad más compenetrada. Por todo esto, normalmente se invierten más puntos de habilidad en Dominio de Golem, que en el propio Golem que se vaya a utilizar.

Es importante saber que la mayoría de stats del Golem varían según la dificultad en la que se esté (Norma, Pesadilla o Infierno). Todos los Golems, al igual que nuestros personajes, tienen una tabla de frames de IAS (velocidad de ataque), aunque por mucho que aumentemos su IAS, el Golem siempre descansará durante 15 frames adicionales tras cada ataque, por lo que su ataque nunca será especialmente rápido. Lo que no tienen los Golems es FHR (recuperación de impacto) y FCR (velocidad de lanzamiento), por lo que a diferencia del caso de nuestros personajes, no existen tablas para estos parámetros. Otro dato interesante es que, salvo al Golem de Sangre, no se le puede robar vida a un Golem.

Al parecer en Classic los golems no acompañan al nigromante al cambiar de acto, por lo que no se recomienda invocar al Golem de Hierro (se perdería el objeto) si no utilizas la expansión. No he encontrado información oficial que confirme este dato, pero un compañero del foro ha constatado que este hecho sucede en al menos la versión actual de D2 Classic. (Gracias a Uge por este dato).



3. EL GOLEM DE ARCILLA Image

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3.1 SOBRE EL GOLEM:

Este Golem destaca por la gran cantidad de vida que obtiene en infierno, esto hace de él una invocación muy sólida, perfectamente capaz de incluso aguantar en UT. Además ralentiza bastante a los enemigos, lo cual resulta muy útil, y si además le sumamos los efectos de Decreptación, el enemigo sufrirá de artritis terminal; por esto la estrategia habitual es lanzarle el Golem a cualquier enemigo que te cause problemas, en cuanto entren en contacto, comenzará el efecto de la ralentización. Otro punto a favor de esta invocación es que no requiere una gran inversión de puntos de habilidad para obtener de él un buen rendimiento; con un punto en la habilidad, otro en Acumulación de Resistencias y otro en Dominio, suele bastar para que cumpla su función de tanque perfecto. En el caso de que el Golem muera, tenemos la ventaja de que es relativamente barato reinvocarlo. Por todo esto, es el Golem más utilizado en la mayoría de construcciones desde la 1.10, la relación efectividad-coste es muy buena. Recomendado para cualquier tipo de nigromante que no base su fuerza de ataque en el Golem.


3.2 ANÁLISIS DE STATS:

Stats base a nivel 1:

Vida: 100/175/275 (normal/pesadilla/infierno)
Puntuación de ataque (AR): 48/174/308
Daño: 2-5/2-6/3-7
Defensa: 20/21/23
Regeneración por segundo: 1,8/3,2/5
Velocidad: 5,3 yd/s
Resistencia a daño físico: 25%
Resistencia a daño mágico: 0%
Resistencias: 0/50/20/0 (fuego/frío/rayos/veneno)
Posibilidad de golpe crítico: 5%
Ralentización de enemigos: 11%
Coste de mana: 15


Cada punto invertido en esta habilidad supondrá:

+3 al coste de invocar al Golem (en puntos de mana)
+35 puntos de vida base (+96 en infierno)
+20 a puntuación de ataque
+1 a Daño mínimo
+2 a Daño máximo
Mayor ralentización a enemigos (la efectividad sigue rendimientos marginales decrecientes)

También dará +20 a puntuación de ataque a los demás Golems en forma de sinergia.

Sus sinergias son:

Golem de Sangre: +5% vida por punto invertido (sobre la vida base, sin dominio)
Golem de Hierro: +35 a defensa por punto invertido
Golem de Fuego: +6% daño por punto invertido

Además, como es lógico, recibirá bonificaciones de Dominio de Golem y Acumulación de Resistencias.



3.3 TABLA DE FRAMES DE IAS:


0________________________________ 17 frames
4________________________________ 16 frames
11_______________________________ 15 frames
19_______________________________ 14 frames
27_______________________________ 13 frames
37_______________________________ 12 frames

Además de estos datos se debe tener en cuenta que tras cada golpe la invocación “descansa” durante 15 frames, por lo que nunca se alcanza una velocidad de ataque realmente rápida. El IAS del Golem sólo puede aumentar mediante un aura de fanatismo amiga.


3.4 PROS Y CONTRAS:

Pros:

-Tiene una gran cantidad de vida en infierno
-Ralentiza enemigos
-Un punto en esta habilidad, Dominio y Acumulación de Resistencias, suele bastar
-Invocarlo cuesta “poco” mana

Contras:

-Su daño es despreciable, absolutamente inútil más allá del inicio del juego.



4. EL GOLEM DE SANGRE Image

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4.1 SOBRE EL GOLEM:

El Golem de Sangre “comparte” en cierto modo la vida del invocador. Este Golem obtiene (no roba) vida cada vez que golpea a un enemigo, es importante destacar que no la roba porque la vida enemiga sólo la reduce el daño directo que le hace el Golem y porque la cantidad de vida obtenida no depende del daño que se haga al enemigo. Cuando el Golem obtiene vida al golpear un enemigo, se quedará el 70% de la vida obtenida por el golpe y el 30% restante irá al invocador; y si el invocador se cura mediante una poción, el 25% de la vida obtenida será para el Golem y el 75% restante se destinará al invocador. En el caso de que la cantidad de vida que corresponda a alguna de las partes sea más de la que necesita esa parte para recuperar la totalidad de su vida, el excedente bonificará a la parte que aún necesite vida. Además, antes de la 1.13 el 10% del daño que recibía el Golem repercutía en el invocador (aunque esta penalización nunca podía llegar a matar al personaje, a lo sumo lo dejaba con un punto de vida), ahora los efectos negativos sobre la vida del invocador han sido eliminados. Hoy en día este Golem tiene más utilidad como sinergia que como invocación en si, ya que su poca vida, defensa y daño lo convierten en el peor de los Golems. Esto no siempre fue así, ya que antes de la versión 1.10 existía un bug que devolvía vida al Golem de Sangre y su invocador cada vez que era golpeado por un enemigo bajos los efectos de Doncella de Hierro; en lugares donde abundan los enemigos que dañan mediante ataques físicos, como el nivel de las vacas, el nigromante era inmortal. Es el único Golem al cual un enemigo le puede robar vida. Aunque hoy en día la gente invierta puntos aquí para potenciar la vida de los otro Golems, personalmente me parece un gasto inútil de puntos ya que la sinergia no tiene en cuenta los puntos de vida obtenidos por Dominio dejando el aumento de vida en incremento ridículo. “Recomendado” para Meleemancers.


4.2 ANÁLISIS DE STATS:

Stats base a nivel 1:

Vida: 201/388/637 (normal/pesadilla/infierno)
Puntuación de ataque (AR): 88/232/384
Daño: 6-16/9-23/10-7
Defensa: 90/98/106
Regeneración por segundo: 3,6/7,1/11,6
Velocidad: 6 yd/s
Resistencia a daño físico: 0%
Resistencia a daño mágico: 20%
Resistencias: 0/0/0/20 (fuego/frío/rayos/veneno)
Posibilidad de golpe crítico: 5%
Obtención de vida: 86% del daño realizado
Coste de Mana: 25


Cada punto invertido en esta habilidad supondrá:

+4 al coste de invocar al Golem (en puntos de mana)
+3 a Daño mínimo
+9 a Daño máximo
Aumento de la cantidad de vida obtenida por golpe (la efectividad sigue rendimientos marginales decrecientes)

También aumentará un 5% la vida de los demás Golems en forma de sinergia.


Sus sinergias son:

Golem de Arcilla: +20 a puntuación de ataque por punto invertido
Golem de Hierro: +35 a defensa por punto invertido
Golem de Fuego: +6% daño por punto invertido

Además, como es lógico, recibirá bonificaciones de Dominio de Golem y Acumulación de Resistencias.


4.3 TABLA DE FRAMES DE IAS:

0________________________________ 15 frames
8________________________________ 14 frames
15_______________________________ 13 frames
24_______________________________ 12 frames
34_______________________________ 11 frames

Además de estos datos se debe tener en cuenta que tras cada golpe la invocación “descansa” durante 15 frames, por lo que nunca se alcanza una velocidad de ataque realmente rápida. El IAS del Golem sólo puede aumentar mediante un aura de fanatismo amiga.


4.4 PROS Y CONTRAS:

Pros:

-Regenera constantemente la vida del invocador
-Desde la 1.13 el nigromante no comparte el daño recibido por el Golem.
-Combinado con la maldición Doncella de Hierro, te hace virtualmente inmortal en versiones anteriores a la 1.10
-Invirtiendo sabiamente los puntos y ayudándole con las habilidades de apoyo adecuadas, podría salir una aceptable construcción defensiva para nuestro personaje.

Contras:

-Después de la 1.09 y antes de la 1.13, es prácticamente inútil.
-Es el Golem más frágil
-Si se te muere a menudo, el coste de mana te hará desesperar
-Requiere una importante inversión de puntos de habilidad para sacarle rendimiento
-Cualquiera de los demás Golems puede superarlo
-Se utiliza más para invocarlo muchas veces y llenar el suelo de entrañas que otra cosa



5. EL GOLEM DE HIERRO Image

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5.1 SOBRE EL GOLEM:

El Golem de Hierro es un ser completamente distinto, es capaz de ser completamente inútil o de ser el mejor amigo que un nigromante pueda tener. La razón de esto es que el Golem es invocado a partir de un objeto metálico, del cuál adquiere la mayoría de sus propiedades (algunos modificadores no se pueden transferir al Golem, esto queda explicado más abajo). Además, no desaparecerá cuando salgamos de una partida y nos acompañará hasta que muramos nosotros, muera él, o lo “desinvoquemos”; por lo que se reinvocará automáticamente al principio de cada partida. Aunque hay objetos baratos a partir de los cuales se pueden fabricar Golems de Hierro muy poderosos, para sacarle el máximo jugo a esta invocación lo ideal es usar un objeto caro, el problema es que no todo el mundo tiene recursos suficientes para gastar objetos “chulos” en la invocación. Por esto el Golem de Hierro se utiliza poco: en general es caro, y poca gente está dispuesta a arriesgarse a perder el objeto. Aún así si montamos el Golem a partir de un objeto con buenos modificadores defensivos, o simplemente con un build adecuado y siendo un jugador atento, será muy difícil que nos desarmen el Golem. Otra particularidad de este Golem es que no hay que reinvocarlo cada vez que se entra en una partida, una vez lo fabricas, te seguirá hasta que muera o invoques a otro Golem sea en la partida que sea. Personalmente creo que se infravalora un poco a esta invocación, así que dejo más abajo una recopilación de objetos recomendados para invocar a nuestro centinela (desde baratos hasta caros). Puede usarse para cualquier tipo de construcción PvM, aunque lo más habitual es verlo junto a Overlords, Golemlords, Meleemancers y Mojomancers.


5.2 ANÁLISIS DE STATS:

Stats base a nivel 1:

Vida: 321/624/1029 (normal/pesadilla/infierno)
Puntuación de ataque (AR): 108/266/433
Daño: 7-19/11-30/12-33
Defensa: 111/120/175
Regeneración por segundo: 5,8/11,4/18,8
Velocidad: 6 yd/s
Resistencia a daño físico: 25%
Resistencia a daño mágico: 0%
Resistencias: 0/0/50/100 (fuego/frío/rayos/veneno)
Posibilidad de golpe crítico: 5%
Daño devuelto por el aura de espinas: 150%
Coste de mana: 35

Cada punto invertido en esta habilidad supondrá:

+35 a Defensa
+15% al daño devuelto por el Aura de Espinas

También dará +35 puntos a la defensa de los demás Golems en forma de sinergia.

Sus sinergias son:

Golem de Sangre: +5% vida por punto invertido (sobre la vida, base sin dominio)
Golem de Arcilla: +20 a puntuación de ataque por punto invertido
Golem de Fuego: +6% daño por punto invertido

Además, como es lógico, recibirá bonificaciones de Dominio de Golem y Acumulación de Resistencias.


5.3 TABLA DE FRAMES DE IAS:

-20____________________________ 20 frames
-19____________________________ 19 frames
-15____________________________ 18 frames
-10____________________________ 17 frames
-5_____________________________ 16 frames
0______________________________ 15 frames
8______________________________ 14 frames
15_____________________________ 13 frames
24_____________________________ 12 frames
34_____________________________ 11 frames
46_____________________________ 10 frames
61______________________________ 9 frames

Además de estos datos se debe tener en cuenta que tras cada golpe la invocación “descansa” durante 15 frames, por lo que nunca se alcanza una velocidad de ataque realmente rápida. En el caso del Golem de Hierro, el IAS del Golem puede aumentar gracias al objeto utilizado para invocar al Golem además de mediante un aura de fanatismo amiga.


5.4 COSAS QUE DEBERÍAS SABER SOBRE EL GOLEM DE HIERRO:

5.4.1 CARACTERÍSTICAS ESPECIALES:

- El Golem puede ser invocado a partir de cualquier objeto metálico equipable que esté en el suelo. El que sea metálico o no, lo determinan las columnas bitfield de los archivos armor.txt y weapons.txt*. No se pueden usar anillos ni amuletos.

- Una vez convertido el objeto en Golem, el objeto desaparece para siempre, quedando sólo el descorazonado amigo de Dorothy.

- El Golem es reinvocado automáticamente cada vez que se entra en una partida, por lo que siempre nos acompañará. El juego recordará las propiedades del objeto utilizado a la hora de reinvocar el Golem, pero no recordará el nivel ni la distribución de las habilidades del nigromante, por lo que el juego recalculará los stats del Golem cada vez que se entre en una partida a partir del equipo y de las habilidades que en ese momento tenga el nigromante. Por esto es recomendable tener en el alijo un equipo que bonifique la rama de invocaciones, y equiparlo antes de salir de una partida; así se logra que el Golem sea reinvocado con mejores stats en la próxima partida.

- Si utilizas un objeto con cargas de Golem de Hierro para llevar a cabo la invocación (como la rejilla metálica, por ejemplo), el Golem no te acompañará y desaparecerá para siempre al salir de la partida.

- El Golem muere cuando: pierde toda su vida, muere el nigromante, lo “desinvocamos”, es invocado otro Golem (sea del tipo que sea), o se reinician las habilidades del nigromante mediante un token o Akara (independientemente de si se tiene equipado un objeto que sume puntos o cargas a esta habilidad).

- Se dice que el Golem puede morir también por “abandono”. Hay testimonios de gente que asegura haber perdido el Golem por haberlo dejado atrás; se habla de un bug que mata al Golem de golpe si se queda atascado en algún sitio y te alejas demasiado. Esto no lo he podido confirmar, siempre que he intentado atascar al Golem se ha teletransportado a mí, así que lo dejaremos en un rumor. En cualquier caso, si te teletransportas de vez en cuando harás que tu férreo amigo recupere el terreno perdido.

- El Golem goza, de forma natural, de un aura de espinas. Este aura de espinas es menos efectivo que la habilidad del paladín y sólo afecta al propio Golem. Tampoco puede “stackearse” con un aura de espinas amiga, pero si lo hará con Doncella de Hierro y Espíritu de púas. Cada punto a la habilidad Golem de Hierro supondrá una +15% de efectividad del aura frente al +40% por nivel del aura de espinas del paladín.

- El Golem de Hierro, en su estado natural, es inmune a los ataques de veneno (tiene a 100 esta resistencia) y tiene 50 de resistencias a rayos. Estos valores (al igual que las resistencias de frío y fuego) pueden variar sin máximo en función del objeto empleado para invocar al Golem y de los puntos que inviertas en Acumulación de Resistencias, pudiéndose logar inmunidad a varios elementos.

- Las inmunidades que tenga el Golem pueden ser rotas por Convicción y Reducción de Resistencias. A diferencia de lo que ocurre al aplicarse sobre monstruos enemigos, ninguna de estas dos habilidades experimenta una penalización en su efectividad a la hora de utilizarse contra nuestras criaturas invocadas. Un jugador enemigo también podrá romper sus inmunidades sin penalización a partir de objetos con modificadores que reduzcan las resistencias enemigas.

- Cómo a la mayoría de Golems, no se le puede robar vida a un Golem de Hierro.

- Si se invoca el Golem a partir de un arma, el daño del arma se suma al del Golem. Si no utilizas un arma, la defensa del objeto se suma a la del Golem.

- No es recomendable crear un Golem de Hierro a partir de un objeto que haga retroceder el objetivo ya que el Golem tiende a perseguir a su objetivo incluso hasta sitios cargados de enemigos y puede caer en una letal emboscada.

- El Golem no tiene mana ni stamina, por lo que modificadores relacionados a estos son ignorados al realizarse la invocación.

- El Golem no tiene recuperación de impacto ni magia que lanzar, por lo que modificadores con FHR o FCR serán ignorados a la hora de invocar.

- El MF o GF que pueda tener el objeto tampoco se transfiere al Golem.

- Si el objeto tiene modificadores que aumentan niveles de habilidad tampoco afectarán al Golem, ni siquiera al aura de espinas. Tampoco se transmiten los que aumentan atributos.

- La durabilidad del objeto empleado, o el hecho de que sea etéreo o indestructible no afecta al Golem. Eso sí, si el objeto es etéreo el Golem será “transparente”, como cuando una Asesina lleva el set de Natalya completo, y recibirá el 50% extra de daño o defensa que tienen los objetos etéreos.


*Normalmente no se puede acceder a estos archivos, ya que son para que los interprete el propio juego. Para ver su contenido, haced clic en estos links:
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/weaponstxt.html
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/armortxt.html


5.4.2 LISTA DE MODIFICADORES TRASMISIBLES::

- Daño Mejorado
- Daño Contra Muertos Vivientes
- Daño Contra Muertos Demonios
- Daño Mínimo
- Daño Máximo
- Daño Elemental
- Defensa Perfeccionada
- +x Defensa
- Daño Reducido
- Daño Mágico Reducido
- Puntuación de Ataque (por lo que he averiguado, sólo funciona antes de la 1.10)
- Ignora/Reduce la Defensa del Objetivo
- Modificadores que varíen las Resistencias, (¿y absorción? no lo he podido averiguar)
- +/- Vida
- Repostar Vida
- Robo de Vida
- Atacante Recibe Daño
- Frena Objetivo
- Ciega Objetivo
- Congela Objetivo
- Evita Curación del Monstruo
- Objetivo Retrocede
- Golpe Hace que el Monstruo Huya
- No Puede Congelarse
- Posibilidad de Golpe Triturador (CB)
- Posibilidad de Azote Mortal (DS)
- Posibilidad de Heridas Abiertas (OW)
- Posibilidad de realizar alguna habilidad al golpear/recibir un azote/morir/subir de nivel.
- Velocidad de Ataque (cuenta también la velocidad base del arma) (IAS)
- Correr/Andar Más Rápido (FRW)
- Matar Monstruos
- Aura Cuando Está Equipada
- Modificadores Basados en el Nivel del Personaje (se tiene en cuenta el nivel del invocador)


5.5 PROS Y CONTRAS:

Pros:

-Con el ingrediente adecuado puedes forjar un ser poderosísimo
-Puedes adaptar el Golem a tu gusto y función, según el objeto que decidas utilizar.
-Puede llegar a ser completamente inmune al daño elemental.
-Tiene un Aura de Espinas de forma natural.
-El gasto de mana no es problema ya que sólo lo invocas una vez.
-Normalmente basta con un punto en la habilidad para obtener un buen resultado
-Si utilizas un objeto con aura para invocarlo, todo tu equipo se beneficia.
-Algunos modificadores trasmisibles facilitan enormemente la lucha contra jefes de acto y demás superúnicos con gran cantidad de vida.

Contras:

-Muchos de los objetos que hacen de este un buen Golem son caros.
-Tendrás que vigilar su vida, además de la tuya, si no quieres perder el objeto invertido
-Para asegurar su supervivencia en UT, habrá que maximizar Dominio y cuidarle
-No podrás cambiar de Golem sin perder el objeto
-No sirve para PvP, ya que el riesgo de que muera es demasiado elevado.
-Puede resultar tedioso equiparse con objetos que bonifiquen la rama de invocaciones antes de salir de una partida para mantener los stats del Golem al máximo en el momento que es reinvocado al entrar en una nueva partida. Obviamente este ritual es voluntario, pero nunca está de más.


5.6 MATERIAL RECOMENDADO PARA INVOCAR AL GOLEM DE HIERRO:

¿Apartir de que objeto invoco a mi Golem? Esta es la pregunta clave a la hora de iniciar la construcción de un personaje con este tipo de Golem. Lo primero que tenemos que entender son las características del Golem. No tiene sentido crear un Golem ultradefensivo ya que para tener un elemento de distracción es mejor usar el Golem de Arcilla; y salta a la vista que no destaca por su gran daño y a no ser que utilices un arma muy poderosa tipo BOTD y le otorgues bonuses del tipo fanatismo, no puede llevar el peso de tu ataque. Su misión normalmente será la de facilitar la labor al nigromante y a su ejército (si lo lleva). Lo ideal es fabricarlo a partir de objetos que otorguen Auras, Golpe Triturador, Heridas Abiertas, Ralentiza/Congela/Ciega al Enemigo, con posibilidades de lanzar Campo Estático, etc. Sin embargo no es necesario recurrir a una RW carísima para fabricar un Golem de estas características, ya que hay objetos baratos que tienen algunos de esos modificadores, y de hecho es recomendable practicar con un Golem hecho a partir un objeto barato antes de usar uno caro. En cualquier caso, siempre que sea posible, se debe utilizar un objeto etéreo como base del Golem, ya que así nuestro metálico amigo tendrá un 50% más de ataque o de defensa; y si encima esta upgradeado, mejor.


5.6.1 OBJETOS BASE BARATOS:



+20% Daño Mejorado
+3 al Daño Mínimo
+3 al Daño Máximo
25% Velocidad de Ataque Aumentada
50% Posibilidad de Heridas Abiertas
+50 Puntuación de Ataque
+2 al mana Tras Cada Muerte
+1 al Radio de Luz

Para los más pobres, el 50% a OW es bastante útil al comienzo pero en seguida encontraremos recursos para algo mejor.




+35% Daño Mejorado
25% Posibilidad de Golpe Triturador
7% Vida Robada Por Impacto
+20 Fuerza
+10 Vitalidad
+2 al mana Tras Cada Muerte

Buen CB y además roba vida, lo cual apoyará la regeneración del hombre de ojalata.




Daño a Dos Manos: (95-107) a (193-217) (144-162 De Media)
Nivel Requerido: 37
Fuerza Requerida: 101
Durabilidad: 28
Velocidad del Arma Base: [0]

+160-200% Daño Mejorado (varía)
Añade 20-40 Daño
45% Posibilidades de Golpe Triturador
Repara 1 de durabilidad 10 segundos
Huecos (3)

Buen daño, gran CB y 3 engarces para ajustarlo a gusto el cunsumidor. Gracias, Dalamar, por este aporte




Daño a Dos Manos: (75-83) a (138-153) (106.5-118 De Media)
Nivel Requerido: 33
Fuerza Requerida: 77
Destreza Requerida: 25
Durabilidad: 35
Velocidad del Arma Base: [0]
+140-180% Daño Mejorado (varía)
Añade 30-50 Daño
Ralentiza al Objetivo un 75%
+ (1.25 Por Nivel del Personaje) 1-123 a Vida (Basado en el Nivel del Personaje)
Resistencia al Fuego +50%
+10 a Fuerza

Ralentiza muchísimo a los enemigos, tiene una gran resistencia al daño de fuego y es bastante dañina. Si utilizamos este objeto como base de la invocación obtendremos un a especie de Golem de Arcilla más poderoso, aunque sin su enorme cantidad de vida. Gracias, Radashiam, por esta sugerencia




+120% Daño Mejorado
+15% Velocidad de Ataque Aumentada
+200 Puntuación de Ataque
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Añade 3-14 de Daño de Frío (Duración 3 Segundos)
+10 de Vitalidad
+19 de Daño de Veneno Durante 2 Segundos
El Objetivo Retrocede
Daño de Magia Reducido en 2
Nivel 4 Explosión de Cadáveres (12 Cargas)

Buen daño, algo de IAS y sobretodo un maravilloso 40% CB.




30% de Posibilidades de Lanzar nivel 21 de Encantamiento cuando matas un Enemigo
+40% Recuperación de Impacto mas Rápido
+370% Daño Mejorado
-25% Defensa del Objetivo
Añade 3-14 Daño de Frío (Durante 3 Segundos en normal)
-25% para Resistencia al Fuego Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
+200-300 Defensa (varia)
+10 de Fuerza
+10 de Destreza
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Requisitos -20%
SÓLO LADDER


Sin duda una de las mejores opciones en cuanto a relación calidad/precio. Nuestro Terminator hará un buen daño, ganará defensa, resistencias y un espectacular 40% de posibilidades de Crushing Blow. Muy buena opción, completísima, lástima que sea “sólo Ladder”, y que por tanto no sea tan accesible para los jugadores de No-Ladder.




Nivel 12-17 Aura Meditación Cuando esta Equipado (varia)
+35% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+200-260% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Mínimo
+180-250% de Bonificación en el Ataque (varia)
Añade 5-30 de Daño de Fuego
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+1-6 para Azote Critico (varia)
+5 a Todos los Atributos
+2 al Mana tras Cada Muerte
+23% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
SÓLO LADDER

Es una buena opción y, en ladder, bastante barata. El enfoque es básicamente un apoyo directo al nigromante en forma de regeneración de mana. Si estás harto de beber néctar azul, quizás está sea tu solución. La pega una, vez más, es que en No-Ladder hay que rascarse algo más el bolsillo.




Daño 2 manos: 231 a 318 Rango (2)
Nivel: 76
Fuerza: 225
Velocidad: [10]
Indestructible
+200% Daño Mejorado
+200% Daño a los Demonios
+250% Daño a los Muertos Vivientes
+40% Velocidad de Ataque Aumentada
35-40% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Engarces (2)

Otra gran opción: es barata y da un buen daño, CB e IAS. Además tiene dos engarces para potenciar a nuestro amigo de la forma que queramos. La pega es que no puede salir etéreo.




Daño 1 mano: (45-60) a (174-232) (varia) Rango (1)
Nivel: 68
Fuerza: 42
Destreza: 86
Durabilidad: 36
Velocidad: [-20]
+200-300% Daño Mejorado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
25% Posibilidad de Golpe Triturador
33% Azote Mortal
50% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curación del Monstruo
Ralentiza el Objetivo un 20%

Tiene bastantes modificadores útiles como CB, DS, OW, Evitar Curación, Ralentización y Reducción de Defensa.




Daño 1 mano: (13-16) a (275-324) (varia) Rango (3)
Nivel: 82
Fuerza: 125
Destreza: 77
Durabilidad: 65
Velocidad: [-10]
+240-300% Daño Mejorado (varia)
+50% Daño a los Muertos Vivientes
Añade 1-473 Daño de Relámpago
+30% Velocidad de Ataque Aumentada
+33% Posibilidad de Golpe Triturador
20% de Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Tornado al Azotar
15% de Posibilidad de Lanzar el Nivel 10 Campo Estático al Azotar
+3-9 Absorción de Relámpagos (varia)
El Atacante Recibe el Daño de Relámpago de 30

Tiene un buen daño, bonus elemental, IAS, CB y lanza con cierta frecuencia dos habilidades bastante interesantes.




Daño 2 manos: (93-124) a (132-176) (varia) Rango (2)
Nivel: 24
Fuerza: 69
Durabilidad: 60
Velocidad: [10]
+200-300% Daño Mejorado (varia)
+100% Daño a los Muertos Vivientes
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Resistencia al Fuego 30%
Resistencia al Frío 30%

Si lo upgradeamos dos veces, hará muchísimo daño, y si es etéreo el resultado es grandioso. Además cuenta con un impresionante 40% CB y potencia las dos resistencias que están a cero, dejando a tiro de unos poco puntos de Acumulación de Resistencias la completa inmunidad elemental.


5.6.2 OBJETOS BASE CAROS:



20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gelida al recibir un Azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+9 al Daño Mínimo (Sólo Armas)
+50 de Puntuación de Ataque (Sólo Armas)
+20% Azote Mortal (Sóo Armas)
El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% (Sólo Armas)
+200% Defensa Perfeccionada
+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)* (varia)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
SÓLO LADDER

Pone “(Sólo Armas)” porque utilizaremos un arma como base, y no una armadura como es habitual, ya que ganaremos un 20%DS a costa de unos moficadores que no mejorarán especialmente al Golem. Con esta RW crearemos un Golem de Adamantium, será muy difícil de matar y tendrá un buen daño, es una buena opción pero aún así creo que hay alternativas mejores (sobretodo si estás en No Ladder).



15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 5 Grifo de la Vida al Azotar
Nivel 13-16 Desafío Aura Cuando esta Equipado (varia)
+2 para Aura Ofensiva (Solo Paladín)
+30% Velocidad de Bloqueo Mayor
Congela al Objetivo
+220-260% Defensa Mejorada (varia)
Repostar Vida +7
+5% a la Resistencia Máxima al Frío
+5% a la Resistencia Máxima al Fuego
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Repara 1 de Durabilidad Cada 4 Segundos

Magnífica opción. Sobre un eth bugged vortex con 4X a todas las resistencias haremos que nuestro Iron Man sea muy difícil de matar. Buena parte de la culpa también la tiene el aura de Desafío, que además mejorara la defensa de todos los integrantes del grupo. En mi opinión una de las mejores opciones.




Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+240-270% Daño Mejorado (varia)
20% Posibilidad de Golpe Triturador
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+3 a Hombre Oso
+3 a Licantropía
Evita la Curación del Monstruo
+25-40 de Fuerza (varia)
+10 de Energía
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Cargas)

Buen daño, aura de Fanatismo, evita la curación de monstruos y tiene IAS, CB y OW. Suena muy bien, el problema es que este Golem lo utilizan sobretodo los invocadores, que ya llevan Beast.




25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 17 Muro de Fuego al Recibir un Azote
Nivel 16-20 Aura Concentración Cuando esta Equipado
260-300% de Bonificación en el Ataque (varia)
+1-99% Daño a los Demonios (+1 por Nivel)
Añade 50-280 de Daño de Relámpago
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo
Congela al Objetivo +3
+10 de Vitalidad
Repostar Vida +8
+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)
SÓLO LADDER

Una de mis opciones favoritas para un overlord. Ciega, congela y da una de las mejores auras que le puedes dar a tu ejército: Concentración. Aquí se aplica la filosofía de “la mejor defensa es un buen ataque”, con un buen equipo y una decente cantidad de puntos invertidos en mejorar al Golem, barrerás tan rápido que no deberías pasar apuros nunca, ni siquiera en Tristram. La gran pega es que es un objeto sólo ladder.




6% posibilidad de lanzar nivel 11 Fundido al ser golpeado
10% posibilidad de lanzar nivel 18 Grifo de la vida al golpear
20% posibilidad de lanzar nivel 20 Saeta cargada al atacar
Nivel 17 Aura Fuerza cuando está equipado
+330-375% daño mejorado (varía)
Ignora la defensa del enemigo
60-70% posibilidad de golpe triturador (varía)
Evita la curación del monstruo
El impacto ciega al objetivo
(0.5 por nivel)% posibilidad de conseguir un objeto mágico (Basado en el nivel del personaje)
SÓLO LADDER

Carísima, pero una gran opción. Ciega, evita la curación de los enemigos, transmite un gran daño, posibilidades de lanzar hechizos muy útiles y una barbaridad de CB. Además, apoya al grupo con su aura de Fuerza. Si vas a ir a Tristram, esta es una opción interesante.




50% posibilidad de lanzar nivel 20 Cadena de relámpagos cuando matas a un enemigo
Nivel 12 Aura de Convicción cuando está equipado
+35% correr/andar más rápido
+255-325% daño mejorado (varía)
-(45-55)% a la resistencia de rayos del enemigo (varía)
40% posibilidad de golpe triturador
Evita la curación del monstruo
0.5-49.5 vitalidad (Basado en el nivel del personaje)
30% posibilidad de encontrar objetos mágicos
Nivel 21 Armadura de ciclón (30 cargas)
SÓLO LADDER

Mucho daño, mucho CB y gracias al aura de Convicción reduciremos las defensas enemigas. Es una buena opción, pero es muy cara y personalmente creo que rinde mejor en un mercenario que en un Golem.




5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Volcán al Azotar
Nivel 12 Ola de frío Sagrada Aura Cuando esta Equipado
+2 a Todas las Habilidades
+45% Velocidad de Ataque aumentada
+330-370% Daño Mejorado (varia)
-(40-60)% a Resistencia del Enemigo al Frío
20% Azote Mortal
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curación del Monstruo
Congela al Objetivo
Requisitos -20%

Buen daño e IAS, además congela y nos da Heridas Abiertas y Azote Mortal. Pero lo más destacable del arma es su aura de frío, que puede sernos tanto o más útil que el efecto freno de su homólogo de arcilla. La gran pega es que no vale para invocadores ya que al matar un enemigo congelado, se pierde el cuerpo. No es la opción que más recomendaría, pero sigue siendo una buena opción para algunas construcciones.



6. EL GOLEM DE FUEGO Image

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6.1 SOBRE EL GOLEM:

Este Golem es utilizado fundamentalmente por nigromantes que utilizan habilidades de veneno, ya que cuando éstas reducen la vida del enemigo a uno, el aura de Fuego Sagrado del Golem dará el golpe de gracia. El aura del Golem es, en un principio, más potente que el aura del paladín ya que hace más daño y además aumenta a mayor ritmo; sin embargo a diferencia del aura del paladín, a partir del nivel 22 deja de aumentar su daño y no tiene sinergias que la potencien, por lo que a la larga es menos efectiva que la habilidad original del paladín. Además del aura, hará 100 de daño físico y 100 de daño de fuego cada vez que muera o sea invocado; por esto en PvP es habitual invocar el Golem en frente de un enemigo agonizante al grito de “FINISH HIM!”. En esta habilidad también se puede invertir puntos en forma de sinergia para mejorar el daño de los demás Golems. Más allá de estas dos utilidades, no es un Golem que rinda sin una importante inversión de puntos. Recomendado para Poisonmancers.


6.2 ANÁLISIS DE STATS:

Stats base a nivel 1:

Vida: 328/643/1063 (normal/pesadilla/infierno)
Puntuación de ataque (AR): 148/337/534
Daño: 37-66
Daño Físico: 18-47
Defensa: 196/209/223
Regeneración por segundo: 6/11,7/19,4
Velocidad: 6,6 yd/s
Resistencia a daño físico: 0%
Resistencia a daño mágico: 0%
Resistencias: 100/0/0/0 (fuego/frío/rayos/veneno)
Posibilidad de golpe crítico: 5%
Daño del Aura de Fuego Sagrado: 4-6
Absorción de fuego: 86%
Coste de mana: 50

Cada punto invertido en esta habilidad supondrá:

+10 al coste de invocación del Golem (en puntos de mana)
+15 a Daño Mínimo
+16 a Daño Máximo
+1 a los daños mínimos y máximos del Aura de Fuego Sagrado (después del nivel 15 aumenta en mayor proporción, y apartir del nivel 22 deja de aumentar)
Mayor absorción de fuego (la efectividad sigue rendimientos marginales decrecientes)

También aumentará un 6% el daño de los demás Golems en forma de sinergia.

Sus sinergias son:

Golem de Sangre: +5% vida por punto invertido (sobre la vida base, sin dominio)
Golem de Arcilla: +20 a puntuación de ataque por punto invertido
Golem de Hierro: +35 a defensa por punto invertido

Además, como es lógico, recibirá bonificaciones de Dominio de Golem y Acumulación de Resistencias.


6.3 TABLA DE FRAMES DE IAS:

0______________________________ 16 frames
7______________________________ 15 frames
14_____________________________ 14 frames
22_____________________________ 13 frames
31_____________________________ 12 frames

Además de estos datos se debe tener en cuenta que tras cada golpe la invocación “descansa” durante 15 frames, por lo que nunca se alcanza una velocidad de ataque realmente rápida. El IAS del Golem sólo puede aumentar mediante un aura de fanatismo amiga.


6.4 PROS Y CONTRAS:

Pros:

-El Aura de Fuego Sagrado rematará a los enemigos que envenenes
-Es el Golem que mejor daño base tiene
-Por mucho que le ataquen con daño de fuego, ni se inmutará
-Si sólo vas a utilizarlo para rematar envenenados, basta con poner un punto en esta habilidad

Contras:

-Requiere una importante inversión de puntos para que sea más que un rematador
-Es poco útil para nigromantes que no sean de veneno
-Cuesta mucho mana invocarlo
-Su absorción elemental sólo actúa cuando está bajo los efectos de Convicción, ya que su resistencia es de 100



7. DOMINIO DE GOLEM Image

Esta habilidad pasiva proporciona un gran aumento de vida, velocidad y puntuación de ataque a los Golems; de hecho en la mayoría de construcciones el nigromante invierte más puntos aquí que en la propia habilidad del Golem que se vaya a utilizar. Al no ser una sinergía, nuestro Golem se beneficiará directamente del nivel de la habilidad en lugar del número de puntos que hayamos gastado aquí. Por cada nivel que tenga esta habilidad, nuestro Golem recibirá 25 AR. La vida que le otorga a nuestro corpulento aliado, será de (20*nivel de la habilidad)%, siendo este porcentaje calculado sobre la vida base del Golem, sin contar una posible sinergia por parte del Golem de Sangre. Por todo esto, si quieres aumentar la vida de tu Golem, es mucho más inteligente gastar puntos aquí que en Golem de sangre. Además al bonificar a todos los Golems, es ideal para quien le guste ir cambiando de Golem. El bonus a la velocidad aumenta siguiendo rendimientos marginales decrecientes.



8. ACUMULACIÓN DE RESISTENCIAS Image


Una habilidad pasiva muy útil ya que mejorará las resistencias naturales de nuestros invocados (no sólo los Golems) y, en el caso de algún Golem, puede llevarnos a conseguir la inmunidad a uno o varios elementos. Al no ser una sinergía, nuestro Golem se beneficiará directamente del nivel de la habilidad en lugar del número de puntos que hayamos gastado aquí. El aumento de resistencias también sigue rendimientos marginales decrecientes (es decir, un nuevo punto a la habilidad será menos efectivo que el anterior y la bonificación total crecerá cada vez menos), por lo que no tiene sentido gastar muchos puntos aquí. Normalmente con un punto basta, pero ahora que se pueden redistribuir los puntos de habilidad no pasa nada si le pones algunos puntos más hasta que logres un equipo que potencie lo suficiente la rama de invocaciones.


9. BIBLIOGRAFÍA, ENLACES INTERESANTES Y AGRADECIMIENTOS

Además de mi propia experiencia con estos Golems he utilizado las siguientes fuentes para obtener datos exactos:

http://www.mannm.org/d2library/faqtoids ... s_eng.html
http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/
http://diablo.incgamers.com/forums/foru ... y.php?f=18

Recomiendo también estas calculadoras, que me han sido muy útiles a la hora de construir mis nigromantes:

http://tph.tuwien.ac.at/~gottwald/necro ... lator.html
http://diablo3.ingame.de/spiel/skills/c ... mp;lang=en

Y por último quería agradecer a:

- Los que han desarrollado mis fuentes de información^^
- A todos los que me han ayudado con mis dudas respecto a los Golems, en especial a Krilin.
- A Contodologordo, por su personaje de prueba que me ha permitido probar distinto material para la fabricación del Golem de Hierro, por algunas de las imagenes que forman parte de la guía, y por haberme dado la idea de desarrollar la guía Wink

Opiniones, correcciones ortográficas y críticas constructivas serán bien recibidas Mr.Green

Salu2

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Ultima edición por zarkadon el 12 May, 2016 - 10:48 PM, editado 32 veces
 
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Jirp_96
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 03:12 PM

Hombre sin rostro
949 posts


Hombre sin rostro

Miembro desde
11 Jul 2010
Hola!
Dos palabras: Im-presionante!!!
Excelente guia, me encanta, no la he mirado entera, pero he visto lo suficiente para decir que esta muy buena y muy util a los que juegan con nigromantes y no saben que golem usar(como yo.... Mr Green)
Espero que quede de post-it Mr Green
Saludos, Jirp96!
PD: si veo algun error, te aviso Wink
EDIT: vi un error minusculo, nada mas: "Además ralentiza bastante a los enemigos, lo cual resulta muy útil, y si además le sumamos los efectos de de Decriptación" pusiste "de de" en vez de "de", y Decriptacion en vez de Decrepitacion Wink
Cualquier otro aviso Mr Green

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"He aquí un axioma sobre la condición humana, todo el mundo miente. La única variable es sobre qué" (Dr House)
 
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zarkadon
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 04:25 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

Miembro desde
10 Feb 2009
Jeje gracias por el comentario.... y por la correción, ya está arreglado Wink

Salu2

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RUS83
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 04:37 PM

Señor del Odio
558 posts


Señor del Odio

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10 Ago 2008
Buenas,

Muy buena guia zarkadon! Bien estructurada y con mucha info Smile

Solo una cosa, porque dice que insight es cara?

Saludos.

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Si encuentras un objeto y no sabes si tiene algun valor, echale un vistazo a esto: http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-v ... 92746.html
 
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Cro-LunatiCo
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 04:51 PM

Señor del Odio
528 posts


Señor del Odio

Cuentas
World of Warcraft - Joakito@Ragnaros

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10 Jul 2009
Buena guía, te tengo una pregunta, cual es el golem que mas conviene para un necro bonemancer pvp? el de arcilla? gracias

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zarkadon
Asunto: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 04:51 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

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10 Feb 2009
Había puesto Insight como cara porque... me he patinado Mr.Green
No es del todo barata en No-Ladder, pero aún así es bastante accesible, de hecho es el mismo caso que Obedience así que la he cambiado de sitio. Gracias por el comentario y por la observación Smile

Salu2

Edito: @Cro-Lunatico: Diría que sí, el de Arcilla es que más te puede aportar. No tengo mucha experiencia con ese tipo de personaje, pero no le veo ninguna carácterística a los otros Golems que te puedan ayudar.

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RUS83
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 04:58 PM

Señor del Odio
558 posts


Señor del Odio

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10 Ago 2008
zarkadon escribió:
Gracias por el comentario y por la observación Smile


De nada para eso estamos Wink

Es cierto que en no-ladder puede ser cara asi que podrias anotarlo para que quede reflejado y nadie se lleve sorpresar.

PD: Un Post-it estaria bien Rolling Eyes

Saludos.

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Jirp_96
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 05:02 PM

Hombre sin rostro
949 posts


Hombre sin rostro

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11 Jul 2010
zarkadon escribió:
Jeje gracias por el comentario.... y por la correción, ya está arreglado Wink

Salu2


No es por ser pesado, pero.... estas seguro de que esta corregido lo de "Decriptación"? Wink
Repito: Post It, Post It! Mr Green
Saludos, Jirp96!

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the_albox
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 05:03 PM

Señor de los Elfos Malditos
1229 posts


Señor de los Elfos Malditos

Cuentas
SP - Retirado

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04 Jun 2009
Hola.

Buen trabajo, muy bien Smile
SE MERECE POST IT
Y... Viva el Golem de Sangre!! Razz

Saludos.

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Guía T.Mod 1.12: www.diablo2latino.com/PNphpBB2-viewtopic-t-89634.html
 
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Zephiel
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 05:57 PM

Héroe
77 posts


Héroe

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02 Oct 2008
Guaaa una guia de golems!! hasta hace poco estaba estudiando realizar una, pero aun no tenia ni la mitad de los datos que expones aki xd, y seguramente no habria conseguido la buena calidad en información que posee esta, FELICIDADES (Y) Un dato con el golem de fuego, es que normalmente los enemigos siempre van a atacarlo a el, pasando del nigro, esto devido seguramente a su aura de fuego, las vece que lo e ocupado me a ocurrido asi. Y con el golem de hierro, ya me a pasado 2 veces que, cuando le dejo muy atras, desaparece :S. Bueno ese es mi aporte xD nuevamente felicidades por esta guia supercompleta!

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Ivan507
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 06:07 PM

Elemental de Fuego
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Elemental de Fuego

Cuentas
Ivan507

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05 Abr 2010
Muy util muchas gacias por la info
 
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kemelestokes
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 07:46 PM

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<b><i>Moderador</b></i>

Cuentas
kemelestokes#2988

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Enhorabuena, una guía muy completa y muy bien redactada, te has ganado la chincheta.

De momento te lo pongo como anuncio para que la gente la vaya viendo y criticando, y en unos dias, si veo que tiene poco movimiento la dejo de post-it.

P.D.: Te aconsejo que hagas una relectura completa y despacio, he detectado varios errores del tipo de los que indica Jirp_96, es decir, que te has comido letras en algunos sitios.
 
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zarkadon
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 07:49 PM

Hija del Demonio
1166 posts


Hija del Demonio

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10 Feb 2009
@jirp: ya está corregido del todo, sólo lo había corregido a medias xD Estas cosas pasan cuando haces las cosas en el Word, quizás haya más erratas del estilo.

@zephiel: Yo nunca he perdido el golem de hierro, pero ya había oido que podía pasar, por eso lo puse en la guía Wink Aunque una vez el Golem coge velocidad gracias a los puntos en Dominio el riesgo es mínimo, y si llevas Engima el riesgo ya es nulo, ya que el Golem vuelve a tí cada vez que te teletransportas.

Salu2 y gracias por los comentarios

Edito: @keme: gracias por el Post-it Smile Esta noche revisaré la guía otra vez, cada vez que le echo una ojeada veo errores Mr.Green

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Ultima edición por zarkadon el 05 Nov, 2010 - 08:46 PM, editado 1 vez
 
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wason-lp
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 08:11 PM

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Muy buen trabajo, felicidades Smile

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Zephiel
Asunto: Re: Guía sobre los Golems  MensajePublicado: 05 Nov, 2010 - 09:19 PM

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zarkadon escribió:

@zephiel: Yo nunca he perdido el golem de hierro, pero ya había oido que podía pasar, por eso lo puse en la guía Wink Aunque una vez el Golem coge velocidad gracias a los puntos en Dominio el riesgo es mínimo, y si llevas Engima el riesgo ya es nulo, ya que el Golem vuelve a tí cada vez que te teletransportas.


Bueno, te comento, me sucedio las 2 veces en la represion del odio nivel 3, no me habia fijado hasta que llegue a mefisto, pero creo recordar que con la velocidad a la que me desplazaba, en algun momento parte de mi ejercito se quedo atascado en una de las esquinas, y seguramente ahi kedo xD, bueno a juntar runas para la enigma xd

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